AIで楽曲を楽器やボーカルに分離する

にゃんちゃんの1日


新年が始まりました。ポジティブにいきます。

2012年1月31日 「おわっちゃったったったったららったあ」


おにゃああああああああああああああ
1月が終わりましたねえ。
いや、まだ正確には終わってないけれども、今は2012年1月31日 火曜日 21時44分31秒だからそろそろ終わっちゃいますねってお話。
で、今日のお仕事wですが、昨日角度のことをいろいろとしらべていて、情報が集まったから、今日はプログラムを組んでいました。
三角関数をつかって、玉の角度を設定して、そのとおりに卵じゃなくて玉を動かして、ついでにパンニングもしちゃう的なことをしておりました。
で、僕冒2みたいにオブジェクト性にしてシステムを組んでちゃんと動いたはいいんですが、玉の音がぽんぽんしていて、位置がうまく聞き取れませんでした。
音が断続的に鳴っているので、その間の距離の移動がなかなかつかみ図来のです。
あと、まだ壁チャーンは作ってませんが、そのうちいい音が見つかったら作るとおもいます。
で、それでいろいろと角度を設定してボールチャーンを動かしてあそんでいました。
ちなみに僕冒2とかWorldOfWarとかに使ったシステムを軽量化して応用しているので、10分で複数の玉を動かすように帰ることもできます。
また、最大100個までの同時処理(玉を100個まで出せる)ようにしておきました。
でも、100個も出したら音がうるさすぎてたいへんなことになってしまうので、やらないでしょうけど、まあ大量に確保しておくことに越したことは無いから、そういうふうにしております。
ちなみに、こんかいのボールの座標は実数型の配列を使って管理しています。
強引に整数にしちゃうと、四捨五入をしなきゃいけなくてめんどくさいから、三角関数の値をそのまま使えるように実数にしているわけです。
でも、まだ少数単位のパンニングチュワーンが不十分であるので、なんとか対策をできたらいいですねって思ってますが、さてはて…
パンニングの中で強制的にintに書き換えているのですが、少数大4位までちゃんと計算すべきかねぇ?
まっ、やってみりゃわかるっしょおおおお?
そんなわけで、角度の計算の練習用のゲームの作製が始まりました。
あくまで練習なので、そんなに請ったことをするつもりはないのですが、できたら公開しますね。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
さいきん、ちょっとのどが痛くなっています。
大丈夫だといいのですが…風邪引いても、熱が出ない体質というか風邪で熱が出たことがほとんどないから、学校に行かなきゃいけなくて苦しいだけなんだったら風邪引きたくないです(イミフ)


2012年1月30日 「またスワンプ」


ホンジツモスワンプヲヤッテイマシタッテカタカナニナッテシマッタ本日はスワンプをずっとやってました。
で、友人とスカイプでだべり始めたら飯に行くっていわれてあだああああああああああああいやあああああああってなって焼肉と焼き鳥を食べました。
焼肉も焼き鳥もうまかったです。
とくに、塩が大量にかかっていて、私好みな味わいでございました。
岐阜のあの焼肉やに匹敵するほどの塩の量でしたねぇ。
まぁ、あそこほどやばくはなかったけれども、塩が舌で触ってざらざらしてるなぁって分かるぐらいはかかっていました。
焼き鳥も似たようなものでしたが、焼き方がうまかったので皮もぱりぱりしていてうまかったです。
で、軟骨を頼んだのですが、焼き鳥のあのほそっこおおおいやつじゃなくて、僕が唐揚げにして食べるのがだいだいだいだいだいだああああああああいすきな軟骨の肉を駆使で串刺しにした(なんかへん)ものに塩をぶっかけたものでした。
そんなわけで、家に帰ってきてからはスカイプでだべるの続きをしていました。
で、友人がまたカオス版をくれて、そのなかで9の4のせりふがドラマチックーに書き換わっていたので、それをちゅちゅちゅうううううっと俺のメインのソースにも組み込んでみることにしました。
で、それを組み込む前に、今日記を書いているわけです。
そういえば、最近、新作はやはりフリーマップタンサクアーンドバトリングスーパースリーディーアクションアールピイジイ(待て)をやりたいなって思ってるのですが、角度の計算で非常に非常に頭を悩ませております。
こっからは、ちょっとグラフ用紙を想像してお読みください。
まず、キャラの動きとして、角度を利用します。
もし、角度が8方向であれば、以下のように表現することができます。
角度:移動単位
45: x1 y1
90: x1 y0
135:x1 y-1
180:x0 y-1
225:x-1 y-1
270:x-1 y0
315:x-1 y-1
360: x0 y0
ところが、これだけならいいのですが、たとえば30とか25がでてきたらどうしましょう。
そして、これを計算するのには三角関数が必要ですおそらく。
でも、私はまだそんなものを理解できる理解力を持ち合わせておりません。
いろいろ調べてますが、うまい方法を見つけ出せません。
だれか数学に詳しい人、教えてください。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
あ、角度のあれはミスってるかもしんねーからよろしくね(待て
それでは、お休みなさい(いまからストーリーの編集とかしようかな。せりふ入れるだけだけど。)


2012年1月29日 「swamp」


今日は、swampであそんでいました。
このスワンプというのは、目的の何も無いバイオハザードみたいなもので、オンラインゲームです。
ゾンビを銃で撃って倒したり、武器を買ったりします。
レベルを上げると、強い武器が買えるようになったり、っていうか、それだけやないかあああ
ほかにもいいことがあるのかもしれないのですが、なんせちょっとしかやってませんし、リドミも不十分ですからして、なにがどうなっていてレベルをあげるとどこがどういう風にどうなってこれをこうすればどうなってどれがどれに関係しているからこれをそれにしたらあれがこうなってそれをつかったらこれがこういう風になるからあれがこうなるって言うことがまったくといっていいほど分かってないのですよ。
で、今回は、店というかセーフゾーンで武器を買ってみました。
前は、購入する方法がいまいちわかってなかったのですが、やっとわかりました。
セーフゾーンでエンターを押すとメニューがでてきて、購入できるらしかったです。
らしかったというか、購入することができました。
でも、なんかレピュテーションポイントとか言うので武具を買うんですが、非常にコストパフォーマンスが悪いです。
だって、20の弾薬を30ポイントでかって、1匹のゾンビを倒したときにもらえるポイントが5ぐらいで、ピストル6発ぐらい撃たないと死ななかったら、明らかに損じゃないですか。
そんなわけで、何度も「あああああああああああああああああ ばくばくばくばくばくばくばくばくばくばく あああああああああああああばくばくばくばくあああああああああああがぼがぼがぼがぼがぼがぼがぼがぼがぼがぼがぼがぼがぼがぼ」って食われました。
だって、本当にそういう音がするんだから、仕方ないじゃないですか。
それを再現しただけのこと、何が悪いというのですか?
え?わざと文字数を稼いでることがみえみえなんじゃごらあってですか?
そうですね。文字数を稼いでるのは間違いではございません。
じゃぁ、みょっと操作が特殊だから、それを説明してみます。
まず、左クリックが銃弾の発射。
で右クリックが前移動。
でも、なぜか後ろと右と左はsとaとdなんだなこれが。
最初はこのどくとくの操作感覚になじめないと思いますが、慣れてくるといがいと使えるようになってきます。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
なんか、風呂に入ってもすぐ手が冷たくなってしまいますね。
う〜ん、どうしたものか…
それでは、おやすみなさい(まだ寝ないけど)


2012年1月28日 「いっぱい働きましたwww」


本日は、いっぱい働きました。
まず、僕冒2のアップをやりました。
こんかいは、隠し武器をいくつか追加しておきました。
諸熊さんがけっこう面白い武器チャーンを作ってたので、それを水曜日にがしがしがしいいいいいっと積み込むというか組み込む作業をしていたのですが、それをちゃんと隠し武器として入手できるようにしました。
木曜日に取得条件をだいたい決めていたので、そのとおりにプログラムを組んでいきました。
で、最初、6の3の謎の標識をぶっ壊す方法で隠してた武器があったのですが、もっと面白い方法があったのでそっちにしました。
普通であればまず思いつかないようなことですし、仮に思いついても非常に条件が厳しいというかとんでもないです。
ただ、とろうと思ったら一番簡単に取れるのがこの書くし武器なのですねこれが。
そんなわけで、ヒントをあげましたので、皆様探してくださいねってこれだけじゃきっとわかんないですねwwwwwww
でも、ほかにヒントの出しようがないんだから、しょうがないではございませんか?
まぁ、きっとそのうちwikiの法にヒントが乗ると思いますので、どうしてもわかんねえぞおって人はそれを読むのもひとつの手です。
でも、こんかいは条件が分かっててもかなり難しいような仕掛けも作っておいたので、皆様の感想を聞くのがたのしみでたのしみでしょうがないことになってます。
ちなみに、クリアする前に取れる武器は3つぐらい、後はシナリオクリアすることが必須条件になっています。
だって、あんな反則な武器たちを普通のステージでクリア前に使われたら、難易度が簡単とか難しいとかそういう次元の問題じゃなくなってしまうほどにあの武器たちはチート性能武器たちなのでありますから。
そんなわけで、1.16をアップしましたので、皆様是非更新してくださいね。
でも、実は隠し武器のひとつが取れないことになってて(性格には取れるけど条件が違っていて)ちゃっかりアップファイルを差し替えたのは内緒にしてください。
え?もう言ってるって?あ、あああああああ!そ、そ、そんなあああああ!
え?わざとらしいって?
そうです。わざとです。
あと、最近フォーラムのサーバが不安定なようです。
大丈夫なのかなぁ?
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
日記のアップ、できなくてごめんなさい。
いまからやりますね。
それでは、おやすみなさい(いまから日記をアップします。)


