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にゃんちゃんの1日
12月はいいことがあるといいなああ
2011年12月31日 「1年の振り返り」
いよいよ、2011年が終わろうとしています。
ことしはいろんなことがありました
さすがに1ヶ月ごとにいろいろ書くのはめんどっちいので、大まかな部分だけをつらつらとかいていきます。
まず、なんといっても僕冒2を公開できたりすごろくを公開できたことですかね。
そういえば、ワールドオブワーも2011年に入ってからの作品だったですね。
あとは、いろんな大会に出たり、いろんな試験をうけたり、勉強方面でもいろいろやってましたね。
また、海外進出(笑い)もしちゃいましたね。
いやぁ、ことしはいろんないみでハードだったけど、終わってみたら面白かったって言える1年だったと思いました。
いいこともあったし、やだったこともあったし、大変だったり苦しかったこともあったけれども、いいこともうれしいこともたくさんあった。
そういう全部をひっくるめて、いい1年だったっていえるのだから、今年は充実した1年間だったのでしょう。
中でも楽しかったのは、僕冒2を友人たちと爆笑しながら作ったことですかね。
カオス版のせいで投げたブーメランがすべてがけに落下したり、敵の攻撃がノーウエイトで発射されて数秒で死ねる初回ステージができてしまったり…いろいろ楽しいことを思い起こすだけで笑い転げそうです。
やっぱり、ゲーム作成ってのはいいものです。
お宅とか、マニアとか、依存症とか、くだらないとか言われても聞こえません。
私は来年もゲーム作成を続けることを、ここに誓います。
来年は受験勉強の時期になってしまい、もしかしたら今年よりも趣味滑動に使える時間が少なくなってしまう可能性があります。
それでも、私はこのすばらしい趣味活動を続けます。
プログラミングは私にいろんなものを与えてくれました。
地道に物事を続け、それが実を結んだときの、言葉では言い表すことができない達成感や、仲間と強力することの大切さ、たのしさ…あげてたらきりがないです。
あとは、遊んでくれた皆さんの感想を呼んでても楽しいんですね。
そんなわけで、来年はまだなに作るか決めてませんがきっとなにかしらは作るとおもうので、よろしくおねがいいたします。
そんなわけで、ただいまを持ちまして、2011年最後の日記を締めくくらせていただきます。
本年も当ページをご愛顧いただきまして、まことにありがとうございました。
来年も引き続きのご愛顧、ならびにご支援のほど、よろしくおねがいもうしあげます。
2011年 12月 31日 20時 58分
にゃんちゃんの家 管理人
にゃんちゃん
2011年12月30日「いろいろしてました」
本日は、千葉ですごす1日目でした。
で、今日は出かけたりもしてましたが、グータラしてすごしていました。
相変わらずフォーラムちゅわわわわわわわんはうろうろしていたわけですが、そんなに目立った活動はしていません。
なので、これといってかけそうなネタはないのです。
う〜ん、とうしようかなぁ?
そういえば、エックチュピーでユーザーの切り替えをするとき、他の外付けのオーディオデバイスがつながった状態だと、そちらの法にログオン画面の音声が出力されてしまうようです。
そんなわけで、それに気づかずに「あれあれあれあれあああああああっあああああああっあああああれえええええ?なんで?こわれた?ぶっこわれた?いやああああ」とか一人でさけんでいました。
どうしてもadministratorでログインできなくなっちゃったんですよ。
正確に言うと、administrator権限がないユーザーでしかログインできなくなってたんです。
なんでそもそもユーザーアカウントを複数作ってるかというと、このパソッコが僕が新しいパソッコを買ったことによって家族共用パソッコに変化したためで、私がadministratorを持っていました。
ところが、外付けのUSBオーディオデバイスを接続した状帯でパソッコを起動しちゃったせいで、そっちのデバイスに音声がでてしまうというかなりこまったことになってしまっていました。
で、いろいろプクトーカーとかノンビジュアルデスクトップアクセス(待て)とかのログオン機能をつかってみたり、比べてみたりしていました。
ノンビジュアルデスクトップアクセス(待て)のほうがログオンのときの読み上げ画充実しているようでした。
また、パソッコを終了するときもノンビジュアルデスクトップアクセス(待て)が起動して「windowsをシャットダウンしています」とかしゃべってくれました。
いやぁ、これはなかなかノンビジュアルデスクトップアクセス(待て)もつかえますねえ。
そしてなんでさっきからノンビジュアルデスクトップアクセスとわざわざ書いているのかというと、このパソッコは左シフトがぶっこわれてて押せなくて英数に入力切替するのがめんどっちいからです。
そんなわけで、本日はやたらとノンビジュアルデスクトップアクセスノンビジュアルデスクトップアクセスと書きまくった気がしていますが、ネタもなくなってきたのでこの辺で終わりにいたします。
いよいよ、明日で2011年が終わりますね。
今年の振り返りは明日にでもやろうとおもいます。
って、日記を書いてるのはそのあしたなのですが(待て)
それでは、おやすみなさい(2011年12月31日 土曜日 10時14分21秒(待て))
2011年12月29日 「グーたら」
本日は、非常にグータラしていました。
それでは、いつものスタンスで日記を書いていきましょう。
実は、日記をちょっとだけ延滞していて、やばいと思ってるのですが、なかなか書く時間と気力がないから31日のヒト化にでもまとめてかけるかなあとか思ってたり思ってなかったりするのでとりあえず当日の日記は書いておきます。
そういえば、ネタに入るまえに予断ですが、明日(30日)から1月3日までメールの送信ができなくなります。
なぜかというと、千葉の祖母の家に行くため、接続がEモバイルになるためです。
Eモバイルだとメールの受信はできても送信はできないので、1月3日の夜まで返信がこないかもしれません。
っていうか、こないとおもいます。
もし、どうしても返信してほしい内容だったのに1月4日になっても返信が来ない場合は、忘れていることがありますので、再度お問い合わせしてもらえれば幸いです。
そんなわけで、業務連絡・終了!(笑い
ってことで、今日のネタに行きましょう。
ちなみに、今日はBGTはしてませんよ。
まず、僕冒2で剣銃を取りにいきました。
あ、上野武器の名前は漢字の間違いではありません。
わざと「剣」という字と「銃」という字をあてています。
で、この剣銃は、14の4でとれます。
14の4でぴいいいいしたときにぴいいいいいいになるまえにぴいいいにいるともらえます。
無事に武器を入手して、19の1で打って遊んでいました。
いやぁ、やっぱりヨーヨーと張る性能の高さ!
なんか、ヨーヨーが反則っていう声しかないけど、俺的には剣銃も反則だと思います。
あと、今日、とんでもないメールがきました。
なんと、私の英語版ソフトをやって、ほめるとかそういう次元じゃないようなことを言われたんです。
なんと、私のゲームアイディアをコード化してほしいという…ぶったまげました。
おれ、確かにコーディングはできるかもしんないけど、完璧な英吾を書けるわけでもないし話せるわけでもないし、しかも俺がコーディングしたらもれなくアイコンがスープカップになっちゃうぜ?っていうお話。
そんなわけで、もうちょっと情報もらえるように言っておきました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
いやぁ、あのゲームプロジェクト?っていうかあのメールはどういう方向に発展していくんだろうか…
そんじゃ、おやすみなさい(そろそろ出発しないと)
2011年12月28日 「BGTのお勉強」
本日は、BGTのお勉強のネタを書き撒す。
BGTは、どっちかっていうと、っていうかかなりC言語に近いソースが書けるので、C++とかを将来勉強するときに楽になるかとおもって勉強しているところです。
で、とりあえず今日は導入でこんなスクリをかいてみました。
void main(){
alert("スペースを押したら、音が出るぜ" ,"エンターで開始");
sound a;
a.load("shot1.WAV");
int b=0;
while(b==0){
if(key_down(KEY_SPACE)){
a.stop();
a.play();
wait (100);
}
if(key_pressed(KEY_ESCAPE)) b=1;
wait (5);
}
}
HSPとはずいぶん書き方が違いますよね。
これも、C++をいじったことがある友人がいなかったら多分エラー出しまくっていたと思います。
まず、比較演算子のイコールは、==と書かないといけないこと。
HSPではifのなかで=と書くと演算子として処理されますが、他の言語では==じゃないと代入されちゃうらしいです。
なんだかややっこしいのう。
で、後俺が迷ったのはパラメータがない命令(関数)の場合でもきちんと();を書かないといけないこと。
まぁ、命令の終了を示すために;があるのは知っていたんだけど、ついつい()を書き忘れちゃいます。
あとこのスクリプトではわざとwhileのテストをするためにややっこしいことをしとりますね。
普通だったら、
if(key_pressed(KEY_ESCAPE)) exit;
でいいのですが、わざとwhileの中から脱出させるようにしています。
そんなわけで、BGTは今後少しずつ勉強していきたいと思います。
でも、ゲームを作るのには特化しているけど、描画の命令がまったくなかったり、外部DLLが使えないっぽかったりで、HSPにはその点では劣っていると言えますね。
処理速度はHSPとどっちが速いのかは分からないですが、けっこう早そうです。
今度、例の500000回ifをぐるぐる実験をして実験してみようかなぁ?
