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にゃんちゃんの1日


5月の最初から蚊と戦争をしました。暑くならないといいのですが。



2012年5月31日 「5月終了なのに風邪 でもプログラミングウウウウウ」


おわああああああああああああああ
のどが
いてえええええええええええええええええええええええ
結局31日の日記は31日には賭けませんでしたというか声がでねうぇええええええええええええええええええ
というわけで、書いているのは6月1日なのですが、とにかくも今日言いたいことは風邪を引いちゃったということです。
この間、暑くてちょっと薄着で寝たのがわるかった、それが原因でした。
その日になんだか寝れないなあとか思っていたんだけれどとくに気にせずにいたら、、その二日後、つまり木曜日のよるにのどが痛いなあと思いました。
で、結局この有様。
おわああああああのどがいてええええええ鼻水がとまんねえええええわわわわわわわ
で、風邪のネタはこれぐらいにして、本日はサイドスクロールのオブジェクト情報メニューをコピペしようとしてました。
僕冒2からコピったので、最初から作るひつようはなかったのですが、それでもバグが出まくりました。
ちょっと英語化するときにSTRF関数が使われていて、それを置き換えたりするのをわすれたり、単純に追加しなければならない要素もあったので。
こんかいの追加要素は、自分との高低差によって音を帰る部分です。
実装方法自体を忘れている部分があったから、けっこう苦戦しましたが、とりあえずできました。
いやぁ、こんかいも内部エラーにえらい悩まされました。
とくに困るのが、サブルーチンやループのネストが深すぎるというエラーで、これは物理的にはrepeatLoopは閉じられているけれども、たとえばrepeatのなかからreturn[とかgotoで抜けちゃったりしたときの画重なってしまったときに出るエラーで、どこでそうなっているのか検討をつけるのがたいへんです。
いやぁ、今日もオブジェクト情報をつける前にこのバグに遭遇して、おわああああああってなっていたところでした。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思ってしまうところでございます。
風邪ははやくなおってくれるといいと思いますというか、なぜか熱が出て学校をちょっとだけ早退してしまったのでちょっとやばいかもしんないでも直すぞおおおおおおおお
でも、もう熱も下がったので、休みは遊びまくっていきたいとおもいます。
まぁ、もちろん体のことは気にしながらですがね。
それでは、おやすみなさい(実は、土曜日にまでもつれこんでいるんだなあ、この日記 そして金曜日の日記と土曜日、つまり今日の日記をかいていないんだなあ(待て))


2012年5月30日 「スワンプとか」


本日は、スワンプとかをやっていました。
っていうか、スワンプをかなりやりこんでいました。
スワンプですが、物資をすべて使い果たしちゃったので斧で敵に突っ込んで食べられるということになりました。
いやぁ、アイテムを求めてさまよったのですが、まったくアイテムがでてこなかったものですからにして、「ああああああああああああああばりばりばりばりばりばり」と食べられる以外の選択肢を消失させられてしまったものでして。
いやぁ、あそこまでアイテムに恵まれてなかったのも久しぶりでした。
橋を渡ったと思ったら狼ゾンビにほえられ、カイマートににゅうてんしたらタイラントに走りこまれ、セーフゾーンに戻りたいのに進行方向にゾンビがいっぱいいて食われっていう流れ。
幸い、9mmも0、ショットガンシェルズも0、回復アイテムも0だったからべつによかったのですが。
食われれば回復アイテムが1個もらえて、9mmが50発貰えますからねえ。
あ、もしかしたら100発だったかもしれないけれど、それは忘れちゃったです。
でも、ベネリを取ったのになくなっちゃったのはちょっといたかったです。
あれは相談数が多くてショットガンシェルズを打てるからかなり便利なのですが、それに音もそこそこかっこいいのですが、あんまり拾えないんです。
っていうか、アイテムで拾ったのはこんかいが初でした。
別のマップに行けるようなのですが、私はまだレベルが低いから条件を満たせないようです。
いやぁ、レベル6とか7以上とかどうやってあげればいいし。
ひたすらにゾンビを駆りまくるということか。
で、あとは今日はサイドスクロールもちとやってました。
攻撃アイテムの基礎を作っていました。
とりあえず追加はできるようにしておきました。
あ、あとはセンマイルズでチート性能を出したりもしていました。
久しぶりに全部のセーフティーカードを出してゴール、アーンド シャットアウトを出しましたねえ。
で、それをよろこんでいたら、「ねえねえ、ウノやろうよ!」っていわれて、最初は俺がリードしていて「へっへえん、今日は調子がいいねえ」とか叫んでいたらさっきセンマイルズでコッテンコッテンのケッチョンケッチョンにした友人にぎゃくてんさよならホームランで勝たれてしまいました(え)
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
もしかしたら風邪を引いたかもしれませんああ。
それでは、おやすみなさい(次の日になってみたら、風邪を引いていたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)


2012年5月29日 「スワンプチャーン」


本日は、スワンプをやっていました。
また死んでしまった(そのときは物資があまりなかったからべつによかったんだけれども)ので、ちょっとスタンスを変えた私は斧で敵を切り倒す先方をとることにしました(待て)
とりあえず斧を1段階強化し、外で振り回して敵を刈ります。
こうすれば金も稼げるし弾薬が貯まるまで節約ができます。
こまめにセーフゾーンに帰らないといけませんが、武器の節約にはもってこいです。
セーフゾーンの近くで刈るからアイテムは見つけにくいんですけどねって気づいたんですけど、あとあと。
で、ゾンビを切るきこり(笑い)状態になって、ゾンビを切りまくっています。
経験値もいっぱい入るし、金もいっぱいはいるので、とてもめしうまなことになっています。
で、途中でアイテムをみつけたら、そのアイテムをありがたくいただいて、お金が貯まったらメドキットを買い込みます。
だんだんと弾丸が貯まってくるので、そしたらその弾丸で敵を刈りまくります。
この戦法でしばらく行きたいとおもいます。
だって、とにかく金がいま足りないんです。
なんと1100しか金がないんです。
前は3000ぐらいあったのに、ミッションに参加して1500取られて、そこで「ああああああああああああああああがりがりべちゃべちゃべちゃべちゃべちゃべちゃべちゃべちゃべちゃべちゃべちゃべちゃべちゃべちゃべちゃべちゃ」って食われちゃったものですから。
え?音がリアルすぎるって?
だって、そういう音がするんだからしょうがないじゃないですか(待て
ほんと、べちゃべちゃっていって、最後には「べちゃっ」っていう最後の一口があるというwwwww
しかも、そのベチャベチャ食われている時の叫び声が「ああああああああああ!あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああアアアアアアアアアアああああああああアあアあアあアあアあアあアあアあアあアあアあアあアああ」っていうとても恐怖に満ち溢れた声なのですよ(おい
まぁ、頑張ってひらがなやカタカナを使い幕って表現しようとしても無理なのはわかっていますし、実際に聞いてもらえれば一発で離開されることとおもいますが。
そんなわけで、本日はこの辺で日記を終わりにします。
ちょっとずつサイドスクロールもやってるのですが、適当に僕冒2からアイテムルーチンをコピペしたらバグりまくってるのでちょっとそれを直さないとというか落ち着けないと。
それでは、おやすみなさい(もうちょっとしたら寝ます。)


2012年5月28日 「サイドスクロール」


本日は、いっぱいサイドスクロールをいじりました。
かなりいろいろと構造が複雑になってしまった部分がありまして、そのコーディングがかなり大変なのですが、できたらおもしろそうです。
っていうか、今の時点でかなり探索の幅が広がっていて面白いです。
いまのところソースサイズは74KBでたいしたことはないのですが、今後どんどん増えていくとおもいます。
で、今日は新しい道とマップをいくつか作りました。
こんかいは、マップも彫らないといけないのでかなり大変ですが、かなりおもしろいシステムになると予想しています。
あとは、必要な音をチョキチョキする作業もしていました。
とくに歩いている音とかはくっついているので、一つ一つ切り離してあげる必要があります。
まぁ、シーンとかで使う分には別にいいんだけれども、アクションで使うとなると困るんですよね。
そんなわけで、使う音をチョキチョキしては入れ、チョキチョキしては入れという作業を続けています。
で、こんかいは歩く音を配列で管理することにより、足音の変化を与えるときに読み込みをしないようにしました。
足音はファイル数が多いから、読み込みをすると動作がもたれちゃう問題がありまして、やっと改善することができました。
で、今日はスワンプもやろうと思ってたのですが、これをずっとやっていたのでできませんでした。
でも、ちょっとrsのセンマイルズでコンピュータをコッテンコッテンのケッチョンケッチョンにして遊ぶことはやっていました。
いやぁ、久しぶりにコンピュータがライトオブウェイを使ってきたのですが、私の妨害カードの嵐に飲まれて勝利をもぎ取られたようですw
こっちはこっちでアウトオブガス2枚とアクシデント2枚とフラットタイヤ3枚、レッドライトまで使いましたからそれはもうひどいことこのうえないというお話でございます。
あ、もちろんレッドライトはライトオブウェイを使われてからは使えなくなってしまったのですが。
あ、あとエクストラタンクも使われたのでアウトオブガスも使えなくなりました。
でも、フラットタイヤがいっぱい出てくれたので、使いまくりました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
最近ボットに負けることがないですね。
私も強くなったということかなあああああっはっはっはっはっはっはっはっふわっふわっふわっふっわっふわっふっわふっわふわわわわあああああああああ(待て
それでは、おやすみなさい(今日、勝ったときに This is your 40th win っていわれましたwwwww)


