AIで楽曲を楽器やボーカルに分離する

にゃんちゃんの1日


9月はお山がいっぱーい がんばらないとつまずいちゃうぞ PCをいじり、息抜きと遊びを掲げ、がんばるぞ!(おい

2011年9月30日 「わが力を信じて」


ついに、9月が終わりました。
そして、9月が終わるということは、同時に10月が始まるということを意味します。
そして、10月が始まるということは、弁論大会が明日に迫ったということを意味します。
私は今日最終練習をおこない、自分なりのベストコンディションを確立してきました。
もともと、私はこの大会に出たくて出るわけではありません、ぶっちゃけた話。
で、それらのことと学校にたいする不満などなどで先ほど(練習に出かける前まで)はいろいろ落ち込んでいました。
しかし、ベストコンディションを確立するにあたっては、そんなことをいっている場合ではありませんでした。
私はこのひとつの行事をやり遂げることによって学べるなにかを見つけなければ鳴りません。
やりたくて頑張ってるやつらと一緒にするんじゃねえ、たしかにそうです。
自分で言い放ったことですが、間違ってないと思います。
でも、見てる人からすればそんなこと知ったことではありません。
私は盲学校の代表として、それなりに功績を残しておかなければなりません。
そのために、私は私自身の持つ力を信じて大会に臨むことにしました。
そんなわけで、大会にかんする決意発表はここまでです。
次は9月を振り返ります。
9月は、上にも書いたように弁論大会の練習とサイドスクロールでしたね。
サイドスクロールはすごい進みました。
おかげでストーリー的には半分ぐらいまでこれましたし、ソースサイズも338KBになりました。
行数は10600行ぐらいです。
目標20000行!とかつまらない目標をたてたりしていますがw、まああと半分ってところですかね?
そんなわけで、10月はまず最初に弁論大会という10月の火蓋を日本刀でたたききってからサイドスクロールを進めたいと思います。
その2週間後に中間テストがありますが、そんなの知りません(おい)
どうせまじめに勉強しないんだしさ(待て)
そんなわけで、本日はこの辺で終わりにします。
そういえば、なんか友人がサイドスクロールのソースコードを改造してとんでもない設定をしていました。
普通にハンマーのリーチが30ぐらいになって(本当は3)、ダメージが250倍になってました(ええええ)
だって、本当は10ダメージなのが2500ダメージになってたんですよ?
しかも、本当は5回しかきらない武器が30回きるようになってて、しかも飛距離が300になってるとかさ。
それでは、明日は弁論大会!頑張るぞ!!


2011年9月29日 「細かいところの修正とエフェクト追加をしていました。」


本日は、タイトルにもありますように、サイドスクロールの細かいところの修正とエフェクト追加をしていました。
まず細かいところの修正です。
まえまでは、発射胎が条件によって敵を通り抜けることがあったのですが、今回からそれを極力減らすようにしました。
だって、ブーメランとかが敵を通り抜けたら、怖いと思いませんか?
もちろん、自分(プレイヤー)も通り抜けできなくなりましたので、ちょっとむずくなったかもねええええええ。
でも、馬(猪突猛進して接触した敵を蹴っ飛ばす)は、諸事情で通り抜けることがありますがこれは許してください。
馬事態が発射体ではないので、発射体のチェックに引っかからないのですよ。
あ、ええ?その発射体のチェックのところに馬を入れてもいいじゃないか?という声に答えておくと、馬に接触したときに発射体を出しているのでしょりが固有になってしまってそれはできません。
まぁでも、発射胎が貫通しなくなっただけでもよしとしてくださいな(コラコラ)
そんなわけで、細かいところの修正はこれでした。
で、次にエフェクト追加ですが、敵を弾き飛ばした時のエフェクトをつけました。
で、最初に言っておきますが、これは鞭の関係でプレイヤーは巻き込まれないです。
どういうエフェクトを追加したかと言うと、ちょっと文章では説明しにくいのですが、敵を弾き飛ばした後、その進路上にほかのオブジェクトがあると、50%の確立でそのオブジェクトも巻き添えを食らって弾き飛ばされるようにしました。
たとえば、敵が右に5弾き飛ばされたとしたら、その5増すのなかになにかあると巻き添えを食らって吹き飛ばされるという意味です。
下手をすると無限ループになってしまうので、50%という確率をつけてあります。
ちなみに、巻き添えを食らった時に、巻き添えを食らったオブジェクトにダメージがはいりますが、そのダメージは巻き添えを発生させた敵のHPの10分の1になります。
よくあるじゃないですか?込み合っている戦闘で、人がドミノ倒しのように倒れていくというあれ。
あれをちょっと再現?してみましたぁ。
込み合っているところで発動すれば、連鎖みたいになってたのしいかもね。
とくに、HPのたかいやつを弾き飛ばして周りの雑魚を蹴散らすとかいう戦略も作れちゃうわけですよこれはすごいことなのであります。
本当は、50%の確立にしないで吹き飛ぶ距離を一回の巻き添えごとに1ずつひいていけばいいのですがそうすると最高でも飛ばした幅の連鎖しか発生しないのでつまらないと思いまして確立にしました。
なんだか、言ってることがわけわかりませんね(笑い)
そんなわけで、本日はこの辺でおわりにさせていただきたいとおもいます。
なんか、今日、弁論大会の原稿を学校の給食の時間に全校生徒のまえで発表させられました。
それでは、あと弁論大会まで二日、練習もだけど作成作業ももちろんがんばるぞ♪


2011年9月28日 「猫wwwwww」


いやぁ、やっちまいました。
犬を作ったので、それをテスターの友人に自慢していたら(おい)、「猫作ってよ」っていわれて、猫ファンである私はそれを断ることもできず…
よっしゃ!猫を作る前にトイレにいってくるぜ!って、つくるの?って話だよな!がはは!!
っていって、トイレに行ったあとに猫を作りましたとさ。
当然、猫は犬よりも強いです。
というか、犬とは性能が比べ物になりません。
まず、犬は地上しか攻撃できないという弱点があったのですが、猫は地上であろうが空中であろうが攻撃してくれます。
で、攻撃のダメージが犬の2倍になり、攻撃速度もあがって、しかも、敵を見つけたときに底に突っ込む速さが犬の3倍になっています。
これを3匹だしたら、もう無敵です。
あでも、気をつけないと、猫の攻撃を自分が食らってしまうこともありますので、猫が引っかこうとしている敵からは離れることですね。
じゃないと、引っかかれて200ダメージ(そこらへんのボスの攻撃並み)を食らってしまいますのでね。
自分が召還した見方に攻撃されちゃうとか、いやですねってか、猫ファンが猫に引っかかれて200ダメージと買って言うシナリオも笑えちゃうのですが。
そうそう、今回は猫のダメージ音などがあんまりなかったので、猫の倒れた音はエフェクトでごまかしてあります。
エフェクトといっても、猫の声を加工したりしたわけではなくて、単なる「ズゴオオオオオオオアアアアアアアアアアアアア」っていうどこにでもありそうな演出で消えていくようにしただけなのですが。
でも、実は猫のHPはたっぷり1000000あるから、倒れるということはよっぽどのことが起こらなければないです(おい)、はい。
やっぱり、猫ファンに猫を作らせると違いますねっていうか、犬と猫の性能の差が激しすぎてもう犬は召還されないかもしれませんね。
そして、やっぱりというか、猫を出すためのコマンドはぴいいいいいキーとぴいいいいいキーとぴいいいいいキーを同時に押しますと言って置こうかな。
そんなわけで、本日は猫ちゃんをつくってあとはほとんどなにもしてなかったのでもうほとんど書くねたがありません(待て)。
なので、本日の日記はこの辺で終わりにさせていただきたいと思います。
いよいよ弁論大会の練習も大洲目に差し掛かってしまってもうにゅごわあああああああああああああって感じなのですが、はやくけちょんけちょんにして遊びたいですねってもう遊んでるって話も在るってかあ。
それでは、明日もいろいろと疲れそうだけど頑張るぞ


2011年9月27日 「メニューを作った」


なんか、HPとかを確認するのにいちいちHキーを押している暇がなくなっちゃっていたので、メニューをつくって、そこでHPとかを確認したりアイテムをつかったりできるようにしました。
こんかいは、サブルーチンをつかっているので、それをgosubでよびだすだけでぱんぱかぱんぱんぱああああああああんと完成を向かえることができてしまいます。
そんなわけで、メニューは無事にできて、ついでにBGMの音量を変えられるようにもしました。
でも、ページアップとページダウンにしちゃったから、メニューのフォーカス移動ショートカットと思いっきりかぶっちゃったのですが、これはどうしたらいいんだろうねぇ??
対処方法のひとつには、BGM音量の調節をF8とF9でやるとかっていうものがあります。
でも、私一個人の意見としては、これはやりたくないんです。
なぜかというと、操作性の問題があると考えるからであります。
ふつうに、ページアップとページダウンのほうがなじみやすいというのと、最近のノートパソッコとかのキーボードには普通にホームとエンドとページアップとページダウンがなくて、FNキーとの組み合わせでつかうやつが多いため、コントロール周辺においてある左手を隣のFNキーに動かして、矢印キー周辺にある右手で上下の矢印を押すだけで音量の調節ができたほうが快適にいつでもBGMの音量が調節できるんじゃないのかなって考えてるんですよねぇ。
だから、できればこの操作感覚も優先したいんですよ。
かといって、メニューの20個単位の移動をなくしてしまうと、お店とかの売買のときに20個売りたいとかいうときに矢印をばたばたばたばたばたばたばたばたばたばたばたばたばたばたばたばたばたばたばたばたばたばたって20回もたたかなければいけないのは、ちょっといやでしょう?
でも、この20個単位の移動をファンクションキーにしてしまうのもなんだかなあって感じがするんですよねぇ。
ホームとエンドはホームとエンドでメニューの戦闘と末尾のショートカットとして使われちゃってるしねぇ。
うーん、どうしたらいいのかなあ……
そんなわけで、BGMの音量調節のことについてなんか意見とか文句とかわめきとかありましたら、掲示板に書き込んでもらうかメール送りつけてもらうかしていただければいろいろ考えがひろがっていいのでおねがいします(おい)
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
サイドスクロールのソースも300KBを超えてきました。
そして行数も1万行に達し、かなりすごいことになってきました。
ストーリー的には半分ぐらいはできたかなぁ?
でも、友達に「裏ミッション作って」ってめっちゃ言われてるから、それも作らないと友達に泣かれちゃいそうですねえ。
それでは、明日も学校と作成作業とそのたもろもろをがんばるぞってもうがんばることがおおいからそのた諸々でまとめというインチキヤローがここにいる。


