AIで楽曲を楽器やボーカルに分離する
にゃんちゃんの1日
10月の入り口を通ってみたら、中央大会とか言う入り口を一緒にくぐってしまった
2011年10月31日 「10月終了!」
明日から11月になります。
みなさま、10月はいかがだった出ありましょうか?
そして、今月も日記を読んでくださいましてありがとうございます。
なんかですねえ、10月はさいしょっから弁論大会でやばあいやばああああいことをしてしまってもううがやあああああな10月だったのですが、11月は11月でいろいろ忙しい行事がいっぱあああいあります。
さてと、遊びじゃなくて趣味活動方面ではひたすらにサイドスクロールをいじっていましたねえ。
これ、そこらへんの有料ゲームのクオリティを軽く超えてる自信ありますぜ。
某バ○○○○ルとかラ○○○○とか15n○○○○とかバ○○○○ングとか(もうやめておきます)
本当は売りたいとおもわなくもないのですが、非商用利用が条件の効果音をバッリバリに使っているので無理です。
というわけで、サイドスクロールはなんとものすごいクオリティを持ちながらにして0円で販売いたしまああああああああああす!
ちなみに、ちょっとメモっておくと、
サイズ 196,772,615バイト
約 187.66 メガバイト
ファイル数 1130
となっております。
で、シナリオはあと5分の1ありますので、将来的にはどれぐらいのサイズになるんでしょうねぇ。
僕冒は軽く超えましたけど…
というわけで、今後はサイズは公表しないことにします。
公開されてからのおたのしみいいいいいみたいな。
んで、今日は19の1をつくったのですが、かなり今度は別の意味で難しくなりました。
なんということでしょう、23文字もあるパスワードをノーミスで入れないといけません。
もしミスったら、たいへんなことになってしまいます。
まぁ、レベルがやり直しになるだけですが。
でも、たぶんレベルをやり直す前に死ぬとおもいますけどね。
だって、強い敵が大量にでてくるから。
あんなのにからまれたら、もう普通にやってるひとは勝てないですよ100%勝てないですって。
まぁ、俺の友人は勝ってたけど。
そんなわけで、年内に公開できたらいいよねえええっへっへっへっへっへ。
あと、本日はHSPプログラミングコンテストの締め切りです。
今回はWorldOfWarをだしてみたのですがさてはてどうなることやらあっはっはっはっはあ。
ちなみに、評価はかなり高くなっています。
それでは、本日はこれぐらいで終わりにいたします。
11月も元気に行こう!
それでは、おやすみなさい(いまから宿題をしないとやばい)
2011年10月30日 「ステージ20は作れなかったけど」
本日は、ステージ20は作れなかったのですが、ほぼ1日中にらめっこしていました。
まず、本日やったのは19の武器とショップの作成と、その他隠し要素をいれたぐらいです。
武器は4種類作って、かなり特殊な武器も作っておきました。
たくさんあれば洗濯じゃなくて選択する楽しみも増えるでしょうし。
こんかいは、なんと敵を魅了できちゃう隠しコマンドをいれました。
でも、とある条件を満たしている状態でとあることをやって運河いいとそのアイテムがもらえる仕組みなので、分かってしまうと取得は簡単です。
でも、こんなのをラスダンで使われたら困るから、どうやるかは教えません。
え?こんな楽しそうなことを日記に書いておいて方法をおしえないって、お前いじわるか?それとも単なるケチか?ってですか?
まぁまぁ、方法をどこかで教えなかったら作っただけで無駄になっちゃいますから、いずれどこかで暴露するつもりではいますよ。
とにかく、敵を魅了できちゃうんですよってことだけ自慢しておきます(おい)
敵を魅了すると、魅了された敵はプレイヤーに攻撃する思考を失い、一番近くにいる敵(だから本当はその敵からすれば見方)に突進してぶん殴ります。
ぶん殴るというか、持ってる武器でばしっとかざくっとかばんっとかどかっとかがりっとかびしゃっとかぐさっとかして攻撃するわけです。
そして、敵の同士討ちがおきておもろいことになります。
そして、魅了された敵が重なると、お互いがお互いを攻撃しあって両方とも消滅するか、耐久力の強いほうが生き残ってまた新しい目標に突っ込んでいきます。
パンチすれば魅了がとけるなんていうテキストゲームみたいな仕様はありませんので、なぐってもけっても切ってもたたいても打っても吹き飛ばしても押し流しても魅了は解けません。
さすがはハート(待て)
ただ、最後1対だけ残った敵は、なぜかプレイヤーに攻撃する思考を取り戻して襲い掛かってきます。
なんか不思議ですね。
気がついてみたら、周りにはだれもいなかった。
前まであんなにいっぱいモンスターがいたはずなのに。
と、眼に入ったのはプレイヤー!さあ襲え!食え!討て!切れ!!
ってかんじなのかなぁ?とかどうでもいい創造をしていたりします。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいでおわりにします。
あしたから学校が始まってしまいます。
しかも、なんか11月の最初の行事の練習があってもうばったんばったんのびっちんびっちんのぶっつんぶっつんなんですよ。
それでは、おやすみなさい(明日で10月が終わりになっちゃうぞ)
2011年10月29日 「サイドスクロールールールルルンルー」
本日は休みだったから、絶好調にサイドスクロールの作業をしていました。
で、今日は19の2から19の4までを作ってきました。
来週中に20を作れば、あとはラスダンに突入できます。
でも、ラスダンだけで5ステージあるから、ちょっと時間かかるかもねえっへっへっへっへ。
で、ステージ20をですね、二人(一人はAI操作)との連携プレイにするかどうしようか迷ってるんですよ。
連係プレイにすると、そのキャラを守ったりする楽しみができる反面、非常にまどろっこしくなってしまうという弱点があるんですよ。
で、個人的には連携はやらない方向で行きたいとおもってるのですが、原案には連携するって書いちゃったから、ここは友人と相談して決めましょうかね?
ええと、そして19の2と19の3と19の4はぶっちゃけ、たんなるドンパチです。
でも、19の4は、効率のいい戦い方をしないと取り返しがつかないことになります。
どうするかというと、今回のボスは敵を召還する円盤を大量におっことしてきまして、それを破壊しないといけないのですが、わざわざそれにかまっていても、あるていど強い武器を使わないと間に合いませんので、うまく本体にダメージを与えつつ、円盤をやりすごさないといけません。
もちろん、円盤を片っ端から壊そうとしても、ボスが落とす円盤のスピードにはかなり頑張らないと追いつけないので、円盤を全部壊した後にダメージを与えているとかなり時間がかかるだけでなく、銃弾などなどの消耗品もかさみます。
そして、これを友人に渡してプレーしてもらったら、かなりむずかしかったらしいです。
でも、俺はクリアできたから、きっと大丈夫だ問題ない(待て
ええと、あとはスターをちらみしてあとはスカイプでだべっていただけです。
ああ、あと、19のお店で出す予定の施設を1個作りました。
今回はかなりややこしい文字列捜査をやって、いいかんじのものができましたよ!
でも、かなりバグもだしまくったし、dirlistの引数の順番を完全に逆に理解しててまよったし、dirlistに始めてフォルダ存在チェックの機能があったのも知ったしい、というか、そういう使い方があったのかって納得したしい。
詳細は秘密です。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいでおわりにさせていただきたいとおもいます。
明日もやすみだから、思いっきりサイドスクロールがいじれるといいですねっ!!
それでは、おやすみなさい(まだ寝ないけどw)
2011年10月28日 「とくにネタ無し」
本日は、本当は19の2を作ろうと思ったのですが、眠さ的に限界がきてしまって、いまからやるとバグをだしそうなので、日記を書くことにしました。
んで、だからといっては何ですが、本日はネタがないのでございます。
と、たった2行で片付けてしまうのは簡単ですばらしくてインスタントラーメンのような方法ではあるのでございますが(イミフ)、やっぱりいつも適量を書いているわけですから、今日もそのぐらい書いていきたいとおもっておりますねん。
はい、そんなわけで、究極なネタ不足になってしまったわけでございます。
明日は休みなので、サイドスクロールのレベルをガンガン書いていきたいところなのでありますが、なにしろ京は非常に忙しいのでありましてというか、金曜日はすごい忙しいのでありまして、なかなかサイドスクロールをながめるぐらいしかできないわけなんですよねぇ。
う〜ん、なかなかネタがありませんなあ。
そういえば、スターはあと1回優勝できれば爵位400PTのご褒美画がもらえるのですが、なかなかあと1回の優勝がむずかしいところなのであります。
ええと、それではネタもなくなってきたので、HSPのネタでも行きます。
なんか、HSP3.3のhspcnvが起動しないことになっていて、それをHSP掲示板に投げたら、修正してくれてビルドしなおしてくれました。
どうやら、VCのランタイム?ライブラリ?が入っていないと動かないことになっていたようです。
そんなわけで、いろんなHSPファイルをぶち込んでみているのですが、えらあいでかいcppファイルが出てくることこの上ありませんねえ。
しかも、サイドスクロールのソースを食わせたら、なんかエラーまで出てきました。
そして、すごろくのソースが1712KBに膨張するしよお。
そんなわけで、本日の日記はこの辺で終わりにさせていただきたいと思います。
よおし!明日はサイドスクロールであそぶぜ!あ、でもすごろくのあれもしたいなああああっああああ
やっぱり休みはいいものです。
ずっと休みだったらと、小学校低学年並みのことを考えるやつがここにいます。
ほんと、最近は休みの日にてんしょんがアゲアゲになって、学校にいるあいだはテンションがサゲサゲになって、休みのときにそのサゲサゲしていたぶんを一気にアゲアゲにもっていくのが一般的になってるう。
それでは、おやすみなさい(そろそろ寝るとおもわれる)
2011年10月27日 「なつかしいデータを聞いたりしていました」
本日は、なつかしいというか、今年の夏のすごろくガチバトルの音声を久しぶりに聞いて笑い転げていました。
とくに俺がキングデビルちゃんにくっつかれた状態でランダムワープに挟まれて150に飛ばされたときとか、スーパー馬カードでまさかの11ドンピシャが出てデビルちゃんが俺のほうにやってきたと思った瞬間に、ゴオオオオオミヨミヨミヨミヨミヨって変身して、それがなんとキング様で「ウギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア」もおもしろかったです。
いやぁ、あれはなかなかにおもしろかったですよ。
あとは、本日はサイドスクロールを今後どうやって進めて意向かという原案を作成していました。
そして、おおまかな構造を最後まで固めました。
こんかいはメインシナリオはステージ25で完結させたいとおもいます。
っで、ステージ25ができたらインターフェースをもちっと強化して(セーブデータを複数使えるようにしたりとか)、一度公開してたのしいたのしいたのしいたのしい裏シナリオちゃんは公開した跡に作っても遅くはないんじゃないかなと思っていたりします。
ステージの大まかな内容もちょっとメモっておいたので、あとはこれを友人にみせびらかしてなにか意見とかをもらえばいいですなあ、ああ楽しみだ。
いやぁほんとに完成が楽しみになってきちゃうじゃないですかまったくどうしてくれるんですかこのはらはらわあ!
