AIで楽曲を楽器やボーカルに分離する
にゃんちゃんの1日
2月もいいことがあるかなぁー
2012年2月29日 「なんとめしうまなことに」
本日は、なんと雪のため学校が休みに鳴りました。
でも、夜にちょっといろいろあったりしたので、そんなにすっきりいい日ではなかったのですが、それでも遊びまくったのでまあいいでしょう。
で、今日は、同じく雪のために休みになっていた友人とだらだらして過ごしていました。
まず、RSのクライアントで1000マイルズっていうゲームをして遊んでいました。
これ、かなり楽しいので、ルールを説明して自己満足に浸りたいと思います。
まず、このゲームの目標は、誰よりも早く1000マイルに達することです。
最初はみんな0マイルからスタートして、一番最初に1000マイルに到達した人がゴールになります。
で、このゲームには以下のカードがあります。
1:距離カード
これは、25マイル、50マイル、75マイル、100マイル、200マイルの5種類があり、使うとそのぶんだけ進めます。
2:グリーンライト
距離カードを使う前に、これを使ってエンジンをかけておかないと、走れません。
一度つかったら、なにかされるまでずっと走れます。
3:レッドライト
グリーンライトを使って走れる状況の相手を強制的にストップさせます。
使われたひとは、グリーンライトを再び使わなければ、進めなくなります。
4:アクシデント
走っている車を事故らせます。
っていうか、グリーンライトがついているやつを事故らせます。
だから、0マイルから動いてない人でもグリーンライトを使ったらなぜかこの標的にされます。
使われた人は、後述する「リペアー」を使った後、グリーンライトを使うことで再び走れるようになります。
5:フラットタイヤ
タイヤの空気を「ぷしゅううううううう」っとやって、グリーンライトがついている車を走れなくします。
使われた人は、後述する「スペアタイヤ」を使った後、グリーンライトを使うことで、再び走れるようになります。
6:スピードリミット
25マイルと50マイルのカードしか使えなくします。
使われた人は、後述する「エンドオブスピードリミット」を使うことで、制限が消えます。
7:アウトオブガス
グリーンランプが付いている車のガソリンを吸い取っちゃいます。
1滴残らずです。
使われた人は、後述する「ガス」でガソリンを注入したあと、グリーンランプを使うことで再び走れるようになります。
8:リペアー
アクシデントで事故った車を修理します。
9:スペアタイヤ
空気が抜けたクソタイヤを外して、スペアのタイヤをくっつけて、再び走れるようにします。
10:エンドオブスピードリミット
スピードリミットを外します。
11:ガス
ガソリンを注入して車にご飯を与えます。
12:ドライビングエース
アクシデントが聞かなくなります。
13:エクストラタンク
ガソリンを抜かれなくなります。
14:パンクチャープルーフ
パンクさせられなくなります。
15:ライトオブウェイ
レッドライトガン無視でつっぱしれます。
ポイント関連はまだ研究中ですが、参考にしてもらえれば幸いです。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
それでは、また明日(明日からは3月だよぉん)
2012年2月28日 「スワンプもやったしウノもやったし」
本日は、スワンプとウノの両方をしていました。
まず、スワンプは、ショットガンシェルズがたまっていたのでショットガンを買って打っていました。
金は1800ぐらいあったから、100ぐらいやすいです。
そんなわけで、銃声に気づいて走ってきたゾンビはアサルトライフルで銃殺したりするテクニックも身に付いたので、かなり死ななくなりました。
でも、これで食われちゃったら、「ああ…せっかくの…ぶ…武器が…こな…ごなにな…っちゃったようえええええええええええええ」っていう転回になりそうですね。
とりあえず、金はすこし減って1700くらい、弾丸はあまり無い状況です。
かなりアイテムも拾いましたが、メドキットがいっぱいあって、武器関連はあまりもらえませんでした。
ちなみに、前に愛用していたハンティングライフルさまを拾いましたが、えらい眼にあったのでもう使いません。
でも、売っちゃうとまた拾っちゃうから、売らないで持っておきます。
そういえば、アイテムで7.62mm弾って拾えませんよね。
あれ、拾えたらすげえ便利になると思うんだけど、なにしろレアな玉だからしかたないのかなあ?
だって、20発で80も金がかかるんですよ。
いくらm60でほとんどのゾンビを倒せるような玉だといってもさすがに高すぎる気がします。
でも、アイテムでm60を拾うと、100発の玉が入った状態で拾えるので、けっこう助かります。
まぁ、3発ずつ発射するから、30発前後しか打てないわけなのですが。
でも、タイラントを除くゾンビを一撃でやっつけられますよ。
っていうか、タイラントだけが妙に固いのは気のせいでしょうか?
ピストル8発打っても死なないんですから。
ちなみに、私はピストルにはサイレンサーをつけています。
前にピストルでバンバン打っていたとき、銃声を聞きつけたゾンビチャーンたちにむらがられたことがありますゆえ、わざわざサイレンサーを買って装着しておるのでございます。
で、いがいとサイレンサーは便利でして、銃弾が当たったお供しっかりと聞こえるのです。
サイレンサーをつけないとピストル字体の音がうるさくてどうしようもないってこともありましたからね。
そんなわけで、本日の日記はスワンプの濃いネタになってしまいましたが、これぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
今日は意外と寒かったので、皆さんもあったかい格好をしてくださいね。
それでは、また明日(明日で2月ちゅわんが終わって、3月になるぞ。)
2012年2月27日 「適当に」
本日は、だらだらとてきとうにすごしていました。
やったことは、スワンプをちょっとと、あとはウノでした。
実は、学校にちょっと残っていなければいけない状況になってしまい、その間は前の日の日記をつけたりしていたから、あんまり濃いネタがないんですよ。
金曜日の日記をつけようとおもったけれど、やる気が減退してしまってサイドスクロールの音楽を聴きまくっていました。
だって、サイドスクロールのビイジイエム(なぜにカタカナ)がかっこよかったんだもん。
とくに、ラチュボチュ関連のやつとか、エンディングとかさ!
もう、いつ聞いても鳥肌がたっちゃいます。
そんなわけで、5時までいろんなデータを聞きまくってすごしていました。
でスワンプですが、とりあえずレベルがあがりました。
いくつかはちょっとみないとわかんないっていうか忘れちゃいましたが、とにかく経験値が6100を超えて「ビヨオオオオオン レベルアップー」っていわれました。
にしても、レベルがあがると、なんかいいことってあるんでしょうかねええ?
それと、レベル1から2に上がるのが500から1000で、0から1に上がるのが500なのに、2から3に上がるのが1000から2000って、なんかおかしくないですか?
