AIで楽曲を楽器やボーカルに分離する
にゃんちゃんの1日
2月はいいことと悲しいことが両方あったのですが、負けずに3月も行くぜ
2012年3月31日 「襲来!その1」
2012年4月2日 月曜日 21時17分2秒になってしまいましたが、いまから書きます。
いよいよ、待ちに待ちに待ちに待ちに待った襲来の日がやってきました。
持っていく物はこの間書いたから省略しますということでこの間書いた物たちを持っていきました。
そんなわけで、9時半ごろ友人の家に到着いたしました。
そして、まずはパソッコをよいしょっと取り出して、さっそく遊んでいました。
レーザーブレークアウトで、トラップが発動したときに1ダメージがものすごいスピードで発生するプログラムを作って、それを友人達に疲労したら、笑い転げてくれました。
いやぁ、ぜんぶ壊れるのに5分以上かかるとかすごかったです。
5分間ずっとブロックが壊れ続けてるんですから。
そんなわけで、それをした後はなんとみんなでゴロゴロするということをしていました。
みんながみんな睡眠不足であったため、伸びてました。
ただ、ごろごろしていただけで眠りはしませんでした。
もう一人の友人が帰ってきて、ご飯を食べに行こうとしたとき、友人の一人が本当に爆睡しており、起こすのが大変でしたというか、「ほんとに生きてるかあああああ?」というせりふまで出ました。
その後は、夜ご飯を食べました。
寄るご飯はお好み焼きで、店の人がとてもよくしてくれました。
お好み焼きを食った後に唐揚げとかポテトとか食ったのですがこれもうまかったです。
ぶりの刺身がでて、最初躊躇ったのですが、食ってみたら意外とおいしかったから、全部食べました。
そして、その後はみんな疲れていたのでごろごろしていたら10時30分には寝てしまいました。
いやぁ、きょうも疲れたなぁ、よし明日までぐっすり…とは行かなかったんだなあ、これが(おい)
そんなわけで、本日の日記はここまで!(おい)
だって、日が変わっちゃっているのだから、これ以上かいたところで明日のネタが減っちゃうだけじゃないですか。
あ、そそそ!
昼ごはんはおにぎりだったのですが、友人が肉野菜炒めを作り置きしておいてくれたので、おにぎりが余るという結果になり、そのあまったおにぎりは俺じゃなくて友人がむさぼり食いました。
そんなわけで、これ以降の日記は明日に書き幕ねというか、はやく3月分の日記をアップしたいんだけど日記が書き終わらないことにはどうにもならない。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(いやぁ、いまから3日分?の日記を書くのは辛いものがあるのう。)
2012年3月30日 「ほんとクレイジーだわ」
タイトルは、いまsuperDeacoutのcrazyレベルをやってレベル3でゲームオーバーになってしまったことを言っています。
いやぁ、ほんとあの無限コンボはひどかったです。
まず、ハザードがコインのある位置にでて、その周りを旋回していたらボムがでてきてcrazyではボムの範囲が広い精でかなりHPを削られるはめになって、ボムが少なくなってきたと思ったらスティールタイムされてその直後にボムが再び発生、消えたハザードも作り直されボムがその後2回同時に発生、もうそこらじゅうが爆弾だらけになってしまって、さいごはロボットに捕まりました。
いやぁ、あれは本当に無限ループでした。
しかも、easyではプレイヤーを単純に追っかけてくるだけなのですが、crazyになると経路上のアイテムを拾うような動きをするため、とんでもないことになってしまいます。
それに、時間が経過すればするほどナスティーアイテムの出現個数が多くなり、その出現度合いが本当にcrazyなのです。
そんなわけで、たったの60万というスコアでゲームが終わっちゃいました。
あと、今日はサペレグハントじゃなくてスーパーエッグハントもしていたのですがスコアは131でした。
いやぁ、もうちょっと行ったかと思っていたのに、ちょっとがっかりだなあというのはありましたが、まあ最低で79とかやっちゃったことがあるからまあいっかあああってことにしました。
あとは、明日の襲来に向けての準備をしていました。
持っていく物はパソコンとイーモバイルとヒトデマン(え)とラインケーブルとレコーダーとハードディスク2台とフラッシュメモリ2本とUSBオーディオ2種類(サウンドブラスターとCメディアの普通のもの)とマイクとイヤホンとレコーダーのUSBケーブルと充電器と充電電池と携帯と携帯の充電器と着替えとゴミ袋とそのた諸々です。
え?そんなに必要なのかってですか?
たぶん、いらないものも出てくるだろうけど、こんかいも二日間だからいろいろあるに越したことはないので、ほら備えあれば憂いなしっていうじゃないですか。
まぁ、正確に言えばかばんに余裕があったから手当たり次第にかばんに放り込んだだけなのですが。
でも、ハードディスクを二つ持っていくのには理由があります。
こんかいは、最低でも3台のPCが使われます。
そのため、どこかの1台にデータを渡しながら別の1台からデータを受け取りたい場合、二つの記憶媒体が必要であり、それを考慮しています。
ほんとは、もちはこべるランのハードディスクがあったらいいのですが、設定もめんどそうだし小さい物があるか分からないし高いし金無いので。
あ、金ないで思い出したけど、親戚からwiiを借りられることになったのでみんなのリズム天国を買う決断をしました。
本当は友人が化してくれるって言ってたのですが、俺がお願いする前にソフトを置いて出発しちゃったみたいなので買うことにしました。
そんなわけで、明日は楽しい襲来です。
どんな面白いことが待ち受けているのでしょうか?
それでは、本日の日記はこれにて終わりにさせていただきたいと思います。
じゃ、またあした(挨拶を別にしてみた)
2012年3月29日 「結局」
本日は、結局理想とする行動というか活動ができましたw
まず、午前中のうちにパズルを依頼者に送りました。
バグもなく、警戒にうごいているとのことでよかったです。
また、要望も受け取ったので、明日にでもそれはやろうと思っています。
というか、受け取った三つの要望のうち二つは完了してるのですが、最後の1個がちとややっこしくてですな。
それを明日ゆっくり考えながらやろうと考えています。
プログラム的にはそんなに無ずくはなさそうなんだけれども、とにかくあたまをぐるぐるやって考えないととんでもねえことになっちまうかもしれませんのでな。
ただ、あしたは襲来する準備もあるからどうなるかはまだ分かりません。
そんなわけで、午前中にこれが終わったわけですが、午後はだらだらと過ごしていただけでした。
ハードディスクの中身を整理したりもしていたんだけれど、そんなに目立ったことはしていませんでした。
でも、いつものお仕事というか癖になってしまっているのだけどフォーラムは見ていました。
あそこはほんとうに情報が山のようにあって飯うますぎます。
英語だからって引っ込んでいたら本当に損です。
あそこを見てれば新しいゲームが出たらすぐわかってすぐ遊べて分からないことは何でも聞けます。
あそこはほんとにいいサイトです。
そういえば、僕冒のトピックはいつの間にかフォーラムのなかで最大のトピックになったようです。
いやぁ、作ってよかったですねぇ、あのゲーム。
他のユーザー様からも僕冒2は好評で、とてもうれしく思っております!
ちなみに、パズルゲームを公開するかどうかはまだ考えていません。
公開してくれよ!やりてえよ!音声ゲームが増えればいいじゃねーか!おいこら!出し惜しみしてるんじゃねぇっ!っていう意見が多ければ、公開しても問題はないと思われます。
ただ、一応依頼してくれた人に許可は取りますけどね。
俺はプログラムを担当しただけですし。
そんなわけで本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
携帯の充電器がどこかにいっちゃったので、それを探すオペレーションを実行しなければいけない任務があるので、その任務をコンプリートするために行動を起こさないといけませんので。
さっきまであそこにあったのにどこいっちゃったのよって感じなのですが、っていうか俺はよくこういうことがあるのでしょうもねえ場所に転がってることがおおいのですが。
それでは、おやすみなさい(携帯の充電器ちゅわわわあああああんどこよどこよおおおおおおおよおよおよおよお)
2012年3月28日 「頼まれたものをプログラミング」
本日は、だらだらしていたらメールが来て、プログラミングすることになりました。
ちょっとしたパズルゲームを作ってほしいという要望だったのですが、簡単にできそうだったから引き受けました。
ちゃんと使う音もすぐ送ってくれたので、昼前から作業に取り掛かりました。
で、いまは夜ですが、ゲーム自体は完成しました。
コーディングの難易度はそれほどでもなかったというか、予想通りでしたが、まだすこしバグがいる可能性があるので、急がずにやります。
こんかいは音楽を組み立てるパズルなのですが、やってみたらかなり頭を使うゲームになりました。
あと、これは絶対音感とリズム感(しかも断片的なフレーズを脳内でつなげられるような高度なもの)が必要です。
絶対音感は、違う和音がいくつかあるから、それを間違えないようにはめ込んでいかなければならないため、またリズム感はそもそもどのピースをつぎにはめるかを決定するために必要となってきます。
あんまり細かいゲームシステムはまだ頼まれただけの段階なので書けませんが、難しかったです。
そんなわけで、明日の午前中当たりでバグをお掃除して、午後か夜には納品したいところです。
いやぁ、なんだかプログラマの仕事をやっているみたいでいいですねこれ。
でも、午前中にスカイプでつかまってしまったらちょっと午後にもつれてしまうかもしれません。
また、明日は日記をうpしたいと思ってるからそれもやらないといけないのでさてはてどうなることやら。
実は、書いてはいるんだけれど、文字数が足りていなさそうな日付がいくつかあって、それを埋めたりしないといけない気がしているのですわ。
ってなわけで、明日はやる気しだいでいろいろころころやることが変わると思われますが、まああのパズルは遅くてもあさってには納品できると思われます。
ゲーム事態は完成してるわけだから、あとはバグ掃除と梱包だけでしょ?となると、多く見積もっても3時間あれば足りそうです。
まぁ、とんでもないバグが発見されればこの限りではありませんが、たぶんソースサイズもたいしたことないのでそれほど致命的なのは出てこないと思います。
いやぁ、1日でちっちゃなゲームを作って喜んでいた数年前が懐かしいものですねえ。
それでは、本日の日記は眠くなってきてしまいましたのでこれにて終わりにさせていただきます。
かなりテストでパズルをやったから頭を使いました。
普通にとくのに7~8分かかりました。
そして、最終的にはそろってもそのあとにバグるというおもしろい転回になったのですが。
2012年3月27日 「だらだらと」
本日は、春休み1日目でしたのに、とくになにをするでもなくのんびりとすごしてしまいました。
もったいないような気もするし、これでいいような気もするし。
まあ、いっかあああ(笑い
ひさしぶりに小説を読んだりしていたんだけれど、あとはごろごろしていただけでした。
にしても、やっぱりごろごろするのは良いものですね。
ごおごろしていると、しらないうちに時間がすうっと過ぎていってしまうようです。
え?勉強はどうしていたのかってですか?
