AIで楽曲を楽器やボーカルに分離する

にゃんちゃんの1日


8月にしては、すずしい気がするのだ

2011年8月31日 「8月がおわったあああああ」


うひゃああああああああああああああああああああああ
8月が終わりました。
お疲れ様でした、ってか私は8月は終わらないでほしかったなぜなら夏休みだったから。
そんなわけで、かるうく8月を振り返りたいと思います。
8月は、前半はすごろく、後半はサイドスクロールでしたね。
ほぼ真っ二つに分かれてるといっても過言ではないですはい。
で、サイドスクロールですが、ここからは今日のネタですが、6-3ができました。
6の4はちょちょちょっとつくれます。
そういうステージだから。
ちなみに、6の3では謎解きと隠しアイテムがあります。
こういうの、いいですねえ。
きっと、見つけたらものすごい発見になることでしょう。
で、あとはそれをプレイしていました。
私的には難易度が丁度よかったです。
じっさい勝てました。
ロボットに自分たちの頭(召還円盤)を攻撃させました。
普通に武器で攻撃するよりもでかいダメージがはいるので、けっこう重要ですよ。
でも、ゲームをやりなれてない人がやると即効で死ぬかもしれません。
ってか、このエリアまでの道で死ぬかもしれません。
敵がかなり出るので。
ということで、6の3は無事できました。
6の4は単純に大量の敵を倒すだけだから、もんだいないっしょおおおおおお?
まぁ、当然6の1よりはむずくなるわけですがっはっはっはあって え?どこかのテスターから、あれ以上むずくなったらクリア不可能になるっちゅこんわからへんのかこのたこ!って言われそうですね。
がんばってクリアしてくださいねぇ(待て)
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいでおわりにします。
なんか、次の日の朝に書いてるのですが、救急車のサイレンで起こされて、それからグダグダしています。
ピイイイポオオオピイイイポオオオピイイイポオオオピイイイポオオオ ウウウウウウウウウウウウウウウウウウ ピイイイポオオオピイイイポオオオピイイイポオオオピイイイポオオオ ウルシャアアアアアアアアアイ!って感じ。
で、起きちゃったものはしかたないから、もうすぐスターを見るために早く起きるアラームが鳴りそうだったから起きちゃいました。
スターですが、爵位は1250まできましたが、反乱には勝てませんでしたというか、みんなして領主側につくなしこのやろう。
しかももうちょっとで学校はじまってまいます。
でも、今日はよくかんがえたらいちばんやな木曜日となっているではありませんか。
まったく、木曜日なんてくるなし。
それでは、イイカゲンおわらないとネタがなくなってきてへんな方向にはっちゃけそうなのでこれで終わります。
じゃ、また明日、といっても9月だけどね明日は


2011年8月30日 「6の3作った」


本日は、6の3を作り始めました。
いや、まだできてはいないのですが、とりあえず6の3を作り始めました。
ようするに、サイドスクロールのレベルのことです。
こんかいは、かなり1レベル長いです。
普通にドアを5個か6個通ります。
だって、いろいろやりたいことあるし、いろいろ謎解きもやってほしかったんだもん。
サイドスクロールでも謎解きはありますよもちろん。
で、そのさっき言ったドアの間にいろんな仕掛けがあるわけです。
今日はその仕掛けをいろいろ書いていました。
いやぁ、かなりひどいこともさせましたねぇ。
いきなり両側から大量に敵がでてくるとかねええええ。
しかも、とあることをやっておかないと次のドアくぐったら最初からやり直しになるとかあ。
いやぁ、なかなかおもろかったですよおこれはほんとにもう。
かなりやりたいほうだいやってます。
そして、またムリゲーの照合を獲得するんでしょうかあ?
まぁ、どうしてもムリゲーになっちゃったらそれなりに調節はしますけど。
あと、スターですが、今日の朝、護衛軍が少なかったからネタ的に反乱を仕掛けていったら、やっぱりだめでしたorz
領主になれてるかなるんるんるんるんるん、って家にかえってスターをみたら、なななんと護衛軍450万人になってました。
ぱねー。ぱねぇぇー。
だれも邪魔しなければ勝てたのにいいいいいいい
まぁ、そんなに簡単に領主を取れてしまったらおもしろくないのでべつにいいのですが。
にしても、みんな容赦ないっすねええ。
あれからなんどかせめこんだのですが、だめでした。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
なんか、ネタがすくないです。
だから、日記の文字数がたりていません。
そういえば、こんど古いシングルシーピーユーのパソッコとデートしたときにでもサイドスクロールがどれだけ重たいのかっていうのを検証したいとおもいます。
って、書いてるのは検証したあとなのですが(待て)
だって、日記の文字数が足りてないのに気づいたの、いまなんですから(2011年7月4日 月曜日 19時40分7秒)
ってあああああああああああああああ!
JMDのトロフィーをとるために7月4日にしとったああああああああ!
なおさなきゃ!
なおさないとやばいいいいいい!
というわけで、しっかり9月1日に直しましたとさ(待て
え?9月1日ってどんだけおくれてんだよですか?
その辺は気にしない方向で(おい)
それでは、また明日


2011年8月29日 「ほとんどダラダラしていた」


本日は、学校はちゃんとやったのですが、帰ってからはほぼずっとスカイプばかりしていました。
で、サイドスクロールの難易度の調節をしていました。
だんだん簡単にしていたのですが、やっぱりむずかしすぎるぜうえうえって声があったので、少しずつ難易度を下げていきました。
で、丁度いい難易度でストップして、あとはずっとスカイプでだべっていただけです。
後はなあんにもしてませんでえす。
だから、ネタがないんですね。
どうしよう。
国語のテスト問題が間違えまくってて読めなかったネタは危険でかけないし、スターの爵位は1244PTだし、それ以外もうネタがないじゃないかこんにゃろうえうえ。
あ、ちなみに、最近はmuseちゃんはいじっていません。
8850の電源は時々入れていますが、なんか作曲をするのに十分な時間がなくて、なかなか踏み切れていません。
作曲にはかなりの根気がいるし、ただでさえ音楽的な才能の少ない私にとってはかなり1曲作っただけで達成感がありますね。
だから逆に言うとあんまりばんばん作れないというのもあります。
あああ、ねたがないい。
そういえば、最近はなんか暑さと寒さの差が激しくなってきました。
大体私はこの時期に風邪をやらかしちゃうんですよねえ。
で、下手をすると熱チャーンが出て、学校を休んで意外と元気にPCしてましたって転回も何度かあったような。
でも、熱は38度あるという。
あと、なぜか最近はやけに冷たいもの食べたいです。
さいきん、皿うどんとか焼きそばとかラーメンとかあったかいものばっかくってたからかしりませんがなんかむしょうにつめてえもんくいてえっすってなんでかしらんがぜんぶひらがなになっちゃいました。
そんなわけで、いい加減ずるが見られるようになって来ましたのでこれぐらいで終わりにしたいとおもいます。
にしても、すごろくのアップデートパッチをおいてるサーバ、重くてこまりますね。
もうちょっと安定してくれないかな?
だって、ダウンロードにしょっちゅう失敗してそのままアップデートが終わってしまうもんだから、アップデートされてなくて、それならまだいいけど、運河悪かったら実行ファイルが破損する可能性もなきにしろあらずなんですよ?
まぁ、私がアップデートして失敗したことはないんですけれども、ほかの人はいろいろ失敗されているようなので、なんとかならんもんかなあとちょびっとかんがえてるところなんですねこりゃあ。
それでは、また明日


2011年8月27日 「サイドスクロールとか)