レベルを2個上げて、それから1個上げるのに急に必要な経験地がばいになっちゃうなんて、なんかおかしい気がしますね。
まぁ、でもやっていればすぐに1000くらいはたまるから、別に大丈夫といえば大丈夫なんですがね。
ちなみに、ちょびっと聞いた話なんですが、つよおおおおいゾンビをよわああああい武器で倒すと、たくさんのポイントがもらえるようですよ。
だからようするに具体例を言うと、タイラントーをアックスで倒したりとか、ようするにそういうことのようです。
でも、いちいち経験値の増え具合をチェックしているわけじゃないから、実際にどれくらいの差が出ている野蚊って言うのはよくわかってないですけどね。
そして、ウノですが、最近友人たちの間で台ブレークになっていて、私もそれに参加しています。
毎日のようにウノ大会がおこなわれて、きまった人が何らかのチート性能を発揮してみんなから激しいブーイングを受けながらあがっています。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思ってしまうところでございますってこれを早口言葉にして言ったらかなありいいにくそうな感じですねってそんなんどうでもいいですねごめんなさい。
それでは、またあした(実は、3月1日に一生懸命書いているんだなぁ(待て))
2012年2月26日 「UNOその2」
本日は、UNOの2回目でした。
昨日も書きましたが、本日も絶好調にウノっておりました。
だって、これをするために、わざわざナンバリングをしてましたからね。
昨日の日記のタイトルはウノその1だったから、わざと今日もその2にしていました。
でも、3回勝負をしたのですが、1階だけ勝てました。
そうです、ターゲットスコアである300を取ったのでございます。
でも、あんまりあがったときの点数が高くなかったために、友人たちが勝ったときよりもいっぱいあがらないといけなかったです。
いやぁ、でも一部の友人のチート性能がすごかったです。
だって 普通に俺がこのまま行けばあがれるうううってときに「ピーヨピヨピヨ キャッパアアアアアアン」ってドローを出してくるのですから。
しかも、ドローフォーだから色も変えられちゃうしさあ。
そんなわけで、「なあああんんんんとおおおゆうううううううちいいいいいいいとおおおせえええええええのおおおおおおおなあああんんんんだああああ」ってみんなにいわれていました。
最後に負けたとき、「イッツ ユア セブンス ロス」っていわれましたからね。
「ほらあああああ!セブンスロスじゃねーかよこのやろーおまえなん開花ちゃきがすむんじゃごるあー」って言ったら、「かちゃいいんだよかちゃ」って言われましたとさ。
ちなみに、今日は5人対戦を行いました。
でも、他のプレイヤーがはいってきたりして、最大7人まで膨張しました。
でも、その入ってきたプレイヤーはすぐに「バターン」っていう音とともに消滅して言っちゃったから、実質知り合い同士の勝負になりました。
なお、日本語でチャットが打てないので、チャットを打つときは「konochiitoyaroomeeeeeeeeeeeee」とか、「yabaiirowokaenakerebamazuizo」とか、sorosoromesinanodechottotaiseki」とか入れます。
普通はちゃんと発音できないのですが、ゆっくりはちゃんと発音してくれます。
ちなみに、プロトーカーでやったら、最初のほうをスペル読みしたあとに、タイセキじゃなくてテイセキとか読んでいました。
まぁ、プロトーカーは日本語英語が得意なことで知られる音声エンジンだから、しかたないといえばそうなんですが。
っていうか、英語をよませるんだったらボイステキストのジュリーにやらせればいいです。
ケートもいいんですが、なんか声がおばちゃんっぽいから、ジュリーなんですねこれが。
でも、ケートでむりやりつくった腿太郎は面白かったです。
あ、話をチャットのことに戻します。
でも、スカイプしてるから、べつに入れなくてもいいっちゃいいんですけどね。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
また日記が途中でおわっちゃっていました。
それでは、またあした(学校で残されたので、学校で書いている)
2012年2月25日 「UNO大会、その1
本日は、友人と4人でウノ大会をやりまくりましたので、そのことをネタにしたいとおもいます。
っていうか、それ以外にあんましネタがないのでね。
まず、これをやることになったのは、私がアールエスゲームクライアント(なぜにカタカナ)で遊んでいたとき、友人の一人が「ああ、そういえばにゃんちゃんに紹介されてからやってなかったなあ、よっしゃあ、やってみよう」って言って、アカウントを作ってくれました。
で、とりあえず私とその友人で対戦をしたら、その友人はすっかりこのゲームが私と同じく気に入ってしまったようで、「よおおおし!これ広めるぞ!」ってはりきっていました。
で、それがすぐに4人の友人に広がり、4人対戦が実現しました。
最初はルールとか操作とかがわからない人がいて、「おい!ちげえだろう!」とかいうこともなくはなかったのですが、とりあえずみんなで楽しく対戦することができました。
で、最初に二人対戦したときに友人をフルボッコにしたのですが、そのフルボッコにされた友人がありえないぐらいのチート性能を発揮して、2回ぐらい勝利しやがりました。
なお、このゲームの勝利といいますのは、誰かがゲーム開始時点に設定したターゲットポイントに達したときに価値になるということです。
たとえば、青の1と赤の4とワイルドドローフォーがあったら、スコアは54に鳴ります。
点数の算出方法は以下のとおりとなっています。
数字のカードは数字としてポイントを計算します。
そして、以下のカードは20点です。
リバース・スキップ・ドローツー
で、いかのカードは50点です。
ワイルド・ワイルドドローフォー
これは私の研究だから間違っていることがあるかもしれません。
っていうか、一部あいまいな箇所があります。
そんなわけで、私はだいたいターゲットスコアは300前後にしています。
いやぁたのしかったですよ。
みんなでわいわいがやがやといいながらウノをするのって、前はひとつの場所に集まらないとできなかったけど、このゲームを使ってやるとスカイプと併用してリアルにやってるのとほぼ同じ環境を作れます。
まぁリアルで遊ぶのにはなにがどんなに頑張っても比べられない良さがありますけどね。
そして、この日記のタイトルがナンバリングされているということは、次の日の日記のネタもこれになるという確信犯ですよ。
そして、日記を次の日に書いている確信犯ですよ。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
いま、次の日の4時ごろです。
ああ、休みが終わっちゃう。
それでは、また明日(いまから遊びまくります。)
2012年2月24日 「とくにネタなし」
本日は、例のごとくネタがありません。
なので、いろいろだべって日記のネタをつぶしたいとおもいます。
まぁ、毎週金曜はこんな感じだからいいかな?
そうそう、毎週金曜をゲームの紹介の特集にしようかなとか考えてるんですよ最近。
なぜかと言うと、金曜日はいろいろばたばたしていて、ゆっくり遊べる時間があんまりないので、ネタがあったとしてもあまり深いところまでかけるほど長い時間楽しんでるわけじゃないっていう状況になってましてですな。
え?この日記は楽しいネタしか書かないのか?
はい。
はっきりいって、はい、そのとおりでございます。
そりゃ、私だって人だからいやなことや悩み事や悲しいことのひとつや二つ、そんなもんあるにきまっています。
でも、それでいちいちまじめに論じていたら、日記のネタからユーモアというものがなくなってしまうし、だいいちそんな暗いネタを論じていたら私が暗い気分になってしまうではありませんか。
そんなわけで、こういう理由があってあえてブラックなネタは少なめにしています。
ほら、このページって皆さんが暇つぶしか興味本位か毎週発行の雑誌みたいな感じの気分で読んでくれてるものだから、そこで「学校のありかたについて」とか、「円滑な人間関係の構築について」とかそんなクソマジメなネタを書きまくっていたらつまんないでしょ?
「たまにはまじめに論じてくれよ」っていう意見があったらやってみますけど、基本はこの不真面目なスタイルで行きます。
でも、学校とか公共機関に出す提出物とかはちゃんとやってますからね?
ほら、せっかくゲームを紹介しようと思って準備してたのに、思わぬ方向に話しがはっちゃけちまったじゃないの。
ここでそのゲームを紹介してもいいけど、またネタがなくなったときのためにこのネタはとっておかせていただきます。
そんなわけで、金曜日はなにかしらのゲームを紹介するとか、そういう特集記事みたいにしてもいいですよねぇ。
まぁ、日記って言う名前からはかなり逸脱してしまいますが、そんなこといったらサイドスクロールの精索日記を書きまくっている時点で逸脱しちゃってるからまあよくないですか?(待て
あ、そそそ、あとはちょっといま言いたくなったことを書いておきます。
この日記、読んでいて情報の誤りとか問題発言などがありましたら、メールとかでこっそり指摘してもらえるとうれしいです。
なんでかというと、この日記は文章力の未熟な私がその場の気分で書いている日記というか記事でありますので、そのような間違いなどが発生する可能性が高いのでございます。
そんなわけで、なにかありましたら、遠慮なくご指摘ください。
でも、怒鳴られると怖くなっちゃう(ネズミか)ので、やさしくおねがいします。
それでは、本日の日記はネタが大きく大きく逸脱しちゃったけれどこれにて終わりにさせていただきます。
そういえば、すごろくの更新を考えているんだけれど、カードとか増やしたいなあ。
それでは、また明日(じつは、明日は3月2日なんだよなあ(って、どれだけ日記さぼってるんじゃごるああって言われそう、でもゆるして))
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2012年2月23日 「むりぽおおおおお」
