AIで楽曲を楽器やボーカルに分離する
にゃんちゃんの1日
11年11月う♪ でも忙しいんだなぁ
2011年11月30日 「武器を作ったり」
本日は、作る予定の裏ダンジョンのきれっぱしでも作っておくかとおもって、とりあえず武器を追加することにしました。
新しい武器を持って、裏ダンジョンにいざ歩き出す…っていうの、なんかいいと思いませんか?
そんなわけで、本日はかなり特殊な武器を作っていました。
敵を麻痺させる奴とか、敵の攻撃をはじき返すやつとか。
とくに敵の攻撃をはじき返す奴はかなり面白かったです。
飛んでくるミサイルが反対方向に進んでいくんですからね。
あでも、飛距離はそのまま引き継いでいるので、たとえば飛距離60のミサイルが40ます進んだところで跳ね返ると、20ますしか跳ね返った後は進まないです。
まぁ、でもこの辺は特にこだわらなくてもいいかな?とか思ったりしています。
ミサイルなどは一般的には発射されたときの運動エネルギーや、積んである燃料によって移動するわけですから、リセットしなくても不自然ではありませんし。
あと、シールドは剣とかもはじき返せます。
また、跳ね返した音がいがいとかっこいいですし、シールドを貼っているときのお供かっこいいです。
やっぱり、freesound.orgはいいですね。
あそこは画像認証がありますが、それをくぐるだけのクオリティはありますよ。
ただ、音がいっぱいありすぎて、好みの音を探すのも大変なのに、ページレイアウトがあんまりよろしい作りではないために、音を選ぶのにはとんでもない時間がかかります。
前はもうちょっとましだったのですが、サンプルパック単独のダウンロードリンクが削除されていたり、検索結果のページが1行1音に統一されていなかったりで、正直見難いです。
でも、文句を言うわけにも行かず、黙って音探ししてます。
まぁ、でも前にかなりの数のサンプルパックを落としておいたので、その中からもかなり使っていますが。
サンプルパックを落とすときにdcさくらの存在を知っていれば、もうちょっと落とすのも楽だったんだろうなぁといまになって考えたりしていますが、いまはどこを探してもサンプルパックの一覧が無いからどうにもできないんですよねぇ。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
今日で11月が終わりましたが、12月はどんな月になるのでしょうかね?
12月中にサイドスクロールを公開できるとおもいますので、お楽しみに。
それでは、おやすみなさい(期末試験があるんだけど、いつものようにあんまり勉強してない(待て))
2011年11月29日 「アップデートの設定ができるようになった」
本日は、自動アップデートの設定を行えるようにしました。
ところが、主導でアップデートチェックをやるメニューを追加するのをすっかり忘れてました。
日記を書こうと思って日記のファイルを開いて思い出しました。
でも、もうぼくちゃんおねむだから(何歳だ)、明日にやろうとおもいます。
エンディングが届くのをちょっとゆったりと待ちつつ、その間に完璧なUIを目指したいところですねえ。
リドミも書かなきゃいけないですし。
こんかいは、かなり特殊操作がいろいろあるので、リドミの量も増えるかもですね。
あでも、覚えちゃえばその単純操作だから、まぁ普通程度かなぁ?
あとは、アイテム倉庫をさらに強化しました。
まとめて者を出し入れできるようになりました。
アイテムとコレクションアイテムと武器を全部まとめて出し入れすることもできるし、アイテムだけ全部出し入れ、コレクションアイテムだけ全部出し入れ、武器だけ全部出し入れにも対応しました。
これで、倉庫の中身を全部引っ張り出したりするのが楽になったかな?と思います。
あと、いらないアイテムをまとめてぶち込んで、いるものだけを抜き取るとか、使い方はいろいろあると思います。
まぁ、これで倉庫の利用の幅が広がってくれるといいと思います。
あとは、適当にコレクションアイテムを書いて遊んでいただけです。
ほんと、身近にあるものを無条件にあげては書くの繰り返しなのですが、これが結構楽しいのなんのって。
なんか、暇なときにコレクションアイテムを書いたせいで、コレクションアイテムの並び順がかなりすさまじいことになっちゃってるのですが、まぁこれは倉庫を活用してもらってなんとかなればいいかな?とか思ったり思ってなかったりします。
所詮コレクションアイテムですから、名前と説明が見れるだけですし、きっと説明を見たら倉庫に放り込んでしまうのでしょうけどね。
そういう意味でも、倉庫はフルに活用していただければ、倉庫を一生懸命がんばって作った私としてはうれしいですな。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
なんか、timidityみたいなsf2ファイルを読み込んで使うmidiシンセがMLに紹介されていたので早速インストールしてみたのですが、邪魔なアイコンがタスクトレイに常駐したりsf2ファイルの選択がひとつずつしかできなかったりで不便だったから、削除しましたw
それでは、おやすみなさい(ぼくちゃんおねむだから(だから何歳だ))
2011年11月28日 「UIゴリゴリ」
本日も、サイドスクロールのUI部分を書いていました。
こんかいは、セーブデータを10個まで増やせるようにしたのと、タイトルメニューを作ったのと、アップデート機能のコア部分を積みました。
自動アップデートチェックの設定とかは、明日にでもやりたいところです。
で、こんかい、最初に決めたセーブスロットがずっと引き継がれるようなオートセーブになっています。
そのため、おそらくセーブデータのファイル名を勝手に変更すると、おかしな挙動をするかもしれませんので、それはおやめくださいと先に言っておきます、まぁreadmeにも書くつもりではいるけどね。
で、一応ゲームのイントロも作ったには作ったのですが、超手抜きです。
なんか、イントロなんて一度効いたらそれでおしまいなんだから、そんなに時間かけて作りこまなくてもいいかな?と思ったのでさ。
まぁ、宣伝をするときにはイントロがかっこいいだけでひきつけられますが、それはCMのmp3でも作ったほうがまともにかっこよさを演出できるからそのほうがいいと思っています。
ゲーム本編でも、かっこいいシーンはいくつか用意してみたので、その辺も楽しみになさってください。
あとは、機能DCさくらで丸ごと落とした大量のゲーム実況mp3を聞いていたぐらいです。
ファイルを100個ぐらい予約して、後は放置プレー(ご飯を食べたり)していました。
複数のファイルの予約ができる点が、dcさくらのいいところですね。
しかも、そのファイルにおおじて最適なダウンロード方法を使うように計算してくれるため、かなり速度も出るようです。
あと、やっと日記をうpできました。
昨日は、やろうと思っていたら、ちょっと急に調べたいことができてしまって日記のタグウメをやることができなかったのですが、今日、もういい加減アップしにゃならんだろうと思ったのでタグウメをしてアップしました。
かなり遅れてしまってごめんなさいでした。
でも、忙しさのピークは去ったので、これからは安定した更新ができると思われます。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
いやぁにしても、手が冷たいことこの上ありませんなあこりゃ。
なんか、PCの横にお湯でも置いておきたい気分ですよ、手をあっためるための。
でも、まちがって「ばっしゃあああああああああん」ってやっちゃうと、PCがしゅいぼちゅしちゃうので、やめときます。