2011年9月26日 「10の2と10の3と10の4でっけたああああああ」


やったあああああああああ
10の2と10の3と10の4でっけたああああああ
まぁ、こんかいも新しいオブジェクトはあんまり作りませんでしたが…
でも!隠し武器をつくりました!
こんかいは、2段仕掛けです。
まず、隠しアイテムが初期で1個ありますが、これは10の1と10の2に落ちてるアイテムとおなじです。
で、これを壊すと、左側に本当の隠しアイテムが落ちるという仕組みです。
しかも、音は聞こえないから、よっぽどのことが無い限り(日記を読んでいれば別)気づかないいいいいいっひっひっひひひひひひひひひいいいいいいい。
そんなわけで、にやにやしながらオブジェクトを設置していきましたとさ。
これで、お店を作ればステージ11は完成します。
次はステージ12ですね。
まだまだ続きますよ、シナリオは!!
そんなわけで、あとはそのステージに犬(爆)を出して遊んでいたぐらいです。
にしても、私ってやっぱり鬼なんでしょうかあ?
というのも、ステージ7ででたボスが普通に雑魚として飛び回り、ステージ8で出たボスがステージ11のボスステージで二つ一緒にでてくるとか、やばい構成にしちゃったんですよ。
ああ、でも、犬無しでクリアは試しましたんで、クリアできなくは無いです。
ちゃっかりHP1000超えた状態で戦ったけど(おい)
あ、でも一応頑張って金貨集めて1000まで上げたんですからね?ずるはしてませんよ?
金貨を750枚集めて、スーパーブーメランを5個買って、9の1でポイポイ投げまくって金貨を荒稼ぎしても、ずるではないんですからね?だれにでもできますからね?
ああ、でもぴいいいいキーをおしながらぴいいいいキーをおして、さらにぴいいいいキーをおして犬を召還して敵を大規模に食いちぎって犬が狙ってない敵をおれがロングブレードで片っ端からたたききって金貨を回収するのはなんどかやってしまいましたw
あれは100パーセントチートになっちゃうので、まぁ、金貨を700枚集めただけだからいいよね?
そんなわけで、今回はやらなくてもいいけどやったほうが楽になるやりこみ要素を目指してまーす。
だって、武器は買わなくても拾えるようになってきたしね。
そんなわけで、書いていたら金貨を集めたくなってきたので、この辺で終わりにしたいと思います。
明日からは学校が始まってしまって弁論大会の練習も最後の追い込みに差し掛かって大変だとおもいますが、あと1週間、維持でも耐え抜いてやるぜ!そして、ゲーム作ってやるぜ!!
それでは、明日からは学校を頑張るぞ、でも最近また学校つまらなくなっちゃったんだよなぁ


2011年9月25日 「犬wwwwwwwwwwwwwwww」


本日は、サイドスクロールに犬を作りました(え?)
なんと、とあることをすると犬がでてきて、見方になってくれます。
敵のほうに突っ込んでくれるだけでも壁として使えすぎるぐらい使えるくせに、敵を見つけるとパリポリしにいきます。
しかも、敵じゃない金貨とかには反応せず、力尽きるときにも金貨を落とすというまさにまさにすごすぎる存在です。
前は作戦で似たようなのを作ったときにはオブジェクトを狙っていましたが、敵のタイプを利用して(敵はすべて「敵(作戦:なになに)」という風になっているのでif strmid(screentype(a),0,2)="敵"とした)、敵だけに反応するようにしたわけです。
この方法、なかなかつかえますね。
最初の文字さえ統一しておけば、見方(作戦)でも、見方だけを狙うとかもできますね。
あと、instrを使えば作戦での分岐もできるし、いやぁ、文字列操作命令は便利だ。
あとは、その犬をつかって適当に遊びまくっていました。
ちなみに、今回はオブジェクトが前提にあるので、何体でもワンチャンを出せちゃいます!!
いや、ワンチャンっていうほどかわいくないのですがあ!
だって、噛み付くのに「カリッ」って音がするんですよ?明らかに狼の子孫ですよって雰囲気じゃないですか?
とても家の中でキャンキャン言いながらおもちゃで遊んでるワンチャンには見えないです、絶対に。
個人的には、ロボットとかに噛み付いたときでも、スライムとかに噛み付いたときでも「カリッ」って言っちゃうのがなんとも矛盾の種なのですが、まぁ、それはゲームということで許して、ね?ってことで。
え?その犬を出すコマンドは何ですか?ですか?
ぴいいいキーとぴいいいキーとぴいいいキーを同時におしますはい説明しましたよこれでいいだろう?
え?ぜんぜんわかんねぇじゃねぇかこのやろうってですか?
だって、これを教えちゃったら、ゲームが簡単になっちゃうからさあ、教えるわけにはどうしてもいきまへんがなあぁー。
だって、敵を猛追してかみ殺すまで追いかけ続けるような反則キャラクターを10匹でも20匹でも動かせるとか、反則すぎるじゃないですか?
当然、これ無しでもクリアは可能にしますよ。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
やっぱりサイドスクロールを作るのは楽しいねえ。
それでは、あしたも作成作業を頑張るぞって今日は跡につける落ちが無いですねってこれが落ちみたいなあははあっていうか今日はテンションがたかいんですよほんと。


2011年9月24日 「10のショップとかを作りました」


本日は、10の4とかを作っていました。
あとは、メドレーのバグ部分をなおしたりしていました。
まずは、サイドスクロールからです。
新たに武器を3個追加しました。
でも、その3個の武器のうちの1個は隠し武器となっております。
そのかわり、性能がすさまじいです。
普通に反則ですあれは。
だって、ほとんどの接近戦の武器が200前後、遠距離だと100ぐらいしか行かない現状のなかで、絶対命中で(だんだんと進むやつは歩いたときにその発射体の上にのっかってしまうと通り抜けられてしまう)、飛距離が100もあって300ダメージですよ?すごすぎるとおもいませんか?
で、そういう武器をつくって満足したので、あとはてきとうにだらだらと過ごしていました。
次は、メドレーの修正です。
いろいろと間違っていた箇所があったので、そこを修正しつつ、新たにピッチいじりを追加したりして、結局midiのサイズが108KBまで膨らみましたとさ。
いやぁ、にしても、いくらコピペの連発とはいえ、108KBのmidiをつくれたのは、結構感動するものですねえ。
108KBですよ、前まではどんなに頑張っても40KBしかいかなかったのが一気に108KBになったんですよってまぁクリスタルテクノのときも53KB言ったのでありますが、もっというとバトルテクノでは128行ったわけなのですがwwwwwwwwwwww
タイムもいいですし、自信がつきました。
でも、MU500をほとんどつかってあげられてないのはちょっと痛いですねえ。
やっぱりGSファンからするとXGのドラムがしょぼすぎてお話にならなくて…
MU500にはプラグインボードも入らないし…
プラグインボードというのは、ヤマハ製音源に取り付けて楽器を強化するボードで、けっこう化けるらしいのですが、けっこう高いらしいです。
で、ざんねんなことにMU500は廉価版であるがために、このすばらしいプラグインボードを食べる味覚がなくて、だからこのヘッポコドラムでなんとか迫力をつけないといけないわけなんですねこれがもうまったく。
で、ドラムのしょぼさといったらないんです。
GSと比べるとなんか困っちゃいます。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わります。
明日はなにをしようかな?
でもやっぱりサイドスクロールはやめられない泊まらない河童海老せんだねえええ。
それでは、明日も作成作業を頑張るぞって原稿を覚えろって?もう覚えてはいるんだけど、思い出すのに時間かかっちゃうのよね〜