本日もサイドスクロールの作業をぼっちぼちとやっていました。
やっぱりこの作成作業たのしいです。
あとは、HSPの掲示板をのぞいたり、フォーラムからもらったサウンドデータを聞いたりしていました。
そそそ!
さいきん、前までつかってたHSP3の掲示板が本家じゃないことがわかって、本家に誘導するリンクがあったから、そこをクリックしてびっくり仰天。
なんと役に立つ情報の山なのでしょう。
質問をしてもすぐに帰ってくる。
これこそすばらしい。
いろいろな情報があふれていて、知識にもなる。
これはすばらしすぎる。
まぁ、この資料が社会科や数学に関してだったら100%発狂するだろうけどw
「あああああああああああああいやああああああああああうわあああああああああああぎゅわあああああああああああがやああああああああああああああおああああああっああっっあああああっあああぁぁぁぁぁぁぁぁっぁぁぁぁぁぁぁあっぁぁぁぁっぁぁぁっぁぁぁっぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁーあ!」って発狂して周りの者をぶっ壊してしまいそうだ。
そんなわけで、ここをいつも毎日のように読み漁っています。
あと、フォーラムは飽きることなく巡回していますよ。
だって、あそこも情報の宝庫ですもの。
そんなわけで、今回の作成作業は、効果音関連の変周などなどをしていました。
ただ、ステージも書いたといえば書きました。
こんかい、非常に自作効果音が活躍しています。
現在2000個を超えたこの効果音、かなりいろいろ集めたので決行使える効果音がいろいろあります。
っていうか、2000個もよく集めたよなって自分で思いました。
けっこう強引に頼み込んで録音した音などもあるのでなかなか手に入りにくい効果音などもあります。
ほかの人に協力してもらったのもあります。
あと、むちゃしてとったのもあります。
こうして考えると、いろいろ効果音を録音してる時の思い出がよみがえってきます。
雷鳴のなか、窓を開けてICレコーダーをおいて放置プレーしたこと…皿を洗ってる時に割ってしまった奴を無理いって借りたこと…なつかしいなぁ…
いろいろよみがえってくるものがありますw
でも、録音は楽しいので、これからもやっていきたいとおもいますよ!なあっはっはっはぁぁぁぁぁぁぁ!
そんなわけで本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
なんか、9月1日の日記を書かないとやばいというどこからかの声が聞こえてきていますので(待て)
それでは、また明日
2011年8月28日 「重過ぎるって」
え、え、え、ええええええええええええ!
そそそそそそそんなわけがなななななななな
なんと、サイドスクロールのとあるステージが重すぎて歩けないといわれました。
俺のところではそんなことないのに、
しょうがなかったので、ちょっとCPUの遅れているノートパソッコを開いてゲームをやってみたらあらふしぎ。
歩く感覚が持たれる、敵が打った弾の速度が安定しない、敵のミサイルが停止してしばらくうごかないなど、明らかに処理が追いついてませんでした。
おかしいなあ、俺のデスクトップピーシーではちゃんとなるのになあ。
とかいっていたら、「お前の環境がぶっとんでんだよこの野郎!って言われましたとさ。
そんなわけで、対策をして、敵が最初からたくさんいるんじゃなくてある程度の数の敵を保ったまま援軍が沸くシステムにしたら、むずすぎてクリアできなくなりました。
これはやばいです。
むずすぎます。
なんとかしないとまじでやばいっすよおおお。
いやだって、普通に敵の攻撃をよけきれないんです。
やばすぎます。
いまクリアしましたが、マジでぎりぎりです。
これは難易度を調節しなければなりません。
そうしないと、本当にムリゲーになります。
これはいくらなんでもやばすぎです。
そんなわけで、明日には修正をしたいとおもいます。
でも、お休みがわずか二日間しかないので(当たり前だろうが)、明日は学校で2個もテストをやってこなきゃいけません。
しかも、今日、弁論大会の原稿がとどいてくれてしまいました。
しかも、この原稿は全部英文となっていて、3800文字もある英文をまるごと暗記しなければなりません。
しかも、1ヶ月しか期間がありません。
しかも、学園祭の劇の原稿もおぼえないといけません。
そんなわけで、かなりあああああああああな気分です(わけわからん)
ようするに、ああああああああああああああああああああああああああああな気分っていうのはいろんなことが収集つかなくてもうだめぽおおおおおおおおおおおってなってるのにしかもそれに降りかかるようにいろんな忙しいことが舞い込んでくるこのあああああああああああな感じなんですよわかりますよね?(待て
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
にしても、どうやって覚えよう、どうやって覚えよう、それだけが頭をぐるぐるしてこまる 怖い おそろしい
それでは、また明日 ああ 頭痛い痛い


2011年8月27日 「やすみいいいっいいい」


やすみいいいっいいいいい!
まぁ、でも2日しか学校には行かなかったわけですが、何しろテストがあったものですから、週末はうれしいことこの上ありません。
そんなわけで、夏休みから身についてしまった定番スタイルでグータラしながらも、いろいろしてました。
まず、サイドスクロールのレベルは3個作りました。
1日で3個とか作れてしまうんですね。
まぁ、1日に4個作ったことありますがw
今回は、かなり、というかめっちゃ難易度が高いです。
普通に作成者がやって勝てないぐらいです(待て)
いままで10回ぐらいプレイしたのですが、なんとそれでクリアできたのはたったの2回ですよ!(待て
さいしょは、敵の打ってくるものに音がなかったので、もっともっとやりにくかったのですが、いろいろ音をつけたりして、わかりやすくしたりしていました。
それでもこんな恐ろしい難易度だというのですから、たまったものではございません。
でも、所詮はミッションクリア型ですから、なんどもなんども試せばできるようになるというのがあるのでこの辺は難しくていいと思っています。
しかも、物語は中盤のいいところなので、ある程度の難易度がないと矛盾しちゃうんですよね。
そんなわけで、かなり早いペースで作成を進めております。
あと、本日はいろいろすごろくにバグが起きて悩まされました。
でも、結局は直せたのでまあよかったのですが、ほんとに今回は類を見ないほど迷ったですねえ。
30分以上まよいましたから、これはかなり時間的にはながいんですよ、しかもひとつのバグを直すのにこれだけかかるってえのはやばいっちゅこんなんですよお。
で、そんなわけだったので、いがいと疲れました。
本当は、勉強方面でやんなきゃいけないことがあったのですが、やれるかなあってかんじです。
精神力がもつかどうかってはなしなんですようこれはまったくもうこりゃあ。
で、結局明日にでもやり切れそうだったので今日は逃げました(待て)
そんなわけで、今はグータラと日記を書いているところです。
そういえば、スターの爵位は少しずつあげていて、1171PTになっています。
あとちょっとで1200ですね。
って、あれから爵位をがんがん上げて、1202PTまできました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
いやぁ、月曜日にもテストがあるのですが、やですねえ。
そんじゃ、また明日


2011年8月26日 「サイドスクロールとか」




2011年8月25日 「日記をゴリゴリしたりすごろくの修正をしたり」


本日は、始業式の後にいきなり寄宿舎に泊まったので、昨日大量に来ていた書き込みを忘れない限り反映したいと思ってすごろくのソースをいじっていました。
まず、デビルが行動した跡にBGMが残ってしまうのを対策しました。
これは、デビルがプレイヤー4についていて、そこで月が替わるとおきます。
だから、月のBGMを鳴らすときに、デビルの音楽用に使っていたバッファを矯正的に開放させました。
実は、バッファにメインのBGMデータを残しておくために、BGMデータは二つ割り当てています。
プライマリバッファとセカンダリバッファみたいな。
で、あとは、デビルの変身モーションのスキップ。
これは、正直つけてしまうと緊迫感がなくなるのでできればやりたくなかったのですが、あまりにもこの意見が多いのでできるようにしました。
桃鉄でも変身モーションはとばせないんだよ?
でも、USAではモーションが短くなってましたね。
やっぱり長すぎるって文句いわれたのかなぁ?
大きく参考にしたのは桃鉄12なんですが、それと同じぐらいのモーションの長さにしていました。
ってなわけで、エンターで飛ばせちゃいます。
んであとは、物件情報のメニューの搭載。
これで、物件の情報がどこにいてもすぐわかります。
ちなみに、日本列島の物件しか閲覧できないのは仕様ですのでご了承ください。
どうしてもやってくれって言われたら宇宙にいるときだけとかのときに宇宙物件を表示させてもいいですけどね。
あ、そういえば、宇宙にいるときになんだかAIがカードを使おうとするようですね。
今思い出したので、対策をしないとなぁ。
AIはほぼ必ず宇宙に行っちゃうから、はまるとこまりますしねぇ。
そんなわけで、忘れていたので、これは日記書き終わったらやります。
ちなみに、物件情報は意外と簡単だったです。
あと、やってる時に掲示板に書き込みがあって(携帯で投稿通知を受信してるから読める)、物件が増資できなかったときに物件のメニューに戻るようにしました。
まぁ、増資する前に必要なお金がちゃんとでてるんだからそれを見ればいいとはちょっと思いましたが(おい)
そんなわけで、宇宙の件はなんとか対策できないかどうかいじってきます。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
もう1時間近く日記を書いているので、指が疲れてきました。
だって、19日の日記が書かれてなかったんだもん!!
それでは、おわります。
じゃ、また明日


2011年8月24日 「ああああああああ」


うわああああああぁあああああああああああああああああああああああ
私は、この日を予測していた。
いつか、こんな日が来るということは、頭の片隅にたしかに覚えていたはずなのに。
いざこの日が訪れて見ると、私は悲しみのどん底から這い上がることができない。
かなしくて、くやしくて、もっと遊びたかったという思いが頭をかすめ、そして地平線のかなたへと静かに消えていく。
空は青く晴れ渡り、新しい2学期を喜ぶようである。
しかし、私はそれを喜べるほど勉強が好きではない。
学校が始まるということは、次の日にテストがあるということ。
テストはそのとがった問題を私の心に一直線に延ばして、私を待ち構えている。
私は、この絶対絶命の状況をどのように乗り越えることができるのだろう。
そんなわけで、ついにみじかい夏休みも幕を閉じてしまいました。
私には夏休みは35日間あったようですが、周りの友達は40日あるだとか45日あるだとかぬかしおっているので、もしリアルに一緒にいて話していたならば軽く殴ってるかもしれません(待て
そんなわけで、最後の夏休みでさえもグータラしてすごすという、今までのグータラ日数の最高記録を更新したと思われます。
前は、夏休みは千葉の祖母の家に行ったりサマーキャンプに出かけたりしていました。
去年は、視覚障害の同年代の友達と集まって合宿?をしていろんなことを学ぶ?ことをやっていました。
ところがです、今年の夏休みはよく考えたら20日の日に友人の家に遊びに行ってお世話になっただけじゃないですか。
今までの夏休みの中で一番インドアな夏休みだったなあ。
でも、インドアが好きな私にとっては、今年の夏休みは天国だったです。
え?運動をしろ?
たしかにそうです。
事実、私は身長がまだ図ってないから分からないけれども157とか158とかあるにもかかわらず、なんと体重が38kgというものすごいことになっているのです。
それはここ1年間でほとんど変わっておらず、食べても食べても変わることがありません。
だから、運動をして腹を空かして飯をたくさん食えばいいのは分かります。
ただ、ちょっと問題があるんです。
それは、山梨の盲学校にはスポーツクラブが存在しないということです(なにぃぃー〜〜)
メンバーが少なかったため、スポーツクラブは倒産してしまいました。
だから、学校の体育ぐらいしか運動ができる機会がないわけです。
ところが、体育がさまざまな実態の生徒さんとの合同であるために私が全力で運動しましてもほとんど疲れないということになります。
ましてやたったの3時間。
確実に足りません。
そんなわけで、誰かやってください(待て
あ、ちなみに卓球が近いから2学期になったらSTTの練習が入ると思われます。
そんなわけで、本日はこのくらいでおわりにいたします。
サイドスクロールですが、かなりすごい胞肓に話が進んでいます。
一応ストーリーをつけているので、お楽しみに?
それでは、おわります。
じゃ、また明日