2012年1月26日 「特にネタなし」


本日は、全部やったと思っていた課題が、実は半分しかやってなかったという出来事があった以外は、ネタがありませんでした。
そして、たった1行1文で日記がおわってしまいそうなぐらいです。
そんなわけで、頑張ってネタを作っていきたいとおもいます。
うーん、そうだなあ、なにかゲームの紹介とかできればいいんだけどねああ。
あんましおもしろいげーむっちゅもんもさいきんねえでなあBGTができちゃったからみんな単純なゲームを作っては自慢してるっていう動きができちゃってるんだよなあ。
ゲーム性があるていどあれば、それはそれでいいのです。
ところが、たとえば単純なサイモンゲームだとか、単に矢印を連打するだけのゲームとか、スペースを押すと銃声が鳴るゲームとか、あまりにも単純なものがおおいんですよ。
それはオーディオゲームズの管理人も言っていましたが、やっぱりBGTの登場はいい意味でも悪い異味でもオーディオゲーム市場というか業界を揺り動かしました。
BGTの書式は、決して簡単ではありません。
以下は一例です。
今回は、文法が比較的単純なHSPと比較してみましょう。
dialog "Hello world!",,"HW"
これはHSPの書式です。
次に、ほとんど同じことをBGTでやる場合です。
void main(){
alert ("Hello world!","HW");
}
これだけでもこんなに違いがあります。
私が思うに、BGTは簡単なのではなく、音声ゲームを作るのに特化して、わかりやすいマニュアルを同根して、簡単にインストールできるような形式にしたことによって、C++などのビルドとかプロジェクトとかいう複雑な概念を覚えたりマイクロソフトのわかりにくううういマニュアルをよまされたりしなくなって、プログラミングする人が増えたんだとおもいます。
でも、現状では、BGTは画像処理をサポートできないため、画像をつけたゲームを作ることは不可能に近いです。
たとえBGTが画像処理を搭載したとしても、HSPのような3d画像なんていうのに追いつけるはずがありません。
そんなわけで、BGTについてちょっと語ってみました。
個人的には、まだHSPのほうが私の中での便利さで勝っています。
ただ、oggのピッチアーンドパンアーンドボリュームチェンジは引かれるものがあります。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただき田と思います。
そういえば、2月からBGTコンテストが行なわれるらしいですよ
優勝者には、BGTの最高級プランのライセンスを無料でくれるそうです。
とりあえず私は参加する気はないので、投稿作品をダウンロードして楽しむことにしたいとおもいます。
それでは、おやすみなさい(2月2日に書いているんだなあこれが)


2012年1月26日 「だらだら」


本日も、相変わらずの調子でだらだらとしていました。
それでは、いつものようにやったことを片っ端から列挙していくことにしましょうかね。
とは言っても、いつもあまり列挙と言うほど書けないんでありますが…
まず、SODで、ポイントを稼ぐ方法を見つけました。
レベル8のとある設備のところに踏み入ると、レベル1に戻されるのですが、全てのフラグチャーンがリセットされるようです。
メッセージのフラグだけは引き継がれるので、メッセージは集めなおさなくてもいいのですが、ポイントになってくれる敵キャラが全て復活しているので、ポイントを稼ぐことができて、たくさんポイントを貯めたらチートコードが手に入ります。
たしか、20000になったらチートがもらえるとかいってましたねえ。
であとは、SCWの動作中に試しにタスクマネージャー開いて優先度をhighにしてみました。
そしたら、割り身が激しすぎてPCがまともに動かなくなるという面白い現象が起こりました。
まぁ、シングルコアだからしょうがないのですが、シャットダウンも聞かないので電源ボタンをぶったたきました。
そういえば、言語設定を英語にした状態でNVDA2011.3jをつっこんでみました。
で、音声エンジンをメーにして、聞きにくいから抑揚を0にして、コントロールパネルとかを操作してみたら、普通に読んでくれました。
プクトーカーだと「クエッション、クエッション、クエッション、クエッション、クエッション、」としか読まないので、さすがノンビジュアルデスクトップアクセスですねって感じでした。
であとは、効果音のチョキチョキをしていました。
とりあえず、今回録音してきた音は全部切り分けられました。
で、最後に、僕冒2の隠し武器の隠し場所を計画しました。
今回の武器の多くはシナリオクリアが条件でついてるわけですが、1個だけシナリオクリアしないでも取れるものがあります。
でも、条件が超複雑になっているので、たぶんヒントがなければとれないとおもわれます。
でも、武器の性能は今までの隠し武器たちとは比べ物になりませんと言うかとんでもないチート武器がそろっていますので、ぶっちゃけた話、簡単にひょこってとられちゃったらゲームバランシュががらがらがらああああああと言う音をたてて崩壊しちゃいますので、その辺はむずううくしております!
そんなわけで、本日の日記はれぐらいで終わりにいたします。
このパソコン、スペースキーの反応が悪いから、ゲーミングキーボードを買って、つないでみようかな?
それでは、おやすみなさい(まだ寝ないけど、いまからタグウメをしたいところです。)


2012年1月25日 「隠し武器作成」


本日は、僕冒2の隠し武器を作って遊んでいました。
友人がいくつか武器を作ってくれていたので、それを正式版に組み込む作業、そして自分でも二つ武器をつくってみました。
これで、武器はええっといちにいさんしいごおろっこ(待て)増えました。
この6個をどこに隠すのかは、明日にでも計画して、あさってにでも隠したいとおもいます。
隠す手順も巧妙にしないと、とるのもつまらないでしょうしね。
というわけで、次のアップでは隠し武器が増えると思いますのでお楽しみにね。
あとは、昨日の日記が不十分だったのをちゃっちゃと書き終えて、メールを読んだりフォーラムをうろうろしたりしていました。
昨日、日記を書いていたら、とんでもない眠気チャーンというモンスターチャーンが襲い掛かってきて、HPがすくなかったにゃんちゃんは99999999のダメージを受けて尖頭不能になっちゃって、日記が途中て消えちゃったというか、うちきられちゃったのでした。
で、後はとくにネタはありません。
って言うか、なぜか今日は意外と早く眠気がきています。
昨日もそうだったのですが、最近なんでこんなに眠いのでしょ?
というわけで、始まりました、好例の「ネ タ ブ ソ ク タ イ ム」でございます!
私の日記スタイルがよくわかってない人のために説明しよう。
まぁ、説明するのは単なる文字数稼ぎなのだが。
ネタブソクタイムと言うのは、日記ライターがその日に取り上げる日記のネタを考え出せなかった時に起こる現象の総称であり、日常的にネタブソクタイムはこの日記内でおきている。
予断であるが、アナフィラキシーショックとは蜂に2回目に刺されるとアレルギー反応を起こしてたいへんなことになってしまう減少のことである。
これまた予断であるが、FILOとはスタックを意味するアルファベットで、first in last outの略であり、つまり最初に入ったもんが最後に出るというシステムのことである。
と、こういうのがネタブソクタイムなんだな。分かってもらえただろうか。
そんなわけで、本日の日記は中身があまりにも支離滅裂でしたが、まあ適当で大雑把な私の日記スタイルなのでゆるしてもらうとして、この辺で終わりにさせていただきたいと思います。
最近は、ものすごく寒くなってまいりましたが、インフルエンザもはやっているようですが、皆さんもお体には十分お気をつけください。…という文字数稼ぎの決まり文句をたらしてみるwwwww
それでは、おやすみなさい(そして、相変わらずせんしゅうの金曜の日記がかけてねえええっへへっへっへっへえええええ)


2012年1月24日 「だらだらだらだらだあらだらあ」


本日は、いつものようにだらだらして過ごしていました。
特に何をするでもなく、ずっとスカイプでだらだらとだべっていました。
いい加減、何か打ち込めるものを探したいのですが、最近いろいろまじめに悩むことが多くて気分的に何かを作るところまでテンションが上がらないのでございます。
で、これだけで終わったらつまらないから、なんとか文字数を稼ぎながら日記を書いていきたいと思います。
今日やっていたことを箇条書きにでもしないと、ネタができないので、とりあえずそれをやってみます。
まず、僕冒2の英語版の対応におわれていました。
バグが大量にいたため、それらを片付けなければ鳴らなかったのでした。
英語版だと英語の表記中にコンマが入っていて、コンマを区切り季語うとして使っていたので、それが大量のバグをgenerateしています。
次に、ソウルキャリバーのいろいろを読んでいました。
血行前に、ソウルシリーズにどっぷりはまり込んでいた時期がありまして、思い出が呼び起こされたのでした。
なぜって、SC2のBGMを効いちゃったのだから、ぬおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおっていう衝動に突き動かされるままに読み漁りました。
御剣とか義光とかタリムとかラファエルとかマキシとかキリクとかソンミナとかシャンファーとかアスタロスとかナイトメアとかセルバンテスとか平八とかリンクとかボルドーとかなつかしかったです。
ウェポンマスターモードの2週目言ってあまりのむずさにひやああああああああああああああああああって発狂してコントローラーを投げ飛ばしてやめちゃったという思い出しかない(待て)ので、またやってみようかな?
今だったら、攻撃のリーチとか考えて行動できるかもだしね。
ちなみに、私はソンミナ・平八・義光・ラファエル・マキシ使いでした。
ソンミナの棒グルグルは最強、平八は攻撃範囲に入ってくれれば投げ技もなんでもあたるし、しかも攻撃の出が早くて初心者をフルボッコにできますし、義光の刀に乗ってジャーンプは下手したらリングアウトだけど面白いしラファエルはよく投げ技という名の串刺し連打でAIが形無しだし(平八の場合もそうだけど、AIってばやたら突っ込んでくるからよ)、マキシのヌンチャクはちょっと反則だし。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
そろそろSC5がでるとか効いたんですが、どうなってんだろうね?
もう出てるのかな?まだ出てないのかな?
それでは、おやすみなさい(次の日の6時だから、寝ない)