2011年9月23日 「学園祭おわったあああああああああああ」


ややや、やったああああああああああああああああ
ついに山だった行事の一つが終わってくれたああああああああああああああああああああああああああああああ
そうです学園祭が終わったのでございます。
しかしながら、私の関係する友達などは一人も来ず、さみしいさみしいさみしいさみしい学園祭となりました。
しかも、今回は模擬店の店番だけじゃなくて実行委員にも関与していたので、結構いそがしかったです。
普通に開催式をやって舞台発表を見て舞台発表をして適当に模擬店のフランクフルトと豚汁とおにぎりをむさぼり食って、適当にすごしていたら12時20分になってしまって店番に回ったと思ったら開始から30分で者が完売して暇になって商学部の出し物にお金を出してあげたとおもったら元取れなくて残念だとおもっていたら吹奏楽部(別の高校の)の発表があってそれでマルマルモリモリを演奏したと思ったら音楽クラブという名の太鼓クラブのなんだかよおわからんどんどこどんどんどんの演奏があってそれが終わった後で合唱して閉鎖意識をやって俺が併催宣言をかっこよく決めた後にクラッカーをパアアアンと打ち上げて片付けしてかえって来ました。
まあ、1文にまとめるとこんな感じですね(まとめるな読みにくい)
で、あとは、本日は帰ってきた後に10の4を作っていました。
こんかいは、巨大ロボットと戦ってもらいます。
ドシーン、ドシーン、ドシーン、ドシーン、ドシーン、ドシーン、ドシーン、ドシーン、ドシーン、ドシーン、とロボットがあるいてくるので、それを一度フルボッコにしていただきます
そうしますと、ロボットちゅわんが増えてでてくるので、そいつらをけちょんけちょんにして終わりです。
でも、やってみたら、けっこうむずかったです。
普通に死ねますよ、これはもうまったく難しいわねえ。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
無事に学園祭が終わったと申しましてもまだ弁論大会とかいろいろいろいろ行事はあるので、まだまだ気はぬけませんが、とりあえず数ある大変なイベントのひとつが終わったということで、まあすこしはすこしぐらいは遊んでもいいんじゃないかと思いますってなにいいい?もう学園祭が終わる前からバリバリ遊んでるじゃないかって?いやぁ、それを言われちゃったらオシマーイーになってしまうではございませんか。
それでは、明日から3連休だから原稿を覚えつつ作成作業を頑張るぞ♪


2011年9月22日 「明日は学園祭」


あしたは学園祭があります。
でも、そんなことは私の趣味活動には関係ありません。
そんなわけで、今日はインテルのシングルCPUでサイドスクロールが軽くならないかと思っていろいろやってました。
前よりは重くなくなりましたが、まだ一部の処理がおもおおおくなっております。
とくに、ロボットの連続ピューピューがけっこう重いです。
やっぱり飛距離が長いことによって処理が重くなってその結果CPUをくいちゅぶしてよけい重いことになっているのでしょうかとも考えられますがやっぱりこれは処理能力の限界なのでしょうかそれとも私の作り方が悪いのでしょうか確かにHSPは処理がおそいといいますがたしかにそうなのかもしれませんいまになってそうかもしれないということがうすうす分かってきました。
っていうか、0.1秒のはずなのに、0.4秒ぐらいの感覚でしか打ってくれなくてしかも打ってるあいだに処理がめっちゃもたれるんですよ。
だからそれがかるくならないかとおもって色々やっていたのですがなかなかそうもいかないもんでしてですねえこれがまったくもうほんとに。
いくらインテルのi3で快適だといってもセレロンのシングルCPUのことも考えてあげないといけませんからねえおほほ。
一応今の段階では動いてはいます。
でも、導差がもたれたり、キーが反応しないことなどがございます。
そういったことがございますため、できればデュアルコアCPUなどなどの搭載されたパソコンで楽しんでいただければなどと考えております。
でも、シングルでも十分楽しめますので今のうちに失望してやけ食いしちゃうとか机たたいちゃうとか猫をぶっちゃうとかドア蹴っちゃうとか泣いちゃうとか不貞寝しちゃうとか枕を破壊しちゃうとかストローを噛みちぎっちゃうとかお水をこぼしちゃうとか車で暴走しちゃうとかやめてくださいね。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいでおわりにさせていただきたいとおもいます。
学園祭が終わったら月曜日まで休みになりますが、その次の週は弁論大会がありますため、まだまだ気は抜けませんしそのあとはそのあとで中間テストと言ううわあああああああああああな行事があるのでなかなかやすめなさそうというのが現状なのでございますが、なんとかやっていければと思っております!
そんなわけで、1週間たったのでいまから日記のタグをウメウメして明日にでも日記がアップできればと思います。
できれば明日に新曲のバグ修正をしたいんだけど時間がなさそうだなあ。
それでは、あしたは学園祭だからだれが来てくれるかを楽しみにしつつがんばるぞ


2011年9月21日 「きたああああああああ」


きたあああああああああああああああああああ
新曲が来てくれたのでありまスうぇえええええええええええええええ!
今回は、なんといままで作ってきた曲をがしがしがしいいいいいいいいっとつなげたメドレーになりました!
なんでいきなりこんなものを作ろうと思ったかと言うと、学校で学園祭の準備におわああああああああと追われているときに(待て)、メドレーつくりたいなあ面白そうじゃないかという言葉とともに、FunSchoolから GoblinDanceになってそれからNyahchansSongになってという構成まで頭に浮かんできたので、これはいっちょつくるっきゃないっしょおとおもって作りましたというかNyaachansSongになってしまった性格にはNyanchansSongでした。
たまたま、台風の影響で学校が半日でオワリンリンになったので、帰ってきてちょっとのんびりしてすぐ打ち込みを開始しました。
学校で浮かんだ構成どおりに、まずはFunSchoolから始めて、GoblinDance NyanchansSongとつなげていきました。
で、このあとに何を入れるかでえらいまよいましたが、結局はつなぎのエレピパートを入れてラバースコンチェルトにもっていきました。
で、半ば強引にラにもっていって、CristalTecnoをくっつけて、転調してレにもって異ってレの音で遊んで(え)、MindOfTecnoにもっていきました。
で、MindOfTecnoのさいごが終わったあとに悲しい場面をもう一度鳴らして強引にミにもっていってNyanchansSongの最後の転調パートをつなげてじゃああああああんと言った後にフルートとシンセコーラスで包み込むようにして終わりました。
そして、よっしゃああああああああああできたあああああああああやったあああああああああああと思ってタイムを見てみたら、8分11秒になってました。
そして、ためしにmidi出力してみたら107KBになっていました。
ついに100KBを超えるmidiも作れるようになってきたんだねえすごいねえうれしいねえたのしいねえ。
とはいえ今回は8割はコピペなので、次はコピペなしで100KBいっちゃいたいなあなんて思ったり思わなかったり。
そんなわけで、録音も終えました。
でも、録音してみたら、なんか違う音とか音量とかがバグっていたので、近いうちに修正はしたいところであります。
とりあえず、音楽室にはちゅちゅちゅううううううっとアップっておきました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
次はなんの曲をつくろうかなって曲を今日は作っちゃったからサイドスクロールができませんでしたごめんなさいそれではおわりますじゃなくて明日もがんばるぞ


2011年9月20日 「10の3を作った」


本日は、10の3とCDを作りました(え?)
なぜCDを作ったかというと、学校の学園祭の展示にて自作曲をちょっと出してみるけっへっへっへえってことになったのでして、そのCDと曲目リストをせっせと書いていたわけです。
学校であった展示準備の時間に曲目リストは書き始めてたのですが、こんどは実際に曲のデータを並べて生きながら曲目リストの続きを書いていきました。
絶対に自作曲全部はCD1枚に入りきらないから、よさそうなのをちゅちゅちゅううううっとピックアップしていく作業を2時間ぐらいしていました。
なんで2時間もかかったのかというと、自分で曲を聴いてくつろいでいたからです(おい)
そんなわけで、20曲の構成でトラックの並び順とデータがそろい、夜にはCDを焼きました。
ライティングソフトで、最初と最後の曲がたまあああに入れ替わっちゃう現象がおきていましたが、こんかいはそれはなかったみたいでよかったです。
ちなみに、曲目リストは以下のとおり。
俺が書いたんだから、著作権は俺にあるはずなので、転載しちゃいます。
曲目リスト
01:Nyanchan's song
はじめて本格的に打ち込んだ曲。自分のテーマソングのつもりで作製。一応それなりに聞ける。
02:Goblin dance
シンセサイザー特有の「へんな音」をかき集めて作った曲。2010年の学園祭の代休の火に作ったように記憶している。
03:Mind of tecno
2曲目と似ているが、こちらはメロディーがある。ベースを耳に悪い音に変貌させる実験をしたかったのと、友達の曲に触発されて作製した。
04:piano(MU500 version)
本当は別音源で作っていたが、今年の9月に購入したヤマハ製シンセサイザーでの演奏。なんというか、。とんでもないピアノ曲。
05:Fun school
英語的に正しい表記かどうかは分からないが、学校のような曲。小学校の休み時間みたい。
06:Tanabata 2011!
寄宿舎の七夕のバーベキューのときに依頼されて作った曲。元気になったり寂しくなったりする。(なぜだ?)
07:Card
自作ゲームに使うために作った曲。カードを選んでね!という場面で使用した。
08:Cardshop cristal version
同じくゲーム用の曲。星がきらきら。ものすごいエコーがかかっている。
09:Cristal tecno
まじめにテクノ曲を目指してみた。個人的には気に入っている曲のひとつ。
10:Outworld
本当は、sweep dungeonという曲名だったが、宇宙用のBGMになったので、かってに名前が変わってしまった。宇宙での効果音をイメージした音が多数混ざっている。
11:ボンバーデビルのテーマ
やっぱりゲーム用の1曲。じつはトラック2のアレンジ。
12:輝きの大地へ
友人との協力作品。友人の音源であるSD-50を使用。
13:LastYear
試合もいよいよ終了が近づいてまいりました。選手のみなさま、頑張りましょう。(みたいな曲)
14:黄色の組み立て(リズム天国ゴールドより)
ミミコピ曲。実は私、リズム天国シリーズのファンなんです。
15:ナイトウォーク(リズム天国より)
またしてもリズム天国からのミミコピ曲。私のリズム天国のやりこみ方といったら、もはやすさまじいですよ。
16:Mini battle
友達の曲をアレンジしたもの。メロディーは友達が考えたものである。
17:トマト(スーパーアレンジ)
これも友達の曲をアレンジしたもの。なぜスーパーアレンジなのかというと、アレンジによって曲がめちゃくちゃなことになっているから。
18:幸せなら手をたたこう
有名なあの曲を、できるだけ幸せにアレンジするべく、遊びながら作った曲。最後はピアノが左右に広がっている。
19:Battle tecno
Cristal tecnoのバトルアレンジバージョン。うるさいのでご注意を。
20:Nyanchan's song stringsversion
1曲目を短くして、静かにアレンジしたもの。最初と最後は同じ曲でちょっとかっこよく決めてみた。
そんなわけで、無事にCDが完成しましたよかったよかった。
あとはこれを学校にもっていって展示するだけですね。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
そんじゃ、明日もいろいろ頑張るぞ