2011年8月23日 「CDを作りました」


きたあああああああああああああああああ
ついに、念願のすごろくのサントラができましたよう。
このあいだ襲来したときに友人がデータをつくってくれていたのですが、それをCDに焼きました。
俺がやったことは、かけ忘れていたフェードアウトが1箇所あったのでそこをちょちょちょっとやって、ビーズレコーダーで書き込みをしただけです。
でも、ビーズレコーダーを使うのが初めてだったから、かなり新鮮でした。
ところが、いざ書き込み終わってきいてみたら、最後の曲が最初に来ていました。
しょうがなかったのでもう一度書き込みをしたら、こんどはちゃんと書き込みされてくれました。
あああああ、でも1枚のCompact Disc Read Only Memoryが無駄になってしまった(すなおにCDRと書きなさい)。
まあそれはさておきですね、本日はサイドスクロールの法では2レベル追加しました。
で、なかなか鬼鬼設計になっちゃいましたよ。
なので、テスターになってもらった友人には、最初からプレイしてもらって、難易度とかの微調整が必要かどうか調査してもらっています。
まぁ、かなり難しいのは明白ですね。
だって、敵キャラを余裕で30対とか出しちゃってますから。
しかも、そいつらが無差別に攻撃するもんだから、よけるのが大変で大変でしかたないのにもかかわらず、
あと、何気に俺が4年か5年ぐらい前に引っかかったウィルスの情報を調べていました。
前に調べたときはそこまで情報がでなかったのですが、いっぱいでてきてぞっとしましたよ。
ウィキペディアにも乗っていました。
あああああ、おそろしやあああああああああああ
なんか、PCを直接ぶっこわす目的ではないものの、架空請求をされるらしいです。
あのときに支払わなくてよかった。
もしあのときもしもしはらっていたら、「にっひっひっひいいいいいいいいいい かもがひっかかったぜえ!っしゃ、金をむしりとってやらあ!」ってなって(日本の会社じゃないかもしれないが)、お金をとられて、破産して、けちょんけちょんにされてしまうところだったかもしれませんもしそういうことがあったら私はわたしわああああああああああああああ。
って、いい加減壊れてないで先に進めというお声があるようなので、先に進ませていただきます。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
ウィルスについて調べるのも意外と楽しいね。
ためにもなるし。
それでは、また明日


2011年8月22日 「1ステージできてしまった」


なんと、サイドスクロールの1ステージが今日だけでできてしまいました。
まぁ、同じようなことをやるレベル4つだから、そこまで大変じゃなかったってのがあります。
オブジェクトとか普通に使いまわしできるし。
で、今回は謎の円盤をぶっこわしてもらいます。
で、たっぷりHPがあるので、かなり攻撃しないと爆発してくれません。
しかも、そいつはモンスターをどんどん召還してきます。
だから、出てきたモンスターをなんとかしつつ円盤を攻撃するという戦術が求められます。
でも、最初円盤のオブジェクト召還部分がバグっていて、ものすごいはやさで召還していて、ムリゲーになっていました。
だって、左右を4匹ずつぐらいの敵で囲まれて、そいつがいっせいにこちらに突進してくるんだから、よけたくてもよけきれないですよ。
で、召還のバグをなおして、ちょうどいい難易度になりました。
でも、HPのインフレが止まらなくて、なんとかせにゃならんなあとおもっているところではあります。
でも、これがとまらないとまらない。
やめられないとまらないじゃないけどやっぱりとまらない。
あとは、適当にグータラしてすごしました。
ところが、ところが、なんと私は重大なことに気づいてしまいました。
ななんと、夏休みがあと2日しかないという恐ろしく私にとって致命的であり今後の私の気分を180度反転させるのにふさわしい事柄に私は涙ながらに気づいてしまったのでございます。
夏休みが後二日しかないということは、私は後48時間もすれば学校に行かなければならないという事実にほかならず、できればあと1ヶ月延長してほしいなどという現実面の視点から見た結果100パーセント不可能なことを思ったところでなんにもならないという悲劇的な出来事なのであります。
しかも、夏休みが終わる、つまり学校がスタートした場合、私はその次の日から1強か75分もあるテストを5強過分こなさなければ鳴らないというとんでもないハードルが待ち構えているのです。
そんなわけで、テストがあって、しかも学校にいかなきゃいけなくなるだけでうえうえなのにテストまでやらなきゃいけなくてさらにうえうえなのであります。
誰か、私の学校にでっかいビニールシートをかぶせて「立ち入り禁止、入ったらぶっちゃうぞ」という張り紙を70箇所に張ってください(おい)
そういえば、今日地震が合ったらしいんですが、サイドスクロールのバグ修正におわれて、気づきませんでした。
そんなわけで、本日はこれぐらいでおわりにいたします。
なんか、サイドスクロールのソースがん113キロバイトになりました。
早くも113キロバイトとは、なかなか多いですね。
それでは、終わります。
んじゃ、また明日


2011年8月21日 「ねむいいいいいい」


帰ってきたのですが、おそろしくおそろしく眠いです。
あ、先に言っておきます。
明日は、ついについについについに、借金王モードをつくりまぁーす!
BGMもとどいたし、あしたはすごろくをいじりたい所存です。
でも、もうそろそろ夏休みが終わるから、学校への用意もしないといけないのですが。
ちなみに、明日はできれば1日HSPとにらめっこしたいと考えています。
なぜかというと、サイドスクロールもやりたいからです。
今日は、武器を2個追加しておきました。
今回は、かなり簡単に武器が作れるのです。
ダメージやリーチを設定してやるだけなので、すごく楽です。
その大きな理由は、当たり判定をすでに共通のルーチンに投げ込んでいるので、武器別の当たり判定を行わなくていいんですよ。
だから、武器2個が30分でできました。
さて、次は例のガチバトルのネタをを行きましょう。
実は、昨日寝たのが1時30分だったんですよ。
友人らがポケモンでもりあがっていて、それを見物したかったのですが、一度意識が飛んで、本気で「あれ?さっきまでポケモンやってなかったっけ?」って言ってしまいました。
で、3人で寝たら、5時30分に目が覚めちゃいました。
眠いです。
で、なんと友人の一人はそこから7時まで熟睡しやがりました。
俺は寝たくても一度目が覚めちゃったから寝れなかったのに、ずるいぞ。
その間は、もう一人の友人とゲームネタで話しこんでいました。
そして、ついにきました、ガチバトル。
これは公開予定なので、皆様も聞けると思いますが、とにかく最初は俺が絶好調だったんです。
ところがですよ、後半からちょっとやばいぐらい呪われた結果になりました。
俺にデビルがついた瞬間にキングデビルに返信する、なすれそうなときにランダムワープにはさまれて強制ワープ、目的地が九州なのにとんだ先が神奈川周辺、ほかの人たちは次々とゴールイン。
おおおおまああああああええええらあああああ
仕方が無いからスーパー天秤カードなんていう悪あがきをしました 
そんなわけで、いずれ公開したいと考えていますので、お楽しみに。
俺がいつも友達と遊ぶそのままのテンションで録音まわしております。
しかも、合計で3時間30分ありますwwwwwwwwwww
そんなわけで、本日は眠くなってきたのでこれぐらいで終わりにいたします。
日記を頑張って書かないと延滞しています。
あああああ どうしようほんまどうしいいいいいよおおおおお
それでは、また明日


2011年8月20日 「襲来!その1」


本日は、友人の家に襲来する日です。
持っていく物は、ノートピーシーとサウンドブラスター(諸事情で使うことになっていました。)あと、マイクとかその他いろいろです。
で、加番がかなり重くなっていて、持って行くのにちょっとこまりました。
何しろでかいからいろんなところにどっかんどっかん当たるんですよ。
それでパソコンが入ってるもんだから、どっかんどっかんやっているうちに「ぱきっ、あああああああああああああああああああって鳴らないかどうか心配で心配でたまらなかったのですが、まぁ、とりあえずつけたので良かったです。
で、家についてまずやったことは、もう一人の友人を迎えにいくことでした。
合流した後は、早速加番の中からPCを出して遊びまくりました。
で、まずやったのは、っていっても、最初はグダグダしていました。
みんなで思い思いのことをやって遊んでました。
で、昼は、近くにカレーの屋台があったから、そこからハンバーグカレーを買ってたべました。
で、カレーですが、私は小食だから、食べ切れなかったです。
で、それを冷蔵庫にぴゅっと入れて、その後もグータラしていました。
3時ぐらいから、サイドスクロールをやっていただきました。
かなりたのしんでくれていたので、私としては満足しました。
で、ボスまでとりあえずやってもらってかなり難しいということもわかりました。
でも、これはなれたらめっちゃ楽しいですから、簡単にする気はないんですがね。
これを簡単にしてしまったら、このゲームの意味が薄れてしまう。
そんなわけで、それを1じかんぐらいやっていました。
んで、それをやった後は、データ交換などをやりつつ、双六の特別企画、本日のメイン企画についていろいろと準備をしておりました。
なんか、3任で実況プレイみたいにして双六をやりたいねって話になったのでした。
まぁ、この話が出たのは双六が公開される前のお話なのですけど。
でこんかいは録音のテストも兼ねて、3年モードをやってみました。
ところが、録音ソフトがエラーを吐いてテーク湾が途中で中止になるというものすごい事態になりました。
いやぁ、びびったですねぇ。
んで、気を取り直してやってたら、夢中になってしまって、そのソフトの録音時間の限界(90分)をオーバーしてしまって途中できれてしまいました 
3年モードなのに90分もかかるなんて予想しておりませんでした。
そんなわけで、途中が切れちゃったのですが、無事におもろい録音ファイルができました。
明日は、1年ずつに分けて、ガチバトルをやる企画があります。
私は非常にたのしみなのであります。
いまは友人宅で日記を書いているのですが、明日がたのしみですね。
3人でのガチバトルですから、かなりすごい転回があるのかな?なんて。
そして、コンピュータは論外とばかりに最初に転落するんだろうなぁ?みたいな
そんなわけで、本日はこの辺で終わりにいたします。
なんか、今日の朝食べた豚肉の入ったおにぎりの味がめっちゃ濃かったです。
味が濃いだろうということは分かってたのですが、ここまで濃いとは、ちょっと予想外だったデス。
そんなわけで、本日はいい加減に終わります。
それでは、また明日♪