2012年1月23日 「ホロフォニクス」


いやぁ、ホロフォニクスってすごいですね。
サンプルを効いたのですが、半端内です。
イヤホンで効いたら、音が本当に上からしたにしゅわあああああああんって移動している感じがありました。
でも、その中に、私の大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大嫌いな蜂さんの音があって「うぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああぁぁぁぁぁぁぁwくぉぷjdfgじおjhrdじゃsdfぴfjヴぉh差cでdjf儀尾tjひょ位tygjvっじゃkljxdsvm、んg83えfsddldkjうぇあくぁおsでwfslkksdざzdfcvghびqwあbgdcE!!!!!!!!ってことになってました。
確信犯だと思いました。
立体音響でさらに音のリアルさが強調されているのにもかかわらず、ぶううううううううううううううううううううううううううんぶうぶぶぶぶぶぶぶbうぶぶぶぶぶぶbうぶぶぶいぶぶぶぶぶうううううううううううううんっていうけたたましい耳障りな音を立ててるのですから。
いやぁ、なんどイヤホンをはずしたくなって、実際にはずしてしまったことかわかんねえぜ。
で、感動したので、早速ネットで調べてみることにしましたが、なんと技術公開がされていないというなんともやばいことになっていました。
サンプルを公開しておいて技術を公開しないっちゃどういうこっちゃ?
私からしてみれば、自慢したいから技術を公開したくない、盗作とかを恐れて公開しないようにしか見えないのですが、本人は技術者らしい言い分を並べているようです(待て
あれがプログラムで再現できたら、きっとものすごいゲームができるんだろうと思います。
でも、立体音響を再現するには、頭部伝達関数とかいうわけわからんものを理解したり、なに?フーリエ変換?なにそれ、おいしーの?とかも理解しないといけないようですね。
そんなわけで、今日は立体音響についていろいろと考えさせられていましたとさ。
絶対いつかスリーディーゲーム(音の)をつくってやるぜ、ベイベー!
そんなわけで、本日はところどころずるが目立つような気もしますが、このへんで終わりにしたいと思います。
さいきん、やたらと外部リンクを張るのにはまっています。
それでは、おやすみなさい(いまから課題をしないと、明日が怖いのでやります。蜂のことは忘れます。でも、忘れられないかもしれません。)。


2012年1月22日 「のんびりと」


本日は、午後はのんびりしていましたが、午前中は学校に出向いていました。
学校に出向いていた理由は、栄研を受けるためでした。
無事に試験は終了し、帰ってきてからずっと遊んでいました。
点数的には、合格ラインのすれすれをフライパスか、合格ラインすれすれで墜落か、どっちかだと思われます。
で、こんなつまらないネタはどこかに放り投げて、趣味活動的なネタにまいります。
まず、面白い量産型ラチュボチュwで遊んでいました。
「いっぱい」を選ぶと、「こんかい君に襲い掛かってくれるのは24対のラスボスちゃんだ!」とか言われて、ものすごく面白いことになります。
で、その24対のラスボスちゃんを倒そうとしたら、重すぎてエラーを図れてあっけなくゲームオーバー(別の意味の)になりました。
あそこはクローンが出る可能性があるので、ひとつのオブジェクトに割り当てるサウンドバッファの数を拡張しているため、ちょっとオブジェクトが増えるだけでああなってしまいます。
なんとかしたいという気持ちもありますが、あれ以上サウンドの数を増やしたら負荷が大量にかかりそうなので、4096でとどめているしだいです。
そんなわけで、内部エラーというすばらしい強敵と遭遇してしまったため、24対のラスボスを叩きのめすという私のドリームは達成されませんでしたというか、もし落ちなかったとしてもあれはうるさすぎるし重過ぎるからHP3200じゃむりぽ。
じっさい、またあとで18対のラスボスを相手に戦ったら、クローンにたたききられてあいいいいいいいいいんになってしまいました。
さすがは18対のラスボスちゃんですね。
一筋縄であいつを倒すことはできぬようですね。
そんなわけで、本日は他にはフォーラムをうろうろしたりスカイプで無言会議(みんな寝ちゃった(お礼外))をしていたりとか、マックのポテトを大量に食ったりとかキットカットを食ったりとか課題の誤算をしていて青ざめていたりとかリズテンのサウンドトラックを大音量で流してあそんでいたりとかしたぐらいなので、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
明日からまた学校が始まってしまってうわああああああああな日記ライターですが、このグダグダ精神で学校ものりき…ぎゃあああああ!いたいよおう、いたいよおおおううううううううう!
そんなわけで、ふざけていないで終わりましょうね。
それでは、おやすみなさい(いまから何をしようかのう)


2012年1月21日 「のんびりと」


相変わらず、新しいゲームのアイディアをひねり出すことができないにゃんちwでございます。
そんなわけで、本日もだらだらとしていました。
まず、サイドスクロールのカオスバージョンであそんでいました。
いま友人がカオス版を作ってるのですが(友人はソースを一度ぶっ壊したことがある)、そのカオスっぷりがたまりませぬ。
とくに、9の4の転回が笑えるというかなんかいいなあって思いました(イミフ)
あとは、猫のスピードが速いとかそういうレベルのお話じゃないぐらい早くなっていることとか、金貨がすべて自分の上に落ちてくるとか、ブーメランがもどってくるとかwww
まぁ、ブーメランが戻ってくるのは普通な気もしますが、あれの精で「崩れる地面に戻ってきたブーメランが吸い込まれていった」というとんでもなく笑える現象がおきます。
あとは、小説を読んでスカイプしてだらだらしていたら、時間が過ぎて夜になりました。
あ、そういえば、今日の夕方ごろにコンテストの商品が到着しました。
こんかいの参加賞は、ロゴ入り特性ピンバッジでした。
触ってみたら、普通の丸いバッジでした。
で、商品ですが、なんか手回し発電とかができるちょっと高性能なラジオらしかったです。
なぜ「らしい」という表現を使ったかというと、なんとそれは集積回路と銅線とコンデンサーなどのさまざまな部品がばらばらになった、組み立てキットだったのです。
そして、箱には「中学、技術化低下実習教材」という文字が…
これは…俺が中学生であることを考慮してか?それとも、テクノキット社のお方が俺の作品を遊んでいい印象を持ってくれたのか?テクノキットの人はそんなに俺にこのラジオを組み立ててほしかったのか?(待て
俺的には、ハードディスクがもらえるロジテック賞の法が良かったとかつまらないことを行っているやつがここにいます。
そんなわけで、教材と書いてあるからには学校に持っていっても怒られないでしょうから、持って行きます。
化石にしておくのももったいないしね。
学校で却下されたらそのときはそのときで考えればいいしね。
そんなわけで、俺の後ろのものが置いてある机に、バッジと一緒においてあるのでした。
ピンバッジはかばんにでもくっつけようかと思っております。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
明日は英検を受けにいかなければならず、午前中がつぶされてしまいますが、まあがんばって来ます。
それでは、おやすみなさい(まだ寝るにはもったいない時間帯ですね。)
2012年12月20日 「ほにゃああああ」 おわあああああああ
んなあああああ
こてええええええ
はにゃああああああ
なんと、本日はスキーに出かける(学校の行事です、さぼってません)予定だったのですが、雪のせいでいけなくなりました。
私の住んでいるというか学校のある地域ではほとんど雪は降らなかったのですが、長野のほうでとんでもなく雪がふる予想があったらしいので前日から中止と言うことになっていたらしいのですが、私は当日の朝にそれを聞かされて力が抜けました。
しかも、昨日の夜あまり寝れなかったこともあり、こんな悪いコンディションですべるのはやだったので、個人的な感想としてはめしうまでした。
いろいろ考え事をしていたら、脳が完全に覚醒してしまい、CPUを占領してしまい、スリープ命令が聞かなくなって、2時ぐらいまでばたばたしていました。
と言うわけで、スキーがなくなって、大量のスタミナを消費することがなくなって安堵していました。
しかも、投稿が10時30分というめしうまなことになってくれました。
と言うわけで、時間ができたので、10時までは効果音のチョキチョキをしていました。
ただし、8時から2時間ぶっ通しで作業しても作業は完了しませんでした。
そんなわけで、着替えとか準備をして学校にダッシュしました(うそです、歩きました)。
雪はあんまりつもっていませんでしたというか、まったく積もりませんでした。
で帰ってきて、フォーラムをうろうろしたりスカイプしたりしていました。
で、今日のネタはそれだけなので、こっからはれいのグータラタイムと行きたいとおもいます。
とは言っても、特にかけそうなネタはありません。
っていうか正確に言うと、何かを書こうとしていたのですが、いざ書く段階になってなにを書こうとしていたのか完全に忘れ去ってしまいました。
そういえば、外付けキーボードを使うようになってから、ノートパソッコのキーボードで文字を打つのが億劫に感じるようになりました。
で、いま家で使っているキーボード、接触が悪くて持ち運びすることができません。
なので、もう1個キーボードが欲しいとおもっています。
できれば、メンブレンキーボードを体験したいので、キーピッチの深いメンブレンでも買ってみるかな?
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
ちなみに、この日記が完成したのは1月26にちでした。
いやぁ、最近金曜日の日記がかけなくて困るねえ。
それでは、おやすみなさい(そろそろタグウメをします。)