あ、あと、何で今日はこんなに活動してたかというと、学校が土曜日のオープンキャンパスの振り替えで休みになってたからでした。
先に言っておけばよかったね。
それでは、おやすみなさい(寒いから風呂に入って寝ようかのう)
2011年11月27日 「とりあえずシナリオ完成かな」
まだエンディングテーマがととのっていなくて、エンディングはちゃんとできてないのですが、ラスボスの難易度の調節がひと段落したため、とりあえずシナリオ完成となりました。
結局、昨日の難易度ですとどうしてもクリアできませんでしたので、ちょっとラスボスの攻撃行動に制限をかけてみました。
で、そうすると大体私がやって残りタイム1分半ぐらいのところでラスボスが大爆発してくれました。
これくらいの難易度だったら、多分多少剣をうまく使いこなせない人でもクリアできるんじゃないかとおもいます。
ちなみに、私はほぼ隙を作らずに攻撃し続けており、それで1分半残ってるので、多少隙を作ったとしてもぎりぎりクリアできると予想してこの難易度で固定としました。
そして、テスターの友達もしっかりとラスボスを倒してくれました。
あとはエンディングテーマが到着するのを待っているあいだに、こまかいUIを整えればいいです。
で、今日は、ステージをクリアしていって、次のステージが出るルーチンを書き上げました。
ようするに、前まではテスト用だったから、遊べるステージがだあああああああああっっと出てきていましたが、今回からクリアしないと次のステージが出なくなったわけです。
で、そのルーチンのせいで、ソースサイズがまた10KBぐらい膨らんで、なんと770KBというおそろしいサイズになりました。
いやぁ、よくこんなに書いたもんですねぇ。
そして、処理が思いですねぇ(おい)
あとは、ペリラスハーツでストレス発散をしていたり、フォーラムをうろうろしていたりしました。
で、初めてdcさくらのリンク抽出機能を使いましたが、あれは便利ですね。
あれでまず大量のファイルをDLして、追加ファイルはクリップボードに転送していけば、勝手にフォルダに分けられてにいっひっひっひっひってことになるのですから。
しかも、あれは8ファイルとかまとめて落としても転送速度が底まで著しく低下しないのがいい。
しかも、アクセラが使えるのもいいし、操作説明がしっかりしているのもいい。
そんなわけで、すばらしいソフトですよあれは。
あでも、IE連携は嫌いですが。
そんなわけで、本日はそろそろネタもなくなってきてしまいましたので、またまだ昨日の日記を書いていませんのでこれにて終わりにさせていただきたいと思います。
昨日は、また東京に出向いて(出向かされて)いたので、ネタがありません。
なので、先ほどちゃっかり言ったペリラスハーツのご紹介でもやってネタを作ろうと思います。
それでは、おやすみなさい(風呂に入って日記をゴリゴリしてタグウメをしてうpしたいところ)
2011年11月26日 「ペリラスハーツ」
本日は、明日(待て)の日記でも書きましたが、ペリラスハーツ(perilous hearts concept demo)というゲームの紹介をします。
これは、blastbay studiosの新作で、まだコンセプトデモですが、3dサイドスクロールゲームです。
以下、私の出した紹介メールから引用します。
前から開発中との情報は聞いていましたが、昨日ついにコンセプトデモが出ました。
ブラストベイの最新作が登場です。
こんかいはまたサイドスクロールなのですが、木の上に上って底から敵を打ったり、危険なゾーンを木登りで通り抜けたり、いろんな新しい楽しい要素が入ってます。
ぜひやってみてください。
あと、音が超リアルです。
ゲームの演出でしょっちゅう血が飛びますのでその辺が嫌いな人はちょっとご注意を。
ゲームをdlするリンク
そしてやってみたwwwww
そんなわけで、こんかいは日記限定で、ワンポイントアドバイスみたいなものを説明いたします。
まず、気に上るときの方法です。
まず、木に上るには、枝(バイン)につかまって、底から枝を上っていかなければなりません。
枝を上るには、まずジャンプで枝を捕まえて、コントロールを押しながら上矢印で上っていくことができます。
なお、まちがってジャンプしたりすると転落するのでご注意ください。
それと、枝葉揺れているので、うまくタイミングを計ってつかみましょう。
木に登ると、「えいやあっ、ばたっ」というような音がします。
で、そこで左右矢印を押すと枝?木?の上を歩くことができます。
つぎに、敵がいっぱいいるときです。
木に登った状態でライフルを使って下にいる敵を銃撃することができます。
とくに、豚とかには有効です。
豚が中心にきたら、ページダウンを押しましょう。
すると、下向きに銃が発射されて、豚をしとめることができます。
ただし、サルとチンパンジーは木に登ってくるので、うっかり攻撃して怒らせると機に登って攻撃してきます。
攻撃されると機から転落するのでご注意ください。
ぎゃくに、サルやチンパンジーを木から競り落とすこともでき、ナイフで突っついてると落ちていくことがたまああにあります。
それと、レベルをクリアするためには、豚の肉をステーキにして持っておかなければなりません。
豚をしとめて、死んだ豚を拾って、ナイフでさばいて、日を起こして、ステーキにするという作業が必要です。
そんなわけで、本日の日記は紹介をしたところでこれぐらいでおわりにします。
それでは、おやすみなさい(いまからdllのリファレンスを読むんだよ)
2011年11月25日 「ラスボスちゅわんがとりあえずできたけど」
今日は、昨日の東京で精神的にも肉体的にも疲れてしまい、学校を休みました。
人がもういっぱいいすぎて、どうかなりそうだったんです。
で、午前中は休んでいました。
午前中に休んですっかり回復したところで(待て)、いよいよラスボスの最終形態の作成を始めました。
でも、いがいとバグを出しまくってしまい、作成にはU〜3時間ぐらいはかかったと思います。
こんかいは、いろいろと攻撃技を持たせてみました。
かなりいろんな攻撃を使い分けてくるので、それらにあった対処をしないとすぐに死んでしまいます。
また、まだやってないのですが、敵をぶっ放すようにもしたいなあとか思っています。
なんか、1対1でやってみたのですが、どうも手ごたえが無かったから、今度は敵を召還するようにすればなんとかむずくできるかな?と思ったのでさ。
また、敵の攻撃になれてくると、けっこう単調な戦闘になってしまって、どうもつまらないなぁと思ったっていうのもあります。
そんなわけで、今日はソースを結構書きました。
これができたら、いよいよ書いておいたエンディングをぺたっと貼り付けて、シナリオ完成となるわけですね。
いやぁ、たのしみすぎてもうわくわくしちゃってうきうきしちゃいますね。
そういえば、近いうちにペリラスハーツのコンセプトデモが出るらしいですよって出た後に書いているやつですが(待て)
だって、日記をうpしようと2011年11月28日 月曜日 11時38分14秒に日記のファイルを開いてみたら、日記の一部がまだ書いてなくてめっちゃ尻切れになっていたのであります。
ただでさえ日記のアップが忙しくてできていないのに、これはまずかろうとおもっていま一生懸命になって日記の文字数を稼ごうとしてることがお伺いいただけるでしょうか(待て)
って、こういうのが余計なんですねごめんなさいもうやめますだまります。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
なんか、さいきんはすごく寒くなってきましたが、手が冷たいと日記とか書くのに師匠が出るのですが、手をあっためるいい方法ないですか?