ああ、いまからうずうずして早くシナリオを書きたくなっちゃうよ、でも今回はなかなか作成ペース速いですよね、まぁすでに2ヶ月と半分はたっているわけなのだけども。
ちなみに、WorldOfWarは2ヶ月半で作りました。
で、肝心の公開時期ですが、早かったら12月、遅かったら2月ぐらいになると思われます。
たぶんシナリオは12月には書きあがっちゃうから、インターフェースを強化するのにどんくらいのじかんがかかるかってところですな。
でももしかしたら11月は忙しくてシナリオ完成しない可能性もあるんだよねー、だからあんまり確定はできなさそうであります。
でも、大体公開ちかくなると俺スパークしちゃうから公開は早まっちゃうんだよねぇ。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
そろそろタグウメをして、アップできたらいいですねっ!
ああ、そういえば、今日はちょっと過去の日記を読んで遊んでいたりもしました。
それでは、おやすみなさい(まだ寝ないけど)
2011年10月26日 「19の1を作りました」
本日は、18のお店と19の1をかるうくこしらえてきました。
で、18のお店ですが、アイテムを換金することができる店にしてみました。
いつも買ってばっかりだから、たまには売るシナリオもいいかな?と思いまして、こういう店を作ってみたわけです。
で、売れるものが一覧表示されてるのでもよかったのですが、者をまとめて売りやすくするために、売れるものがあったらそれをまとめて全部売り払うかそれとも売らないでスキップするかの選択をだすような形式にしてみました。
結果は成功で、結構わかりやすくていい感じのUIになってくれましたああよかった。
でも、テスターの友達にやってもらったら、よくわかんなかったみたいで、説明したらやっとわかってくれたようなのでありますが。
そんなわけで、18のショップは10分ぐらいでできちゃいました。
だからついでに19の1もおまけみたいな感じで作っておいたんだけど、やっぱり最近ステージが単調になってるねえ。
なんかこう、おもしろい仕掛けとかをしたいのですが、ついついドンパチ系に走ってしまってですねえおほほ。
これもドンパチがだいだいだああああいすきな私の癖というかなんというかによって、ついついそっち方面にステージがはっちゃけてしまうというかなんというか。
なんか、ドンパチじゃなくて、それでいて面白くてエキサイティングじゃなくてもいいからスリリングでファンタスティックでワンダフルな仕掛けというものがないでしょうかねぇ?
え?そんなの、自分で考えろ!ですか?
たしかにそうですね。
考えます。
頭をやわらかああああくして考えます。
そういえば、今回のアイテム換金ショップを作ったことにより、金貨の入手は大幅に楽になりましたぁ!
ええと、あとは近いうちにこの間の処理最適化処理でどれぐらい処理が軽くなったかも見たいですねえおほほ。
て、なんか上の文章、処理がいっぱい使われててなんかおかしいですねえ。
処理が処理に処理を処理へ処理は処理の処理に処理だから処理を処理して処理に処理をしょりのために処理を処理にする処理をしました。(おい
あとは、なんか懐かしいデータを見て遊んでいただけです。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
そろそろいそがぴいいそがぴい11月がやってきてしまいますねえどおしよお?
それでは、おやすみなさい(あ、そういえば、試験結果が返って着ました、結果は聞かないでください)
2011年10月25日 「18の4ができた」
本日は、18の4を作りました。
こんかいは、バリバリとドンパチを繰り広げてもらいます。
ちょっと難易度は高めです。
17のボスが簡単だったので、18はメリハリつけてむずううううくさせていただきましたw
え?むずううううううくってこのあいだからむずいむずいっていってるのになにもっとむずくしてるんだよおまえクリアできんのかァ?ですか?
はい、クリアできますよ!だって、ぼくちゃん、ためしましたから!!
ちなみに、今回は強力な武器もあるから、そんなに実は難しいわけではなかったりします。
それに、このレベルをクリアできれば、金貨がかなり大量に手にはいるような仕組みを作るよていですので、それをつかってもらえればHP2000ぐらいはかるうくいける気がしますよ。
で、新作、やばいです。
現時点で、ファイルサイズが160.11MBになっています。
で、ソースサイズは518KBになっています。
いやぁ、これは僕冒を超える長巨大サイドスクロールRPGになりそうですねえおほほ。
いやぁ、本当に完成が楽しみになってきましたよ。
あとはそうですね、いつものようにスカイプで叫んでいただけです。
と、今日はかなりいろいろやったわりにはネタが少なくなっちゃいましたねえ。
うーん、どっしよっかなあああああああああああああああ
あ、そそそ、じゃぁ、今回のボスちゃんのステージについて。
こんかいは、特殊砲台とモンスターの召還円盤があります。
で、この特殊砲台がくせもので、必ず自分の真下に攻撃を飛ばしてきます。
どんなに離れていてもです。
だから、ジャンプしないと必ず餌食になってしまいます。
しかも、発射してくるものは音を出していませんので、あんまりとおざかるとよけられなくなってしまいます。
ただ、攻撃が発射される時点で距離が計算されるので、ある程度距離をとって、攻撃が放たれた瞬間になんとか早く走れれば、もしかしたら影響を受ける範囲から出られるかもしれませんが、多分無理でしょう。
え?ただって書いてるなら、できるってことだろう?ですか?