2012年1月19日 「クリアアアアアアアアアアア」


キタアアアアアアアアアアアアアアアアアア
クリアシタアアアアアアアアアアアアアア
SOD、クリアしましたよ。
いやぁ、やり直したのですが、5面のメッセージだけは分かりませんでした、どこにあるのか。
なので、まずその5めんのデータディスクを探すために一つ一つしらべていって、ホワイトだということが確定。
あとは、メッセージの通りにデータディスクを入れていったら、無事にクリアとなってくれましたよこれがあああ。
いやぁ、よかったです。
前はやり直すことを余儀なくされましたが、今回はそんなことをしなくてもよかったのですから。
まず、データディスクが均等に集まっていたので、たしょう失敗しても大丈夫だったというのがあります。
次に、失敗するといまエクスペリメントコントロールボックスに入ってるディスクが消えるという仕様がわかってたから、スムーズにできました。
そんなわけで、くりあしちゃったから、次はGTCチャーンかなぁ?
SCWは、このパソッコだと重すぎて動きませんでしたなんと。
ダンジョン・ドア・アンロックをあけたら、「きいいいいいいいいいい ぱたっ」っていう音がして、固まっちゃうのですから。
で、CPU使用率が90パーを超えて、メモリ使用量が大変なことになってしまいます。
ためしに優先度を高くしてみたりしたいのですが、なんせスクリーンリーダーチャーンがまともに読んでくれないからどうにもできないってのが正直なところです。
でも、GMAゲームエンジンシリーズはCPUを独占してしまう傾向があるようです。
う〜ん、あれは単純にループが早すぎてそうなっているのか、それともサウンドのポジショニングが重いのか…
ちなみに、あれはバーチャル3dFullに対応していて、立体音響でゲームが楽しめるようになっています。
あのゲームエンジン、ユニコードに対応して・というか、気腫遺存文字というか国パソッコ遺存文字をとっぱらって、だれでもゲーム作るようにして売ったら、長儲かるとおもいます。
GMAとPCSだけがあれを使っているのは、なぜなのでしょうね。
そんなわけで本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
SODは、結論からいってすばらしいゲームでした。ポイントを貯めたらチートコードがでるらしいので、やりこんでみようかな?
でも、あれどうやったらいままで通ってきたステージでモンスター狩りとかできるのかなぁ。
できないのかなあ。
でも、20000ポイント貯めるにはどうしたらいいのかなあ。
それでは、おやすみなさい(いまから日記のタグウメができたらいいな)


2012年1月18日 「きっきっきっきっき」


きっきっきっきっき、きたあっああああああああああああ
来てしまいました。ついに来てしまいました。
末期症状、いや失礼、おほん、 WorldOfWarがaudiogames.netに乗っかりました。
いま、audiogamesの管理人と協力して完全なる英吾リドミを作ってるところですが、いがいと早くリストされましたねえ。
ちゃんとストーリーもできる限り約してもらえました。
私は英語が苦手だから、知恵を集めてりどみを作るにはやっぱりエキスパートに協力してもらうしかないかと思って。
でも、とりあえずはリストされたので、情報は今後整えていくことも可能ですのでね。
まあそんなわけで、小躍りしていましたとさ。
そして、英語版のリンクを一応貼っておきます。
ムービーが日本語なのはつっこまない方向でw さすがにあれを訳すのは骨折れますわ。
Click here to download World of war English version
そんなわけで、後は英語版ワールドオブワーのスコアを見て、うやあああああああああああああああああああああってなっていたぐらいです。
だって、ちーとでゲームクリアはできないはずなのに、1億とかだしてる人がいるんですよ?
あれはおかしいです。
作者が、ちーとを使ってゲームクリアをできないようにしたはずなのに、あれはどうやったら実現できるのでしょう。
まったくわかりません。
いったい、あのゲームにどのような裏技があるというのでございましょう!あああああ!
作者が見つけられない裏業とか、ぱないっすね。
そんなわけで、本日はほかにネタがないのでありますが、どうしましょう?
あ、そういえば、あの1億のやばあああいスコアはリセットしました。
全部のスコアが10位まで埋まっちゃいましたからね。
かなり10位まで全部スコアが埋まるのも早かったといえば早かったのですが、さすがはダウンロード数が違うのですね。
いやぁ、なかなか世界の人々に遊んでもらうってのもいいものですね。
そういえば、英語版のスコアボードは日本語版とは別なので、世界の人々と対戦したいって人は英語版をおとしてください。
でも、ランキングを見やすくするように、名前は英数字で入れてくださいね(半角の)
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
いま、ランキングをリセットする作業をしています。
それでは、おやすみなさい(まだ寝ないけど)


2012年1月17日 「3秒マシーン」


本日は、スカイプしていて、「3秒でスペースをおすやつ作って」って言われて、1分で作りました。
え?なんじゃそれえええってですか?
これは、スタートから3秒経ったと思ったら、スペースをばちいいいいんと押すゲームです。
で、難病ずれたかがあとでガイダンスされるというわけです。
でも、単位はミリ秒(1000分の1秒単位)です。
で、やってみたら、俺はだいたい60MS前後ずれました。
ちなみに、ネタもないから、コードでも張ってネタを作りましょうかね。
あ、time.asがないと動きませんが、まあそれはググればみつかるんでとくに説明はしません。
#include "time.as"
dialog "エンターを押してね。3秒たったら、またおしてね。"
timer
a=stat
*main_loop
stick key
if key=16:goto*enter
await 1
goto*main_loop
*enter
timer
b=stat
c=b-a
dialog "貴方の押したタイムは、"+c+"msでした。"
d=abs(3000-c)
dialog "あなたは、"+d+"ms、ずれました。"
end
ちなみに、最初はエンターでやってたのですが、ダイアログを決定するキーとかさなってすぐに決定されてしまう現象が起きちゃったので、スペースに変更したというわけです。
3000を目的の秒数にすれば、自由に変えられます。
たとえば、15秒にしたかったら15000にすればいいし、15分にしたかったら900000にすればいいし、1時間だったら3600000にすればいいです。
でも、1時間後にスペースをおすとか、マジで気が遠くなりそうですね。
実際に時計を見ないでやったら、何msの差がでるんでしょうかね?
いやぁ、やってみたい気もしますが、めんどっちいですねえ。
っていうか、やったところで「貴方は、何々ms、ずれました。」っていわれて、「あっそ。」っていう転回になってしまうのがまた。
であとは、掲示板で遊んでいました。
不思議な算盤、そろそろ公開してもいいかなあとか思っていたりもするのですが、さすがにあれをデフォで使われると、正直ゲームの難易度ががた落ちするので、微妙なところです。
そんなわけで、新作をなににしようか一生懸命頭をひねって考えている日記ライターでした。
やっぱ、三角関数の研究をすべきかなぁ?
どうやれば角度に応じたパンニングアーンドムーブメントアーンドファイアリングウエポンができるかっていう実験をしとかないと、アクションフリーマップアールピージーはできなそうですよねえ。
そんなわけで、おやすみなさい(まだ寝ないし、寝れないけど)


2012年1月16日 「新作について」


本日は、新作についていろいろ考えていました。
最近は非常にやりたいことがはっきりせず、適当にだらだら趣味活動をしておりますが、なにか打ち込めるものがほしくなってきています。
とりあえず、いくつか新作の案を出してはみているのですが、どれも問題があってなかなかぱっとしません。
とりあえず上げてみるので、なんか意見とか文句とかあったらおねがいします。
1:そんなことは考えず、僕冒2の裏ステージを作りやがれ
問題点:事実上、作れば作るほど処理が重くなる、サウンドファイルの更新が頻繁にあるといちいちダウンロードしなければならず、最悪ドロップボックスが止められる
2:ここは剣と魔法のターンベース戦闘アーンドフリーマップRPGに決まってんだろ、ゴルア!
問題点:俺は馬鹿だから、ストーリーが思いつかない、ターンベースって意外とダメージ計算がむずい、声素材が無い
3:サイドスクロールの次は、やっぱ全部フリーマップのRPGっしょ!
問題点:角度の計算が無隋、三角関数を使わないと行けなそうだからおれには性格にできない、三角関数わからない、勉強してない、声素材がない、処理が追いつくか分からない
4:サイドスクロールおもれえから、別のシリーズも作ろうぜ!
問題点:俺は馬鹿だから、ストーリーが思いつ(ry、声素材がない
5:やっぱりシューティングっしょ!
問題点:単純に、ネタ無い
6:作らないでよろしい、勉強してなさい!
問題点:耐えられない、やだ、たのしくない、つまんない、このままだらだら生活するのがなんかいや、単純に新しいものに挑戦してみたい
う〜ん、いろいろむずかしいですね。
まぁ、他にもなにか面白そうなネタがあったらやってみたいとは思ってますが、さてはて…
一番問題点の多いフリーマップアアルピイジイですが、本当は4方向でいいのですが、移動自体はそれで片付けられても、剣とかの当たり判定のときが困るんですよね。
剣は、通常振りかざすと自分を中心とすると斜めに刃がでて、そのまま斜めの起動を通ってまっすぐになり、(ここが一番前方向への判定が広い)、そして右側に曲がっていきます。
これを再現するとなると、単純に90度ずつの判定ではかくかくしすぎます。
45度でもいいですが、それでも剣の長さを設定して、その分の当たる範囲を計算するのは並大抵のことではありません。
また、モンスターの動きも、単純に自分を追跡してくるのはもう飽きました。
そういうことを考えなくていいのがターンベースチャーンなのですが、今度はステータスを大量に扱わなければなりません。
う〜ん、むずいっすねぇー。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにしておきます。
まあ何を作るにしろ、ストーリーが思いつかないのは共通の問題ですんでどうしよう。
それでは、おやすみなさい(いまから課題をやらないといけません。)