うがやああああああああああああああああっあああああ
JMDで、ラスボスちゃんのHPを5以下にしてゲームオーバーになるって言うトロフィーをとろうとしているのですが、まったくもってできません。
なんか、ロケットを12発命中させて、核を4回打てばいいのは分かるんですが、まったくもってそれができません。
どれもこれも、ボスがミサイルを「ばしゃあああん」って放ってくるからです(祇園がおかしいww)。
あれを食らっちゃうと25ダメージで、4回食らうと「キイインドッカアアアアアアアアアアンボチャアアアアアアアアアアンキュワアアアアアアガサアアアアアアアアアアン」ってなっちゃうので、それを打ち落とさなきゃいけないのですが、ロケットをそこで使っちゃいけないわけですよ。
だって、12発しかなくて、その12発を全て命中させなければならないのでございますのですから。
で、色々やってみましたが、結局トロフィーは取れませんでした。
仕方が無いので、設定を戻して日記を書いています。
それでは、今日の別のネタ行きましょう。
本日は、すごろくの改造手術をしていました。
と言うのも、すごろくのセーブ方式には実は問題があって、そのせいでカードデータが新しくなったときの取込み処理とかそのた諸々で問題が多発していました。
で、それをなんとかするために、保存する変数を指定し、その変数だけを保存するように変更しようとしました。
で、とりあえずは手術は完了して、麻酔も消えたのですが(おい)じゃなくて大まかな動作確認はしたのですが、まだロードした時に拒絶反応がでるかもしれないじゃなくてバグがあるかもしれません。
この辺は、おいおい様子を見てそれにあった薬を投与していきたいと思いますじゃなくて保存する変数を増やして生きたいと思います。
ちなみに、患者じゃなくて修正した奴が麻酔から回復したんじゃなくて最初に動作確認した時に記憶喪失で物件のことを忘れちゃっていたんじゃなくて物件の常法を保存するのを忘れていて所有者が戻ったり場合によっては拒絶反応で死にいたるじゃなくて内部エラーが起きるという事故じゃなくてバグに見舞われました。
そんなわけで、本日の日記はこの日記を書いている人地震が極度の言語障害じゃなくて文章力低下の症状をきたす重篤な病気にかかっているんじゃなくてネタもなくなってきたのでこの辺で終わりにさせていただきたいと思いますではなくてこの辺で全身麻酔で明日までぐっすり眠って休んでもらいたいとおもいます。
それでは、おやすみなさいじゃなくて麻酔しますよ手を出しなさい出さないとストレッチャーで集中治療室に連れて行くぞごるあ
2012年2月22日 「おめでとう、猫!」
なに?このタイトルは?wwwwwwwwwwwwwwwww
今日は、猫の日ですね。
あまり知られてないようなのですが、また単なる語呂合わせですが、今日は紛れも無く猫の日なのでございます。
すべての猫に栄光あれ!(おい)
猫の飛騨から、うちの猫の話でもしますか。
私の家の猫は家にやってきてから10年目になります。
もうばあちゃんっすねえ。
前はねずみをとったりすずめを玄関に落としていたりちょうちょに飛び掛ったりカマキリを瀕死においやったり家の中をものすごい勢いで疾走したりしていましたが、いまは落ち着いて、家で寝ていることが多いです。
ただ、こんな寒いのに外に出て、15分で戻ってきます。
あと、最近の話ですが、学校で休職の栄養士さんがチョコをバレンタインに配っていて、それを家においておいたら、何度も部屋のドアを開けろと起こって、しかたなくあけたら、チョコに向かって疾走していきました。
で、それを予想していた私がそのチョコを取って引き出しの中に入れた後にドアを閉めたら、今度は狙いがなくなったから部屋から出せと起こってきました。
おい!目的は100%あのチョコレートだったわけだな!と突っ込みたくなりました。
基本的に猫にはチョコレートをあげてはいけません。
まぁ、犬も同様ですが、あとたまねぎとかにんにくもだめらしいです。
でも、あげてはいけないのですが、あげる前に強奪して食ってしまうことがあるので困り者ですね。
で、猫のネタは以上で、本日は適当に過ごしていました。
僕冒2は珍しくやっていません。
なぜかというと、昨日紹介したゲームでunoをしてあそんでいたからです。
前は勝負終了得点を500にしてしまってすごい時間がかかったのですがこんかいはちゃんと200にしました。
今日は3人で対戦をやってみました。
3人でやるとリバースのチート性能がなくなって、普通のリバースに変わり果てました。
で、このゲームは一人がその目標スコアに達したらそこでゲームがおわっちゃうみたいです。
俺は2位になりました。
たまたまおれが上がったときにほかの二人が特殊カード(点数の高いカード)をいっぱあああ芋っていたので、それで2位になっていました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
今週末はひさしぶりにゆっくり遊べるとおもいます。
あと、今日は髪の毛を切りにいきました。
それでは、またあした(明日はすごろくの大規模な工事をしたいんだけれども、どうなることやら。時間があんまりとれなそう。)
2012年2月21日 「明日は猫の日」
これを学校で言ったら、は?っていわれて、ちょっとがーんでしたwwwww
猫ファンとしてはそれを言われるのはきついっすよおマジでこれはがっはっはっは。
で、昨日(待て)の日記でも書きましたが今日は手をちょっと切りました。
切るといっても、包丁で「ざくっいてえええええええ」とか、はさみで「じょきっいてええええええ」とか、そういうものではありません。
教室を歩いていたら、丁度左手の位置に机の角がありました。
で、それに気づかずにいたものだから、手におもいっきりそのとがった机の角が突き刺さりました。
しかも、その机にはプラスチック製の下敷きみたいなものがのっていて、それとコラボして左手の人差し指がダメージを受けちゃったわけです。
まあ、それは軽症だったからいいです。
本日は、新しいゲームを紹介します。
今日、スカイプでチャットしていたら、このゲームで遊ぼうよおっていわれました。
で、前にこれを試したとき、実はエラーが出て動かなかった経験があったので、それを言ったのですが、新しいバージョンが出たからやって見れっていわれて、やってみることにしました。
とりあえずダウンロードして動かしてみたら、普通に動きました。
やっぱり、Β版だったから、なんかまずかったのでしょう。
で、アカウントを支持にしたがって作り出して、メールに書いてあるパスワードを入力してサインインしました。
で、そのチャットしてた人とウノをしました。
これ、UNOをはじめ、いろんなカードゲームとかが楽しめます。
しかも人数に制限が無く、複雑な設定もいりません。
ちょっとした英語がわかれば、なんでもできます。
また操作性が良く、たとえば出せるカードでは某カードゲームみたいに「出せます。」っていうガイドではなく、ピッという音がします。
また、出せるカードが無いときは、あらかじめガイダンスされます。
でも、ドロー2でドロー2をはじくなどのルールは実装されてないようです。
また二人プレイでリバースを出すと、スキップと同じ効果になるようです。
それからそれから、2枚出しはサポートされてません。
英語圏でのUNOの公式なというか一般的なルールを知らないからこの辺はなんとも言えないですが。
一応、チャット機能ついていますが、これは使っても使わなくてもいいです。
私は主にゲーム解散などの連絡用に使いますが、とくに使わなくてもゲームは楽しめます。
ダウンロードは以下です。
ここです。ここなんです。ほんとうです。
そんなわけで、本日は簡単にゲームの紹介をしたところで終わります。
なお、今日紹介したのはオンラインゲームなので、常時接続が必須ですよ。
それでは、またあした(いまからなにしよう。)
2012年2月20日 「おもろかった」
いやぁ、日記を書こうとしたら、眠さに負けて撃沈してしまいました。
しかも、詳細は21日の日記で書きますが、指をちょっと切っちゃった(切断じゃなくて血がでただけだけどね)ので、日記を書くとひりひりするのですが、頑張って書きます。
いや、指を切断していたらいまこの日記を書くことは不可能だから、軽症でよかったですよほんとに。
で、今日は僕冒2の面白いネタがいくつかあります。
ネタもそれしかないことですし、そのネタでだらだらと時間をつぶすというか日記をつづりたいとおもいます。
まず、最初に思い立ったのはスカイプしていたときでした。
ああ…ひまだなあ…どうしよう。
あ!僕冒2でパワーボムランチャーエスピーでラチュボチュを倒してみよう!
って思い立ったのが6時ぐらいでした。
思い立ったらすぐにやってみたくなる性格のわたしは、すぐにそれを始めました。
25の4を選んで、パワーボムランチャー・SPを選択。
よっしゃああ!くらえええええ!
って思ったら、ユーフォーが前にいるのを失念していて、思ったよりも飛距離が伸びません。
ぬあああああ、これはやばいいいいって思ったら
「あいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいん」ってなりました。
いや、飛距離が5とか6しか伸びなくて、走りながら打ったものだから、爆風をまともに食らいました。
そんなわけで、それを2回ほど試して、むりという結論になったから、今度はスーパーヨーヨーでやってみました。
こちらのほうはそれはもう簡単でした。
だって、スペースを連打すると「ガーンガーンガーンガーンガンガンガンガガガガガガガ」という勢いで敵を攻撃できるのですから。
ところが、マザーコンピュータのところでなんだかよく分からない殺され方をされて死にました。
HPはたっぷり1300ほどあったのに、なんのお供せずに死にました。
友人に「回復したら?」っていわれて、半分ぐらい残ってるのになあ、しょうがない、いいつけに従うかと思ってIを押した、押そうとした瞬間にですよ。
「あいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいん」ってなりましたアゲイン。
やっぱ、友人はこうなることをしっていたのかなぁ?