でも、それをするにはtimerオブジェクトのリファレンスを読まないと。
タイマーオブジェクトは、スタートとストップと一時停止と再開と経過時間と再スタートの命令?っていうのかなんなのかわかんないけどそういうのがあるらしいです。
私はオブジェクト指向プログラミングが始めてだから、いまいちよくわかんないんですけどね。
う〜ん、もっとオブジェクト指向を理解しなければ…
そんなわけで、本日の日記はバリバリプログラミングネタで暴走しちゃってるのでこの辺で終わりにします。
そんじゃ、おやすみなさい(眠いから寝る)
2011年12月27日 「グータラ」
本日はグータラしていたので、とくに目立ってかけそうなネタがありません。
まぁ、本当のことを言うと、12月31日に今日の日記が消滅しているというか、書いてなかったことにきづいたという、ただそれだけなのでありますが…
そんなわけで、今日はネタがないのです。
う〜ん、ネタがないから、なにか紹介できそうなゲームを見つけて紹介しようかなあとも思ってますが、なっかなかそういうことになってもなにを紹介しようかねえっへっへっへっへえってはなしになっちまうものでしてついついこんなぐだぐだでにっきを片付けようとしてしまうというなんとも情けないことに鳴ってしまうんですよ音えいつも本当にもうこまっちゃうのですがなかなかこういうのがやめられないんですよねえ。
紹介できそうなものもないので、こうやってグータラで日記を書こうとおもいます。
そういえば、そろそろ2011年が終わりますね。
今年の振り返りは31日の日記でやりますが、ことしはいろんなことがあったので31日の日記はちょっと長めになるかもね。
亜デモ、スカイプしながら書いてたりするとそこまでながくならずに収束してっちゃうかもだけど。
そんなわけで、究極名ネタ不足におちいっている日記ライターです。
そういえば、ゼロサイトですが、テークオフはできたのですが、やっぱりいまいち操作性になじめません。
まず、数字の読み上げが桁読みなのがいただけない。
あと、爆発音がしょぼすぎておはなしにならない。
15ドルだったか19どるの商品のようですが、まあそれなりですね。
あでも、日本特有の「高いだけで面白くないげーむ、制癌者と遊べるとか売り込んでおいてじっさい遊んでも盛り上がらないくせにつまらなくて、しかも高いゲーム、金儲けしか考えてない有料ゲーム」の3原則にあてはまってはないからまだいいのですが。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいでおわりにいたします。
う〜ん、いま31日の14じぐらいなのですがなにしよう?
え?何で26日の日記を31日に書いているんだってですか?
それは、多分スカイプしていて日記を書くことをすっかりわすれてしまっていたからでしょう(待て)。
う〜ん、スカイプしてるとおもろいから日記を書くのをついつい忘れちゃうって言うそういうことなんですよわーえーいわー。
そんなわけで、本日の日記は終わります。
んじゃ、おやすみなさい(いまからちょっと実験したいことがあるのでやってきます)
2011年12月26日 「いろいろしてました」
本日もだらだらと一日をすごしていました。
いやぁ、だらだらすごせるって、やっぱり冬休みはいいものですねって、勉強もしましたよ!
そんなわけで、やったことを思い出せる範囲でつらつらと語っちゃいましょう。
まず、ペリラスハーツで、なんかやりたくなったから、ナイフと槍だけでクリア!ってのをやってみました。
とりあえず、重火器はかわずに、槍と回復アイテムとアーマーだけでお金を使い切りました。
んで、戦わなくてもいい動物は殺さず、豚だけを木の上からやりで串刺にしました。
で、木からよっと飛び降りて、豚の死体を取って、ローミートカットを作って、草むらにいって日を炊いて殺気のローミートカットを焼いて、ステーキを作って、レベル2に行きました。
レベル2ではひょうにすぐに接近されちゃうのでやりは使えません。
なので、ナイフでひょうを倒さないといけませんでした。
まず、アーマーを既婚で、回復アイテムにフォーカスをあわせておきます。
で、ひょうと戦ってるときに10秒に1回ぐらいの割合で2〜3個使って、アーマーがぶっ壊れたらアーマーを着込む…の繰り返しで、何とかひょうの軍団(といっても2〜3匹で終わることがおおいけど)をやっつけることに成功しました。
今度は、最初からナイフだけっていうのもやってみようかなぁ?
そんなわけで、ペリラスハーツの話はここまで出、あとはスカイプでだべっていただけでした。
25の4でハートとか猫とか使って遊んでたけど、そんなにおもしろいこともなかったからあえてここでは書くこともないっていうね。
そんなわけで、気が付いたらネタがなくなっていたので、本日の日記はこれぐらいで終わりにしておきたいと思います。
なんか、機能サーバが落ちるちょっとまえからなのですが、FFFTPで私のサーバーにつながらなくなってしまいました。
ホームページは表示できるのに、FFFTPでつながらないっていうのはどういうこっちゃ?とか思っていたりします。
まさか、アクセスされすぎてアクセス拒否されてるのかなあ?
でも、拒否された場合、メールもこないし、アカウントが凍結されるとかっていう処置じゃないんですかね?
アカウント凍結だったら、普通にアクセスもできなくなるはずだけど…うーん、謎だ。
そんなわけで、そのへんは気になってるけど、ま蛙三日四日は様子見たほうがいいとおもうから本日のところはこれぐらいで終わります。
FTPつながらんかったらホームページの更新ができないやないかあおいおいこのやろう。
それでは、おやすみなさい(このあと何をしよう)
2011年12月25日 「クリスマスだったから」
本日は、クリスマスだったので、クリスマス記念の打ち込みをすることにしました。
まず、なんで打ち込みをしたくなったかというと、機能友人とスカイプでだべっていたときにきっかけがありました。
「俺がシングルベルの歌つくったから、にゃんちwもなんかクリスマスに打ち込みすれば?」っていわれて、「おっしゃぁぁー!」って妙に魂を燃やしたのがきっかけでした。
で、24日の日に25日に打ち込むことはほど決定し、どういう構成にしようか考えていたのですが、今日はそれを曲にしました。
ちょっと短くなっちゃいましたが、まあこれはこれでいいかと。
具体的には、普通にジングルベルの歌を演奏しつつさりげなああああくおちゃらけるっていうテーマでやってみました。
でも、さりげなあああくおちゃらけるつもりだったのですが、あからさまにおちゃらけてしまいました。
まあ、でもやっぱりというかこれはこれでいいかと。
タイムは2分15秒と、まあ長くも無く短くも無いタイムになりました。
よりによって、SFXをいっぱい使ったので、8850専用音色がたっぷりですが。
こんかいは、SFXを出すパートを2メンバーにわけて、左右から交互に鳴らせるように工夫してみました。
また、SFXパートは楽器を頻繁に持ち帰る関係で、1メンバーでやるのはちょっとだけ無理があるのですよ。
そして、midi出力したら38KBでした。
まぁ、これも多くも無く少なくもなく…っだどもどっちかってえとすくねえかなあってぐらいのサイズですね。
で、せっかくできたので、もう録音も終わってるしアップしたいのですが、dropboxのアカウントがアクセス付加高すぎて停止してる、アーンド、俺のページのメインサーバーまでメンテナンスに入っちゃったのでアップはできなさそうです。
いやぁ、はやくもどってくれるといいですが…
メインサーバがダウンしているせいで、自動アップデートチェックをしているソフトが起動しなくなるというこまった現象もおきてるしねえ。
でも、ほんとは失敗したら「失敗しました」っていうメッセージで通知されたあと、ゲームが続行されるはずなのですが、なぜかエラーチェックをすり抜けてファイルが落ちてきちゃうんですよねぇ。
これはなんでだろう…まさか、「メンテナンス中」とかいうhtmlファイルが落ちてきてたりするのかなぁ?
アップデート情報に関してはメモリに直接データをダウンロードしてるので、その辺のチェックは個別にデバッグしてやらないとなかなかできないんですよね。
dialogを入れて内容を表示したりとか、ファイルに書き出したりとか。
あでも、どうせファイルに書き出すんだったら、ファイルに直接落とせばいい話かw。
そんなわけで、本日は午前中は打ち込み、午後はだらだらしていただけなので、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
そろそろHSPプログラミングコンテストの入賞商品および参加賞が発想開始されるようですね。
いやぁ、こんかいの商品も楽しみにしてます。
それでは、おやすみなさい(まだ20時なので寝ないというか寝れないけど)
2011年12月24日 「クリスマスイブ?なにそれ?」
本日は、クリスマスイブでしたが、家でケーキを食ったぐらいで、彼女とラブラブするとか、星を見ながら歌を歌うとか、そういったロマンチックなことはまったくありませんでした。
要するに、例年のようなシングルベルですね。
それに、こんかいは遊んでくれそうな人が途中で出かけちゃったり寝ちゃったりでクリスマスイブなのにスカイプは少なめでした。
で、スカイプをしていない間は、ワールドオブワーのステータステキストの書き出される内容をちょちょちょっと翻訳していたり、スワンプゾンビっていうゲームで遊んだり、サバイブっていうゲームで遊んだりごろごろしたり小説よんだりしていました。
このスワンプゾンビって言うのは、オンラインでプレイするゲームで、バイオハザードのアクションだけを取り入れてストーリーはまだないみたいな感じです。
マウスによる銃撃や方向転換、ロックオンシステムを始め、いろんな機能をサポートしています。
何よりもオンラインで多人数と協力プレイができるのがすばらしい。
武器の弾薬を他のプレイヤーに要請したり、他のプレイヤーとチャットしたりもできますし、みんなで協力してゾンビをやっつけたり、一人に群がっているゾンビをみんなで協力してやっつけたりができます。
ただ、こういうことをするには最低限の英吾の知識が必要になってくるので(英吾が効けても、かけないとだめ)、敷居はたかいです。
それと、自分の立ち居地によっては誰かが打った銃が他のプレイヤーに命中することがあります。
っていうか、実はわたし、ライフルで「ずごおおおおん」って打たれてHP半分にされて近くのゾンビに食われたあげく、「Who died now?」とか言われる始末で。
そんなわけで、人がいっぱいいるところにいるともしかしたら間違って打たれるかも知れませんww
ちなみに、セーフゾーンで弾薬を購入できるらしいのですが、いまいち購入のしかたがわかりません。
っていうか、購入ってセーフゾーンのどこでできるんだよおら。
セーフゾーンは建物になっているのですが、そんなに広いわけでもないし(外周を回ってみたらそんなに広くなかった)あのどこに売店?ショップ?まあとにかくそういうものがあるのか教えてほしいですがな。
あと、このゲーム、前に進むのが右クリックの長尾氏というかなり変わったプレイスタイルになっています。
おそらく、走りながら銃撃をしやすいようになのでしょうけど、後ろに下がるのはsキーなので、ちょっとこんらんしちゃいます。
あと、今向いている方向を調べるのがこのゲームはWキーなのですが、ほとんどのほかのゲームではFキーに割り当てられているため混乱してしまいました。
このゲームでFを押すと、ボイスチャットメニューがでてきてしまいます。
ちなみに、弾薬をほしがるときはFを押した後にRを押すと「おい、銃弾ほしいんだが」ってつぶやくことができます。
でも、おれがつぶやいても、弾薬を持ってきてくれた人はいなかったけど。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
今日、持ち運べる小さなヒーターみたいなものを貰いました。
手をあっためるのに使おうと思いますが、私の冷え性はひどくてなかなか手自体をあっためるのはむずかしいでありますなあ。
それでは、おやすみなさい(今から風呂に入る、そういえばネタにしてないこともあったよね今日)
2011年12月23日 「冬休み1日目」
いろいろやってたから、こういうタイトルになりました。
本日は、ほんとにいろいろしていました。
まず、ワールドオブワーの外国版の対応に追われていました。
次々とメールも入ってくるし、質問も飛んでくる。
私的には楽しくてしょうがなかったですよ。
やっぱ、遊んでくれる人が増えるのっていいことですねっ!