はい、できます。
ただ、どれぐらい距離をとればジャンプしなくてもよけられるのかは私自身試してないからわあっかりますえええええん(笑い)
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
なんか、サイドスクロールの開発日記になってるう。
それでは、おやすみなさい(風呂に入って寝ますよ)
2011年10月24日 「バグ修正い」
うひゃああああああああああああああああああああああっあああああああ
昨日、寝る前にわけの分からないエラーをだし手しまって、あれれれれええええええええええええええええってことになっていたのですが、今日はそれをまず直してわーいわーいいっていたら、16の2でエラーが出て落ちるんだけど尾覆って言われてうひゃああああああってなって調べようとしたけどあれええええええエラーおきないいいいいいというかもう頭ごちゃごちゃでわからなくなっちゃったああああああなお話をします(待て)
まぁ、昨日のエラーはエラー30って言う聞いたことないエラーだったけれども単にネスト関係をぶっ壊していただけだったので簡単に直ったのですが、次の16の2をやってるとエラーが起きるのはけっこう苦戦させられました。
にしても、ループじゃないときにcntを参照してエラー30になっていたのかなあ。
エラー30の意味がよくわからないのでありましたあっああ。
16の2のバグの原因はやっぱり変数のバッティングッグッグーだったのですが、ルーチンジャンプ先でバッティングしていたのでなかなか気づけなかったのですね、ああ、なさけない。
で、ただのそれだけのバグを修正するのに1時間30分ぐらいかかったのですが、まあそれはいいとして、ついでだったから18の3をかるうくこしらえてきましたよう。
こんかいは、ちょっと不思議な仕掛けを作ってきちゃいました。
いつもドンパチしてばっかりというのもアレですから、たまにはパズル的な要素も入れて生きたいと思ったのでね。
まぁ、パズルというか発想というか思いつきですけれど。
ええとそれからそれから、あとは本日は処理をすこし軽くしました。
実際にどれぐらい軽くなったかは低スペックのパソコンで速さを比べないとわかりませんが、(俺のパソコンでは最初から軽かったものですから)、また今度ちょっとどれぐらい軽くなったか確かめてみようとおもいます。
でも、じっさいはそこまで軽くなってなかったというねえああなさけない。
ああ、ナントカかるくなるほうほうとかないかなああっああああああ
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
サイドスクロールもそろそろ完成のkの字が見えてきたような気もしなくもなくもなくもなくもなくもないですね。
それでは、おやすみなさい(って、日記をなんか分割して書いてしまって結局書き終わったのは10月27日の日だったというかなんかこのパソコン打ちにくいのだよ)
2011年10月23日 「すごいサイドスクロールをいじったその2」
本日も、絶好調にサイドスクロールチャーンで遊んでいました。
あでも、すごろくもしていました。
そんなわけで、まずはサイドスクロールのネタからいきます。
18の1、18の2を作りました。
で、ちょっと重さの改善をしてみたりしていました。
にしても、やっぱり処理が安定しません。
処理がまちまちのタイムラグを生じてしまいますねぇ。
で、今回はまた新しい敵を作ってしまいました。
ななんと、移動する砲台です。
これは、プレイヤーに向かって動いて、プレイヤーに重なると止まって「どかああああああああん」と言う騒音で銃をぶっ放して、また追跡を始めるというけっこう原始的な敵です。
で、よりによって、この攻撃のダメージをすごい高くしておいたので、みなさんが苦戦してくれるかなあああああああああと思っていたりします。
でも、実際にだしてみたら、かなり砲台が一箇所に集中してしまって、かなりたいへんになってしまいました。
しかも、あたらないようにしたはずなのに、砲台に砲台の攻撃があたっているというなんともへんな現象がおきていました。
これは、明日にでもしらべてみないとだめですねえ。
砲台が壊れてしまったら、あの砲台最強伝説が崩壊してしまいますから。
そして、つぎはすごろくです。
昨日始めた物件制覇計画、今日は宇宙物件に手を出すところまでいきました。
でも途中で内部エラーが起きて「ブーッブーッブーッブーッブーッブーッブーッブーッブーッブーッブーッブーッブーッブーッ」ってなってしまって、それを調査しようということになってゲームをするのはやめてしまいました。
で調査しようと思い立ったのはよかったのですが、「波括弧が閉じられていません」とかわけのわからないエラーをHSPが吐き出してきて、「はいいいい?波括弧ってなんだべさあああああ」っていうお話になってしまって、wikipediaで調べたら{}だということが分かったので、中括弧(波括弧)のネストがおかしいという結論になりました。
HSP3.2のときは報告してくれなかったので、いつの間にかネストがおかしくなってたんですねぇ。
そして、なんとかそれを直して、エラーの原因も直して、今日は終わりました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
また学校が始まってしまいます。
しかも、そろそろ私が一番忙しいと思ってなくて、むしろ遊べるぜわーいと思っていたのに10月より忙しい11月が来てしまいます。
11月を飛ばして12月になってくださいいいい(無理だという声があるようなのでもう言いません)
それでは、おやすみなさい(昨日の日記はまだ書いていませんごめんなさい書きます)
2011年10月22日 「すごいサイドスクロールをいじった」
本日は、なんと1ステージまるまる作ってしまいました。
過去最大で4レベル作ったことはありましたが、店まで作り終えたことはなかったです。
しかも、今日は16の店から17の店まで作ったから、1ステージ以上作ったことになるわけなんですよこれがまったくもう。
なんかだらだらスカイプでだべりながらおててを動かしていたら、いつの間にかできていました。
そんなわけで、ステージ17は無事にできました。
今回は、ボスをハンマーで倒してもらいます。
ハンマーは初期の武器であり、ハンマーに合わせた敵のHP設定はしてありますから、そんなに難しくはないです。
でも、ちょっと曲者な敵がいて、それをどうやって処理するかがポイントになります。
その敵は、足元に爆弾を設置したあと、ものすごいスピードで走ってきます。
なんでものすごいスピードで走ってくるのかというと、自分が設置した爆弾から必死に逃げてるからです。
で、プレイヤーの移動速度よりも早く走ってくるので、追いつかれると攻撃されてしまいます。
だから、うまく爆弾の位置に誘導して爆弾に巻き込んで倒さないとかなりきついことになります。
しかし、爆弾にプレイヤーも巻き込まれちゃうので、爆弾が爆発するときにはプレイヤーは空中に飛んでいないといけません。
と、文章で書いてみましたが、もはやこれは運が絡んでるのでやられるときは素直にやられてください(おい)
そして、今日から新しい企画を始めました。
とはいっても、すごろくの企画です。
題して、「NyanchanSugorokuで物件全制覇してみよう!」です。
プレーモードは物件王モード50年で、裏技でもいんちきでもなんでも使って50年の間に物件フル購入アーンドできればフル増資ランクを実現させようというなんとも自己満足10000%な企画でございます。
増資フルはできるかどうかわからないですが、フル購入はできるような気がします。
経過報告は明日からしたいとおもいますので、そのへんもお楽しみに。
それでは、本日の日記はネタが切れてきたのでこの辺で終わりにします。
明日は何をしようかなぁ?
って、書いているのが日曜日の夜だから、明日のことを考えると軽く打つじゃなくて撃つでもなくて討つでもなくて欝になっちゃうんだけど。
それでは、また明日(だあかあらあああ、明日のことを考えたくないってさっきもいったでしょうがあああって書いてるのは俺かってもうわけわからないよううう)
2011年10月21日 「正規表現のその後」
どうやら、マイエディットチャーンだとピリオドを一文字の区切りとして認識するらしいですぜえ。
これはやあばあいいというかわからないいというか置換できないいというか眠い意というかなんというか。
そんなわけで、結局は主要部分を置換してあとは手作業でやってしまいましたとさ。
でも、今後の知識にもしておきたかったので、MLに質問を投げてみました。
そしたら、やっぱり私の勉強不足だったということが分かりました。
わけのわからない記号びっしりあるわしかもなんか結構すんなり解決しちゃうわいまさらピリオドが一文字にしか働かないことに気づかされるわもうなんか散々で私の勉強不足のおろかさを恨んでぶっちゃいたいぐらいなんですけどやっぱり自分の体で自分をぶつのは大脳の判断が許さなくてそれはちょっとできないわけなんでありますよねえ、これがまったくもう。
もうちょっと研究しないと正規表現は使いこなせそうにないですね。
いやぁ、パソッコもいろいろむずいねえ。
そういえば、最近BGTもちょっと勉強してるんですよ。
でも、まだらにやっているので、そんなにまとまっていろいろできるところまではまだ到達できてなさそうなんですよ。
でも、ちょっとずつ概念は分かってきたつもりではいます。
いまのところ、書けるコードはこんなものですが。
void main()
{
alert("Hello world","Hello world",);
sound a;
a.load("a.wav");
a.play;
}
あ、でも、これだと音が鳴ったあとにすぐ終了しちゃうからほとんど聞こえないかもしれないねw
あと、BGTはなぜだか知らないけど日本語を表示すると文字化けしてしまいます。
ユニコードに対応してないのかなあ?
って、もう書くネタがなくなってしまいました。
金曜日って、週末の前なのに一番忙しい日でありまして、パソッコとにらめっこできる時間があんまりとれないんですよねえだからこういうグダグダでにっきをつぶさないとならなくなってしまうわけですよ寝え、ああ、なんか面白いネタが長くかけるような文才がほしいなぁ、あ、ちがった、ちょっとしたネタを長く面白く書ける文才がほしいなぁ。
じゃぁ、適当にぐだぐだなネタをやりますかね。
ああ、そういえば、スターですが、爵位が1600になりまして、安定して進めております。
最近は本当に平凡で特に兵を出すなどのめだったことはやっていません。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
なんか、さいきんは肌寒いですね。
それでは、おやすみなさい(なんか目が痛い件について)
2011年10月20日 「フルボッコルーチンをちょっと改造」
本日は、フルボッコルーチンをすこし改造することにしました。
なぜかというと、フルボッコルーチンの中でメモリ使用量が100MB超えちゃっていたからです。
これはさすがに効率が悪いと思って(僕らの大冒険からルーチンを引っ張ってきてしまったから効率が悪いのは知っていたんだけど)、使う音だけをメモリに読むように改良しようとおもっています。
でも、実際はまだやってません。
寄宿舎の談話室で予想以上に話し込んでしまって、せっかく予定を組んでいたのががらがらという音は立ててないけど崩れてしまいまして、眠気が咲きにこないか心配です。
そんなわけで、あと本日やったことと言うとどうでもいいUFOキャッチャーの景品を1時間書き続けました(笑い)
おかげで、49種類もコレクションアイテムが増えてしまいました。
そして、前まではアイテムデータが14キロバイトだったのですが22キロバイトまで膨らみました。
そんなわけで、本日も元気に活動していたわけです。
あとはそうですね、寄宿舎で掲示板の書き込みは読んでいたんだけど、変身は明日になってしまいます。
それと、今後の計画も少し頭の中ではイメージしたりはしています。
この後、シナリオ的には一度最初の町に戻ってもらおうかなあと思っています。