2011年9月19日 「9のショップとか10の1とか10の2とか」


いってえええええええええええええええええええええ
手をはさみました。
痛いですってそんなことはどうでもいいですよねごめんなさいだまります。
そんなわけで、今日は2レベルまたしても作りました。
すごい勢いで進んでますねえ。
そんなわけで、ちょっと経過報告を。
ステージ8で獲得した住がステージ10でやっと使えるようになります。
なので、その使い方をちょちょちょちょっと説明したステージと、謎の飛行物体が出てくるステージです。
今回の飛行物体は、ジャンプよりも上にいるので、専用の武器を使わないと攻撃が届きませんすごいだろう。
で、そいつは、もちろん下に向かってレーザーを「ピューン」と打ってきやがります。
ジャンプしたとしても、レーザーは上から下に打ってるわけですから、当然あたってしまいます。
そんなわけで、かなり鬼鬼設計になりましたが、まだ1機ずつしかでてこないので単純作業でした。
ただ、次のステージでこれが複数出たらどうなるんだろう?と、またムリゲーになる様子を若干創造していたりする私です。
あとは、スカイプをしていただけです。
そういえば、今日で3連休が終わってしまいましたが、なぜか連休中の昼飯が全部麺類だったんですよほんとにもう。
土曜日はラーメン、日曜日は焼きそば、月曜はカップラーメンですよ。
はい、ちがいます。
ラーメンは普通のどんぶりに入ったゆでるインスタントラーメンで、カップラーメンはカップラーメンですw
え?ラーメンとカップラーメンはちがうのか?ですか?
え?なんじゃそれえほとんどおなじよーなもんじゃねーかーこらーなまめんとかだったらわかるけどいんすたんとなんだったらべつにらーめんってくぎりでもいーじゃねーかよーこのやろーってですか?
だって、カップラーメンよりもインスタントラーメンの法がおいしいと思いませんか?
私の基準で行くと、カップラーメン、インスタントラーメン、生麺の順でおいしいから、それをちょっと分けてみてるんですよ、、、、、、わかるでしょ?
だから、そんなわけで、今日はカップラーメンでした。
食べたのは、シーフードカップヌードルでした。
でも、カップの塩焼きそばはうまいとおもいます。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
なんだか、最近日記をずるずるひきずっているような気がします。
それでは、明日からは学校が始まっちゃって今週は学園祭があるのでいろいろ頑張るぞ


2011年9月18日 「9の4を作った」


本日は、9の4をせっせこせっせことつくりました。
9の4は、大事な大事なイベントですが、相変わらずごちゃバトルをやっていただきます。
で、組み立ててみたら、すげえむずかったです、アーンド、重かったです。
まぁ、重かったのは友達の環境でですが。
はなしによると、ななななあんと、武器を振ってから当たり判定までにすごい時間がかかるとか、キーが反応しないとか、敵の動きがにぶいとかもう重いわねえ。だそうです。
でとにかくむずかしいですので、今回は回復アイテムの節約なんて考えているとすぐ死にますので、覚悟しておいてくださいね。
とにかくも敵がおおいですので、そのなかでいかに攻撃を食らわないで立ち回れるかが勝負になります。
逃げてるだけでも敵はもみくちゃになって倒れていきますので。
ちなみに、軽く130対ほふってもらいます。
そんなわけで、今日は9のショップまでを作ってきましたよう。
でも、こんかいはあまり強い武器は登場しませんでした。
まぁ、超強力な一撃必殺用の武器ならあるのですが、隙がめっちゃおおいですので、かなりやばあいんですよ、ようするにそんなに強いわけでもないってこと。
だから、前のステージで買った武器も十分ステージ10で通用するようになってます。
にしても、9の4の会話パートがかなあり長くて、ちょっと疲れました。
まぁ、それなりに重要なイベントなので(上にも書いたとおもうけど)、ある程度の長さがないとインパクトがないといいますかなんといいますかあるでしょうわかるでしょう?
軽く2KB分ぐらいはシナリオを書きなぐったことになります。
30分ぐらいかかったのですが、流してみたら5分もかからなくてちょっとさびしかったです。
そんなわけで、明日は連休最終日。
できればステージ10をつくりたいですねっ!
って、例によって次の飛騨から、もう作っちゃっていますが。
そんなわけで、ステージ10のネタは明日に回しましょうね。
ステージ10もいろいろ新しい試みをやっていますので、迷う人はまようかもですねぇ〜。
ちなみに、現段階でステージいくつまでの構成になるかは未定です。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
そろそろ学園祭が近づいてきました。
私は学園祭、そしてその後の弁論を乗り切れるのでしょうかあ?
それでは、明日は作成作業を頑張るぞっていまでいう明日は火曜日なんだが


2011年9月17日 「3ステージも作ってしまった」


今日だけで、サイドスクロールのレベルが3個できました。
まぁ、オブジェクトをつかいまわせたから簡単に作れたというのもあるのですが。
グダグダとレベルは進みます。
そんなわけで、かなり疲れました。
さすがにオブジェクトが使いまわせるといっても、いろいろ設定しないといけない項目は多数ございますため、かなり疲れたんですよ。
たとえば、お水の中ではジャンプできないとか、足音の設定とか、いろいろあるんですよ。
ちなみに、上にお水と書きましたが、今回のサイドスクロールではお水フィールドがあります。
お水フィールドでは、まず走れなくなり、歩く速度もさがってしまいます(お水のなかをアップアップしながら泳ぐから)。
で、ジャンプができなくなって、それだけですw
もしかしたら、特定の武器を使えなくしたりするかもねえええええええ。
そんなわけで、実は8のショップから作ってたんですよ今日。
ショップは20分〜30分で完成しちゃったから、べつによかったのですが、午前中に9の1を、午後に9の2と9の3を作っていました。
最初に武器を作ってしまって、その性能を考えながら武器に必要な金貨の枚数を判断・決定する…というのも、なかなかいいものですねえ。
ちなみに、武器はもうすぐ25種類になろうとしています。
これは私のゲームでは見たことないレベルですよおこれわあもうわくわくしちゃうわねえひっひっひい。
ってか、日記が延滞されていてどう使用もないっすどうしよううわああああああ
あとは、ずっとサイドスクロールとにらめっこしていただけなので、本日はとくになあんにもやっておりません。
って、なあんにもやってないってのは矛盾してますよねごめんなさい。
そんなわけで、上野文章は下に訂正します。
あとは、ずっとサイドスクロールとにらめっこしていただけなので、本日はサイドスクロールオンリーしかやっておりません。
そんなわけで、そろそろネタも切れてきちゃったので、本日の日記はこれぐらいで終わりにしておきます。
ステージ9も明日完成させて、10をつくりたいなあっはっはっはっはあああなんてにやにやしながら考えている日記ライターでしたとさ。
そういえば、また台風が来てるんだっけ?こわあああああい
紀伊半島では台風12号による被害がめっちゃ出たようですが、心配ですねえ。
それでは、明日も3連休だから作成作業を全力でおおおおおおおらあああああああって頑張るぞ
2011年9月16日 「ねむいいいい」 ねえむういいいいいい。
ってか、3連休がついにきました。
待ち望んで待ち望んで待ち望んで待ち望んで待ち望んで待ち望んで待ち望んで待ち望んで待ち望んで待ち望んだ3連休が、ついにやってきてくれたのでございます。
3連休は、学園祭関連とか、学校方面でやんなきゃいけないこともたくさああああああああんあるのですが、遊びたいですねっ!
っじゃないと、遊べないことでストレスを発散できる場がなくなって、いらいらして、むしゃくしゃして、家のものをぶっ壊して、ドアを蹴り飛ばして、階段を崩落させて、IHクッキングヒーターにお水をかけて、ガスレンジに灯油を振り掛けて、テレビをエアガンで打って、ピアノを投げ飛ばして、窓を叩き割ってしまうかもしれません(待て
だから、遊べないことでストレスを発散できる場がなくなって、いらいらして、むしゃくしゃして、家のものをぶっ壊して、ドアを蹴り飛ばして、階段を崩落させて、IHクッキングヒーターにお水をかけて、ガスレンジに灯油を振り掛けて、テレビをエアガンで打って、ピアノを投げ飛ばして、窓を叩き割ってしまわないように趣味活動の時間を確保したいところでございます(コピペするな)。
あしたはできればサイドスクロールのレベルを書きたいところです。
って、いま日記を書いている17日は、3ステージも作ってしまいました。
そんなわけですが、詳しいことは明日の日記のネタにまわすことにしましょうね。
そうしないと、明日のネタがなくなって、また明日の日記でもずるをしでかすかもしれませんので、あえてネタは伏せておきます。
明日の日記を楽しみにしててくださいって明日のにっきを先に読まれているんですよねみなさん。
あとは、適当に小説を読んだりスカイプしたりHSPの掲示板を見たりフォーラムをうろちょろしたり母親のラーメンを横取りして食べちゃったり(わらい)、そんなことをしていましたってそれは17日だったじゃないか。
そんなわけで、本日はほとんどなにもしていませんでしたので、この程度しか日記を書くことができないこと、おゆるしください。
それでは、本日のわけのわからない日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいとおもいます。
やっぱり掲示板がにぎわってるというのは、非常にたのしいものですね。
それでは、明日も作成作業を頑張っちゃうぞってあしたの終わりに欠いているということは日曜日のはなしなのかってもうわけがわからなくなってきたので時間をとばしますしゃばしゃば(なんだその効果音は)