2012年5月27日 「無気力な1日」


本日は、RSはやっていたのですが、あとスワンプもしてたのですが、だらだらやっていたせいでスワンプで2回も死ぬことになりました。
そのいきさつを今日はちょっと。
ミッションをクリアしていい気になっていたのが悪かった。
1行で説明すると、ようするにこういうことです。
よおしよし、俺様はミッションをクリアしたんだぜえ、well done、よっしゃああああsapi5ちゃーんありがとねえっておいおいイチマンレピュテーション俺様のもんになるんじゃないのかよおっていうかこれ山分けなのかよおしかも経験知も山分けなのかよおこれじゃあ10にんでみっしょんとかやったら参加する貯めの金のほうが高くなっちまうのかよ尾そういうことなのかよおこんちくしょうそんなこときいてねえぜぷんぷんよおしもいっちょみっしょんやってみっかあよおし出発だあああうわああああゾンビがきたあああ大群だあああああm60を連打してよおしこれで一掃してやるうおわあああああいっぱいきたあああああああこんなの間に合うわけがないじゃないかああああああおわあああああああああああああああばりばりばりべちゃべちゃべちゃべちゃべちゃべちゃべちゃべちゃべちゃっ、You have been killed. You ended with ** kills and accuracy of **%」そんなあああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いやぁ、やっちまいました。
で、そのあと当然こういうことになります。
うわああああしんだああああああなんてことだ俺様の武器とメドキッツとエフォートとタイムと参加費のレピュテーションがあああああああっておいおい1400レピュテーションってすくねええええええええええしょうがねえなあ武装すっかおわあああああああ804レヒュテーションになっちまったおわああああああやる気うせるしいいいいいいあああああもうゾンビしにあがれえええええってやばいカイマートに入ったら出られないんだけどおわああああああいやあああああこないでええええええメドキットはもう無いんですよおおおおおわああああああああああいやああああああああああああ(ry
そんなわけで、本日はやけに叫び幕ってしまいましたがこのぐらいで終わりにさせていただきます。
叫ぶ様子を欠くのもいがいと面白いものですね。
ミサキとかに読ませると抑揚が変になって別の意味でおかしいことになりそうですが。
私はprotalker使いなのでかなり発音がおもしろいことになっていますw
それでは、おやすみなさい(眠いですね。)


2012年5月26日 「だらだら」


ほんじつは、いつものような休みをすごしていました。
いつものようにだらだらと、いつものように適当に、いつものように遊び幕って。
本当はちょっと学校の課題をやるつもりだったのですが(とはいっても1時間程度だが)、学校に使用する資料を忘れたことに気づき、できなくなったので遊び路線へ驀進しました。
まぁ、ほかにやることがなかったわけじゃなかったのですが、やる気がおきなかったので。
受験生だからこんなこと言ってもいられないんだけどね。
で、今日は友人にあげたいデータがあったので、それを梱包していました。
データの量が多かったので、ハードディスクに詰めて送ってあげることになっていて、そのデータのコピーをひたすらにやっていました。
私が集めてる効果音の数々とかを欲しがっていたので、それらを詰めまくっていました。
で、あとはマザーコンピュータの取り扱い方法をヘビーブレードでクリアしようとしていたぐらいです。
でも、なにが起こったのか、マザコンが増えてしまって、必死にウルトラヨーヨーを振り回したのですがぜんぜんだめでした。
がんがんがんがんがんがんがんがんがんがんがんがんがんがんがんがんがんがんがんがんがんがんがんがんってなって、マザコンがぶっ壊れていくのですが、数が減り始めた瞬間にまた大量に増えて、それが繰り返されて「こうして世界中がマザーコンピュータだらけにwwwwwwwwwwなことになってしまいます。
いやぁ、ぱなかったです。
っていうか、そもそもヘビーブレードを振り回しながらクローンとマザコンを泡だて器で混ぜるように翻弄していたのにもかかわらず、マザコンが増えてしまったという事実がかなり不思議です。
普通ならチップが飛んできてクローンにあたるはずなのですが、それがたまたまマザコンの先にクローンがいなかったその一瞬の隙を見事にチップがとらえてしまったのかもしれませんというか、きっと捕らえてしまったのです。
ちなみに、メモリ512のパソコンでこれをやるとパソコンが音とびになって落ちることがあるようなので十分におきをつけくださいというか友人はそうなったらしくて俺はちょっと怒られたwwww
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
ちょっと、最近は暑いのですが、あまり薄着で寝ると風邪を引いちゃうので、っていうか引いちゃったので、皆様も十分私みたいにならないようにお気をつけください。
それでは、おやすみなさいませのすで(久しぶりに使いましたね、このわけのわからない挨拶を。)



2012年5月25日 「やべえええええ」 やべええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ネタがねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
え?文字数稼ぎをするなって?
だってええええええええええええええええ、ほんとにネタがないんだからしょうがないじゃないですかあああああ!
しかもしかもですよしかもなんですよ、いまは2012年5月31日 木曜日 21時31分40秒なんですよ、しかもしかもしかものどが痛いんですよ困ってるんですよしかもそれでいてネタがないし紹介できそうなゲームもないときたらこりゃあダラダラするしかないじゃないですか!
そんなわけで、いろいろとネタを作りながら屋って生きたいと思います。
まだ31日の日記だからようするに今日の日記もかいていないのですが、っていうか今日の日記を書く前にできるところのタグを埋めておこうと思ったら25日の日記がまるごと無くなっていることに気づいてしまったというそういう有様なものですからにして、私はこの状況をシリアスに受け止めるとともにのどの痛みと戦いながら日記を書くことを今現在現在進行形で頑張っております。
のどの痛いのに関しては31日の日記だから要するに今日の日記で書きますが(途中で撃沈しなければだけれど)、本日はほんとうにネタがないのでございます。
でも、体調的に31の日記だからようするに今日の日記はかけないかもしれません。
いま体調を崩すととてもやばいことになってしまいます。
なぜって、来週には修学旅行と言うとても日記のネタに困る行事(待て)があるからです。
さすがに、修学旅行は風邪で熱が出ていけませんでしたあとか一生の思い出になっちゃいますから(笑い)
あとはそうですね、最近はよくボットとセンマイルズを暇な時にやっています。
ボットは基本的に控えめなので、いいストレス発散になってくれます
ただし、ウノのボットはとても凶悪なので、できれば当たりたくないというのが正直なところです。
だって、この間なんか、ピヨピヨピヨッポワアアアアン」を2回連続でやられてウノになって「ぱりいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいん」ってなったですから。
いやぁ、あれはほんとやばかったです。
だって、持ってたのがワイルドドローフォー2枚と普通の色カードですから、上がれることは確実だったわけです。
それを、ワイルドドローフォーを1枚犠牲にして(上がる時に出して)くれればよかったのに、わざわざ8枚も引かせて130ポイントも持っていくなんてひどすぎます。
そんなわけで、のどが痛くなってきたので本日の日記はこれぐらいでおわりにさせていただきたいとおもいます。
体調が悪くなることは創底していなかったです。
それでは、おやすみなさい(熱がでないといいのですが。)

2012年5月24日 「細かいシナリオ」


本日は、寄宿舎用の殺虫剤を買うのを忘れていたから買いに行きました。
まぁ、ほかの人が買い物にいくらしかったから付いていっただけなのですが。
で、アースジェットを手にいれました。
これで寝ている最中に蚊がいても対抗ができます。
蜂用ジェットじゃないので蜂はどうにもならないですが、蜂なんて危険な節足動物を一人で敵に回したりしないから大丈夫です。
いやぁ、今日は中間試験だったのですが試験よりも殺虫剤の確保のほうが気になっていたという話。
試験帰還にリミックスを作っていたのかと突っ込まれそうですが、影響は無かったので問題ありません。
で、今日はサイドスクロールの原案を
さらに詳しくしていました。
最後まではできなかったというか、シナリオ的にいたちごっこっぽくなってしまったので、用件等として途中で書くのをやめました。
で、あとはボーカロイドの画面をNVDAのマウスガイドでいろいろいじっていました。
やっぱり、音符とか五線譜のあるところは「未定義」とか「ペイン」になってしまいます。
KeySupportのプラグインで表情コントロールプロパティを出す必要があるのですが、それがマウス位置によって出る場合と出ない場合があってちょっと微妙です。
また、複数パートで構成されたmidiファイルを食わせると、ちゃんと声が重なってくれることがわかったのですが、キーボード操作ではマルチトラックの場合にトラックが選択できないために、ひとつのパートにしか歌詞を流し込むことができないようです。
reaAccess(reaperのプラグインで、NVDAでの操作を可能にするもの)みたいなプラグインが作れれば一番いいのですが、作り方がわかんねえ。
そんなわけで、ボーカロイドもいじっていました。
ええと、あとはそうですねえ、今日はそれぐらいしかやっていないんだけれども、これだとネタが少なそうなのでもうちょっと書きます。
さいきん、英語版windowsっちゃどういう物かって言うのに興味を持っています。
あと、バーチャルOSってのがあって、特定のOSをシミュレートできるようです。
ってフォーラムの人がスカイプで言っていたのですが、やり方はわからないです。
バーチャルのいいところは、設定を変えてもその設定が基本のOSに反映されないところです。
ようするに、バーチャルOSには英語版を入れてもいいし地域設定を変えて外国のゲームを動かし幕ってもいいということです。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
あと、今日は久しぶりにスーパーリアムとかをしたりしていました。
それでは、おやすみなさい(まだかけていない日記があります。)