あとは、ちょっと友達から貰ったものを読んで至りとか、ちょっとだけBOCをしたりとか、ちょっと新しい発想を思いついたりとか、
BOCですが、あんまりレベルが上がらなくなってきました。
まぁ、これもレベル45超えてきちゃったからなのですが。
マンティースの場合は手数が圧倒的に多いのでメタルオーカミも楽に倒せてレベル55ぐらいまでは楽にあがるでしょう。
しかし、人間キャラの場合はそう簡単に行く物ではありません。
ギロチン(クリティカルあり)の康孝さんであればまだしも、魔法しかとりえがない上、物理攻撃に圧倒的に弱い桃香酸なんかは非常に不利になります。
桃香さんのばあい、メタルオーカミに逃げられなかったとしても、あいつが噛み付いてきただけで相当なダメージになってしまうため、回復しなければなりません。
幸い、リッチに転職している桃香三はカプセルを習得し、技に登録しているので回復自体は問題ありません。
ただし、回復したターンにメタルオーカミに逃げられることがよくあります。
おそらく、隣接攻撃をする対象がいなくて、HPがすくなかったら、強制的に逃げてしまうんでしょう。
だから、「わーいわーいメタカミ(メタルオーカミ)を倒しまくって経験値がっぽがっぽだぜーいえっへーい」ということはあまり言えません。
ぶっちゃけ、alternativeのジュエルの法が稼げます。
ラムージャでパシパシやってさ。
でも、あれはあれでちょっと別のようなきもしますよね。
だって、テキストゲームは誰が倒しても全員に経験値がはいるからさ。
BOCは倒した人しか経験値くれないし。
その代わり、見方に回復してもらったときとかに経験値がはいるみたいですね。
微量らしいですが。
あとは、新感覚のゲームで遊んでました。
なんか、キューブ上のマップを移動するゲームでした。
まだ動けるだけなのですが、あれを応用したら、なにか面白いゲームが作れそうな予感がします。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
う〜ん、凍傷をなんとか緩和するいい方法はないものだろうかなぁ。
それでは、おやすみなさい(手が冷たい まるで血が行ってないみたいだ)
2011年12月22日 「やったああああああああああああああああああああ」
よっっっっっっっっしゃあああああああああああああああああああああああああああああ
冬休みになってくれましたがなあああっはっはっはっはぁぁぁぁぁぁぁ
そんなわけで、宿題はさすがに点字で400ページほどあってなんか複雑な面持ちですが、遊びまくっていきたいとおもいますので、よろしくおねがいいたします(待て)。
で、今日は久しぶりにスカイプする友達とだらだらして過ごしていました。
銭型警部の話とか、ルパアアアアンの話とか、フジコチャアアアアンの話とか(って、ぜんぶルパンという)がおもろかったです。
まあ、そんなギャグ100パーな話もしてたけど、まじめな話もしてました。
今後どうするかとか、今の社会はどうなっているだとか、でも忘れました(待て)。
もちろん、僕冒2の話題もでましたよ。
で、半ば強引にプレイさせたら、「重い。2の4がむずい。」っていわれたというww
たしかに、サイドスクロール改め僕らの大冒険2は非常に動作がおもくなっちゃいましたね。
私もなんとか軽くなるようになんども処理最適化をしたんですが、どうやらあれが限界のようでして。
特に大幅に処理がおそくなっているのはおそらくパンニング関連でしょう。
また思いつき次第、処理速度の改善はやって生きたいところですがさてはて…
あとは、RPG小説を読んでいただけです。
そういえば、この間の2の1のロボットの件で忘れていたけど、きんか10枚に攻撃があたらなくなったバージョンを公開しないとだなあ。
まぁふゆやすみになったし、そのへんもすぐできると思いますが。
そんなわけで、冬休みはできる限り遊んで生きたいと考えていますので、よろしくお願いいたします。
え?宿題はどうした?ですか?
まあ、そ、そ、そりゃあやるものはやりますし、や、やらないと怒られますが、ま、ま、まぁすこしぐらいは遊んでもいいかなって…
え?遊びまくる!みたいなニュアンスじゃないかって?
え、え、そ、それはですね、あのですね、誤解というかですね、本当というかですね?あのそのこの…
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
最近の寒さは異常ですね。
手が冷たすぎて、ちゃんと文章がかけないじゃないですか、どうしてくれるんですかしょっちゅう打ち間違えちゃうじゃないですか。
インフルもはやりはじめてるみたいなので、お体には十分ご注意ください。
それでは、おやすみなさい(日記を書いている途中にねちゃって、次の日に書いてます)
2011年12月21日 「いろいろしてました」
本日は、僕冒をやったり英語版ワールドオブワー(待て)をやったり、まあとにかくもいろいろやりまくっていました。
んでは、いつもの調子でだらだらと語っていきましょう。
まず、僕冒ですが、あさに「おはよう、2の1をやったらロボットがでてくるじゃないか、どういうこっちゃ」っていうバグ報告がきていて、それで朝学校に行く前に青ざめてた(おい)のですが、それを直しました。
単純に、昨日のテストしてたときのプログラムを消すのをわすれていて、プレイ中レベルaとかいうとんでもないことになって、ロボットが2対出てきてフィールドマックスが10で足音もないやばいステージにつれてかれるところでした。
っていうか、つれてかれてました?
なので、これはやばいとおもって早速修正をだして、昨日出した英語版ワールドオブワーのトピックを見にいきました。
そして、最初は返信の数が15ぐらいかなあとおもっていたら、22も返信が来ていました。
この時点でとんでもなく驚いたのですが、なんとまあ素晴らしいフィードバックの数々でさらにびっくりしました。
そのなかで、まだ僕冒1を覚えてる人がいて、楽しみにしてるらしかったです。
でも、正直、あれを約すのは骨折れそうですよね。
普通に、日本語の話し言葉で文章を書いている関係で、非常に英訳しにくいという問題もありますし、まず私にそこまでの英語力がない、それにそんな英訳をできそうな根気もない。
そんなわけで、僕冒の翻訳はちょっとあきらめていたりしますが(待て)、まあとりあえず近いうち位ワールドオブワーはオーディオゲームズのデータベースに乗ると思います。
っていうか、管理人が乗せてくれるって言い張ってました。
あとは、その英語版ワールドオブワーをプレイしていました。
とりあえず、イージーとかは簡単に抜けちゃうので、ハードをやってみることにしました。
そういえば、昨日の今日でイージーのランキングが埋まるという快挙を成し遂げました。
日本のランキングボードと外国のランキングボードは別に用意したので、これはすごいことです。
で、ハードをやってみた話に戻りますが、レベル9までいってなんと300万点超えという結果に。
よっしゃああ、らくらくおいぬけましたがなあがははあ。
って、俺は作者だしもう1年ぐらいこのゲームやってるから当然といえば当然の結果になっちゃうんですけどね。
そんなわけで、本日の日記はネタもなくなってきたので これぐらいで終わりにします。
なんか、最近は日記を一気にだあああああああって書くのが定番になっています。
手が痛くなるぐらいの超高速で日記を書きなぐっています。
そんなわけで、いまスカイプで友人がハートで遊んでいるので、私も遊んできます。
それでは、おやすみなさい(寒いよおう。)
2011年12月20日 「うっひゃああああああああああああああ」
うっひゃああああああああああああああああ
やったあああああああああああああああああああ
ワールドオブワー(待て)をとりあえずまえから英訳しようとしてたのですが、今日おもいきってフォーラムに撒きました。
まえからチョコチョコとやってはいたのですが、今日たまたまそのやりかけのやつを見つけてがんばって公開できるレベルまでもっていってとりあえずばら撒いてきたという感じです。
そんなわけで、どんな反応が返ってくるかを楽しみにしつつ、本日は他のこともしていました。
本日やってたのは、僕冒2のバグ調査とスカイプと(いつものことだな)です。
それでは、早速だらだらと語っていきましょう。
まず、僕冒2のバグ調査ですが、なんか牢屋の鍵を持っているロボットとやりあっていると、牢屋の鍵が10個もらえないことが6の3でときどきあるという情報がはいり、それを調査していました。
どういうことかというと、ロボットが10期出現するところで、同士討ちをさせていると鍵の数が合わないのです。
で、これはスライムの胴上げの件とラスボスの自然消滅の件と密接にかかわっていると考え、敵が異常なルートを通って倒れていないかをチェックすることに重点を置いて作業を進めました。
けっか、敵の発射体の判定に不備があったというよりも、自分が着地したときの当たり判定がバグっているようでした。
自分が着地したときにも念のため発射体の当たり判定を入れていたのですが、それで自分の着地と当たり判定がジャストに重なったとき、攻撃した敵が消滅することが分かりました。
要するに、自分がミサイルとかの上に着地したときに怒るバグなんですね。
で、それはたんに 変数名のうち間違いというわけで、あっさり解決しました。
で、次に英語版ワールドオブワー(カタカナで書くなよ)ですが、半年ぐらい前からやっていたのですが、なかなかやる気がでなくて、もうちょっとのところで躊躇していました。
でも、とあるきっかけで、公開に踏み切ることにしました。
本気でやってみると意外と作業はすぐ終わり、あっさり公開することができました。
で、夜に公開できたので、明日どうなっているか楽しみですね。
そんなわけで、本日はネタもすくなくなってきちゃったから、このぐらいで終わりにしちゃいます。
そろそろ冬休みになりますが、冬休みは何をしてすごそうかなぁ?