はい、それもちゃんとしていました。
本日だけで理科の課題の半分が終了し、順調なペースでございますということで遊んでいます。
そんなわけで、あとはとくに書けそうなネタはないんだけれども、これではまだちょっとしかかけてなくて短くなってしまうからどうしようかなあ、じゃぁ最近ほしがってるものを。
さいきん、みんなのリズム天国がほしくなっています。
っていうか、ユーチューブ見たりサントラ聞いたりしてたらやりたくなりました。
でも、私はweeを持ってないので、ソフトだけを買うというようにも行きません。
かといって、わざわざリズム天国をやるためだけにweeを買うのはさすがに気が引けますし、
じゃぁ、昨日に続いて叫ぶか。
だあああああ れええええええ かああああああああ!
うううううう いいいいいい いいいいいいい をおおおおお ゆうううううう ずうううううう っっっっっっっっ てええええええ くううううううう れええええええええ なあああああああああああ のおおおおお だあああああああああ!
ソフトだけだったらアマゾンとかで割安で買えるからいいけど、さすがにゲーム機はどんなに安いところを探しても1万は超えてしまいますからねえ。
そんなわけで、weeとリズテンをほしがっている日記ライターでしたとさあああああ。
そんなわけで、本日の日記はこの辺で終わりたいんだけどなんだか行数が少ないような気がしなくもなくもなくもなくもないからもうちょっと書きます。
みんなのリズム天国のサントラ、かっこよすぎます。
タイトルからゲームセレクトからもうもうもうもうもう感動の連続でやばいです。
何の音源使ってるんでしょう。
これはほんとうに病気になる曲たちでありますということを実感しています。
ゴールドのときのユーフォーピンポンにも感動したんだけれど、こっちはタイトルからもう無理。
感動が抑えられない。
そんなわけで、今度こそこの辺で終わります。
それでは、おやすみなさい(いまから寝ようとおもいます。っていうか、最近は寝る前に日記をかいています。)
2012年3月26日 「ついに叫べるときがきた」
どもです。
予告します。
私は、いまから叫びます。
叫んでもいいという人は、読み続けてください。
叫ぶのを聞きたくない人は、Hキーなどをおして見出しを飛び越して下さい
でも、IEでpc-talker3.09とかだと使えないんだよね。
それでは いざ
きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
なにがきたかって?それはですねえ!
なななななななななななんと、春休みがきました。
春休みがきたということはようするにどういうことなのかといいますと、これから約2週間の間、ずっと趣味活動に没頭できるということに他ならないのでございます!
まぁ、学校から出された課題もあるにはあるのでございますが、まあそれは当然やって提出するってことで問題ありませんからあとは趣味活動に没頭させてもらいます。
それと、休みが約2週間しかないと文句を垂れ流すのはもう恒例のことだから省略いたします。
さてと、ここまでは前置きで、今日のネタ行きましょう。
今日は、基本的にはいつものようにスカイプでだべったりフォーラムをうろうろしていただけだったのですが、dropboxの投票をしていました。
友人が投票機能を発見し、キーボード操作にかんする投票を作ってくれました。
この投票システムというのは、なにか追加してほしい機能などを投票することができます。
なにか新しくつけてほしい機能がある場合は、それを書いた投票の話題を作成します。
そうすると、自動的にその作成者はその投票箱に1票を投票することになります。
自分の投票は、30日経つと6票追加されるようになっていて、他の人は自分が持ってる票を好きな話題に投票することができます。
私は、持っている6秒をすべて友人が作った話題に投票しました。
実は、ドロップボックスは現在設定画面をキーボードで操作することが不可能になっています。
また、システムトレイを開くときにはマウスエミュレートを使わなければならず、なぜかNVDAと一緒に走らせるとマウスエミュレートのカーソルが勝手に移動してしまって、ドロップボックスの設定画面の前にトレイアイコンにさわれなくなっています。
また、通信大域の設定などは一切キーボードでの操作ができませんでした。
それを、標準のWindowsAPIでなんとかしてもらおうというのがこんかいの投票です。
どうなるかわかんないけど、見守っていきましょう。
それでは、本日の日記はこれにて終わりにします。
キーボード操作ができるようになったらすごいね。
それでは、おやすみなさい(実は、後の方を三日後ぐらいに書いているんだなあ。)
2012年3月25日 「いろいろ」
本日は、いろいろしていました。
って、いつも「いろいろしていました」って書いてる気がしますね。
そんじゃ、今日もだらだらと書いていきたいとおもいます。
まず、僕冒2で、手裏剣でクリアwwwwwをやってみました。
そして、残り時間2分以上で「ウウウウウウウウウウウウビリガチャアアアアアアアアアンボチャアアアアアアアアアアアアアン」にできました。
ちなみに、頑張って文字だけで再現してみたんだけど、似てますかね?wwwwww
まぁ、似てるも似てないもないかもしれないけど。
にしても、手裏剣で巨大なロボットが壊れちゃうなんて、ロケット団のマシーンみたいだね。
あの気球がつっつかれて落ちちゃうのは分かるけど、ロケット団が作るあのへっぽこなメカの数々はバイキンマンの発明に似たものがあります。
あ、いつの間にかネタがそれてしまった。
そして、あとはユーフォーで時間が切れるまで粘るってのもやってみたけど、こちらはあまりおもろくなかったです。
本当は倒すつもりだったんだけれども、なんだか途中でバッドエンディングが見たくなってしまって結局爆発してしまいました。
いやぁ、あの爆発音、個人的にはかなり好きだったりします。
頑張って編集をかけたかいがありましたねえ。
で、あとは、コピーガードについて調べていました。
CDのコピーガードって、物理的に行われるものであるから、たんにファイルのコピーを防止するものではないんですね。
このコピーというのはCDのコピーであって、ファイルのコピーはできてしまうと。
でも、ファイルをコピーしても、起動するときにチェックするらしいです。
チェックというのはいろんな形式があるようですが、分かりやすく言えば下記のような感じですかねえ。
CDの一部をあえて破壊し、実行時にその破壊されている場所が適切な方法で破壊されていたら実効する…まちがってたりして。
すくなくとも俺はこういう認識をしてるんだけど、よくわからないですね。
でも、たまに正規品なのにひっかかったり、CD自体を認識しないばあいもあるらしいですね。
いやぁ、そんなのをつかみたくはないですねえ。
でも、いまコピーガードがかけられた製品って現実的にどれくらいあるのでしょうかねぇ。
どんなコピーガードをつかっても、所詮はいたちごっこなんだから、最近はかかってないって話もよく耳にしますが。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいでおわりにいたします。
ちなみに、コピーガードについて調べていたのは、コピーガードを外そうとしたわけではありません。
それでは、おやすみなさい(明日で学校が終わるぞ!)
2012年3月24日 「完成!」
昨日書いていた音声ファイル、できました。
で、さっそく友人に聞かせたら、見事に爆笑を取ることができました。
いやぁ、この爆笑を取るために作ったのだから、目的は大いに達成されたってかあっはっはあ。
ただ、公開するのはまずいので、やめておきますね。
次はユーフォーピンポン2を作ってみるかとか想像していたりするけど、まあやる気しだいですね。
それと、あとはみんなのリズム天国の動画を見てました。
最初はyoutubeで見ようとしてたのですが、急に再生音量が0になって音がでなくなり、しかたがなかったから吸い出しました。
こればっかりは、音声ではどうしようもないんだから仕方がありません。
ニコニコ動画もまえは再生ボタンがスペースで押せたのですが、最近押せなくなっています。
この辺、改善してほしいと願っておりますが、なかなかそうもなりませんね。
googleが音声で使いにくくなってきてるようだし。
いまは直ったんだけど、一度だけgoogleで検索ワードを入れた後に無限ループに落ちてこまったことになったこともありました。
あれは、たしか学校の授業で、しかたがなかったからYahooを使ったように記憶しています。
もしかしたらpc-talkerのバージョンの違いでなんとかなったのかもしれないけれど、学校のパソコンはpc-talker2.05(2.07じゃないのが味噌)だったからよくわからないですね。
バージョンアップしたいけど、見つかって怒られてもやだし、俺のパソコンじゃないし(おい)、やってません。
ちなみに、学校にwin7があるので、少しずつ操作に慣れようと使い始めています。
ただ、かなり読み上げ方法が変わっていたり、エクスプローラで詳細表示にしたときの左右カーソルの移動が変わっていたり、まだ分かってない部分もあります。
もしかしたらなにか設定があるのかもしれないけれど、それは自分のを買ってからじゃないとむやみやたらにいじくり倒すわけにもいかないので。
ちなみに、私がまずwin7に触れて迷ったのは、スタートメニューです。
前からクラシックスタートメニューファンだった私は、縦横に並ぶ操作方法があまり好きになれません。
まぁ、2次元になったから目的の者にカーソルを合わせるのは場所を覚えてれば早いのかもしれませんが、なじめません。
あと、シャットダウンとかのところは右矢印をおして左矢印で戻ると別の項目にカーソルが飛ぶことがあって、これまたなじめません。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
今日は受け狙いとは言っても作品(作品と言っていいのか?)ができたからテンションがたかいです。
それでは、おやすみなさい(きょうはよく寝れるかと思ったら、さらなるアイディアが出てきて寝れないかも、ユーモアを磨くぜええええ)
2012年3月23日 「おもしろい企画」
本日は、面白い企画を学校(待て)で思いついたから、さっそくやっていました。
その名も、カラテカエクストリーム!