2012年1月15日 「量産型ラチュボチュぱねえええ」


うっひゃああああああああああああああああああ
今日、僕冒2で遊んでいたら、「アイイイイイイイイイイイイイイイイイイイン」って鳴って、ゲームを起動しなおしたら、量産型ラチュボチュが出てくれました。
で、さっそく猫を5匹ぐらい召還して、5対のラスボスちゃんと戦わせて見ました。
そしたら、楽なことこのうえありませんでして、物足りませんでした。
あまりにも物足りなかったから、10対に挑戦してみることにしました。
戦闘開始…さっそく猫を5匹召還します。
最初は静かにないていた猫ですが、まもなく「ウニャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア」という叫び声を上げてラチュボチュに突進していきました。
そして、向かってきたラチュボチュは謎のチップを発射!猫が6匹に増える結果となりました。
6匹の猫がラチュボチュを取り囲んで引っかきまくるものの、ラチュボチュが召還するモンスターはこっちに向かってきます。
しょうがないので、スーパーバスターブレードを抜き放って、敵を切り捨てます。
ところが、敵が多いのに、やたらと耐え残られて、フィールドの端に追い詰められました。
しょうがないので反対側に回り込もうと努力するのですが…
しかし、敵の増えること増えること、うかつにもラチュボチュの「ぴいいいいいいい」を食らって、なんと出てきたのは小さなロボット。
「ガシャガシャガシャガシャガシャガシャガシャガシャガシャガシャガシャガシャガシャガシャガシャガシャガシャガシャガシャガシャガシャガシャガシャガシャガシャガシャガシャン」と大量に向かってきて、危険を感じて回復をしました。
ところが、回復してから3秒後、「アイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイン」という声がこだまして、ゲームオーバーになりました。
さすが…ラチュボチュ10機はなめられませんね。
ってなわけで、武装を整えて何度も挑戦し、ついに勝つことができました。
ちなみに、勝つまでに4カイぐらいはやられました。
それと、ヨコタンク使って15対をやったら、楽勝でほふってくれました。
まぁ、ライトシールドを使ったから、しょうがないっちゃしょうがないし、当然の結果ではあるのですが。
そんなわけで、本日の日記は量産型ラチュボチュが面白かったのでこれぐらいで終わりにいたします。
みなさんもぜひやってみてくださいね。
でも、果てしなくゲームが重くなるので、メモリ512しかない人はやんないでください。
それでは、おやすみなさい(やっぱりおやすみなさいの挨拶が定着しちゃってるねえ)


2012年1月14日 「いろいろしてました」


さいきん、このタイトルが多い気がするのはわたしだけでしょうか?
今日やっていたことは、僕冒2のとある作業と、データのバックアップと、フォーラムのうろちょろと、スカイプとすごろくとそのたもろもろもろもろもろです。
まず、僕冒2のネタ。
まえからちょっとずつやっていましたが、外国版の武器とアイテムを単純に直訳しました。
でも、そしたら、とんでもないバグちゃんがきました。
なななななななああああんと、武器の名前を変更したため、bukiFireのルーチンの中で条件式にひっかからなくなっちゃったのです。
そりゃ、よく考えればわかるではあるのですが、気づかずにうpしてしまいました。
いやぁ、しくったです。
だって、条件式にひっかからない=どんな武器も使えないってことになっちまったのですからあああ。
当然、あせって更新しました。
で、私のところではちゃんと使えているのですが、なんでか知らないけど外国のPCではうまくいかず、ブレード(近距離武器)を使うと内部エラー7になるとか言われちゃいました。
exeになってるので、エラーの行はわかりませんので、できればエラーの原因を突き止めるためにエラー行が必要なのですが、私のところで再現できないから、なんともいえません。
で、すごろくですが、3人のにゃんちゃんを相手にして、通常モード30年をやるという企画でした。
で、やってみるとさすがはにゃんちゃん、ピイッピッピッピーが大量に大量に大量に大量に大量に出ます。
ってか、1ヶ月に1回はピイッピッピッピーを見てる気がします。
で、物件を散々奪われて、その奪われた物件がデビルに半額で売却されて、もうやだなああああって感じになっていたら、デビルが「ズババアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン」っていう音とともにキング様になって、デビルプラネットに一人のにゃんちゃんをつれてっちゃいました。
なかなかプラネットから帰ってきてくれないのですが、っていうか、ゲートに入った順番が、黒・黒・白で、その二つがはずれだったというwwwww
そもそも同じゲートに入るのはなんとかしたいのですが、なかなかいい方法が思いつかずにいるんですよ。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
最近は、BOCのマンティースイートの面倒をみてないなあ。
でも、もうかなりレベルが上がりにくくなってきました。
それでは、おやすみなさい(まだ寝ないけど)
2012年1月13日 「ネタがねえ、というか、覚えてねえ」 え?なんでおぼえてねえのかってですか?
それはですね、なんと1週間後の2012年1月19日 木曜日 22時5分19秒まで、今日(13日)の日記を書くのをすっかりぽっきりてっきりちゃっかり忘れてたということになっちゃったのでございます。
え?ちゃっかりというのは故意にやったような印象を与えるものではないのか?ですか?
実は、土曜日に「書かなきゃ名」とは思ってたのですが、いろんなことが重なってしまってかけなかったんですよ。
で、それで書くのをすっかり忘れていたという転回に繋がってきているわけです。
そんなわけで、ほんじつはこのような賞も無いネタで日記を書かせていただきますこと、お許しください。
あ、せっかくなので、僕冒2の隠し武器のヒントでも公表しましょうかね。
みなさん、隠し武器がみつからないよううえーんっておっしゃっているようなので。
それでは、いかが超大まかなヒントです。
手榴弾ランチャー:オブジェクトをよく見なさい。
ボックスガン:これもオブジェクトをよく見なさい
スーパーボックスガン:落ちているものをぶっ壊しなさい
スカイマシンガン:円盤が右にあっても、なんとか左端に行きなさい。
お水遊びランチャー:絶壁をブーストして飛びなさい、そしてつかみなさい。
クイーンウィップ:売ってるフィギュアを可愛がってあげなさい。
ハート:このゲームでハートが出せるのは誰だ。
ウェーブアタック:高さの概念を理解しなさい。
ブルーソード:泳ぎなさい。
カオスフレア:500の小さなフィギュアが集まり、ゆっくりと進む時、川の上にかかる道を進みなさい、そしてその道を突っ走りなさい。
ヨーヨー:14の4にはふたつも隠し武器があんだぜ。
剣銃:14の4にはふたつも隠し武器があんだぜ。
お水ランチャー3:いらねえだろ。(待て)だけどお水遊びを拾ったらほんとにいらないよ。
そんなわけで、大まかに説明してみました。
でも、わざと分かりにくいようにしています。
だって、分かっちゃったら、探す楽しみがないから。
みなさま、これをちょっとでも参考にして、隠し武器集めを頑張ってくださいね。
作者は、かげながら皆様を応援しておりますので。
それでは、本日の1週間後ぐらいに書いている日記はこれぐらいで終わりにいたします。
タグウメが、この日記を書き終われば終わります。
それでは、おやすみなさい(本当はこのあとに課題をやる予定だったのだが、必要な道具を学校に忘れたんでやることが不可能になった。)


2012年1月12日 「すげええええええぱねえええええええ」


すごえええええええええええええええええええええええええ!!ぱねええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!
なにがすごくてぱねーかといいますと、SOD(Shades of Doom 1.2()がすごくてぱないんですよこれがああああああああああああああああああああああああああああああ!
最後のレベルまで見てきたのですが、敵が多いです。
テクノショックでは、敵が3対までしかでなくて、すごいつまらなかったのに、これは5匹ぐらいでますよ。
テクノショックよりも前のゲームなのに、これはすばらしすぎる。
で、ボスも倒したにはたおしたのですが、最後のミッションができませんでした。
その、データディスクを正しく挿入して悪い実験をやめさせるのですが、その入れる順番のメッセージを全て拾ってこなかったため、いろいろ試していたら「びりびりびり、がしゃーん」っていう音がしてそのデータディスクが壊れちゃって、ひとつのデータディスク「グリーン」がなくなってしまい、どうにもならなくなってしまいました。
で、前のレベルに戻ろうとしたのですが、なぜかエレベーターが「ぴーっ」とか言って開かなくなっていて、最初からやりなおすことにしました。
で、とりあえずレベル3までを終わらしてきました。
今度はレベル4からやります。
でも、なんと、レベル3まで出ここまでの3つの全てのメッセージをあつめて、それからそれからデータディスクの取り残しも0ですよ、すごいとおもいませんか?
っていうか、まずこのゲームのシステムがすばらしすぎます。
ちょっとしたゲームを適当に作って設けようとしているようなオーディオゲームクリエイターたちに教えてやりたいですよ。
この徹底された作りこみは、並みの実力と執念では実現することは不可能です。
まず、部屋に入ってxを押すと、部屋の広さ、そしてその部屋がほかのエリアと繋がっている方向をガイドしてくれます。
だから、部屋に入ってからすぐxを押すだけで、その部屋が入り口と出口が共通のいわゆる小部屋なのか、それとも部屋の無鉤に抜けられるようになっているのか、すぐ分かります。
また、さっきも言ったように、必要なデータディスクを取り残していないかをf6で調べることができます。
それだけでなく、テクノショックではメモってくれないメッセージの内容もしっかりメモしておいてくれて、f7を押すだけでいつでも言ってくれます。
また、移動のシステムもすばらしいのです。
まず、道が一定以上開いている方向からは足音が反響します。
そして、反響する前の段階、つまり左か右に道が開く前の段階から「道がそろそろ開きますよ」という音が出ます。
また、ほかのゲームのようにアイテムのある数だけ音が出るのではなく、アイテムを一つ一つ探して底へ誘導しようとしてくれます。
また、オブジェクトがエンターで使える位置にくると、音がしてそれを知らせ、邪魔な「オブジェクトの位置を示すビープ」が止まるようになっています。
どうですか?ここまで聞いて、「なんてユーザのこと考えた設計なんだろう、なんとオーディオゲームの見本となるべき作りなんだろう」って思いませんか?
これこそ、全てのゲームの中で一番操作性のよいゲームであります。
でも、標準だと音がかなり悪いので、フォーラムに落ちてる効果音改造パッチを当てるともう完璧です。
そんなわけで、こんないいゲームですので、皆さんもふるううういpc-talkerが入ってるパソコンがあるのならやってみる価値はあります。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
いやぁ、よく書いたなぁ、今日は。
それでは、おやすみなさい(思ったよりも時間が遅くなってしまった)