2011年9月15日 「やったああああああ」


やったああああああああああああ
倒したああああああああああああああああ
ついに、ついについに、8の4ができました。
正確に言うと、昨日の段階でできていましたが、難易度的にクリアできないようなレベルだったので、今日色々と調節をして、ついにクリアしました。
しかし、はっきりいいますが、むずいです。
うまく敵を壁にしながら戦わないと軽く死ねます。
今回の敵の銃は飛距離がすさまじいため、音が聞こえないような遠くから攻撃されちゃうんですよ。
だから、それをされないように、うまく周りの敵をひきつけて行かないといけないんですよ。
いかに敵に球を当てさせるか、いかに敵を使って自分を守るか。
そのためにこのステージでは大量に雑魚が登場してきます。
今回はそれいがいにとくにめだったネタは無いから、私が戦った時のことをちょっと書いてみたいと思います。
戦闘開始!
まずは周りの量産型雑魚をある程度お掃除します。
そうしないと親玉の足音が聞こえませんから。
上に量産型と書きましたように、ここには雑魚を召還する装置がたくさん設置されていて、それもぶっ壊さないといけません。。
だから、その召還装置をはじめ、とにかく回りにあるじゃまなものをぶっ壊しまくります。
親玉はそこまで早足じゃないから、突き放せばほかの雑魚に向かって銃を打ってくれます。
そんなわけで、右の端っこまで行って左から来る雑魚をどんどん倒していきます。
でてくる雑魚はよわいから、近づかれる前に倒せます。
そして、近くにある召還装置も壊しました。
ある程度雑魚の数がへってきたら、こんどは親玉に向かってちくちく攻撃します。
それをしながら、反対側から来る雑魚は親玉の攻撃をよけて、親玉のいるほうから来る雑魚は回り込んで倒していきます。
ざこがいなくなったら、ロケットランチャーで親玉をフルボッコにして終了です。
そんなわけで、無事にクリアできたので、8の4が完成となりました。
こんかい、初めて武器を落とす敵を作りました。
まぁ、その親玉が銃を落とすのですが。
でも、今日はその落とす銃も作ったのですが、意外と性能が悪かったです。
6発打ったら装填しないといけないというのがなんか不便ですね。
でも、それをしないと逆に反則武器になっちゃいそうだからこのままにします。
そんなわけで、本日はこれぐらいで終わりにいたします。
明日を乗り切れば3連休ですね。
じゃ、明日も3連休に向かってがんばるぞ


2011年9月14日 「うひゃあああああああああ」


うひゃあああああああああああああああうわああああああああああああ
8の4を作ったのはいいのですが、むずすぎます。
普通に3秒で死ねます。
なんですか?このムリゲーは作ったのだれですかこんなん?はい私です。
とにかく、ボスの移動速度が速すぎました。
あとは、隙を作らなかったので、ほんとに勝てなくなっていました。
しかも、50ダメージの銃を連続で10発も打ってくるとか、もう反則いがいの何者でもないと突っ込まれそうですね。
ああちがったまちがえたまちがえちゃった12発だった12発、ようするに600ダメージだった!
ただ、これは隣接したときに打ってくるだけだから、後ろに回りこめば簡単によけられます。
でも、遠くではその銃を1発打ってくるのですが、それでも50ダメージだから相当痛いです。
というわけで、このレベルは明日にでも難易度の調節をしないと本当にムリゲーになっているのでこれはクレームが来るレベルなのでというか私もクリアできなかったので明日簡単にします。
というか、クリアできなかったら次のステージをつくったとしてもいみがありませんからね。
っていうか、あと本日は目立ったネタがありません。
どうしましょう?
しかも、いま(2011年9月15日 木曜日 20時14分31秒)に、1日分の日記をまるまる書いていない箇所があるという致命的なことに気づいてしまいました。
しかも、部屋は暑いし、もうやです(それは関係ないだろうが)
そんなわけでうーんどうしようかなあ、その1日分書いていない日記であるならばネタはあるからべつにかけそうなのですがこんかいの日記はほんとうにすばらしいほどにネタがないのでございます、悲劇的なことに。
なぜかというと、6時ぐらいまで8の4を作る気力がでなくてだらだらしていたからです。
かといって、ほかの事をするのもなんだかなあちょっとなあどうしようかなあまようなあぐはあってことになっていました。
なぜだかはよくわからなかったのですが。
で、6時30分ぐらいになって、たしかその辺で作るぜべいべえっていう気分になったのでした。
そんなわけで、本日はもうネタがないから、この辺で終わりにさせていただきたいとおもいます。
なんだか、最近掲示板がにぎやかになっていて非常に非常にひじょおおおおおおおおおおおおおおおにうれしい日記ライターでございます。
それでは、あしたは難易度の調節をがんばるぞって、え?学園祭の準備をがんばれって?そんな現実的に私をいじめるようなこといわないでくださいよ


2011年9月13日 「8の2を作った」


ついに、8の2ができました。
あ、まちがえた、8の3だった。
とすると、タイトルもまちがってますね。
え?なんで変更しないのかってですか?
それは文字数を稼いで少しでも日記を書くのに文章を考える手間をなくそうとしているのです(待て)
そんなわけで、8の2じゃなくて8の3は作ったにはつくったのですが、なんだかもっともあっさりしちゃっててなんだかなあなあなああっあぁぁぁって感じです。
なぜあっさりしているかといわれるならば、敵をたおしながらステージを走り抜けるだけわーいうええいっていうステージになっちゃったからです。
ようするに、ドアが横っちょにあるから、そこを抜けちゃえば敵を無視できるんですよ。
そんなわけで、あとはほとんどなにもしていません。
なぜかって、学園祭の準備とかでいそがぴかったんですよまったくほんとに疲れるわねえほんとわあやあ。
劇の練習を2時間もやって、歌を4回も歌わされて、お魚を食べて5時間目の授業を間違えてすいませええええええええんいやああああああってなってしまって疲れ果てたと思ったら路線バスがなかなか来ないとおもったら大量に人が乗っていったとおもったら前のバスだったとかもうごちゃごちゃです。
って、もう上のが文章としてまともに成立してないですねごめんなさいゆるしてください、ほんとにごちゃごちゃだったものですからして。
で、話は大きく変わりまして久しぶりにスターのネタいきますよ。
ついに爵位が1300行きました。
で、兵隊を130万人まで雇っておきました。
ただ、まだ爵位が低いから、領主になるのはそんなに簡単ではありません。
なぜかというと、ここ3年の間にスターの爵位がえらあああいインフレしちゃってるんですよ。
みんな大量に爵位をためまくっているのですよ、領主になりたいのかそれともたんにためたいだけなのかそれともはたまたレアアイテムがほしいからなのか。
そのせいで、1300といっても少ないほうになってしまってもううえうえって感じなんですが、というか2500とか3600とかどうやって貯めればいいんだしわかんねえぞこのやろう。
そんなわけで、本日の日記はネタがすくなかったし薄かったのですが、これぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
なんか、最近は本当に学園祭の準備などなどが忙しくてやばいです。
それでは、明日も頑張るぞってあしたはすでに学校が終わってそれから日記を書いているのだが(待て