リズム天国のカラテ家をカオスにしてしまおうというのがこの企画で、最後の落ちまで考えてあります。
そして、運びも考えてあります。
ってことで、今日から作り始めました。
で、あとはこれをしていただけだからとくにネタがありません。
特に紹介するゲームも思いつかないから、雑談でつぶさせてもらいます。
今月の終わりに、友人の家に襲来する企画があります。
で、いろんなデータをもってって渡してきたいと思っています。
スカイプやドロップボックスでは渡したくてもでかすぎて渡せないものがいくつかあったので。
って、これでおわっちまうやないかああああああああああwwwwwwwwwwwwwww
どうしましょう、早くもネタ不足ですよ。
そういえば、最近友達のあいだでスーパーエッグハントがはやっています。
130とったとか170とったとか、って170?
俺がやったときは160しかとれなかったのに、どういうこっちゃああああああああああああああ!!
ちなみに、私のスーパーエッグハントにおける最高記録は167だったと思います。
でも、ブームになっているから久しぶりにやってみたら、なんと130が最高得点でした。
いやぁ、かなりきいいいいいな感じですね。
前は167も取れて、170とった人もいるってのに、俺は130…ゲーマー魂が揺さぶられます。
そんなわけで、絶対に150以上はいってやりたいと思ってるので、頑張ります。
って、場合によっては点数が二桁になってしまうような人が言えるこっちゃないよねぇ…wwwwww
とりあえず、時計は優先的に取らないといけないのは分かっています。
あと、鳥をどれだけ早く消せるか、そしてあとはどれだけ卵の山を掘り当てるか。
最後の「卵の山を掘り当てる」とは、卵がたくさんあるスペースを円滑に巡回できるかどうかということです。
卵がないスペースを永遠と歩き回るのは、それだけで非常に時間の無駄になってしまうから、なんとか卵がある場所(つまり探索していない場所)を脳内で想像したりしなければいけないのかもしれませんね。
そんなわけで、本日の日記はネタがないところでこの辺で終わりにさせていただきたいと思ってしまうところです。
スーパーエッグハントは単純だけど何気にはまるので、みなさんも器械があってやってなかったらぜひやってみてくださいね。
それでは、おやすみなさい(まだおやすみなさいの時間ではないのだけれど、文字数を稼ぐためにあえておやすみなさいを書いているんだよってこれが余計なんですよね)。
2012年3月22日 「ばぐっぽいことがおこった」
なんか、例のテストゲームのパンニングルーチンのなかで、バグらしきものをみつけました。
じつは、こんかいのパンニングは外国の技術を使っていて、VBで書いてあったのをHSPで使えるように変換したものなんですが、ある経路を通ってオブジェクトに近づくとパンポットの計算がバグって音が左右に大きく揺れるっていう現象がおきました。
これは、まえからあったことで、原因を調べていたのですが、今日やっと原因がわかりました。
オブジェクトのY座標を合わせた状態でオブジェクトに近づくと起こる現象だということが分かりました。
ようするに、右前にあるオブジェクトに近づくために右に進んでから前に進めばいいけど前にすすんでから右に進むとバグるってことです。
で、if分を見ていたのですが、この条件だとパンニングに使う値がちゃんと計算されないことが分かりました。
で、これはたぶん俺のせいじゃないから、技術公開者に資料を送りつけて答えをもらうことにしました。
でも、当然相手は外国人だから、英語で説明しないと意味がありません。
で、最初は日本語で書いてたのですが、書いたあとに頑張って英語でも書きました。
寄宿舎ではネットがつなげないって言うすばらしいいいい条件があるので辞書も使えず、でもしょうがなかったから書きました。
けっか、英語で書いたらなんと日本語の2倍の要領になりましたw
そんなわけで、うまく伝わるかわかんないけどとりあえず明日送りつけてみます。
こんなん、日本語で説明すんのもむずいっちゅうに、英語でやんなきゃいけないとか半端なかったです。
まあ、でもとりあいず書き終わったからいいとしましょうか。
それにしても、辞書使わずにある程度文章が書けるようになったんですねぇ、私(おい)。
で、あとは僕冒2をしていてバグチャーンを見つけました。
見つけたのは、レーザーカッターが反対方向に進む場合があるバグです。
レーザーカッターが当たった時に自分が反対方向に向いてると、レーザーカッターが逆戻りします。
ようするに、同じ敵に2回ヒットして反対方向へ進んでいきます。
これはべつに仕様にしてもいいけれど、なんか見つけちゃうと気持ち悪いので直したいと思います。
あと、デスロボットが打つミサイルの飛距離をもうちょっと伸ばしたいとおもいます。
なぜなら、ミサイルの音が途中で止まっちゃうから、不自然だったのでね。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
そろそろ春休みになってくれるので、春休みはゆっくりしたいとおもいます。
テストゲームもやるけど、そんなにペースは速くないです。
それでは、おやすみなさい(たぶん例のごとく金曜日の日記を書かないといけないと思うんだよねえ。)
2012年3月21日 「ただしいマップの彫り方ってえのわああああっはっはっはっは」
やっぱ、壁を作っていくより、壁をぶっ壊していくほうがやりやすいのかなあ。
壁を作ると、複雑なマップは彫りやすいかもしれないけど、それで道から外れちゃうこともあったりするんだよね。
かといって、壁を消していく掘り方にすると、へんなところで道がつながってしまう可能性があるんだよねえごほごほばこばこ。
でも、壁を壊していくほうが複雑なマップも彫りやすかったりするのかなあうーむ。
そんなわけで、本日はそういうことをかんがえながらうので遊んでいたりしました。
でも、2回やって2回とも負けて、しかたがなかったから真美間々間々美馬みまみままっまま耳耳間々あまままっみみみみみままままままけたあああああああチチチチチチチチチチaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ嗚呼ああああああああ嗚あああ嗚ああああああ亜あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああっていう気勢を発したら、笑われましたとさ。
ちなみに、なんでちちちちちちちちちちになったのかというと、カナ入力モードのときにこれをやるとaがチになるからです。
で、そのモードのまま文章を入力すると、のらみらんらなみにからかいもらもにみにのなにこなみとくらなみにみちかかいとにもちにもちとなというようにとても醜い文章になってしまいます。
まぁ、お遊びはこれぐらいにして、本日はテストゲームのマップの彫り方について考えていたのとあとはウノっていたのとあとはスカイプでだべっていただけです。
ウノは、殺気も言ったように2回もまけて叫びたくなっただけです。
そんなわけでこれではたぶん文字数がたりないので、なにかほかのネタをしたいとおもいます。
きょう、NVDAのOCRプラグインとかいうのをいれてみたのですが、やっぱり日本語は認識してくれませんでした。
画面をキャプチャしてその内容を出すらしいのですが、英語しか読めないのか、はたまた別の原因なのか、文字化けチャーンがカオスなことになっていました。
いやぁ、NVDA、そのうちプクトーカーとかを超えてしまうかもしんないっすねえ。
でも、まだwin7ではちゃんと使えないようです。
そう友人が言ってました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(いまから寝ます。)
2012年3月20日 「あああ」
テストゲーム、計算がむずいっすねえ。
壁とかいろんな関係で、まだ移動するだけでも安定してくれません。
右にあるのに左から音がなったり、わけのわかんねえところで音が消えたり。
内部エラーが起きたり無限ループに落ちたり。
そんなわけで、いろいろあーだこーだやっているうちにああもうええわってなってべつのことをやってしまう毎日wwwwwwww
まあ、ゆっくりやってけばいいかな?
そんなわけで、本日はそれをやったりあとは僕冒2で遊んだりエントンブドをしてました。
これ、だんだん操作がわかってきたのですが、どうもレベルアップしても強くなっちょる感じがしません。
でも、金をためて武器買えますので、おもしろいですよ。
でも、高い武器を買ってみたのですが、なぜか装備できません。
装備できないからレベルを上げようとおもったのですが、なぜか敵がでません。
どこに言っても一匹も敵がいません。
最初のフロアまで戻ったらよわあああいモンスターがいたけど相手にならなかったし。
しょうがないからやっきになってすべてのクエストを承諾してしまったらさあ大変、すすめねえ、つええ、ぱねえ。
こっちが14ダメージとかしかあたえてないのに60ダメージってなんだよ。
そんなわけで、まだ謎はおおいのでありました。
ちなみに、剣が装備できなかったのは仕様だったようです。
体がでかいやつじゃないとグレートソードって書いてある奴は装備できないんだとか。
あと、敵を全部倒したら敵出なくなっちゃうんだとかああああ。
てきが出なくなったらレベルアップができなくなっちまうじゃねーかしかも金もあきらかにたりねーのにいっくら手持ちのものを売れば金になるったっていちいちうるのもめんどくせーし第一敵が出ないんじゃレベルアップができなくて次のフロアにいけないじゃねーかってお話だしまずあんな強さありえねーだろっつうはなしなんじゃなんでファイアボルトを唱えたのあとに火の玉が5個も飛んできてしかも全部部位攻撃なんだよなに考えとんじゃこのやろう。
まあ、でも育て方を間違えた(子供の母親みたい)っていう部分もあるので(mp20しかない人にヒーラーをやらせてしまったり)、もしかしたらやり直したほうが早いかもしれないですね。
ヒールを使うのにmpが10もいるとは思わなかったです。
普通の初級魔法なら3から5ってのが常識じゃ…wwwwwww
そんなわけで、本日は1本のRPGにかなりいらいらしちゃったけれどこの辺で終わりにいたします。
でも、あのゲームは戦闘システムとかはすごく本格的なので、一度はやってみるといいですよ。
それでは、おやすみなさい(まだ8時なんだよねえ。)
2012年3月19日 「僕冒2を更新」
本日は僕冒2の新しいのを公開したり例のテストゲームの壁チェックを作ったりしていました。
あとはだらだらしていただけです。
ハードディスクのなかを見て、面白そうなのを突っついて遊んでいました。
でも今日は僕冒2のネタを書きますね。
まず、昨日の夜に武器を増やすアイディアが思いついて、やろうとしたのですが、時間がなさそうだということに気づき、まああしたやりゃあいっかあって言って放置していたので、今日それをやりました。
まず一つ目は、フォーラムで要望があった武器。
「おいおいおいおい、19の1とかやってっと金貨が落ちすぎてゲームが落ちちまうんじゃ、拾っても拾ってもでてくるし拾ってるひまもないわい」
はい、そこで登場するのがこんかい追加した「ネオジム磁石」でございまする!