2011年8月19日 「明日は襲来」


明日は、友人の家に襲撃しに行きます。
今回友人を襲撃するに当たって、私にはミッションが二つあります。
まずはすごろくの実況プレイmp3を作ること、次は始めての3人でお泊り計画を実現させることです。
私が泊りがけで行くのは初めてなんですが、たのしみです。
いったいどんなおもしろいことがおこるんだろう。
とはいっても、もういってきたのですが。
日記が結絡していることに気づいて、暇になった25日の夜に日記を書いています。
そう、友人の家では遊ぶので一生懸命になってたから、日記を書く時間もそんなになかったんですよ。
20日の日記を書いたのが友人二人がコンビニに食料を調達しにいったときだったんです。
私は特に欲しいものが無かったから家出おるちゅばんしてました。
そしたらなんとアイスを買ってきてくれたのですが。
うれしかったです。
おいしかったです。
ジャンボチョコモナカ(笑い)
ええと、それ以外にネタがありませんので、今回は配列変数に関する講座をやりたいとおもいます。
なぜいきなりこれをやるかと言うと、HSPをはじめたばかりの友達がいて、「配列変数ってつかいにくいし便利さが分からない」と言ったからです。
配列変数と言うのは、大量の変数を一気に管理できるシステムです。
分かりやすくたとえるならば、以下のようになります。
変数がひとつの箱だとすると、配列変数は箱を積み重ねる、もしくは箱の中を小分けにしてわかりやすくすることです。
たとえば、500人の人の年齢を管理しなければならないとします。
普通のへんすう使うと、
older1=15
older2=20
older3=45
older4=8
older5=27
とかやっていかなければなりません。
ところが、配列変数をつかうと、
dim older,500;500人分の配列を用意
older=15,20,45,8,27
このように代入がしやすくなります。
また、任意のデータにアクセスする場合は、通常変数の中には変数を使えないんですよ。
ようするに、普通の変数でやってしまうと、データのアクセスがやりにくくなるわけです。
以下は一例です。
randomize;乱数パターン初期化
;まずは普通の変数をつかってやってみる
;さっきの年齢の中から、ランダムな人の年齢を出してみる。
r=rnd(5);0〜4が出る
switch r
case 0:dialog older1
case 1:dialog older2
case 2:dialog older3
case 3:dialog older4
case 4:dialog older5
swend
switch・case分は動くか分からないけど、とにかくこういうめんどっちいことをしないといけません。
ところが、ところがなんです。
配列をつかうと、たったの1行で、1行でですよ!同じことができちゃうんだこれがああああ!
なお、randomizeはおまじないなので、行として数えないことにします。
大体のプログラムには最初におかなければいけないおまじないですので。
;配列を使った例
randomize;乱数パターン初期化
dialog older(rnd(5))
これだけです。
配列変数は、指定した名前に0から始まる数字が加わったものなのです。
たとえば、older(0)とか、older(1)とか。
人の数が増えても、配列であれば感嘆に増やせます。
もし、500人分のデータがびっしり入っていて、数が増えてもその数をすぐに反映させることもできます。
普通の変数だったら乱数の最大値とかをかえないといけません。
;配列をびっしりつかってみる(500人分は大変だから10人分と15人分にします
dim older,10
older=15,20,40,16,9,31,42,64,22,51
dialog older(rnd(length(older)))
dim older,15
older=15,20,40,16,9,31,42,64,22,51,19,36,66,75,90
dialog older(rnd(length(older)))
これは、15個確保すれば15の乱数に、10こだったら10の乱数になってくれます。
でも、括弧がおおいからちょっとむずいかもね。
それでは、本日は書きまくったのでこれにて終わりにします。
なんか、配列の便利さを下手に説明して自己満足して終わっただけだったんだけどね。
それでは、また明日


2011年8月17日 「いろいろしてました」


本日は、サイドスクロールの最初のボスちゃん?ができて、わいわいしていました。
まぁ、そこまで強いボスって扱いでもないから、簡単に倒せるんですがね。
ってか、旅立つ前に戦う相手なのにめっちゃ強かったら泣けるじゃないですか。
こんかいは、普通に2匹の敵が出てきて、それらをかるううううくほふってもらいます。
って、いま日記を書いているのが24日というやばい状況なので、いまいち日記がかけないのですが、日記が無いことにいま気づいたんだからしかたがありません。
そういえば、最近はだんだん涼しくなりつつありますね。
私としては一日でも早く涼しくなってくれればとてもありがたいところなのでございますが、なかなか暑い日もございますからして、体温の調節、ならびに隊長の管理が大変でございます。
そういえば、そろそろ夏休みが終わってしまいます。
というか、いま日記を書いている24日現在、明日は学校にいかなければなりませんああ。
一応宿題などなどは終わったものの、学校に久しぶりに出て行くということはかなりの肉体的・精神的だるさが襲う瞬間でございます。
とくに、始業式の日は精神的な気分ののらなさをはじめ、「新学期が始まりました。気分を入れ替えて頑張りましょう」などの言葉を担任・ならびに校長先生より授かり、次の日から学校テンションでやっていかなければならないというのは、夏休みにこれだけ遊び倒した私にとっては非常に辛いものと思われます。
そんなわけで、学校が始まるのをまるで小学校低学年のようにいやがっている日記ライターです。
でも実際は小学校低学年の時はそこまでやじゃなかったような記憶もあったりなかったり。
っていうか、あの時は勉強も遊びみたいな簡単なやつだったから、そこまで勉強で苦労しなくて、テストも無かったから別に学校が始まっても宿題をやらなきゃいけなくてあと5時間授業をしないといけないぐらいだったからそこまでやじゃなかったんだったかな?
そんなわけで、夏休み最後のグータラ(おい)を楽しんでいるところです。
あまり書くと24日のネタがなくなってしまうし、次の日の日記も気づいたら書かれていなかったので次の日の日記を書かないといけないので本日はこれぐらいでおわりにさせていただきたいとおもいます。
なんだか、急にしゃっくりが出始めました。
まぁ、これも文字数を稼ぐための予断に過ぎないのですが…
そんじゃ、いい加減に終わります。
それでは、また明日


2011年8月16日 「なかなかいいねえ!!」


いやぁ、サイドスクロール、作っていて楽しいです。
エリアがひろいので、いろんなことがやりたいほうだいできるんですよ。
いやぁ、これは楽しい。
作っていて楽しいなんてまさに夢のようじゃないですか。
で、ボスキャラも作りました。
まぁ、ちょっとHPのたかいやつを2匹倒してもらうだけなんですけどね。
でも、相手が打つ遠距離攻撃をもう一匹に当てれば、かなり楽にいけます。
そして、今回は敵が金貨をおとしてくれて、それが武器と交換できるようになっています。
でも、金貨をおとさないやつもいますよ、もちろん。
で、いろんなモンチュターをだしたいなってのが正直なところです。
でも、音がたりなくて、なかなかできなさそうなんですよねえ。
ちなみに、スターですが、爵位は1105PTになりました。
でも、サイドスクロールにはまっているせいで、なかなかスターまで手が回っておりませんです。
でも、アクセスはしておかないと、30日の期間を過ぎるとアカウントが消えてしまうからアクセスはします。
なんかおかしいですねw
で、話はサイドスクロールになりますが、今回のやりこみ要素は金貨ってことになりました。
金貨でHPを高めたりとかできるみたいな。
だから、いろんなところで金貨が手に入る機会を作りたいですねって感じです。
って、あと書くネタがないんですが、どうしましょう?
んじゃ、もうちょっとサイドスクロールの話をするか。
今回ですが、平気で敵同士が攻撃しあいます。
だって、プレイヤーを攻撃しようとしたのに、それがよけられるから、後ろにいる敵に当たっちゃうんです。
それをうまく利用しないと、クリアが難しいようなステージも作りたいと考えていますので、楽しみなのであります。
ちなみに、敵をすり抜ける攻撃も作ろうと思えば作れてしまいます。
ただ、それをゴチャバトルのなかでやると、ほんとにムリゲーになるかもしれませんよ。
だって、敵があふれかえるほど出ますからね。
え?んだそれえきさままたむりげーつくるきじゃねーだろーなー?ですか?
ムリゲーにはしないつもりではいます。
ただ、ムズゲーにはするかもね(待て)
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
なんか、しぶとくおなかが治らずにいてくれます。
でも、少しずつ、すこしずつすこしずつなおってきてるかんじがしますので、早く直ることを願ってます。
それでは、また明日


