AIで普通の動画を3D動画に変換する

にゃんちゃんの1日


あああああ、新年度だあああああ



2012年4月30日 「いよっしょあああああああっあああああっああああ」


きたぁきたきたきたきたきたぁぁぁー!
HP199で、ついに僕冒2をクリアしましたよう!
でも、完全にクリアしたというわけではなく、一部裏技というかバグ技を使ったり、挙句の果てにはソースコードを改造したりしました。
でも、そんなに致命的な改造はしておりません。
一度クリアしたラスボスの第一形態・第二形態をスキップできるようにしただけです。
これ、現実的に言って、すべてノーミスでやるには1日二日ではできないから、一度クリアしたところに関してはおまけしてもいいかなって思いました。
だから、クリアしたらそのクリアしたものはクリアしたとして考えてクリアしてないところをクリアできるようにするわけですというかクリアがややっこしいっすねえ。
そんなわけで、まずはお断りしておきますが、カオチュフレアはいっぱい使わせてもらいました。
でも、カオチュフレアを使っても、着地する前に高さ1のビームマシーンのホワイトビームが直撃したり、使いすぎて追跡砲台によけられない状態で隣接されて頭を打ちぬかれたり、ユーフォーに連続攻撃されたり、強い波動団を打ってくるくせにやたらと硬くて、しかもその強力な波動団がやけによく飛ぶのに音が静かな、あのいやらしいグランドクルーザーツー波動団に当たって粉々にされたりしました。
最初はラスボスまでノンストップで行く予定でしたが、あまりにも無理そうだったので、しょうがなかったからクリアした大2形態までを飛ばせるようにしました。
あ、ちなみに改造しちゃった部分はすでに元に戻してあり、次のバージョンアップのときに誤って改造されたままになっていた!あああああああああああ!なんてことはありません、ご安心ください。
で、今日はほかにサイドスクロールもやっていました。
発射体のシステムと当たり判定を書きました。
まぁ、僕冒2のソースを流用したり参考にしたりしたので、1時間ほどで完成しました。
でも、まだ実装予定があるけど未実装なものがあるので、それをおいおいつけていきます。
やっぱり、骨組みをろくにテストもせずに組むよりも、ゲームとして少しずつ組んでいったほうが確実ですし失敗も少ないです。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
明日とあさっては休みじゃないので、ちょっと悲しいですが、二日でまた4連休になるので、頑張ります。
まぁ、私敵には4連休でも少ないぐらいなのですが。
それでは、おやすみなさい(まだ寝ないけど)


2012年4月29日 「うのったりサイドスクロールしてたり」


本日は、サイドスクロールの作業をしたり、友人達とウノっていたりしました。
でも、途中で日記がきれていたので、あんまりネタを覚えていなかったりしますが、とりあえず書いてみたいと思います。
ウノは点数がトップまでいったのですが、途中で解散してしまったので勝負はつきませんでした。
でも、「俺が1位になった」と勝手に決め付けていたりwwwww
だって、一人だけ400点を超えた状態でしたからね。
ちなみに、ターゲットスコアは500だったから、あとちょっとのところまで行ったことになります。
でも、時間がなくて500まで行かなかったんですよねえ。
やっぱり、5人ぐらいでウノると、ひとつの試合が終わるのにものすげえ時間がかかるものだから、2時間あっても終わらないことがざらにあるんですよ。
そんなわけで、こんかいも例に漏れず2時間やっても終わりませんでしたということです。
ちなみに、他の人の点数は、230,110,200,150ぐらいでした。
あ、コンマがついているので、桁読みしていますが、ちゃんとコンマ区切りで読んでくださいね。
5人でやったので、こういう風になっています。
で、サイドスクロールですが、チュートリアルを作ってみています。
こんかいは、マップチップ製を採用し、地形をマップチップに格納し、オブジェクトを配列で管理しています。
これをすることにより、マップとオブジェクトの関係を円滑に進めることができるかなと踏んでいます。
いろいろフラグがあるので、変数の使われ方はものすごい(使われている変数がとんでもなく多い)なのですが、最近のパソッコはほんとうにすばらしいほどのメモリチャーンを積み込んでくれているのでまったく問題にならないのがいいですね。
そんなわけで、気が向いたときに少しずつ作っていっています。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
そろそろ実況が終わるので、頑張ります。
あとは突っ走るのみですよ!
それでは、おやすみなさい(実は、もう実況も終わってるし2012年5月3日 木曜日 14時35分10秒なんだけどねえ(待て))


2012年4月28日 「ついにカオシュフレアにまで」


うひゃあああああああああああああああ
ついに、カオチュフレアに手を出してしまいました。
どうやっても24の4ができなかったというかできなそうだったからです。
何度か試したのですが、敵の配置が鬼すぎて何度も試す気になりませんでした。
なので、カオチュフレアを取るためにフィギュアを買って、とってからやったらできたのですが、バグで25の1が先走って出現してしまうという現象がおきまして、まちがえて25の1に入ってしまったからステージキャンセルをしたら小悪魔に殴られました。
だって、考えてもみてくださいよ。
ステージが始まって1歩動いたらそれだけで即死、砲台が壊れたと思ったら遠距離から打たれて即死、しかもそんなことをしているあいだにもヘリコプターがいろんな敵を召還し、マヒマシーンを打ってくるロボットやらデスロボットやらがこれでもかというほど出てくるだけならまだしも、どんな攻撃を受けても一撃でKOになってしまう改造ドラゴンがガオガオいいながらその辺をはしりまわっているのですから、どう考えてもHP199でクリアできるほうがおかしいと思いませんか、もちろんカオチュフレアを使わない場合のお話ですよ。
そんなわけで、カオチュフレアを使ってしまったからあまり達成感は味わえなかったけど、無事にステージ25へ突入しました。
明日、最後の実況を行います。
スカイプの自動音量調節機能が邪魔をしていることにやっと気づいたので、それを外しましたが、スカイプしながらやった実況は音量がだんだん下がってしまっています。
でも、できれば公開はしたいところだと思っています。
サーバはドロップボックスか独自ドメインのサーバを使うことになると思うのですが、もしかしたら要領の関係で期間限定になるか、要領が足りなくなったときに削除されるかもしれません。
まだファイル変換をしていないのでどれくらいの要領になるかわかっていないのですが、1GBを超える可能性もあります。
なにかいいファイルストレージのサービスがあればいいんですけどね。
ヤフーボックスも試してはみたのですが、どうも使う気になりませんでした。
ファイルの直リンクができないのが、どうもめんどくさいです。
もっと手ごろにできるものはないものかと思ってますが、まあyahooは最初から期待してなかったのですが。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(いまから風呂に入ると思われる。)


2012年4月27日 「とくにネタなし」


本日は、とくにネタはありませんでした。

なにかをしたわけでもないし、何かをつくったわけでもありません。
ただ、てきとうにだらだらしていたら過ぎていってしまいました。
まあ、そんなに時間もなかったのでありますが。
なので、きょうはなにかを紹介したいところですが、あいにく紹介して楽しそうなゲームはありませんので、ジャンルを広げてみます。
ってことで、今日は私が愛用しまくっているDCさくらの便利機能をちと紹介しておきます。
まず、初期状態ではインターフェースが「簡易なインターフェース」に設定されてるので、これを「多機能なインターフェース」にします。
すると、ダウンロードしたいURLを入力してダウンロードのほかに、ダウンロードしたいコンテンツのはいったwebページのリンクを指定できる項目があります。
ダウンロードしたいコンテンツの入ったページのURLを入力すると、(ようするにhtmlファイルのことです)そのhtml内のタグを検索して、リンク先の一覧を出します。
そして、それをリストしてくれて、選んだものをまとめてダウンしてくれます。
これが威力を発揮するのは、効果音素材などを落とすときです。
もしくは、このサイトに置いてあるファイルはどれもほしいけど、多すぎてめんどっちいぜべいべェってときにもつかえます。
残念ながらチェック状態はpc-talker3では読まないので、拡張し順に並べ替えてまとめて選択してチェックをいれます。
ほしいファイルは一定の決まった拡張子であることが多いですからね。
そんなわけで、このDCさくらの機能はとてもとてもとめととてもとてとてもとても便利なので、ぜひ使ってみてもらえるといいと思います。
私はこれをセットした後にご飯を食いにいったりしています。
エラーとか接続障害が起きても自動的に再接続を試みてくれるのがありがたいところです。
たしか再接続は何回でもしてくれたはずです。
また、アクセラによりダウンロードが超高速になって、それをまとめてやるものだから効率がいいことこの上ありません。
PCが異常終了したとしてもしっかりと続きから再開できる機能も魅力的過ぎてもうメロメロです。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
dcさくらはとてもいいので、みなさまも使って見られるといいとおもいます。
とくに、でかいファイルをおとそうとしていて、なおかつそのサーバが不安定である場合には…
それでは、おやすみなさい(日記をアップしたいのに、できない)