このネオジム磁石というのは、フィールド全体を検査して、金貨と謎のチップを自分の上に引き寄せることができます。
なお、磁石なのに鉄の塊が寄ってこないとか、ネオジム磁石って理科室にあるような手をはさんだら怪我するぐらいの協力磁石なのに、引き寄せた金貨やチップがいともたやすく取れるのは気にしてはいけません。
まぁ、てつの塊はいずれ引き寄せられるようにするとはおもいますが、現バージョンでは引き寄せられません、設定漏れで。
そして、次はハイパースライスブレード。
なんと、武器を切り替えるか、ステージが終わるまで切り刻み続けます。
しかも、飛距離が20もあります。
でもバグがあって、これを使ってる(性格にいえばこれが敵を惨殺してる)ときに手持ち武器に切り替えると、その手持ち武器の効果がすぐに発揮される場合があったり、武器自体が使えなくなる場合があります。
でも、ハイパースライスブレードに戻せばなおります。
また、武器選択から選べば問題ありません。
また、手元ではなおしてあります。
そして、さいごはおまけで手裏剣。
フォーラムの人が手裏剣!手裏剣!って言いまくってたから、いれました。
なお、これ減りません(笑い
なんで減らないのかは俺もわかんないけど、まあいっかあああってことで。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただこうと思ったらまだ書くことがあった。
例のテストゲームは、壁の向こうの音を止められるようにして、ドアの開閉時もその効果がでるようになりました。
でも、壁の向こうのドアをスキャンしてしまうときがあり、それをなんとかしたいところです。
スキャンは壁の向こうの音が鳴らないようにする対象から外すべきかなぁ?
もっと言えば、パンニングルーチンを別にすっかなあ?スキャンのやつだけ…
それでは、おやすみなさい(あしたはちょいと用事があります。だからあんまし遊べません。)
2012年3月18日 「いろいろ」
本日は、いつものようにだらだらしながらもいろいろしていました。
まず、僕冒2のバグ修正を出しました。
変更点は以下のような感じです。
まず、死んだときにステージセレクト画面に戻るようにしました。
まえはいろいろあってできなかったのですがというかちゃんとできなかったのですが、今回はやりかたがなんとなく分かっていたから普通にできました。
ただ、それはおとといにやっていたのですが、バグの調査とその他のバグの修正でアップは今日になりました。
つぎに、ステージキャンセル機能をつけました。
これは、ステージ選択を間違えたときなどに、それをキャンセルしてステージセレクトに戻すものです。
これがあると、ステージを間違えて、しかもそのステージがやたらと長丁場になるステージだったとき、やけになってalt+f4を押してから再起動して、いらいらして腹いせに机をパーでぶったたくなんていうことがなくなるというのが狙いです。
それから、アイアンアローを作ってもらう画面において、複数の鉄の塊をまとめて売れるようにしました。
まえは、どうせ15の4と16の4とそのたステージですこししかもらえないアイテムなんだから、一個ずつ交換できればいいかあって思っていましたが、クローンジェネレーターが登場したことにより鉄の固まりも大量に手に入るようになったのでね。
ちなみに、実際に私は118個の鉄の塊を入手して、まとめてアイアンアローを58000本ほど貰う実験を行いました。
鉄の塊を増やすやり方は簡単です。
16の4にいき、雑魚を倒した後、ボスに向かってクローンジェネレーターで攻撃しまくります。
そうして、ある程度的が増えたら、猫を召還してUFOで空中を飛び回ります。
数が少なくなったら、またクローンジェネレーターをぶっ放して敵を増やします。
これの繰り返しで、私は118個集めました。
最初はヘリコプターでやろうとおもってたのですが、あっけなくアイーンになったからやめました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
ちなみに、私は明日は休みです。
それでは、おやすみなさい(もうちっとで寝る)
2012年3月17日 「あああああ」
や、や、や、やややややすみいいいいいいいいいだったんだけれども例のテストゲームはほとんどやっていません。
ループ音を持ったオブジェクトを作って、音が聞こえない位置にあるオブジェクトをサブオブジェクトに移す処理を書いただけです。
とかいったところで絶対に私にしか分からないからこのネタはこれぐらいにしておきます。
で、今日やっていたことは、アールエスゲームズクリエントじゃなくてRS games clientでセンマイルズとウノとバトルズシップをして遊んでいました。
そういえばバトルズシップのルールの説明ってしてませんでしたね。
ってなわけで、今日はそれを説明します。
まず、バトルズシップというのは推測ゲームの一種で、10かける10のグリッドのどこかに交互に魚雷を撃って、先に敵の船体をすべて撃沈させたら勝ちになるゲームです。
RSGでは、船を自分で置くかランダムに置くか決められます。
船には、航空母艦(Aircraft Carrier )、巡洋艦?(Battleship)、クルーザー(Cruiser)、潜水艦(Submarine )、駆逐艦(Destroyer)がいます。
それぞれの船には大きさがあって、その船があるすべてのマスが攻撃されるとその船が沈みます。
たとえば、航空母艦は5のスペースをとります。
スペースをとるというのは、直線で5マスぶん、航空母艦があるということです。
つまり、もっとわかりやすくいうと、A1からA5とか、B1からF1とか、そういった感じです。
最初のアルファベットと、後の数字は座標を分かりやすくするために変わっているだけで、べつに読み替えようと思えばa1なら1,1、c4なら3,4にすればいいです。
まあそのへんは分かりやすいように考えてもらってかまいません。
そして、そのスペースがそれぞれの船で決まっています。
航空母艦は5、巡洋艦は4、クルーザーは3、潜水艦も3、駆逐艦は2です。
そして、このすべてを沈めると、勝ちになります。
ポイントは、必ずヒットする位置はそれぞれの船に2箇所以上あるということです。
つまり、ミスで囲まれた区域に魚雷を撃っても、絶対にヒットしません。
その辺を頭にいれつつ、魚雷を撃ちまくっていきます。
ヒットしたら、その周囲を攻撃して船がどちらの方向に伸びているか調べて、あとはその伸びてる方向に順々に魚雷を撃って、そうすればぶっこわれます。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
いやぁ、なんだか寒いですねえ。
それでは、おやすみなさい(ちょびっとねむい)
2012年3月16日 「きょうは何を紹介しよう」
今日は、前に紹介したかわからないけど、ひさしぶりにやったからsuperdeakoutを紹介します。
Super Deakoutは、かつて優良だったけど開発者が忙しいだかなんだかでサイトを閉鎖してそのときに無料になって遊べるようになったゲームです。
ストーリーはこんな感じらしいです。
高校の理化の時間に、ロボットを作るっていう授業がありました。
みんなは、ちょっと歩いたり、ちょっとアクションをするロボットを作っていました。
でも、あなたはこの授業でトップに立ってやろうと思って、ものすごいロボットを作ってやろうと決意しました。
あなたが俗に言う「おたく」であることは、クラスのみんなはよく知っていました。
そして、あなたは完全に自己判断してうごけるハイパーなロボットを作りました。
これをあなたは1o1Botと名づけました(なんか名前が微妙だね。)
1o1Botは、自分で動いて、周りの者を拾って、それを使うこともできました。
しかし、すげえロボットというのは、ときに私たちを恐怖に陥れることになります。
ロボットはそのうち制御不能になって、実験室の周りを走り出しました。
あなたは自分が作ったロボットと永遠の鬼ごっこをしなきゃいけなくなってしまいました。
いや、これは鬼ごっこじゃないです、普通に怖いです現実にあったら。
このゲームの目的は、落ちている全てのコインを集めて、レベルをクリアすることです。
レベルは幾つまであるかわかんないけど、25ぐらいまでは確実にあります。
これはクリアがなく、HPが0に鳴ったら死にます。
ロボットに当たるとHPが減り、アイテムでHPがふえたりします。
このゲームにはさっきも行ったようにアイテムがあります。
このアイテムは、グッドアイテムとナスティーアイテムの二つに分類されます。
グッドアイテムは、コインをすばやく三つ拾うと出てきて、文字通り拾うといいことがおこります。
ただ、ロボットに拾われると消えてしまいます。
グッドアイテムには以下のものがあります。
スピードアップ:一時的にはやあああくなります。
インビジブル:一時的にロボットが攻撃してこなくなります。
コインスポーン:コインがでてきます。いっぱい拾わないといけなくなって、タイムボーナスとかも減っちゃうことになるので、一口にいいもんとは言えませんね。
アーマー:一度しか出てきません。壁にぶつかってもポイントが引かれなくなります。
ヘルスインクリース:HPがあがります。
ポイント:ポイントなんていらねえよ、ポイントをくれるぐらいならHPをよこしやがれ
ナスティーアイテムは、敵がひろうと怖いことやどきどきすることやいらいらすることやむかっとすることがおこります。
でも、プレイヤーが拾うことでそれを阻止できます。
ようするに敵にとってのグッドアイテムですね。
ナスティーアイテムには以下のものがあります。
エネミースピードアップ:ぶーん。
ハザード:どこかにダメージゾーンが出ます。
ボムズ:あっちこっちに爆弾が出てきます。
スティールタイム:タイムボーナスが減る、もっとナスティーアイテムが沸いてくるなど、ちょっと間接的な嫌がらせ。
スティールレベル:最悪。レベルが戻される。しかも敵の速さは戻らない。なんてこった。
ハッハッハー:むかつく。なんでお前は充電切れになんねーんだよ。
つぎに、エクスペリメントピースについて。
時々、数字が落ちてきます。
それを正しい順番(123とか321とかそういう感じ)で拾えば、アイテムがもらえます。