2012年5月23日 「バグの掃除とリミックスとスイッチサウンドファイルコンバーター」


本日は、タイトルどおりのことをしていました。
まず、バグの掃除ですが、まえからサイドスクロールにバグがあって、それが壊血されました。
なんと、俺も1時間ぐらい思いつかなかったというか、1週間悩まされ続けていたのにまったく考慮に入れていなかったのですが、敵に対するダメージ判定の、防御力判定部分に問題がありました。
その部分には、単に
hp-=(damage-defence)
ということしか書かれていませんでした。
で、これがなにをあらわすかと言うと、ちょっとそれぞれに値を入れて確認しますと、
HP-=(30-50)
ってことは、もっと分かりやすく行っちゃうと
hp-=-20
ってなってしまって、HPが20も回復してることになっていたのです。
これだから、HP1のはずの敵が一撃で死なないようになってたのでした。
いやぁ、すっきりしましたねえ。
で、リミックスですが、こんどはリミ10を改造しました。
もはや不可能な領域に差し掛かってしまいましたが、一部本当に物理的に不可能な部分があるのでそれを直しておきたいと思います。
トショガールズが本を回している途中に仕分けなきゃいけなくなってしまって、それはむりだから直さないといけません。
AB同時押しのなかにAB同時押しが入ってるので、一度ABを離さないといけないことになってしまいますから。
しかも、トショガールズのAB同時押しはボタンを途中で離すとミスになるので、必ずミスになってしまうわけです。
ほぼ不可能だけれど、物理的には可能なんだよっていう領域にしておきたいので、これはなおさないとだめですね。
さいわい、reaperはトラックとアイテム管理が充実してるので特定のパーツを1泊前に持ってきたりということは簡単にできるようになっています。
でも、いまはreaperが入ってないパソッコ アーンド プロジェクトファイルも使うサウンドも無いから入れてもできません。
こっちのパソコンに入れてもいいんだけど、めんどくさくってさ。
で、あとは友人にスイッチサウンドファイルコンバーターの使い方を教えていました。
これ、とても優秀なので、入れておくことに損はないですよ。
必要なコーデックは自動ダウンロードなので、ネットに繋がっていないと便利さが半減しちゃうんだけどね。
とはいえ、大量のwaveファイルを一括モノラルにしたり、使い方も幅広いので、お勧めのソフトです。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
最近は暑くなってきたので、扇風機が活躍しています。
それでは、おやすみなさい(実は、木曜日に書いているんだな、これが)


2012年5月22日 「スワンプとかレベルアップインターフェースとか」


本日は、スワンプをしたりとかサイドスクロールのレベルアップインターフェースを作ったりしていました。
まずはスワンプから。
バルカンミニガンが要らないので売りさばきました。
ミニガンと書いてありながら、装備するだけで歩く速度が半減よりも下がり、しかもその状態では攻撃できず、攻撃態勢にはいったら移動ができなくなり、しかもコストパフォーマンスが悪すぎる。
なにがミニガンですか。
明らかに肩によっこいしょって仮椎でいそうじゃないですか。
まぁ、威力は文句のつけようがないぐらい高いですし、複数の敵に同時ヒットしますので強い武器ではあるのですが、代償が高すぎます。
だって、1発のバーストで10発の7.62mmを発射するくせに、アイテムとしても20発とか30発ずつしか拾えず、セーフゾーンでは20発で80とかいうとんでもない値段でたたき売りされています。
他にも7.62mmを使うものはm40と m60があるので、こいつらで十分です。
あと、売っておけば、また拾う可能性もありますからね。
350という高値で買ってくれますから。
昔、わざわざ700出して買ったことがあるのですが、強かったけど高かったから使用をやめました。
にしても、新しい武器に矢が追加されてるのですが、買えないし拾えません。
あと、スコープも売ってないし、ベネリも買えません。
ベネリっていうのは英語エンジンがそういう風に読んでるのでそういうものです。
ショットガンの相談数が多い奴。
あ、そうそう、スキャッターショットをすると弾丸が霧散して複数の敵にヒットするらしいです。
その代わりに威力が下がるらしい。
で、レベルアップインターフェースですが、こんかいはステータスの割り振りをさらに自由化するために、1レベルアップで10ポイントのレベルアップポイントを配り、それを割り振っていくシステムにしました。
こうすることで、一度のレベルアップをいろいろなことを考えながら利用できるし、生かせるようになります。
10ポイントをひとつのステータスに全部振ってもいいし、ステータスはこんかいは5種類だから均等に分けることもできます。
インターフェース事態はそんなにむずかしいUIでもないので1じかんぐらいで完成したのですが、配列に文字列を代入している中の配列でエラーになっているというかなり高度なエラーに悩まされましたwww
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
なんか、さいきんしゃっくりが出まくります。
それでは、おやすみなさい(そういえば、昨日あごをひっかいていたのだけれど、血が出ちゃった)


2012年5月21日 「やっぱりサーバがへん」


やっぱり、最近サーバがへんな気がします。
やけに落ちすぎるというか、繋がらなさすぎるというか、カウンターが壊れすぎるというか(え)
GW当たりからおかしくなってそうな感じだけど、どうなってるんだろう?
こんなに不安定になったのはさすがに初めてなのですが、様子をみることしかいまのところはできませんので、しょうがなくそうしています。
いっそのこと安定したところへバサっと移転しちゃえば早いのかもしれないけれど、それはそれでそれなりに大変そうです。
そんなわけで、いろいろ考えながらちょこちょこサイドスクロールをいじくったりしていました。
実はスワンプをやろうと思っていたら、サーバが落ちていて(たぶんだけど)できませんでした。
あの通信がどういう仕組みになってるのかわからないのですが、やっぱりアメリカに中継しているサーバ、つまりパソコンがあるはずなので、それが落ちたのでしょう。
本物の、CPUが何個も付いてるようなサーバは個人で買える値段じゃありませんから。
でも、スワンプのために寄付をした人がなんにんもいるようです。
たぶんその寄付金がサーバや効果音ライブラリーに使われているのでしょう。
で、スワンプができなかったので、しょうがなく勉強しながらいろいろと調べごとをしていました。
メモリ上でデータの暗号化と複合化ができるdllを探していたのですが、見つからなかったです。
これがあると、いろいろとファイル操作の効率がよくなるんですよねぇ。
僕冒2のセーブとかは面倒な手順を踏んでるものでさ。
ハードドライブ上に複合化・暗号化しかできないから、僕冒2では下記のような手順をやっています。
1:ロードを選ぶ。
2:スロット全部を調べて、あるセーブデータを全部複合化
3:部分ロードして複合化したファイルを消去
4:選ばれたスロットのファイルを再び複合化、ロード後に消去。
1:セーブルーチンで
2:一時ファイルへデータを保存(この時点では暗号化されていないから中身を見ようと思えばHSPを使って見れてしまうし、改変もできちゃう)
3:一時ファイルを本来のセーブデータの名前で暗号化保存、一時ファイルは消去。
ちなみに、暗号化キーが設定されてるので、それがわからないと複合化しても読めないようになっています。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
あごを蚊に食われました。
それでは、おやすみなさい(あごがかゆいです。)


2012年5月20日 「いろいろしていました。」


本日は、スワンプとかセンマイルズとかウノとかしていました
スワンプについてはこのあいだ「あああああああああああああああああああああああ」って食われたからかなり装備が貧弱な感じです。
銃弾もないし、メドキットもない。
銃弾がないと斧で肉弾戦をしなければならない。
斧で肉弾戦をすると体力が減ってしまう。
体力が減ってしまうとメドキットが減ってしまう。
メドキットを使うと無くなって、買わないといけなくなってしまう。
現在は、これの繰り返しです。
おのではたまに敵の攻撃をはじける場合があるのですが、あまり期待できるものではありません。
ディフェンシブモードに切り替えると敵の攻撃をはじける確立が上昇するものの、一発のダメージが低くなるので、結果としては通常モードよりも多くのダメージを受けることになります。
このへん、ディフェンスの意味がないというか、ぜったい使わないと思いますが、そういう仕様なのでしかたがありません。
あと、さいきんクエストを受け取っても指定された場所に目標のアイテムがないことが多いです。
原因はいまだに分からないのですが、フォーラムに質問するのもめんどくさいし、バグだったら時期に修正されるとおもうから、もうしばらくクエストを受け続けてみたいと思います。
で、ウノとかセンマイルズのネタを書こうと思ったのですが、書いているのが2012年5月24日 木曜日 21時45分16秒だからして、だれとどういう試合をしてどっちが勝ったかと言うのを覚えていないものですから、取り消させてください(待て
今回は、新しくRSゲームに追加された「シャットザボックス」のルールを説明しちゃいます。
正直、あんまり面白くないですが、分からない人のために。