と、冬休みに入ってから考えている日記ライターが若干一命ここにおりますが(待て)
そんなわけで、おやすみなさい(湯たんぽがほしいですね。はい)
2011年12月19日 「ゼロサイト」
本日は、なんかゼロサイトとかいうフライトシュミレーターチュワワワワワワーンが出ていたのですが、正直いまいちでした。
雰囲気はいいのですが、爆発音がしょぼいというか、どーんっていう音を何個か合成して作りましたああああみたいな雰囲気がむんむんに漂っていて、せっかくファイティングモードがあるのにもったいないよなあああああって思ったわけです。
まあとにかく、いろいろ言う前にまずはゲームの説明をしましょう。
これは、フライトシュミレーターですが、どっちかというとアクション系ではなくシュミレーション系です。
敵と戦うことはできるのですが、デモバージョンではできないらしいです。
19ドルの商品らしいですが、正直買う気がしません(待て)。
まずはダウンロード先です。
こっこっこっっこっこここっっこっっっこ
というわけで、まだ私は離陸すらできないのですが、とりあえず離陸する方法を書いておきます。
まず、f3を押して、次にf1を押します。
f1を押したときに、テークオフ可能といわれなければ、テークオフすることはできません。
テークオフ可能になったら、ホームとエンドを一回ずつ押します。
これで左右のエンジンがアクティブになります。
その後、fとbをそれぞれ一度ずつおします。
そしたら、数字の9を押して速度を上げていき、460まであげるらしいのですが、400になった瞬間に俺の場合は爆発してしまいます。
ちなみに、現在出ている速度を調べるにはsキーを押します。
なお、桁読みですので、たとえば220であれば、「two two zero」といいます。
そんなわけで、私はまだ離陸できませんのであります。
なにかほかにもやらなきゃいけないことがあるのかなああ?
もし、速度を上げられたら、下矢印を押して飛行機の角度をあげて、目的の高度まで登っていくらしいですが、まだそこまでいってないので、というかまだそこまでいけてないのでよく分からないです。
あとは、僕冒のおニューを上げようかなあどうしようかなあって思っていたぐらいです。
ちょっと、クローンマシーンのところでバグらせていて、それを直したと思っていたのですが、結果的にぜんぜん直ってなかったという辞退になったので、修正したのでした。
あと、おしにくいからzとxで奪取・攻撃ができるようにしてみました。
メールで要望がきていたので、それを一著やってみるかなあっとおもってかるくやってみたしだいです。
友人に話したら、「必要性がわからない」といっていましたが、まあついてることにこしたことはないからつけてみました。
そんなわけで、日記を書いたらアップするかしないかはまだ考え中なので謎です。
まぁでも、1.09ってバージョン番号は書き換えてあるのですが。
まぁ、問題となっている箇所がラスボスだから、早くアップしたほうがいいのかもねぇとは思ってますが。
でも、なかなかやるきもでないなあというのが正直なところ。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
そういえば、昨日の日記をまだ書いてないですねぇ。
それでは、おやすみなさい(まだ寝ません)
2011年12月18日 「今日もいろいろしてました」
本日は、裏機能を積んだりいろいろしてました。
そんなわけで、時系列にのっとって語っていきましょう。
でも、時系列にのっとって書くはずだったのですが、急に 眠くなったか急に休養がはいったか分からないけど時系列にのっとれなくなっちゃったので(待て)、適当に書かせてもらいます。
まずは裏機能の搭載から。
これは印象的だったからちゃんと覚えています。
25の1があまりにも難しすぎて、私自身クリアできなかった(言っちゃった)ので、とんでもない裏機能を積んでみました。
その名も、崖の上をフライパース!(何)でございます!
これは、とあるコマンドを押すと、崖の上を「ヒュウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ」トと飛行機で飛んでいけちゃう機能でございます!
もちろん、敵からも攻撃くらわねえ、崖もきにならねえ、そしてドアの前でシュタッと下りてくれます!
これをつけましたが、もちろん私は一人でこのおぞましい裏機能を使わないでちゃんと25の1をクリアしてきましたからね?これに頼ってずるしたわけではありませんからね?ほんとですよ?
そんなわけで、友人と二人で大爆笑の嵐を巻き起こしましたとさ。
で、この裏機能、16の1とかにも使えるようにしておきました。
全ステージにはさすがにいらなそうだったから、必要そうな部分だけにつけてます。
っていうか、全ステージに入れようとしたら、メインループに判定のコード入れればいいだけなのですが、できるだけメインループ内の処理数を少なくしたいという関係で個別設定になってます。
IF文三つほどでそんなに処理効率が変わるとは思えませんが、塵も積もればなんとやらって言うじゃないですか?
そんなわけで、できる限り少しでも軽くなる望みがあるのならば永遠とその努力を惜しまず走り続ける作者なのでした(言いすぎ)
そんなわけで、本日はネタがこれしかなかったというか、ネタがこれしか12月23日に覚えていなかったというのが正しいのですが、そんなわけで書けるネタがなくなってきてしまったのでこれにて終了とさせていただきます。
日記のアップはクリスマスイブにずれ込みそうですね。
なぜかというと、途中で休養だか急な眠気だかが入って欠落した日記がけっこう山ほどあったからですねゴニョゴニョ。
みなさま、ゆるしてええええ!
それでは、おやすみなさい(まだ眠くないので、もうぢょっとはおきてるかな?)
2011年12月17日 「今日もいろいろしてた」
本日は休みだったから、ずっと遊びまくっていました。
え?勉強しろ?なにそれ聞こえない(待て
そんなわけで、つらつら語っちゃいましょう。
まず、昨日作った裏ステージを積み込んだ新作の正式版をアップしました。
ただ、また条件が考え付いておらず、裏ステージ(追加された奴)では遊べません。
条件は後で考えてつけますので、許してほしいんですの。
で、アップしたらアップデートの条件判断部にまた問題がはっせいして、アップしなおしました。
アップしなおしたのですが、dropboxの差分取得機能がはたらいてくれて、アップロードが2分で終わるというめしうまなことに。
FFFTPだったらこんなことはできないねえおほほ。
そのようなわけで、アップは完了しています。
んであとは、実プレイをしていました。
僕冒2と、BOCをね。
まず、僕冒からいっちゃいます。
24の3を終わらせて、24の4の前の準備に取り掛かりました。
まず金貨を20000枚集めなければいけないので、いまはそこで止まっています。
光の結晶も100個ほど買い込んでおきたいし、そう簡単にあの戻れないステージに踏み込むのは危険だし最悪はまるのでございます。
そんなわけで、金貨を3000枚ほど集めました。
現在の金貨枚数は16000枚程度、あとすこしで20000になります。
あと、BOCですが、コーアの洞窟の次のエリアを攻略してきました。
レベルが高かったので、バリシュードラを余裕でほふりましたが、あまりめぼしいものは落ちていませんでした。
普通に8人でバリシュードラに襲い掛かったはいいんですが、むしろ人数余ってしまってかえって動くのに邪魔になってるだけのキャラもいるというなんとも恐ろしいというかあっけないというかまあそういう結末になりました。
そんなわけで、魔法の石を何個か手に入れただけでした。
え?魔法の石?なにそれなんかいい効果でもあるのたのしみなにこれレア?と思って説明見たら、投げられるだけっていうあっけなああああい説明がかかれててがっかりしてしまいました。
しかも、町人Fだったか町人Gだったかに話しかけたら「ジャッパアアアアン」っていういつもの音がなって「バグが発生しました。」って出たからそれはもうびびりましたよう。
あとは、小説を読んでいたりスカイプで遊んでいたり過去の日記を読んでいただけなので、本日の日記はこれぐらいで終わりにしておきます。
明日は、できれば25に突入できればいいけれど、さてはてどうなることやらあ?
それでは、おやすみなさい(いまから金貨集めようかなあ)
2011年12月16日 「裏ステージ作ったりとか」
本日は、せっかくだったので、裏ステージを作ってみました。
でも、サウンドバンクに更新があるので、明日にアップするときには正式版を出すとおもいます。
また240MBをうpするのかと思うとちょっとあれですが、まあしょうがない。
え?240MBをダウンロードするこっちの身にもなりやがれこのオンバカヤロウが!ですか?