123で拾えば、以下のアイテムが出ます。
ヒュージョン:壁にぶつかると、反対側の壁にワープします。使えません。
アイテムニュートラライザー:ナスティーアイテムをお掃除します。これもすぐナスティーアイテムが沸いてくるから使えません。
321で拾うと、オイルスリックがもらえて、これを使うと一時的に敵をやっつけられます。
大爆発しても3秒で復活してくる光景は、どう見てもカオスです。
そのた、レベルを早くクリアすればするほどボーナスポイントが加算されます。
レベルをクリアしたとき、一度もこうげきされていなければ、スピード化HPが上がります。
ボーナスラウンドは、レベル5、15、25とかで遊べて、2種類あります。
コインシャワーは、コインをできるだけいっぱい拾います。
マインフィールドは、例のボムをよけまくります。30秒間で一度も当たらなかったら、すごいボーナスがもらえます。
そんなわけで、楽しいのでぜひやってみてくださいね。
実は敵も増えたりします。
そんなわけで、本日はゲームが複雑だったから書きまくってしまいましたが、このへんで終わりにします。
それでは、おやすみなさい(まだ寝ないけど。)
2012年3月15日 「えっらああああああい迷ったけどできたっちゃできたっちゃわーいわーいへっへえい」
本日は、はしごを2本に増やしてみました。
で、こないだお話したオブジェクトロケーターに複数のオブジェクトが引っかかっている場合、ひとつしかガイドできなかったのを、Oキーで切り替えられるようにしました。
これがいがいとむずかしくて、かなあああり苦戦した挙句、オブジェクトロケーター事態の実装方法を変更するという形をとりました。
前までは、一番最初に引っかかったオブジェクトをガイドし、常にそのオブジェクトを取得し続けていましたが、こんかいは最初にガイドできるオブジェクトが見つかったら、とくに指定が無い限りはほかのオブジェクトは探さないようにしました。
まぁ、たぶん説明しても分かりにくいだろうから、これ以上説明することはしませんが、とにかくできました。
これでハシゴチャーンが三つになっても四つになっても大丈夫そうです。
さあ、できたところでみんなで歌いましょう!せええええのおおお!
はしご!はしご!はーしごはしご!!はしご!はしご!はーしごはしご!!(待て
で、あとは楽にマップを彫れる方法はないかとさがしてるところです。
マップ彫る作業はかなりめんどっちいので、それをなんとか楽にできればいいとおもいませんか?
ちなみに、2本のはしごを使ったマップは、文章で説明すると以下のようなものになりました。
1本目のはしごの斜め右前に2本目のはしごがあって、その2本のはしごをはしごの上の地面が直接つないでいます。
だから、1本目のはしごをのぼって、2本目から降りられるマップです。
暇だったら、2本目から上って、1本目のはしごの上に落下するようなのも作りたいですよねえ。
そういう複雑なマップも楽に組めるようなシステムを構築しちゃいたいですねっ!
いやぁ、やっぱりゲーム作りで新しいことに挑戦するってのはいいものよのう、ふわああっはっはっはっはっは!!(おい
そんなわけで、本日はちょっとテンションが上がってるところでこの辺で終わりにします。
あ、そういえば、やっぱりイチテラハード買ってよかったです。
カバンに入れて大きなデータが持ち歩き放題です。
前は120GBだったから、入りきらないデータもあったのですが、そんなプロブレムはこのユースフルでワンダフルなイチテラハードを使えば一気にイージリーにフィックスされてしまいます!
それでは、おまけがあったところでおやすみなさい(いまからいろいろとやりたいことがあります。日記のタグウメをでも先にやります。)
2012年3月14日 「はしごの続き」
はしごって叫んで言葉遊びしている場合じゃなかったですよって!
はしごを上ったり下りたりするの作らなきゃ!ってことで、作りました。
上るのは昨日できてたのですが、上った後に上った先の地面に降りられるようにしたのと、足場がない地面を踏んだときに下まで落ちるようにしました。
でも、まだ落ちた距離によってダメージ入れたりとかはやってません。
っていうか、まずHPとかがまだないし、いまのところやる必要がないから、100マス上から落ちても普通にスタッと行きます。
そんなわけで、こんどははしごを数本設置してみたいのですが、マップの彫り方で悩んでいます。
とりあえず、いつものようにマップファイルには壁とかの情報を保存してあるだけで、そのなかの物(それこそはしごとか)は記述していないのですが、なんとかマップの中に物も埋め込みたいというのがありまして。
ようするに、ちょっと混乱しそうだから説明すると、いまはマップファイル=部屋だけっていう感じになっていて、部屋の中に入れるすべての家具は別のデータとして存在しているわけです。
扱いが別だから別なデータなのはいいのですが、マップファイルにこの別のデータをなんとかして埋め込めないかと思案中です。
埋め込めるとしても、どうやってそれを楽に設定できるかというのも考えなければなりません。
なにをするのにも、効率がよければ作る時間が短縮されて僕冒2みたいに長いシナリオでもストレス無く作れます。
まぁ、時間をかけなきゃいいもんはできないともいえますが、効率がいいか悪いかは別問題です。
効率よくやればそれだけ余った時間をほかのところに使えますからね。
そんなわけで、いろいろ悩んでいます。
あと悩んでるのは、やっぱり壁をはさんだオブジェクトのあつかいですね。
普通に自分を中心として4方向の直線状を見て壁を判断するのも難しそうなのに、壁で遮断されていない経路がひとつでもあったら音を鳴らすなんて、考えただけで演算量がはんぱねえことになりそうです。
だから、たぶん直線だけ見るとおもいますが、それでもむずいことにはむずいし、かなりたくさん演算をしないといけなさそうですね。
ちなみに、今のバージョンでは重力を無視するモードがあって、落ちる地面(だからようするに足元が空気)でも歩けるモードがあります。
これがないと、マップが彫れないからね。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
すごろくのセーブ漏れ、やっぱりありました。
早速修正しといたので、たぶんプレイヤーの名前は消えなくなったとおもいます。
それでは、おやすみなさい(今から寝ると思われますというかのどかわいたなあ)
2012年3月13日 「はっしっご」
はしご!はしご!はーしごはしご!
はしご!はしご!はーしごはしご!
本日は、例のテストプログラムにハシゴチャーンをつけてみました。
でも、まだはしごをあがった後にフロアに出るところができてないので、のーぼって!おーりーて!のーぼって!おーりーて!しかできないです。
こんかいはかなりいろいろなものを作りました。
はしごを作るのにそれらが必要だったから、作らざる終えなかったのでした。
まずはオブジェクトロケーター。
これは、オブジェクトの位置を教えてくれて、近くに来ると特別な音を鳴らす装置というかプログラムでございます。
まぁ、これもSODをもろに参考にしておりますが、でもはしごの操作とか扱いは自分で考えました。
で、一応フロアにでてそこから再び下りるシステムとその扱いは決めてあるのですが、眠くなっちゃったのでもう作らないです、今日は。
眠い中つくると、前の僕冒2のエラー30みたいにわけわかんねえバグちゃんに遭遇することがあって、それがなかなか直らなかったら作る気力がどんどんどんどん薄れて言っちゃうかも知れませんからね。
いやぁ、にしてもあのときのエラー30はイミフだったですねえ。
なんか、たんにリピートループの外でcntを見ちゃっただけらしかったのですが、それだけで「サポートされない機能」とかいわれちゃうと「えーなにそれいみわかんねえんだけどなにがサポートされてないってんじゃごるああああっあああ」ってなってしまいます。
あ、そういえばアレはサポートされない機能を選択しましたじゃなくて、なんか別のエラーだったかもしれませんが、いますぐにエラー番号ひくのがめんどっちいので詳しくは書かないことにします。
とにかくも、そういうことがあるので眠いときはなんにもやんねえっていうのが得策なんですよってことです。
眠いときは寝ればいいし、腹減ってるときはなにかをむさぼり食えばいいのです(おい)
そういえば、むさぼり食うで思い出しましたが、さいきん私の家の猫がポークソテーとかバターが乗ったトーストとかをむさぼり食おうとしています。
人間様のフードはおいしいけど、猫ちゃんにはカロリーが高すぎ、しかも猫ちゃんが消化できない物質とか消化が悪い物質も入ってたりすることがあるから、できればやめたほうがいいですね。
とくに、ポークソテーはにんにくが入ってるので、やめたほうがいいとおもいます。
そんなわけで、本日の日記はネタがはっちゃけて書こうと思ってたもうひとつのシステムを書く気がなくなっちゃったけどこの辺で終わりにします。
それでは、はしご!はしご!はーしごはしご!!(笑い
2012年3月12日 「できた」
本日は、SODのような移動システムを実験してみることにしました。
いろいろ調べて技術面ではできるところまできたので、やってみたしだいです。
結果は、かなりいい感じになりました。
今後も少しずつ拡張していきたいと思います。
もうちょっとシステムができないとはっきりと説明できませんが(仕様があるていどわかんないと、やたら説明しても分かりにくいだけだしね)、とりあえず壁に突き当たったり空間を把握したりすることはできました。
で、ついでにマップホリホリ機能を作って、迷路を掘ってあそんでいました。
でも、やはり一つ一つ壁を設置していくのは手間もかかるし広い正方形の部屋とかを作るのがめんどうです。
だから、今度は同時に複数のブロックに壁を置いたりできるような拡張機能とかお助け機能をつけたいですね。
とくに、もしこれを本格的にゲーム化するとなると、広い部屋も必要になってきますし、それでいちいち手作業でやっているとマップ彫るだけですげえ時間がかかります。
とりあえず、明日はあんまし時間がとれないのですが、明日もいろいろやってみたいとおもいます。
ちなみに、こんかいはできれば3dで動く実験もしたいと思っています。
だって、3dのゲームって、いいとおもいませんか?