ゲーム開始後は、プレイヤーは1から9の数字をひとつずつ持っています。
そして、まず最初にプレイヤーがさいころを2個振ります。
そのさいころの合計を、先ほどの1から9の数字を使って消していきます。
たとえば、3と3で6が出た場合を想定すると、6だけ、3と3、5と1、4と2などを使って消すことができます。
しかし、1から9の各数字は各ゲームで一度ずつしか使うことができません。
だから、効率よく数字を使って消していかないと、途中で消せなくなる化膿性が高まります。
全ての1から9の数字が消えると、シャットザボックスといわれて強制的に勝ちます。
そんなわけで、こんなものなので皆様もぜひやってみてください。
あ、これはゲームプログラミングを始める時にもいい教材になるかもしれません。
こういうゲームを作ると、基本の演算と条件判断と乱数、そして使い方によっては配列とかもつ変えますから。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
眠くなってきたのですが、日記のタグウメをしないといけないからもうちょっと起きてます。
それでは、おやすみなさい(と完全に矛盾したコメントをしているやつがいる)



2012年5月19日 「調子が良かったRS」


きょうは、センマイルズとウノを友人達とやったのですが、みんな勝ちました。
センマイルズなんか、トリックを三つも出して、スコアが2200とか行きましたからね。
いやぁ、友人たちのあわてっぷりがおもしろかったです。
「ちょおおおお!それも持っていやがった!」っていうのもいれば、
「そりゃ、持ってるでしょ。カードが一蹴してるんだから。」
と冷静に考える友人もいました。
あ、ちなみに最近はターゲットスコアを1にすることが多くなっています。
やっぱり、一戦のほうが短くてすむし、何度か対戦ができてその数だけ勝敗を決められますからね。
で、全部今日は私が勝利しちゃいました。
ウノも、ターゲットスコア100で、友人が咲きに83取っちゃったのに、そこから巻き返して130点を取っちゃったというアメージングなことがおこりました。
でも、rsではついてたんだけど、スワンプではとんでもねえことがおこりました。
なんと、ミッションを開始したら、大量のゾンビチャーンにぶっころされました。
ちょっと9mmとかが少なかったからウィンチェスターを使っていたら、(相談数がかなり少ない)、5匹ぐらい、いやそれ以上のゾンビに群がられました。
私はいつものように後ろへ下がりながら銃をリロードして…って、あれえええええ!
下がれない!下がれないよおおお!壁があって下がれないんだよおおお!!これってメドキットつかってもかなりダメージをっておわあああああああああああ
というわけで、私はかわいい武器とかわいい弾薬を失いましたとさ。
まあ、べつにいいのですが。
でも、曲がり角に差し掛かった瞬間に、曲がり角の置くからわらわらとゾンビ、しかもタイラント達が行進してきたのでびびりました。
あれはとっさにm60に切り替えて連打とかそれこそバルカンミニガンにしてとっさにtを押して連打とかしないときつそうだったです。
mp5とかでも抜けられるかは微妙でした。
バーストファイヤーにすると発射音がうるさくなってゾンビをひきつけてしまうので、これもあんまりよくありません。
と言うわけで、また最初から物資をあつめなおさないといけないことになってしまいましたが、クエストとかがおもしろいのでまたやりこみます。
ミッションも五日コンプリートしたいしね。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(あああああああああ しんだあああああああああうわああああああああ)


2012年5月18日 「スワンプのまとめ」


スワンプのバージョンアップがひと段落して、いろいろと追加機能があるので、それをまとめておきます。
まず、クエストとミッションについて。
クエストは、25の金を支払って受け取ることができ、なにか物を持ってくるように言われます。
ようするにパシリです。
で、そのパシリで持ってきたものをセーフゾーンにうると、250の金になります。
クエストの説明が全部英語なので、ちょっと分かりにくいかもしれません。
でも、25ぐらいはゾンビ15匹ぐらい刈れば稼げるので、貰っておくのに損はないかと思われます。
次はミッションについて。
レベル4から、ミッションを主催することができます。
ただ、なぜかディーゼル燃料がひつようです。
ミッションを主催すると、ほかのプレイヤーがそのミッションに参加することができるようになります。
ある程度参加者が集まったら、Launch missionを選んでミッションへ出発します。
ミッションでは、いろんなものを集めるように言われます(たとえば15本の水とか)
だから、それをみんなで協力して探し、全て集めるとミッションコンプリート…と思われます。
ごめんなさい、まだミッションをクリアしたことがないから実際はよくわからないです、この辺は。
次に武器が増えたことについて。
武器が増えたので、一部の武器の選択方法が特殊になりました。
もし、glock17とかbeneliとかを手にいれた場合は、各クラスの数字キーを何度か押す必要があります。
たとえば、数字の2を押すと、glock19とglock17が交互に切り替わり、数字の3を押すとblauning citriとbeneliが交互に切り替わります。
また、数字の7がアーチェリークラスになったから、7を押すとショートボウとロングボウになります。
弓矢は、もちろんですが一発ずつの装填で、tキーで弓の引き具合を調節できます。
引き具合をマックスにすると、ゾンビを一撃で瞬殺するほどの威力がでます。
ただしリロードが遅くなるので敵がいっぱいいると不利になります。
あとはそうだな、ほかの武器もtキーを押すといろいろきりかわったりするのでやってみてください。
ただ、サイレンサーやサプレッサー、スコープが必要になる場合があります。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
皆さんもスワンプをぜひやってみてくださいね、楽しいですから。
それでは、おやすみなさい(俺もオンラインFPSとか作りたいぜ)

2012年5月17日 「使えないもんが増えてる」


さいきん、音声で使えないもんが増えています。
とくに、リストビューとかをかっこつけようとしてAPI未使用にしていたりするものが多くて、参ってしまいます。
見えてればら苦難でしょうけど、フォーカスが合わなければ私たちには微妙です。
NVDAとかプクトーカーでコントロールの名前を読めるとしても、何かしらのオブジェクトとして存在していなければ意味がないわけですね。
たとえば、ボタンを設置するのも、プッシュボタン(スペースで押せる)じゃなくて、アイコンの上でマウスがクリックされたことを判定するような自作のボタンとかだと、もうどうしようもないことになります。
そのクリックの対象が文字列ならば救いようがありますが、それが画像になってるともうもうもうもう、終わります。
で、なんでこんなことを書いているのかと言うと、そういう画面デザインのすんばらすいいいい〜〜ソフトに出会ったというかそういう画面に出会ったからです。
マウスエミュレートを使ってもエディットコントロールしか読まねーし、NVDAを使ってリストの選択ができても今度はボタンが押せない。
いろんなソフトを使ってそれらしいボタンを探してみるけれど、探れたリスト項目いがいはなあああんにもなかったというこの完璧な作り。
そんなわけで、こういうソフトがひとつでも減って欲しいと思います。
で、あとは、古いパソッコのメンテナンスをしていました。
このパソッコはいろいろと実験台になってもらっているので、HDイメージのひとつでも作ってやろうと思ったので、とりあえずHD革命を突っ込んでイメージを作りました。
ところがです。
新しいパソコンのバックアップを作った時は5分程度でできたものが、なんと2時間もかかりやがりました。
ちょっと予想外だったけど、イメージファイルのサイズが17GBぐらいになったので、しょうがなかったのかも。
ちなみに、実はまだ戻したことはないのですが、簡単に戻せるらしいので、安心しきっちゃっています。
散々いろいろと実験をしまくってシステムがぶっ壊れて、これで戻せなくなったとかいったら大変ですねwwwwww
まぁ、システムをぶっ壊すんじゃなくて重そうなソフトとか使えるか分からないソフトを入れる目的だから大丈夫だとは思うんですけど、一応対策をね。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
そういえば、いろいろパソコンの中の物を消したのですが、あんまり軽くならないですね。
もう、CPUとかが時代遅れだから、しょうがないのかなあ?
それでは、おやすみなさい(まだ寝ないけど)


2012年5月16日 「センマイルズしたり」


本日は、センマイルズをしたりしていました。
今日は2回戦やったのですが、勝利したのは1回でした。
まぁ、2回勝ったらかなり友人達からブーイングがくるだろうとおもいますが、
さいしょ、みんなから妨害をやられまくって、一人だけ走れていなかった、というか飛べていなかったのですが、なんとライトオブウェイをひいちゃいまして、めしうまなことになりました。
ひゅううううううううんびりびりがっしゃああああんきいいいいいいいん
そこからは、貯めておいた200マイルズが4回放たれ、一気に800まで上り詰めました。
でも、さすがに5枚はなかったので、その後は100マイルズ2回でゴールイン。
いやぁ、やっぱりライトオブウェイは最強ですねって話をしておりました。
だって、ビリッケツだったのが一気にトップに上り詰めちゃったんですよ、そして勝っちゃったんですよ。
あれがあるだけで、レッドライトとかスピードリミットをやられなくなるだけじゃなくて、グリーンライトの代わりまで果たしてくれるのですから、もう止まりません。
たとえば、アクシデントを「ひゅううううううううう どっかああああああああああああああああああああああああん」ってやられても、リペアをするだけですぐに走れてしまいます。
それから、アウトオブガスを「ばあああああああああああああん」ってやられても、ガスを使うだけで走れてしまいます。
それだけではなく、フラットタイヤを「どどどどどどどどどどどどどがぼちゃあああああああああああああんばりばりばりばりぱりぱりぱりぱりぱりぱりぱりぱりぱりぱりぱりぱりぱりぱりいいいいいいいいいいいいいいいん」ってやられても、スペアタイヤを使うだけで走れてしまいます。
そんなわけで、ライトオブウェイを使うと勝率がグンとアップします。
でも、多人数プレイ中に使っても、集中的に同じ妨害カードで攻めたおされる化膿性があるので、ちょっと微妙です。
そんなわけで、あとは負けちゃったので、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
そういえば、さいきんVSTIの研究をしているのですが、使えるもんと使えないもんがあって、何でだろうと思っています。
でも、極めたらDTMが楽しくなりそうですよねえ。
timidityもいいけど、いまいち設定方法とかがつかめてないんですよねえ。
それでは、おやすみなさい(とりあえず、まだ寝るには早いからそういうことです。)