2011年8月15日 「んああああああ」


最近、叫んでばかりでごめんなさい。
でも、叫ばずにはいられません。
んあああああああaaaaaaaaaaaぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁァァァァァァァァァーアーアーアーアーァーァーァーァーぁーぁーぁーぁーあーあー!
夏休みが、1週間とちょいしかありません。
楽しいなつやすみがあああああああaaaaaaaaaaaぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁァァァァァァァァァーアーアーアーアーァーァーァーァーぁーぁーぁーぁーあーあー!
そんなわけで、精一杯楽しむように本日もいろいろしていました。
まずはサイドスクロール。
開閉可能なドアを作ったのですが、えらい苦労しました。
その、ドアの向こうの音を消音させるのがむずかったんです。
おまけに<と>を逆にしただけでエラー吐かれるしよお。
まぁ、とりあえずはできたからいいです。
でも、かなりいろいろ変更しまくったから、ほかのところに響いているかもしれなくて、それが心配であります。
まぁ、バグはつぶしますがね。
で、私の生ろく効果音コレクションが大活躍しています。
でも、机に者を置く音がなかったから、とらないと名。
明日取れるかな。
ああ、でも明日はまだお盆だから、家族が家にいるから、あさってかな。
で、あとは歯医者の定期健診に行きました。
虫歯はなかったので、「きいいいいいいいいいいいいいいん」はしなくてすみました。
でも、検査中に工具が口の中に命中して、ちょっと口の中が切れました。
だから、飯食ってたらちょっとしみました。
あと、友達がNOPのマッタリプレイを録音して送ってくれたので、それを二人で聞いて遊んでいました。
いやぁ、チャプター1の段階からLV15とかマジパネーッス。
で、チャプター4のラスボスまで倒していました。
俺が倒せなかったのに。
だって、あれ反則ですよ。
周りを確認してる間に近づかれて「ピュピュピューン」ってやられて、そのダメージが恐ろしいぐらいたかくて、攻撃しようと思ったらもういなくて、また先制攻撃されてゲームオーバーになってしまいます。
まぁ、今日やってたことといったらそれぐらいです。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
なんか、曲作りたいんだけど、イメージがわかないからつくれていません。
できれば早くて疾走感のあるバトル曲がいいのですが、私にそんないい曲を作れる才能は欠片もございませんのでなかなかむずかしいところなのであります。
あと、今日は作文を1個終わらせました。
それでは、また明日


2011年8月14日 「うっわぁぁぁー」


うきゃああああああああああああああああああああああ
ハライタは直らなかった。
そして、ハライタだったけど、サイドスクロールで遊んでました。
で、すごいです。
今回は、戦いなのですが、いろんなところにお皿が散乱していて、それを拾うとなんと敵に投げつけられちゃいます。
普通は1ダメージしか与えられないのにお皿は遠くの敵にも当たる10ダメージと、めっちゃ協力です。
まぁ、このステージでは仲間モンスターがいて、ほっといてもそいつが片付けてくれるのですが。
ただ、そいつが敵を攻撃してる時には離れていないと、味方モンスターの攻撃が自分にあたってしまいます。
でも、離れたところからお皿を投げれるから、すごい楽です。
しかも、お皿は増殖しますw
だから、お皿を集めておけば、つぎのステージでもつかえます。
ちなみに、今回は僕冒の鉄球みたいに、1個投げた後に当たる前にもう1個投げると前野が消えてしまう!ってことはないです。
投げて投げて投げて投げたら、割れて割れて割れて割れます。
で、仲間モンスターですが、近くにいる敵をがんがん攻撃します。
倒れるまで付きまとって攻撃し続けます。
倒れたら別のところにいって選ばれた敵は倒されるまでマーク去れてチュンチュンやられます。
場合によっては落ちているお皿を破壊します。
まぁ、敵を倒そうと思ったらお皿に当たっちゃったという感じです。
オブジェクトナンバーの低い順に判断されるから、お皿が若いバッファに読み込まれてると割れる可能性が高まります。
とはいえ、かなり割りますよ。
敵のパンチで割れることもあります。
また、プレイヤーがお皿を攻撃しても割れます。
拾う前のお皿は、攻撃を受けたらもろくも崩れ去ってしまいます。
また、実は飛んでいるお皿に運良く攻撃があたると飛んでいるお皿が壊れてしまいます。
それと、お皿を別のお皿にむかって投げると両方とも壊れてくれます。
さすが、WorldOfWarの時の方法は画期的ですね。
こういう当たり判定が簡単に作れるんですから。
私はオブジェクトを設定しているだけです。
後はルーチンが勝手に判断してくれます。
いやぁ、たのしいなぁー。
そんなわけで、るんるんです。
あと、今日は夜にカツ屋にいったのですが、ハライタなのに誘惑に負けてエビフリャーとから揚げをたらふく食べてしまいました。
まぁ、はかなかったし劇的におなかが痛くなったわけでもないからよかったのですが。
朝から痛くなったり収まったりできまぐれなんですよ。
それでは、本日はこれにて終わりにいたします。
そんじゃ、また明日


2011年8月13日 「いろいろやってました」


本日は、いろいろしてました。
まず、昨日あんまり寝れなくて、11時に寝て、2時50分ぐらいに目が覚めて、3時から寝て、4時30分に目がさめて、また寝て、6時19分に目が覚めました。
で、そっから飯くって、例のサイドスクロールで遊んでいました。
新たに2レベル追加しました。
今回は、なんだかおもろいです。
おもちゃの車をクラブという名の単なる当たったらカーンっていい音がするへんなのでたたいて壊します。
で、耐久力が高いやつとか、中に浮いてるやつとかがいます。
で、あとはその車と昨日作ったレベルのリミックスです。
なかなかおもろいですよ。
とくにリミックス。
フィールドが広くなっていて、その中を走り回りながら車を殴るのはたのしいです。
まぁ、殴ると「カーン!」っていういい音がして、3回当たると「がっしゃあああああん」と壊れるのですが。
それで遊んでいたらお昼になって、皿うどんを食べて、午後はグータラしていました。
それからお出かけして、帰ってきていろいろとこれからのサイドスクロールのたくらみをテキストにまとめていました。
なんか、やってみたら、かなりすごいことになりました。
あとは、スターの爵位をきりのいいところまで上げました。
そう、1100PTになったんです!
で、兵隊を1100000人雇っておきましたw
後はそうですね、競売でいろんな品を落札したせいで、めっちゃお金が減ってしまいました。
4000億会ったのに1600億になっちゃった。
にゃんちw RANK 9 : 暗桜 にゃんちゃんの家 ウォーロック
爵位 春原マスター☆春原マスター☆ (経験値 1100pt) ジョブ ウォーロック
点数 72449 資金 \161,977,436,122
持ち時間 818298日 創業 43日
人気  56%
 ごみ  綺麗
今期売上 \9,800,756,000 前期売上 \48,899,968,050
今期支払 \100,001,250 前期支払 \9,975,077
今期維持費
(決算時徴収)
\1,107+\0
前期維持費
\1,250
今期売却税 \71,365,000 前期売却税 \72,331,000
基本売却税率 0% 熟練度合計 4834%
優勝回数 4回 4回優勝 ギルド会費
(決算時徴収)
\98007560/売上の1%
あと、おなかいたいです。
風邪でも引いたかな?
そんなわけで、本日はなんだかおなかが痛いんだけどこれにて終わりにしたいと思います。
明日にはこの痛いのがとんでけええええになってるといいな(お前は3歳かよw)
で、げんきにおあそびができるといいなああああ(だからお前は3歳かよw
明日もいたかったらぼくえんえん泣いちゃうなあああああああああ(だああかああらああ、お前は3歳かよw
そんじゃ、いいかげんおわりますね。
ふざけすぎましたwごめんなちゃい
んじゃ、また明日


2011年8月12日 「サイドスクロールをちょっとやってみることにした」


本日は、去年失敗してしまったサイドスクロールに再び挑戦してみることにしました。
まぁ、無性にやりたくなったってのが強いんですが。
前は自分の武器や相手の攻撃はすべてレベル別・敵別にかいていました。
だから、その指定がめんどくて失敗しちゃったんです。
指定してるときにバグもだしまくったしね。
そして、その跡につくったworld of war.
これは、ふと思いついた新システムを導入し、楽に複数のものを正確に複雑に操作できる技術を手に入れました。
これをつかって、サイドスクロールをやってみようとおもったのが始まりだったわけです。
で、やってみました。
なんと、1日で基本のルーチンとチュートリアルの二つができてしまいました。
これはらくです。
しかも、複数オブジェクトの操作が楽なことこのうえありません。
これはおもしろい。
そんなわけで、はまりそうです。
あ、もちろんですが、すごろくの更新もしますよ!
夏休みが終わったらいそがしいけど、遊ぶ時間はしっかりと、しっっっっっっかりと確保する所存ですので(待て)!!
で、今日は1日中プログラミングにあてていたので、ほかの事はほとんどやっていないんですよじつは。
ああ、そういえばそうだった、友達がやっていたからarkwarの大輸送船団防衛線をやっていました。
でも、タンカーと護衛艦2隻と武蔵型戦艦が残ってる状態で俺は護衛艦1隻と、たよりない状態になってしまい、頑張って耐えてたんだけどやられました。
ちびちびとタンカーと護衛艦にもダメージを与えていたのですが相手のちょう反則武器の噴進砲があたってしまって「ゴガアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン」になりました。
でも、wikipediaとかで調べていると、噴進砲ってロケットランチャーのランチャーのほうなんですよ。
なのにこのゲームではなぜか武器になっている。
しかも、1分で15発前後しか打てないのにあの速度でぶっ放すんですよ。
まぁ、反則だからいいんですが(え)
後思うのは、翼内11mm機銃と20mm機銃と比べて、45口径機関砲や25mm単装機銃などの性能がいいということです。
命中率10%違うだけで飛距離が2も違うとか、もはや飛行機は回避率と爆弾装備可能という点いがいでとりえがないじゃないかああああ
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいでおわります。
そろそろタグウメをしてあっぷしないと、1週間が経過してしまいますので、明日(土曜日)にでもやろっかな?と思っています。
それでは、また明日