2012年4月26日 「Visual Basic」


だれか、pc-talkerを使ってる人で、VB6.0でソフと作ってる人いませんでしょうか?
ちょいとVBを勉強しようと思ったのですが、コンパイルできても編集したソースをvisualStudioに反映できません。
いちいち閉じてプロジェクトを読み込んでごにょごにょっていうのを繰り返すのもなんかあれだし。
もしVB6を使ってるひとがいたら、どうやって変周アーンドコンパイルしてるかお教えください。
あと、学びやすいVBの本(サピエにあるのでもいい)があったら教えてください。
VBはHSPとちょっとだけだけど互換性っぽいものがあるので、やりやすいかなって。
ちなみに、まだサピエの中は見てないから、まったく本は知りません。
でも、C++とかよりは簡単にできそうです。
とりあえず音声にも乗ってくれるし、mainform.frmっていうファイルにいろいろ書けばよさそうだし。
まだほとんど勉強するために調べごとをしていないから、適当に書いたコードでコンパイルエラーがでて動かせませんでしたが、おいおいやっていきたいかなって思っていたり。
そういえば、VBの処理速度ってやっぱりHSPより速いんでしょうかねぇ?
たぶん、いちばん早いのはC++とかだと思うのですが、VBもネイティブコード出力するはずだから早いのかもしれない。
HSPはネイティブコードなのか分からないけどそういうものは出力するみたいだけどインタプリタ方式なのであんまり早くはないらしいです。
でも、VBも使えるようになったらちょっとへっぽこプログラマーを名乗ってもいいかもしれないねえ。
BGTもつ買おうと思えば使える(概念は勉強したし)んだけど、ちょっと命令が不足気味なのであんまり使いたくないです。
処理速度はハイスピードって名乗っているけどわからないし。
でも、HSPと違ってBGTはC言語よりなので変数の型とかにやたらとうるさいです。
たとえば、こういうの
void main(){
int a=0;
int i;
for (i=0 ; i>10000 ; i++){
a++;
}
string b=a;
alert("done!"&b&"","done");
exit;
}
ほんとに基礎中の基礎はできているんだけれど、型の扱いにはまだ慣れません。
エラーメッセージも英語なのですが、これがプログラミング用語をそのまんま英語でぶつけてくるもんだから、分からないことこのうえありません。
C++とかの型の扱いと同じようなものだと思いますが、C++とかは触ってないからわかんない。
HSPだったらこれをそのまま移植したような形でも勝手に相互変換してくれるからいいのですが、まずalertのなかにint型変数が入れられないらしい。こんちくしょう。
その辺の知識がある方、よかったら教えてくださいのまえにちょっとBGTのヘルプ読み返したりしないとね。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
あ、そうそう、さっきのBGTのスクリプトは実行できない(compilationError)になるから気をつけてくださいね。
それでは、おやすみなさい(いやぁ、いろいろ言語をマスターしたいねえ。)


2012年4月25日 「ういいっひいっひいっひっひっひっひいい」


昨日の日記のタイトルになんとなく対抗してみましたwww
まあ、それはどうでもいいお話なのですが、本日は23の実況を終わらせました。
こんかいは、23の2と23の3がそこそこ難易度が高かったのですが、23の4はそれほどむずくなかったです。
23の2と23の3が難しかったのは、あの憎きビームマシーンが大量に出てきたためで、23の4が簡単だったのは以前戦ったヘリコプターちゃんが出てくるだけだったからです。
調子に乗ってヨーヨーで攻撃していたらミートヒューマンに引っかかれたとかいう間抜けな結果もあったにはありましたがwww
ヘリコプターチャーンたちは最初はレーザーカッターでやっていたのですが、小悪魔がいっぱい沸いてくるから小回りが聞くようにヨーヨーにしました。
レーザーカッターは威力は高いけど一度発射した跡に3秒ぐらい打てなくなるのでその間はなにがなんでも逃げ回ってないといけません。
普通に前みたいにHP3000ぐらいあればいいけど、何せいまはHP199縛りなのでなにか食らったら一撃でKOになっちゃうからその辺もいつもいつも気をつけてないといけませんからね。
とくに、ヘリコプターの発射物には注意しておかないと、どうせ小悪魔や召還円盤が出てくるらあひいっひっひっひとか思っていたらなにやら大きくて太くて長くて火薬がいっぱいはいったミサイルとかが跳んでくることがあるので。
あれにあたったら、HP199しかない人に450ダメージはひどすぎませんか?という状況になって、瀕死システムがない通常版ではそれこそ一撃で粉々にされてしまいます。
そんなわけで、ヨーヨーで頑張って戦っていたら、いがいとすんなりいけたわけなのでした。
あ、もちろんパスワードは何回か入れておきました。
べつに穴が開いちゃってもできなくはないんだけれど、穴があったら間違えて落ちたり事故で落ちたりするかもしれないからなければ無いほうがいい。
そんなわけで、本日の日記はネタがもうないというか書いてあると思ってたら2012年4月26日 木曜日 21時29分0秒になって途中までしかなかったことに気づいたのでこれぐらいで終わりにさせていただきます。
そういえば、カオス版の動かし方がわからない人が多いようなので、説明しておきます。
落としたlzhファイルを解凍すると、chaos_play.exeっていう実行ファイルとカオスな更新履歴、そしてみじかああああいreadmeが出てきます。
テキストファイルたちはどっちでもいいから、chaos_play.exeを僕冒2のフォルダに入れてください。
通常版のファイル名はplay.exeだから、かぶることはないはずです。
っていうか、通常版のファイル名がchaos_play.exeだったらそれこそカオスです。
それでは、おやすみなさい(もしかして、まだかかれて胃内日記があったらどうしよう、ああいろいろやりたいのに)


2012年4月24日 「おわあおわあおわおわおわわわわわわわわををををを」


いやああああおわあああぐわああああうわああああがやああああああうえええええああああああ
いやああああおわあああぐわああああうわああああがやああああああうえええええああああああいやああああおわあああぐわああああうわああああがやああああああうえええええああああああ
22の4ですが、大変すぎて汗びっしょりになりました。
まず、追跡砲台があるせいでマヒマシーン食らったらほぼ死亡確定、ミサイルは一撃KO、それを打ってくるロボット2対+デチュロボット…。
最後の1匹まで行くも、遠距離からのミサイルを受けて即死しました。
もういやになったので、禁断の果実に手をだしました。
あ、さすがに、「ニャアアアアアアアアアアアアア ビシャッビシャッビシャッビシャッビシャッビシャッビシャッビシャッビシャッビシャッビシャッビシャッ」は使っていません。
15の2に行ってお水遊びランチャーを取ってきました。
でも、取りに行く途中にも3回ほどピュンピュンユーフォーに連続攻撃されて死にました。
足場が少ないのでどこににげても打たれるんですよね。
スカイマシンガンをもちろん使っていましたが、それでも間に合わないときには間に合わないのでした。
画面外からくるので、銃弾が一定距離しか届かない状況になっていますから、間に合わなければ落ちるか打たれるか、どちらかしかなくなるというのが15の2の難しいところですね。
そんなわけで、ロボットをお水遊びランチャーで押し流してなんとかクリアすることができました。
結局最後にはチート武器を使ってしまったからあまり達成感は得られませんでしたが、いつまで経ってもおわらなそうだったから使ってしまいました。
今後、お水遊びランチャーはどうしてもどうしてもどおおおおおおおしても無理なときには使うかもしれないけどほかは使わないことにします。
じゃないと、面白くなくなっちゃうからね。
あ、でもさすがにこんだけ死ねば22の4で使ったのはしょうがないと思えます。
ちなみに、22の3で頑張ってネオジム磁石を取りました。
着地した瞬間に爆弾が爆発したり切られたりして何度か死にましたが、22の4に比べればちょろいもんでした。
21の2も難しかったけど、そんなものではなかったですよ、22の4は。
友人にも「22の4の方がもっと難しいと思う」って予告されていたのですが、それはほんとうに現実として私を苦しめましたwww
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(まだ眠くないのである)


2012年4月23日 「2dのサイドスクロール」


本日は、昨日思いついたので、2dのサイドスクロールの実験をしようと思いました。
で、とりあえず基本モジュールの定義と移動、ジャンプまではできました。
こんかいは、完全に2dを生かすので、マリオのようにブロック単位でマップを管理します。
ジャンプも1マス上に跳ぶのではなく、1 2 3 4 3 2 1という挙動をちゃんとつけました。
これに地面の判定とかそのへんをつければ、移動システムは完成しそうですね。
これに僕冒2で培った知識を生かせば2dサイドスクロールもできるかも。
前も一応2dだったけど、移動は基本1dだったので。
まぁ、24の1だけがちょっと2dっぽかったっちゃぽかったですが、あれも完全な2d移動じゃないですからね。
ちなみに、こんかいはブロックにも当たり判定をつけて、壊れたら崩れるみたいなブロックとかも作ってみたいと思っています。
かってに馬鹿でかい夢を持ってたりしますが、どの程度できるのかは正直やってみなければわからない部分があります。
最初からいくらいろいろ考えた構造で作っていても、なにかが必ず不足し、そして最後には最初に考えたこととはまったく違う構造になることもよくあります。
また、なにかが不足することがあるのと同じように、いろいろ考えて定義しておいた配列を使わなかったとか、前に使っていたけど必要なくなったとかいうこともよくあります。
ちなみに、こんかいはほとんどのモジュールチャーンとかDLLのヘッダーとかを僕冒2から引っ張ってきたので、メッセージとか音声発生とかはすぐに整いました。
フォーラムで知り合った人が「HSPをちょっと勉強しただけだからあんまり良くできてない」とか言いながら作ってくれた読み上げモジュールが便利すぎて泣けます。
ただ、kernel32を呼び出しているので、命令(関数)が他のモジュールとぶつかる場合があって、ちょっとこまることもあります。
本当は、HSPの推奨ではkernelとかuserとかshellを使うときは使う命令だけ登録するのがいいのですが、includeされちゃってるからしょうがありません。
俺が作ったわけじゃないからどの命令が使われてるのか分からないし。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
いまからちょいとプリントをかたづけなければいけません。
いやぁ、ちょっとめんどいですね。
とはいえやらないとぶっ殺されるから、片付けてまいります。
それでは、おやすみなさい(新作を作りたい)