2012年5月15日 「フォーク爆弾」


おわあああああああああああああ!
いやああああああああああああああ!
フォーク爆弾のようなものができてしまったあああああああああああああああああ!
あ、もちろん作ろうと思って作ったんじゃなくてですね、まあ経過をお話します。
なお、すべて真実です。
友人がsound1を使いたいというのですが、インストーラーを無くしちゃったから、exeファイルをコンパイルして渡してあげたんです。
そっそしたら、なんと起動したプロセスが無限に増殖し続け、パソッコを落としたようです。
スカイプしていて、「ちょっおま、PCが落ちた」なーんて言うから、「ええ?うっそだあ」とかいって思わず反射的にエンターをぶったたきました。
もちろん、コンパイルしたexeの上で。
そしたら、なんということでしょう、プログラムの起動音が鳴る鳴る鳴る鳴る鳴る鳴る鳴る鳴る鳴る鳴る鳴る鳴る鳴る鳴る鳴る鳴る。
おわああああいやあああああうわあああああうぎゃああああああぬわあああああああきやあああああおえええええああああああいいいいいおおおううううううかかかかかべべべべべべべべききききききしししししりりりりららららららぱぱぱぱぱぱぱぱぱぱぺべべ
プロセスを閉じたいと思っても、増殖するスピードが速くて早くて、しかも動いてるのがsound1ですよ。
キーを押すと大量に起動したソフトが一気に音声再生、スピーカーから雑音が大音量で響きます。
私は反射的にパソッコの中心にある丸くて大きなボタンを強く押し込んでいました…
そして、電源が落ちる直前、プロセスの限界を超えたフォーク爆弾のようなものは、プロセスの発生を強制的に止められた…ような気がした。
というわけで、友人は笑って許してくれたからよかったのですが、これで訴えられたり起こられたり信用失ったりしていたらと思うと怖いです。
こんかいのこれ、原因がほとんど分かりません。
ほとんどと書いたのは、思い当たる点があるからです。
それというのは、このパソコンは以前使っていたバーサプロPCで、HSP3.1で作ったものでした。
そして、comonフォルダに自乗によりヘッダーを改造したovplay.asを入れておきました。
それが、新しいPCではどうでしょう。
ヘッダーは未改造(だって最近はcomonフォルダのものを読ませないから)、HSPは3.3を積んでいて、ここまでくれば互換性が崩れてる可能性もありますというかそれぐらいしか考えられません。
そんなわけで、本日はびっくりしているところで終わります。
いやぁ、こんなものは初めて見たなあ。
それでは、おやすみなさい(あ、もちろんその爆弾は消しました。危険だから)


2012年5月14日 「なにやらreaperで」


本日は、またみんなのリズム天国の曲を改造して遊んでいました。
今回はリミックス4をいろんなゲームの効果音で埋め尽くそうという企画。
まぁ、主に使ったのは天地上戦再びのSEと僕冒2のSEだけだったのですが、面白いものができました。
あ、でも後半はちょっと手抜きをして眺めのSEを使ってしまいました。
これは効果音CDの宇宙戦争の音だったのですが、かなりかっこよかったです。
レーザーが放射されまくって、爆発し幕って、スタークラフトが飛び回っている光景が続いた後、とんでもない落ちをつけました。
なんと、ジョインゲームしてドローカードしてワイルドドロローフォーを出すという奇想天外な…wwwwww
これにより、友人を笑いのどん底へたたっこみました。
「ちょwwwwww、なんで宇宙戦争までおっぱじめておいてこうなるかな?wwwwwwwwwwwwwww」って。
まぁ、そりゃ、考えてるのが私ですから、そんなまじめにやるわけがないのですが、それでもこれはかなり私のユーモアセンスをほじくり回してひねり出したアイディアだったから受けてくれてよかったです。
今回は左右に音を
振り分けてみる実験とかをしました。
性格には、なんだか操作を間違えて、トラックの上になにか音声がある状態で別の音声をインサートすると、前の音声の間に入り込んでしまって、いまインサートした音声が鳴りおわったあとでさっきまで鳴っていた音声が再生されてしまうようになってしまったので、トラックをいくつかに分けたのでした。
で、トラックを分けたついでに左右の割り振りを変更してみた訳です
個人的には、パンを少しずつずらすのもやりたいのですが、あとランダムもやりたいのですが、それはHSPじゃないと無理らしいから、でもHSPだとうまくリズムが取れないからしょうがなく妥協しています。
カラテカエクストリームの時はHSPでやっていたからランダムとか使いまくったんだけどね。
あれはたまたまテンポとウェイトの数字がちょうどよくあったからよかったんだけど、あれはどうやらまぐれだったらしくて、ほかの曲ではいっさら合わせられなかったんですよ。
でも、reaperを紹介されて、すっかりとりこになってしまいました。
ライセンスがないのがちょっといたいですが、ダイアログを閉じまくれば使えるので我慢しています。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わらせていただきます。
にしても、ラクラクホン7は動作がほんとに早いっすね。
それでは、おやすみなさい(眠くなってきてしまった、どうしよう)


2012年5月13日 「かなりサイドスクロールをいじった」


本日は、かなりサイドスクロールをいじりました。 とはいっても、ペースは限りなく遅いし、そんなにハードに働いたわけでもないです。
こんかいは、敵の行動ルーチンを作りました。
やっぱり動作をできる限り軽くするように、ラベル型変数でばっさり分岐する方法にしました。
無駄な条件判断を通るのを極力減らし、処理の効率を高めます。
ラベル型変数を使えば、使い方によっては本当であればif文を何十個も並べないといけないようなところがたったの1行ですみます。
単純にそれが100個のifであればいいですが、それが何十回かループして御覧なさい、100個のif分をループで50回まわしたら5000行のif分になるんですよ。
それを50回ループだから50行のif分で片付けられると仮定して御覧なさい、なんと単純に行ってしまえば効率が100倍ましになるんですよわかりますかこの効率のよさがこの画期的な方法が!
ということに気をつけながらルーチンを書いていきました。
で、とりあえず敵が攻撃してきたりするのはできました。
で、こんかいは敵がジャンプできるようにしておきました。
僕冒2ではジャンプする敵がいなかったので、ごり押しで勝てちゃっていましたからね。
こんかいはレベル製にするので、ごり押しだけじゃなくて、他の要素も入れて生きたいと思います。
僕冒2は早くできちゃったから、その辺の処理とか適当になっちゃったんですよね。
そこがちょいと反省点ですね。
単純にごり押ししてれば勝てちゃうみたいな。
で、あとは今日はそのレベル製についての計画も立てていました。
どんなステータスがどういう効果を示す勝手ね。
これをやっておかないと、あとでいろいろ迷うことになってもいやなので。
とりあえず思いついたことはメモしておくといいかもと思いました。
そのメモから新しいアイディアが浮かぶこともあるかもだしね。
あと、今日は改造センマイルズでボットを友人といじめてたのですが、すごいチートップリをボットが発揮して、あがった友人のスコアを上回って勝ちやがりました。
ダーティートリックを2回もやられて、950マイルまで行ってましたから、しょうがないっちゃしょうがなかったのですが、にしてもチート性能だったです。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
ちょっと見てみたいテレビがあるので、見てきます。
面白くなかったらそのときはそのときですが、おもしろかったら見ようと思います。
それでは、また明日(たまには変えてみる)