2012年1月11日 「1がならんでるう」


本日は、1が並んでる日ですね。
本日は、とくになにをするでもなく、グータラしていました。
まぁ、さいきんはグータラしてないほうがおかしいってぐらいグーたらしまくっていますが。
本日は、何気にwikipediaで焼き鳥から始まって、最後には飛行機事故の記事を読んでいるというなんだかよおわからんことになっておりました。
いやぁにしても、飛行機事故ってのは怖いですね。
たとえば、高度計が正しく機能せずに、パイロットが高度の認識を誤って、「ああああああああ!操縦不能!ああああああ!おちるうううううどっっっっかあああああああああああああああああああああああああん ばちばちばちばちばちばちばちばちばちばちばちばちばちばちばちばちばちばち」ってなってしまうのですから。
もしくは、雲のせいでうまく視界が利かず、ほかの旅客機と「がっっっしゃああああああああああああああああああんぱりいんひゅうううううううううううばっっっしゃあああああああああああああん ぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶく」ってなってしまうのですから。
というわけで、飛行機事故は怖いです。
でも、最近では飛行機は車や電車などよりもよっぽど安全になってるそうです。
バードストライクが起きてエンジンに鳥が挟まれて、コンプレッサが回っているから取りが粉々になって、エンジンの熱で焼き鳥になってしまっても、そのまま飛行を続けられるようです。
また、エンジンが四つあって、そのうちの三つが止まってしまっても、安全に近くの飛行場まで戻れるように作られている飛行機もあるようです。
いやぁ、技術の進歩ってすごいですね。
そんなわけで、それを読んでいたのと、あとはスカイプでだべっていただけです。
ちなみに、僕冒2は、あれからほとんどプレイはしていません。
もっと裏ステージを増やしたいのではございますが、なにしろネタが無いっていう致命的な状態にあるものですから、どうにもこうにも…wwwwwwww
なので、もし「これこれこれこれこーゆーステージを追加したら面白いからやりなさい、さもないとぶっちゃうぞ、、、、、」っていう意見やコメントなどなどをメールとか掲示板などなどでいただければ、きっと私はのりがいいからきっとやっちゃうとおもいます。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
なんか、二日分ぐらい日記を書いていないので、やらなければ…っていうか、書かなければ…
それでは、おやすみなさい(なんか、ちょっと眠いんだけど、日記を書かなきゃいけない)


2012年1月10日 「音声を聞きながら」


本日は、昨日友人から貰った1.28GBもある音声データを作業用BGMにしながら、いろいろとぐだぐだしていました。
っていうか、まず面白い話、圧縮前のデータが1.28GB、圧縮したデータが1.28GB、ほとんど圧縮になってねえwwwwwww
まぁ、mp3だからしょうがないっちゃしょうがないのですが、見事にサイズが一致して吹きました。
でも、1.28GB=1280MB=1310720KBだから、細かい単位での違いはあると思いますし、それが増えてるか減ってるかはわかりません。
調べれば分かるけど、ぶっちゃけ調べるのがけっこうめんどくさいし、寒いし(それは関係ないだろうが)
ちなみに、上記の計算があってるかはわかりません(待て)
でも、だいたいは会ってると思います。
で、肝心の活動内容(笑い)ですが、フォーラムをうろちょろしていたり、ごろごろしていたり、HSP掲示板に書き込みをししたりしていました。
こんかいはHSPとにらめっこしたりはしていません。
でも、吉里吉里(きりきり)というスクリプト言語みたいなものについて調べていました。
これは、ノベルゲームを比較的簡単に作れて、拡張文法を覚えれば自由に格調できるというものに見えました。
知ってる人は知っている「音だけで遊べるブロック崩し」が、この開発環境で作られています。
でも、かなり使われているバージョンが古いらしいですが。
ちなみに、SDKも落としてみましたが、グラフィックベースっぽいし、完全なるオブジェクト指向プログラミングだったので私にはちょっとしか分かりませんでした。
というか、BGTをやっているのでc++とかの文法はちょびっと分かってくるようになったものの、まだまだ「オブジェクト変数.実行内容(パラメータ,パラメータ…);」っていう命令スタイルになじめませんね(命令という言葉自体がc++などでは関数になっている?と思うが…)。
あと、パラメータがないときも、()だけをいれないといけないし、それを省略するとうごかねぇのが痛い。
たとえば、俺がよくやるのは、sound.play();の()を忘れて音が出ませんでしたとか。
あと、意外だったのは、サウンドの再生中に同じ音に再生を送ると、HSPとは違って再生されないのです。
だから、HSPでは
mmload "test.wav",0,0
mmplay 0
wait 10
mmplay 0
でいいものを、BGTでは
void main(){
sound a;
a.load ("test.wav");
a.play();
wait(100);
a.stop();
a.play();
wait (1000);
}
ってやらないといけません。
なんだか、BGTのほうが記述量が多くてめんどくさいですね。
まぁ、HSPのほうはMCIに丸投げ、bgtのほうはダイレクトサウンドですが。
そんなわけで、本日は完全なプログラミングネタにはっちゃけてしまいましたが、もうネタもないのでこのぐらいで終わりにします。
いやぁ、今日は餃子をいっぱい食べました。
それでは、おやすみなさい(眠いのだああ)


2012年1月9日 「続 スゴロクガチバトルー のはずが…」


な、な、な、な、なな、なななな、なにぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!?
なんと、俺があれだけ楽しみにしていたのに、友人達は午前中ずぅーっと爆睡してたのでございます。
「俺達、5時ぐらいににゃんちゃんでAIいじめて遊んでたんだよ」とか言っていましたが、残り2年はすっぽかされますた。
まぁ、別に寝ちゃったものは特に気にしていませんが、ネタ的に面白かったので、日記のネタにされてます。w
気まぐれなのは私も好きだし、私もたまにそういうことがあるからどうこうも言えないしね。
そんなわけで、本日は特になにをするでもなく、のんびりと一日をすごしていました。
まずは、僕冒2で遊んでいました。
19の4をヨーヨーでやってみたり、16の1をヨーヨーでやろうと思ったら、ステージが始まった瞬間に砲台が打ってきて、パワーボムでかっこつけて倒そうと思ったら飛ばす距離を間違えて(というか距離をとりすぎて)、着弾地点が大きくずれたばかりか、着弾した瞬間に打たれていたダメージが蓄積してアイイイインになったり、16の2を猫でやろうと思ったら即効で崖に落ちて消えちゃったりしていました。
実は、猫とか犬とか砲台とかって、崖の飛び越えるチェックをやっていないので、崖に必ず落ちます。
っていうか、小悪魔とレーザーマシーン以外は崖に落ちます。
飛ぶようにするのは簡単にできますが、する必要があんまり無いし、小悪魔メカが崖を飛んだら本当に嫌がらせレベルが高まるからいやです。
小悪魔メカに飛ばされた場所が崖だったら、なすすべも無く転落していっちゃうし。
っていうか、1回だけそれをマジでやられたことがあるという。
あと、崖についてはもっと面白いお話がありまして、カオス版を作っていたときに、(正確には友人がカオス版を作ったときに)崖に落ちても死なないようにしてたら、15の4でレベルが全部終わったときに崖のますにいたらしく、戻ってきたブーメラン(本当は戻ってこないのだが、プログラムが改造されているため、投げたブーメランが自分の目の前に落ちてくるようになっていた)がすべて崖に落ちてなくなってしまうという面白いことがありました(普通なら絶対に再現不可能であるし、第一自分が落ちていないのにブーメランだけが落ちるのが物理的に不可能である)。
いやぁ、あの時は友人と3人で爆笑しましたねえ。
「え?自分の上に崖が?え?あ?ふぁ?み?ふぇ?ああっはっはっはっはっは」
そんなわけで、もんのすごおおおい話がそれちゃいましたね。
まあそんなわけで、本日はこれをやっていたのと、すごろくにあったバグを直してたぐらいです。
なんか、いつの間にかキングデビルに対抗するメカを売っている店がバグっていました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいでおわりにいたします。
いま、1.28GBもあるLZHファイルを落としてたりします。
それでは、おやすみなさい(そろそろ寝たいけど、このダウンロードが終わらないとどうしようもねえ)