じつは、それも迷ってたのですが、サウンドバンクが存在する以上、これはどうしてもやらねばならないという結論になり、こうさせていただきました。
まことにご迷惑をおかけしますが、なにとぞご協力のほどよろしくおねがいいたします。
裏ステージに言ってないという人は、そんなに重要な更新ではないとおもいます。
まぁ、操作性改善とかされておりますが。
そんなわけで、いまこの日記を書いている17日の日の夜は、無事にアップ完了し、そして正常に動いています。
そういえば、あとちゃっかりラスダンとかを始め、19の1とかで敵が倒れたときの音をすこし追加してみました。
あとは実プレイ(主に金貨集め)をしていました。
ひたすらに19の1で金貨を稼ぎまくりまくりまくりまくります。
もううるさいだのHPが減るだの回復アイテムが減るだのと入っていられません。
がんばって金貨を20000枚ためて、HPを3000越えにするのですからねっ!
あとは掲示板の対応におわれていました。
やっと皆さん面白いステージに差し掛かってきたようで、掲示板もにぎわっていて、私としては作ってよかったって実感してますね。
私は、こういう皆さんからの感想とか「おいこらむずいじゃねえかこんにゃろ、でもおもれえじゃねえかこんにゃろ」っていう声とかがものすごくうれしいし楽しいしわくわくしちゃうしうきうきしちゃうんですよ。
これを効けるだけで、今まで作成してきて大変だったことも悩んだことも全部吹っ飛んでいきます。
まあでも、作成作業も最近は楽しみながらできています。
前はたんなる作業でしたが、今ではすっかり生きがいに変わってます。
特にテスターの友達と遊びながら作ってるときのあれが楽しいのなんのって。
バグを出せば笑われる怒られる馬鹿にされる、でもそれがなにげにおもしろくて悔しくて裏機能つけて驚かせてわーいやったぜえってなって。
って、プログラミングの生きがいを語っているとどこまでもはっちゃけそうなのでこの辺でやめにしておきましょうね。
もう楽しくてしょうがないんですから。
そんなわけで、本日の日記はネタもなくなってきてしまったのでこの辺で終わりにさせていただきたいと思いますというか、金曜日は忙しいのでネタがすくないのでございますの。
そういえば、今日も約60ページもある準2級の問題を渡されましたよ。
ああ、読む気がしないし、読める気がしないですねえ。
それでは、おやすみなさい(いまから17日の日記を書かないとなんだけど、金貨あつめも何気にやりたいのお)
2011年12月15日 「SOD」
本日は寄宿舎にいたため、大量の掲示板の書き込みを眺めることしかできず、SOD(Shades of Doom」をやっていました。
このゲーム、個人的にすごくすごくだいすきなんです。
これ、初期では音がめちゃくちゃしょぼい(言っちゃった)のですが、フォーラムにあったパッチを当ててびっくり仰天、かっこいい、かっこいいのだあああああ。
そんなわけで、今日は最初からやっていました。
このゲーム、テクノショックみたいな感じなのですが、道の続きが近づくとまず音で教えてくれて、その道が出てくるとそちらの方向に足音が反響します。
ただ、つねに進行方向をちゃんと向いて進まないと(サイドステップはやめたほうがいい)、自分の正面の道はスキャンの対象にならないですので、どちらに道が開いてるのか知りたい場合は適切な移動と方向転換をしなければなりません。
こんかいは、レベル1からレベル7までいったですが、いったい幾つまであるんだろう。
なんか、メッセージがあって、それがデータチップの色の並び順を示してるらしいのですが、メッセージがどこにあるのか分からなくて全てはゲットできていません。
でも、必ずしもゲットしなきゃいけないわけじゃないみたいだから、どんどん進めています。
ところが、レベル7がわかんないわかんないわっかんぬわあああっはあああい。
一通りフィールドを一周したら、最初の部屋に戻ってしまって、そのエレベーターがステージ6に戻るエレベーターだったのでどこに次に進すむエレベーターがあるんだよって話になってくるんですよこれがまったくもう。
そんなわけで、とりあえず時間がなくなっちゃったので今回のSODはここまでにしました。
本当は掲示板の書き込みも見たかったのですがなにせき宿舎でネットが繋がってませんから見れないんですよ、形態はパケホとか入れてないから金かかるし。
携帯に投稿通知が来るんで内容は読んでるのですが書き込めません。
そんなわけで、掲示板は明日にまとめて対応します。
まぁでも日記を明日上げるからいま告知したところでなにも変わらないしなんのやくにもたたないのですけど。
そんなわけで本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
SODは今後少しズつ進めていきたいですが、GTCもやりたいのでまぁどっちも平行でやるかどっちかをやるかはわかんないけどまあそういうことです(どういうことだ)
それでは、おやすみなさい(そろそろ休みになるぞ)
2011年12月14日 「いろいろしてました」
本日は、いろいろしていました。
まず、僕冒のおニューを出しました。
まぁ、いつものように自動アップデートですがね。
こんかいは、いつものようにバグ修正版です。
で、裏ステージを1個作ろうとしたのですが、いろいろ想像が膨らみすぎたので週末にでも決めたいとおもいます。
新しい武器とか作りたくなっちゃったものでさ。
で、あとは、BOCであそんでいました。
マンティースイートはレベル52になって、桃香さんを育てようとしたのはよかったのですが、康孝さんがいたからよかったものの、桃香さんは物理攻撃に徹底的に弱かったためにメタルオーカミにガブってやられて即死してしまいました。
しょうがなかったから康孝さんにメタルオーカミを攻撃させたら、なんと康孝さんの装備していた武器がギロチンであったため、クリティカルが出てメタルオーカミが粉々になってしまいました。
その後も何匹もメタルオーカミを切り刻んだ康孝さんは、一気にパラディンのレベルが5ぐらいあがって、トールブレードと濁流剣を習得してくれました。
桃香さんもリッチがちょっとあがったぐらいですが、今後育てていきたいとおもいます。
ついでに、日記にステータスを載せやすいように、全キャラのステータス表示を要望しときました。
で、僕冒の実プレイもしっかりやっていました。
こんかいは、24の2まできました。
24の3はハイパーパチンコを買っていなくてそれが理由でバージョンアップ作業に写ったからまだやってません。
そして、24の1では子悪魔フィギュアを持ってなかったから究極の殺人兵器はとれませんでした。
まぁ、最初からあんなのに頼ってクリアするつもりがないから、べつにとらなくてもいいといえばいいのですが(とかっこいいことを言ってみる)
それと、23の3のパズルでかなり苦戦したのですが、3分というのはいがいに長いもので時間内にとけました。
う〜ん、あれだけ迷って3分以内に解けちゃうんだったら、制限時間を2分とかに減らしてもいいのかなぁ?とか思ったり思わなかったりでした。
でも、あそこで時間が切れたらまたあの最初のエリアからやり直しになるのだと思うと、3分でもいい気がします。
何度でもやり直しさせられる仕様になってるから。
そんなわけで、本日の日記はネタも少なくなってきてしまったのでこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
あと1週間ちょいで学校が終わって冬休みになります。
でも、なんか大量に課題がでるらしいので、それがかなり怖かったりします。
それでは、おやすみなさい(まじめに眠くなってきたので寝ます。)
2011年12月13日 「実プレイ」
本日は、23の1まで行きました。
正確に言うと、23の1でスライムにはさまれてお水を4発も引っ掛けられました。
それでアイイイイイイイイイイイイイイイインになってしまいました。
そして、やっぱり金貨を大量に集めて、現在7500枚を突破しました。
この調子で、明日には10000枚ぐらいになっていたりしてねwwwwwwww
それとあとは、BOCでついにマンティース(モンスターキャラ)のレベルが50になってくれました。
ひたすら攻撃を連発するのですが、2階行動できるおかげでなななんとメタルオーカミチュワワワワワワワワワーンがどんどん倒れてくれて1000〜2000ぐらいの経験値がばっこんばっこんと入ってきてめしうまなことになっています。
とりあえずまずは周りの敵をがんがん攻撃します。
最初のうちは気合がたまっている状態(力の石を装備してるため)なので、メタルオーカミが近くにいたらそれを優先的に攻撃します。
メタルオーカミは、クリティカルすると一撃でKOになってくれて大量の経験値が入る仕様のため、「きーん!」ってなればすぐに倒れてくれるわけです。
でも、だいたいはフィールドの左側に出てくることがおおいから、そんなにクリティカルで狩れることはありません。
気合がなくなったらどうするかですが、とにかく弱攻撃を連発してダメージを連続的に与えていきます。
メタルオーカミは0ダメージ、もしくは1ダメージになる仕様のため、弱攻撃を連発してると運がよければ倒せます。
あとは、リッチがかなり凶悪な技を覚えるらしいので、桃香さんにも修行させないといけないですねえこりゃあ。
ちなみに、今のステータスはこんなもんです。
マンティースイート ステータス
ニックネーム マンティースイート
種族名(本名) マンティース (雄)
Level 52 経験値 172010 次のレベルまで 8942
作戦 自分で操作する レベル 0の6
現在位置 3の-1 上
状態
HP 320 / 320
MP 218 / 218
腕力 336/(289 + 47 + 0)
防御 272/(240 + 32 + 0)
精神 184/(173 + 11 + 0)
知性 267/(243 + 24 + 0)
命中 346/(335 + 11 + 0)
回避 346/(335 + 11 + 0)
移動 6/( 4 + 2 + 0)
運 20/( 5 + 15 + 0)
装備品 カマ・鱗・力の石・ルナタリスマン・力のお守り
耐性 強:風、 弱:射撃・炎
アイテム 魔力の滴、 魔力の滴、 魔力の滴、 魔力の葉、 生命の糸、 生命の糸、 生命の糸
技・魔法 2回行動、 浮遊、 逆上、 切り払い、 エアー、 力貯め、 エアカッター、 多段切り、 集気法
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
実は、日記は毎日書いていたのですが、途中で書くのを中断してしまっていたため、三日分ぐらいの日記が中途半端になっているという状況でございます。
そんなわけで、いまから少しずつ埋めていきますね。
それでは、おやすみなさい(いまは8時30分前だからまだねないけど、っていうか絶好調に遊んでる)
2011年12月12日 「121212121212121212121212」
本日は、タイトルどおりの日でございますね。
まぁ、それは単なる予断で、本日もやっぱり実プレイをしていたわけであります。
こんかいは、まず19の1で金貨を5000枚ほど集めて、それから21の2をがんばって抜けて22の2をクリアするところまでいきました。
いやぁ、21の2がなかなかビッグスライムの強化バージョンのお水がよけられなくてですねえ、けっこう苦戦させられました。
前にレーザーマシーンがいるから、そいつに当たってくれると思ったら、ぎりぎりのところで命中範囲から離脱しやがって、こっちに飛んできたということもありましたし、両側からお水が飛んできたこともありましたし、両側からスリーシューターに「パーンパーンパーン」って打たれたりしました。
結局光の欠片(もう光の結晶がでているからいらなくなったアイテム)を5個ぐらい使いました。
まぁ、どうせもういらないアイテムだからべつにいいんですがね。
雑魚を狩るだけだったら、6の3で栄養ドリンクを貰う先方は使えますし(まぁ、お水ランチャー2を外さないとだけど)19の1でそろばんさまさまあああああああああで荒稼ぎができるからHPアップもゆっくり貯めてからやればいいし。
目標、金貨20000枚!