2012年5月12日 「サイドスクロールの計画とセンマイルズ」


本日は、サイドスクロールのレベル製についての話を友人としていました。
いろいろ式を考えたりしてたのですが、やっぱりレベル製ってのは難しいものですね。
バランスを調節しないといけないし、どれだけのステータスアップを許すかというのもあるし、レベルがないとクリアできないように作るのもなかなか難しいものです。
経験知母、どれくらい入れて、どれくらいのレベルに持っていかせるか、そのへんと大変です。
僕冒1の時はてきとうにやっていたからかなりバランスブレーカー的なステータス(素早さとか素早さとか素早さとか素早さとか素早さとか)ができちゃったのですが、こんかいはそういうのをなくしたいと思っています。
で、とりあえず話したことをメモにとっておいたので、レベル関係のルーチンを組むときには参考にしたいと思います。
やっぱり一人ではいくら考えても結論がでないですが、いろいろゲームとかやってる人たちに聞くといろいろアイディアがでてきていいです。
持つべきものは友ってことですね。
あと、今日はその友達とセンマイルズをしていました。
もちろん、この間の改造センマイルズでございます。
で、今日は3回ほど対戦をしましたが、1回勝って2回負けました。
1回目は圧勝でした。
2回目は、最初にライトオブウェイをひいたのにもかかわらず、「にゃんちwをいじめるのはたのしいから」とか「にゃんちwをいじめたくてしょうがない」っていうどSが一人おりまして、あがれませんでした。
3回目は、ライトオブウェイとかを他の人に惹かれてしまって勝利を逃しました。
でも、勝ち吸うが25ぐらいになったので、ちょっとうれしいかもです。
それから、今日はreaperというDAWでリズム天国改造動画?音声?を作る実験をしました。
reaperは、音声に乗る(といってもプラグ因果あるんだけどね)DAWで、かなり動作も速いし、普通のDAWとしての機能も十分兼ね備えています。
NVDAで使うのですが、慣れれば使い勝手もいいです。
で、実験は成功し、複雑なリズムもらくらくコントロールできるようになりました。
でも、メトロノームの音が聞こえなくてですな、それだけがちょっと問題です。
まぁ、別の音にできるっぽいから、あとでやってみますが。
でも、実際はやってみたらできなかったwwwwww
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
ネタがある日はいいね。
それでは、おやすみなさい(もうちょっとしたら寝ます。)


2012年5月11日 「携帯の機種変更とサイドスクロール」


本日は、形態の機種変更をしました。
もう4年もつかっていたラクラクホン4を、いっきにラクラクホン7にしちゃいました。
一気に3世代進歩した携帯は、いろんなところが改善されていました。
今日はちょっとよかったことがあるのでそれを書いておきます。
あ、形態を変えてよくなったことですよ。
まず、動作が速くなりました。
そりゃあもう、前とは比べ物にならないぐらい早くなりました。
CPUが良くなったといううわさですが、ラクラクホン5よりも早いかも。
4から5になったときに飛躍的に早くなってますからね。
あ、5が早いことを知っているのは、友達のを触ったことがあるからです。
あと、防水もなかなかうれしいですね。
まぁ、ぬらしたりしちゃうことはないだろうけど、それでもないよりはあったほうが安心です。
でも、防水だからといって水に漬けてみる実験はしないでおきます。
それをしてぶっこわれたら、直してもらえるものも直してもらえないでしょうからね。
1.5メートルのプールに30分入れておいても大丈夫らしいですが、正直信じられないです。
でも、そうやって売っているから、1.5メートルのプールで壊れた時には保障してくれるのかなあ?
あと、広辞苑と英和・和英辞書が搭載されていました。
これはなかなかうれしいものです。
でも、形態はスペル読みしちゃうし、一文字ずつ確認するにはコピーしないといけないから、パソッコがあるところでは使われないだろうけどね。
パソッコにはすでにいれているので、そっちを使っちゃいます。
あと、範囲選択中に選択範囲を不完全と言うか分かりにくいとは言え読んでくれるようになったのがうれしいです。
いちいち選択範囲を前文読みしちゃうのはあれですが。
こういうのを見てると、どうやってユーザーテストしてるのかってか、どうしてわざわざそんな音声インターフェースにしたのかが気になります。
ターゲットは視覚障害者じゃなくておじいさんやおばあさんなのか?
視覚障害者用のかっこいいデザインの音声対応形態で、ユーザビリティとかが完璧なやつ、だれか作ってよ。
あ、30万とか勘弁してくださいねw
まあ、欠点といえばそれぐらいです。
でも、完璧ではないと思いました。
会いかわらずのところは相変わらずだったし。
そんなわけで、あとはサイドスクロールの作業をぼっちぼちとやっていただけです。
ってことで、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
お腹すきました。
なんか、最近よく腹が音を立ててくれます。
それでは、おやすみなさい(実は、かなり後になって書いているんだな、二日後ぐらい っていうか二日後なんだけど)


2012年5月11日 「のんびりと」


本日は、のんびりしていました。
とくになにをするでもなく、BOCもしていなければサイドスクロールもやっていません。
ちょっと友人と改造センマイルズで遊んで勝ったりしていましたが、それいがいはあつめた効果音を聞いたりしてすごしていました。
なので、今日はそんなに書けそうなネタがありません。
しょうがないので、だらだらと雑談でもしてネタを作りたいと思います。
今日のトピックはなににしようかな、あ、そうだ、最近私の部屋に蚊が出現し始めました。
まだ遭遇したのは2回なのですが、あれは本当に私の安眠を邪魔してくれるだけでなく、私の足や手などに噛み付いて血を吸い取っていくばかりでなく、究極的なかゆさを残していきやがります。
あれをなんとか寄せ付けないようにするいい方法はないものでしょうかねぇ?
ムシコニアーイじゃなくてムシコナーズは一応買ってきたのですが、それでも飛んでいるときには飛んでいますからしょうがなく殺虫剤ロケットを発射して破壊するしかないのですが、そうすると倒された蚊がどこかに落っこちていることになりなんだか微妙な面持ちになってしまう有様でございます。
何時でも何時でも私を起こして飛び回って、ちょっと迷惑なので蚊を傷つけることなく寄せ付けないようにする方法はないものでしょうかねえってそんな都合のいい方法なんてないのは分かってるのですが分かってるのですがでも探したくなるじゃないですか聞きたくなるじゃないですか。
そんなわけで、本日の蚊にちょっと文句を言っている日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
そういえば、ゼロサイトの新しいバージョンがそろそろ発売になるようです。
具体的なことはちゃんと見ていないので分かりませんが、18日ぐらいに出るらしいですよ。
ゼロサイトはあまり臨場感がなかったので、新しいバージョンで少し迫力が出てくれるとうれしいと思います。
さすがに、TDVみたいな迫力を演出するのは無理かと思いますが、せめてもうちょっと飛んでいる感じを引き出してほしいなと思います。
っていうか、TDVは音はよかったけどとにかく重過ぎてお話にならなかったんだよね。
製品版を買う前はそんなことなかったのに、ミッションモードの最後になって敵がいっぱいでるようになったら、落ちる落ちるPCが落ちる水に落ちる爆発する。
メモリを1GBから2.5GBに増設したら出なくなったけどね。
話をゼロサイトに戻しましょう。
イタリアなまりの英語がとても聞きにくいから、誰かアメリカンなお兄さんでもお姉さんでもいいからやとってナレーションしてほしいです。
それでは、おやすみなさい(実は書いているのは朝方なんだけどね)


2012年5月10日 「レベル上げ@BOC」


本日は、レベル上げをやっていました。
あ、BOCのレベル上げですよ、8人で推奨道でぶらぶらと。
とりあえず、マンティースイートがレベル61になり、康孝も最強技を習得できました。
あ、パラディンの最強技のことね。
草薙の剣っていう強いつよおおおい技のことです。
ただ、HP消費なのとレンジが短いのでそんなに多様するものではありません。
でも、威力は確かに高かったです。
ボスに使ってみようかな?
あ、そうそう、一度マンティースイートちゃんがヘブンダンサーに変身してみたんですが、はっきり言ってマンティースより弱かったので頑張ってマンティースに戻しました。
まず、マンティースはステータスがあまり高くないのですが、2回行動のスキルがあるのでそれがもう神すぎてしょうがありません。
メタル狼とかを楽にほふれるので、軽くレベル57に上り詰め、(マンティースになる前はレベル29だったのに)、一気に全キャラ最強伝説のトップを飾ることになりました。
で、そっから戦っていたらもうレベル61…
まあそりゃ、1ターンで敵を2匹倒してるんだから効率がいいわけですよね。
あ、そういえば、桃香さんはリッチをやっていたのですが、誘惑を習得しちゃいました。
でも、今のパーティメンバーの火力の前では魅了しても無意味でありました。
なぜなら、魅了したところで、魅了の効果が発動する、つまり敵ターンに移る前に、その魅了された敵が倒されてしまうからです。
幻惑の舞をつかいたかったヘブンダンサーもこれでは用なしになってしまって、マンティースにあっさり戻されちゃったわけですが。
ちなみに、誘惑されると敵と見方の区別が反転し、敵が敵を攻撃するようになります。
でも、魅了されないやつもいるので、魅了されるだろうからっていう戦略をボスにまで立てているととんでもないことになってしまうかもしれません。
魅了されるとおもってたら魅了されなくて、攻撃されて、その攻撃された奴がメインの前線キャラだったとしたら、もうどうしようもありませんから。
そんなわけで、本日はそういうことをしていました。
あ、そういえば、サーバが復旧したと思ったらカウンタがぶっ壊れました。
しかも、ログを見る限りだと2回ぶっ壊れているようです。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにしておきたいと思います。
そろそろ眠くなってきたので、寝ようと思います。
それでは、おやすみなさい(とりあえず、眠いときには寝ましょう)