2011年1月8日 「すごろくガチバトルー」


本日は、友人達3人が一人の友人の家に集まって遊んでいましたが、私はいろんなことが重なって参加できませんでした。
ってまぁ、昨日もそうだったわけですが、私が大量の課題を残してしまっているのと交通手段の関係で行けなかったのでした。
そんなわけで、まえから企画していた「チームビューアー使って4人でガチバトルやろうぜ!っていうことになりました。
このチームビューアーというのは、友達のパソコンを遠隔操作できるソフトで、これを使って私が友人のパソコンを操作してすごろくをやるわけです。
友人側ではスピーカーにしてもらって、その音声をスカイプで拾います。
で、ちゃんとできました。
いまはまだ10年中8年までしか進んでないのですが、っていうか途中でご飯が入ってまだ友人達がもどってきてないのですが、なかなか面白いです。
こんかいは、私は決していい感じとはいえないような転回です。
なぜかというと、目的地には2回入ってるけどデビルに5ヶ月ぐらいいろいろやられているので、点数に響いていそうです。
で、若干一命、デビルにくっつかれたと思ったらリバースデビルを呼び覚ましたり、苦し紛れに入ったランダムワープで目的地の1ます前に飛んできたり、デビルに5〜6ヶ月悪さをされても決して物件を売られないというすばらしい強運の持ち主がいますw
ちなみに、私が運河よかったといえば、ピッピッピッピッピが2回出てきたぐらいです。
で、そのうちの1回はなんとルームオーナーカードをくれて、それが結局スーパー飛行機に変化しました。
しかし、もう一枚は使いどころに悩んでいたときに「ぱりぃぃーん」と割られました(デビルに)。
いやぁ、だって封殺するのってけっこう悩むじゃないですか。
だれを封殺しよう、いつ封殺しよう、なんのために封殺しよう、ああ迷うなぁ、もうすこし様子を見よう…社長さん、やっぱり仕事をしているとストレスはたまるものですね。あ、そうだ、ちょっとその封殺カードを貸していただけますか?…ぱりいいいん
そんなわけで、あと2年、早くやりたいですねぇ。
そんなわけで、本日の日記はネタもほかにないのでこのぐらいで終わりにします。
西手も、僕冒2で24の4を猫1匹で攻略しようとしたら、無理だったw
3回やったのですが、1回目はメガドライバーに踏まれて、2回目はマヒってる間に集中攻撃されて、3回目は南下わけわからんうちにアイイイイイインでした。


2011年1月7日 「曲できたああああああああ」


よっしゃあああああああああああああ
きたあああああああああ
昨日からがんばって打ち込んでいたアレンジ曲が完成しましたよう。
いやぁ、こんかいはならなかいいアレンジになってくれました。
いろんな演奏の用法を取り入れてみたので、お勉強にもなったし、曲自体の完成度もそこそこでした。
midiに書き出してみたら、なんと137KBになりました。
これは、私の曲の中で一番多いサイズでございます。
で、タイムは7分超えて、かなりすごい作品になりましたよ。
でも、ひとつだけ気になる箇所があります。
途中で、爆発する演出があるのですが(これは限局もそのようになっている)、その爆発が限局はVSCなのでかなり「ばあああああああああああああああああああああああああああああん」っていう感じになってくれていたのですが、8850ではどうがんばってもその音が出せませんで、「ビュワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン」っていうなんとも軽い音になってしまいました。
まぁ、音が軽くなっているのはQ=のせいでもあるのですが、そうでもしないと迫力が出なかったもので。
う〜ん、やっぱこの辺はVSCの法がいいんだよねえ。
でも、このパソコンにはVSC入ってねえし、SC55の音色に切り替えてもあの音は出なかったし、本当はVSCで鳴らした奴を合成すればいいんだけど、めんどっちいし。
そんなわけで、それを朝ごはん食べる前にやっていました。
朝ごはんの後は、適当にスカイプでだべってました。
で、24の1のネタになって、24の1で浮いているスワンボートを壊したらギガシャークが出るようにしてみました。
これは、エビルフィッシュよりも早くて、攻撃が強いモンスターで、無駄に耐久力があります(エビルフィッシュの12倍)
で、それが30対も一気に現れるようにしたので、多分HP3000以下だったら即効でアイイイイインになると思います。
まぁ、どっちにしろそいつらにかっても負けてももうスワンボートは海の藻屑だから、クリア不可能になっちゃうわけですが。
そんなことをして本日は過ぎていきましたとさ。
今日から友人達が2泊3日で集まって遊ぶらしいのですが、私はいろんな事情で参加することはできませんでした、ああうらやましい。
でも、明日にすごろくをやるとかやらないとか。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
ちなみに、点地上戦のオールズアップの居場所はわかって、ステータスもマックスにしたのですが、HPが1500に鳴らなくて、っていうかメガライフアップを使うのがめんどくさすぎて、再び二は引き継いでいません。
じゃぁ、また明日


2012年1月5日 「白熊」


本日は、タイトルが思いつかなかったので、適当につけました。
まぁ、つけた理由はちゃんとありますよ。
スカイプで南極アーンド白熊の話題で盛り上がっていたというか爆笑していたからです。
で、上野は予断です。
本日は、BOCでモンチュターを育てていました。
いきなりですが、ステータスを張っちゃいます。
マンティースイート ステータス
ニックネーム マンティースイート
種族名(本名) マンティース (雄)
Level 57 経験値 227227 次のレベルまで 9852
作戦 自分で操作する レベル 0の0
現在位置 3の-1 上
状態
HP 349 / 349
MP 238 / 238
腕力 363/(316 + 47 + 0)
防御 295/(263 + 32 + 0)
精神 200/(189 + 11 + 0)
知性 290/(266 + 24 + 0)
命中 377/(366 + 11 + 0)
回避 377/(366 + 11 + 0)
移動 5/( 4 + 1 + 0)
運 20/( 5 + 15 + 0)
装備品 カマ・鱗・力の石・ルナタリスマン・力のお守り
耐性 強:風、 弱:射撃・炎
アイテム 魔力の滴、 魔力の滴、 魔力の滴、 魔力の葉、 生命の糸、 生命の糸、 生命の糸
技・魔法 2回行動、 浮遊、 逆上、 切り払い、 エアー、 力貯め、 エアカッター、 多段切り、 集気法
いやぁ、よくここまで育てられたものだなあ。
レベル55個えちゃったんですよ、マジで!
もう、力を貯めてカマで「がしいいいん」ってやったら、相手がマジックフラワーとかの愛称のいいやつだったら250ダメージですよ?
っていうか、マジックフラワーニ多段切りを「がしがしがしがしがしいいいん」って食らわせたら、1000ダメージを超えたというのですからすごいといったらありゃしませんね。
いやぁ、レベル60も近くなってきましたねぇ。
いっそのこと、レベル60にしちまうかあああああああ?wwwwwww
そんなわけで、本日の日記はネタがこれしかないというか、2012年1月12日 木曜日 22時0分54秒になっちゃうとここまでしかかけないので、これぐらいで終わりにさせていただきたいと思います(待て)
タグウメをしてアップいたしますので、しばらくお待ちくださいねええええ。
それでは、おやすみなさい(この後はお勉強が待っているようだ)


2012年1月4日 「新・天地上戦」


本日は、久しぶりに表題のゲームで遊んでいました。
「ねえねえ、再びやりたいんだけど、で引継ぎしたいんだけどそだてんのめんどっち(ry だからデータちょーだーい」って友人を脅して手に入れたデータ…ステータスはほぼ200を超えているものの、やっぱフルステにしたい欲望がでてしまいます。
で、たしかオールズアップーがどっかのカジノで叩き売られてたと思ってたのですが、今日ヒルテクスイベントから天界の前までいって見つかりませんでした。
2ヶ月ぐらい前に、このデータを貰って、伝説のカジノでコインを370000枚ほど集めておいたというのに、意味がないでわないかあああって話。
まぁ、足りないかなあとは思ってましたが、あれ?どこにオールズアップは売られていたか…
なんでこんなにオールズアップがほしいかというと、伝説の書があったからです。
あれを使えば、不思議な結晶なんかよりもよっぽど効率よくステータスが上げられちゃいますからね。
魔法とか召還獣系統がすべてそろっていたのはおいしかったです。
そんなわけで、オールズアップがもらえないので天界にはまだ行ってません。
う〜ん、でもやっぱりどっかに売られていた記憶があるんで、早く見つけて99個貰って食わせるぞ!
え?全部のステータスが200超えているのに、そんなに投与する必要はない?
ハハハ、甘いあまい!
たしか、オールズアップもコンバートすれば引き継げるはずです。
つまりですね、コンバートする前に伝説のカジノでコイン大量ゲットした後にオールズアップを大量に買っておけば、コンバートした後のステータスアップが楽になるかもしんないじゃないですか。
しかも、その前にムーブとイディウスとyouをフルステにしておけば、モールとかいとしのエリー(笑い)とかジェルの弟とかミルメーク(待て)とかにオール図アップがまわせるじゃないですか。
そんなわけで、オール図アップが見つかるまで探索だ!
天界の手がかりよりも、オール図アップの手がかりがほしいやあああっ!
え?天界の手がかりはもうつかんだじゃないか?ですか?
たしかにそうですね。
ムーブちゃんが下手な模写をやってくれて、イディウスが内心驚いて、シリミスが言葉を失ってくれましたからね。
ん?どっからか、「うるせぇ!あんまり俺様の作品に文句つけてると、貴様たたききるからな!」っていう声が聞こえてきそう。
ああ、そうでちゅねぇ。
ライフライトのお絵かきはうまくできたそうじゃないでちゅかあ、んであなたの大好きな作者さんから「お絵かき お絵かき うれしいなぁ」っていうお歌を貰って、うれしかったでちゅねぇ〜。
ん?またもや、「キイサアマアア!こんどこそギッタギタにしてやるからなぁ!覚悟しろよぉぉぉぉ!」っていう声が聞こえて、ウェッジバスターが飛んできそうですね。
まぁ、どうしてもわかんなかったらだれかにきけばいいよねえええってことで、本日は終わります。
なんか、まだ一部の友人がスカイプに戻ってこなくて超さびしい日々をおくっております。
しかも、最近俺にだれもはなしかけてくんないというwww
ああ、やっぱり俺はスカイプ依存症だあああああ