3dのゲームがあれば、はしごに登って危険地帯を避けたり、うえから敵が襲ってきたり、天井にぶら下がってるオブジェクトを落としたり、上下に移動しなければならない複雑な迷路をつくったり、下に落ちたら奈落の底のところを足場を探しながら超えたり、敵を上から攻撃したり鉄球を下に落としたりもうこんなこと一々考えてたらきりがなくてどうしようもないぞっていうぐらいいろいろなことができるようになってくれてゲームの面白さが格段に上昇すると思いませんか?
そんなわけで、3dがうまくできたら、本格的にゲーム化しちゃおっと!っと考えてるところです。
ストーリーはすでに考えてあるしにっひっひっひっひっひっひ。
でも、まだその考えたストーリーがそのままゲーム化できるかは考えてないし大まかなところしか考えてないのですけど。
それでは、本日の日記はちょっと短かった気もするけどこのへんでおわりにさせていただきます。
いやぁ、休みが終わってしまいましたああ悲しいなんで休みはこんなに早く過ぎていってしまうのだなんということなのだああ。
明日は家に帰ったと思ったら出かけないといけません。
それでは、お や す み な さ い(明日は学校があるから、早く寝ます。)
2012年3月11日 「1年」
本日は、東日本大震災から1年が経った日ですね。
もちろんですが、私は2時46分に黙祷をしました。
ただし、スカイプでだべっていたので、だべっていた人全員が黙祷をしていました。
たまたまスカイプ越しにラジオをきいていて、1分間の黙祷を性格に行うことができました。
去年の3月11日2時46分は、私はたしか学校でなにかの問題を解かされていました。
で、問題を解いていたら、ゴーゴーというひくううううい音が聞こえてきました。
最初はなにか巨大な作業用トラックでも通ったのかと思ったり風邪かと思っていたら、窓ががたがたという音をたてはじめました。
そして、その窓のがたがたしている音に気づいたとき、強い揺れがきました。
そして、先生が机の下に隠れろというので、隠れました。
まぁ、言われなくても隠れるつもりだったのですけれど。
で、なかなかゆれが収まらず、先生も「長いねえ。長いねえ。これはどっかででっかく揺れてるのかもしんねーなー」って心配していました。
そんなことを行ってる間に、「ただいま地震が起きています。生徒の皆さんは校庭に非難してください。」っていう訓練ではない放送がかかりました。
その後は強制的に家に帰されたんだけど道が込んだせいでかえってきたのは4時過ぎていました。
あと、このときに初めて何度つないでも繋がらない携帯たちと学校の中なのに県外と表示されている自分の携帯を見ました。
車の中では津波警報が中継されていて、怖かったのですが、眠かったのでぼーっとしていました。
家に帰ってから、自分の部屋の点検をしました。
幸い、ハードディスクやパソッコ、その他の私物に異常はありませんでした。
でも、家の玄関に置いてあったガラスの置物が落下してぶっ壊れていました。
そんなわけで、みなさまも地震には十分お気をつけください。
去年の震災のときもそうでしたが、地震よりもそのあとの二次災害のほうが危険性が高いです。
揺れるだけなら、頑張って耐えればいいし、最近は建物も崩れないように改良されてます。
でもたとえば、のろのろしているあいだに無鉤のほうから巨大な波がおっかけてきたら、とても危険です。
そんなわけで、落ち着いて行動するのが命を守ることに繋がると考えます。
そんなわけで、本日はまじめなネタになりましたがこの辺で終わりにさせていただきます。
被災されてお亡くなりになられた方のご冥福をお祈りいたします。
それでは、おやすみなさい(もちろんですが、今日はまじめにやるつもりでした。)
2012年3月10日 「卒業式とか」
本日は、午前中は卒業式に行っていたので、パソッコはやってませんでしたというかできませんでした。
で、卒業式から帰ってきてお昼に唐揚げ弁当を食った後、いろいろしていました。
まずやったことは、友人と二人でウノりました。
2回戦やったのですが、1回勝って一回負けました。
いやぁ、まさかワイルドチャーンのコンボが炸裂するとは思わなかったです。
だって、ワイルドドローフォーをやられた後にスキップやリバースが連発されてなにもなすすべがないまま「パリいいいいいいん」ですからねえ。
あ、「ぱりいいいいいいいん」ってのは、あがられたときに鳴る音です。
ちなみに自分が上がったときはチャイムと一緒に拍手が聞こえるようになっています。
このへんの作りこみもすごいですよね。
で、次はテラフォーマーズっていうゲームをしていました。
これ、有料ソフトだったのですが、無料化されたのでやっています。
もうちょっとコツが分かったら紹介してもいいですが、かなり音が近未来的ですよ。
ただ、古いふるうううういゲームだから、そんなに迫力とかに期待してはいけないです、はい。
たとえば、バズーカを標準で持っているのですが、音がしょぼいことこのうえありません。
それから、操作面ですが、キーレスポンスがちょっと悪いです。
内部でmp3を鳴らしているからなのですが、これはなんとかならないものかといつも思います。
あと、手に何か持っている状態で設備を利用できません。
あと、何か持っている上体で別のものを持つように選択すると、持ち替えてくれません。
いちいち持ってるものを外さないといけないのがちょっと手間ですね。
まぁ、実生活ではそうするけど、ゲーム性として、ゲームの操作性としては操作手順を省いてほしいですね。
そんなわけで、いろいろ探索しているところです。
でも、このゲーム、時々処理がいい加減な部分があって、笑えることがあります。
それからそれから、HSPでマルチスレッドが使えないかって友人と調べていましたが、なかなかいいものはみつかりませんでした。
やっぱ、シングルスレッドでくるくるメインループするのもいいんだけど、処理が追いつかない問題は深刻ですので。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
明日とあさっては休みなので、何をしようかなぁ?
なんであさってが休みなのかというと、卒業式の振り替えだからです。
でも、他の友達は仕事or学校だから、暇になりそうですね。
まぁ、HSPちゅわんと遊んでればいいかな?
それでは、おやすみなさい(いまから寝ると思われる。)
2012年3月9日 「先に書いてしまおう」
そうだあああああ!
金曜日にネタがないって言ってたけど、今日はネタがありますよ。
本日は、新しいハードディスク(ポータブルの)を購入して、それをフォーマットしようとしたけど俺は気が短いから途中でやめちゃった話をします。
まず、家に帰ったら、買ったハードディスク(HD-PCT1TU2(1TB)が届いていました。
で、喜んでその箱を早速ものすごい形相で引きちぎらないでちゃんと開けて、中身をとりだして、接続しました。
そしたら、ファイルシステムがファット32になっているは、いらないソフトが入ってるはだったので、NTFSとしてフォーマットすることにしました。
ソフトはいらないし、4GB以上のファイルがあることが確定だし、dirplayerのファイルの並び順がなぜかおかしくなるし、ファット32にしておく意味と利点がなかったので。
最初は通常のフォーマットを選択し、1時間30分ほど待ちましたが、一向にパーセンテージが進まないから、気が短い私は途中でフォーマットをキャンセルしてクイックフォーマットをかけましたとさ。
まぁ、買ったばかりのハードディスクだし、不良セクタの検査はしなくていいかなあって思ったので差。
まぁ、これはバックアップ用と巨大なデータを友達に渡すように買ったやつだから、べつにいきなりデータが吹っ飛ぶことがあってもそんなに困らないとはおもうから、クイックフォーマットですませたというのもあります。
いやぁ、にしてもクイックフォーマットしたら10秒で終わりましたwwwwwwwwwwwwwww
さすがはクイックフォーマットってか、はええよwwwwww
でも、結局友達に聞いたら普通のをやったほうがいいって言うから、卒業式の日(十日)の午前中にフォーマットしてました、っていうか、この日記はところどころ15日に書いている部分があるんだよねえ。
そんなわけで、バックアップデータをここに入れて起きましょうね。
要領はたっぷり1TBあるから、巨大なデータも楽に収納できると思います。
でも、ネットで調べていたら、一部のHD-PCTU2には不良が出てるらしいです。
まぁ、でも不良が出たらメーカーに突きつけてやればいいから、問題ないんですがね。
「おいおいおいおいおい、落としてもねえし壊れるようなことはなにもしてねえのにいきなりモーターまわんなくなっちまったんだよくらあどうしてくれんじゃなんとかしてくれじゃないとぼっぼぼぼぼぼくちゃんうええええええええええええ」って、途中からしおらしくなってしまったwwwwwwwwwwww
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
この文章の2行上のやつ、自分で書いて自分で吹きましたと記しておきます。
それでは、おやすみなさい(いまからまだやりたいことが実はあるんだよねえ。でも、ちょっと眠いんだよねえ)
2012年3月8日 「だらだらと」
本日は、新作の原案を書いてました。
とりあえず、3DFPSを作れそうな技術は手にいれたので、ストーリーを考えてみたのですが、あんまししっくりこないですね。
うーん、これはしっくりこないからあとで友人たちに見せて意見を聞いてみることにしましょうかね。
いろんな人に相談すればいいストーリーが思いつくかもしれないしね。
そんなわけで、まずその原案をかいていたのと、あとはとくになにもしてませんでした。
というか、去年の日記を読み漁って遊んでいましたというか、日記を読みながらうとうとしてしまいました。
プロトーカーにずっと読ませていると、眠気が襲ってくるので、くれぐれも私の日記を布団に包まって読むことはしないでください、もし皆様が寝入っちゃったら困るのであれば。
そんなわけで、うとうとしていたけど結局は復活して飯を食って日記を書いているところです。
いやぁ、ほんきで一回だけ意識が飛んだ気がしますからこれはやばいのでありますがというかもしかしてネブソクチャーンなのでしょうかこれは?