2012年4月22日 「死ぬほど難しい21の2」


うわぁぁー、はぁ、はぁ、はぁ、はぁ、はぁ、…死ぬかと思った…っていうかたぶん15回以上死んだ…
21の2の実況をしていたのですが、思った以上の無図差に翻弄されました。
当然、HPは199からあげていません。
まず、ラスダンに登場する強化バージョンのビッグスライムちゃんが怖くてですね、なんと199しかHPがない人に150ダメージのお水を、しかも2発連続で打ってきやがります。
私はコストが安いから回復にはマツタケを使っていまして、その場間と1回の回復では次のお水が耐え切れません。
一度目のお水を食らうと、つぎのお水をよけられないことがほとんどなので、耐えられるHPまで回復しておかなければなりませんが、マツタケひとつだと199-150+100で149HPになってしまって次のお水で即死します。
それだけなら倒していけばまったく問題ありませんが、スリーシューターまで混じっていてもてあそばれ放題です。
スリーシューターだけなら気をつけられても、スライムのせいでそっちにも気を張らないといけませんし、スリーシューターは音が聞こえないような遠くから打ってくるのでよけるのが難しい、さらに連続射撃をすべて食らうと240ダメージで即死…
最初、ヨーヨーでやっつけられると思っていたら、倒す前にスライムからお水が飛んできて、それをよけてる間にスリーシューターがスライムより私のほうに出てきて打ってくることが分かりまして、それでえらい翻弄されました。
しかも、敵が復活するので左からお水が飛んでくることがありまして、そうなるともう不可能でした。
なので、何度か試して、スピードドリンクで敵を最低限倒しながら走り抜ける先方をとってクリアできました。
にしても、本気でこの縛りプレイやめようかとおもいましたが、なんとか大丈夫だった見たいです。
もし、「きっとお前が下手だからできねーんだよばーか」って思われた方は「HP199」で21の2をやってみてください。
もし楽だと思ったら、素直に私が下手なことを認めます(笑い
あと、今日は1000milesの対戦を久しぶりにやりました。
最初、2回も勝たれてくやしかったのですが、最後とんでもないチャンスが訪れました。
ななんと、すべてのセーフティーカードが手札にそろったのです。
そして、1枚(ドライビングエース)を除いて妨害直後に発動、コンボボーナスをつなげていきました。
ドライビングエースは975マイルのところで使ったのですが、そのあとパンプチャーフルーフを使って25マイルをつかってあがるつもりが間違えてフラットタイヤを使ってしまって、その後相手がなんと運のいいことにフラットタイヤしてきて、すぐパンプチャーフルーフ使ってボーナス出して25マイルで上がれました。
そして、すべてのセーフティーカードを使い切ったボーナス、相手がまったく進まなかったボーナスで、3400点から7400点になり、逆転勝利しました。
いやぁ、すごかったです。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わります。
ちなみに、そのあとボットとウノった時にも勝って、そしてこれまたその後友人達とウノったら俺だけ上がれなかったばかりか最後はいじめにあいましたとさ。
それでは、おやすみなさい(いいことは続かないのね。)


2012年4月21日 「HDDの増設」


いやぁ、やっちゃいました。
HDDの増設スロットを探していろいろ触っていたら、PCの表面を数ミリへこませてしまいました。
たぶん、そんなに重大なことは起こらないと思うんですが、そこがもし増設スロットと関係していて、あとあとプラスチックのゆがみでふたが戻らなくなったりしたらいやですね。
メーカーは分かってるから、部品交換もそのときになって頑張ればできなくはないけど、ちょっとむやみにいじってたのを後悔しています。
へこんだのは1ミリ程度なのですが、だからそんなにヤバ区はないと思うのですが、にしてもなんでへこむんだろう。
へこむっていうことは、そのケースの先は空洞になってるわけで、やっぱりあのへんにスロットがあるのでしょうか?
もしくは、前面がカバーごと外せるとか…
いろいろしらべてみたのですが、手がかりは見つかりませんでした。
ネットで調べるも、有益な情報無しということで、MLに質問をしておきました。
もし、増設が簡単にできるなら、ちょっとやりたい気はしています。
普通の外付けHDDよりは圧倒的にコストパフォーマンスがいいし、USBなどで繋がず本体に収まってくれるのがありがたい。
ってことで、興味が出ていじっていて調子にのっていたらへこんでしまったお話でしたwww
ああ、にしてもこのへこんだ部分、妙に気になってしまう、戻せないかなwwwwwwwwww
まぁ、まえシフトキーが外れたときも妙に気になったけどそのうち慣れたから、こんかいもなれるかな?
にしても、どこを開けばベイがあるんでしょうか。
たぶん前だとおもうのですがプッシュ式のスイッチで開閉するかと思ったらへこんでしまったしねじもないしどないしたらえんやああああwwwwww。
ああ、気になって気になって気になって気になって気になって気になって気になってしょうがないwwwwwwwwww
そんなわけで、見つかったら報告しますね!
で、見つかったら金をためてでかあああああああい内臓HDDを買ってやるんだあああああ!
いろいろ調べてたけどメーカーが違っても認識するらしいから、コストパフォーマンスがいいのを買いたいですね。
でも、SATAケーブルを刺して「ピーッピーッ」とか言われたら怖いですね、あるかわからないけど。
この辺の知識もちょっと身につけたいところですが、だってこの辺の知識があればデスクトップの物理的な部品もカスタマイズし放題になるじゃないですか、楽しそうじゃないですか。
ちなみに、前にノートパソッコのメモリを交換しようとしたとき、「ピーッピーッ」を聞きまして、怖かったです。
でも、その後ちゃんと起動して安心していました。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
こんどはパソッコの物理的なほうにも興味が出てきちゃうじゃないか。
それでは、おやすみなさい(まだ寝ないけど)


2012年4月20日 「klango network」


紹介されたので、klangoPlayer(クランゴネットワークの専用クライアント)をつっこんでみました。
クランゴネットワーク(Klango Network)とは、klangoというサイトがやっているサービスで、フォーラムや音楽投稿、アプリのダウンロードなど、wiiネットワークにちょっと似てるようなものです。
最大の特徴は、KlangoPlayerという専用クライアントを使うことです。
でですね、このKlangoPlayerというのが操作性が完璧なぐらい徹底されておりまして、言うことがありません。
あと、サウンド設定をサーバーからダウンロードして組み込めたり、そのサウンドのスキンを投稿できたり、アプリがダウンロードできたり、もちろんオーディオゲームズのフォーラムみたいなものもあります。
あとは、いろんな言語のフォーラムがあります。
確認したのは、ロシア語、ドイツ語、中国語、イタリア語などなどです。
でも、残念ながら日本語はなかったです。
また、言語が選べるのですが、日本語を選んでも日本語になりませんでした。
ただし、これはユーザーによってトレーニングすることが可能になってるようです。
先ほどもいいましたが、このクライアントの操作性ととっつきやすさは、珍しいぐらい徹底されています。
以下は一例です。
たとえば、エディットボックスにカーソルが当たると、以下のような音声発生をします。
売る覚えなので、完全に性格ではないかもしれません。
Write your reply, edit control, type a message
で、このあとにキーボードの音がします。
で、ボタンとかは、
send button, press space bar to activate
とか言ってくれます。
ひとつ難点をあげるとすれば、起動したあとの読み込みがすげええええ遅いです。
ログインのメニュー、もしくはオートログインが恩になってればマイデータとかのメニューが出てくるまでに、なにをそんなにやってるんだというぐらい待たされます。
だいたい30秒ぐらいかかります。
ただし、こんなのは慣れればどうでもいいです。
タスクが変わった時に自動的に一番後ろにいってくれたり、その跡で一気にklangoに戻るショートカットキーをがいだんすしてくれたり、タスクを戻すと音が鳴ったり、メニュー項目を左右に分けて何項目あるかガイドしてくれたり、とくにsapi4が使えて、しかも言語別にジャンルわけしてくれるなんていう機能には感激すら覚えました。
メイン音声とコンテンツを読む音声は分けられるし、オーディオ設定がいろいろあって楽しいし、もう言うことがほんとうにありません。
いつか日本でも広く普及して日本語化されて日本語のフォーラムができるといいですね。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
それでは、おやすみなさい(いまからなにをしようかのう)