2012年1月3日 「ロードスプラット、むずくなってた」


ロードスプラットですが、今日バージョンアップがありまして、なんともぶっちゃけわずらわしい(待て)更新がありました。
まぁ、前のゲームバランスもどうかと思ってたから、これはこれでいいのですが…それにしてもあの爆弾の数字の多さはちょっと…うん…やばいって…もんじゃ…ないのかな…??
まあとにかく、順を追って説明していきましょう。
まず、こんかいの更新のひとつめは、わたるタイミングの変更です。
まえまでは、ポン ポン ポン ポン ポン 反対端、だったのですが、こんかいから1派区分多く時間がかかるようになりました。
ようするに、ポン ポン ポン ポン ポン ッッ 反対端、ってなかんじになりました。
まずそれで車の間を2往復しにくくなりまして、まえの調子でやってると「ビシャァーッ、グエッヘエエエイ」とか、「ミシッ、ダアアアアイ!」とか、「ドカアアアン、ショーリューケン(って言うことがあるんだもん、意味分かってるのかね)とか言われて轢かれます。
ほんと、ショーリューケン(漢字がわかんない)とかをはじめとして「ナニナニ剣」っていう声が血行頻繁に鳴りますよ。
で、こんかいの更新の二つ目です。
なんと、アイテムの中に爆弾が混じりました。
これは、パイプ2の爆弾のように、数字を並べ替えるのですが、とにかくその数字が多いことこのうえありません。
7桁ぐらい最大ででましたから。
しかも、時間がほんの数秒しかありません。
まぁ、あのゲームはやってるとHPが255とか超えちゃうから、後半はあれでもいいのですが、さすがに前半からあれをぶちかまされると正直しんどいです。
最初の段階ではHPの4分の1を根こそぎもっていかれるわけですし。
そんなわけで、点数は取りにくくなったので、点数はそんなに出ませんでした。
ちなみに、昨日「1位になってやるんだ!」っていって意気込んでいましたが、途中でお耳が疲れてどうしようもなくなって、結局98000で終了してしまいました。
1位は130000だったのですが、バージョンアップとともにランキングがリセットされて、あのカオスな点数はなくなっていました。
でも、古いバージョンでスコア送ったら、認識されちゃうのでしょうか?地味に謎ですね。
そういえば、スコアポストがついたバージョンのクイックタップも落としてきたのですが、もしかしてマウス操作が入っちゃったのかな?
単純に4つのキーの組み合わせじゃなくて、マウスを動かす?クリック?の操作も入っちゃったのかな?
となると、マウスを繋がないと遊べないんだが。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
山梨に帰ってきて、一息ついているところです。
今年は何のゲーム作ろうかなあとか考えたり、なんかおもしろい企画はないかなあと思ったりしてるぐらいです。


2012年1月2日 「ロードスプラットとクイックタップがオリオルゲームズゾーンとして発表」


本日は、タイトルの通り、ロードスプラットとクイックタップ、そしてもう一つの戦略シュミレーションゲームみたいなものがオリオルゲームズゾーンとして発表されていました。
こんかいはホームページができたことでスコアボードが設置され、かなりいい感じになっていました。
まず、俺がスコアポストができるかどうかをかねてかるくやってみて、25000ぐらいいきました。
で、なんと3位というあいやあああああああああああああな結果に。
どうせなら1いっしょおおおおおおおっはっはっはっはっふあわああああああああああああああああああってことで1位を目指してこれから日記を書き終わった後に頑張りたいところです。
あれ、起動に乗ってくると、よっぽどのことがない限りは死ななくなるので、頑張って生きたいところです。
でも、ロードスプラットをやるまえにトイレにいっとかないと、ちゃんとできないですねってそんなことはどうでもいいですよねごめんなさい。
そういえば、この今となっては古くなってしまったエヌイーシーのノートパソッコで、ちょっとペリラスハーツをやってみました。
これ、プロトーカーの音声が鳴っている状帯でなんかしらのゲームを起動すると、ゲームの音声が22.05kHzに固定されるばかりでなく、サウンドをダイレクトxで読み込むときにぷちぷちというノイズが発生するって言うへんなバグみたいなものがあって、これを逆に利用することでどのだんかいでデータを読み込んでるかを把握できるんですよ。
で、僕冒2もけっこうリアルタイムに読み込んでる感じがあるのですが、ペリラスハーツにかんしては僕冒2以上に読み込みが激しかったです。
だって、レベル2なんて、まともに操作できなかったですからねぇ。
スペースキーを押し続けても銃が発射できないんです。
あと、オープニングで飛行機が飛んでいく演出がありますが、あの間に大量の音ファイルを読み込んでいるみたいでした。
それと、「there is the…」のレベル2の最初のナレーションの間にも読み込んでました。
いやぁ、でもレベル2が動かなかったのは衝撃的でしたね。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終りにしたいと思います。
いまから、トイレにいって、ロードスプラットをやるぜえいいいいいいい
でも、イヤホンをしなきゃいけないから、途中でみみが疲れないか心配ですね。
あれ、なかなか終わらないことで有名だし。(おい
それでは、やってきますね。

2012年1月1日 「ハッピイニュウイヤアアアカッコヨッカノハナシイイイ」


あちゃぁぁぁぁぁ!しょにちからやってもうたがな、日記延滞!(待て
いや、2、3、4と書いて、(その日のうちに)、「あれ?初日の日記なくね?おやまあなんということでしょう、猫さんの言うことは本当ではありませんか。」ってことで、ただいま1月4日でございます!
いやぁ、ごめんなさいごめんなさい、1日はいろいろと考え事をしていたものですから、日記を書く気力が出なかったのでした(これは本当です)
でも、その悩みっていうかもいまは和らいだので、いつものスタイルで日記を書きますね。
まぁ、4日に1日の日記を書いてるって言う時点で俺スタイルだけど。
あ、毎年恒例のことですが、まちがってタイムマシーンで過去に戻っている箇所がありましたらご指摘していただき、現実世界に引き戻してもらえると幸いです(笑い
引き戻してくれたら、タケコプターで戻ってきます(違、っていうか無理そう)
さてと、1月1日、2012年初めの日記ですから、今年の目標などをつらつらと考えて書き込んで生きましょう。
まず、来年(2013年)の1月にはもうお受験です。
かるくやばいです、ってかけっこうかるくじゃなくやばいです。遊べません(そっちか)
そんなわけで、2学期あたりからまた忙しくなるかもですなあ。
でも、去年の2学期は忙しいとかそういうレベルのお話じゃなくね?って感じだったから、去年よりは楽だったりしてねえ。
で、今年はとりあえずできればRPG作りたいです。
サイドスクロールもできたし、今度はフリーマップで探索アーンドコマンド式先頭アールピージーなんてかっこいいですねえ。
シュミレーピョンでもいいけど、BOCにあっさりKO(なんか違う気がするが)される気がして(ようするに僕はあんなすごい作品を作れない)だから、あたらしいジャンルに挑戦したいってのが正直なところなんですよねぇ。
コマンド式ストラテジーゲームもありますが、あの手のゲームをやった経験がないから、どうしても単調になったりしちゃう気がするんですよ。
せめてあと3年ぐらい見えてたらアールピージーの画面を死ぬほど眼に焼き付けて置けたのに!(おい
まぁ、でもあと3年見えていたら、それ以外の人生も変わってたかもしれませんがね。
たとえば、見えないことにかなりの劣等感を持っちゃったり、見えないことを過剰に気にしすぎたり、見えていたときに体験した遊び(まあここで言うとスポーツ系とか)に興味を持ったりしてたかもしんないっすねえ。
って、話がそれちまったがな。
まあそんなわけで、ストラテジーは考え中です。
プログラムしてください。って言われたシューティングゲームは知りません(待て)
とりあえずあれは私のプロジェクトではないのですからあっち側にすべてのシステムとかを決めてもらってお供準備してもらうつもりですよ。
私はプログラム的な力を貸すだけであって、どうせたとえ作って完成したとしてもあっち側の政策物になるのですからね。
それに、つくってって言われれば、シューティングの基礎は全部頭に叩き込まれてるから2〜3日でUIができちゃうと思うし。
そんなわけで、とにかくゲーム作りたくてうずうずしてます。
そういえば、前のショボショボ作品をリメイクってのもいいよねぇ。
そんなわけで、本年も元気に活動していけたらいいと思ってますので、よろしくお願いします。
ふぅ、やっと戻ってこれたのかな?w
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
なんか、また腹痛という名のモンスターが襲ってきたかもしれません。
でも、こんかいはHP5の雑魚みたいです(イミフ)





1月の日記にウォーターバスで行ってみよう


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