1日で3000枚は貯められるから、あと5日間ぐらいやれば20000枚になります。
で20000枚になると多分HPは3200ぐらいになると思われます。
HPがこんだけあればラスボスも倒せるとおもいますしね。
ちなみに、こんかいは金貨の都合で買ってない武器とかもあるのですが、27しか武器を持っていませんでした。
ほんとは、70種類以上のぶきがあるのに、たったこれだけですよ。
でも、ハートとかはまだ持ってないし、ラスダンの隠し武器もシナリオクリアした後の武器も持ってませんけどね。
っていうか、ハートとかカオスwwwwww
あれをほんとにプレイにまじめに使われたら、難易度が崩れるwwwwwwwwwwwwwwww
だって、一部の敵を除いて攻撃を抑制できちゃいますからね。
エレクトソニックよりもたちがわるいですよあれは。
エレクトソニックは動きを一時的に止めるってだけですからね。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
なんか、来年の1月に結局英検準2級を受けることになってしまいましたどうしよう。
そして、相変わらず寒い日が続いていますが、学校では午後の時間に日が窓の外から差し込んできて熱くも感じました。
それでは、おやすみなさい(いまからなにをしようか、寝ないですよ)
2011年12月11日 「実プレイ」
本日は、一気に進みまして、21の1まで行きました。
でも、途中で19の1で大掛かりな金貨稼ぎをやって、4000枚ぐらいあつめて武器を買い込みました。
パワーボムランチャーを買って、パワーボムを50個買って、スーパーバスターブレードも手に入れました。
きーん、かきいん、きーん、かきいん、きーん、かきいん、きーん、かきいん、きーん、かきいん、って鍛えてもらいました。
あと、友人はストーリークリアしたようです。
そして、ラスボスのHPが1になっていたというあんまりなバグと対面しました。
だって、友人が「ラスボスが一撃で粉砕されたんですけど」ってチャットしてきたんですからびびったったらありゃしませんがなもう。
えええええええええええええ!そそそそそそそそsssssssんなああああああああああああああああああああああ???????????????って言ってしらべて見たら、イワンこっちゃ無い、HP=1とか記述されちょりましたがなまったくぷんぷん。
そんなわけで、ラスボスが一撃で消滅しちゃうバグは直って、アップデートも出しておきましたので、かああああなああああらああああずうううう、更新してくださいw
じゃないと、「ああ、なんか最後達成感無い戦いだったなあ」ってことになっても知りませんよ。
さあ、まだアップデート取得してないそこのあなた!更新しましょうね!いや、更新してくださいね!
で話は戻りますが、どうやって19の1で金貨を大量に集めたかと言うと、不思議な算盤を拾ってからやりました。
この不思議な算盤というのは、持っているだけで金貨が増えやすくなるという金貨不足に困ってる人にはのどから手が出るほど欲しいであろう一品でございます。
ただ、これが隠しアイテムになっていてとある条件を達成してとあるところにいってとあるエリアのとあるところでとあることをしてからとあるところまでいって拾わなければなりません。
どうしても知りたかったら、メールとかで聞いてもらえればヒントはお教えします。
金貨がたりねえよおおおおおおおって声がいっぱいあるので。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいでおわりにさせていただきます。
日はあったかいのですが、風が寒くてやになっちゃいますね。
ちなみに、私はあまり暖房をいれないので、よけい寒かったりします。
なんか、乾燥するのやだし、毛布にくるまっているほうがあったかいし。
ただ、私は冷え性だから毛布にくるまってもあんまりぽかぽかにはなれません。
そんなわけで、おやすみなさい(なんか、やっぱ手賀冷えるなあ)
2011年12月10日 「実プレイ」
本日は、12の3から15の3まで進めました。
途中、金貨を集めて回復アイテムをほじゅうしましたし、隠し武器も貰ってきました。
ただ、全部貰ってきたわけじゃないし、テスターの友人の方が隠し武器に詳しいという(俺がどこになに隠したか忘れてるって言う)ことになってて、「ちがうよ!お水遊びランチャーはxxxxxのxxxでxxxxxをxxxxxxにするんだよ!」とか熱弁されてしまったりとかww
そんなわけで、ネタもこれしかないし、語っていきましょう。
まず、昨日眠くてできなかった12の3ですが、朝起きてからやったらばっちりいけました。
で12の4は楽勝で、13の1から13の4も楽勝で、ステージ14でなんと爆弾を2発連続で食らってKOというあんまりなゲームオーバーを2回も経験することになりました。
爆弾を召還円盤の周りに敷き詰めさせて攻略しようとしたら、その爆弾だらけのところを通り抜けないといけない転回になってしまって、そこで着地した瞬間に2発の爆弾がどかああああああああああああああああああああんになってしまったという。
いやぁ、あれは超びびったです。
そのときにスカイプで友人とだべっていたから、笑い飛ばされたのは言うまでもありません。
「にゃんちゃああん、なんという死に方(アイイイン方)してんのがははあ」って言われちゃったという。
で、その後も、「あんまり爆弾ユーフォー放置してるとアイイイインっちゃうよ(←はもう熟語になっている感)」って言われる始末でもう。
まぁでもとりあえずは爆弾ユーフォーはスカイランスでつっついて落としたのですがね。
ピストルを使ってもよかったけど、玉がもったいなかったし、下に立てればスカイランスのほうが早いし、特に爆弾のやつは直接ダメージにはならないから直下に立っても問題は無いですからね。
そんなわけで、後は小説を読んだり掲示板にレスしたりごろごろしたりしていただけなので、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
そういえば、栄研の準2級の問題を渡された(なにぃ)のですが、英吾略字が多すぎて忘れかけてたものだから問題が読めません。
リスニングテスト問題は簡単なんですが、あれも選択肢をよまないといけないからかなりむずいです。
part1はまだいいですよ、選択肢が音声だから。
でも、part2とpart3は選択肢を展示で読まないといけないから。
あの2級展示、パズル的な要素を含んでる気がするのは私だけでしょうか?
それでは、おやすみなさい(風呂に入ったのに手が冷たい)
2011年12月9日 「実プレイ」
本日は、新作の実プレイをしていました。
スカイランスを買って、のりのりで10の2から12の3までいきました。
12の3をクリアしようとしたのですが、砲台に近づきすぎて死亡かける2をしちゃったので、今日はあきらめました。
そんなわけで、明日は休みいいいいなので12の3から進めたいところです。
こんかいは、12の3までは特に苦戦するところはありませんでした。
スーパーブーメランを2個買って、9の1で金貨を集めて、トリプルスラッシャーを買って暴れたので、非常に強力でしたよ。
でも、12の3のあれは眠くて音が聞こえなくて、砲台に近づきすぎてしまって「ドカーンバーンドカーンバーンドカーンバーンドカーンバーンドカーンバーンドカーンバーンドカーンバーンドカーンバーン」の餌食となってしまったわけです。
あれってたしか1発の威力が300とか泣きたくなるようなダメージだった気がするから、俺のデータだとHPを満タンにしてても3回で 「アイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイン」になってしまいます。
そんなわけで、どうしてもクリアできないなあと思ったから12の3は明日にまわすことにしました。
そういえば、10の1で車が出ないというとんでもないバグと泰緬しました。
原因を調べたら、というか原因はきらっと思いついたんだけど、objectSet x,y,z(数値なんだけど、詳細なパラ忘れた)がコメントアウトされていて車がフィールドに発生してませんでした。
で、車がフィールドにはっせいしてなかったということは、フィールドにはなにもない状態になっていたことになります。
フィールドに何もない状態になっていたということは、フィールドに何も物が無くなったらイベント続行という条件判断が「true」になってしまいます。
フィールドに何も物が無くなったらイベント続行という条件判断が「true」になってしまうと言うことは、イベントが進んでしまうわけですねえ。
そんなわけで、この致命的でやばくてぱないバグは直しました。
もうアップデートは出してあるので、ぜひご利用ください。
って、これを皆さんが見るのはおそらく16日とか17日だから、もう次のバージョンとかが出てるんでしょうけど。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいとおもいます。
なんか、最近スターは見てるだけで特に爵位上げたりはしてませんね。
それでは、おやすみなさい(2011年12月15日 木曜日 21時39分7秒(待て))
2011年12月8日 「GTC」
本日は久しぶりにGTCで遊んでいました。
こんかいは、実況の音声を聞きながらセクター4の途中までいきました。
セクター3がいがいと簡単だったのですが、セクター4でトラックについていけば道を教えてくれるのを知らずに「どかあああああああああああああああああああああんうわあああああああああああああああ」って攻撃してやっつけちゃったので3の最後からやり直すはめになりました。
で、とりあえず目標の敵は倒したらしいんですが、出口が見つからなくてそのあいだに敵がどんどん沸いてくるので困っています。
そして、「ずがびしゃぼちゃぁああああああああああああああああんしゅぱああああああああああああん」っていう音がして、自機が爆発してしまいます
まぁある程度進めたからいっかああって思ったから本日は終わりにしました。
そういえば、設定を変更する時に、ためしに米国じゃなくて中国を選んでみました。
そしたら、???の羅列を読むんじゃなくて、宇宙後を読み始めるようになって、結局ゲームは動きませんでした。
そんなわけで、GTCは今後少しずつやってこうと思っています。
あとは、とくになにもしてません。
GTCをずっとやっていたからほかのことはほとんどできてないんですよねえこれが。
ソンでいま日記を書いてタグウメをしようと思っているところなのであります。
でも、これだけではちょっとネタが少なすぎて短い日記になってしまうので、もうちょっとネタ探して書いて文字数を稼ぎたいと思います。
あじゃあ、僕冒2ノネタいきます。
とはいっても、今日はプレイしてなかったのですが、いよいよ恐怖の6の3に刺しかかろうとしている方がいらっしゃるようです。
6の3は、まず敵が多いしエリアが複数あるし途中で敵が沸くしパスワードまでかかってるしシーザー暗号解かなきゃいけないしそれが終わっても今度はなんと中ボスとバトルですよ?