ちょっと設置したいものが二つほどあるんでね。
ちょっと実験的なこともやってみたいのでやっぱり最初の町に何か適当にやばそうなイベントを仕掛けて強制連行すればいいよね?みたいなw
これぞエクスペリメンタル、いいねえいいねえうずうずしちゃうねえわくわくしちゃうねえ胸が踊っちゃうねえ。
それと、サイドスクロールの重さの状況ですが、私の古いパソッコでは一応通常通り動作しています。
なお、このパソコンはシングルコアCPUです。
ゲームで遊ぶには問題ありませんでした。
ただ、メモリは100%256MBでは足りないです。
というか、危険です。
ほかのソフトが何も走ってなくても、サイドスクロールだけで最大180MBを占領してしまうため、メモリの使用状況などを見ながらやってもらいたいとおもいます。
本当は22.05khzでダイレクトXを初期化すればメモリの消費量は抑えられると思ってたのですが、なんだか変わらなかったからそのままにしています。
そんなわけで、本日はこの辺で終わります。
最後に、俺の古いPCのスペックを張って終わります。
それでは、おやすみなさい(ここから下はスペックです)
Windows XP
Version 5.1.2600 Service Pack 2 ビルド 2600
Internet Explorer
Version 6.0.2900.2180
Media Player
Version 10,0,0,3650
Skype
Version 3.6.0.248
CPU Intel(R) Celeron(R) CPU 2.40GHz
動作周波数 2.39GHz
物理メモリ容量
502MB
SAPI
Version 4.0.4.2512
音声エンジン
読み秀君 (ProTALKER)
日本語変換
Microsoft IME Standard
IE6とかSP2とか終わってるよねw
メモ:フルボッコルーチンの仕様変更、やろうとしたのですが、マイエディットの正規表現の処理がおかしすぎてやりたいことができませんでした。
なんで、ogg\".をogg"にしているのにピリオド意向の文字列が残るんだよおかしいだろう、俺が間違ってるのか?もうわかんねえ、しかも正規表現って数字を引っ掛ける記号とかあったはずなのにそれにも対応してねえし正規表現の説明少なすぎるしもう助けてくれ
2011年10月19日 「びびった」
いやぁ、びびりました。
いきなり私事になって恐縮なのですがというかいつも私事で恐縮なのですが、日記を書こうと思って日記のファイルを開いてみたら、10月17日の日記までしかなかったんですよ。
でですね、あれえおかしいなあ昨日はたしかちゃんと日記をかいてコントロールを押しながらSを押してしっかりとしっかりとしっかりと上書き保存しておいたはずなのに、きえたのかなぁ、それとも消したのかなぁと思ってびびっていたら、なんと私が単に10月18日の日記を17日と書き間違えていただけだったというなんともなさけないことになっていました。
それを考えるのに約3秒という短い時間だったのですが、それでもまじめにびびりました。
んでは、早速ですが今日の作成日記といきましょう。
今日はステージ16の4を作ってきました。
新しい敵キャラを作りました、って言うかボスです、はい。
こんかいは、なんとあたると3秒間動けなくなる攻撃をしてきます。
そして、その動けないところにミサイルとかが降り注ぎます。
しかも、敵のHPはたっぷり20000もあるしね。
そして、そのボスを倒したあとにフルボッコルーチンを作ったのですが(フルボッコしてるみたいに音がなりまくる)、その音をあつめていたらなんと前までファイル数が740ぐらいだったのが一気に880生きました。
で、ゲーム自体のサイズが140メガ行きました。
これは確実に僕冒を超える超巨大ゲームになりそうな予感。
そんなわけで、一人で勝手に無理上がっているところでございます。
そんなわけで、勝手に盛り上がっているのでした。
って、上野文章と言っていることがほとんど同じですねごめんなさい。
あとは、数学の点数が帰ってきて悲しんでたぐらいです。
と、そういえば昨日の日記を眠かったから途中で切手いたことに気づいた2011年10月20日 木曜日 22時11分2秒でございます(おい)
しかたない、もうちょっとごりごりするかな?
なんか、最近は22時30分になると眠気の第一波が来るようになっちゃいました。
で、その第一波を回避すると、23時30分ぐらいに次の波が来て大体そこで沈没します。
もはや目が開かなくなります。
それでもあけようとすると涙出てきます(え)
ここまで来たらさすがに寝ないと、逆に覚醒して寝れなくなってしまうので、寝るようにしています。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
この後やりたいことがまだあるのに、もうすぐ眠気の第一波が来る時間だべなあ。
それではおやすみなさい(いや、まだ寝ないぞ、うぬああああああ)
2011年10月18日 「テスト終わったあ」
本日は、中間試験が終わってくれたので、遊びまくりました。
まず、16の3を作ってきました。
今回は、主に攻撃を避けながら戦うことになっています。
というか、あいつの攻撃を食らうと一撃でゲームオーバーになる可能性があります。
なぜかというと、受けるダメージがぶっとんだことになっているからでございます。
私のデータのHPはいま1511(1が多いなあ)なのですが、2000ダメージが来ます(待て)
でも、2000ダメージは隣接していないと当たらないし、隣接していてもジャンプしていれば当たらないので、まったく問題ありません。
でも、うっかり食らったらKOされてしまうのですけれども、まぁそこは気をつけて食らわないようにしてもらえればと思います。
んで、あとは遠距離攻撃で1000ダメージを持っていかれます。
だから、遠距離攻撃を避けやすいほど近いところで戦いながら、うまく隣接する段階でジャンプができるように体制を作っておけば楽にクリアできるという寸法です。
ちなみに、私は回復アイテムを1個も使わずにクリアできましたので、これは楽にクリアできると思われます。
そして、ソースサイズは453KBと着々と増えているところです。
完成するときにはなんKBになっていることやらね。
あとは、ずっと音楽を聴いて遊んでいました。
やっぱり、8850の音はいいですね。
でも、ヤマハはヤマハでいい所もあるんですよ。
とくに高温の響きがいいです。
8850は音によっては高温が単に耳にキンキンするだけの音に聞こえることがありますが、ヤマハは基本的にありません。
そんなわけで、本日はとても充実していたと思いました。
あ、でも数学の点数はおそらく充実してなかったとおもいます。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
なんか、シーフードカレーが食べたいと思っていたら、夕食にシーフードカレーを食べることができてうれしいところです。
学校でも家でもどこでも「シーフードカレーとラーメンたべたああああああああああああい」って連呼しまくっていたのを聞いていたのか、はたまたまぐれでこうなったのか、私はまったくわからないのですが、まぁシーフードカレーが食べれたということに変わりはないのですから、それはそれで良いようなきもしなくもなくもなくもなくもないですねってよくわかりませんねすんませんだまります。
それではおやすみなさい(いまから風呂に入って寝ると思われる)
2011年10月17日 「16の2を作った」
本日は、昨日16の1を作ったので、16の2をつくっていました。
今回は、新しい敵を追加してみました。
今回から、初めて吹き飛ばす攻撃をしてくる敵が登場します。
自分が敵のど真ん中に飛ばされちゃうかもしれません。
それだけではなく、急に自分の目の前に敵が飛んでくるかもしれません。
っていうか、何度か遠くにいたはずの敵が自分の目の前に飛んできていきなり攻撃してきやがりまして、かなりびびりました。
そんなわけで、だんだんとむずさがまして下ります。
え?さいしょからむずそうじゃないか前から日記を読んでいればむずかしくしてやるぜとかいってにひにひ笑っていたりとかもはや確信犯じゃねぇかしかもだんだんじゃなくてもはや鬼畜いがいのなにものでもないんじゃねぇのかあってですか?
そうです。
先に皆様に忠告しておきますが、このゲームの難易度はすさまじいものがあります。
ただでさえ海外製ゲームをやりこんでいる私が作るゲームだから難しいのに、そのやりこんでるひとが難しいといっているのだから、そうとう難しいです。
公開したあとに、皆様がどこでつまずくか見たいところです。
一応3人体制でテストをやっているのですが、3人ともかなりのゲーマー(笑い)なので、普通に多少難易度が高くても平気でクリアしてしまっており、難易度がインフレしてる感があります。
あ、でも、みなさま、ご安心ください。
私と、テスターの二人がクリアできるステージしか作ってませんので、クリアが不可能なステージはひとつも存在しません。
しっかりとわれわれスタッフが精一杯頑張ってクリアという結果を実証積みでございます。
そして、あとひとつちょっとうれぴいことがありました。
なんと、play.exeのサイズが700KBになりました。
そして、ソースサイズは447キロバイトになってきました。
ちなみに、現在のソースの行数は14113行となっていました。
僕冒が15784行なので、もうそろそろ行数では越しそうです。
でも、ソースのサイズ的には僕冒にはもうちょっとたりなさそうです。
僕冒のソースは674KBなので、まだまだ僕冒の量にはかなわないです。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
なんか、テスト1日目だったのですが、放課後をかなりどっぷりとサイドスクロールに費やしてしまった、明日大丈夫か?二日目なんだが
それでは、おやすみなさい(今日は眠いから早めに寝ようと思うけど、日記が書き終わらないというね)
2011年10月16日 「またまたサイドスクロールをしていました。」
本日も、相変わらず絶好調にサイドスクロールをしていました。
この日記を書いてまだ眠さ的に余裕があったら、ステージ16をつくり始めたいところなのですが、さてはてどうなることやらあ。
で、今日は15の4と15のお店を作ってきました。
まぁ、ボスステージで新しいオブジェクトをいっぱい書いたから、さすがに複数ステージはむずかったです。
こんかいは、なんとヘリコプターと戦ってもらいます。
こんかいは、敵の攻撃は1種類だから対したことないのですが(でもあたるとまじめに痛い)、雑魚をどんどん召還してくるので(しかも同時に複数)、かなりそいつらの対処に困っている間にがけから落ちて死にます。
で、とりあえずそれを作って、あとはそれをいつものメンバーでいじって遊んでいました。
やっぱり友人の改造版はすごいことになりましたけどね。
ええと、あと、本日はHSPを3.3に更新してみました。
まえから3.3があることは知っていたのですが、めんどくさかったのでアップしていませんでした。
でも、ちょっとやってみようと思い立ってやってみました。
メニューからmkdpmが呼び出せるようになったのはうれしいんだけど、DPMファイルが3.2との互換性がなくて、つぎに何かのソフトをバージョンアップするときには、 変更がなくてもわざわざDPMファイルを作り直さないと読み込めないことが分かりました。
これはちょっとこまったなぁ。
あと、興味深かったのは、HSPのソースをCPPファイルに変換する機能でした。
しかし、私の環境ではうまく実行できませんでした。
そして、友人の環境でCPPファイルを作ってもらったところ、なんと、2410KBのCPPファイルが現れましたとさ。ちゃんちゃん。
しかも、なんか、わけのわからないエラーが勃発してしまったようで、まだ完全に変換できるわけではないようです。
ちなみに、そのできたCPPファイルの行数を調べてみたら、10万行ありました。
HSPのソースは13600行ぐらいだったとおもうのですが、どうしてこんなに派手に膨張したのでしょうか?