毛布にくるまってればいいのはわかるんですが、毛布にくるまってるとなかなかPCがちゃんとできないし、俺の外付けキーボードの接触がわるいせいで布団に入るとしょっちゅう接続が切れちゃうので、なかなかむずかしいところなのであります。
それでは、おやすみなさい(いまからUPしないとねえ)
2011年11月24日 「中央大会へ」
本日は、中央大会のネタです。
っていうか、これしかネタないから、これをかくしかないだけなんですがね。
そんなわけで、早速いきます。
でも、あんまりネタがないので、細かいところでグダグダ文字数を稼ぎながらいかせてもらいます。
まず、ホテルでふおわああああああああああああっと起きて(早速始まった文字数稼ぎ)、とりあえずご飯が早かったからご飯を食べに行くことにしました。
で、ご飯は今日はバイキング形式だったので、いろんなものをとって食べました。
でも、朝から春巻きを食っちゃったせいで、あとあとすごい苦しいことになっちゃうんですけど。
しかも、しょうゆを春巻きにかけようとしたら、びちゃあぁあァっていうものすごい音がして、しょうゆの海を作っちゃったりとか。
まぁそれはさておき、電車に乗って会場へ出発しました。
出発したはいいんですが、春巻きを食べまくったせいで腹がくるしいのなんのってありませんぐわあどーしようぐええ。
で、まぁそれはまたもやどっかに置いておいて、会場に着きました。
で、とりあえず大会では負けちゃったので、昼を食べにいくことにしました(省略wwwwwwww)
でも、昼なんですが、家族でラーメンを食べたい人とラーメンがやな人に分かれちゃって、結構迷った挙句、すし屋になりました。
俺的にはうどんとかテンプラとかがよかったのですが、しょうがなかったのですしを食べました。
お味のほうは、まあまあだったです。
そんなわけで、お昼を食べて見に来ていた祖父と祖母と別れて、電車に乗って家に帰ってきました。
いやぁ、すごい疲れました。
でも、疲れてる体に鞭打って、サイドスクロールをやるぞって思っていたら、BOCのおニューが出ていたのでやっていました。
とりあえず、山脈は抜けてボスちゃんもコテンパンにしました。
いがいと敵からのダメージが高かったのですが、よわっちいモンスター枠のやつが倒れただけですみました。
いやぁ、モンスターもちょっと強化しないとなあ。
ちなみに、いまはモンスターはブラザーに返信してますが、ソニックバットとか強いモンスターもでてるからそういうのになっておきたいですねえ。
それでは、本日の日記はネタも少なくなってきたところで、この辺で終わりにさせていただきたいと思います。
あとは、土曜日にレセプションとかいうのがあって、今回の忙しいラッシュも終わりになります。
それでは、おやすみなさい(2011年11月25日 金曜日 18時5分20秒(待て))
2011年11月23日 「ボスちゃんのだい2形態まで作った」
本日は、ラスボスちゅわんのだい2形態までをつくってきました。
とりあえず、残るは最終ボスだけとなりましたが、最終ボスは特殊要素がいろいろあったりするので、ある程度時間がとれないと作れなそうなので。
で、だい2形態ですがってここでネタばらししちゃあいかんいかんいかん、なにせラチュボチュのラシュボシュのラピュボピュだからな。
そんなわけで、ラスボスのネタはまだ伏せておくとして、多分11月中にシナリオは書きあがる可能性が99%で、11月中に公開できる可能性が40%です。
この辺、作業状況や取れる時間によってかなりころころ変わってしまうため、なんともいえませんが、年内には確実に公開できるでしょう。
というわけで、ラストスパートをがんばらせていただきますので、皆様も楽しみにコーラでもコーヒーでもお茶でもオレンジジュースでもカルピスでもヤクルトでも青汁でも飲みながら気長にお待ちいただけますよう、よろしくお願いもうしあげます。
ちなみに、あれからゲーム本体のサイズは公共しておりませんが、かなり肥大化しています。
まぁ、音ファイルがいっぱいあるから、しかたないっちゃしかたないんですけどね。
でも、とりあえずサイズは予想できたから、サーバは足りるとおもいます。
ただ、もしかしたらpfx.netだけかdropboxだけになる可能性もあるかもしれません。
dropboxはかなり要領がぎりぎりになっている感じなので、ちょっとどうしようか迷っています。
そういえば、dropboxって友達を招待すると要領が増えるような話を聞いたことがありますね。
あれ、どういうシステムで増えるのかな?
友達と一緒に共有スペースを使うことで、要領が4GBに増えるってことなのかな?
そして、今日の3時から中央大会のため、東京に行ってきます。
ってまぁ、もう実は行ってきたあとに日記を書いてるわけなのですが。
詳細は明日の日記に記すことにします。
なぜかというと、明日の日記はネタが無いから。
そういえば、最近は急に寒くなってきましたね。
また、インフルエンザもはやり始める時期ですね。
みなさま、くれぐれもお体には十分沖をつけください。
いま具合が悪くなりますと、場合によってはかなり大変になるかもしれませんので、早ね早起きと息抜きを大切にしてください(笑い
そんなわけで、本日の日記は眠くなってきたところで、このくらいで終わりにさせていただきたいと思います。
そんじゃ、おやすみなさい(今日は疲れたから明日の日記はまた明日にでも書きましょう(おい))
2011年11月22日 「SAPI5対応とエンディングカキカキ」
本日は、サイドスクロールのSAPI5対応作業と、エンディングの原案を作り始めました。
まぁ、エンディングは実際にBGMとかをあわせてみないとなんとも言えないのですが、とりあえず文字データだけでも書いておこうとおもいましたんでね。
で、とりあえず途中までは書き終わりました。
え?途中までだったら、書き終わったとは言わないってか?
まぁ、そういわれればそうですね。
でも、これも文字数を稼ぐための予断なのですが。
って、そういうことを言うのがさらに予断なんですってか。
それが無限ループなんですってかっていうかもうやめましょうね。
で、本日はSAPI5に対応していたわけですが、結局昨日の問題(日記に書いたかな?)は解決しました。
書いてないかもしれないからちょと説明すると、SAPIの名前を返す関数を登録したはずなのに、文字列が帰ってこないっていうへんな現象がおきたんですよ。
命令にしたら戻ってくるのはrefstrのはずなのに結果がかえってこなくて、関数として登録したら数字が返ってきて、なんなのよおこれえわけわかんないわよおぐわあってなっていたのですが、また掲示板で解決することができました。
なんか、#funcで登録される関数の戻り値はすべて32ビットの整数型になるとかいうわけわかんないわねーどーゆーしくみなのよぐわあっていうシステムになってるらしく、dupptrを使って解決できました。
そんなわけで、SAPIの設定は無事にできました。
って、これが完全にうまくいっちゃったから、aquestalk簡易音声出力がもっと廃れましたwwwww
せっかくCOMオブジェクトまで使って漢字をひらがなにコンバートしたのに。
まぁ、でもいい経験になったしいっかあああああああ。
で、今日は休みなのですが、3時ぐらいからまた東京に行かなきゃいけません。
なんか、10月のあの大会の中央大会があるらしいです(らしいってなんだ)
で、これに勝ったら、次の大会があるらしいですまったく。
そんなわけで、本日の日記はネタも尽きてきたので、これぐらいでおわりにさせていただきたいとおもいます
また今週末は忙しいですねえ。
でも、ラッキーなことに休みはちゃんと二日あるんですよ!