2012年5月9日 「サイドスクロールの状況」


ちょっと図津手を加えていますが、血行作製ペースが遅いです。
とりあえず、いまチュートリアルリミックシュを作っています。
かなりインターフェース自体は固まってきていまして、エンジンがかかればどんどん作っていける状態には一応なっています。
ちょっと発射体関係の処理が微妙な部分がありますが、それ以外(2d移動、オブジェクト設定、オブジェクト移動・攻撃行動・基本発射体処理・アクションコマンド操作・レベル別処理分岐)などは整っています。
この辺は、僕冒2のソースが本当に役に立ちました。
あ、もちろん効率が悪かった部分を大幅に見直してるので、処理は早くなってると思います。
でも、一度に大量の音ファイルを扱う関係上、僕冒2ととんでもなく別世界のように早くなることはないと思います。
とりあえずまだ同時に動いても20ぐらいしかオブジェクトを扱っていないのでいいですが、いずれ100とか超えるようになってきたら重さを改めて調査してみたいとおもいます。
使うのは私の初代PCにしてまだ生きてるジーチャンパソッコです。
スペックはセレロンの2.4GHZで512MB、シンクパッドジーサンです。
core2のバーサプロおじさんもいますが、あっちは思いといえば重いけどそこそこ仕事ができるので、やはりあっちのジーサンでやらないとですね。
でも、実はバーサプロおじさんは私のパソッコの中で一番の功労者でして、なんと7800時間働いてくれています。
ちなみに、今使っているパソッコは買ってから半年ちょいなので、そんなにいっていません。
ああ、っと話がえらあああいそれてしまって私のパソッコたちのお話になってしまった。
まあそんなわけで、ちまちまやってますよってことを報告したかっただけです。
あ、そういえば、またメインサーバーにつながらなくなったようです。
サーバがあんまり危ないようであれば、ホームページ移転をしたりすることは視野に入れてないわけじゃないですが、そうなった場合は大幅リニューアルをしたいと思っています。
さすがに4年間いろいろ書くだけ書いて整理をあまりやってませんでしたので、リンク切れなどなどもあると思いますし、更新停止してしまったものもありますから。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
今日も友人と宇宙戦争(おい)をやったのですが、フラットタイヤならぬ銃撃を何度も食らって負けてしまいました。
それでは、おやすみなさい(いまからやらないといけないことがあります。めんどっちいですが)


2012年5月8日 「音を変えたセンマイルズでコンピュータを打ち負かしてみた)


いやぁ、楽しかった面白かったかっこよかった。
本日は、昨日作ったセンマイルズの改造サウンドでコンピュータと楽しんでみました
いやぁ、いきなりセーフティーカードがたくさんあってちょっとびびりましたねえ。
まあ、さいごにライトオブウェイを使われてしまったわけですが、そのご利益が出る前にゴールしてしまったのでほとんど意味がありませんでした。
思いつきで録音してみたのでよかったらお聞きください。
あ、一部使われていないカードがあります(repairとか)。
でも、これで立派な宇宙戦争の完成?ですねwwwww
とくに、フラットタイヤがフラットタイヤではなくなっていたりとか。
あと、空中爆発を起こしたのに、まるでそれがタイムマシーンかなんかで、ないことにされてしまったかのようなSEが…
あ、そういえば、ボットと対戦する方法を説明してませんでした。
えっと、ゲームでプレイヤー待ち状態のときにbキーを押すと、いろんな名前の男の子や女の子(AI)が一緒に対戦をしてくれます。
これは何人でも同時に追加することができ、動作も速いしそこそこ相手にもなります。
人間がやっているわけじゃないので、メッセージなども打ってこないし、とにかく手を決めるのが早くて助かります。
また、暇つぶしの相手になってくれます。
追加したボットは、rキーを押すと新しい順に消えていきます。
なので、もし対戦相手がいなかったら、これを使うといいと思います。
ただ、apples to applesについては文字入力が必要なのかなんなのか、ボットはいません。
あ、ちなみにこの録音の中ではキーレスポンスを重視するためにゆっくりを使っています。
本当は英語エンジンにしたかったのですが、重かったのでやめました。
日本語エイドで読まれるのでちょっとかっこわるいのですが、まあ軽いか思いかといわれれば軽いほうがいいですから。
スワンプをやるなら重くてもいいんだけどね。
ゆっくりが極端に軽すぎるという話も在るのですが、あのゆっくりの軽さを体験してしまうと他のものは使えません。
かといって、samなどを使うのはまっぴらだし。
聞きにくい、声がかわいくない、かっこよくもない、おじさん、乙。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
録音はしばらく置いときますね。
それでは、おやすみなさい(いまからなにをしよう。まだちょっと寝るには早いんだけれども)


2012年5月7日 「センマイルズの音を変えてみた」


今日は、センマイルズの音を宇宙戦争風邪に変えてみました。
で、それを友人達に配ってあそんでいました。
かなり評判が良くてうれしく思っています。
宇宙船が飛び回ったり、宇宙船が銃撃されたり、宇宙船がなぞの空中爆発を遂げたり、宇宙船が墜落したり…
とくに、銃撃されるときの音が派手すぎてゲームに似つかわしくないって言う。
っていうか、カードを引いたりする音が聞こえなくなっちゃうって言う。
あと、グリーンライトがハッチという形に変わってるのですが、せっかくグリーンライトでハッチを閉じても、レッドライトを使うと「がん、がん、がん」と無理やりハッチをこじ開けられちゃうという。
ハッチを閉じて「さあ、出発だあああああ!」という気分をことごとく阻害してくれます。
あと、空中爆発してもなんだか不思議な生還を果たし、墜落しても気合で離陸し、銃撃されても打ち返して浮上するなど、人間離れ、じゃなくて宇宙船離れした性能も発揮することができます。
これはご飯を食ってるときに思いついたアイディアだったのですが、ご飯の後ですぐに作りました。
いくつかバグ(といってもファイル名の打ち間違えなどですが)で一部が地上を車で走行していたりしましたが、すべて修正しました。
実は、RSゲームのクライアントはユーザー名のアプリケーションデータディレクトリの中にゲームの音声ファイルを保存しており、それを書き換えることでこういうことができます。
もし、もどしたくなったら、クライアントからサウンドを再ダウンロードする項目を選んでエンターするだけです。
で、そのまえに圧縮ファイルかバッチファイルでも作っておけば、切り替えも自由にできます。
そんなわけで、皆様もゲームを遊びすぎてでもなんか暇で、このカードゲームたちの音にもううんざりしてるんだと気づいたらやってみてください。
まあ俺はうんざりしたんじゃなくて思いついてたのしそうだったからやったんだけどね。
実際やってみたら、ほんとうにゲーム自体の放つ雰囲気ががらりと変わり、新鮮な面持ちでゲームを遊ぶことができました。
自分なりに改造してみるのもお勧めです。
共有できないのがちょっと痛いですけどね。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいでおわりにさせていただきたいとおもいます。
なんか、目が痒くなってきました。
でも、かくとまずいのでやめときます。
それでは、おやすみなさい(まだ寝ません)


2012年5月6日 「センマイルズしたり僕冒2に悩まされたり」


本日は、センマイルズ(もうめんどっちいからこの呼び名でいいだろう)をしたり、僕冒2のアップデートを出したと思ったらいきなり内部エラーが報告されて真っ青になっていたりしました。
あとは、5月からの日記がすべて途中でライティングキャンセルされていることに築いて青くなっていました。
じゃぁ、さっそくネタ行きましょう。
まず、センマイルズですが、ひさしぶりに3人でやってみました。
で、れいのごとくセーフティーカードは残りの二人に渡ってしまって俺はなにもなし。
なのに運のいいことに875まで到達。
ところが、そこからそのセーフティーカードを持った二人が俺だけをいじめるためにアウトオブガスやらフラットタイヤやらアクシデントやらレッドライトを貯めに貯めに貯めに貯めに貯めに貯めまくっていました。
そのせいで俺は敗北し、一人で「あああああ、みんなにいじめられたあああああ」となげいていました。
だって、俺だけが丸腰なのだから。
だって、俺だけが弱いのだから。
だって、俺だけが無抵抗なのだから。
だって、おれだけが抵抗できないのだから。
そんなわけで、その跡はいじめられた相手と対戦してボッコボコにしました×2.
いやぁ、「どうだああああ」のきめ台詞はなかなかよかったですねえおほほ。
2回もフルボッコにしたから、さすがにあいてもまいっていました。
で、次ですが、僕冒2を更新した瞬間にexeファイルが内部エラーを出すだけの使い物にならないごみガラクタになるという報告をアップデート20分後ぐらいに受けまして、あわてました。
だって、これを放置しておいたら、ようするにこの更新版が出回ってしまったら、ゲームが遊べなくなるのはもちろん、修正バージョンを新たにだしても更新することすらできなくなってしまうのでございます。
ほんと、内部エラーをみてぞっとしました。
とりあえず最新版の更新をブロックして、原因を調べましたら、すぐ見つかりました。
でも、そのときはあせってたので、かなり長い時間のように感じましたが。
いやぁ、あせると思考力も低下する門ですね。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
いやぁ、はやく前の日の日記を書かないといけないのですが、さてはてどうなることやら。
まあ、いままでもなんとかなってきてるし、何とかなるとは思うんですけどね。
それでは、おやすみなさい(じつは次の日の朝だったりするのだが。)