まぁ、ひとつの命令をCPPにするのにも複数行使っていたので、しょうがない気もしたのですが。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
できれば16の1を作ってから寝たいんだけど、さてはてどうなることやら。
作っているうちに眠くなっちゃうかもね。
それでは、おやすみなさい(でもいまから16の構成をネリネリするっぽ)
2011年10月15日 「一日中サイドスクロールとにらめっこしていました。」
本日は、タイトルにもありますとおり、一日中サイドスクロールに関する作業ばかりをしておりました。
まず、15の1から15の3を作ったのは序の口で、あとは処理の最適化と隠し武器と隠しキャラを作っておまけに新しいアイテムまで作りました。
まぁ、アイテムに関してはすでに友人がある程度は書いてくれていたのですが、その効果をちょちょちょちょっと拡張していました。
このアイテムは、拾っただけでHPが回復するのですが、敵が拾うと、敵のHPが一定の倍率になってしまいます。
たとえば、普通のアイテムだったら2倍に、強力なアイテムだったら3倍になります。
とはいえ、自分が拾ったときはHPの30分の1ぐらいを回復させてくれるだけという、なんともなさけなあああい代物です。
あとは、ステージで使う関係で、踏むと即死するトラップを作ったりしました。
ちなみに、敵もそれを踏むと即死するのですが、底はムズゲーを楽しいと思う私のことだから、ちゃんと飛び越える敵キャラを作ってあげました。
でも、飛び越える脳がないやつは落ちます。
あ、でも、完璧に飛べても癪だったから、30パーセントの確立で失敗して落下するようにしてみました。
サルも木からおちる。うん。そういうことです。
あと、15の2に隠し武器を作っておきました。
でも、もしかしたら、今回の隠し武器は一番取れにくくて、一番とりやすい武器かもしれないです。
なぜかというと、とるのはかんたんなのですが、そのとり方が複雑だからです。
ぶっちゃけた話をすると、普通にそのアイテムが落ちている地面に飛び移ろうとすると、がけが広すぎて落っこちて即死します。
だから、なんとかしてそのアイテムの落ちてる地面に降り立たなければならないのですが…っと、これ以上は企業秘密だからしゃべりません(笑い)
そんなわけで、ソースサイズも430KBまで成長しました。
現在のファイル数は708です。
いやぁ、完成したときにはどれぐらいになるのだかたのしみでうずうずしていてもたってもいられないですねえどうしようこのわくわくする感覚わあひいっひっひっひいい
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいでおしまいにします。
明日もサイドスクロールをいじりたいのですがさてはて?
でも、スカイプはしますよもちろん。
きょうだってスカイプはずっと繋いでいたようなものですからね。
あ、そういえば、なんかサイドスクロールのメモリ使用量が200MBとかいっています。
かなりやばあいことになってきちゃってますねえ、重さ的に。
それでは、おやすみなさい(でもまだ22時4分だから寝るのには早いお時間でありますな)
2011年10月14日 「きたああああ」
うワあああああああああああああああああああアああ
こレはスごイこトにナっテしマっタあアあアあアあアあアあアあア
ナ、ナナナ、ナナナナナ、なにが起きたかといいますと、ななんと、と説明する前にここを見ちゃってください。
ついにこの日がやってきました。
ついに私の夢が実現されましたあっはっはっはああああああ!
そんなわけで、かなりはしゃいでおります。
まぁでも、たんなる英語版ですから、日本の方は日本語版でじゅうぶんでしょう。
そして、それだけで、あとはとくにネタがないのでございます。
そういえば、明日からはしゅうううううううまあああつうううがやってきてくれます。
しゅうううううううまあああつうううは、サイドスクロールのステージ15を作りたいところですね。
多分、ステージ構成は25ぐらいになると思うので、頑張ります。
んで、今日はせっかくだったので、レーザーブレークアウトイングリッシュバージョンチャーンで遊んだりサイドスクロールをいじったりしていました。
そういえば、日記のアップをやろうとおもっていたのだけれども、時間がなかったため、できませんでした。ごめんなちゃいね。
まぁ、たまにはこういうこともあるってことでお許しいただければなあなんて思ったり思わなかったりですのでよろしくお願いもうしあげるところでございまする。
んで、ぶっちゃけた話、日記を1日延滞しています。
まぁ、二日分の日記は本気で頑張ろうと思えばいがいとかけちゃうものだからべつにいいのですが。
まぁでも、明日のネタは明日のためにとっておかないと、明日書くネタがなくなってしまいますので、サイドスクロールをどっぷりいじり倒したお話は明日の日記に回すことにいたしたいと思います。
そんなわけで、本日はこの辺で終わりにいたします。
なんか、最近はすごいサイドスクロールをいじり倒してる気がするなあ。
テスト前だというのになにをやっているのだろうこのお宅は。
そして、あいかわらず掲示板がにぎわってるのでうれしくなっているところです。
今日はうれしいことが血行ありましたねえ!
それでは、おやすみなさい(2011年10月15日 土曜日 20時38分31秒(待て)に書いている、いまからタグを埋めてアップしたいのだけれどできるかなァ?あと、最近はサイドスクロールの処理をもっと効率化できないか試行錯誤中。)
2011年10月13日 「特にかけそうなネタがない」
ぐわあああああああああああああ
本日は特にかけそうなネタがございません。
どうしましょう、ネタがありません。
とりあいずまだやってないけどサイドスクロールは昨日お話ししたアイテム探知機を売りに出そうと思います。
新しいルーちょんを1個書けばいいから、かなり短時間で作業は終わると思われます。
ほんとにほんとに本当に本日はだらだらしてたら過ぎちゃっただけなんですよ。
なので、日常のネタを色々と。
なんか、最近寒くなったり暑くなったりですね。
私の周りでも風ちゃんがはやっています。
でも、なぜか私は風をひきたくても風をひくことができないようです…。
学校ではおたふくっぽい人まで出ました。
でも、私は小学校のころにおたふくはやっているのでたぶん大丈夫です。
ああ、風をひければ学校を休むことができるのに(おい)
まぁそんなことはさておきですね、あとはそうですねって、さておきと言ったなら次のネタを考えておけってかんじですねごめんなさい。
あとはそうですね、最近はやけに唐揚げ弁当にはまっています。
最近2回も食べました。
でも、唐揚げだけだったらそこらのファミレスの唐揚げのほうが美味しいですね。
まぁ、弁当は持ち帰りって言う特徴があるから、それで味が落ちちゃうのかもしれませんが、あの上げた手のかりかり感がいいんですこれが。
そういえば、この間の日曜日に、久しぶりにシカゴピザをたべたんですよ。
で、久しぶりにマグナムミートを食べましたってなんか過去に書いたような気がしなくもなくもなくもなくもないんだが。
ああ、あれはスカイプのムードメッセージだったかなぁ。
んなわけで、もし過去に1度でも触れていたらごめんなさい。
これも文字数稼ぎの一環として書いてるものですのでこれもまたお許しください。
で、肝心のピザいきます。
久しぶりのピザはなかなかによかったです。
特にチーズがいいですね。
チーズとサラミがとてもあっていて、またそれらはコーラとあっています。
また食べたいと思いました。
でも、今度はシカゴピザじゃなくてピザハットとかドミノピザでもいいよねえ。
シカゴピザいがいはあんまりたべたことないし。
あとは毎日つまんなあい学校があるだけなので本日はこれぐらいで終わりにさせていただきたいとおもいます。
なんかうれしいことないかなぁ。
なんか気分が乗らないですねえ。
それでは、おやすみなさい(今から例のアイテム探知機を販売するルーチンを書きたいと思います。)
2011年10月12日 「アイテム探知機」
どもです。
昨日お話していたアイテム探知機ですが、ちゃんとつくりました。
でも、まだ店に出すのをやっていないので、それは明日にでもやればいいとおもいます。
でも明日は明日でやりたいこともあるんだよなぁ。
そんなわけで、あとはそれを友人らと弄繰り回してあそんでいただけです。
昨日の金貨を奪うカラスが大活躍していました。
そして、よりによって友人によるカオスバージョンも届いて、うっひっひっひっひいいいいいいいって言って3人でいじりたおしました。
特にお水遊びランチャーとギガウィップ(爆)がすごかったですねえありゃあもう。
もはやバランスブレーカーを通り越してますよありゃあおほほほほほ。
そんなわけで、あとはこいつをお店に出して、ステージ15を作り始めることができます。
あとは、今日はのんびりしていただけなので、ほかにはとくにこれといったことはしていません。
あと、本日は、なんでか知らないしいきなりだったのでびびったのですが、急に停電がおきました。
まぁ、一瞬だったらしいんだけど、ブレーカーが落ちてしまっていたので、戻すまで電気が止まりました。
デスクトップピーシーになってからはじめての停電でありました。
やっぱりデスクトップなので当然のことながら一瞬で電源が落ちて沈黙になってしまいまして、けっこうびびったのですが、そのあとは特に異常もなかったようです。
そんなわけで、ブレーカーをがちゃっと戻して無事に電気は戻りました。
ちょうど、サイドスクロールで遊んでいる最中の出来事だったからして、ちょっとびびったなあってさっきからびびったびびったうるさいですねごめんなさい。