2011年9月12日 「8の1と8の2を作った」


本日は、8の1と8の2を作りました。
で、8の2が相当おもそうだったので、軽くなるように試行錯誤したりしていました。
で、結果は成功で、シングルCPUでもそこそこうごかせるらしいことがわかりました。
いやはや、よかったよかったよっぽっぽぉー。
というわけで、8の2はそうとうなゴチャバトルですんで、覚悟してね。
8の1が死ぬほど簡単なので、8の2はむずめです。
現在のソースサイズは247KB、ソフト本体のサイズは…97.11MBです。
でかいぞ結構でかいっすねこりゃあなあっはっはっはあたのしみだぴーひゃらどんどこどおん。
あと、本日は勝手に更新されてしまうスカイプにとまどっていました。
自動的に5.5をダウンロードしてきおって、「ズオオオオオオオパン」というログイン音がしたと思ったらSkype TM 5.5になってるという。
そして、それで困っていたら、スカイプにいた人が3.8のビジネス版を送ってくれました。
非常に助かりました。
これでバージョンアップに悩まされることもない!イヤッハアアアアアアア!
そんなわけで、スカイプの問題は一応解決することができました。
あとは、適当に作ったサイドスクロールのステージで遊んだりしていただけです。
にしても、よくこんなにいろんな要素を1ヶ月もかからないうちにつくりあげたぬわあああっはっはっはっはああなんて自分で関心してしまいましたってかなんですかこのナルシストみたいなはつげんはまったくこまっちゃうわねえ、こういうのは「ピイイイイイ」でかくさないといけないんですよ、だからこの文章でいうならば、にしても、よくこんなにいろんなピイイイイをピイイイイもピイイイイにつくりあげたピイイイイなんてピイイイイでピイイイイしてしまいましたといったほうがいいって、なんかよけいあやしくなってますねごめんなさい引っ込みます黙ります。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わります。
なんかさいごにとんでもないおふざけをしでかしたような気がしますが、気にしない方向で。
なんだか、今週は忙しさがピークです。
もともと夜更かしなどが苦手な私にとっては、遊ぶ時間を確保すると宿題などの計画をいろいろつめなければならず、かなり大変な計画で計算しております。
まぁ、やんなきゃいけないことはやんなきゃいけないので、そこはしっかりやりたいとおもいます。
それでは、明日も学園祭の準備と英文と戯れるのとそのた授業を頑張って帰ってきたら喜んでHSP3.2のコンパイラーとにらめっこするぞというわけで頑張るぞ


2011年9月11日 「いろいろありましたね。」


今日は、アメリカの同時多発テロの10年と、
そんなわけで、それはあったのですが、今日は7のショップを作り上げました。
結局、森ステージだったから、忍者という設定にしました。
まぁ、忍者というのも無理やりな感はありますが、
それでも、新しい武器を2本と、アイテムを1個売りましたよ!
こんかいは、ななんとアイテムで歩く速度を一時的にアップさせられちゃいます!
しかも、効果は1分続くので、かなり有効に使えますよ。
いずれは、このアイテムを使わないとクリアできないステージなんてつくっちゃったりしてえええっへっへっへえええ。
そんなわけで、かなり乗っています。
あとは、久しぶりにあがってきた友人にサイドスクロールを渡して最初からテストしてもらっていました。
いまのところ目立った致命的なバグはなく、安定してうごいています。
ステージ8はどうしようかな?とニヒニヒいいながらたくらんでいるところであります。
まぁ、やることは決まってんですがね。
またロボットと戯れてもらいます。
今回の重要な存在はロボットがかなり大きいので、ロボットはかなり出ています。
まぁ、森では自然にあふれた動物系モンスターをたくさん出しましたけどね。
森は自然にあふれ、鳥達が飛び回ってやすらげるような、そんな場所がいいとおもったので、戦うにしてもロボットやスライムがいてはまずかろうと考えたからです。
まぁ、べつにロボットだろうがスライムだろうが動物系モンスターだろうがみなさんが判断するのは強さですから、このモンスターたちは十分強いですから大丈夫です(おい)
え?なんか文章のいいたいことがわからないって?
ごめんなさい、実は私もよくわからないです、自分で書いたのに。
そんなわけで、ステージ8は作りたいけど、週末が終わってしまったのでどうなるかはわかりません。
いまは2学期で一番忙しい時期といっても過言ではないため、なかなかにきびしいところなんであります。
週末じゃないとまとまった時間がとれなくてですねえ。
とくに、8という新しいステージを作る以上、新しいキャラクターのオブジェクトもいろいろ設定しないといけないので、なかなか簡単にできることではなくなってくるのであります。
そんなわけで、まとまった時間が取れたときにステージ8はぼちぼちとやって生きたいとおもっています。
あ、いうまでもないことですが、絶対に完成させますよ。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わります。
そろそろ明日の準備をしないと、学校にいかなきゃいけませんので。
それでは、明日も学校を頑張ってHSPとにらめっこできるようにするぞ え?まとまった時間が取れないんじゃなかったのかって?なんとかして作ってやる(おい


2011年9月10日 「ステージ7きたあああああああああああ」


うっふぉひゃああああああああああああああああああああ
ついに、ステージ7ができました。
こんかい、なんだかすごいです。
空中を飛ぶボスを作りました。
そいつは、大空を飛び回って、大きな翼で風を切り裂きます。
そして、「キエエエエエエエ」という奇声をあげながら爪を突き刺そうとしてきます。
もしその爪にとらわれてしまったら、ジャンプよりも高いところに連れて行かれて、11回も連続で攻撃されます。
キエエエエエエ、グサッ グサグサグサグサグサグサグサグサグサグサ ヒューン グサッ」ってなります。
んでそれがなんと300ダメージとなっております(合計で)
しかも、一度爪を突き刺されたら、もう逃げることはできません。
おとなしく300ダメージのこちょこちょを食らっていただくことになってしまうのでありますああ恐ろしい。
どうですか?300ですよ?HP600だとしても半分をもっていきます。
しかも、なななんと、その強くてビューティフルでワンダフルな鳥さんが3匹もお空に舞い踊っています。
それにくわえて、雑魚も大量にそれはもう大量にあふれかえるほど登場して、とんでもないことになっちゃいます。
え?なんだそれえ鬼すぎるじゃねぇかぁもちっと簡単にするきはねぇのかきさまあってですか?
大丈夫です。
簡単によけれるように設計していますので、慣れれば攻撃を食らわずとも倒せます。
すくなくともステージ6よりは簡単だと思われます。
そんなわけで、無事にステージ7が完成となりました。
とはいえ、まだ7のショップをつくっていないので、8は明日にはできなさそうです 
ってか、7って1ステージが丸ごと森なんですが、なんのショップをだそうかな?
木の実系は出したいのですが、べつの方向に無理やり話を持っていくのもありなんですよねぇ。
うーん、まようなああああああ
そういえば、今日の夜、なんだかかなりの腹痛に襲われました。
「うがやああああああああうああああああああいああうああああはあああああああ」ってなったけど、いまは収まっています。
あとは、友人とMU500のおべんきょうをちてただけでちゅ。
なかなかGS音源だけに触ってきたわたくちにはなかなかむじゅかちいでちゅ。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたく思っているところなのでございます。
それでは、あしたもバリバリ作成作業頑張っちゃうぜいいいえええいいいい


2011年9月9日 「MU500がきた」


今日、家に注文していたものが見事に到着してくれました。
そのなも?えええええむううううゆうううううううううううううごおおおおひゃああああああくうううううう
そんなわけで、ついに私もXG音源を買ってしまいました。
こんかい買いましたのはYamaha MU500となっていて、これはMU2000のコンパクトバージョンといった感じでございます。
確徴プラグインボードの装着ができないところや、インサーションエフェクトの種類がけずられていること、最大同時発音数が128から64に減らされていることなどなどを除けば音色などはまったく一緒らしいです。
そんなわけで、まずは箱をぶっ壊して(いや、ちゃんとあけました)、ドライバをいれるところまでやりましたのでそのことをちょちょちょちょっと書いてみたいとおもいます。
まず、箱をあけました。
で、本体をよっこらしょっっっっっどかああああんと出しました。
でも、本体は8850よりも小さかったです。
で、そこにUSBケーブルとACアダプターをつないで、付いていたCDちゅわわわわわわわんを入れてみました。
なかには、USBドライバーらしきものが入っていましたが、インストーラーがついてません。
しょうがなかったのでmididrvって書いてあるフォルダのなかのsetup.exeを実行しました。
ところが、yamahaのドライバーインストール画面が起動するとおもいきや「このソフトを実行するにはwindows98以降がひつようです」って怒られました。
こっちがおこります。
ごるあああああああ 俺のパソコンはXPじゃくらああああああ 98より新しいぞくるああああああううああああああああ
しかたなかったので、Yamahahhahhahhaaのサイトからドライバを引っ張ってこようとおもいました。
で、それっぽいドライバをインストールしてさっそく使ってみようとしたら、「お使いのパソコンのrs232c単視にMU500を接続してください」って怒られました。
うううわああああああこれシリアルドライバだったああああああいやあああああああああ
そんなわけで、慌てふためいてUSBドライバをダウンロードしてインストールしようとしたら「このソフトウェアはこのコンピュータのプロセスでサポートされていません」って起こられました。
えええええそんなああああばかなああああああこれじゃぁMUが使えないではないかあああっあああああうわああああぎゃおあおあおわわわわああああ
で、そのあとによおくよおくフォルダの名前を見ていたら、X64って書いてありましたとさ。
なああああ 俺のせいじゃないかああああああ
ようするに私がどんな強引なことをしようとしていたかというと、64bit用のドライバをいれようとしていたのでした。
そんなわけで、ぶじにX86のドライバをいれて終了。
いやぁ、長かったし大変だったけどその大変だったのは俺があわてたせいなのですけど。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
なんだか、すごい奇声がおおかったですがゆるしてくださいね。
それでは、MU500の勉強とか学園祭の準備とかいろいろがんばるぞ