2012年4月19日 「スワンプ2.0」


スワンプの最新クライアントが出ていました。
バージョンは2.0で、正式版、ベータ卒業です。
いろんな機能が追加され、要領もバージョン1.8bの3倍ほどに膨らんでいます。
ただし、いまのところデータの引継ぎは無理なようです。
まだ名前とパスを同じにしただけだから本当に引き継ぎできないのかはわかりませんが、たぶん無理だと思われます。
iniファイルをコピーするのはまだやっていないので、それでできるかもしれないけどたぶんできないとおもいます。
たぶんiniファイルにはプレイヤーの情報は保存されてないから、というのもtest5のときに iniファイルを動かしてみたけどできなかったから、だからやっぱり最初からそだてないといけないんだとおもいます。。
ちょっとめんどくさいけど、クエストができるらしいから、やってみてもいいのかなあと思っていたりするのですが、いまは僕冒の実況が忙しいからというかそれをやりたい気分だからまだやらないとおもいます。
でも、互換性は考えてほしかったなあと思います。
だって、育てるのには決して短い時間ではできないものがあるから、もう一度それをやるとなるときついんですよこれが。
実は、僕冒2の実況がおわったら僕冒1もやってみてもいいかなあとか思っているのですが、アップロードするとしたらスペースどうしよう?っていうのがあって、それで迷っています。
dropbokkokkokkoxの有料アカ(50GB)をとってもいいんだけれど、ちょっと高いし、かといって1ヶ月だけってのも微妙だしねえ。
たしか、1年で99ドルだから、1万円はかからないけど9000円ぐらいはかかりそうだから微妙なんですよねえ。
でも、50ギガになったら便利だろうなあとは思います。
ファイル置き場がオッケーでアップロードが楽で要領がたっぷりあるなんて、夢のようなお話です。
かかるお金も1年使えて9000円前後であればお得だろうなとはおもいます。
ただ、一気に9000円を飛ばすのは微妙なんですよねえこれがまったくもう。
そんなわけで、いろいろと考えている日記ライターでございましたあ。
そんなわけで、本日は非常にネタがすくなくて困っているのだけれど、これぐらいで終わりにさせていただきたいと思ってしまうところでございます。
そういえば、気が付いたら4月も後半にさしかかってました。
いやはや、5月がくるのももうすぐ、そしてgw!!!!!!!!!!!!!!!!!!!がくるのももうすぐですねひいっひっひっひ。
それでは、おやすみなさい(いまから日記のタグウメをしたいところです。)


2012年4月18日 「ひやひやのフレイムタウン」


あああ、でっきたああああああああ
HP199プレイ、ステージ13をクリアしました。
13はまだスリーシューターは出ませんからねえ、たぶん大丈夫だと思いますがあ、とか言っていたらスリーシューターが出てきてしまいましたwww
いやぁ、足音が聞こえてきて「まっさかあ」って思ったら「パンパンパーン」ってやってきて、アイイイイイインでした
で、それで2回死んで、クリアしたとおもったら13の2でもとんでもない連携プレイでまたアイイイイイインにされました。
ガキ少年の鉄球をよけようと思ってジャンプしたら、すこしジャンプが早くて鉄球を食らってしまい、そこにレーザーマシーンが突っ込んできました。
それがほぼ同時(アイテムを開いている暇がないぐらい)だったから、「うわあああああ なんというコンボ!」を連発しました。
あと、回復しようと思ったら回復アイテムがなくて、迎撃ミサイルをぶっぱなしてしまったこともありました。
そんなわけで、最初はかなり苦戦していたのですが、しかたがないから7の2にちょっと行って金貨を稼いでマツタケと銃弾を買って挑戦したら、13の3と13の4はぎりぎりだったけれどクリアできました、死なずに。
13の3でもちろんスカーイマシンガーンを拾って、13の4ではそれをずっと使っていたのですが、それでもスリーシューター君には泣かされました。
あれって、雑魚なのに食らったら合計240ダメージの攻撃をしてくるからぜったいに当たってはならないのでございます。
3回攻撃だから2回までは当たれるけど、それがぎりぎりだから、そのあとの対処とかも考えて絶対に食らいたくないわけです。
とくに、着地したあとに攻撃されてしまうと、ジャンプできない間に3発入ってしまうので即死します。
そういうことがいろいろあるので、隠し武器もどんどん使って戦略をちゃんと練らないとHP199は難しいです。
あ、もちろん6の1や6の3であれをがさっと拾ってきてメニューから大量投下はなしですよ。
あれは究極のチートプレイですからね。
でもあれをあつめるのはけっこう大変だから、普通にクリアしたほうが早く終わるかもしれません。
だって、タイミングが悪かったら、「あああ、拾うz、バーン」って壊されたり、勢いあまって壊しちゃったり、たまにドラゴンが食べちゃうこともあります。
ドラゴンが食べちゃうというのはステージ13やステージ11でたまにあることです。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
そういえば、リズテンのハイレベルはリミックス3までいったのですが、リミックス3が不図化しすぎてハイレベルすら取れません。
これ、前に書いたっけ?
それでは、おやすみなさい(とくに言うことはいまはない。しいて言えば眠いぐらい)


2012年4月17日 「リン」


今日は、鏡音リンちゃんの曲を聞いていただけです。
ボカロシリーズのなかではもっとも気に入っていたりします。
一番声に張りがあるんでね。
でも、gackpoidもなかなかよかったです。
あれは発音が分かりやすくて良くできていると思います。
まぁ、ボカロは調教する人によっていろいろ変わるから、そういうのもあるんですけどね。
やたらとブレシネスがつよかったり、ジェンダーファクターがいじってあったり。
あとは、僕冒実況もしたけどそんなに面白いことはなかったです。
普通に金貨を1000枚貯めてダークソードを買うまでやりました。
途中で馬が自分のいる位置に出現していきなり踏まれるという超理不尽なことが起こりましたが、HPが159くらい残っていたのでそんなに問題にはならなかったです。
あと、ドラゴンに一回カマレタのですが、これまたHPが19ほど残ってくれてよかったです。
あと1階スライムにくっつかれていて、なおかつそれによってHPが100より少なくなっていることに気づかなければ、せっかくあつめた金貨と一緒にアイイイイイイイイイインしてしまうところでした。
やっぱりHP199プレイはスリル満点で面白いです。
ってなわけで、もちろん目標はHP199でラスボスチャーンをぶったおすことだけど、改造ドラゴンがいるから微妙であります。
多分もし本当にHP199であそこまでいけたなら、ソフトポイントマシンガンを駆使してなんとかすると思うのですが、あの突進攻撃が半端ないですし、そもそもグラクルグラクルの新しい奴の波動団を受けただけで死んでしまうわけですから相当アイーンを聞くことになるかもしれませんね。
いやはや、クリア後に死んだ回数を見たら、いったい何回になっているんでしょうねえ?
ちなみに、ふつうに最初やったときは71回でした。
え?作者であるお前が71回もゲームオーバーになるような難易度にしたのかって?
いやぁ、ごめんなさい。
ちょっと、たかくなっちゃいましたの☆(待て
え?かわいく決めればいいってもんじゃないって?
しかたねーじゃねーか、俺はこーゆースリリングなゲームが好きなんだからよう!
え?逆切れするなって?
もうしわけございません。気をつけます。(笑い
え?反省の色がないって?
そんなわけで、本日の日記はネタもなくなってきたのでこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
気が付いたら4月も広範に差し掛かってきてるんですねえ。
それでは、おやすみなさ
え?無視するなって?
ああ、そういえば無視してましたね。申し訳ないっす。


2012年4月16日 「僕冒実況」


最近、僕冒の実況プレイをやってみているのですが、まあ細かい縛りとかはとくにないのですが大きな縛りはひとつあるのですがそれはまだ秘密にしておきたいのですがとにかくそんなわけでそれをやっていたのですがステージ11と12を実況したのですがなかなか難しかったのですがとりあえずできたのですが5回以上死んでしまったのですがなんとか抜けられました(待て)。
ほかにはとくにネタはないのですがこれだけで日記が終わってしまったらつまらないからなにか書きたいと思っているのですがなかなかいいネタが思いつかないですね。
なにかネタらしきものがあればそれをだらだらと考察したりして文字数を稼ぐことが可能なのですがその元となるネタすら思いつかないもので困っているのですが、かならず一定量の日記を書いているのでその量を守りたいのですがでもこんなおふざけで文字数を稼いでもあまり意味がないのも分かっているのですが、それでもこういうことがやめられない、よく言えばユーモアがあり、悪く言えば子供っぽい正確なのでなかなかやめられないのです。
あ、そういえばこの間ソウルキャリバー5のプレイ動画をyoutubeで見たのですが途中のストーリーパートからしか見なかったのでストーリーはよく分からなかったのですがなかなか音にも迫力があって戦闘もオーソドックスなカキンコキン系っぽそうだったのですが私はキャリバー2しかやったことがないからよく分からないのですが、そもそもPS3は家にあるけど起動方法もインストール方法もゲームを選ぶ方法も何もかも分からないのですがでも機会があったらやりたいかもしれません。
そういえば、wiiで目的のゲームを選びたいときにポイントしなくてもいい方法があるのですが、まずはどこかをポイントして決定して、それが成功したらプラスボタンとマイナスボタン(wiiリモコンの下のほうにある二つのちっちゃいボタン)を駆使すると目的のゲームまでいけることがわかったのですが、自分がやりたいゲームを選んだときに流れる音楽を頭に叩き込んでおかないといけないのですがそれでもポイントで頑張るよりは断然成功しやすいから是非やってみてほしいのですが遊ぶかやめるかをポイントする画面は頑張ってください。
あと、テレビ画面に対して正面を向いていないとポイントできないし、あまりリモコンを早く動かしすぎるとポイントしてもそのままカーソルが通り過ぎてしまう場合があるので十分注意してほしいのですが慣れれば多分いけると思うのですがPS2とかDSみたいにスタートボタンやらAボタンを気が狂ったように早く始まれ始まれと押しまくっていれば勝手にゲームが起動してくれちゃうような時代が懐かしいものです。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思っているのですが、今日は文章の書き方を独特にしてみたのですが私は国語表現に詳しいわけじゃないからこういう書き方がどういう種類の書き方で国語的にどのようなものなのかというのはお答えできないのでご了承してほしいのですが、とにかく普段と違う感じを感じてもらえたら幸いでございますなのですが、どこからかおふざけもいい加減にしなさいという声が聞こえてきそうですが、べつに間違ったことを書いているわけでもないし文章字体はちゃんと組み立てているし悪いことも書いていないから私はこの辺で逃げたいと思います、それではさようなら(おい