だって、「わーいわーい、牢屋の鍵30個集めて忍者さんにブーメランと交換してもらうぜえさあやろう!!よし使うのはヨーヨー(待て)でいいなあ??」とか考えて盛り上がっていたら、急にぱちって言う音がしたかと思ったらパソコンの電源が落ちて動かなくなっちゃってました。
それで、停電だと言うことに気づくのに約3秒間かかりましたとさ。
だからびびったわけですよまったくもう。
そんなわけで、本日はネタもきれてきましたので、このへんで終わりにさせていただきたいと思います。
なんか、今日はいがいと暑く、水筒を学校に持っていかなかったことにかなり後悔の念を覚えざる終えませんでした。
そんなわけで、おやすみなさい(っていうか、このあとはリベンジとばかりに牢屋の鍵を集めたいと思います、あと30個で200個になるからそうすればブーメランと交換してくれるんだよね)
2011年10月11日 「からすとレーザーマシンガンと」
本日は、やっぱりというか、サイドスクロールとにらめっこしていました。
今日は、まずは昨日作った隠し武器をゲームの中に設置しました。
こんかいは、ひとつの面に二つの隠し武器を置いてみました。
そして、やっぱりというか、とんでもない性能ですよ。
そして、あとは、友人が「金貨奪うカラス」を作ってくれました。
ほんとは、「ねえねえ、金貨奪っちゃうカラス作ってって言われたのですがそのときはたまたま14のショップを作ろうとしていたので、「作ってみてよ」とさじを投げて(待て)しまいました。
そして、やってきたのがカラースーでした。
つっつかれると、金貨を1〜4枚取られてしまいます。
だから、つっつかれないように注意しないと金貨を取られてしまいます。
ちなみに、ほぼ一撃で倒せるぐらいの耐久力しかないです。
まぁ、コウモリの進化系ということで(ポケモンか)
コーモリ、キンカラス、メガバードみたいな。
ちなみに、メガバードっていうモンスターも実は出てたりします。
あとは、殺気も書きましたとおり、14のショップを作っていました。
今回は、あまり武器が思いつかなかったから、ひとつだけ店売りしました。
あとは、ここでは移動するだけでアイテムを拾ってくれるルーチンを作ろうと考えております。
今までは歩きながらエンターを連打しないといけませんでしたが、その苦労からはいい加減に開放させてあげようとおもったのでした。
というか、正確にいうと、矢印を押しながらエンターを連打すると、手の血行が悪くなってしまって手がしびれちゃうのです(おい)
わたしだけかもしれませんが、よくしびれちゃいます。
だから、長い時間エンターを連打したあとは、ぐーぱーぐーぱーぐーぱーぐーぱーぐーぱーぐーぱーぐーぱーをしています。
でも、他の人はそんなこといってないから、きっと指を変に立てている私の操作のやり方の問題なんだろうとおもいます。
あとは、掲示板が無事復旧いたしました。
なんか、システムメンテナンスと掲示板健全化作業を行っていたようです。
三日ぐらい掲示板が停止しちゃっていたので、いつ戻るか心待ちにしていたのですが、やっと戻ってくれました。
そんなわけで、本日のいたって普通だった日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
やっぱり学校が始まるときついですねぇ〜
それでは、おやすみなさい(っていうか、最近寝れば寝るほど眠くなるんだがなんでだろう)
2011年10月10日 「14の4までできた」
本日は、14の4まで作りました。
で、とりあえず見せはまた明日とかにしたいとおもいます。
とりあいず、隠し武器は作ったのですが、どういう風に隠そうかまよっているところなんですよ。
さいきんは、アイテムで拾えるような余裕もないしなぁ…
そんなわけで、武器のテストはとりあえずおわっています。
にしても、反則ですよ反則。
普通にこれがあったらステージ楽勝できちゃいますよ。
まぁ、だからこそ、見つかりにくいところに隠すのですけどねひいっひっひっひっひいい。
さて、これを見つけられるのは何人かなあっはっはっはっはあああ
日記であるということを知ってればきっとみんな探してくれるでしょおおっほっほっほおおおお
さて、どこにかくしてやろううううっふっふっふっふうううう
たのしいねえええっへっへっへっへっへー
って、日記ライターが壊れたので時間を1時間ほど飛ばさせていただきます。
そんなわけで、あとはのんびりしていただけです。
あ、あとは、HSPのDPMに関する実験とかもしていましたが、あんまりしっくりこなかったので日記には書きません(笑い)
そんなもんですね。
っていうか、だんだん眠くなってきて、日記のネタを考える思考能力が低下してきているのですが、なんとか日記を書き終えなければなりませぬ。
うぬおおおおおおおっ あとすこしだあああああああ
って、また壊れそうなので、今度は時間を2時間ぐらい飛ばしますね。
それでは、本日の日記はこれぐらいでおわりにさせていただきたいとおもいます。
なんか、3連休は早くすぎてったし、暑かったですねぇ〜部屋が。
なんかこう、前は部屋にいても普通の雰囲気だったのですが、3連休中は、なんだか暑くてむしむしする漢字じゃなくて感じがしました。
それでは、おやすみなさい(いまから風呂入ってそれからどうしようかなあ)
2011年10月9日 「つかれました」
今日、14の1から14の3までをつくったのですが、めっちゃつかれましたです。
まぁ、眠い中14の3を作ったからかもしれませんけど。
今回は、またしても町を救っていただきます。
でも、今回はトリック大目です。
力で押すミッションだけじゃなくて、頭を使うミッションも作りたいじゃないですか?
ってことで、そうなっています。
まぁ、たいしたことではないんですけれどね。
ちょっとぴいいいいいいをぴいいいいいいいしてぴいいいいいいいいをぴいいいいいいいいせばいいだけです(待て)。
そんなわけで、あとは14の4を作ればステージ14が完成します。
あ、ショップも作らないとならないんだった。
14の4と14のお店を作ればステージ14が完成します。
でも、14の4の構成でちょっと迷っていたりします。
どういうオブジェクトの配置にするべきなのか?
どういう仕掛けを作って、どのくらいの難易度にするべきなのか?
まぁ、そこは気が向いたときにでも作っていけばいいとおもいます。
あとは、ずっと小説を読んで遊んでいただけです。
今日だけで4本の小説を読みましたw
あと、今日ですが、久しぶりにシカゴピザを食べましたよ。
私は、マグナムミートチャーンをたべましたのですが、うまかったです。
やっぱり、マグナムミートチャーンとコーラの愛称は抜群でいいですね。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
明日も、3連休最後だけど、きっとのんびりしているのだと思います。
そういえば、スターですが、しぶとくやってます。
現在のステータスはこんなものです。
にゃんちw RANK 3 : 暗桜 にゃんちゃんの家 ウォーロック
爵位 春原マスター☆春原マスター☆ (経験値 1405pt) ジョブ ウォーロック
点数 93456 資金 \673,576,203,813
持ち時間 1421664日 創業 100日
人気 76%
ごみ 綺麗
今期売上 \7,168,224,100 前期売上 \93,063,650
今期支払 \55,626 前期支払 \625
今期維持費
(決算時徴収)
\548+\0
前期維持費
\624
今期売却税 \0 前期売却税 \0
基本売却税率 0% 熟練度合計 4579%
優勝回数 6回 6回優勝 ギルド会費
(決算時徴収)
\71682241/売上の1%
戦闘形態 命中 ability-no-0経験値 181082
武器 item-no-432白い剣 ability-no-4体力 3223+2777
鎧装 item-no-426白い鎧 ability-no-1攻撃 2003+1500
盾装 item-no-420白い盾 ability-no-2防御 1613+2000
装飾 item-no-295ギガエリクサー ability-no-3技量 1575
それでは、おやすみなさい(って、9日の日は眠すぎて日記を書いている途中に撃沈しちまったから次の日の朝に書いているから、おやすみじゃないんですけどね〜)。
2011年10月8日 「13完成、でもお店はまだよ」
どもです。
本日は、午前中に13の4を作ったはいいんですが、午後にスカイプにはまり込んでしまって、新しい武器を作るところまでしかやりませんでした。
今回見せに売る予定の武器は2種類ですくないかもしれませんが、13の2と13の3に隠し武器を置きましたので、じっさいはこのステージで獲得できる武器は4個あるということになります。
そんなわけで、13の4もかなりやりたい放題やってます。
昨日の13の3は、さらに手を加えて、敵の種類を追加してみました。
なんと、敵が時限爆弾を設置してきます。
で、最初は「ピッッッッッッッッッッッッッッピッッッッッッッッッッッッッッピッッッッッッッッッッッッッッピッッッッッッッッッッッッッッピッッッッッッッッッッッッッッピッッッッッッッッッッッッッッピッッッッッッッッッッッッッッピッッッッッッッッッッッッッッピッッッッッッッッッッッッッッピッッッッッッッッッッッッッッというリズムなのですが、爆発するときは、ピッッッピッッッピッッピッッピッッピッッピッピッピッピッドカアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアンってなります。
無駄に促音をたくさんいれて表現してみましたが、伝わりましたでしょうか?(笑い
あとは、それらを友人に送りつけました。
そしたら、さっそくカオスな改造データが届きまして、なんと隠し武器のひとつがおそろしいことになっていました。