2011年9月8日 「どんどん増えるユーフォーキャッチャー(待て」


いや、サイドスクロールにユーフォーキャッチャーがあるのですが、その景品が60種類を超えました。
っていうか、今日は暇だったから、ずっとそのデータを書いていたんですよ。
ひたすらに日常にある物を書き続けました。
なんと、もともと30種類ぐらいだったのを倍の60種類以上に増やしてしまいました。
そのなかには、「あれ?なにこれええええ?やばくねええええええ!?」っていうものも含まれているかもしれませんよ(おい)
そんなわけで、ほとんどそればカリしていたからほかにネタが無いんですよ。
っていうか、ほかには日記を書いているだけではありませんか。
サイドスクロールはHPなどを確認する新しい方法が無いものかと考えてました。
なぜ新しい方法が必要になったかと言うと、HキーでのHPの確認がやりにくくなったからです。
扱うオブジェクト数が多くなり、Hキーの判定が追いつかなくなってきました。
だから、HPなどなどをステータス一覧として確認できるメニューを作りたくなりました。
ところが、いま迷っているのはそこではありません。
そのメニューを開いた時に専用の音を当てたいというものです。
探してもいい音がないから、フォーラムに聞いてみようかなぁ?
フォーラムと言うか、最近入ってるdropboxの共有サウンドフォルダ。
あそこ、最近始まったのですが、なかなかいい音がありました。
特に花火の音とかなかなかよかったです。
あと、まったく話は違いますが、今日は学校で学園祭のプログラムの変周をやらされました。
っていうか、テキストデータから点字印刷用のデータを作るというものです。
まずテキストをBSEファイルにするのはおとといにやっていたから、今日は分かち書きの修正とレイアウトをやりました。
けっこうibukitenCはまちがいがおおくでますね。
っていうか、「ください」という文章を「く ダサい」と区切るもんだから、「おいおいおいおいおいおいおいおい ださくするなよ ダサくするなよだsくするなよださくするなよだsksry」ってことになりました。
そんなわけで、本当は4時15分までなのに4時40分まで残業して先生にプログラムを納品しましたとさ(おい)
それでは、本日の日記はこれにて終わりにさせていただきたいと思います。
なんだか、まだ9時にもなってないのに眠くなってきたのはなんでなんでしょうか?
誰か教えてください。
それでは、明日もがんばるぞあしたを乗り切ったらやちゅみいいいいいいいいいいいいいいいだからな!


2011年9月7日 「7の2を作りました」


作ったのですが、なんだかやばあいです。
木のお化けを作ったのですが(ドスドス歩いてきて太い枝で殴りかかってくるやつ)、そいつが絶妙な移動速度なんですよ。
ジャンプしても攻撃をよけにくいんです。
決して遅いといえる速度ではありませんから、うまく立ち回らないとしんどいです。
しかも、相手の攻撃がかなり強いときています。
あと、突進してくる馬みたいなモンスターを作ったのですが(蹴られるとダメージになっちゃうが、プレイヤーは追跡した利せずに猪突猛進する)、そいつにいがいと蹴られてしまいます。
結論からいうと、回復アイテムが2〜3個あればクリアできるのですが、なれないときついと思います。
とくに木のお化けがやたらと硬いので。
強化版のドラゴンも出したのですが、あいつはそんなに強くありませんでした。
なぜかって、接近しないと当たらない牙攻撃をしてくるだけで、あとは隙が多いからです。
というか、木のお化けが前線にしゃしゃり出てくるのでドラゴンに噛まれています。
っていうか、今日、ドラゴンに噛まれて崩れた木のお化けを見ました。
馬は、なんでも蹴り飛ばしながら突進してきますが、実は剣でバッサリやれちゃいます。
で、バッサリやれると、金貨をおとしてくれます。
これもたまにドラゴンに噛まれて馬が倒れることが会っておもしろいです。
これが自然の厳しさってかあ?ちがうかあ?
そんなわけで、それを友人におくったら、7の2の馬でやっぱり苦戦していました。
敵が両側にたくさんいれば、その敵たちがドカンドカンと蹴り飛ばされるので分かるのですが、敵がいないところからいきなりやってこられると、びっくりしちゃいます。
そして、びっくりしている間にけられてしまいます。
今回、けられた音がけっこういたそうです。
「ドガン」っていう、いかにも蹴られましたっていうような音です。
そういうわけで、7の3の構造を少しずつ考えている作者でしたとさ。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
最近は、夜になると秋の虫が鳴くようになり、秋の色を感じる今日この頃でございます。
しかしながら、昼は猛烈な暑さで、やはりまだ夏の色も残っているんだなあと感じさせられる今日この頃でございます。
けっきょく、あとちょっとたってあきになってくれやあってかんじですね私的には。
それでは、明日もがんばるぞって明日から学校が特別日課に入るんだった


2011年9月6日 「7面の作成開始」


本日から、7面を作り始めました。
まずは、新しい面で出す敵オブジェクトとその発射体の設定から始めて、とりあえず7の1は完成しました。
で、かるうく動かしてみたら、やばかったです。
なにがやばいって、おもしろすぎるんです。
前に出していた敵と、今日作った強化版の敵を混ぜて出すことによって、いろんな特徴のある敵が混ざってでてきて、すごいスリリングなアクションを経験させられます。
こんかいは、敵を倒すことでフィールドの幅がどんどんひろがって、特定のますに入ったらそこでクリアとなります。
だから、最低でも30対の敵を倒さないとクリアできません。
でそれを友人に送って今日は終了しました。
で、プログラミングを一段落終えてソースサイズを見てみたら、210KBになっていましたとさ。
けっこう槍応えがあるステージになりました。
でも、もしかしたら操作する項目が多すぎて、シングルCPUだとまた動かないかもしれません(待て
そんなわけで、かなりたのしいです。
ってか、早くみんなに遊んでほしいw
そのために、いまは頑張るぜ!ぬひゃあああああああああああっはっはっはっはあ
って、あと他にネタがありません。
どうしましょう??
そういえば、最近は台風12号の影響がさまざまな地域に出ているようですが、皆様のお住まいの地域は大丈夫ですか?
私のところは雨がザーザー降ったぐらいであとはほとんどなにもありませんでしたが、すでに多くの方々の行方がわからなくなるなど、かなりの被害が出ております。
そんなわけで、台風には十分お気をつけください。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいでおわりにします。
なんか、学校のなかに虫がいっぱいいます。
トンボとか蝿とか蚊とかたまに蜂がいます。
もしなにも知らない全盲の生徒が学校の壁に設置されている手すりをつかっていて、その上を蜂が歩いているようなことがあったらどうするんだよ。
ってか、実際手すりの上を蜂が歩いてたのがなんどかありました。
そのときはたまたま先生がいたから問題なかったのですが、普通蜂さんは刺激を受けると危険を感知して刺してくると思うんですよ。
もしそれがスズメバチだったら…ああああああああああ怖いいいいいいいいいいいいい
まぁ、おれは手すりつかわないからべつにいいんですが…。
そんなわけで、虫が入ってきます。
なぜかって、それは窓がどこもかしこも開きまくっているからなのですが。
それでは、明日も頑張るぞ、明日はできれば次のステージを作っておきたい、あさってからいそがぴいから


2011年9月5日 「武器が完成した」


なんとなく、前の日の日記とタイトルを関連させてみました。
って、そんなことどうでもいいですよねごめんなさい。
というわけで、ここで出す予定の全部の武器ができました。
7種類もあります。
ってか、現時点で武器の数が15種類超えてるので、かなり選択肢が広がっています。
そして、かなり反則な武器を作ったもんだ!と一人で思っていたら、いがいとそうでもなかったです。
やっぱり「メタルブレード」という武器が安定していて強かったです。
あと、空中に発射する武器も作りましたよ。
これでコーモリとかのお空を飛んでいる鳥系モンスターが倒しやすくなるかな?みたいな。
次のステージ7では鳥をだしたいぬわあああっはっはっはっはあああああああなんて思っているところなので。
そんなわけで、とりあえず武器が完成したので、明日からゆっくりとステージ7を書いて行こうとおもいます。
ところが、明日からなんだか学園祭の特別日課とやらなんやらで帰る時間が遅くなってしまうので(しくしく)、あんまりバリバリの作成作業はできないかもしれないです、はい。
ほんとはやりたいんですが、できないものはしかたありません。
ってなわけで、あとはそれで遊んでいただけです。
そういえば、ソースサイズがついに200KBを超えましたよ。
すごろくのソースが272KBなのですが、これは確実にすごろくのソースサイズを超えますなあ。
ちなみに、WorldOfWarは以外にも101KBしか書いていません。
まぁ、僕冒の時はたっぷり680KB書いたのですが、あれはめっちゃ効率がわるいので、本当はもっと減らせたはずです。
今となって考えると、どうしてあんな効率の悪い作り方をしたのか作ったやつに問い詰めたいですよって作ったのは俺か!がっはっは!
そんなわけで、いよいよステージ7に入ります。
ストーリー完成するときにはいくつのステージができていることやらね。
そんなわけで、本日はこれにて終わりにさせていただきたいと思います。
なんだか、今日はずっとHSPとにらめっこしていました。
あと、俺が入ってるサウンドフォルダ(dropboxの共有サーバのやつ)で新しい音素材が追加されていたので、ありがたくもらってきました。
あと、HSPで文字列をわけわからん構文で暗号化するスクリプトがあったので、なにかに使えるかと思って頂戴しておきました。
それでは、明日も頑張るぞって明日から地獄みたいな学校生活がはじまるおおお