そういえば、今年は土曜日に卒業式がありますため、月曜日がその卒業式の振り替えで休みになってくれます。
月曜日が休みなのはうれしいのですが、私の学校だけが休みであるため学校に行ってる友人や仕事してる友人と遊ぶことはできませんから、たぶん暇になると思います。
あ、そういえば、3月にはこれから3連休があった気がしますが、なかったでしたっけ?
その辺、はっきりしていないのですが、たぶんあったように記憶しています。
それからそれから、まだおそらく文字数が足りていないので書きますが、だんだんとあったかくなってきたりしていますが、まだまだ朝の寒さなどは厳しく私たちの体を引き裂かんとします。
なので、まだ暖かい格好を心がけ、体調管理には十分ご注意くださいって私の体調が微妙に優れない気がするような気がするのですが、まあちょっと時間が経てばわかるでしょう(待て)。
そんなわけで、本日の日記はネタがなさすぎて発狂しそうなので強引に引き伸ばしつつこの辺で終わりにさせていただいちゃいたいと思ってしまうところでございます。
明日が終わってあさって半日が終わればちょっと遅れるけど休みになってくれるので頑張って攻略していきたいと思います。
そういえば、1時間ぐらい日記を読ませたまま寝ちゃいました。
それでは、おやすみなさい(まだ寝ませんよ、まだ18時ですからね。)
2012年3月7日 「今日も絶好調に」
いやぁ、なんと5.56mmが2200発もたまるとは思わなかったですよほんとにまったくもうこりゃあ。
なんと、ノーザンマップボーダーとイースタンマップボーダーの重なるところ、つまり北東のマップの橋に、信じられないぐらいの数のアイテムが落ちていました。
具体的にそのアイテムの多さを物語ったのは、音が重なりすぎて歩く音が鳴らなくなったということでしょうか。
まさか、音が切れるほどたくさんのアイテムにめぐり合うとは思ってなかったし、こんなのは初めてでした。
で、そんなことをしていたものだから、アサルトライフルが手に入りました。
で、セーフゾーンに帰ったらmp5でも買うかなあと思っていたら、落ちてました。
そんなわけで、これですべてのブキもコンプできて、それにアーマーも一通り買い込み、メドキットも42くらいありますので、完璧な装備じゃないかと思います。
でも、mp5で戦うと、やはりばかでかい銃声が響き渡ってしまって、周りのゾンビたちが寄ってきます。
そして、あまりにも多くのゾンビによってこられすぎると、「ガオオウワアアア」とか、「ヒュウウウバアーンウワアアアア」とか、「ヒュッガシッウワアア」とかやられてしまいます。
アーマーを買い込んでいて助かったっていうことが何度かありました。
多分、アーマーはちょっとぐらいは効果を発揮してるとおもいますよ。
だって、「ああ、ここまで囲まれたらおしまいだ、でも死にたくねえ、打ちまくれえええええ」っていうときにも、半分ぐらいのHPを残してくれましたから。
あとはメドキットが40個以上あるから3個ぐらい使って100パーに持っていって再び狩をするという流れがもうできてしまいました。
いやぁ、調子に乗ってしまうとなかなか単純作業になってしまいますなこりゃあもうまったくどうなってるのよってはやく最新のバージョンにすれば退屈しないのは分かってるけどでもレベルとかリセットされちゃ生んだものぉ。
ちなみに、最新バージョンではクエストができるらしいです。
そういえば、なんで今日はそんなにスワンプができたかといいますと、学校が休みだったからです。
なお、学校が休みというのはあくまでも学校自体が休みになるものであり、私の体調や仮病などとは一切関係がありませんし、ましてやずる休みでもありませんことをあらかじめご了承願います。
今日はこの間の雪みたいに休んでる友達もいなかったから、一人でだらだら過ごしていました。
いやぁ、暇だったけど、ほのぼのした1日でしたねえ。
そんなわけで、本日の日記はこの辺で終わりにして置かせてもらいたいと思います。
僕冒のトピック(フォーラムの」は、レス数が2400の大台に突入しましたです。
それでは、おやすみなさい(明日とあさっては半日になってくれます。)
2012年3月6日 「かりまくり」
本日は、スワンプで敵を狩りまくっていました。
なんと、気が付いたらピストルの弾が650発ぐらいたまっていたので、サイレンサー付きピストルで駆りまくりました。
とりあえず450発ぐらいまで減らしましたが、5.56mmがどんどん増えていて、いま1300発ぐらいあります。
そんなわけで、今後も狩はずっと続くとおもいます。
で、あとは今日はちょっと僕冒2の9の4をスーパーブーメランで攻略してあそんでいただけでした。
でも、やっている途中にブーメランを1個壊しちゃったみたいなので、セーブはしませんでしたというかアイテムを拾いきる前にオルトプラスエフヨン(なぜにカタカナ)で終了させただけなんですがね。
そういえば、ラスボスのステージでブーメランを増やしても、セーブされないことが分かりました。
自分で作っておいて失念していましたが、ゲームが終わってセーブされる前に武器データをステージ開始時点のものに強制的に戻す処理が入っていました。
なぜかというと、ラストバトルの前に没収される武器を戻したかったからですね。
で、それを戻すために武器の個数をバックアップしていたのですが、そのバックアップしたのが例のマザーコンピュータのステージより前だから、結果としてブーメランが増えたのが保存されないというやつでしょうか。
まぁ、でもこれをやられたらスーパーブーメランとか買いだめする意味がなくなっちゃうから、これはこれでいいような気もしますね。
ちなみに、前はセーブされると思い込んでいて、自分でやっていたりもしたのですが、よく考えたらあれ?このあいだ増やしたはずなのに2個しかなくね?もしや!ってなったのですよ。
そんなわけで、多分これは習性しないと思いますというか修正したらあの裏技と言うかチートがみんなに使われてスーパーブーメランが増えてブーメランを売ってる闇人が赤字になって大恐慌がおきて世の中が混乱して内戦が多発して世界のバランスが来るって地球が悪い空気に覆われて光が刺さなくなって氷河期になっちゃうかもしれませんので。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただいちゃいたいと思います。
実は、かなりあとに日記を書いていて(2012年3月7日 水曜日 13時26分11秒)、ネタが思いつかないのが正直なところなのでありましてですねこれがほんとに…
それでは、おやすみなさい(最近、スワンプではアイテムがいれぐいだなあ。)
2012年3月5日 「レベル6」
本日は、スワンプであそんでいたら、レベル6になりました。
で、バルカンミニガンを試しに買ってみたのはいいのですが、なんと700も金がかかりました。
レベル6になるとバルカンミニガンが変えるようになります。
で、金は2100ほどあったから、らくらく購入できたのですが、1400になりました。
またためないといかんですなあ…ああ…たいへんそう…
まぁ、でもバルカンミニガンの動き方もわかったし、まあよかったのかなあっておもいます。
とりあえず、どういう武器なのかがわかってないと、どんくらい使えるぶきなのかとかがわからないですからね。
アイテムで拾える感じでもなさそうでしたし、それだけ高級ならそれなりに使いやすい武器だろうと思っていたからですね。
金はまたやっていればたまるでしょうし、5.56が900発ぐらいあったしね。
その選択は、結局は間違いだったのですが、でも買ってしまったものは仕方がありません。
ちなみに、45ACPが切れたからショットガンを使って打っています。
それから、バルカンミニガンがどういう武器か分かったからちょと説明します。
なんと、7.62mmを3発も装填することができます。
しかし、なんと1発で10発も7.62mm玉を使います。
しかも、7.62をゲッチューできる確立はかなり低いから、非常に効率の悪いというかコストパフォーマンスの低い武器と言えます。
そして、そんなコストパフォーマンスが低い武器に700も金を使ってしまったわけですねこりゃあ。
そんなわけで、バルカンミニガンはまるで通販のダイエット食品のようなぼったクリ商品ですから十分御注意くださいねええええええええええええ!!