そんなわけで、みなさん、6の3は頑張ってクリアしてください(おい)
ヘビーブレードがあると、かなり楽に進められますので、やってみてくださいね。
円盤をヘビーブレードで切り飛ばして、その衝撃で周りのロボットにダメージを与えられるし、ロボットとかに近づかれると切られちゃうからそれを会費する対策にもなるので、ヘビーブレードはいいですよ。
ダメージもかなり高いですしね。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
いまからタグウメを行います。
それでは、おやすみなさい(まだ8時だから寝ないけど)
2011年12月7日 「実プレイ」
本日も実プレイをしていました。
こんかいは、ステージ8の2からステージ10の1までクリアしました。
8の2は、栄養ドリンクをいっぱい貰ってきて、キラーランスでぐさぐさやったらできました。
ちょっとロボットから逃げつつ回りの雑魚を蹴散らしていたら、召還のスピードより倒すスピードのほうが速かったから、円盤が丸腰になって串刺しにされましたとさ。
で、後はロボットをけちょんけちょんにして終了でした。
ロボットが召還円盤を1個壊してくれたので、恩をあだで返す形でw
8の3は、最初の2フロアは円盤壊したのですが、さすがにHP5000のロボット円盤を叩き潰すのはめんどくさかったしHP199だったから逃げました。
そして、8の4もHP199で挑戦しようとしたんですが、さすがに無理でした。
まずあの周りの雑魚が多すぎてどうにもならないし、仮にあれを何とかできたとしてもボスの本体から攻撃食らったら即し問い宇野が痛すぎでした。
なので、がんばって金貨を800枚集めて、HP999にして挑戦。
今度は栄養ドリンクを1本も飲まずに軽くKOでした。
敵の軍勢をキラーランスでざくざくやって、ロボットが勝手に円盤を壊してくれて、ボスちゃんも強力なミサイルで円盤を粉砕してくれて、気が付いたら本体だけになっていたので楽勝でした。
そして、武器を買おうと思ったけど金貨が足りなかったからそのままステージ9に挑戦。
9の1は隠し武器だけ拾って走り抜けて、9の2はいがいとダメージ受けたから栄養ドリンク飲んでパチンコで鎮圧して、9の3はパチンコを打ちまくって、9の4はちょっとがんばって倒しました。
最初はパチンコで応戦してたのですが、弾がなくなってしまって、しょうがなかったからキラーランスに持ち替えてちびちびやっていました。
あそこはかなりフィールドがごった返しているので、逃げてるだけでも何とか鳴るのですが、逃げるにはフィールドが狭いので鉄球とか食らってしまうものでさ。
無事に9の4をクリアして10の1でバグと対面しました。
なんと、出るはずのオブジェクトがコメントアウトされてて出なかったというwww
早速直しましたがまだうpはしてないです。
で、10の2もやろうとしたのですが、まだスカイランスを買っていなかったのでとりあえず中断するしかありませんでした。
今日のプレイはそんなところです。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
なんか、実プレイの日記を書くと文字数が増える傾向にあるようですね。
それでは、おやすみなさい(いまから風呂に入って寝ようかのう)
2011年12月6日 「実プレイ」
本日も実プレイをかさねていました。
ステージ7から急に難しくなって、なんか無駄に足音がうるさくて無駄に硬くて攻撃強くて早いモンスターが大量に追いかけてきて、そのうるさい足音のせいできこえなくてそのあいだにお馬が突っ込んできて「ばしいいいいん」ってけられてしまいます。
ってこんなことを言って作者が苦しんでるというねwwwwwwww
そんなわけで、ステージ6をクリアした昨日の続きからスタート!
まず、かるく7の1をやってみたら、なんどもゲームオーバーになりました。
だって、HPが160しかないのにスピリツリーにぶん殴られて60ですよ?
スピリツリーにぶん殴られた後に馬に踏まれてごらんなさい。
100ダメージですよ100ダメージ、HP160 しかないのにさ!
そんなわけで、かなり苦戦しましたがとりあえずメタルブレードを買って振り回しながら草原を駆け抜けて7の1はなんとかクリアしました。
っていうか、走り抜けすぎて倒すべき敵の数が足りなくて馬を待ち構えて切り刻んだのですけど。
とりあえず7の1はクリアして、7の2もスピリツリーをなんとかやりすごしながらクリアして、7の3がけっこうしんどかったです。
石にあたったらなんと200ダメージだから石に当たったら即死してしまうわけです。
だからとりあえずオブジェクト情報でなんとかしのぎましたが、あたらないように間をとったりしていた制でエビルフィッシュからかなり攻撃を受けてしまって栄養ドリンクを3本ほど飲む結果になりました。
6の3に栄養ドリンクを貰いにいきましたが、4本会って10本貰って帰ってきたら11本になっていて、あんまり増えないなあとか言っていました。
まぁ、デパートで金貨15枚出して買うよりはもらえたほうが良いので、足りなくなったらあそこに通いますけどwwww
ただ、栄養ドリンク事態が隠しアイテムになってるから、普通は6の3に栄養ドリンクを取りにいくために向かうなんていうことは思いつかないはずです。
あと、HPをそろそろがあああんと上げたいから、敵を本格的にキザミアゲにしていました。
あ、その前に7の4はロケットランチャーでメガバードを玉砕(笑い)しちゃったから楽勝でした。
友達は手榴弾を使ったらしいですが、もったいなかったし、バグでロケットランチャーを手にいれちゃった(待て)からミサイルを25本ぐらい買ってメガバードに打ってました。
で、話はキザミアゲにもどりますが、メタルブレードで馬まで刻む勢いでがんばっています。
スーパーパチンコとメタルブレードを手持ちに登録して切り替えながら金貨の荒稼ぎをしてるのですが、やっぱりラスダンの金貨の稼ぎやすさを知ってる性でなんとももどかしいですね。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいでおわりにいたします。
今日、アップデートを出したのですが、アップデーターに不備がありました。
もし、更新しようとして内部エラーが出たら、これをフォルダに入れてからやってください
そんじゃ、おやすみなさい(う〜ん、金貨どれぐらいためよう)
2011年12月5日 「きたあああああああああああああ」
きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
公開だあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
まぁ、ちゃっかりアップロード2階やったんですが、まあいいでしょ?
なんと、アップデーターを入れるのを忘れていたから、更新しますか?っていわれたときに「はい」を押したら「内部エラーが発生しました」っていわれちゃうという恐ろしいバグが。
他にも攻撃があたらないことがあったからそれを直してちゃっかりアップしなおしました。
でも、dropboxにはすばらしい機能があってですね、ファイルを上書き(オーバーライト)すると、ファイルの変更部分だけを検出してアップロードしてくれるんであります。
だから、ファイルを上書きすれば、そんなに時間はかからないというわけです。
で、公開したからには、個人的にもインストールして楽しみたいのが正直なところ。
というわけで、セーブデータを作って、ひたすら実プレイをしていました。
んで、2の1に来て、やっぱあの30ダメージの半端無い剣が振り回されてなんと1階ゲームオーバーに。
作者が初回ステージでゲームオーバーになるなんて、どうよ?wwwwww
そんなわけで、皆様の反応というか乾感想が非常に楽しみなのであります。
そして結局240MBまででかくなってしまいました。
サウンドバンクのサイズは、なんと245790キロバイト!前代未聞ですよ?
そんなわけで、本日の日記は時間が無いのでこれぐらいで終わりにいたします。
これからが本当に楽しいときですね。
皆様は、どこでどういった感想を持たれるのか?たのしみいいいい
それでは、おやすみなさい(るんるんるん)
2011年12月4日 「ifの実験」
いや、タイトルはちょっと試験的にやってみたというだけで、メインは相変わらずサイドスクロールだったわけなのですが、今日はif分を大量に食わせて時間を計測する実験をしてみました。
結果、やっぱり数値型変数の判定よりも文字列型変数の判定のほうが若干遅いことが分かりました。
とはいっても、50000回まわして0.03秒ですから、そんなに気になるということはないんですけどね。
ちなみに、文字列は上記のような結果でしたが、数値型は40万回回して0.07秒ぐらいでした。
ただ、平均はとっていないので、多少の誤差はあります。
2階試して同じだったから、底まで細かい誤差はないとおもうんですけどね。
ちなみに、試したスクリはこれです。
randomize
#include "time.as"
timer
a1=stat
*a
repeat 50000
r=rnd(3000)
aa="abc"+r+""
if aa="a":abc+="true"
loop
timer
dialog stat-a1
end
数値型の判定だったら、if分を以下のようにかきかえます。
if r=0:r=1
まぁ、ぶっちゃけ実行分は何でもいいのですが、この場合だとifと数値型配列変数の代入とかをやっているので、そのへんを合わせてもカナあり早いということです。
ただ、パソコンによっては速度の違いがでるかもしれないから、今度別PCでもやってみましょうかね?