たまたまオープンキャンパスと重なったから、休みが二日あることになったんですよすごいなあやったなあ。
それでは、いまはその東京にいかなきゃいけない1時間前なので、終わります。
そんじゃ、おやすみなさい(電車の中で何をしようか真剣に考えてる)
2011年11月21日 「うひょおおおお!」
きたぁきたきたきたきたきたぁぁー
え?なにがきたかって?
それは、ついにNVDA音声出力が使えたんですって。
今日、友人とnvdaControllerClient32.dllを使おうとしてたのですが、なかなかうまくいかずにいろいろ思考錯誤していたとき、俺がご飯を食べにいったときにふと思い出して、その思い出したことがビンゴだったんですよ。
nvdaControllerClientはユニコード文字列を渡さないと読まないようで、それが大きな壁になっていました。
で、思い出したことというのは、このあいだフォーラムで拾ったScreenReaderApi.dllっていうやつのことでした。
これ、アクティブなスクリーンリーダーを判別して読ませることもできるし、強制的に設定したりできて、しかも個別の音声出力関連の命令まで付いてて、それにsapi5にも対応してるっちゅうすぐレモンだったのです。
で、これで早速友人とc言語用のヘッダーをちゃっちゃとそれぞれの言語用に改造して(俺はHSP、友人はruby)、さっそく使ってみました。
結果は大成功、友人と一緒にはしゃいで喜びました。
で、調子にのった俺は、SAPI関連の命令にも手をだして、ものすごい勢いでSAPI関連命令の定義部分を書いていきました。
んで、サイドスクロールに対応させようと思ったのですが、なぜかsapiGetVoiceNameAが文字列を返してくれなくて、そこで止まっています。
文字列ってrefstrに帰ってくるはずなのですが、ちがうのかなぁ?
関数としても登録してみたのですが、関数として登録してみたら文字列じゃなくて数字が帰ってきてしまいました。
ちゃんと文字列型にしてから関数呼び出しをしたのになあ。
う〜ん、これはどうしたものか…
これができないと、音声選択ができないやないかあうええうええどうしてくれるわあ。
そんなわけで、これは明日とかに研究したいとおもいます。
あとは、ラスボスの音を準備したり、アイテム倉庫の開閉音を遊びでつけてみたり、BGMデータを編集したり、とにかくいろいろ準備をしていました。
ちなみに、まだエンディングの計画は立てられていません。
できればラスボスを作る前に計画を立てておきたいのですが、さてはて…
ラスボスを作ると、その達成感でエンディングが短くなったりしちゃってもいやなので、エンディングはちゃんとボリュームをつけたいので、ラスボスを作る前にできれば書いておきたいんですよね。
僕冒のときがまさにそうで、エンディングが微妙に短かったんです。
まぁ、確かに曲が流れて飛ばせないから長いですが、あれはあくまで曲が長くて飛ばせないからであって、メッセージはそんなにたくさんは出ませんでしたからね。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいとおもいます。
できればSAPI5にも対応させた状態でリリースできたらいいですね、そしてaquesTalkの簡易音声出力がどんどん廃れていく。
それでは、おやすみなさい(眠いから寝るかも)
2011年11月20日 「いよいよラストか」
新作のメインシナリオも残すところはラスボスだけとなりました。
そんなわけで、本日も作業をしていました。
まず、午前中は25の3を完成させ、午後はラスボスのせりふを考えて、音を準備しはじめました。
こんかいはかなりラスボスに音を使うため、とても直前に用意していたんでは間に合わないとおもいましてね。
予定としては、ある程度まとまった時間がとれる必要があるため、水曜日にラスボスのプログラムを書いて、それまではUIの修正とか音の準備とかを進めたいと思っています。
水曜日だけでラスボスが完成するかも謎なのですが、まぁそしたら金曜日や日曜日にやればいい話なので。
んで、午前中は、先ほども書いたと思いましたが、25の3をこしらえていました。
こんかいは、謎解きを二つやってもらいます。
で、その二つの謎解きの間には、長くて難しいデンジャラスゾーン(といっても強い敵がいっぱい出るだけだけど)を設けました。
まぁ、謎解きの詳しい内容をさすがに日記でも暴露するのはもったいない(待て)ので、みなさまに実際に楽しんでもらうことにしましょう。
で、音の準備とせりふの準備ですが、セリフのデータを書いてみたらそこだけで8KB言ったです。
いやぁ、ラスボスを組むのが楽しみですなあ。
音の準備は、ラスボスのステージで時間切れになってゲームオーバーになった時の巨大な巨大な爆発を作りました。
っていうか、いろんな音を左右から合成して最後には燃やすエフェクトに仕上げました。
それと、今回は時間制限があるので、ボイスデータにステレオエコーをかけたりもしました。
そんなわけで、まだ効果音の用意はもうすこしかかりそうです。
ラストだから、豪華にしたいですしね。
そんなわけで、本日はネタも少なくなってきたところで、この当たりで終わりにさせていただきたいと思います。
明日からまた学校が始まってしまいますが、サイドスクロールを12月中に公開できる可能性がかなりあるので、がんばります。
あと、WorldOfWarが、ちゃんとHSPプログラミングコンテスト2011の一時審査を通過しているのを確認して、ほっとしました。
こんかいは、なんかいがいと皆様がかなりたくさん評価してくださり、またなにかしらの賞をいただけるのではないかと淡い期待を個人的に抱いちゃったりしちゃったりしているところです。
それでは、おやすみなさい(今日は間違って4時30分に起きちゃったから、寝ないと)
2011年11月19日 「卓球大会」
本日は、関東地区のSTTの大会でした。
冒頭にかきますが、優勝はできませんでした。
そんなわけで、最初から期待はさせないでおいて、やったことをぐだぐだといつものスタイルで書いていきます。
まず、昨日の日記にも書きましたが、6字におきました。
正確に言うと、5字に起きて、二度ねしました。
んで、とりあえず眠かったし寒かったので、とにかくは布団のなかでぶるぶるしていました。
そして、7時に昼食をむさぼりくうために1階へ下りて、飯をむさぼりくいました。
で、朝飯がすごい多くて、むさぼりくいきれませんでした。
だって、ご飯と納豆と海苔とサラダ(大量)とソーセージとベーコンと魚と味噌汁と煮物とグレープフルーツですよ?あさから。
そんなわけで、半分ほどしかむさぼりくうことができずに、でもとりあえずはお腹いっぱいになったからよかったというわけで、準備をして会場へバスで行きました。
んで、バスの中がすごい暑くて、せっかく飯をむさぼりくって眠気が治まって安定してきたのにもかかわらずまた眠気が舞い戻ってきました。
まぁ、けっきょくはそのバスの中では寝なかったのですが。
そして、会場について、控え室に行ったら、石油ストーブがあって、それがいい感じのくさい匂いを噴出していました。
とりあえず開会式がおわり、1回戦を見てから、練習できるところがあったから練習をしていました。
そして、迎えたはだい1試合!