2012年4月15日 「ななななっななっななっななっなななっなっなっなっなっなっなっな」


いやぁ、直ったと思っていたら、直ってなかったです。
しょうがないから、HDDを外して起動して接続するっていうちょっとめんどくさい手順を踏みたいと思います。
ハードディスクの中とコンピュータのフルスキャンをしたけどウイルスはなんにもありませんでした。
画面にはなにが出ているのか見てもらいたいけど、画面も画面をおくスペースもないからどうにもできないというのが正直なところです。
それがわかって、なにかが出ていれば解決策も見出せるかもしれないんだけど、それができない以上は妥協するしかないです。
ウイルスが入ってるわけでもない、ハードディスクを外しても起動しないわけでもない、そう考えればちょっと面倒な作業が増えるだけです。
時間が経つうちに直ってくれればいいなあとひそかああああに期待してるんですけどね。
でもくそおおおおおおおおおおおなななんでなおらないんだよおおおおおおおおっおおおっあっあっあああああああああ わああああああああああああわあわあわあわあわあわあわーわーわーわーわー
そんなわけで、結局PCが固まるのは直りませんでした。
ただ、これからもいろいろ実験(固まる条件の)はやっていきたいと思ってるので、なにかいい結果がでるといいなあと思っています。
もしかしたら、AVGでスキャンをしたあとに起動すると固まるのかもしれないといま疑っています。
だって、そのような動きをしているから。
で、今日は僕冒2であそんだりスカイプでだべっていたりしただけです。
僕冒2のほうはクローンジェネレーターでスーパーブーメランを増殖させて、それをレーザーカッターで破壊して遊んでいました。
なんだかやる意味が良く分からないですが、まあいいんです。
で、それをマザーコンピュータの取り扱い方法のところで実行したものだから、クローンジェネレーター以外でもブーメランたちが増殖していきました。
オブジェクト数が100を超えないようにかなり気をつけてやりました。
それを気にしていないと、フィールド全体がブーメランだらけになったのに、こうして、世界中がマザーコンピュータだらけになりましたとさ。」っていう嘘のメッセージがでてきてしまいますからねえ。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
今日はかなり寒かったのですが、機能はあったかかったですね。
それでは、おやすみなさい(あああああ、休みがあああああ)


2012年4月14日 「ふ!ん!と!う!」


本日は、あさからパソッコがお固まりになられたので、こんちくしょおおおおおっと思っていろいろやってました。
まあ、早い話がHDDを外して立ち上げればいい話なんだけれども、それはそうなんだけど前は繋いでいてもできてたのだから直ってもいいじゃないのって思ったわけですよわかるでしょこの私の思い!!(おい
何気にプログラムの追加と削除を見ていると、「バーチャルクローンドライブ」という文字がありました。
あああああ!ドライブといえばこれこれ!!
さっそくこれを消しちゃって、消す前に消した後に取り残されてしまうであろう仮想ドライブの削除方法を調べておきました。
なんか書く順序が逆なのは気にしない方向で。
で、消した後にデバイスマネージャーを開いたら、あれ?仮想ドライブらしきものがねえっぺ?
よく見てみたら、仮想ドライブ(F:)は消えうせていました。
前に削除したときはこのドライブは消えてくれなかったのだけど、今日は一緒にさよならしてくれたらしいですね。
これをしたら、繋いでいても正しく起動できるようには一応なりました。
でも、ちょっとしばらくは様子見ですね。
ちなみに、前はISOはマウントするもんだとおもっていたのですが、ISOを展開するソフトがあったからそれを使うことにしました。
いろいろ使ったけど、一番楽なのはWinRARですよ。
でも、binファイルとかを転回する必要が出てきたときのためにisoBusterも入れてます。
ただ、転回するまでの流れはwinRARのほうが楽だったりします。
単純にrarファイルの作成と解凍ができるのがうまいですね。
前はLhaPlusを使っていたので、音声によく乗らなかったのですが、これはちゃんと読んでくれます。
そういえば、lhaplusは本当の読み方は「ラプラス」らしいのですが、スクリーンリーダーユーザーの間ではルハプラスと呼ばれています。
私も最初はルハプラスだと思ってたのですが、スペルを見て「ああ、エルエイチエープラスなんだなふむふむ」と思っていたら、友達が「あれ、ラプラスらしいよ。」って言っていたので、まあ呼び方なんて通じればなんでもいいですよねごめんなさい。
だからとりあえずどこかネット上にこのソフトについて書くときは一応ルハプラスじゃなくてlhaplus(l h a p l u s)って書いたほうがいいかもね。
そんなわけで、ちょっとネタが脱線してしまいましたが、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
ああ、僕のイヤホンがどっかにいってしまった、どうしようどうしようどうしよう
2012年4月13日 「なにを紹介しよう」 本日は、なにか紹介したいのですが、紹介するネタがありません。
ゲーム事態の新作はあるにはあるのですが、紹介するほどのこともないものがいっぱいあるんですよねえ。
もっと操作が分かりにくいものとかがあったらこの日記で操作方法をガイドしたりできるんですが、数当てゲームなんて紹介してもつまらないし文字数が稼げませんからねえ。
ってことで、だらだらとネタをつぶしたいと思います。
そういえば、最近waveをミックスできるシンセを探しています。
いまちょっと注目しているのはRolandのSonicCellなんですが、何しろ高い高いで、到底買えそうにありません。
アマゾンのレビューを見ていたら「ハチプロ世代」っていう言葉がいかにもふるくさあああああい時代の総称のようにでてきたものだから、新しいシンセっちゃどういうもんなんじゃってことに興味をもって調べてみたわけなのですが、さすがに16万は出せませんなあ。
まぁ、もともと業務用だからこの値段も仕方ないのですが、やっぱりいい音は出したいですしwaveの合成もできそうなんですよねえ。
でも、視力を持たない状態で合成できるかというのは分かりませんなのですが、でも一度使ってみたいですね。
音源モジュールだから普通にmuseで使えると思うし、でも音色マップないんだよねえ。
音色マップは調べればあると思いますが、muse要のインストルメントリスト(楽器名コピーアーンド試聴につかえるやつ)を作るのはかなりテクと根気がいるからねえ。
ましてや、インサーションエフェクトのリストなんてのはDTMをそれほど本格的にやっていない私のことだからきっと取得できないと思うし取得したとしても分かりやすく説明してもらわなければ分からない気もします。
そういえば、timidityがwaveファイルの合成ができるみたいなのですが、ようするに演奏中に楽器としてwave波形を使えるらしいのですが、出した音が全部重なってしまったりするらしいです。
まぁ、重なってしまうのはいいのですが、やっぱりこれも使うためにはiniファイルじゃなくてCFGファイルをいろいろ編集しなきゃいけないようなのでちょっと手間ですね。
友人いわく簡単に書けるらしいのですが、できればめんどっちい作業なしでやれればそれはそれでいいんですよねえ。
そんなわけで、本日の日記はネタがもうなくて困ってるのでこれぐらいで終わりにさせていただきます。
そういえば、5月にはゴールデンキウイじゃなくてゴールデンウィークがありますね。
う〜ん、なにをしようかなぁ?
それでは、おやすみなさい(実はこの日記は(以下略))




2012年4月12日 「とくにネタない」


本日は、特に何もしていませんでした。

って書くと1行で日記が終わってしまうから、だらだらと書いていきます。

新しいゲームを紹介したいけど、紹介できそうなゲームがないんですよ。

俺の中でのクソゲー判定に入ったものは紹介したくないし(おい)、でもそれしか新しいのないし…

あ、そうだ、今日はマリオをちょっとやっていました。

で、ワールド2レベル1まで行ったのですが、なんかマップがいやらしすぎてあきらめました。

敵が穴の上を歩いてるとか、ドカンからなにやら出てきて死んでしまうとか、穴の配置が確信犯だとか、これは絶対に原作を遊んでないとできなそうです。

原作とマップが一緒らしいので、原作をやっていればもしかしたらマップがイメージできたりテクニックがつかめたりしてやりやすくなるのかもしれません。

ただ、1980年代にこんなに難しいマップのゲームが出てるとなると、音声ゲームのマップは大幅に遅れています。

ただし、音で遊ぶゲームの場合は、複雑なマップ情報をどうやって伝えるかと言うのが問題になってきてしまいます。

音声で垂れ流して読ませていたら、非同期出力だとしてもいらいらしますし効率が悪いです。

かといって、音だけでどうやって伝えるのか?って話です。

一番いいのは、通常ダミーヘッドなどを使って録音しないとできないサラウンドサウンドをソフトウェア側で再現できることです。

これができれば、ぶっちゃけ3dも楽勝でしょう。

ただし、現時点ではドルビーデジタルサラウンドサウンドが使えるだけで、それだと上下の移動がなかなかわかりやすくなりません。

また、ドルビーデジタルサラウンドを使うにはパンと音量のようにパラメータを個別に設定する形式じゃなくて位置とか距離とかを設定する方式になってしまうので1から勉強しなおさなきゃいけないとか単純に組むのが複雑という問題があります。