あとは、サイドスクロールのエンディングが到着し、感動しながらエンディングを整え、裏ステージも1個作っておきました。
でも、まだその裏ステージに行く方法を設定してなかったりしますがwww
それは、まあ明日にでもやって、早く公開してそれから皆さんにデバッグしてもらいつつ直していけばいいかな?
まぁ、裏ステージといっても、いろんなミニゲーム的なものがたのしめるという感じですけどね。
あんまり裏にこだわりすぎて、メインの法が重くなったりしてもやだしw
ほんと、いま行数が25000行とかになっていて、あんまり行数が増えると重くなるって話を聞いたり効かなかったりしているので、まぁそんなにたいしたことにはならないとおもうけどそれでも重いのはいやでああ、やっぱ動作速度の壁はたかいですねぇ、HSPの描画処理も結構重いって効いたことあるけど、音関連も結構重い品ぁ、あ、俺の書き方が雑なだけだったりしてえ?
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
そろそろ公開できそうなので、がんばってやっていきます。
それでは、おやすみなさい(久しぶりにDVDを見ました)
2011年12月3日 「裏ステージのコアを作った」
本日は、隠し武器を売る店を作ったのと、あとは裏ステージの追加ができるようにもUIというかプログラムを整えました。
あと、武器自体も1個作って、木曜日に遊びで書いていたアイテムの重さを搭載したアイテムデータに差し替えました。
で、それらを友人に送りつけて、デバッグしてもらっていました。
こんかいは、いろいろと特殊でユーモアがある楽しい武器の製作を心がけていて、今日は友人のアイディアを取り入れた武器を作っていました。
なんと、敵を追跡するナイフです。
敵が近くに来ると、ものすごいスピードで突っ込んでいって、敵が倒れるかナイフが壊されるまで攻撃し続けます。
なお、空中の敵にもヒットするので、かなりつかえますよ。
あとは、友達からもっと作ってほしい武器のアイディアを貰ったりしました。
それからそれから、今日はBOCのおニューがでていましたので、さっそくやっていました。
結局、レベルが高かったのでボスもかなり楽勝でクリアできました。
というか、あそこのフィールドにでるメタルオーカミ、あまり逃げないのでたおしやすいことこのうえありませんで、それでレベルがめきめきと上がっていきました。
しかも、2階行動できるすごい性能のあるモンスターに返信することができたので、それでもう周りのてきを一網打尽にしています。
しかも、そいつがデフォでかなり攻撃力高いのに、攻撃力を上げる技を覚えるし、もう言うことありません。
しかも、ボス倒したらルナタリスマンがもらえて、それで移動力が増えたから、なんと移動力実質10とかものすごいことになっています。
いやぁ、これはいいモンチュターにであったものだ。
しかも、浮遊してるから谷とかも通り抜けられるし、最高。
そんなわけで、当分はこのステージでレベル上げをしたいとおもいます、なぜならメタルオーカミが出るから。
ちなみに、そのモンスターに返信するまえはレベル28だったのですが、もうレベル34になりました、なんというメタルオーカミのすばらしいことなのでしょう。
メタルオーカミを倒すと、なんと1600ぐらいの経験値が入るんですよ、でも1回だけなぜか2700の経験値が入ったことがあるのですがあれはなんなんだろう。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいとおもいます。
いまから風呂に入らないと、手が冷たくて死にそうだから、入ってきます。
そして、風呂に入ってきたのですが(おい)、5分で手が冷たく戻りました。
私は冷え性ですね。
それでは、おやすみなさい(まだ寝ないけど)
2011年12月2日 「いろいろしてました」
本日は、サイドスクロールのこまかあああい所をいじっていました。
というか、実際には時間がなかったため、ライトシールドで遊んでいただけなのですが。
ライトシールドを使うと無敵になるから、それに遊んでいたときはシールドが無限に続くというバグがあったからそれで強い敵を大量にだしてそれをほふってあそんでたんですね。
あと、クローンを打つ機械にクローンを発生させる攻撃を命中させたら、クローンの発生装置が増殖して一瞬にしてメモリ使用量が600MBになって、そのチップの発射装置が200台以上になりました。
いやぁ、ものの30秒ほどでああなったから、正直びびったのですが、おもろかったですねえあれはほんとにもうええ。
あの装置が二つになった段階で、後ろ側の装置から出た攻撃が前の奴にあたるから、そこからどんどん増殖していくわけです。
ちなみに、どうやってクローンを打つ機械にクローンを発生させる攻撃を命中させたかというと、発射されたものをライトシールドではじき返してあげましたwwwww
TDVでも最高メモリ使用量は400MBだったんだけど、それを軽く超えましたねえ。
いやぁ、メモリが1GBとかしかなかったらメモリオーバーフローか何かが起きて「じゃっぱああああああああん(まだそのおとなのかよ))が鳴ったりして最悪PCが落ちることになったかもしれませんね。
幸い私の新しいパソコンは標準的な2GBのメモリを積んでいるからあまり問題にはなりませんでしたけど、メモリが512MBとかの方はくれぐれもライトシールドを25の4で使わないようにしてくださいね。
そんなわけで、それに笑い転げた後は、クローンを大量に製造してハートでやっつけるという面白いことをやっていました。
いやぁ、二人でお互いを攻撃しあって、勝ったほうが別の敵を切って…という光景はいつ見ても何度見ても飽きないものですねえっへっへっへっへっへっひっひっひっはっはっは(謎)
そんなわけで、新作の感想や意見などはどしどし送ってもらえれば泣いて喜ぶのでぜひプレイしたら「むずいぞこのやろう、勝てないじゃないか」だけでもいいから掲示板に書いてくださいねおねがいしますw
そんなわけで、本日の日記はネタも少なくなってきたので(まぁ、もともと底まで多かったわけじゃないんだけどさ)、この辺で終わりにさせていただきたいと思います。
結局、HD-PSGU2については様子を見ることにしました。
そんじゃ、おやすみなさい(日記が途中で途切れていたので、一生懸命になってつなげようとしている現在であります(2011年12月8日 木曜日 20時26分24秒)。)
2011年12月1日 「HD-PSGU2がご機嫌斜め」
なんか、HD-PSGU2が調子わるいわるいわるうい
と、なにがおきてこんなことを言ってるかというと、今日寄宿舎でサイドスクロールのreadmeを書く作業をしてたんですよ、そしたらなななんと僕の愛用してるHD-PSGU2に上書き保存しようとしたら、ハードディスクが回転しては止まって、回転してはとまっての繰り返しになっちゃったんですよう
正確に言うと、サイドスクロールのフォルダにアクセスしようとした時も止まったりしていたのですが、これはもう寿命なのかなぁ?
でもいまのところデータは通常に扱えるから、しばらく様子を見たいと思います。
とは言っても、心配だったからリドミの変周はCドライブ上でやりました。
僕の1号機PC(寄宿舎で使っているシングルCPUのやつ)のシンクパットは、Cドライブしかないから、Cドライブで作業をするしかないんですよ。
ちなみに、この1号機PCはかれこれ買ってから8年立っていますが快適に動いてますよ。
でも、普段外付けキーボードを使っているので、ノートパソッコの付属キーボードだと打ちにくいのはいなめませんね。
そんなわけで、リドミはせっかく頑張って30KB書いたから(そのうち5KBは前のゲームから引用してるけど)、消えちゃったらいやなので念のためフラッシュメモリーにもバックアップをとっておこう。
そんなわけで、リドミが無事に完成したので、公開が近づいてきましたですねえ
あとは、GTCチャーンで遊んでいました。
フォーラムを見ていたら、GTCの実況音声があって、ややこしかったGTCの操作方法がだいたいわかって、ミッション1はクリアできました。
あれは、自分で1歩ずつあるける方式じゃないので、かなりマップ移動が難しいです。
ミッション1は、敵の基地かな?をぶっ壊して、橋を通って町へ入るミッションなのですが、やたら攻撃していると橋が崩落してしまうというなんとも鬼鬼設計なステージでした。
橋の周りに障害物「ブリッジアパートメントって聞こえるんだけど、ちがうのかなぁ、とにかく突っ込んでみたらぶつかったwww)があるので、それをうまくよけながら橋に入らないといけないみたいです。
で、その障害物をやけになってミサイルでぶっ壊そうとすると、橋が崩落するようですね。
また、スタンダードシェルズ(日本語ではどんな武器に当たるんだろう、グレネードランチャーみたいな奴)の本当のつかいかたがわかりました。
あれは、ホームとエンドで飛ばす距離を決め手発射するみたいです。
だから、遠距離から爆弾を発射して着弾させることができるようですね。
いままで、ホームとエンドは発射する角度のことだと思っていました。
あと、敵機を破壊すると、破壊した敵機が「バーニングタンク」とか「バーニングヘリコプター」とかになってしばらく炎上しているので、まだその炎上してるタンクにつっこんだことはないんだけど、ぶつかるか一緒に燃えるかすると思うのでちょっと避けています。
ミッション2は3台のトラックをぶっ壊して待ちのゲートから脱出するミッションなのですが、出口が見つかりませんorz
そんなわけで本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
そろそろポータブルHDDも買い換えたがいいかな?
それでは、おやすみなさい(今からさっき書いたリドミを読み返してみよう)
10月の日記にスーパーマーケットのカートで行ってみよう
12月の日記にスーパー馬カードで行ってみよう
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