2012年5月4日 「サーバがご機嫌斜め」


とりあえず実況はアップできたのですが、なんだかサーバが調子悪いみたいです。
なんか、アップできたぞわーいわーい、じゃあ動作確認と思ったらもうつながらなくなってしまって、なんかご機嫌斜めですねって思ったわけです。
GWでアクセスが集中して落ちちゃったのか、はたまたサーバ事態がトラブったのか…
かなりぶっとびネット内の多くのサーバがダウンしているようで、友達のページにもつながらないことになってました。
LandToも落ちちゃったとかで、やっぱりGWというなのゴールデンウイークによりみんながわーいわーいって言ってアクセスしまくったら落ちちゃったって言うそういうことなのかなぁ?
まあそれはいずれ直ってくれることを期待するってことでいいです。
で、今日はBOCのおニューとかしていました。
次のシナリオが出現して遊べるようになったので、早速やっていました。
かなりいろいろ仕掛けがあって、ボス前にいくのもけっこう楽しかったです。
ただ、まだボスを倒した後にセーブできないみたいです。
そんなわけでとりあえずボス前までいったのですが、こんかいもなかなかおもしろいステージがそろってますよ。
まず、青いワープパネルはいいけど赤いワープパネルを踏むと先頭終了まで復帰できないとか、魅了技を使ってくるいやらしいいい〜〜敵キャラがとうじょうしてくれたりとか。
とくに、最初のストーリー中でメカが強制的に魅了状態になってしまうのには驚きました。
メカは強力な銃技を持っているので、魅了されて攻撃されちゃったらどうしようもないことになってしまって、多くの死者を出してしまいます。
そんなわけで、追加シナリオができたので、皆様ぜひやってみてくださいねえ!
それでは、本日の日記はこのぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
そういえば、BOCがAVGでご認識されました。
原因はわかったみたいなので、次のバージョンでは直ると思いますが、もしひっかかっちゃったら例外設定で許可してください。
いきなり(脅威 が検出されました」っていうリストボックスが出現してびっくらこきました。
「おい、ついにウイルスを入れちまったのかよう!って叫んだというwwwwwww
まぁ、その後例外を設定して動くようにしたし、コマンドプロンプト関係の捜査がご認識の種になっていたようなので、直るようです。
それでは、おやすみなさい(2012年5月8日 火曜日 21時2分51秒(待て))


2012年5月3日 「やっぱりサーバが不安定」


やっぱりサーバが不安定ですね。
僕冒2のアップデートも修正版を出せないし、ページにはつながらないし…
直ったと思えばすぐにまた落ちてしまったり…
そのうち直ってくれるとはおもうけど、心配ですね。
たまに長期間落ちることがあるからねえ。
前に落ちたのはいつだったかもう忘れちゃったけど、かなり長い期間落ちていたように記憶しています。
そのうちひょっこり直ることがほとんどなのですが、お知らせもこないし、どうなってるんだろうね。
で、きょうは実況の梱包をしてました。
とりあえずパート1からパート29までの編集を完了させ、ogg形式にコンバートしました。
で、簡易プレイヤーみたいなものを作っていました。
前から作ることは考えていましたので、設計も一応頭にありました。
これは、起動すると前回聞いてたところから続けて聞けるすぐれものです。
でも、ovplay.dllの中に再生位置取得の関数がなかったので、ちょっとあせっちゃいましたが再生位置取得を自作したので解決しました。
GetTickCountで時間計って44.1を賭けただけですが。
ちょっとオーディオファイルのサンプル数の仕組みが分かれば簡単に作れると思います。
で、動作確認をしていたら、なんかストリーミングバッファの再生情報取得がバグっぽいことになっていて、再生後に数秒待ってからループに入らないとなりませんでした。
なんか、再生した後すぐに再生情報取得をすると強制的に偽が帰ってきてしまいます。
ドラムセットのときもそういうバグがあったのですが、おこるときと起こらないときがあって微妙ですね。
だからそんなに動作は機敏でなくなっちゃったのですが、まあできたのでいいとしましょう。
そして、運命の梱包タイム!
なんとサイズは755MBになっちゃいました。
zipとかにすると逆にサイズが膨張する可能性があったので、rarの自己解凍圧縮にしておきました。
でも、サイズ的にはそんなに変わらなかったわけなのですが…
最初、cab圧縮しようと思っていましたが、回答にも圧縮にも時間がかかるということでやめました。
まぁ、rarもそこそこかかるんですが。
そんなわけで、公開していますのでぜひ聞いてくださいねっ!(え
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
ゴールデンウィーク明けにサーバが直ってほしいのですが、まだ安定は望めないかもしれませんね。
それでは、おやすみなさい(実は、昼に書いているんだなぁ、これが(え?))


2012年5月2日 「バグを掃除」


いやあああああああああああああああああああああああああああああああ
おわああああああああああああああああああああああああ
今日、初めて2GBのメモリを食いつぶすバグを発生させました。
いやぁ、実行した瞬間に巨大なデコードされたoggファイルがノーウェイトで読み込まれ続け、それが無限ループになっていたものだから、音とびが発生し、PCが操作不能になり、そしてPC事態がパンクすると思ったらコンパイラが異常終了するだけに終わりました。
メモリがパンクするとこういうことになるんですね。
初めて知りましたわっていうか初めてメモリを食いつぶされましたわ。
いままでは食いつぶされても700メガ程度ですんでいたのに、こんかいは無限ループを作ってしまったから確実にメモリオーバーフローで落ちたものですから、こんかいは確実にパンクさせたものと思われますってなんか確実にがやけに多く使われてますね。
そんなわけで、あの時はちょいとビビりましたが原因も究明できたのでよかったです。
ってか、そんなものを放置しておいたらパソコンが落ちてもおかしくありませんから。
PCが落ちなくて良かったです。
PCが落ちていたら、せっかく書いていたソースが飛ぶかもしれなかった。
まぁ、上書き保存しているから大丈夫なんだとは思いますが。
で、あとは、今日はセンマイルズのトーナメント戦をしてあそんでいました。
私は最初で負けちゃったのですが、たのしかったです。
走ってもいないのにアクシデントで車が破壊されたり、ガスが抜かれている車がエンジン音を立ててスピードリミット解除を行ったり…
あと、なんだかよくわからないけど、スピードリミットを使われた後にライトオブウェイを使ってもトリックが出ないようです。
友人が言っていたのですが、こっちで実験したわけじゃないのではっきりしたことは言えませんが、そうらしいです。
なんで出ないのかは謎ですが、設定ミスなのかそれともそういうゲームなのか…
ウノで二人プレイのときにリバースを使ったときの挙動もバグなのか仕様なのかきになるところですが、まああれは多分仕様でしょう。
二人プレイだとなんの役にも立たないリバースをすこしは役立つように工夫したものと思っています。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(そろそろ日記をアップしないとなんだけど、GWのおかげでおろそかになってる部分がある)


2012年5月1日 「実況終了」


おっしゃああああああああああああ
実況が終了しました。

長かったです。
いろいろなところでアイーンってなった思い出が思い起こされてなけます。
あーんなこと…こーんなこと…あああああったあああああでえしょおおおおおお…
で、ファイルをアップできる場所を探していたら、いいことがおこりました。
ハッピーなことに、見つかったのです。
今は場所が見つかり、ほっとしているところです。
最初、ドロップボックスに上げようかと思っていましたが、スペースを提供してくださる方がいて、すごい助かりました。
しかも、かなりの要領をくれたので、実況をまた作ってもアップができます。
で、今日は最後のまとめを友人達とやっていました。
やっぱ、いろいろあったけど、今回の実況は非常にたのしかったです。
とくにラスダンに入ってからは非常に死にまくった印象しかありませんが、でもとりあえずできたからよかったです。
っと、編集中に間違えてフェードアウトをぜんたいにかけてしまいました。
そしてなんということだろう、上書き保存してしまったではありませんか。!
しょうがなかったので、2回目を録音しました。
友人二人に謝りながら。
でも、2回目のほうが話が盛り上がったのでそれはそれでよかったと思います。
あ、そそそ!死んだ回数をチェックしたのですが、半端ないことになっていました。
何回だと思いますか?
ドラムロール…ロール…ロール…ロール…ロール…ロール…ロール……ジャーン!
こんかいの実況では、149回「あいいいいいいいいいいいいいいいん」ってなりました!
でも、なんだか149じゃ歯切れが悪いから、150回にしちゃいましたぁ!wwwwwwwwww
え?意味があったのかってですか?
まあ、とくになかったですけど、150回アイーンっていえばなんかおもしろそうじゃないですか?(おい)
そんなわけで、本日の日記はこの辺で終わりにさせていただきたいと思います。
最近、日記が尻切れになることが多くて困っちゃいますね。
まぁ、アップはちゃんとやりますからご安心ください。
決してサボるなんてことはありません。
必ずや、すべて書いてアップして見せます。
それが私の宿命なのですから!
私の宿命は、日記をアップして皆様におもしろくてユーモアのある情報を公開して知ってもらって役立ててもらうことなのですから!
いけ、日記ライター!いまこそ日記を書く時だ!
って、なんかよく分からないけど総代みたいになっちゃった。
そんじゃ、おやすみなさい(まだ寝ませんって多いですよねこのコメント)







4月の日記に改造センマイルズで行ってみよう

6月の日記にウォータースライダーで行ってみよう


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