そんなわけで、ここで緊急事態をお知らせします。
この日の日記は途中で切れていて、3月8日に続きを書いていますが、原因不明の体調により、文章がきちんと組み立てられていないかもしれません。
具体的になにが起きているかというと、強烈な眠気が襲ってきていて、どうしようもありません。
まさか、19時から20時までホントニ意識が飛ぶとは思って無かったです。
そんなわけで、体調がすこしすぐれてないということをご了承ください。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
金曜日の日記も書こうとしていたしネタもあったのですが、もしかしたらかけないかもしれないです。
たぶん疲れがたまっていたのが一気に出たんだとおもいます。
それでは、おやすみなさい(できることならいますぐに寝たい)
2012年3月4日 「さいごまでできなかったけれどもウノ」
ホンジツハウノヲヤッタリトモダチカラモラッタデータヲキイタリシテイマシタッテオイカタカナモードカヨコンチクショウ。
そんなわけで、今日はウノをやったり友達から貰ったデータを聞いたりしていましたっておいカタカナモードかよこんちくしょうって言いたかったんです。
あ、あとはスワンプチャーンもしていました。
昨日の夕方当たりからサーバが不安定になり、つながらない状況が続いていましたが、昨日の夜遅くに修正されたようなので、ちょっとやっていました。
でも、今日は他にもやらなきゃいけないことがいっぱいあったから、そんなにはできなかったです。
最近は、ゾンビのうごきも分かってきて、タイラントに見つかって接近されそうになったらショットガンとかアサルトライフルとかに切り替えて「ばきゅうううううん)とやるなどの芸当もできるようになりました。
まぁ、アサルトライフルの場合は「パンパンパンパンパンパンパンパン」ですけどね。
ちなみに、最初45ACP弾が320発もあったものだから、サイレンサーくっつけたピストルを撃ちまくってゾンビを大量虐殺しました。
で、それでも玉はあと130発あります。
その間にアイテムを見つけてるから、5.56やショットガンシェルズ、7.62も貯まっていると思います。
それと、チェーンソーを買ってみたのですが、あれって燃料をリロードしなければならないけどリロード数に制限はないんですね。
今度からアックスじゃなくてチェーンソー男になってゾンビに突っ込むかな?弾薬が無いときは。
そういえば、バイオハザードにもチェーンソー男がいるみたいです。
なんでも、プレイヤーをチェーンソーをぶんぶん振り回しながら猛追してくるとか?
なんか、チェーンソー女もいるっていう話があるんですが、バイオハザードをやったひとでチェーンソー女って見ましたか?
まぁ、男でも女でも持ってるものが持ってるものだから、怖さというか危険度はあんましかわんねえようなきもしなくもないんですがね。
「ブーンブーン、ブンブンブーン、ブウウウウウンブーンブーンブブブーンブウウウウウーンブーンブウウウウウウウンブンブウウウウウウーン」
そんなわけで、あとは適当にスカイプをしていただけです。
あ、ウノですが、6人で対戦をやったのですが、2時間以上の長期戦になってしまって日記を書く時間がなくなっちゃいそうだったから、抜けてきました。
あのままやってたらあと1時間は平気でかかりそうだったからね。
そんなわけで、本日の日記はネタもなくなってきちゃったからこの辺で終わりにさせていただきたいと思います。
今日も面白い休みだったけれども、明日からはまた学校が始まってしまいます。
それでは、おやすみなさい(とりあいず、いまからなにしよう。)
2012年3月3日 「ひなまちゅりんりきりん」
本日は、ひなまつりらしいですね。
でも、とくに雛祭らしいことはせずに終わりました。
学校でも散らし寿司はでたけど、今年はヒマアラレじゃなくてヒナアラレは出ませんでした。
今日やっていたことは、学校で頼まれたデータの編集作業と、僕冒2をちょっとと、あとはスワンプチュワーンでありました。
さっそくゴリゴリしていかないと、明日になって書こうとおもってもなかなかかけるもんじゃないですからねぐへへへ。
あ、あとはスワンプもちょっとばかししていました。
って、上にもちゃんと書いてありましたねごめんなさい。
消さないのは文字数稼ぎの都合ってことにしておいてください。
そういえば、スワンプのベータ版がでているのですが、なんだかサーバーが違うようで、データの引継ぎができないとのことでした。
個人的には、正式バージョンでは引継ぎができてほしいですね。
引継ぎができないという理由で、いまはΒ版を使うのを躊躇しております。
だって、せっかくレベル5でもうすぐレベル6になるというのに、いまさらレベル0からあげるのもどうかと思いますしね。
そんなわけで、まずはスワンプ関連を。
橋をわたったところに、アイテムの溜まり場があって、大量にアイテムを入手しました。
crrigonアベニューを走っていくと橋があって、それを渡ると教会とかが立ち並ぶエリアに行くことができます。
橋の横はブラッシュクリークっていう川があります。
あ、そういえば、前にアイテムで7.62mmは拾えないって書きましたが、その弾薬を使う住を持っていると拾えるようになることがわかりました。
たまたまスナイパーライフルを拾ったら、7.62mmを拾えるようになりました。
で、あとはずっとスナイパーライフルの使い方がわからなかったのですが、使い方が分かりました。
tを押してしゃがんでから打たないとだめだったんですね。
いやぁ、適当にやっていたら気づきました。
でも、玉が一発装填だから、ちとやりにくいっちゃやりにくいですね。
で、学校で頼まれたデータと言うのは、卒業式と言うか卒業生にむけてなにかあげようってことになったときになんかCDを作ることになってしまってそのリッピングアーンド編集作業をおれちゃんが頼まれちゃったというおはなしでございましてこれには1時間ぐらいかかりました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
いやぁ、日記の結絡箇所多すぎwwwというか意識が飛びそうだwww
それでは、おやすみなさい(もう一回寝れば、体調は安定するだろうか)
2012年3月2日 「ゲームの紹介」
いやぁ、昨日にとんでもない眠気に襲われて、かけなかったから、前に予告したとおり、金曜日はゲーム紹介をさせていただきます。
とりあえずリンクを貼ろうね
リンクからいってしまいましたが、今日ご紹介するのは、「Operation blacksquare」というゲームちゃんです。
これは、2dのアクションゲームで、ミッションモードとかサバイバルモード、練習モードがあります。
私が何よりも感動したのが、lキーの動作です。
これ、自分の周りの環境を拡大することができます。
つまり、遠くにあるものを捕捉することができるのです。
このシステムは非常に驚いたし、すばらしいとおもいました。
そして、次に環境音がいいです。
周りの雰囲気に合った音がしっかり組み込まれていて、それも感動的でした。
若干ストーリーモードが短い気がしますが、まあボリュームはあります、難易度的に。
ただ、難点をいくつかあげるとすると、通常の銃の発射音がうるさいです。
まぁ、最初に反則性能のマシンガンが拾えるから、たんなる護身用なのですが、それでもうるさいことにはうるさいです。
あと、アイテムが拾いにくいというか、アイテムの取得判定がかなりシビアになっています。
とくに、このゲームでは足音が左右から交互に鳴るタイプなので、中心がつかみにくいです。
最初なれないうちは、「あれ?アイテム拾えねえ、あれあれってうわあああ敵がきたああああいやあああうたれたあああああはなれようああああまたうたれたとかいってるあいだにしんじゃったあああああああ」が勃発するとおもいます。
でも、とてもおもろいゲームなので、皆様もぜひやってみてくださいねえ。
ちなみに、ストーリーモードをクリアするとチートコードチュワンがもらえるのでそのへんもおためしくださいねっ!!
じゃぁ、次はストーリーモードをクリアするポイントを記します。
まず、マシンガンは取りましょう。
普通の銃でクリアするのはおそらく無理です。
レベル1でマシンガンを必ず拾って、装備しておきます。
なおマシンガンは数字キー3で選択するやつが一番効率がいいです。
それと、逃げ回るボスがいますが、あれは手榴弾で倒すと効果的です。
手榴弾はシフトで投げられます。
それから、上に走るステージでは落ちているアイテムを極力拾いましょう。
じゃないと、あとでアイテムが足りなくなっちゃいます。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
ちなみに、日記を書いている日時は気にしないでください。
それでは、おやすみなさい(まだ寝ないけど)
2012年3月1日 「3月になっちゃったんだな」
おいおいおい、はええよおおおお
あれま、もう3月に突入しちゃったですよ。
この間、荒れ果てた都会のアレンジ作ってた記憶があるんだけど、あれからもう2ヶ月が過ぎようとしてるんだねこりゃあ。
そんなわけで、3月になりました。
ダンダンと寒さも和らいでくるころだと思いますが、昨日にまとも雪(実は初のまとも雪だったという)が振ったので、まだちょっと寒いかもですね。
とりあえず、3月は卒業式とたのしいたのしい春休みがあるので、頑張っていきたいとおもいます。
そういえば、春休みには久しぶりに友人たちと集まる企画があります。
いやぁ、集まるのは8月以来ですねぇ。
3月の終わりなのですが、今から楽しみです。
でも、そのときに俺がインフルエンザという名の、春休みの家族旅行や友達との卒業旅行、はたまた春休みのその他の楽しい行事をことごとく邪魔してくれるばかりか、体を丸めて悶絶するほどの苦痛と、楽しいはずだった何かを心の片隅で小さく考える自分の情けなさを実感させられる恐ろしい病になってしまったらいやですね。
インフルトークはこの間した気がするのでもうやりませんが、とにかく元気で3月の終わりを迎えられるといいですね。
あ、あと今は3Dアクションゲームの研究を少しずつやってるので、システムの構造ができたらほんきで3Dアクションを作るかもしれないです。
でも、問題は処理速度で、ナントカ処理を軽くする工夫をしなければ鳴りません。
それにプラスして、マップやアイテム、武器を簡単に作れるようなシステムを組むとなると、なかなか難しいですね。
実は、前にも書いたと思うけど、僕冒2は作ろうとして一度失敗しており、実は2回目の作成でありました。
1回目のゲームはまだ残っていますが、ソースコードを見ると悲惨なことになっています。
あれを作ってから、ワールドオブワーを作り、ワールドオブワーをきっかけに「このシステム、サイドスクロールに応用できるんじゃね?」って思い立ったのが始まりで、そっからは僕冒2の作成に夢中になりました。
僕冒2はかなり完成度が高くなってよかったです。
もし、本当に3Dアクションができたら、とびっきりむずいマップをつくってさしあげますので、迷ってくださいね(待て)
もう一度言っておきます。
や る と し た ら こ ん ど は す り い でぃ い を や り ま す か ら ね す り い でぃ い で す よ す り い でぃ い で す か ら ね い い で す か す り い でぃ い で す よ わ か り ま し た ね
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
3月はどんなことがあるのかな?
それでは、おやすみなさい(おやすみなさいが一番妥当な挨拶なんだよね)
2月の日記に送迎バスで行ってみよう
4月の日記に側転で行ってみよう
12月の日記にスーパー馬カードで行ってみよう
トップに戻る