いやぁ、この辺のシステムも進化してほしいところですねえ。

でも、ずっとサラウンドサウンドを聞いていると耳が疲れてくるから微妙ってのもありますよね。

そんなわけで、本日はネタが終わってきちゃったのでこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。

今日は餃子を6個も食ったのですが、原じゃなくて腹が減ってきました。

何か食べたいけど、食べるものがないwwwwwwwww

それでは、おなかすきました(たまには最後の挨拶を別にしてみないと面白くないじゃないかうんそうじゃないかその通りじゃないかうんうんうん)



2012年4月11日 「できたあああ」


本日は、またもや音楽編集をしていました。
youtubeでみんなのリズム天国のこんな改造動画があったから、それっぽいものを作ってみました。
さすがに恋愛サーキュレーションはまずいし原曲持ってないから、またしてもナイトウォークが起用されちゃいました。
なぜナイトウォークになったかというと、短くてテンポが取りやすいの二つの条件に合致したからです。
また、編集する都合も考えてこれになりました。
あまり音のタイムストレッチを強くしすぎると、音自体が崩れてしまうので、それを極力避けたかったからです。
だから、できるだけ効果音のテンポと同じようなテンポの曲を選んだわけです。
こんかいはカラテ家のときみたいに一つ一つの音が独立している形式じゃなくてある程度まとまったものをつなげていく方式を取ったというかそれしかできなかったので、曲と効果音のテンポをタイムストレッチで合わせる必要があったんです。
で、今日だけで終わらないかと思ったら、9時30分ぐらいに完成してくれました。
ただ、これまた著作権がヤバいから公開はしません。
こんかいは、普通にテンポ設定してからカウントするのではどうしてもタイマーがずれてしまっていたので、細かいタイミングの調整に時間をとられました。
windowsのタイマーの分解能が1000分の1秒単位でしかないので、どうしても少しずつずれてきてしまうのですよ。
だから、そのずれそうなタイミングでわざと逆方向にずらして上げることで主導でタイミングを合わせます。
ようするに、4拍カウントすると0.25拍早くなってしまうことが分かっているとするならば、逆に0.25拍遅らせてあげるわけです。
ただし、そんなにまとまった単位でずれがでるわけではないので、本当にこまかあああああく調節しないといけません。
またパソッコが安定していないとしょっちゅうずれてしまいます。
こんかいは、ちょっとだけずれてる箇所が1箇所ありますが、あとは大体聞いて気にならないレベルだからよしとします。
そんなわけで、さっきの動画と聞き比べていろいろ反省点とかを考えてました。
こんかいは使いまわし(パーツの)が多かったからそこが反省点ですかね。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
これを作ってた以外は本日はなにもしてませんでしたwwwww
それでは、おやすみなさい(なんだかせきがでるなあ)


2012年4月10日 「僕冒2」


今日は僕冒2の仕様変更をしました。
あの、ゲームを一度クリアするまでは猫とかを召還しても出ないようにしました。
なぜかというと、あれが入ったことにより、最初からチートを使ってクリアする人がでてきて、それを対策したほうがいいんじゃないかっていう意見がでたからです。
私も前から同じことを思っていましたが、特に対策はまだやっていませんでした。
なぜかと言うと、私自身が猫ちゃーンを特によおおおっく使っていたからです。
でも、意見としてそれを聞いて、やっぱやらにゃならんかな?と思ったしだいです。
やること自体はとても簡単で、5分でできましたが、もしかしたら一度クリアして最初からやってるって人がいた場合はチートを使いたいっていうかも知れませんよね。
私も使いたいときがよくあります。
たんにゲームを簡単にするだけじゃなくて、時間を短縮したり、バグで高さ10になってしまった敵を片付けたり。
そんなわけで、金貨犬だけは召還できるようにしておきました。
あれはゲームを楽にするだけでゲームの難易度を下げることはしませんから、別に召還できてもいいかなって思いましたのでさ。
ただ、的として使われちゃう化膿性はあるけれど、それは鉄板を買えばなんとでもなるお話だし、金貨とか取り忘れたときに便利に使ってるから俺が(待て)っていうのもあるしで。
そのようなわけで、この仕様変更は次回バージョンアップップルップルーのときにお目にかけられると思いますのでご了承しといてください。
ちなみに、チートが使えなかった時でもあの指笛みたいな音は流れますが、肝心の猫さんとか犬さんとか砲台ちゃんとかヨコタンクーが出てこないだけです。
本当はそれも流れないようにしてもよかったんだけれど、ちょいとめんどくさくって、こっちのほうが楽だったからこうしてしまいました(待て)
だって、指笛まで流れないようにするとifを追加する場所がちょっと多くなっちゃってたし場所も複雑だったんだもん。
まぁ、あそこのプログラムはかなり汚いから変更を加えたくなかったというのもあるのですが。
ちなみに、敵の行動ルーチンも結構汚いです。
無駄な部分がかなり多いと思います。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにして置かせていただきます。
最近はあったかくなったり寒くなったりしてますね。
それでは、おやすみなさい(おなかすきました。だれか食べ物をください。ヨコタンクじゃないけどww)


2012年4月9日 「サウンド設定を変えてみた」


今日は、パソッコのサウンド設定を変えてみました。
かなりどの音を設定しようか迷ったのですが、とりあえずそれが終わって日記をかいています。
って言うのはつい今殺気のお話でして、今日は僕冒2の更新作業をしておりました。
裏ステージ2個と、隠し武器2個を追加し、うp完了させました。
今のところバグはなさそうなので、ほっとしています。
こんかいの隠し武器は、カオス版からの取り込み作業だったため、とても楽に進みました。
あと、裏ステージを作ったときにif分が増えてしまう仕様でしたが、ラベル型変数でif分の増加を抑制しました。
じゃないと、裏を作れば作るほど理論上ゲームが重くなってしまうっていうことになってしまうわけですので。
まぁ、今後裏ステージを追加するときにちょっと役立つだけですけどね。
役立つというか無駄が減るというか。
こんかいの裏ステージは、なんとマザーコンピュータが向かい合うように置いてあるステージです。
しかし、たかがマザコン、されどマザコン、最初に打ってくる2枚のチップをよけてしまうと、勝てなくなります。
なぜかというと、チップがそれぞれのマザコンに当たって、できたやつがチップを打って…の無限ループになるからです。
確認した情報ですが、オブジェクトが100を超えるとゲームが終了するようにわざとしたのですが、そのときにメモリを500MB以上も消費します。
なので、まずは攻撃を食らってクローンを作り、その後もチップがマザーコンピュータに当たらないように配慮しないといけません。
ちなみに、メモリ512メガバイトでチップをよけてしまった友人のパソコンは死にそうになったそうです。
なので、512しかない人はできればやらないほうがいいかも。
で、次のステージは、コレクションアイテムを売れるステージです。
また、このお店の特徴は、店を出るときに作者の独り言シリーズという紙がもらえて、そのなかにいろんなことが書いてあります。
あと、メニュー項目とかがなぜか川柳になっています。
こっちは重くないのでどなたでもお気軽にどうぞ。
で、隠し武器の方は、ストーンシャワーと超電磁ボディドロップというのを追加しておきました。
性能はゲッチューしてからのお楽しみってか。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
最近、なんかあったかくなってきましたね。
それでは、おやすみなさい(まだ風呂に入っていないので、寝ません。)


2012年4月8日 「パソコッコーがおかぴい」


最近、パソッコがおかぴいことになっています
どうなっているかというのをちょっと文字数稼ぎのために説明しちゃいます。
まず、パソッコを起動すると、バイオスがくっついているハードウェアを調べて、ピッというビープを出します。
これは、ブート開始の挨拶みたいなもんなので、べつにいいのです。
その後、hitachiのHDDがゴーリゴーリッ、ゴリゴーリーと読み込みを始めます。
そして、外付けハードディスクが動き出して、windowsのログオン画面が出る直前に…固まります。
で、そうなった場合にどうするかというと、OSが読み込まれていないわけじゃないからハードディスクを抜いてエンターを押しても反応しないので電源を切ります。
その後で外付けハードを外して軌道し、起動直前に前回の異常終了の件を尋ねられるので上カーソルを押してエンターを押して進ませます。
そうすると何事もなかったかのようにNyanchanSugorokuDXのロゴが流れます(軌道音をこれにしてるから)。
不思議なのは、外付けハードディスクを繋いでいるときにも起動する場合としない場合があるということです。
2台の外付けハードディスクがつながった状態で再起動され、正常に起動したと思ったら、1台の外付けハードディスクのときに起動しなかったり。
まあ、最悪の場合はHD革命を使ってきれいなイメージファイルを書き戻しちゃえばいいのですが、ちょっと不安ですね。
そういえば、HD革命の前にHDD自体がぶっこわれた場合、どうなるんでしょうね?
新しいHDDにデータを書き戻そうとしても、OSが存在しなければHD革命が動かないし。
とりあえずXPのCDはあるからインストールはできると思うのですが、よく分からないですね。
でもhitachiのHDDは耐久性があるらしいので、頑張って長持ちしてほしいとおもいます。
そんなわけで、ちょっと心配であります。
なにごともないといいのですが…
ちなみに、ウイルス系ではないとおもいます。
AVGは何も言ってこないし、起動するときとしないときがあるし、第一ログオン画面の前だし。
後は今日は昨日のDQDXの続きをしていました。
2週目をクリアする前に白虎の剣を振り回しまくって白虎熟練度を33まで上げました。
その後でドラゴンを軽くお料理して、結晶の悪魔にも一人で挑みました。
最初、ドラゴンクローだけが怖かったのですが、死者の指輪をつけていたおかげでドラゴンクローも大丈夫でした。
あと、リーフも怖かったのですが(360も食らっちゃうから)HPが1000になっていたのとアップリフトで400も回復してたので問題なかったです。
そしてなんと超重力の威力が11500、そして白虎の剣を振り回してたらクリティカルヒットして16000とかとんでもないダメージがたたき出されました。
当然、軽く勝ちました。
いやぁ、結晶の悪魔まで一人で倒せるとは思ってなかったです。
そんなわけで、本日の日記はちょっと長かった気がするけどこれぐらいで終わりにいたします。
明日は休みなので、僕冒2をやろうとおもいます。
友人からほしいコードは貰ったので、明日は僕某のソースとにらめっこしたいですね。
それでは、おやすみなさい(にしてもなにが原因で起動しないことがあるのだろうか)