2011年8月11日 「グータラしてたらすぎちゃったよう!!」


わあああああああ!
もうこんなじかんじゃないくわああああああ
グータラしてたらすっぎちゃっったぁぁぁー!
そんなわけで、グータラしていたからすぎちゃって、ネタがないのであります。
まぁ、夏休みはいつもこんな感じなんだけどね。
まず、おきたのは7時15分ぐらい。
なんか眠かったけど、おきちゃったもんはしかたありません。
今から寝たらそれもそれで時間がもったいないし。
そして、いつものようにスカイプでだべりながらグータラ。
すごろくをやったり、ほかのゲームをしたり、スターのポイント上げをしたり。
ほんで、昼に塩焼きそばをくって、午後からもグータラ。
塩焼きそばのお湯をちょっとこぼしてしまって熱かったです。
にしても、日記が途中で尻切れトンボになってるのに気づいた2011年8月12日 金曜日 22時50分45秒なんですが、眠いです。
そういえば、スターの爵位は1093PTまで上がりましたあれから。
で、ギフト113枚を落札しちゃったせいで、なんと所持金が2100億になりました。
まぁ、いつかの160億よりはいいかな?みたいなかんじですが。
でも、あの福引権400枚のおかげで時間がたくさん増えたんですよねぇ。
ってか、ねむいいいいいいいいいい
そういえば、すごろくですが、後スタンプは5個ぐらいになりました。
でも、ガキ少年(player4)がめっちゃ俺に妨害をしてきやがって、ガキ少年を絶対借金にしてスタンプをコンプしてやるんだ!覚えておけよ!ぬわあああああああああっはっはっはっはっはっはっはぁぁぁあああああっーっーーああああ!っていう名目で、借金に陥れようと思って汗水流して頑張っています。
でも、なかなかガキもしぶとくて、物件ブレークカードで製品評価会社をひっぺがして1億円以上の減収に陥れて爆弾を大量につけてカード封印して反撃して封殺カードでいじめたおしたはいいんですが、しぶとくのこっていて、しかも所持金がまだ2億とかある製で周りの物件を購入or自分の物件を増資するというしぶとい生き延びる作戦を立ててきやがっております。
プレイヤー2ならデビルプラネットを5週して借金が6兆円になっています。
ガキとかわれよおおおおお!
そんなわけで、本日はもう眠くなってきたというかさっきから眠いのでこの辺で日記を終わりにさせていただきたいと思います。
ずっと集中していたのでつかれたのであります。
早く日記を書き終えてPCをシャットダウンして寝ます。
そんじゃ、また明日という名のおやすみなさい


2011年8月10日 「すごろくバアアップウ」


本日は、すごろくのバーアップを2回しました。
1回目は普通にアップ、2回目は頑張ってなおしました。
なにを頑張ったかというと、カードの読み込みです。
実は、ゲームをロードしたときにカードの更新を通っていたのですが、そのカードの更新の元になるデータがセーブデータによって書き換えられてしまい、カードが更新されないということになっておりましたのであります。
気づいたのはプレイしているときで、「っしゃあああああ!スタートラックカードきたああああああああ!拾うぞ。」って思ってカードを拾おうと思ったら、拾えなかったんです。
うん?これはおかしいぞ?なにかがおかしいぞ?うん?あれ?ほわ?ちょっとソースを開いて確かめてみよう。
で、ソースを開いてみたら、さっきのような結論がでたわけです。
これを解決する早いはなしが、ロードした跡にカードリストを再度読み込みしなおすと言うのがあります。
ただ、これには問題があって、カードリストはサウンドバンクに含まれていないので、サウンドバンクのファイルを登録してしまうと、そのファイルを読めないというこまったことになってしまったのです。
いろいろ考えて午前中はすぎ、午後になってやっとアイディアを思いつきました。
さっそく実行して、とりあえずできました。
どうしたかというと、ロードする前にカードリストを一度ファイルに書き出し、ロードした跡にそのファイルをロードして削除するという、ちょっとむりやりな方法をとりました。
まぁでも、これでとりあえずは問題が解消されたのでよかったかな?と思います。
あと、なんと、スターですが、爵位が1031PTまであがりました。
ってか、上げました。
今度はクーデレマスターじゃなくてハルハラマスターになったみたいです(イミフ)
だって、そういう風に書いてあるんだから仕方ないじゃないですか。
後はそうですね、適当にグータラしてすごしました。
そういえば、夏休みに二つも作文をしないといけません。
もう8年もやってるから、正直やりたくないんですが…やらないとおこられそうだからやります(待て
まぁ、16日とかにできればいいかな?
それでは、本日はこの辺で終わりにさせていただきたいと思います。
ウェイブパッドが日本語になって、イコライザーを試してるのですが、低音のブーストがつかえなくてなけます。
なんか、ちっちゃいスピーカーでながしてるような低音のないエフェクトはイコライザーでできたのですが!
そんじゃまた明日


2011年8月9日 「うっわぁぁぁぁー」


ほんぎゃあああああああああああああああ
デスクトップピーシーが起動しなくなりました。
いや、いまは復旧してて、そのPCで日記を書いてるのですが、落ちてからの流れをちょっと書いて見たいと思います。
雷が鳴り出したから、作業がひと段落下ところでPCを閉じて、コンセントをはずして様子をみました。
その間は、理科のプリントと戯れていました。
え?これ?どうだったっけ?わっかんねぇぇぇー 電流がどうなろうとどんな科学反応が起きようとべつにいいじゃねぇかよ!と半ばふざけてぼやいていたら、雷が収まったようです。
よし、掲示板で声も上がってるしおニューを上げるか!と思ってPCの電源系統を接続して電源オン。
パチッ、ガーッ、キュイイイイイイン ピッ
とっところが、こっから動きません。
3分経っても5分経っても動きません。
しょうがないからUSB系統をはずして電源オン。
パチッ、ガーッ、キュイイイイイイン ピッ カタカタカタカタ ピッ ガーガーガーキコキコキコキコ
ここまではいいんです。
ここまでくれば起動するだろう。
いつもこれで解決するんだよなぁ、しっかしいきなりUSBをOS入ってるドライブとして認識するなんて不思議…あっれぇぇぇぇ!?
気づくとハードディスクが動いてません。
ってか、ハードディスク事態が動作を停止してファンだけ回ってます。
えええええええ!?そっそんなばかなあああああああっあああああー
なんどか試しても同じ。
その後、購入を手伝っていただいた方に泣きついたところ。
なんと、2回目の「ピッ」でOSの起動処理が開始されるらしいのですが、その後に上矢印とエンターを交互に押し続けろとか言われて、ひっしにその望みにしがみついてパッコンパッコンやったら、なんと起動してくれました。
話によると、OSの異常終了などによってシステムがダメージを受けたから、その修復を聞いているらしかったです。
でも、コンセントを抜く時にはちゃんとハードディスクの回転が停止するまで待ったのですが…
もしかして、今日スイッチサウンドファイルコンバーターかなんかを入れようとしたときに大規模にエラーしたせいかなぁ?
OCXコントロールのオブジェクトがないとか言われて盛大に「じゃっぱあああああああん」ってなったんですよ。
まぁ、とにかく直ってよかったです。
ついでに、動いた記念にHDイメージを作っておきました。
まぁ、作り方をしらなかったってのもあります。
そんなわけで、本日は久しぶりに書きまくったですが、もう眠くなってきてしまったので、これにて終わりにします。
こんご、このエラーの修復のようなものが悪い結果にならないといいのですが。
いやまぁ、OSが起動さえしてくれれば音が出なかろうがなんだろうがXPリーダーだけがはいってるきれいなHDイメージがあるからそれを書き戻せばいい話なのですが、やっぱりソフトのつみなおしはめんどくちゃいですからねぇ。
そんなわけで、デスクトップピーシー君、これからもよろしくっす。
それでは、また明日