ちなみに、「ピコーンピコーンってなってなかったよね?」って友人に聞いたけど、「鳴ってなかった。」といわれました。
うーん、にしても何が原因で一気に1000以上のダメージを受けちゃったのだろう。
そんなわけで本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
明日の日記も書かなきゃだしね。
それでは、またあした(明日もちゃんとネタはあるんだぜ)
2012年2月19日 「いろいろしてました」
本日も、いろいろしてあそんでいました。
本日やっていたのは、いつもと同じですが、僕冒2とスカイプとフォーラムとごろごろでした。
って、いつも日記のネタが同じですね。
あ、じゃぁ1個BSCゲームチャーンの情報を。
キーコードの再発行が、オンラインでできるようになっていました。
俺も今日久しぶりにページをみてこれを見つけて、パイプ2を落としてきてキーを再発行して遊んでいました。
再発行はたったの5分でできます。
URLちゃーんは、ここです。
そんなわけで、ちょっと別のネタが入ったところで、いつものようなネタに戻ります。
今日の僕冒2は、スーパーアタッカーの剣とレーザーカッターでラチュボチュをたおせるかなああああああああああああああああああってのをやりました。
で、最初はライフカプセル(それをつかうのかよ)が足りなくて、200個ぐらいかっぱらってきました。
で、それを大量に使いながらでしたが、二つともクリアできました。
特にレーザーカッターは悲惨で、ボスがわざわざ切られるために移動したりして、残り時間3分ほどで倒れてしまいました。
スーパーアタッカーの剣は、ふつうにロックオンされないようにやっていると確実にむりです。
わざと隣接してロックオンさせ、後ろに回りこんで切りまくりました。
でも、たまに小さいロボットがでてくるので、その場合は事前にHPをある程度保って置かないと死んでしまいますので、そのへんを気をつけながらやりました。
でも、小さいロボットが出ると、爆弾でかなりのダメージがラチュボチュに入ってくれます。
で、CPUも3〜5個ぐらい手に入って、金貨集めにもなります。
ちなみに、スーパーUFOでぶらさがりながらラスボスと小さいロボットのお戯れを見てるのも面白いですよ。
ラスボスが約30秒で死にます。
っていうかその戯れてるときの音がうるさすぎてテレビの砂嵐にしか聞こえません。
でも、最後にラスボスが倒れるときに最後の切った音だけが再生されて「ああ、切られて死んだんだなぁ」っていうことがわかります。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
ちなみに、パイプ2のスコアボードを見たのですが、チートっぽいスコアを出してる人がいました。
う〜ん、あれってどうやってやったのかなぁ。
知りたいような知りたくないような…
ゲームチーターってなんなんでしょう?そういうソフトがあるらしいけど、よくわからない。
それでは、また明日(明日から学校が始まってしまう。ああ)
2012年2月18日 「ふつうに」
本日は、午前中の用事をちゃっちゃとおわらして、あそんでいました。
で、今日やっていたことは、僕冒2とスカイプとちょっとスワンプをやってあとはだらだらしていただけです。
スワンプですが、なんとあれからななんとしんじゃったのでして、290発ぐらいあった弾薬たちが「あああああああああああああああああああああああああああああああああ」という音とともに消えうせてしまいました。
あれはなぜ死んだかというと、大量のアイテムを拾って「よっしゃああ、帰るぜえ」って思っていつものようにウェスタンマップボーダー(最西端のマップの端」を通って帰ろうとしました。
来るときも同じようにウェスタンマップボーダーを通ってアイテムを拾いにいきました。
ところが、帰りのウェスタンマップボーダーには敵がうじゃうじゃうじゃうじゃうじゃうじゃうじゃうじゃうじゃうじゃうじゃうじゃうじゃうじゃうじゃうじゃうじゃうじゃといました。
で、とりあえずけちらさねーとすすめねーかとおもって、1匹のゾンビをハンティングライフルで倒しました。
そしたら、そのばかでっかい銃声を聞いたゾンビたちが、いっせいにこちらに突進して来ました。
ライフルを放って何匹かを倒すも、追いつかれて餌食にされました。
最後は回復アイテムを使いましたが、それすら間に合わなかったですというか意味がなかったです。
だって、5〜6匹のゾンビに囲まれちゃったら、もうどうしようもないっしょっておはなしです。
そんなわけで、また武器がない状態からやってるのですがなかなかアイテムがあつまんなくてやですね。
玉とかが手に入れば狩をするのも楽なのですが、弾薬が手に入らないとうろうろするだけになってしまうのであんまりおもしろくないです。
ただ、いままでになかったオンラインFPSなので、たのしんでやっています。
そんなわけで、次のネタにいきます。
すごろくの新バーをあげました。
カードを追加しようとおもってたのですが、やるきがでなかったのでそのままサウンドバンクを更新したものをあげておきました。
でも、サウンドバンクの更新だけじゃつまらないから、いくつか新要素というか追加要素というかたんなるAIを賢くしてみただけなんだけどとにかくそういうことをしておきましたので、みなさまよかったらダウンロードしてください。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
またスワンプをやってこようかとおもいます。
それでは、また明日(明日も午前中は遊べないんだなあ、これが。)
2012年2月17日 「おかしくなっていた」
日記をずらずらああっと見ていたら、ちょっと日付のつけ方がおかしくなっていました。
何で二日分も日記がないんだろう?書き忘れてたのは1日分だったはずなのに?と思って、慎重に慎重に脳内カレンダーと日付を見比べていったら、なんと20日の日記が二つあることになってました。
で、それに気づくのに役5分ぐらいかかってしまいました。
ああ、なんという時間の無駄なのだ、というか何で何度も読み返して気づかなかったのか不思議でしょうがないんだが。
はい、そうです。
この日記は、当日に日記ライターの眠気がエムエイエックスに達したか、日記を書こうとしていたけどほかのもっとやりたいことができて日記を書き忘れたか、またはほかの理由により、2012年2月23日 木曜日 19時37分1秒におとどけさせていただいておりますこと、ご了承くださいませええええええ。
いやぁ、いつも金曜日の日記はこんなんでごめんなさいです。
でも、金曜はほんとうに忙しいのです。
しかも、今日(金曜日のことですよ、ちゃんと、17日のことですよ)は日記を書こうとしていたら友達からスカイプがきて離しこんでしまったというかデータ交換やっていたので日記を書けませんでしたのです。
そんなわけで、本日はだらだら日常のことをだべったりいろいろしたいとおもいます。
そういえば、私の周りにはいないのですが、インフルエンザはどうなったのかな?
まだインフルエンザのウイルスはそこらへんをうろついてるのでしょうか?
インフルエンザといえば、こないだ逢坂に行った時の事がおもいだされますね。
あの時は、確かおととしの3月?いや、もう1年まえだったっけ?の3月のことでしたたしか。
逢坂の飲食店がいっぱい立ち並んでる横をおっつきあるいて、たこ焼きとかくしかつを大量に食い幕って、夜にホテルに行く道を歩いていた時、私は外が寒いなあと思っていました。
で、それを家族にいったら、「寒くないよそんなに?」といわれたのですが、そのときはあっそっかあって感じでとくに気にすることはありませんでした。
ホテルに着いてから、テレビで確かエンタの神様(いまはやってないけど)かなんかがやっていたので、それを見ていました。
そして、テレビも見終わって、明日も早いし寝ようと布団に入ったのですが、なかなか寝付けませんでした。
そのときは布団が違うからなにか気になって寝れないだけだと思っていました。
そして、そんなことを考えている間にも眠ってしまいました。
次の日の朝、私は奇妙なけだるさで目を覚ましました。
頭がいたいし、体も痛いし、さむけもするし、意識ももうろうとしていていま自分がこの空間に存在していることを疑いたくなるような、そんななんとも説明しがたい感覚に襲われました。
この感覚は初めてだったし、インフルエンザになるのも初めてだったから、そのときは熱を測ってみました。
そしたら、7度5分ありました。
とりあえず予定していたUSJには行こうって事になったのですが、USJにはいる前に力尽き、お土産だけ買って帰ってきたというにがあああい経験をしました。
しかも、その帰ってきた後もだるさが止まらなくて、熱も39度になり、体を丸めて悶絶していました。
でも、薬を貰ってからは回復して、元気にニャンチャンピンボールなんかやってたっけな?