私はシードだったから、人数が少ないという点ですごい有利になって、準決勝に進めました。
ところが、ちゃんと打てるのですが、ちゃんと打ってるはずなのにホールディングをとられまくって、なんと敗北という結果に。
そして、あとで敗因を考察したところ、今年1年間で私の身長が10センチあまり変化したことにより、最適なフォームを作るのと体の変化がかさなり、フォーム作りが追いついていないのではないか?という結論になりました。
で、とりあえず負けちゃったことには変わりないので、優勝という目標は崩れ去ったわけで、次は3位決定戦があるので、これにはかちたいところでした。
そのようなわけで、練習場所に行ったら、さっき一緒に練習相手になってくれた人とまたあたることになって、まぁそれがどうってこともなかったのですが、できるだけ体制をひくく保ったまま打てるように自分なりに練習していました。
そして約20分後、3い決定戦がスタートしました。
最初はやばかったりもしたのですが、やはり体制をひくくするとホールディングもとられにくく、ストレート勝ちすることができました。
ああ、そんならさいしょからこれに気づいておけばよかったぜこのやろう。
っていう負け惜しみにしか聞こえないかっこわるいせりふはどこかに投げておくとして、今回は敗因がちゃんとあって、負けた準決勝でも1セットはとったことから、勝てない相手ではなかったということが推察されましたため、来年はちょっと鬼のような形相で利便時したいところです。
まぁ、でも結果は3位だったから、べつに悪い結果ではなかったんですけど、去年優勝しちゃってるので、結果としては普通だったりします。
でそれを友人にメールしたら、なんかなぐさめてくれたというかよろこんでくれました。
まぁ、「なんだきさまゆうしょうしなかったのかよなんでやねんばーか」って言われるよりぜんぜんいいので、こっちとしてもうれしかったのですが。
あそうそう、昼の弁当も昼の弁当で量がマジパなかったです。
だって、ご飯とえびフライと白身魚のフライとチキンとおしんこと卵とにんじんをゆでたやつとええっとそいとねえあとなんだったかな、とにかくいろいろありました。
それからそれから、誰かが差し入れをしてくれたらしく、各学校に1袋ずつ、お菓子とジュースをくれました。
でも、山梨は参加が私一人だったため、なんと独り占めというすばらしいうまあいなことになってくれました。
それからはバスに乗って宇都宮の駅に戻って、昨日食べに行った餃子専門店に走って(正確にいうと先生を走らせて)冷凍餃子を買いにいって(いかせて)、お土産をあさる時間を確保するために1本遅い新幹線に乗って東京駅に突っ走って、底から特急で甲府に帰ってきました。
そんなわけで、本日の日記はちょっと長かったですが、これぐらいで終わりにしたいと思います。
いまからタグウメができたらいいな。
そういえば、餃子のポテチがあったから買ってきましたよ。
明日食べるのがたのしみですな。
そんじゃ、おやすみなさい(タグウメをしたら、眠いから寝ようかのう)
2011年11月18日 「いざ、卓球大会へ」
結論からいいます。
今回は、優勝できませんでした。
先に言っておきます。
でも、実際は日記は新しい日にちから読むから、これを読む時には皆様がこだわって古い日付から読んでなければ分かってるでしょうけれどね。
そんなわけで、いま卓球から帰ってきたんじゃなくて栃木から帰ってきたので、日記を書いています。
当然サイドスクロールどころかPCは1秒も触っていませんので、栃木に行くまでの流れを細かく書いていきたいと思います。
ああ、予断だけど、手が冷たいですねえ。
で、まず、2時30分ぐらいにタクシーに乗って甲府駅に言って、なんと駅前のマックでポテトLを買って、特急に乗る前にむさぼりくいました。
こんな始まりでいいんだろうか?はい、いいんです、きっと。
んで、特急に約1時間30分揺られ、新宿について、そこから東京駅に出て東北新幹線で宇都宮まで行って、そこからホテルまで送迎バスが出ていたので、それに載ってホテルに到着しました。
18時ごろに宇都宮駅に着いたところで、駅前の餃子専門店に行って餃子をむさぼりくいました。
とりあいず、焼き餃子と揚げ餃子と水餃子をむさぼりくったのですが、さすがは専門店であり、うまかったです。
でも、このお店、上記の3種類の餃子と、ビールとジュースとライスしかありませんでした。
んで、ホテルに着いたのは19字30分ごろでしたでしょうか。
そこからは適当にホテルでぐだぐだしていました。
先生は別途に座ってバレーを見てるし、俺は俺でサイドスクロールに関する妄想じゃなくてプラン作成をしているし。
それで何時間も暇をつぶしたのか?と聞かれれば、ぶっちゃけそうなんですよ。
でも、結構暇だったです。
んで、10時ごろ、なんだか眠くなったので、そのまま就寝。
ちょwwwwwwwwはえーよwwwwwwなのは気にせずに、そんなわけで本日じゃなくて昨日はそのように過ぎていきました。
で、次の日は6時に気性しましたとさ。
ああ、そういえば、ホテルには実は大浴場があったのですが、めんどくさかったので、部屋のシャワーですませました。
それでは、本日は予定をしっかりと細かく振り返ることができたので、これぐらいで終わりにいたします。
次の日の日記もかかないといけませんね。
ああ、手が冷たくてどうしよーもねーんだがどーすればいーんだよこのやろー
手が冷たいから書きたいこともうまくかけねーじゃねーかよこのやろー
それでは、おやすみなさい(じゃ無くて明日の日記書くんだってば)
2011年11月17日 「むずううううい」
うっうわあああああああああああああああああ
なんと、ステージ25があまりにもむずかったのであります。
っていうか、本当は日記のタグウメをしてアップしたかったのですが、時間がなくて、正確にはスカイプをしてしまってできませんでしたああなさけない。
そういえば、あさっては卓球大会があります。
卓球大会は、去年優勝したので、今年も優勝したいところです。
っというか、予断はこれぐらいにして、本日のタイトルにもあるように、「むずうううい」のネタいきます。
で、本題ですが、あまりにも25の1がむずかったので、すこし簡単にしました。
正確にいうと、崖の数を減らしました。
まぁ、減らしたのは最後のエリアだけですが。
さすがにあれはやりすぎだったとおもいました。
本当は最後のエリアをなくしてもよかったのですが、最後のエリアのドアまでいったことはないにしても、(待て)、2番目の部屋のドアまでいけたからなんとかなるとおもったのでね(おい)
で、25の2は今日作ったのですが、やっぱりというか、むずかったです。
でも、しっかりとクリアしてきましたんで安心してください。
でも、難しいことに変わりはありませんので、覚悟してねw
なんと、25の2をクリアしたら、回復アイテムが15個ぐらい減りました。
これは、24までにかなり念入りに準備をしないと、最悪はまる可能性もありますね。
なので、はまる可能性を少なくするように、隠しアイテムとかを入れてもいいかなと思っています。
じゃないと、せっかくここまで進んだのに、最初からやらなきゃいけなくなるのはいやですからね。
その辺はしっかりと考慮して作りたいです。
え?そのへんに配慮する前に難易度に配慮しろ?