2011年8月8日 「今日もいろいろやっていたけど、やっぱりグータラしていた。」


今日は、姉の誕生日だったのですが、グータラしていました。
で、借金王モード、ちょっと考えてます。
できればBGMちゃんをかえたいなあああっあああああ
と思って、ちょっといろいろやってみています。
とりあえず借金のBGMをちょっと改造してみちゃったんですよ。
で、バイオリンとかをいれてしまいました。
あとは、適当にグーたらしてすごしたというわけです。
なかなか夏休みはグーたらできていいですねえ。
非常にたのしいですよまったくもう。
こんな楽しいお休みが半分終わってしまったなんて、信じられません。
で、今日はそんなわけでグダグダしていたら1日が終わっちゃったんですよ。
っていうか、4時ぐらいから「ゴロゴオロオオオオオオオ ドッガガガガアアアアアッアアアアアアアッアアアアアアアアアアッアアアアアアアアアアアッアアッアアッアアアアアアアアン」って、雷が鳴り出したんですよ。
だから、1時間30分、PCならびにルーターを消さないといけないはめになりました。
で、興味本位で、窓を開けて、ICレコーダーを窓際において、そのまま放置プレーして、雷の音を録音してました。
たまたま、雷が鳴っていたけど、雨がふってなかったので、雨が吹き込んでくる心配も無かったんです。
でも、雨が突然降り出して、これは吹き込んでくるかとおもったら、「ガラガラアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア」というすさまじい家を揺るがすような音がして、それを境に雨が吹き込んできそうになったから、窓は閉めました。
窓を閉めたら、何度も家を揺るがすような「ガラガラアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア、シャアアアアアアアアドカアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン」という音が聞こえていました。
んで雷様の怒りが収まったのが5時半で、それからPCをしてました。
いやぁ、すごい雷だったなあ。
で、その日のうちに雷の音を編集してました。
最後の「ガラガラアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア」は音が割れてました。
でも、きれいにとれた激しいお供ありました。
そんなわけで、本日はこの変で終わりにさせていただきます。
ああ、そそそ、すごろくの質問とかは掲示板に送ってください。
感想フォームだと返信できないから、返信キボンヌの方は掲示板で。
それでは、本日はこの辺で終わりにします。
なんか、雷の音にこだわって日記をずるした漢字ですけど、また明日


2011年8月7日 「すごろくバーアップと、アークウォーと、グータラと、友達のタイピングーと、スターと、ネタがいっぱい」


本日は、ほんとにねたがいっぺぇあるですよおまったくすごいわあ。
まず、これだけは言いたいことが。
すごろくにめっちゃコメントやら意見やらが届いてて、うれしくて涙出ちゃいそうですよう。
さいしょ、「RPGじゃないから、あんまりコメこないかな?」と思ってたのが大間違い、見たこと無い名前の方まで掲示板に来てくださって、うれしくてうれしくてなんと言ったらいいのやらわかりません。
とくに、桃鉄の知名度が高くて、以前に桃鉄をプレイされていた方などがとても楽しんでくれているようです。
いやぁうれしいです。
作ってよかったって感じですよねぇ。
で、今日も自分のデータでやってたんですが、シャッフルカードでセンドボムカードがやたらと出てきたから、いろんな人に使いまくって、楽しかったです。
あっちで「ドカーン」、こっちで「ドカーン」と、私以外の全員が借金となりました。
で、今日、一番借金をした人が勝つ?というモードを作る計画が出ました。
具体的には、ランダムで最初にだれかにデビルがついて、そのデビルを奪い合って、指定年数すぎたら順位をだすという。
なかなか面白そうだよなぁ。
で、今日ですが、ようやく本題に移って、すごろくの正式版をあげました。
サウンドバンク(sounds.datのことをかってにこのように呼んでる)に更新があったものでね。
今回の変更は、いろいろやりました。
たとえば、カードの追加とか、いろんなバグ修正とか、キングさまとメカのバトルのときの改良とかね。
次のバージョンアップはいつになるかな?
あとは、arkwarで、友人のつくったミッション、この間失敗したものにチャレンジして、クリアしてきました。
いやぁ、なかなか戦略が必要だったです。
続いてスターですが、爵位をちょこちょこと上げていて、今は931PTになっています。
あと、宝石を落として、サファイヤが40個になりました。
あとなんだっけ、あああああ、友達のタイピングソフトですが、本人いわく、完成したらしいです。
いやぁよかったよかった。
やってみたのですが、なかなかおもしろかったですよ。
とくに、音楽モードがあって、音に合ったキーを入れていくのですが、ファのシャープが出たら、コントロールを押しながらFとか、でもそれでいてフラットでは押せないというなんともむずかしいこのゲーム内容。
ちょっとソースを改造して、時間制限をつけて送り返してあげました。
そんなわけで、本日はもしかして久しぶりに日記を長く書けたのかもしれないとおもってはしゃいでいるのですが、これにて終わりにさせていただきたいと思います。
ああ、でもふだんよりちょっとながいぐらいで図ってみたらそんなに激的に長いというわけじゃなかったですね。
すごろくのバージョンアップ、これからも引き続き頑張っていきますので、よろしくおねがいしますっ!
そんじゃ、また明日


2011年8月6日 「うひゃあああああああああああああ」


まっまっままま、まだ4日の日記書いてないですよう。
4日の日記をまだ書いてないのにうええええええ
そんなわけで、この日記をかきおわったら 4日の日記も書くことにしたいと思います。
頑張らないと。
で、今日ですが、午前中と午後はグータラ、夜からすごろくのゴニョゴニョという感じになりました
それでは、起きたところからレポートしていきたいとおもいます。
え?いつからレポートになったのか?
いや、たまたまレポートってかっこつけていってみただけですよ。
まず、7月じゃなくて7時40分にふおわあああああああああああああと起きて、PCをつけました。
で、いつもの友人がスカイプにいたから早速捕まえて、そこからグータラしていました。
まぁ、詳しく言うと、その前に朝ごはんを食べたのですが。
ちなみに、朝は昨日の残りのレトルトカレーでした。
レトルトってのもなかなかうまいですよ。
で、今回のグータラの内容が無いようですが、(さむい)arkwarのミッションを3人でつくってました。
そして、そのミッションを交換しあいました。
私が作ったのは、なんと「群がる蝿」という(待て)大量の無人偵察機でむらがって戦艦を沈めるというやつでした。
ほんと、機銃で千巻が沈むとかw
数で攻めるというわけですな。
でも、ちょっと簡単なトリックがあって、潜水艦に当たる武器を持ってる偵察機が限られていて、そいつで潜水艦をつぶさないとだめです。
まぁ、それができるのは4機いるから、ちょっとやられても大丈夫だと思います。
で、あとはひたすらに友人らのつくったミッションで遊んでいました。
いやぁ、でもかなりむずいのもあったなあ。
さてさて、夜になって、すごろくのカードアイディアを思いついて入れてました。
でも、今回はまたサウンドバンク(待て)が更新されることになりそうです。
こんかいは、サウンドバンク(待て)の更新があったときには正式版をうpするようにしているので、またしても正式版があがるということになります。
でも、どんなカードをいれ高は、なあああああいいいいいいしょおおおおおお
そんなわけで、本日のグダグダレポートという日記はこれにておわりにしたいとおもいます。
だあかあらあ、レポートって書いたのはなんとなくですってなんとなく!
あ、思い出した、4日の日記をかかなきゃいけないんだったああああ!くそおおおお
いまから頑張って4日のことを思い出しながら日記を書くぞ!
それでは、また明日


2011年8月5日 「あれ?あれ?あれあれあれれのれえええええええ!!??」


あれあれあれれのあれれのあれれのれのれのれええええええ!?!?@¥−:;」@「:−「^」^・
昨日の日記、書いたと思ってたら、かいてなかったっはぁぁぁーっひぃぃぃぃー
どどどどどうしようほんまどないしよううえうえ
まぁ、頑張って書くしかないですよね。
でも、今は眠いから、明日書きます。
眠くて目が痛いです。
あんまりむりすると、今度練れなくなって悶絶するのは自分なので、眠いときに寝ることにしています。
それでは、ながい前置きはさておき、眠いけど本日のネタにまいりたいとおもいます。
夏休が半分ほど過ぎてしまったのですが。
で、今日は、またしても友達の曲を本気アレンジしていました。
こんかいもいい感じに暴走してます。
いつか店舗の早い曲を作りたかったのですが、アレンジだったけど目標達成できました。
いやぁ、よかったよかったよかった。
早い曲のときのテクニックも少しはついたのかな?と思います。
で、かなり本気アレンジをしています。
タムタムを全部一気に鳴らして和音作ったりとか、MCビープを32部音符で鳴らしまくったりとか(ほとんどは16だったんだけど、一度だけ32部で暴走する箇所がある)、ディストーションかけたエレキギターを入れたりとか、ああ眠い、ピッチをいじったりとか、ベースとドラムを連打しまくったりとか、ハープをかき鳴らしたりとか。
ファイナルで転調しようと思ったのですが、終結に持っていく過程でやりにくそうだったのでやめました。
そんなわけで、りっぱなアレンジが完成しました。
次は、何を作ろうかなあ?と早くもるんるんで考えています。
リズテンの曲はもう私の技術でミミコピできそうな曲がなくなってきてしまってるし、あととくに思いつく曲がないんですよねえ。
でも、友達にはかんしゃです。
私がいい音楽を作れるということは、練習をさせてくれた友達や、いろんな技術を教えてくれた友人のおかげなんですから。
これからもよりよい作品を目指して努力しますけどね。
で、あとは、weeの「みんなのリズム天国」の動画をユーチューブで見ていたぐらいです。
なかなかに音がよくて、ひかれたです。
そんなわけで、本日はもう眠くて目が閉じてあかないのでこれで終わります。
やっぱり人がいっぱいいるところに長時間いると疲れるね。
それでは、この辺で終わります。
じゃ、また明日
ひゅううううううううううううううう ばたっ