あの時は、野良猫が家に入ってくるという事件が俺のインフルと重なったんだったとおもいました。
またその事件のことはネタが無かった時にでも書きますかね。
ああ、なつかしいですねえ。
って、思い出話をしていたらいつの間にか書き幕っていましたね。
そんなわけで、本日の日記は長くなってしまいましたがこの辺で終わりにします。
今からタグウメを行ないます。
まぁ、ほとんど終わってるんですけどね。
それでは、また明日(明日は24日だよぉん(待て))。
2012年2月16日 「すごろくの改造」
掲示板の書き込みを携帯で読んだのですが、変身ができません。
今日は、すごろくをいじっていました。
サウンドバンクの更新をすることが確定したため、どうせならカードでも追加すっぺええって思ったから、音を更新したいと思っています。
でも、とくにまだカードのあんは考えていません。
とりあえず必要そうな音を入れておくのもいいですし、早く更新しないと最新バージョンでは音が出なくなってるから早く更新したいのですがということでかなりこころが揺れてます。
なんでいきなり音がでなくなったかというのは、以下の理由からです。
すごろくを作っていたときは、HSP3.21で作っていました。
だから、ビルドしたsounds.datもHSP3.2用のやつでした。
ところが、HSPを3.3に更新して、データファイルの暗号形式に変更が加わったため、前のデータを完全に読めなくなってしまいました。
で、私は3.3で作ったsounds.datを入れていたと思っていたのですが、入れてなかったみたいで、それで音がでなくなる現象が起きたわけです。
そんなわけで、できれば休み中にでも新バージョンを出したいのですが、土曜日の午前中と日曜日の午前中に家にいれないため、ちょっとできないかもしれません。
土曜日は数学検定、日曜日は英検の二次があります。
いやぁ、もうちょっとはあそばしてよってかんじですが、午後遊べるのでしょうがなくいかなければなりません。
まぁ、しょうがなくてもしょうがなくなくてもいかなきゃいけないんですけどね。
そんなわけで、本日はにゃんちゃんをAIが操作した時の処理に極悪処理をいれました。
なんと、さいころ1個で目的地に入れる場合は、それを狙ってきます。
たとえば、目的地の5増す前にいるとすると、さいころを振ったときに必ず5を出してきます。
あとは、リバースデビルのフェイントを追加したり、連打カードをAIが使ってくるようにしたりしていました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思っているところです。
今日は後はすごろく実況を聞いてまた笑い転げていました。
じつは、非公開の実況がもういっこあるんですが、途中が切れてるので公開する気はありません。
でも、ゲームを始めた直後にきんぐさまが登場(バグで)するという、とんでもねえことがおきています。
それでは、おやすみなさい(そういえば、前のキーボードを寄宿舎に持ってきてるのですが、打ちやすいですよ。2年ぐらい慣れ親しんだキーボードだし。)
2012年2月15日 スワンプと僕冒2とすごろく
いやぁひさしぶりにすごろくのソースをいじりましたwwwwwwwwww
こんかいは何をしたかというと、おもにバグ修正をしました。
なんといつのまにかキングデビルちゃんの言うところの「鉄くずども」が動かなくなっていたというか、買っても買ったことになっていませんでしたのでございます。
そんなわけでその恐ろしくてむごくて金の無駄になるだけのバグを修正しました。
それとせっかくだったので情報メニューにキングデビルちゃんの言うところの「鉄くずども」を持っているかどうか表示するように変更しました。
で、前はメニューの表示のための配列をわざわざ書いていたのですが、そうすると1行の文字数が999を超えたときにちょっといやなことがおこるのでsplitするように変更しました。
なにがおこるかというと、これはマイエディットを使っているときに起こる現象なのですが、1行の文字数が999が最高であるために次が強制的に行が変わってしまうのですがHSP上では1行って扱いになっているためにエラー行表示のときにエラーした行を特定するのがめんどっちくなります。
なんかややっこしいのう。
で、開業するために中括弧をつかいたくても、HSPでは条件判断のときしか注括弧がつかえないっていう使用だからどうにもこうにもなのでした。
まぁ、もう解決したので、あまり問題にはならなかったんですがね。
あと、本日は僕冒2では相変わらず召還円盤の召還円盤を10個出して遊んでいます。
これがおもしろくて、ウルトラヨーヨーとレーザーカッターで暴れるのが楽しいたのしい。
レーザーカッターで地上の円盤を焼き尽くし、ウルトラヨーヨーで空中の円盤を叩き落し、反動で召還円盤の召還円盤が砕け散る。
でも、召還円盤の召還円盤を残そうと努力すると、オブジェクトが増えすぎてソフトが落ちるので、やめたほうがいいです。
実際、やろうとしてなんども落ちました。
というか、ああなってしまうとウルトラヨーヨーが重過ぎて移動しなくなるというすさまじい現象がおきます。
で、そのせいでさらにオブジェクトの数が増大してしまいます。
いやぁ、この辺は対策をしたいけど、なんとも難しいですね。
で、スワンプですが、弾薬が切れそうなときに弾薬を拾っていながらも、狩まくっています。
そんなわけで、本日の日記はスワンプのネタがすくなかったけどこれにて終わりにいたします。
そろそろ期末テストが終わりますが、今週末はあんまりあそべないかもしれません。
それでは、またあした(なんか、僕冒のトピックの書き込みの数がスワンプのトピックの書き込みの数を超えたかもしれぬ)
2012年2月14日 「バレンタイン?なにそれおいしーの?」
なんか、学校の先生とか寄宿の人が配ってたんですが、もらえるものだけ貰っておきました。
そんなわけで、今日はテストの勉強をしつつもスワンプであそんでいました。
こんどは死んだときのことを考えて、あまりものを買わないようにしました。
これだったら、死んでも諦めがつきます。
で、なんどか「アアアアアアアアアウアアアアアアアアアアアアアアアアアアア」ってくわれたのですが、そこはやはり諦めが勧進ってことで、すぐにアイテムを拾って狩を続けました。
そしたら、なんとレベル4になってくれましたよかった。
まぁ、レベル4になってあまりいいことはなかったんですがというかレベルが上がると具体的に何が変わるのかよくわかってない部分も少なからずあるといってしまえばそうなんですが。
で、ピストルの弾を大量にゲットしたので、狩まくっています。
おかげで経験値も4300ぐらいになり、金も1100ぐらいになりました。
まぁ、金はほとんど使ってないから微妙ですけどね。
ちなみに、弾薬が無くなった武器は売りさばくようにしています。
こうすれば、死んで武器がパーになるまえに死んでもリセットされない金に変えることができるからです。
あとは、ktosの単語入力機能の詳細というか使い方を今日知りました。
8年以上ktosを使ってて、まったく調べてませんでした。
ちなみに、私はktosを使っても使わなくても普通に文字は打てます。
ただ、現実問題としてktosを使ったほうが早いので、いつもつかっているだけです。
単純にキーを押す回数からしても明らかにktosの法が早いのですから。
そんなわけで、ネタもないから、単語入力の説明をします。
この単語入力機能を使うことで、ながったらしくてしかもわざわざ文書の先頭に入力しなければならない「このたびはお問い合わせいただきまして、まことにありがとうございます」や「いつも本社製品をご愛顧いただき、まことにありがとうございます。」などといっためんどっちいいいい〜〜分を楽に入力しようとすることが可能になるようです。
単語は一つの頭文字によって登録され、たとえば挨拶の「あ」を登録するとしてもその「あ」には6個の単語を割り当てることができます(プクトーカーの新しいのではもうちょっと数が増えてるらしいけど、よくしらない)
そんなわけで、超簡単に説明して自己満足したところで本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
最近は、たまにちょっとあったかいなあって思うときもありますし、エアコンがあついなあって思うときもありますが、にしてもやっぱさむいっすね。
それでは、また明日(明日もあのスワンプのかっこいい銃声を聞きたい(待て))
2012年2月13日 「またスワンプをやりだした」
いがいと早く復活(笑い)しましたね。
本日は、スワンプをまたやっていました。
で、1日やってただけなのですが、超便利なアサルトライフルを手にいれて、うはうはになりました。
だって、これがあればハンティングライフルなんてもういらなくなりますよ。
まず、ダン約数がハンティングライフルの8倍、発射音が静か、速度が速い、もう最高じゃないですか。
mp5の弾薬が5.56mmになったバージョンっぽいですが、威力とかの数字が表示されてるわけじゃないから、威力の計算とかはできないですよね。
じっさい、同じ武器で攻撃しても距離などによって威力が変わるらしく1劇で死ぬやつもいれば複数回打たなきゃいけないのもいます(同じ種類のゾンビであっても)
発射音が静かなのはとても助かっています。
なぜなら、このゲームでは玉があたった音は非常に重要なのですから。
弾薬数がとても限られているので、ミスショットは非常にもったいないのであります。
テクノショックみたいに明らかに玉数のほうが多くなるようなバランスであればまだいいものの、このゲームはうまくアイテムを見つけないとすぐ弾薬が切れるのです。
そして、弾薬が切れたら、かなり頑張って安全地帯に帰らないとぶっ殺されて全部の武器が無くなってしまいます。
じっさい、安全地帯に早く帰ろうと思ったら壁にはさまれて「バコーン、ウワアアアア、ヒュッ ビシャッ ウワアアアア アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア」って食べられたのですからこの間。
いやぁ、あの時はメドキットの使用も間に合わなかったからすごく悲惨と言うかくやしい結末になったのを覚えています。
っていっても1週間ぐらい前だけどね。
トラッキングセーフゾーン、ゴー イースト っていうから東にむかったら、カイマートパーキングロットに入ってしまってそこからカイマートに入ってしまってタイラントっていう一番パワフルな奴にぶん殴られました。
しかも、そのタイラントやろうが2〜3匹まとめていたものだから、「ヒュウウウウバーンウワアア」を何度も連続でものすごい速さでやられたんですよ。
これはもう驚いたというかびびりました。
そんなわけで、ちょっとずつスワンプもブームが再来(早いな)しているので、やりまくっていきたいとおもいます。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
にしても、スワンプの死んだときのペナルティーというか罰ゲームというかは最悪ですねえ。
金半分ならまだしも、武器がなくなっちゃうんだからあ。
2012年2月12日 「だらだら2日目」
きたこれwwwwwwwwwwwww
本日もだらだらと1日を過ごしていました。
さっそく、本日のネタに参りたいとおもいます。
本日やっていたことは、僕冒2とスカイプとフォーラムですってやっていることが昨日とおんなじですね。
でも、上野行を書いたところで撃沈しちゃったので、2012年2月16日 木曜日 20時25分44秒に日記を書いています。
でも、うっすらとやったことは覚えてる気がするので、頑張って書きます。
まず、僕冒2ですが、ひたすら売るステージのあれで遊んでました。
あれ、何気に金貨の数よりも円盤のコアの数が多くなって、
円盤のコアは1個もらえるだけでステージ18のショップで売った時に120枚になってくれるので、すごくかせげます。
そんなわけで、ひたすらに空中に浮いていてウルトラヨーヨーで攻撃すると落っこちてくる砲台じゃなくて召還円盤を攻撃し幕っています。
1回「召還円盤の召還円盤を10個ください」ってやると、だいたい50個ぐらいのコアを手にいれられるので、それを換金してええといくつだ?6000枚か?の金貨を得られます。
そんなわけで、昨日手にいれたゼニナゲソードを使うわけでもなく、だらだらと金貨集めをしていました。
だって、ゼニナゲをつかいたいけど、金貨がちょっとふりふりするだけで1000枚とか2000枚とか平気で持っていかれるわけですよ。
俺が15分もかけて金貨を2000枚集めたのに、それを経ったの30秒、しかも20匹ほどの敵を倒すのに一瞬で消されてしまってはたまったもんじゃないです。
って、作ったのは俺なんですよねごめんなさい。
でも、これ使ったらラスボスを簡単にほふれると思いませんか?