いやぁ、なんかダメージ量とかがインフレしちゃったんですようあははあ(待て
そんなわけで、サイドスクロールのネタはこれで終わりで、ざっと明日からの予定を確認します。
明日、学校に行って、2時から駅にタクシーでいって、特急に乗って、新幹線にのって宇都宮まで行きます。
宇都宮のホテルで1泊して、いよいよ卓球大会になります。
会場は栃木県立盲学校です。
それでは、本日の日記は眠くなってきましたので、これにて終わりにします。
明日は日記がかけないけど、どうしようかな?
っていうか、サイドスクロールがいじれないから、そのネタがかけなくて何を書こう
それでは、おやすみなさい(今日は特に言うことがないな、単純におやすみだな)
2011年11月16日 「今日も1ステージ作って」
本日は、1ステージ作ったのと、オブジェクト情報メニューを改良しました。
今回のステージは、最後のステージだから、とことん「難しさ」を追求して、やばいことになっています。
具体的にいうと、飛び越えないとゲームオーバーになる崖があって、その崖の着地点に障害物があって下りられないとか(待て)、その崖が広すぎて普通にやったら飛び越えられないとか(待て)、普通に飛ぶと飛びすぎて落ちちゃうからうまくコントロールして着地しないといけないとか(待て)、とにかくもやりたいほうだいやっています。
んで、次にオブジェクト情報メニューの改良ですが、自分の位置を中心として最初のカーソル位置が転回されるようにしました。
具体的にちょと説明すると、前まではオブジェクト情報メニューをフィールドの左側から順に表示して、カーソル位置は左端からだったのですが、今回は初期のカーソル位置が自分に一番近いオブジェクトにあたるように改良したというわけですわかりましたか?
これによって、自分の周りの状況をすばやく把握することができるようになり、また、わざわざ下矢印を長く押したり連打したりしなくてもよくなりました。
あと、現在位置とかを上端じゃないとガイドしなかったので、オブジェクト情報メニューを開いたときに読み上げるようにしたぐらいです。
前まではわざわざ下矢印押して上矢印おさないと読まなかったのですが、今回上記の変更をしたため、現在位置などを知るにはわざわざホームキーをおして、またもどらないといけなくなっちゃったわけで、それだとものすごくテンポが悪いと思ったのですよ。
そのようなわけで、めでたくソースも700KBを越え、いい感じになってきました。
あと3レベル、がんばって作るぞぉ!!
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにしておきたいと思います。
そういえば、「Captain Dynamite and the Fallen Hero」っていうゲームが公開されましたのでやってみましたよ。
ちょっと今日出した紹介メールから引用。
これは、リズムゲームと合体していて、敵と同じアクションをとって敵をやっつけま
す。
各アクションパートの前には、z、x、cに割り当てられているアクションが説明され
、それらと矢印を押してアクションします。
リズムに乗ってないと死にます。
あと、音楽が超映画チックで泣けます。
そんなわけで、こっからdlしちゃってね
あでも、まだデモバージョンなので、チャプター2までしか遊べません。
あと、このストーリーを聞いてだれか訳してください(おい)
アクション前のキーの説明しか聞き取れません。
それでは、終わると書いてからかなり書きましたが、これで終わります。
じゃ、おやすみなさい(いい感じに眠い)
2011年11月15日 「いよいよあと1ステージ」
いよいよ、あと1ステージでメインシナリオが完成します。
いやぁ、この調子で行けば再来週とかにはシナリオちゅわわわわわわわわわわんが書きあがるかもしれませんね。
となると、12月に公開なんていうのもあったりい?
そんなわけで、本日は24の4を完成させました。
今回は、今までのボスちゃんがまとめて出てくるステージにしました。
でも、いままでのボスを強化した奴がまじっています。
んで、剣で倒そうと思ったら、倒せませんでした。
っていうか、勝てませんでした。
勝てなかったので、剣のリーチを1長くしたのですがさてはて?
あと、ラスダンではラスダン以外のところに行けないっていう設定はしていなかったのですが、最後のステージ25だけは引き返せないようにすることにしました。
そのほうが緊張感があるのと、本格的にやりたいっていう理由でね。
そんなわけで、24の4までにしっかり準備をしておかないと、大変なことになっちゃうかもしれませんので、お楽しみにね(待て)
んで、もうすぐソースサイズが700になりそうです。
いやぁ、ついに700の大台にのっかってしまったんですねえおほほ、完成するときにはいったいなんKBになっていることやらねえっへっへっへっへっへ。
んであとは、適当にスカイプでだべって時間をすごしました。
テスターにいまできたところまで送りつけて、いまプレイしてもらっているところです。
いまのところ正常にうごいているようです。
いやぁ、でも昨日は開閉可能ドアのバグになやまされてけっこうあたま混乱しましたけどね。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
今日は、学校で避難訓練がありました。
で、なんと俺が理科室に行った瞬間に、「訓練、訓練。南館2階、理科室から出荷しました。」っていわれて、っなあああああああああああああああああああああああああってことになりましたww
で、とりあえず爆笑をこらえて避難経路を通って学校の校庭に避難して、先生方が人数確認をしながら、「おまえ、火いつけた犯人だろう!」って言われたのは言うまでもありません。
だから、俺も悪乗りして「そうなんですよう!間違って日が付いたアルコールランプを手で弾き飛ばして倒しちゃってですねえ!んで割る字絵を働かしてガスバーナーの栓を開いて、ガス調節ネジをめいっぱい開いてガスを噴射したんですよすごいでしょう?」って言っておきました(待て)
それでは、おやすみなさい(まだ8時45分だから、寝ないけども)
2011年11月14日 「24の3を作った」
本日は、学校が始まってしまったのも気にせず、24の3をせっせと作っていました。
昨日、よく考えてみたらメインシナリオの94%が完成していることがわかって、ちょっと元気になって今日はかなりいろいろ書きました。
であとは、昨日友人が作った武器をちゃんと拾えるようにしました。
でも、拾うには、どこでどう動くかをしっかりと熟知していないといけないし、とあるどうでもいいアイテムを大量に持っていなければなりません。
そんなわけで、とある胴でもいいアイテムは自分で見つけてもらうとして、ちょっと難しいから、ヒントを日記で暴露します。
たぶん、リリースされてから読んだほうが、わかりやすいとおもいます(当然)
まず、24の1でボートから飛び降ります。
で、再びボートに登ると、右側に道ができるので、底までボートに揺られて進みます。
途中、ビープ音が3回なったあと、ジャンプすることで先ほど現れた道に乗っかることができます。
あとはそこを普通に右側に歩いてゲッチューです。