2012年4月7日 「DQDX」


本日は、久しぶりにDQDXをやることにしました。
友人達が一人プレイってのをやっていたので、俺もやってみるかというのりです。
こんかいは、ドラゴンちゅわんを倒すのはもちろんのこと、結晶の悪魔まで一人で倒してしまう計画でございます。
さて、結末はどうなることやら…
で、とりあえず今日は1週目を終わらせました。
今日は進め方を書いておきます。
まず、遺跡1階のボスを倒すため、レベルを8か9くらいまで上げました。
で、まちがえて石像に戦いを挑んでしまったのですが、長剣1本で勝ってしまいました。
そのあと、ファルシオンを購入し、ダメージが100から240へアーップ。
一人プレイでは貯まったお金をすべて一人のために使えるので高い剣にもすぐ手が届きます。
地下2階ででる雑魚はほぼ一撃、ダメージは250程度。
行商人から東方不敗を購入しておき、石像をたおすのですが、ここでは必ず大地の石像を倒さなければなりません、なぜなら今後のことがあるから。
石像のまえでは凝視とかがこわいのでちゃっちゃと片付けます。
さっき買った東方不敗でスマッシュを連発して石像をぶっ壊します。
ちなみに、私がやったときはクリティカルして一撃で落ちました。
そのまま地下3階へ行きますが、この辺で万屋がでるころなのでフランベルジュを買います。
まあ、とりあえずフランベルジュでもワルーンソードでもいいとおもいます。
盾を持ちたかったらワルーンソードだし、威力重視したかったらフランベルジュがいいです。
人を助けるのも地下3階の雑魚しかでないから軽くたたききれました。
3階のボスはスマッシュか通常攻撃でなんとかします。
地下4階では魔術師がでるので、超重力を必ず購入します。
相変わらず雑魚が気にならなくなるぐらいまで育てて、死神チャーンと一戦交えに行きます。
ただし、一戦交える前に、朱雀以外のどれかの魔法系統レベルを高めて起きます。
私は清流を8まで上げました。
店で不死鳥の尾は売っていいのですが、不死鳥の薬が売れません。
その売れなかったものをシニガミチャーンに使っちゃいます。
あとは、あげておいた魔法を生命の杖にぶつけまくって倒します。
過剰回復がくるのでハードファイアーですばやさをあげるといいです。
地下5階にくるとまずスロット1が開放されるので、パチプロをやります。
パチプロで竜鱗のよろいを交換し、金も稼ぎます。
そして、すべての能力をmaxにします。
ただ、HPに関しては、体力を底上げしてレベルアップで補います。
体力を挙げるのは早いほうがいいから金があったら前倒ししていいです。
そして、地下5階のモンスターハウスで白虎の剣を買って、すくなくとも白虎の熟練度を20まで上げます。
これでアップリフトが全体攻撃になるので、かなり楽になります。
そしたら、普通にドラゴンを倒しに行きますが、必ず死者の指輪をします。
死者の指輪をすると普通の回復アイテムが使えなくなるから、他のステータスで補います。
また、デスリカバーとかもあればいいかもしれません。
代空洞に入ると(台空洞のまえのボスは超重力で楽勝だから飛ばす)、スロット2が開放されますが、スロットの種類的に当てにくいのでスロット1でパチプロしてスロット2で竜鱗の盾を買います。
あとはドラゴンを倒すだけです。
ウインドシールドで防御を上げたりすれば、ダメージは来なくなるので、死の指輪をしていても大丈夫です。
なんで死の指輪をつけるかというと、ドラゴンクローで死なないようにするためです。
あといいわすれてたけど大地の指輪をつけて超重力の威力を上げるとかなり楽になります(大空洞前のボスも)
そんなわけで、これでクリアしたので明日からは2週目、アーンド結晶の悪魔を倒しにいきます。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
それでは、おやすみなさい(書きまくったなあ。)


2012年4月6日 「そんなああああああああああ」


そそそそそそそそそそそ
そんなああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああっああああああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
なんと、春休みが終わってしまったではございませんか。
とても短い春休みが終わってしまったではございませんか。
いろいろしたことが思い出されて、それが過ぎ去っていって、手で掴もうとしても掴めるのは思い出の残像だけで…
迫り来る悲しみと辛さと不安と絶望と…とか言ってる場合じゃないですね。
さて、明日からの学校は私は3年生としてやっていかなければならないので、いろいろ大変なことが増えると思われます。
あと、後輩も入ってくるから、あるいみでは楽しくある意味では戦いになりそうですね(え)
ですが、これからどんな運命が私を待っていようとも、私はこの日記を書き続けたいと思っています。
辛いときは辛いときでそれなりの日記を、テンションが高いときは高いときでそれなりの日記を書いていきます。
これが私の人生の記録となるように。
え?記録にするんなら、もっと日記らしく書きなさいって?
やーだっぴ(おい
そんなわけで、物理的に書くことが不可能になるまで書き続けますぜ!イヤッハアアアア!!
さてと、前置きはこれぐらいにして、今日のネタいきましょね。
とは言いましても、最後の春休みをのんびりとすごしていました。
でも、実は明日が始業式だからこんなことを言っているのですが、日曜日と月曜日はしっかり休みだったりします。
だから、月曜日が本当の休み終了となります。
で、今日はネタがほとんどありません。
だって、ごろごろしながら音楽聴いてただけなのですから。
あ、今日日記をアップしました。
4月5日まであります。
いやぁ、久しぶりに日記をアップしてから二日後に2度目をアップしましたねえ。
最近は1週間かそれ以上間があいてましたが、こんかいはそれはなかったみたいです。
まぁ、アップするのは早いほうがいいから、問題ないですね。
そんなわけで、本日の日記はなんだかネタが薄かった感じがするけれどこの辺で終わりにいたします。
そういえば、どうでもいいのですが、最近は甘いものをいっぱい飲んでるからたぶん虫歯になってるかもね。
歯は痛くないんだけどさ、いままでの傾向からして。
それでは、おやすみなさい(今日は早めに寝とかないと、あしたは疲れそうだからな。)


2012年4月5日 「今日もだらだら」


今日もリズテンをやろうとはすくなからず思っていたのですが、時間が無くて(というかやりたいことがあって)できませんでした。まぁ、ゆっくりリズテンのほうはやっていけばいいかなあと思っております。あまり早く終わらせてしまうのもあれですしね。まぁ、パーフェクトキャンペーンは辛そうですが。今日は、リズテンのプレイ動画を見て遊んでました。ネットリーダーをバージョンアップしたら、落とさなくても動画が見れるようになってたので、安心していました。で、改造動画を見ていたのですが、面白かったです。カラテカマニアも面白かったけど、あの改造動画も面白かったです。カラテカマニアというのは、リズテンゴールドのすべての種目がカラテ家になっちゃうというなんとも半端内改造リズテンのことです。いやぁ、どうやって作ったんだろうか…で、次はお知らせです。BGTゲームコンテストが締め切られました。三つのタイトルから好きなものに投票をすることができます。三つすべてに投票することも可能です。いくつかのパラメータを、0から10点で評価します。よかったら行ってみてね。それから、今日は久しぶりにテキストカウンターがぶっ壊れてました。あれ、なんで壊れるのかよくわからないのですが、まぁどうせもとから正確じゃないからいいんですよっ!(待ていやぁ、「テキストカウンター 類型:50アクセス。」っていわれて、吹きましたねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwあと、Dドライブの空き容量が410GBまで減ってました。外付けHDDに入ってるデータをパソッコにコピーしたからなんだけど、まさかこんなに使うとは思わなかったですねぇ。パソッコのHDDを1TBにしてもらってほんとよかったです。もし500だったら、残りが410しかないということは、入りきらなかったことになりますねえ。ただ、あれだけはどうしてもとっておきたかったので、いろんな場所にコピーしています。そのデータというのは、友人達から貰ったいろんなものです。ソフトとかはまたダウンしてくればいいけど、貰ったものは宝物ですからねえ。そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。新しいゲーム、作りたいですねえ。でも、あのフリーマップ、どうもうまくいかないんですよねえ。それでは、おやすみなさい(じつは、次の日にもつれているんだなあ、これが(待て))