2011年8月4日 「なにぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ」


なにぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!
日本1周で、だれがスタンプコンプリートしてもplayer1がスタンプコンプリートしたメッセージが出るだってえええええええええええええええええeeeeeeeeeeeee?
というわけで、修正しましたよ。
理由は、単純に変数の打ち間違えでした。
にしても、6日に書いてる日記なんですが(待て)、思い出してみたら今日は課題になっていた小説を読んでいました。
だから、それに1日かけていましたため、ほとんどなにもしてないんです。
えっとおおお、なにか貼り付けて面白がってもらえそうなものはないかなあうううううん
ほんとになにもしてないんですよう。
そんなわけで、グダグダで日記をつぶしたいと思います。
さいきんは、また暑さがもどってきて、あっつうううっくなってまいりました。
エアコンを入れても暑いというあたり、狂ってます。
あ、そういえばですが、スターはこんなかんじになりました。
少しずつ爵位があがってきて、かなりまともなデータになってきました。
所持金も、これから競売でいろいろおとす予定だから減るけど、ずいぶんまともな所持金になってきましたね。
この調子で成長させていきたいですね。
それでは、以下、ステータスです。
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●店舗情報

RANK 4 : にゃんちゃんの家
爵位 クーデレマスター☆ (経験値 921pt) ジョブ ウォーロック
点数 80574 資金 \342,432,798,735
持ち時間 740415日 創業 36日
人気 62%
ごみ 綺麗

今期売上 \21,331,537,300 前期売上 \41,330,694,200
今期支払 \3,489,439,800 前期支払 \3,025,055,000
今期維持費
(決算時徴収) \12+\0 前期維持費 \0
今期売却税 \59,279,842 前期売却税 \508,690,522
基本売却税率 0% 熟練度合計 4751%
優勝回数 4回 ギルド会費
(決算時徴収) \213315373/売上の1%
戦闘形態 命中 経験値 49685
武器 白い剣 体力 3025+2777
鎧装 白い鎧 攻撃 1766+1500
盾装 白い盾 防御 1584+2000
装飾 ギガエリクサー 技量 1502
そんなわけで、本日のちょっと貼り付けで延ばしてしまってズルだった日記はこれにて終わりにします。
最近、雷がごろごろ言い出して、あまりひどいと派祖っ子をとじないといけなくて、迷惑してます。
雷は地面とキャッキャうふふしててくれええええええ!
あ、でも地面とキャッキャウフフしたら落雷になってしまう
とにかく、くるなああああああ
それでは、また明日


2011年8月3日 「グータラ」


本日は、グータラしながらも、いろいろやってました。
え?なんかおかしいじゃないか?ですか?
午前中は活動してたんですが、午後はスカイプしながらごろごろしてたんです。
そして、その午前中になにをしてたかというと、ふと朝ご飯を食べてるときに(グラノーラとマカロニサラダというちょっと不思議な組み合わせ)ミミコピしたくなった曲が出たので、ちょっとやってみることにして、8850をつかって打ち込んだわけです。
今回ミミコピにチャレンジしたのは、初代リズム天国の「ナイトウォーク」の曲です。
この曲は、非常に明るく、また主旋律がはっきりしているので、いいミミコピの練習になると思ったからです。
で、たぶん8時30分ぐらいから打ち込み始めたと思うんですが、11時には終わって達成感にひたっていました。
こんかいは、ちょっと中盤の和音進行がぱっとしないんですが、スムーズに行きました。
ブライトピアノをさらに明るくするためにQをかけたり、限局のとおり穴に落ちるみたいな「ヒュウウウウウウ」を入れたり、こんかいはかなり限局に忠実になりました。
でも、ストリングスのパートを1個増やしてあります。
あと、最後の転調するところでは、ピアノパートを追加しています。
でも、音量が低いので、というかほかの音がでかいので、あまり聞こえないかもしれません。
一応、聞こえやすいように右側にずらしたんですがね。
あ、ちなみに公開する気はもともとありません。
ジャスラックに見つかったら怒られますし。
そんなわけで、リズテンのミミコピは2作目になりました。
まぁ、正確に言うと、黄色の組み立てを作ったから、3作目なんですが。
そんなわけで、あかるいミミコピが完成して、録音も終えました。
いやぁ、やっぱり曲作りはたのしいねえ。
ちなみに、昨日お話したミニタイピングゲームですが、友達はあれからおもしろがっていろいろ改良しているようです。
そして、「たのしいたのしい」と言っています。
私としては、HSPを楽しんでくれる人が増えたのでとても喜んでいます。
こんかいは、曲もできたし、るんるんですね。
そんなわけで、本日のるんるん日記はこれぐらいで終わりにいたします。
すごろくは、だんだん、だんだんではありますが、落ち着いてきているような感じです。
まぁ、実は次のバージョンにあたるものは用意してあるんですが、変更点が今のところ少ないからまだあげていません。
ここまでとりあえず安定すれば、バグがたまってからアップでも間に合いそうですし。
それでは、またあした


2011年8月2日 「友達に便乗して」


本日は、友達が「タイピングソフトをつくるんだ!」っていっていたので、俺も便乗してつくってみることにしました。
で、やってみると、いがいと簡単でしたねぇ。
なんとスクリプト事態は15分で書いちゃいました。
今回は、アルファベットが右から聞こえたら、右矢印を押しながらその言われたキーを押さないと水の中に落とされます。
あと、ビープ音が落ちてきて、そのビープが1オクターブ下がると、時間切れになって水の中に落とされます。
で、ビープの落ちる速さがだんだんあがっていきます。
ちなみに、音など、著作権を無視して、曲なんてゲームのサントラからひっぱってきたので、公開はできないです。
公開してもなんの面白みもありませんし。
たった900倍とのソースですよ。
すごろくのルーチン1個分ぐらいです。
まぁ、そんな小さなものでも、作るとはまってしまうわけで。
かなりおもしろがって遊んでましたとさ。
いやぁ、まさかこんなに簡単にできるとはおもってなかったですよお。
あとは、すごろくにカードを追加して遊んでました。
デビルを強制的に変身させるカードを作りました。
まぁ、すでにあった変身ルーチンにポーンとまる投げしただけなんですが。
あと、貯蔵庫アクセスでほしいカードがなかったときに落ちるのと、リバースデビルが増資する物件がなかったときのバグを直しました。
カードをもうちょいふやして、バーアップしようかな?
カードはいっぱいあれば連携なども生まれてさらに使い方が広がりますし、使い道のないカードがあっても面白そうですよね。
まぁ、真っ白なカードとかほんとに使い道ないんですが。
割られたカードなんて、それこそお遊びでつくっただけですからね。
カードが割れてもそのカード枠が開かないという極悪なカードですw
で、割られたカードを捨てるためにいちいちあきますをみつけてはカードを捨てていかないといけません。
例によって割れて粉々になった紙切れなんてお店で買い取ってくれるわけがありませんからね。
ああ、割られたカードをまとめてゴミ捨て場に投げるカードでも作ってみようかな?
そんなわけで、本日はこの辺で日記を終わりにさせていただきます。
数学の課題が終わったおかげで、後の課題をものすごい勢いで進めています。
明日には国語も社会もおわりそうです。
でも、かれこれ8年もおなじ話題で作文をしないといけないんですが、正直もうやりたくありません。
それでは、また明日


2011年8月1日 「はーちーがーつー」


Hay! August August!
8月になりました。
夏休みも後24日ぐらいあるので、すごろくの更新をがんばってやりたいところです。
で、今日は、1時から3時まで、ずっと友人の曲を8850を繋いで聞いてました。
いやぁ、ほんと大迫力なんですよ。
私なんかよりもずっと8850を使いこなしてて、鳥肌が立っちゃいます。
で、のりのりで聞いていたら3時間が過ぎてしまったというわけです。
ほんと、集中してると時間が進むのがはやいですねぇ。
で、あとは自分の過去の日記とかを読み漁っていただけです。
ってなわけで、いつものネタがない状況に立たされました。
あ、そういえば、HSPプログラミングコンテスト2011が今日よりスタートとなりました。
って、気づいたのは2日で、日記を書いてるのも2日なんですが、またコンテストに向けてがんばらないとですね。
ちょっとずつ、LaserBreakoutを画面描画するのにチャレンジしてるので、それもだしたいなぁーっはっはっはぁぁぁぁー
いがいと描画処理が簡単にできそうだったので、やってみたところですね?
なななんと、ある程度の描画ならできたんですよ。
もちろん、家族に画面を見てもらったのですが。
あ、いま使ってるデスクトップピーシーにはディスプレーがついてないので、ノートで見てもらいます。
ディスプレーないし、あっても場所とるだけだし、いらないとおもいましてね。
もし、なにかのきっかけで強制終了してOSがぶっこわれたとしても、HDイメージ(XPリーダーだけが入っているきれいな状態のやつ)があるから、起動すればなんとかなるという寸法になってるんですよ。
で、Dドライブは復元対象からはずせるから、舞ドキュメントなどのデータは消えないわけですねえ。
話がずいぶんそれてしまいました。
HSPプログラミングコンテストの話でしたね。
とにかくも、なんだかとてつもなく楽しみになってきましたようえうえ。
で、スターですが、爵位が848生きました(8月2日現在)
でも、その関係で資金を使うことがあって、2200億から資金がふえませんねえ。
なんか、効率よく設ける方法だとギフト売るぐらいしかないのですが、ギフトはためたいですしねえ。
そんなわけで、本日のグダグダニッキッキーはこれぐらいでおわりにします。
なんか、姉が、プリンターのネットワークでの反応が悪いとかいって、私の部屋に出入りしています。
で、「印刷できたらメールして」と言われたから、「それぐらい確認しにこーい」と言って、蹴りましたとさ。
それでは、本日はおわります。
8月の挨拶はシンプルにいきます。
そんじゃ、またあした





7月の日記に人力車で行ってみよう

9月の日記にF29戦闘機で行ってみよう


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