戻るときは左に進んでいくと川に落下しますので左側のボートに乗ってゴールまでいけばいいです。
って、すごいわけわからんネタになってしまいました。
こっからは普通の話。
で、24の3ですが、また謎解きをやってもらいます。
でも、今回は、左側のドアから敵が入ってきます。
っていうか、敵がドアの近くに寄ると自動的にドアが開いて敵が侵入してきやがります。
そんなわけで、あまり敵が多くなってきたら、謎解きを中断して戦わないといけません。
でも、あらかじめ敵を左側におびき寄せておくとか、謎解きのフィールドの左側に障害物を大量に置いておくとかすれば、少しは先頭に突入するまでの時間を稼げて、その間に謎解きが完成するかもしれないので、戦略によってなんとかなります。
ラスダンも最後のほうなので、むずかしくしないとですからね。
ちなみに、24の4はどうしようかすこしだけ迷っています。
いや、最初の計画書ではドンパチの予定だったのですが、正直ドンパチは飽きたので、なんかおもしろいことないかなあってさ。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
昨日ラジオ出演をしたら、日記を書く時間がなくて、今から昨日の日記を書きます。
でも、昨日はネタが比較的多いからいいです。
それでは、おやすみなさい(まぁ、昨日の日記を書いてまたサイドスクロールで遊ぶ予定なんだけどね。)
2011年11月13日 「ネタがいろいろある」
とはいっても、きっと結局は1000文字に落ち着いてしまうんだとおもいますが、本日は結構寝たが多いかもしれません。
と、日記を書き終わって見てみたら、なんということでしょう、1000文字も言ってなかったというありさま。
そんなわけで、時系列にのっとれるかどうかは記憶の関係でわからないけど、とにかくネタをずらずらと書いていきたいとおもいます。
なぜ記憶があいまいなのかというと、次の日に日記を書いているからです。
まずは、24の1と24の2を作りました。
で、特殊なのが24の1で、このステージではボートに乗って児童スクロールします。
自分の移動コマンドは効かず、勝手に進みます。
なお後ろには進めないので、進んでいる間になにか失敗すると引き返せなくなります。
また、ボートに乗ってゴールまで行くのですが、途中にある鉄板をひとつでも壊し損ねてゴールに行くと、なんと一撃でゲームオーバーとなります。
で、このレベルにはほかにもいろんな仕掛けがあるのですが、ここはあえて言わないことにします。
24の2は今まで散々苦しめられてきた敵の親玉をやっつけてもらうのですが、そんなにこまることはないでしょう。
しいて言えば、その親玉がちょこまか逃げるぐらいです。
で、あとは、友人が超やばあい武器を作ってくれました。
ほんと、あれは反則武器に入るんじゃないかっていうぐらい協力な武器です。
で、それを、とあるステージに隠そうとおもいます。
ちなみに、最初の設定では、お店で金貨マイナス20000枚で売られていました。
ようするに、買うと金貨が増えるっていうwww。
あと、本日は、TomGさんの暇つぶしラジオに出演させてもらっていました。
おもにゲームネタを中心に熱く語らせてもらいましたよう。
いやぁ、楽しかったです。
新作を出したら、また特集で出演させてもらえるといいなぁ。
そんなわけで、ラジオを聴いてくださったかたがた、ありがとうございましたああああ!
ついでに、ラジオでは新作の情報もちょっと暴露してきたので、お楽しみに?
タイトルもばっちり言っちゃいましたからねぇ。
あでも、タイトルをかっこつけて言おうとおもったら、言えませんでした(笑い
そんなわけで、本日の日記は多いネタが少なくなってきたので、これぐらいで終わりにしたいと思います。
なんか、今日はお昼が妙に暑かったですねぇ〜。
それでは、おやすみなさい(よっしゃ、延滞していた日記が無事に埋まったぞ、やっはーい(コラ))
2011年11月12日 「かなり作った」
本日は、23の2から23の4まで作りました。
メインシナリオはあと2ステージ、8レベルとなりました。
そんなわけで、23も相変わらずさまざまな仕掛けが待ち受けています。
あとは、少しずつ森とかに鳥の声などをおまけでつけてるぐらいです。
それと、間違って別のステージを選択しちゃったときも、ちゃんとエスケープでキャンセルできるようにしました。
これでとりあえず、ステージを間違える度にいちいちゲームを再起動しなくてよくなりました。
あとはそうですね、blastbay studiosも本格的なサイドスクロールを作っているようです。
でも、あっちは擬似3dらしく、木の上から銃を打ったりできるらしいです。
俺も負けないぞ!俺は迫力で勝負してやる!なあああああっはっはっはっはっはあああああ!
そんなわけで、一人闘志を燃やしている日記ライターでございました。
あと、ついに、サイドスクロールのソースが20000行になってくれました。
これはすごいことなのであります。
僕冒よりすでに5000行超えていて、ほんとに完成したらきっと革命的なゲームになるぞ!とでも言ってみるw
ちなみに、ちょっと例のblastbayのサイドスクロールのオーディオデモンストレーションを聞いてきたのですが、死んだサルをナイフでさばいて肉を取り出して、マッチで草に火をおこして、そこに肉を置いて焼いて食べたりできるらしいです。
これって、自給自足するゲームなんですかね?
そんなわけで、本日はこの辺で終わりたいところですが、久しぶりにWorldOfWarをやりましたのでステータスをはっつけておきます。
それでは、本日の日記はステータスをのぞいてはこれぐらいでおわりにさせていただきます。
まぁ、ずるしてる感はありありですが、まあゆるしてくださいな。
でも、ひさしぶりにやったから、あんまりいい記録は出ませんでした。
それでは、また明日(以下はステータス)
2011年11月12日(土曜日)13時26分44秒125のゲーム記録です。
難易度:easy
得点:3288213
ゲームプレイ時間:51分 13秒 7 0 3
トータルショット数:8680
マシンガンショット数:8677
スピード・マシンガンショット数:0
ショットガンショット数:0
デジタルロケットショット数:0
小型核ミサイルショット数:3
トータルヒット数:3116
マシンガンヒット数:3109
スピード・マシンガンヒット数:0
ショットガンヒット数:0
デジタルロケットヒット数:0
小型核ミサイルヒット数:7
マシンガンヒット確立:-13.%
被弾箇所の修復回数:24
供給されたロケットの数:0
供給されたミサイルの数:3
撃墜した敵は692機
フライングビー撃墜数:198
エアープレーン撃墜数:201
ヘリコプター撃墜数:130
スカイプレーン撃墜数:72
ワープソーサー撃墜数:43
スプラットシップ撃墜数:33
スプラットシップの酸性ボール被弾数:1
自動サテライトの爆弾着弾数:20
自動サテライトの爆弾ヒット数:0
着陸した敵機:18
移動した回数:8357
あなたはボスちゃんを打ち砕くことができませんでした。次は頑張ってくださいね。
アレ?ボス倒したのになぁ。おかしいぞ?