本当は0.3秒感覚でしか打てないのに、その0.3秒の制限が解除されていました。
ようするに、スペースを「チョン」と押すと、なんと5発ぐらい発射されてしまいます。
これはものすごいことです。
あと、本日はひさしぶりにWorldOfWarをやっていました。
で、久しぶりにハードやるぜべいべえええええ!って意気込んではじめたら、なんとも悲惨な結果になってしまいました。
スカイプレーンが出てきたレベルで即効でやられました。
そんなわけで、ステータスです。
すごい悲惨だなあ。
2011年10月8日(土曜日)15時28分41秒78のゲーム記録です。
あなたはレベル8でまさかのゲームオーバーになってしまいました。
難易度:hard
得点:1776539
ゲームプレイ時間:13分 8秒 9 6 9
トータルショット数:5010
マシンガンショット数:4976
スピード・マシンガンショット数:30
ショットガンショット数:0
デジタルロケットショット数:0
小型核ミサイルショット数:4
トータルヒット数:1761
マシンガンヒット数:1738
スピード・マシンガンヒット数:7
ショットガンヒット数:0
デジタルロケットヒット数:0
小型核ミサイルヒット数:16
マシンガンヒット確立:34.92%
スピード・マシンガンヒット確立:23.33%
被弾箇所の修復回数:13
供給されたロケットの数:0
供給されたミサイルの数:4
撃墜した敵は509機
フライングビー撃墜数:194
エアープレーン撃墜数:206
ヘリコプター撃墜数:96
スカイプレーン撃墜数:13
ワープソーサー撃墜数:0
スプラットシップ撃墜数:0
スプラットシップの酸性ボール被弾数:0
着陸した敵機:23
移動した回数:3989
敵の襲来を受け、あなたの舞台は全滅しました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
今日、すしを食べにいったら、ひさしぶりにいくらにはまりました。
いくらどんたべたあああああああああい
いくらをぶっかけたごはんがたべたああああああああい
それでは、おやすみなさい(っていうか、テスト近いんだけどまったく勉強してないw)
2011年10月7日 「13の3を作ったのだけれど」
本日は、13の3を作ったのですが、ちょっとバランス調節をミスって、ムズゲーになっちゃいました。
だから、一生懸命調節を余儀なくされました。
そんなわけで、調節したので、いまは直ってます。
っていうか、やばいと思ったから調節したのですが。
ここでは新しく武器を無料でくれるのですが、その武器のダメージをひくくしていたら、増える援軍と倒せる敵の比率がとんでもないことになってしまって、敵がどんどん増えてしまったので、さすがにこれはまずかろうとおもって、武器のダメージをアップさせて解消されました。
ほんとに、敵に囲まれて超や倍ことになっていました。
で、ダメージがあがった武器で戦ってみたところ、丁度いい難易度でした。
そんなわけで、明日からは3連休ですね。
そんなわけで、明日とあさってとしあさっては、サイドスクロールをぐわわわわわわわわわわわあああああああああああんと拡張したいですね。
まぁ、どの程度できるかはわかりませんけど…気力しだいなんで。
木曜日に計画をたてたのですが、ステージ20ではおわらなそうです。
たぶん、25ぐらいになると思われます。
いろいろ盛り込みたい要素がいっぱいあってですね、どうしても20には収まらなかったんですよ、これが。
そんなわけで、あとは学校でいそがしい日々を過ごしていただけです。
にしても、このPC、ポータブルハードディスクのHD-PSGU2を接続した状態で電源を入れると、HD-PSGU2の法からOSを読みにいってしまって100%固まります。
いままで一度もこれを繋いだ状態でPCが起動してきたことがないという。
なんでHD-CLU2は大丈夫なのに、HD-PSGU2はだめなんだろう。
もしかして、HD-CLU2とHD-PSGU2を両方繋ぐと固まるのかな?
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
なんか、最近高いキーボードがほしくなったりしています。
でも、パンタグラフキーボードにするのか、メンブレンキーボードにするのか、まよっています。
個人的には、メンブレンキーボードを一度つかって見たいんだよなあー
で、高そうなキーボードを見ていたのですが、ほんとにピンきりですね。
21000円とかっていうめっちゃ高いこれは高いだけでどこが違うのかよく理解しかねるキーボードもあったりとかしました。
でも、ゲーミングキーボードとかっていうのがあって、興味ありますねえ〜〜
それでは、おやすみなさい(いまは本当に眠いのよ)
2011年10月6日 「読み込みがおもかったああああ」
やっぱりこれ以上処理を軽くすることはできないみたいです。
やっぱり音を読み込む時が重いことこの上ありませんでした。
なので、動作が速いかどうかはサウンドカードの性能にかかってくることになりました。
普通にオブジェクトがでるだけなら、数が多くても処理は問題ありませんでした。
そこに読み込みがまざるとちょっと厳しいみたいです。
そんなわけで、もし動作がもたれるなどあってもお許しください。
あとaquestalk対応なんですけど、PCTKUSRよりも処理が重いです。
なので、どうしても使いたいってひとだけaquestalkを使ってください。
読み改善は簡単にできるようになってますので、これからもできるかぎりの改善はしていきたいとおもいます。
でも、パターンを増やせば増やすほど重くなってしまうのはしょうがないことなので、それもまたお許しください。
そんなわけで、今日はその研究とあとは隠し武器をつくっていました。
こんかいは、アイテムとして落ちているのではなく、レベルを終了したときに特定の場所にいたら拾うようにしてみました。
こうすることによって、また新しい取得方法が思いつきました。
つぎは、どんな隠しアイテムをだしてやろっかなあああああっああああああ?
たのしみです。
たのしみすぎるです。
だれがこのトリックに気づくかなあああああって想像しながらやると、ぜったい見つからない裏機能を積んでやる!っていう気分になるんですよねぇ。
そういえば、いまごろになって初期のステージに隠しアイテムを置くというのもありですね。
よっしゃ!いまから隠しアイテムを設置してあそぶぞ!
そういえば、まだaquestalkの読みは完全にはなってないです。
読めない記号とかが出てきたりするとエラーがでます。
なので、今後もその辺は対策をしていきたいのですがさてはて。
ちなみに、今日は今後のストーリーの転回について計画書みたいなものも作っていました。
かなり最初に書いた原案からはみ出してますが、さいごはきっちりとつながるようにしてるんで大丈夫…なはずです。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいでおわりにさせていただきたいとおもいます。
そろそろタグウメをして、アップしたいなあああああっあああああ!?
そういえば、10月の4日だったかに、9月のタグウメの終わった日記をアップし忘れているのに気づいて、それを4日の日にアップした気がするから、かなり間の短い更新になっちゃいますね。
まっ、いっかああああ
それではおやすみなさい(って、まだ2011年10月6日 木曜日 20時3分22秒だから寝ないけど、日記の定番になった挨拶がこれだからさあ)
2011年10月5日 「13の2」
本日は、13の2を作っていました。
んで、新しい敵としてレーザーマシーンを作って、それをだして完成しました。
これは、馬みたいに猪突猛進なのですが、当たった時のダメージが馬の2.5倍になっていて痛そうです。
しかも、ちゃっかり耐久力も上がってるというね。
そんなわけで、13の2はできましたので、次は13の3です。
でも、テスターの友達に送りつけて動かしてもらったら重かったらしいので、明日にでもまたかるうくかるうくキャンペーンを実施しようかと考えているところです(なんじゃそりゃ)
かなり処理は軽くしてるはずなのですが、やっぱりというかなんというか、重いようですね。
いま考えているのは、2ループでawait1回やろうかと考えています。
こうすれば、単純に処理は2倍できるのですが、でも、前にawaitを入れないでためしたことがあって、それをしたときにちょっと困ったことが起きたので、ちょっと同じことが起きないか不安です。
どういうことが起きたかというと、シングルCPUでタスクが回らなくなるのはあたりまえで、音声ガイドコマンドが聞かなくなったんですよ、マジで。
でも、重いのはパンニングルーチンだけのような気もしてるので、パンニングルーチンをなんとかできたらいいなあとか考えていないわけではないです。
たぶん、HSPのなかのifで処理を食ってるというよりかは、パンニングで食っていそうなんですよ。
もしくはあれだ、サウンドの読み込み。
こんかいは、ゲーム中に余裕で読み込みが入るので、読み込みに時間のかかる低スペックPCや、読み込みに時間のかかるサウンドカード(俺の古いNECパソッコみたいなやつ)では銃弾が泊まるかもしれませんw
正確に言うと、銃弾などの一瞬で貫通する物は止まらないですけど、ゆっくり飛来してくる物は完全に静止して動かなくなる可能性があります。
っていうか、そういうのを見たことがあります。
まだ処理が相当重かったときの話ですけれどね。
前に比べれば、軽くなったほうだとおもいますよ。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
う〜ん、やっぱり動作環境の問題ってのは致命的ですねえ。
ま、なんとかなるっしょおおおおお!