2012年4月4日 「よっしゃああああああああああ」


ききききききききき
きたああああああああああああああああああああ
よっしゃああああああああああああああああああああああ
ついにリミ10をクリアしましたです。
あ、リズテンでですよもちろん。
評価は平凡だったのですが、それでもクリアしたことにはクリアしました。
一つ一つ、正しいボタンを。
ひとつのミスも許さない心持で。
完璧を目指せないと知りながら、完璧を目指す心構えを持って。
ひとつのミスをもったいないと嘆き。
ミスしたものを引きずらずに。
こんな感じでやっていたらできました。
なので、次からはハイレベルを1個ずつとっていきたいとおもいます。
にしても、こんかいのはほんとに難しいです。
たぶん見えててもかなり難しいものと思われます。
何が次に来るのかが分かっていても、分かってるのに間違ってしまいます。
分かってるのに間違ってしまうというのは非常にむかつくもので、むかついた状態でやってるとまた間違えてしまうという悪循環がはっせいしてしまいますので、それをなんとかしないといけないんだけれども、なかなかそう簡単にもいかないものでしてですねこれが。
むかつく やけになる まちがえる むかつくまちがえるの繰り返しでそれはもうこまったことになってしまいます。
で、リズム天国の話題はこれぐらいにして、きょうはsoundforgeについて調べてました。
soundforgeというのは、sonyが発売しているプロ用のサウンド編集ソフトです。
これ、かなりエフェクターが優秀らしいのですが、どの程度音声に乗るのかなあと思いまして。
で、調べてみたところ、かなり音声には乗るようでした。
トラックバーがあるのですが、これはプレビューしながら操作できるので聞きながら変更できるし、エディットはちょっと癖があるけど小数点まで入れれば値を変更できます。
イメージとしてはwaveパセリに近い印象でした。
あ、肝心のエフェクターの性能ですが、はんぱねえぐれえすごかったです。
感動しましたよ。
でも、これってサウンド編集以外になにかできることがあるのだろうか?
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいでおわりにさせていただきたいとおもいます。
やっぱり日記が遅れているので、なんとかしないといけないんだけれど、さてはてどうなることやら。
まぁ、なんとかなるでしょ?
え?なんとかならなかったらどうするかって?
なんとかしますよ!
それでは、おやすみなさい(そういえば、春休みもあとちょいだなあ)


2012年4月3日 「だらだら」


本日は、リズテンをやろうと思っていたんだけれど、ほかにやりたいことがいろいろあって、後回しにしている間に1日が終わってしまいました。
で、今日は新しいゲームをしてました。
ゲームタイトルは、「March Massacre - Attack From Space」です。
これは、最後にとんでもない落ちがあるのを除けば音がかっこいいシューティングゲームです。
左右の矢印キーで移動、コントロールでレーザーを操作します。
コントロールを押している間レーザーのパワーをため、話すと同時に発射します。
ためる時間によって、ダメージが高くなっていく仕組みになっています。
たぶんですが、4段階から5段階ぐらいに音が分かれています。
ファイルの数と変わる音が一致しない部分があって、その辺があいまいです。
試したときは3種類ぐらいにしか変わりませんでした。
ソースコードもあるので、調べてみてもいいのですが、さすがにそこまでやるのはちとめんどくさいですね。
ただ、ためてでかいのを打つよりも、ためないで連打したほうが確実なダメージになります。
それと、rキーを押してレーダーをオンにすることにより、ワールドオブワーで言うところのソナーを使うことができます。
ただ、このソナー、命中判定がめっちゃ厳しくてどうしようもありません。
まぁ、ソナーが厳しいというよりゲーム事態の判定が厳しいのですが。
ソナーの音は静かなので、敵がいっぱい出てくるとかなり聞き取りにくくなってしまうのが難点です。
レーザーのためているお供大きいから、ソナーの音はもっと聞きやすい目立つ音にしてほしかったですね。
ストーリーモードではエンターで文字送り、エスケープでスキップができます。
エスケープを押すと、次のアクションパートに強制的に移動するので、ストーリーを読んでも分からない人は飛ばしちゃってもいいとおもいます。
どうせストーリーがどんなに理解できたとしても最後にはぴいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい…だしwwwwwwwwwwwwwww
そんなわけで、本日の日記はゲームを紹介したところで終わりにします。
え?どこから落とすんじゃ、ごるああああ!ってですか?
あああああ、リンクを張るのを忘れていた!
これですこれです貼ったからゆるしねええええ
そういえば、この間なにか紹介したときもリンク貼り忘れてたよね。
それでは、今度こそ終わりにさせていただきます。
日記が1日分延滞されています。
それでは、おやすみなさい(いまから風呂に入ってきたいと思っています。)


2012年4月2日 「みんなのリズム天国」


ついに、こいつを買ってしまいました。
遊べそうなタイトルがこれしかないから、wii自体を買うのを躊躇っていたのですが、親戚からかりれることになり、めしうまなことになりました。
それを金曜日に聞かされていたから、さっそくアマゾンチャーンで購入。
襲来から帰ってきて、すぐに遊べるように手配しといたんだなあこれが(待て
で、ごご2時ごろからやって、6字までに最後まできました。
でも、最後のリミックスが難しすぎて今日はやめました。
かなりてこずったところは、まず組み立て。
どっちから流れてきているかはパンが変わるから分かるんだけど、右と左で押すボタンのタイミングが違って、よく間違えました。
しかも、一度間違えたら次のピースまでやり直せないから、「ちょっおま、ぶひんぐらい「ぴしゅーん」ってさせろや」って突っ込みたくなりました。
パワーアップみたいな音がしてからあの「ぴしゅーん」がかっこいいのです。
で、そこからは順調で、次はボッサレシーブ。
チュートリアルで5分以上足止めを食らいました。
でも、ゲーム自体は一回だけでクリアできました。
そして、次はWデート2.
ドラムとボールの区別が付かなくてボールなのかそうじゃないのか分からなかったです。
明らかにボールだと思ったのがドラムで、その半拍後にボールが飛んできていたとか、ざらでしたから。
パーフェクトキャンペーンでこれをやるのかと思うとしんどいです。
それから、1回で通過したけど、ロケットゼロもそこそこ難易度はあったと思います。
とくに、まったく画面を見ないで遊ぶ場合は、BGMとロケットの発射メロディー?あの木琴みたいな音とかが聞き取りにくくなってしまって、しかも間違えてもよく分からない場合があります。
むずかったのはこんぐらいですが、にしてもなんであんなに失恋してるんですか?wwwwwwwwwwwwwww
男には悲しみのスコールが降ってるしよう、女は「あきらめられない、これからよ」って決意固めちゃってるしよう、挙句の果てにはスタッフロールというかテーマソングにも「故意に敗れても」とか入ってるしよう、リズテンスタッフは俺たちにそんなに失恋してほしいのかよう!(笑い
ゴールドのときも悲しみのスコールは降ってなかったけど女の子が雨に打たれてお家帰っちゃってたじゃないかよう!!wwwwwwwwwwwwwwww
あ、おほん、取り乱してしまった。
そんなわけで、ぜったいに本策も制覇してやるぜ!
(制覇の定義:リズム天国シリーズにおける制覇とは、全ステージにメダルマークの輝きをともし、すべてのパーフェクトキャンペーンをクリアすることなり!!)
あ、ちなみに私は初代・ゴールドともにこれやっております。イヒ


2012年4月1日 「襲来!その2」


新年度お!
新年度お!
え?なにそれ?私、友人の家で爆笑していましたから、しらにゃあい(おい
じゃ、早速いきます。
昨日10時30分に健康的に就寝しましたのですが!ななんと、ゆっくり眠ることはかないませんでしたのです!
眼が覚め、よく寝たなあと思いながら向こうでパソッコをいじっている友人に声をかけました。
「おはよう。いま何時?」
すると、私の予想を大きく外れる返答が帰ってきました。
「2時半です。」
な、な、な、なにぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!
これでは、私は4時間ほどしか寝てないことになります。
そう考えた瞬間、昨日もほとんど寝ていなかったことを思い出し、急に体調が悪くなりました。
おなかもすいていたし、体力も尽き果てたし。
友人がパソッコをしている前でぶったおれました。
その後、救急車に運ばれ、近くの病院に落っことされたのですが、極度の疲れからくる精神的な病気であると判断されました。
なので強制的に家に帰され、その後薬を服用しています。








な〜〜んちゃって!
今日は4月1日。
さあ、日記続けるぜえ♪(待て
とりあえず、おきてしまったものはしょうがないから、寝ようとしました。
しかしこれが寝れないこと寝れないこと、すべてのメンバーがあれよあれよという間におきてしまいました。
みんな起きてしまったのだからもう寝るなんて選択肢は消滅しちゃったわけで、みんなでmuseの「アレ」をとりにいきました。
こんかいの「アレ」もなかなか面白かったです。
で、そのあと友人が「俺のサイトに行ってみてよ」っていうから、言ってみたのですが、なんとダミーのログインフォームなんて仕込んでました。
最初は演出だと思ってたのですが、友人が驚いたふりをしているからだまされてしまいましたという。
俺はイーモバイルにストライキ起こされたからなにもできませんでした。
あ、昨日書かなかったから書きますが、イーモバイルを持ってった羅なんとストライキ起こされてまったくつながらなかったのでございます!
しょうがないから家のネットケーブルを使わせてもらったんだけど、線が届かない部分があって、ほとんど繋がなかったです。
あとは昼にピザを食って、みんなで雑談したりしていたら時間になってしまいました。
こんかいの襲来もとても楽しかったです。
病気にもならなかったしい!
そんなわけで、本日の日記はこれにておわりにいたします。
4月に入ってもというか新年度に入っても日記は続けますのでよろしくおねがいもうしあげます。







3月の日記に軍用ヘリで行ってみよう

5月の日記にヨコタンクに乗ってで行ってみよう


 トップに戻る