2011年9月4日 「武器を作り始めた」


今日は、とりあえず機能ステージ6までできたので、その跡に大量に出てくる武器ショップで売り出すための武器データをせっせと書いていました。
今日は武器を4本書きました。
あと、例のごとくUFOキャッチャー(ウフォキャッチャー)が登場しますので、その景品も大量に用意しました。
俺だけじゃなくて、友人達にも半ば強引にアイテムデータを書かせました(待て
まぁ、その友人達もけっこう楽しそうだったからよかったのですがね。
そんなわけで、ソースサイズも着々と増えており、もうすぐ200KBになろうとしています。
企画スタートが8月12日なのですが、2週間ちょいで200も書いてしまいました。
あ、3週間かな?
でも、今回は作ってて楽しいので作成も順調に行っています。
学校が始まっても、休みの日はバリバリHSPとにらめっこしています。
で、あと、うっすらとステージ7の原案も考えていたりします。
ステージ7はサバイバルを体験してもらいたいとおもっていますw
まぁ、いろいろ特殊なステージを用意するということですが。
たとえば、武器がつかえないとか、歩く速度が落ちるとか、そのたいろいろですね。
そういうネタをさっきまで友人と語り合っていました。
いやぁ、なかなかにおもしろかったですよおあれはもうまったく。
あと、興味本位というかおなかが痛くて動けなかったときにwiiのwikipediaを読んでいました。
ああいうゲーム機のCPUとかって、どんなスペックの者をつかってるんでしょうかね?
めっちゃ気になります。
PSPのCPUは400MHZ程度だと聞いたことがあったようななかったようなでもそんなひくいスペックで動くのかな?
でも、ゲームの処理しかしないならそれでもいいのかなあ。
って、話がずいぶんそれてしまいましたね、ごめんなちゃい。
そんなわけで、いろいろと想像が膨らんでまして楽しい今日この頃です。
でも、スターの反乱は結局勝利したものの反乱リーダーはとれませんでした。
だから、別の人が領主になっちゃいました。
まぁ、爵位が2000PT以上も違えば、納得できなくはないです。
じっさい、今回の反乱リーダーの爵位は3600近くありましたからね、しかたありませんよ。
そんなわけで、本日の日記はなんだか短そうだけどこれにて終わりにさせていただきたいと思います。
なんだか、またおなかの具合がわるくて、時々腹痛に襲われるんですが、なんとかしてください(笑い)
それでは、明日も頑張ろう 明日からは学校が始まってしまうのだ しかもテストがあるのだ うっひゃぁぁー


2011年9月3日 「6面完成いいいやあああああっはあああああ」


きいいいいいたああああっはぁあああああああああああああうえええええいいいああああああごるああああああ
ついに大変だった6面が完成しましたよう。
こんかいは、なんと人々を救出してもらいます。
まず、この人というのが、プレイヤーの行動に連動して動くように組まれていて、プレイヤーがジャンプする段階でジャンプを試みたりしますし、基本的にはプレイヤーについてきます。
で、その人々をロボットから守りながら出口につれてってあげるというのが目的なのですが…問題があります。
そう、そのあいつらは一般ピープルだからものすごくよわいのです。
よわっちくてよわっちくてかないません。
だから、その人に下手に攻撃が当たると死んでしまいます。
だから、ここで大事なのはプレイヤーの命よりも他の人の命なんです。
回復アイテムは自分に対してしかつかえませんからね。
まぁ、投げれるようにもできるっちゃできるかもしれませんけれどね。
でもそうすると(投げれるようにすると)、見方キャラの手前に敵キャラがいたときに、その敵キャラが回復しちゃうんですよねwwwwww
それってなんかやじゃないですか。
回復アイテムを「ほら、これでもくれてやるよ!受け取れ!」っていうどこにでもありそうなきめ台詞をはいて投げたのに、手前の敵キャラにキャッチされちゃいましたぁ♪みたいなアホな転回。
だから、そういうのもあって投げれるようにするというシステムの実装予定はないです。
見方よりも敵キャラが圧倒的に多いから、それをやると本当に敵のための政治的政策になってしまってもう大変なことになります。
これいじょう難易度あがったらもう不可能なゲームになっちゃうぐらいの領域にすでに入ってますから(待て
ってなわけで、投げるのは爆弾やお皿で十分(おい
え?お皿を投げれるのか?ですか?
投げれるステージが実は存在するという(笑い
でも、その投げたステージの次のステージで全部お皿が没収されますwwwwwwwwwwwwww
そんなわけで、本日はこれぐらいで終わりにいたします。
最近けっこうなしゅくだいちゅわわわわわわわわわあんが出されていて、あわあわ言いながらやっています(イミフ)
とくに、この間の試験において数学でオワタな点数をたたき出してしまいましたため、その影響で数学の頭切れる先生が「このばかちん!」と言って宿題を増量しているというかなんというか。
それでは、明日も作成作業を全力で学校の勉強よりも力をいれてがんば…いってえええええ!


2011年9月2日 「誕生日」


きょうは、私の誕生日でした。
って、学校が忙しかったから、そんなに実感はなかったんですけどね。
だって、ごみの破砕工場に見学にいくことになってたのです。
しかも、そこがくちゃいのなんのってありません。
しかも、寄宿舎で水を1滴も飲んでこなかったから、本気で苦しむことになりました。
近くでごみの火葬もやっていたので、暑いしね。
んなわけで、かなりくるしかったです。
でも、とりあえずは終わってお休みに突入できたので、まあよかったです。
まぁ、お休みだと思ったらいろいろ宿題が出ちゃったのですが。
そういえば、スターですが、やっぱり俺は領主にならしてくれないみたいで、みんな僕のことをいじめるかのように護衛などをしやがります。
僕も頑張ってるのですが、なかなか領主が折れてくれません。
反乱リーダーにはなれるものの、全体的に爵位のインフレが進んでいて、そいつらに邪魔されて領主になれないんですよ。
でも、いつかは絶対領主になってやります。
って、あとほとんどネタがないじゃないかああああああ。
どうしてくれるこのやろううううう
あああ、そういえば、今日は6の4の構造を考えていました。
最初は、単純に大量の敵を出してそれを一掃してもらおうとおもったのですけど、そうすると6の3となにかとかぶってしまうので、テクノショックのストーリー6みたいに人を誘導しながら守るミッションを作ることにしました。
当然、一人でも誘導してる人が倒れたらゲームオーバーになってしまうという鬼畜設定でいきます。
とはいっても、かなり新しいオブジェクトをいろいろとつくらないといけないので、作成作業は明日にでもやれればいいかなと思っています。
って、いま日記を書いている現在は、6の4はできているわけなのですが。
まぁ、6の4のお話は明日の日記で書きたいと思いますというか明日の日記でかかないとほらさ、あしたのネタがなくなっちゃうだろう?
あと、最近はやけにラーメン食べたいを連呼しています。
でも、カップラーメンじゃなくて、生ラーメンが食べたいのですよ。
なんと贅沢な猫なのでしょう。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
そういえば、ずいぶん前からカウンターが故障していましたが、諸熊さんに修正をしていただきましたので、直っています。
ついでに、私の稚拙なHTMLソースを見直して編集してくださいました。
それでは、明日も頑張ろう、作成作業をwwwwwww


2011年9月1日 「おもいいいいいいいいいいい」


ななななななななななにこれえええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!
ししししししししししんじらんなああああああああああああああああああい!!!!!!”!!!!
その、古いパソコンでサイドスクロールの2-4を動かしたら、まともに動きませんでした。
まずあるけません。
矢印キーがまったく反応しません。
つぎに、敵の歩く測度が3分の1ぐらいになります。
しかも、均等なタイミングで歩けません。
そして、一番大きな問題は、敵の発射した攻撃(お水やミサイル)がまともに動きません。
当たり判定ももはや追いつきません。
原因は、間違いなくCPUとオーディオデバイスの性能です。
とりあえず無駄になりそうな、オブジェクトがおおいほど重いパンニングルーチンへのジャンプを極力減らしてみました。
でも、これ以上軽くすることはできません。
だから、みなさん。
新作は、推奨環境がデュアルコア以上になると思われます。
ってか、シングルCPUだとまず処理が追いつかないです、はい。
ちなみに、重かった環境はこんな感じです。、
見ればわかるように、相当古いです。
Windows XP
Version 5.1.2600 Service Pack 2 ビルド 2600
Internet Explorer
Version 6.0.2900.2180
Media Player
Version 10,0,0,3650
Skype
Version 3.6.0.248
CPU Intel(R) Celeron(R) CPU 2.40GHz
動作周波数 2.39GHz
物理メモリ容量
502MB
しかも、ネットつながってないからまだにSP2だしスカイプも3.6です(ってかアドインマクロすらはいってないんだが)
こんなもんです。
ちなみに、デスクトップのほうはCPU4つ(クオッドコア)なので、まったく重くありません。
ってか、逆にそれを使って書いていたからまったく重さを感じなかったのですが、やっぱり複数オブジェクトの同時操作となるとPCスペックの問題が出てきちゃいますねえ。
キューナインとかどうやってあんなたくさんのものをあんなにかるがるとうごかしてるんだろう不思議だな不思議でしょうがないな。
でも、ひとつ違うところがあります。
それは、今回のサイドスクロールは敵がいくら離れていても行動することにあります。
ようするに、どれだけ離れていても、プレイヤーに接近し続けます。
なのておもいのかもしれません。
でも、それを規制することは、このゲームの楽しさを失ってしまうことになるのでやりません。
そんなわけで、本日はこのくらいで終わりにしたいと思います。
9月の挨拶はなににしようかな?
それでは、明日もがんばるぞ





8月の日記に精霊系音速飛行術で行ってみよう


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