クリアする前に手に入るから、頑張ってやればラスボスを2〜3発で倒せるかもしれませんよ。
でも、そういうレベルになるまで金貨を集め続けるか普通にクリアするか、どっちのほうが時間がかかるかはわからないし、たぶん最低でも金貨を50000枚ぐらいはあつめなきゃいけないから、ゼニナゲソードを使ってラスボスを倒すのはおそらく普通にクリアするよりも時間がかかると思います。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
いやぁ、来週の木曜日に書いているにしてはよくかけたなあ(待て)
え?なんでそういうことをわざとらしくカミングアウトしているのかってですか?
これこそ、私の必殺技、文字数 か せ ぎ!なんですよおほほほ(待て
それでは、また明日(いまから今日(待て)の日記を書かないとwwwwwww)
2012年2月11日 「だらだら1日目」
本日は、休みの最初ということで、だらだらしていました。
もうそろそろ期末チャーンがあるのですが、え?なにそれ おいしーの っていう感じです。
そんなわけで、やったことを箇条書きにしていきたいとおもいます。
まず、今日やっていたことは、僕冒2でゼニナゲソードをてにいれたのと、フォーラムをうろちょろしていたのと、スカイプをしていたの三つです。
あ、あと、今日は日記も上げました。
2月分の日記をようやくあげ始めましたが、なんか遅れてますねごめんなさい。
どれもこれも、日記がちょっとずつ遅れていてなかなかかけなかったってのがあります。
だって、毎日の日記はかけているのに、その中身が薄くて薄くて薄くて薄くてしょうがないっていう状況だったのですからwwwwwww
まぁ、そんなどうでもいい愚痴はさておき、今日のネタいきます。
ついに、つつつつつつついに、ゼニナゲソードをゲッチューできました。
金貨を金貨集めのお手伝いで30000枚集めた後、20の3に入ってさっそくゴーでした。
まずとりあえず人を脱出させます。
ちなみに、使用した武器はトゲツキ巨大チュッパチャップスとオミズアソビランチャーでした。
で、こっからが問題のゼニナゲソードの入手イベントです。
まず、ピイイイイイイイでピイイイイイイイからピイイイイイイを離して、それでピイイイイイイしてゲットしましたってなんのことやらわかりませんねごめんなさい。
こっからはネタバレちゃんなので詳しくは差し控えます。
ヒントをちょっというと、金貨を30000枚以上もって20の3をやると銭投げソードは手に入ります。
これは本当です。心実です。作者が言うんだから間違いではありません。
で、無事にゼニナゲソードをゲットして金貨があまったから買ってなかった武器系をどっさり買いました。
フォーラムは、とくに今日はめだった収穫はありませんでした。
まぁ、僕冒2のトピックは相変わらず書き込みの数がすさまじくてスワンプに追いつこうかと言う勢いをみせてくれちゃっているわけでございますなのでありますのでもうすのでありますけれどもなのですが。
そんなわけでスカイプしていたことはいつものお話なので省りゃあああああああっくってことで本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
明日も休みですが、明日もだらだらしてすごしていきたいと考えております!
それでは、また明日(いまはまたしても スカイプ三昧をしています。)
ね
2012年2月10日 「新しいキーボード」
本日ですが、ついについに、これを購入してしまいました。
っていうか、火曜日ぐらいに注文していたのが、今日に届きました。
で、早速いまその手に入れたキーボードを使って日記を書いています。
感想としましては、まず前に使っていたキーボードよりもキーの押した感じがかるく、非常に使いやすいと思いました。
まぁ、メンブレンキーボードだから軽いことは分かってましたが、私が思っていたのとはまた違った感じの感触がしました。
でも、難点をいくつかあげるとすれば、ファンクションキーがほそっこくて押しにくいこと、キーボード自体がでかくてスペースをとることの二つですかね。
ファンクションキーは慣れれば使えなくは無いと思います。
でも、スペースをとるのは押してもちっちゃくなるわけでもないですし我慢するしかないですね。
キーがかちゃかちゃうるさいのはまぁ予想していたことなので問題ではありません。
学校にあるパソコンのキーボードはとても静かなのですが、これは前のキーボードぐらいうるさいです。
でも、メカニカルキーボードはうるさいから、べつにうるさいのは問題になりません。
また、キーが軽くなったので、手が冷たい状態でも日記を書きやすくなりました。
また、あまり力をいれなくていいので、文章というか打った文字列の音声を聞き取るほうに耳が集中できます。
でも、矢印が独立しているタイプ(だからでかいのだが)なので、矢印キーに手を伸ばすのがめんどっちいですね。
ちなみに、前のキーボードは寄宿舎で使おうと思っています。
だって、寄宿においてあるパソコンが古くて、スペースキーがほとんど反応しないっていう状況なのですから。
で、非常にいらいらしていたので、このキーボードの購入を決めたわけです。
最初からこのキーボードをメインにして前のキーボードを寄宿舎で使おうってことは決めていました。
とりあえずあのスペースの反応の悪さは日記を書くのにただいなえ異郷を及ぼしていたので、なんとかしたいなあとおもっておりまして。
ちなみに、このキーボード、エンターを押したときの音が静かでいいです。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
いやぁ、メンブレンもいいものですね、でもメンブレンになれると他のキーボードがつかいにくくて打てなくなるって効きました。
それでは、また明日(明日からは休みです。このキーボード君にも頑張ってもらいましょう。以上、新しいキーボードで書く最初の日記終わり)
2012年2月9日 「うーむ」
本日は、とくになにをするでもなく、サイドスクロールのソースを眺めたりSODのポイント集めをしたりしていました。
そんなわけで、さっそく行ってみます。
まず、ソース眺めですが、やっぱり昨日の関数はよおおくできていました。
voice関数で音声を出す時に、その音声として出す文字列をダイレクトに関数に投げているため、処理で使う文字列には変更が加わらず、バグることもありません。
また、スペースを全て$記号に変換することにより、メッセージ中でのぶちぎれを防止していました。
で、言語選択メニューも作ったので、次のバージョンからは言語選択がメニューに加わると思われます。
でも、まだえいごは不十分だから、そんなにびっくりするほどパーフェクトには訳せないですがね。
でも、辞書ファイルみたいなものがあるので、それにパターンを登録すると本厄の効率を上げられるようになっています。
で次にSODチュワーンのネタにいきたいとおもいます。
思わぬ課題が入ってしまって、一度地域設定を戻しちゃったのですが、日記を書いたらまたやろうと思っております。
とりあえずポイントは14000まできましたが、まだまだって感じですね。
そういえば、レベル5のメッセージは、何でかしら無いけど左側のテレポーターから飛べる部屋にありました。
前にとんだときは、壁をぶっ壊すための爆弾しかもらえなかったのですが、スコープバッテリーと一緒にメッセージがもらえました、なぜか今日は。
でも、どういうフラグがあそこのアイテムに関係しているのかはいまだにわかっておりません。
ためしに下水管を開かないようにしてみたのですが、けっきょくあそこを開いてもなんにもなりませんでしたというかなにも変わりませんでした。
でも、トイレットがある箇所があって、そこを押したからなのかもしれません。
トイレを流すとアイテムが落ちるというのもよおわからんのですがwwwwwwwwwwwww
そんなわけで本日の日記はこれぐらいでおわりにさせていただきたいとおもいます。
新しいUSBメモリーが届いたのですが、蓋が後ろ側にはめられなくてちょっとがっかりしています。
こんどからシ○○ンパ○ーのやつは絶対に買わないことにしました(待て)
え?なんだそれえわかんねぇぞぉごあってですか?
だって、○をつけなかったら、会社への冒涜になっちゃうじゃないですか
え?十分業務妨害になるってか?
あああい、てゅいまてーん(待て
え?古いって?