それでは、おやすみなさい(そういえば明日はシンクパッドチャーンでかるうくかるうくキャンペーンができるんだった、よし、軽くなるように試行錯誤するぜえ べイべエ)
2011年10月4日 「ステージ13の続きを作ろうと思ってたんだけど」
本日は、家に帰るまではステージ13の続きを作ろうと思って張り切ってたのですが、aquestalk対応の作業をしていたから、レベル事態はつくれませんでした。
スクリーンリーダーがなくてもaquestalkに対応させたことにより、なんと音声発生できちゃいまあああああああす。
そんなわけで、読み方をとりあえずいろいろ調節したりしていたら時間切れになってしまって今日はレベルを作ることはできませんでした。
でも、ちょびっとaquestalkで動かした感じだと、かなり調子よくうごいてくれているので、とりあえず一安心することができましたああよかった。
そういうわけなので、新作はスクリーンリーダーがないとかクリップボードを自動読みできないNVDAチャーンとかJAWSチャーンをつかってるひとや、クリップボードだとレスポンスが悪いからいやなんだけど、soundmessageは読めないフォーカストークを使っている方や、もちろんスクリーンリーダーが入ってないPCで動かしたいんだけどと考えてる人も安心であります。
あとは、てきとうにそれであそんでいただけです。
でも、こっちの環境だと、妙にaquestalkの音声がこもって聞こえることがあってですね、それだけなんとかなればなあっておもってるのですが、なんとかならんもんかなぁー?
こっちの環境でSAPI5のaquestalkもこもってるから、これはしかたないのでしょうかねぇ?
ちなみに、ほかのパソコンではおそらくそのようなことはないです、はい。
はなしによると、aquestalkで生成された音声はリニアPCMだから、再生方法によっては音が変になるとかきいたことがあるようなないような。
あと、今日は日記をアップしてないことに気づいて9月分の日記をあわててうpしました。
アップしたと思っていたら、すっかりアップした気になっていただけで、実際は22日までの日記しか上がっていなかったというなんとも情けないことになっていたのでした。
10月1日にはもうアップする準備は完全に整っていたにもかかわらず、このありさま。
あと、今日、理科の授業でガラス管をガスバーナーであぶりあぶりしてぐにゃって曲げたりびよおんって伸ばしたりしました。
どうでもいいけどね。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
いま、半分意識が飛びそうになっているので、そろそろ寝ます。
じゃぁ、おやすみなさい(っていうか、50メートルを3本ぐらい走っただけで筋肉痛になるとか、完全に終わってる、なさけない、うあああああああ)
2011年10月3日 「いよいよステージ13に突入」
いよいよ、サイドスクロールもステージ13に突入することになりました。
で、昨日の日記でも書きましたように、12のショップでやばあい武器の数々を出してしまったので、13はそれなりにむずくないとかなあって思って新しい敵を作ったりしていました。
でも、つくってみたら、結構鬼鬼設計になってしまって、敵をつかって攻撃を受け流したりしないとちょっとしんどいかなあって感じになってしまいました。
ぶっちゃけ、HPが1300あったとしても、全部の敵を相手にしているとつみますよ、これ。
なぜかというと、一番の大きな原因は、新しく作ったガシンガシン歩いてくるへんなロボットが、30ますはなれたところから銃で攻撃してくるからだと思われます。
だから、こいつにうたれないように、敵を反対側において攻撃を受けてもらわないと、いちいちジャンプして攻撃をよけなきゃいけません。
で、それをうまくできなかったばあいはしにます。
っていうか、空中を飛んでいるモンスターとこいつが両方混ざってでてくるから、かなり戦いにくいということもあります。
とくに、不運にもこの銃を打ってくるロボットに挟まれた場合は非常にいたましいことになるのであります。
両サイドからパンパンパーンって打たれてあっというまにアイイイイイインになります。
そんなわけで、サイドスクロールのネタはこんな感じでした。
にしても、いまものすげえ眠いのですが、なんでなんだろう?
別に睡眠時間は普通なんだけど、めっちゃ眠いです。
CDのコピーをたのまれちゃったから、それはしないといけないのですがさてはてどうなることやら。
やっぱり、きっと学校が始まっちゃったから、それによって私の体内時計が休みになってほしくて変化してしまったのではないかと思います(違
そういえば、こんどは3連休ちゃんがあるのですね。
3連休にむかって驀進するぞおおおおおっおおおおおおああああああ!
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
いまからCDをウィイイイイイイイイイイインって焼いてきます。
でも、WMP11で曲を取り込む方法がよおわからんかったのですが、自動再生のところで「CDから音楽を録音します」ってところでエンターをおしたらしゅるしゅるしゅるうううといきました。
それでは、おやすみなさい(っていうか、眠いんだけどなんとかしてくださいっておやすみってのは寝る前のあいさつですよね、そうですよねごめんなさい黙ります)
2011年10月2日 「12の2からお店まで作ってしまった」
やったああああああああああああああああああああああ
ステージ12が完成しましたよおおおおおおおららららららああああああああ
で、ステージ12で店売りする武器をつくったはいいんですが!
ちょっと、なんか、強すぎまして、ちょっと不安になっています。
たぶん、こんな強い武器を出しちゃったから、13からは敵モンスターも強くしてあげないとかなああああ?と思っていたりします。
そんなわけで、ステージ13は町で戦ってもらう予定です。
ちなみに、現在の状況から予想すると、シナリオクリアはステージ20ぐらいになりそうです。
まぁ、多くても30は行かないと思います。
で、いま、ちょっと迷っていることがあります。
それは、裏ミッションの扱いです。
裏ミッションを作ることは決定しています。
でも、できれば、裏を作る前に一度公開したいんですよ。
でも、そうしてしまうと、裏ミッションを作るたびに音の追加を意識しなければならず、そのたんびにでかあああいファイルをとってくるのはめんどくさいし効率もわるいです。
で、できればファイルを分けたいのですが、分ける基準の問題や、すでにファイルまとめるの前提で書いてしまっている以上、それはできません。
う〜ん、いま書いていて、いいこと思いつきました。
今のうちに作る裏ミッションをある程度定めておいて、それにどうしても必要なファイルはサウンドバンクに入れておけばいいんですね。
こうすれば、サウンドバンクの差し替えも極力へらせるだろうしね。
え?そんなことしたら、サイズがでかくなるって?
ああ、先に宣言しておきます。
今回の目標はずばり、200メガを超えさせることです。
音声ゲームにおいて、普通のCDで販売されているゲームでなく、かつファイル圧縮が施されたゲームの最大サイズは176MBでした。
そして、僕冒は176MBとなり、超えることはできませんでした。
なので、こんかいは200MB行きたいとおもっています。
ファイル数の目標は1000以上です。
ちなみに、僕冒のときは950ぐらいでした。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
明日から学校が始まってしまうので、テンション低めです。
それでは、おやすみなさい(今日、マックに行ったんだけど、うまかった、そして去年の担任だったけど移動しちゃった先生に会った、という感じで10月は括弧のあとにいろいろ独り言を書くことにしましたってなわけでよろぴくう)
2011年10月1日 「ええええええ?」
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああ
そんなああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
顔面蒼白というのは、まさにこういうことを言うのか?
本日は、弁論大会でした。
んでは、早速そのときのお話をば。
気合を入れて、いざ会場にいってみたら、みんなうまくて、ちょっと緊張していました。
そして、いよいよ回って来たは、私の出番。
暗記している原稿を間違えないように丁寧に、でも時間に収まるように早く、はっきりと言っていきます。
どうせどんなにうまくやっても賞にははいらない。
ならば、ベストを尽くしてこの山を乗り切って終わらせよう。
大会が終わった後の楽しいことを考えよう。
そして、私のスピーチは無事におわりました。
で、昼ごはんを余裕のテンションで食っていました。
出場していた知り合いに唐揚げみたいなお肉を分けてもらって食べたりとかしていました。
くれたものは食べるのが猫の精神というものです(違
で、ちょっと時間がおくれて、結果発表となりました。
「ファーストプライズ…」という司会者の宣言のあと、数秒。
流れるのは、沈黙。
そして、司会者が発した言葉は。
13番、にゃんちゃん(もちろん本名です)
Which means…
前へお願いします。
ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ???「」」@!!!!!「」^−^@「・」:;「@p〜||=〜||・¥{〜〜=〜〜}¥
そ、そ、そ、そ、そ、そ、そ、そんなああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
よりによってなんで俺が1位になっちゃうのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお?
審査員!なにかちまよっただろ!間違っただろう!!おかしいだろ!!審査やり直すんだ!今すぐ二だ!Right nowだ!!immediatelyだ!!
と叫んだところで結果が変わるはずもなく。
私は中央ブロックでの大会に出場することになり、あれよあれよというまに(Are you from America?」とか、「Wow! congratulations!」とか言われて、顔面蒼白。
おれ、最初からやりたくてエントリーしたわけでもねえし、先生方に進められてやったわけであって、ぶっちゃけやりたかったわけでもないのに、なんでそんなやつに優勝させるわけ?おかしいでしょ!とか帰りの車の中で叫んでいました。
とはいえ、こうなっちゃったんだから仕方ありません。
約2ヵ月後に中央大会があるので、まだこの原稿を忘れるわけにはいかないわけですねえ。
ちなみに、おれ、最初、原稿を新規で書き直さないといけないのかと思って、めっちゃ困惑していました。
で、記念撮影の時に「わらって!」とか、「smile!」とか言われたのに、笑うにも笑えませんでした。
たぶん、周りから見たら私はそうとうカオスな面だったとおもいます。
そんなわけで、あとは12の1を作ったぐらいなのでこれにて終わります。
いやぁ、まさかこんなことになるとは予想してなかったです。
あ、でも行っておきますが、優勝がうれしくなかったわけではありません。
次の大会に出なくてよければ、どんなにうれしかったことか。
でも、とりあえずは2ヵ月後なので、少しは遊べるかもね。
それでは、10月の挨拶は何にしようかな?
うーん、じゃぁ、おやすみなさい(ずいぶんシンプルになったな)
9月の日記にゴーカートで行ってみよう
11月の日記に飛行艇で行ってみよう
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