ごめんねごめんねええええええええ
それでは、また明日(取り合えず日記のデータを整理して、SODをやるためにふたたび地域設定を変更すっかねえええええええ)
2012年2月8日 「なにぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ」
なにぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
感動というか、興奮しています。
なぜかって、僕冒2のソースが英語版と日本語版で同一にできるコードを手にいれたのですから。
なんと、機能連絡を取っていたカナダの人がたった1日ですばらしいコードを書いてくれて、それがなんとまあ抜け目のないことこのうえありませんでした。
ファイルはCSVみたいにタブで区切られた文字列なのですが、それを読み込んで該当文字列を英語に訳す関数がついかされました。
しかも、メッセージの区切りにスペースを使っていて、英語にできなかった問題もなんなくクリアしました。
HSPをつかって24時間しかたっていないというのに、それだけでHSPを使いこなすのも十分すごいのに、こんなに抜け目のないコードを書くなんて予想もしていませんでした。
でも、あれから俺はソースを編集しちゃってるので、すぐに入れるわけにはいきません。
とりあえず例のスクリを必要部分コピーして張り付けるか、俺が最新ソースからの差分を貼り付けるか…
と言ってる間に、あっちで最新ソースにあの関数を移植してくれるっていうお答えがありました。
いやぁ、あのカナダのお方は高度な文字列操作の技術と知識を持っているようですね。
あと、正規表現も完璧に使いこなしていました。
ああ、すばらしや…そしてありがたや。
HSPのモジュール空間とグローバル空間の概念を一日で理解するなんて、俺には無理ですよ絶対。
いまは分かってますが、モジュールってなんて便利でそしてなんてややこしいものなんだろうって本気で思っていた時期がありましたから。
そんなわけで、すごおおおおい興奮しています。
後は、本日のネタですが、1.18を公開しました。
裏ステージをしっかりつけました。
サウンドバンクが更新されているので、もうしわけありませんが243メガをダウンロードしなおしてください。
条件は、適当に考えたのですが、出ないなあっと思ってる人は21の4をやってくださいね。
金貨を10000ぐらい盛っていればきっと出ます。
あとは、その作った裏ステージチャーンで遊んでいただけです。
でも、やっている途中に、オブジェクト数が多くなりすぎてしまい、パソッコが重くて重くてしょうがないことになってしまいました。
そして、重いところにどんどん発射体が割り込んでくるせいで、さらに重さがわりましになってしまうという悪循環がおこるんですよね。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
いやぁ、まだに興奮が冷めません。
それでは、また明日(ふええふえええ)
2012年2月7日 「サイドスクロールをいじってた」
本日は、裏ステージを2個作りました。
で、パワーボムランチャーとかの武器を選んだ音を変更しました。
前はいろいろ使いまわしたりしていたものがあったのですが、いろいろと変えたら面白いかなって思いまして。
で、後はついでに裏ステージを2個追加しておきました。
こんかいは、単純に遊びまくるステージと、武器が取れるステージを作りました。
単純に遊びまくるステージは、ギャグ要素が満載になっております。
とくに、「恐怖を味わってみたい」とかやったら、それはもう面白いとかそういう問題じゃないお話になってしまいます。
っていうか、実際にやったら、クリア不可能wになってしまいました。
あとは、「なんでもいいからくれ、できれば金物がいいな」とかがおもしろいかもですね。
とりあえず、バグもお掃除したので、明日にでも上げようとおもいます。
この後、日記を書き終わったら風呂に入って寝たいので、今日急いでアップすることはしません。
いそいでアップしてテストモード1でしたあとかになったらあははあまちがっちゃったひひひいじゃすまないですからね。
それに、二つのステージの入手条件を書いてないしねまだ。
っていうか、まだ考えてないから、明日学校にいる間にでも考えておきましょね。
え?学校は勉強するところなんだ、その辺を理解しろってですか?
いや、そんな個といわれても、この条件を考えないといけないんだから、しょうがないじゃないですか?
まぁそんなわけで、ほとんどの新機能は積み込み終わったから、明日にはアップできると思います。
ちなみに、武器も二つほど増やしておきました。
でも、こんかいは新しく追加されたステージをやれば二つの武器がランダムで手に入ります。
だから、二つとも同じステージをなんどもやっていればそろうようになっています。
そんなに反則性能(チート武器)じゃないから、べつに手の込んだ細工をして隠す必要性もないのですし。
まぁ、ぶっちゃけめんどくさいだけなんですが。
そんなわけで、バージョンアップ(正式版)が間近に迫っておりまーす。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
今日は雨が大量に降ってきて、傘を持っていったら、帰るときに傘を忘れそうになるという事件が起きました。
まぁ、事件ってほどでもないけどね。
そういえば、傘って傘たてにたてちゃったら自分のが分からなくなりそうですね。
それでは、またあした(お風呂に入ってまいります。)
2012年2月6日 「独自ドメインを手に入れた」
きたあああああああああああああああああ
って、最近は冒頭が叫び一食になってますね。
昨日はスワンプをやってたら食われたって話で叫びまくっていたし。
で、今日叫んでいるのは、これは悲しみというか絶望というかのまあとにかくそういう悪い叫びではなくて、喚起の叫びです。
本日、ひょんなことから独自ドメインの取得に成功しました。
昨日、登録が承認されて、メールが来ていたのですが、さっそく今日はその送られてきた情報をFFFTPにがしゃがしゃあああっと入力してエンターをぶったたきました。
そしたら、なんと接続できたのでございます。
しかも、その中にはPublic_HTML以外にもメールボックスのフォルダとかドキュメントフォルダとかいろいろあって、ホームページ用のサーバじゃなくてバックアップ用にも使えるんだなってことがわかりました。
そして、まずはサーバのコントロールパネルにアクセスして、メールアカウントらしい設定に入ります。
そして、メアドとパスワードを入力してボタンを押すと、support あっと nyanchangames.comという眼アドが即効で作製されました。
さっそくマイメールを起動して、必要事項をちゃっちゃと入力し、送受信をしたら(受信だけした、送信はしてない)、ちゃんとできました。
でも、まだメールを受け取るテストはしてないから、今度やってみます。
でも、使い道に悩みます。
ほんとは、僕冒2の英語版を安定してあげるためにという名目で取得した(と思う)のですが、やっぱり独自ドメインにオモチャ箱を移したくなってしまいます。
でも、要領は1GBしかないので、全部を上げるのは不可能なんですよねぇ。
うーむうう、どうしたらいいのやらあああああああああ。
で、後は僕冒2で遊んでいました。
カオス版でラスボスと戦ったら、あまりにも早すぎて爆笑しました。
移動速度が3倍以上に改造されていて、マヒマシーンを食らってはめ殺されました。
ってか、ライフカプセルを使ったのに、マヒからなおったとおもったら10期のミサイルが飛んでいってそれを正面から食らって、マヒマシーン打たれてそれをよけるのに必死になっていたら大砲を打ってきやがりました。
そんなわけで、久しぶりに腹がよじれました。
んでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
いやぁ、今日は面白いことがいっぱいありましたねぇ。
それでは、またあした(なんか、俺がやった数学の課題の半分が間違いだったという情報がはいったので、その課題を片付けてきます。)
2012年2月5日 「ああああああああああああああああ」
ああああああああああああああああああああああshshweu地てくしすいあはくぉいrhftじ7ぉいうrfへいhfg54のしいらう殳利の氏にゆれりほしそけふわよゆさめづちわてはえうなijsoiwejr958y6地町らjんsじゃくぇいじょらjskljdふぇろいたち手とイシスは課金区生にのらりせれ゛下゛れせリラの野にマナ万区きかきはかおかんやなゆによりそいすらになかくaqwiojderhf
しんだあああああああああああああああああああああああああああああ
んなあああああああああああああああああああああああああああああいやああああああああああうわあああああああぐわあああああああああああがはああああああああああああああぎにゃあああああああああ
いや、壁に追い詰められて「ウワアアアア ウワアアアア アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア ガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブ」ってなりました。
せっかく武器がいっぱい合ったのに。あったのにうええええええええええええ
あと数種類でブキコンプだったしメドキットもいっぱいあったしいい調子で進んでたのにしかもわざわざ遠回りをして安全ルートで行けばしななかったかもしれないのにそんなそんなそんなそんなそんなああああああああああああああああああああああ
そんなわけで、しばらくはあのゲームをやるきはおきないと思います。
だって、いままでのぼくのくろうがぜんぶってほどでもないけどみずのあわになってしまって数字キーをおしてもユードゥーノットハブエーハンティングライフルとかユードゥーノットハブエーエムピイゴとか言われる始末なんですからあああああああ
そんなわけで、本日は非常に非常に荒れ狂った日記ライターでございます。
だって、普通にaのキーに両手を置いて交互にバンバンたたいて日記を書いているような状況ですからこれはもうとんでもないとかそういう問題じゃなくね?のお話ですよほんとにもう。
そんなわけで、本日の日記はくやしくてかなぴくてああああああああな気分になっているところで終わります。
まぁ、また気がむいたらやろうとはおもってますが、いつになることやらねえ。
それでは、おやすみなさい、しく、しくしく、しくしくしく、うえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええん
2012年2月4日 「疲れてる」
いやぁ、最近、あまり眠れない日々が続いております。
なぜかって、それはもう寒すぎて寒すぎてしょうがないからでございます。
そんなわけで、今日は早く寝ようかなああって思っているところです。
で、さっそく、本日のネタ行きます。
まず、例の角度計算の実験用に作ってるゲームですが、コンピュータとラリーできるようになりました。
で、念のため、自分もAIでできるようにしました。
ようするに、自分もAI制御で動けるように処理を共通化する作業をしていました。
でも、仕様変更をちょっとしなきゃいけなかったので、そこでかなりバグを出しまくりました。
ソナーの音がしないようとかソナーの音が止まらないようとかうごけないようとかパンニングおかしいようとかそのたもろもろです。
で、ちゃんとラリーの時の角度の計算も成功し、とりあえず安定しました。
あとは、これで基本は完成だから、実況とか別モードとかを入れて完成になります。
具体的には、ボールを増やしたり、AIの動く速度を早く・遅くしたり、スコアアタックもいれたらおもしろそうですよねええっへっへっへっへええ。
スコアアタックは、必ずAIが打ち返してくるようにして、ブロックを崩させます。
で、そのときに、コンピュータが打つ角度をランダムじゃなくてアークタンジェントで出します。
こうすれば、上の辺も実質壁化します。
でも、上の壁に当たった音がラケットで打った音になっちゃうけど、まあそれはそれで分かりやすくていいのかなあと思います。
スコアアタックをつけるなら、スコアポストもつけたいですね。
う〜ん、ミニゲーム感覚ではまるゲームに仕上げたいですねえ。
でも、実況のお音声を録音してくれるひとをいまさがしてるところなのですが、なかなかやってくれそうな人がいなくて、うーむどないしたらええんやろなあっていろいろ考えてるところなんですがやっぱりもっと面白さをアピールしなきゃだめですかねえでもこのげーむを作る目的は角度の計算の練習だからねえごぼごぼごぼ。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
なんか、いまかなあり眠いことになっているので、そろそろ寝たいとおもいます。
なんか、目に熊じゃなくてくまができているって言われたので、体のなかできっと内部エラーが起きているので(このぐらいにしておきます)
それでは、おやすみなさい(おやすみなさいだね。ほんと)
2012年2月3日 「ゲームちゃん」
本日は、例のゲームの壁の跳ね返り処理を見直して、ちゃんと跳ね返るようにしました。
で、最初はx*-1とy*-1をしてからatanに投げるとおもっていたら、y*=-1をしちゃだめでした。
y*-1をしちゃうと、そのまんま跳ね返ってきてしまいました。
ようするに、向こう側に跳ね返ってくれませんでした。
そんなわけで、明日はラリーができるような記述をしていきたいと思っております。
で、あとはとくになにもしていませんでした。
ちょっとスワンプチャーンはやったりしていたのですが、あまり進めていません。
そろそろレベルが2に鳴ります。
そういえば、最近はマップの端っこにアイテムが落ちてることがおおく、しょっちゅうそこにアイテムを拾いにいっています。
調子がいいときは10個ぐらい入れ食い状態でアイテムが取れることがあって、そうなるともうめしうまとかそういう問題ではなくなります。
とくに、武器が拾えたりすすともうすぐにセーブを書きますね。
死んじゃったら、いままでの苦労もすべて水のあわああああああになってしまうのですから。
でも、お金というかレピュテーションポイントがかなああり玉っているから、いま死んでもなんとか立て直せそうな気はします。
まず、たとえば300ポイントたまっていたとすれば、以下のような流れでやります。
まず、スナイパーライフルを買って、めいっぱい弾丸を買います。
そして、アイテムを求めてさまよいまくります。
アイテムをあつめて、運がよければ弾薬や新しい武器が手に入るので、それを使って回りのゾンビを蹴散らしてポイントを稼ぎます。
こうして、少しずつやっていけば、おそらくは建て直しが効くとおもいます。
なので、いまはポイントを一生懸命ためなきゃデスね。
もしなにか想定外のことがあって死んでもやだしね。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
あまりネタがなくて、たくさんかけなかったのですが、文字数は足りてるのかな?
まぁ、足りてなかったら足りてなかったで文章を適当に追加するからもし文字数が足りて無くてもみなさんが見るときにはちゃんと1000文字になってるのですが。
あ、もちろんですが、今日もフォーラムちゃんはうろちょろしていましたよ!
僕冒2のトピックは返信の数が1400を超えて、かなりぱないことになってきました。
それでは、またあした(日記を書いてるのは、あさってwwwwwwwwwwwww)
2012年2月2日 「ににににに」
いやああっはあいにがいっぱいだぜうえうえーって2月22日があるかあ。
本日は、れいの卓球ちゃんの研究をしていました。
結局、showdownの音に差し替えちゃったのですが、できれば公開するときには変えたいですね。
なぜかって、あの音ってすごく独特だから、雰囲気が非常にshowdownのパクりくさああくなってしまいます。
でも、かといっていい音もないから、学校で卓球台借りて録音すっかなああ?
玉は学校にあるし、ラケットは持ってるし、最悪そうしようよしよし。
まぁ、寄宿舎の先生にちょっと頼み込まなきゃだけど、いい音が取れるのであれば易いもんです。
でも、ほかにいい音が見つかったら、そっちを使うとおもいます。
で、本日は、こないだつくった直剪移動に壁による跳ね返りをつけようとしました。
ところが、いざつける段階になって、もうひとつの三角関数の式が必要になることが分かりました。
ネットに繋がらないから、調べることもできません。
っていうか、調べたものを持ってくればよかったのですが、まさか移動量から角度を求める式を使わなきゃいけなくなるとは予想してませんでした。
単純に角度を求めるやり方が思いつかず、けっきょくいまの移動量に-1をかけたものをだして、それを例の三角関数をつかって角度に変換すればいいなあっておもったまではよかったのですが、その式を調べてくるのを忘れたため、作成作業はここで終了です。
明日、家に帰り着いた時に早速調べてくれるわ。
ちなみに最初にテストした時、45度で進んで言った玉が右の壁に当たって、なんと315度に跳ね返っていました。
ようするに、右斜め上に進んでいって、跳ね返って、右斜め下に跳ね返っていました。
普通は、左斜め上に進まないとおかしいのですがw
で、予断と言うか確認なんですが、者が壁に跳ね返るときって、壁に当たったほうとは反対側の同じ角度に跳ね返るって、物理法則的に正しかったですよね?
ようするに、壁を中心として、左斜め上から物体が直撃したら、右斜め上に跳ね返るってやつ。
でも、球体だとちょっとちがうのかなぁ?
ぼくちゃんちっちゃいから、わかんにゃあい(おい
そんなわけで、ちょっと頭が混乱してるけど、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
僕冒2の隠し武器、皆さん苦戦されているようですねえっへっへっへっへっへええ。
それでは、また明日(またしても先週の金曜日の日記がなかったです。忙しいのだけれど、次の日になっちゃうとネタ忘れちゃうのよね。)
2012年2月1日 「2がちゅううう」
2月になりました。
寒い寒い寒い寒い2月になりました。
2月はどんなことが私を待ち受けているのでしょうか?
ちょっと分かってるものを見ていきましょう。
こうでもしないと、ネタチャーンがないですからね。
まず、栄研の2次試験があって、数見があって…って、カットカットー!
ええと、言い直します。っていうか、取り直します。
新作作ってえ、フォーラムをうろついてえ、うーんとねえそれからそれからそれからあああ…ぬわあああああ
どこかから見えないパーンチが飛んできたのでこれぐらいにしておきましょね。
で、今日やっていたことは、スワンプチャーンでした。
で、大量のアイテムゾーンをはっけんして、底から大量のメドキットとかいろいろをゲッチューして、めしうまなことになりました。
で、スコープを手に入れたはいいんですが、使い方がいまいちよおわからないっすねぇー。
SODのナイトスコープみたいに、敵に当たるような位置関係になると音がして底からファイヤーしたらぬわあああああって命中するものだとおもっていたら、どうやらなんでかしらないけれどもそれは違うようで、コンスタントにポン・ポン・ポン・ポン・という音がしているだけで一向にそんなターゲッティング機能があるようには思えませんでした。
そんなわけで、うーむうーむと悩んでいるところです。
あと、おとといぐらいにレベル2に鳴ったから、けっこう楽になりました。
5.56MMの玉をかって、ハンティングライフルをどかーんどかーんとぶっ放していると、楽にゾンビちゃんたちを叩きのめすことができます。
もちろん食われずにっていうか食われる前にしとめられます。
また、注意していればダメージも受けにくくなってきました。
まぁ、これはレベルとは関係ないんでありますが。
そんなわけで、本日は2月のしょっぱなから一部ふざけた日記になってしまいましたが、これぐらいで終わりにしたいと思います。
2月もまずポジティブ思考で元気に生活していきたいと思っております!
あと、2月は寒いですので、皆様も凍結状態になったり風邪を引いたり冷たすぎてぶっ倒れたり防寒具をどこかに置き忘れたりしないように十分ご注意ください。
あと2月はバレンタインとかいう行事があるようですが、きっと例年のように私には関係ないんだと思いますというか関係あったためしがあんましありません。
でも、バレンタインって、本当はお世話になってる人にチョコをあげるのがバレンタインなんですが、日本ではなんかいつの間にか女の子が好きな男の子にチョコをあげるっていうシチュエーションになってますね。
まあ、なんでもいいやあああ(待て
それでは、また明日(久しぶりに挨拶というか閉めの一言を変更してみるw)
1月の日記にスケボーちゃんで行ってみよう
3月の日記にフライウイングで行ってみよう、あでもあれは一度行ったところしか飛べないんだよね
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