2011年11月11日 「ポッキイイイ」
本日は、2011年11月11日ですね。
ポッキーの日ですねえ。
でも、おなじ棒状という意味では、マックポテトのほうがいいですねえ。
俺がマックポテトのほうが好きだから。
まぁ、そんな前置きはたんなる文字数を稼ぐための予断でありまして(待て)、本日は23の1のドアを開いた後に敵が出るようにしただけです。
でも、毎日サイドスクロールに関する作業はぼちぼちやっているので、まあいいかなと。
で、とりあえずステージ25まで作ってメインシナリオが完成したら、ステージの解禁とかの機能(現時点では全部のステージが遊べちゃうからね)をつけようとおもいます。
で、それができたら、とりあえず初回ベータを出して、バグ修正しつつ裏で裏シナリオを作って(駄洒落じゃないよ)、あるていど作ったらプロジェクト完了…にしようかな?
でも、どれぐらい裏シナリオを作るかはまだ未定だったりします。
まぁ、思いついたら作る…って漢字でやっていけば、5個とか8個とか10個ぐらいはできるんじゃないかなと思います。
んで、今回も自動アップデートは搭載したいですが、非正式バージョンの範囲で最新を保つようなシステムを構築したいとおもっています。
さすがに巨大なゲーム丸ごとをDLするのはいやなので。
すごろくでいくつか失敗をやらかしているので、こんかいはできるだけぬかりのない自動アップデートシステムを構築したいところなのですが、さてはて、どんなもんなのでしょうかね…
すごろくのときは、大きく二つの問題が自動アップデートにありました。
まず、バージョンアップの感覚が早くて、正式版アップを飛ばして非正式バージョンを拾ってしまい、音ファイルがないと怒られるという現象がひとつ。
これはどうしようもなかったですね。
わたし、そんなこと正直これっぽっちも考えてませんでした。
んで、次はやっぱりダウンロード遅いということです。
IEとかのダウンロードであればしっかりパーセンテージも出るしCPUもつぶさないしいいのですが、やっぱりHSPでやってると不安定ですからね。
で、正式版がでていたら、正式バージョンがでています。っていってダウンロードリンクに飛ばすみたいなね。
もちろん、規定のブラウザに開かせるような設定で。
そんなわけで、本日の日記はネタも少なくなってきたところでこの辺で終わりにさせていただきたいと思います。
いよいよあしたからやすみ。
たくさん作るぞ!!
それでは、おやすみなさい(日記が次の日までまたがってしまった)
2011年11月10日 「ひさしぶりに」
本日は、久しぶりに効果音をチョキチョキしていました。
3ヶ月はやってなかったですので、何度か間違ってもとのファイルを上書き保存してしまってぶっ壊してしまいました。
ぶっ壊した時のために、家のHDDにもとのデータはとっておいたのですが、ポータブルの方でも複製をとっておけばよかったですね。
寄宿舎とかでやる時にはポータブルを使ってるので、というわけでこんどからは複製をHD-PSGU2にもとっておこう。
明日家に帰って、元のデータを復元して切り取れなかった箇所を切り取るぞ。
そんなわけで、あとはちょこちょことサイドスクロールの台詞関係を書いていたぐらいです。
こんかいは、ゲームオーバーになったレベルによってメッセージが変わるようにもしたいとおもいます。
でも、全レベルでメッセージを変えるかはまだわかりません。
りゆうは全部考えるのがとんでもなくめんどくさいということと、あとは全部のレベル分の文章がなかなかおもいつかなさそうという二つがあります。
前者ははい言い訳は聞きませんどかああんでなんとかなりますが、後者は私の文才にかかわってきちゃうためクリアできるのかわかんないですねえ。
でも、友人に強力してもらえばできるかもだなあ。
この辺は、おいおい友人とも相談した上で検討したいところでございます。
あとは、切り取った効果音を聞いていたのと、21の2がやっぱり寄宿舎のパソコンだと重かったのですこし軽くなるように対策をしたことと、それぐらいです。
どういう風に対策をしたかというと、スライムがお水を打ってくるのですが、そのお水がプレイヤーとの距離によっては発射後即座に消滅するようにしました。
このお水がかなり処理重かったのと、300とか400とか離れているのに打たれてもまったく気づかないし、むしろ金貨とかがやたらたまってしまう(フィールドに蓄積される=重くなる)のでそれを避ける目的もありました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
なんか、最近は暑かったり寒かったりですが、体調管理には十分お気をつけください。
私の周りにも風邪をひかれている人がけっこういますよ。
そういえば、皆様はインフルの予防接種は受けましたか?
私はまだ受けておりません。
来週とか再来週に受けるとおもいます。
ってなわけで、インフルには十分沖をつけくださいね。
それでは、おやすみなさい(まだ8時30分(もちろん夜の)だから寝ないけどね)
2011年11月9日 「かなり書きました」
本日は、レベル的には1レベルしか作らなかったのですが、本格的なアイテム倉庫をつくりました。
私のゲームでは、基本的にアイテムの所持個数に制限がないため(たんに搭載がめんどくさいだけなのだが)、倉庫はいらないと思ってたのですが、友人から「いらない武器とかコレクションアイテムが多すぎるから保管できるようにして」って言われていたので、アイテムとコレクションアイテムと武器を総合管理できる巨大倉庫を建造したわけであります(笑い)
で、最初は簡単にできるかと思っていたのですが、なかなか記述量は多かったです。
ざっと倉庫だけで8KBぐらい書いたとおもわれます。
でも、倉庫に入れる処理と倉庫から出す処理は8割が共通なので、コピペなのですがね。
そして、もうすぐソースファイルの行数が20000行に到達しようとしております。
いやはや…よく3ヶ月でこんなに書いたものだ。
で、多分4ヶ月か5ヶ月で完成になっちゃうと思うのですが、僕冒よりも少ない期間でここまで大量のゲーム内容を書けるとは…われながら、私も成長したものです。
ちゃっかり武器が65種類ぐらいあるしねえ。
そんなわけで、倉庫はできましたが、今回は倉庫に者を入れる音と倉庫から者を出す音をえらくこだわってみたので、入れる音と出す音をお楽しみに。
あとはそうですね、学校行事で5kmほど走らされたぐらいです。
にしても、私、持久力が落ちていて、なんかやばいですねえ。
このまま体力が落ち続けると、ちょっと困ることがあってもこまるから、体力はつけないといけませんが、なにせ趣味が趣味なものですから、しかもスポーツは好きなのですが好きなスポーツがSTTだからなおさらねえということになってるのであります。
5km走ってボロボログダグダ状態になっちゃったので、なんかもう複雑になっちゃいました。
でもとりあえずは走ってぶっ倒れなかっただけましということにしておきましょうかね。
あとは、この間事故で思いっきり曲げちゃった点筆(どうやったら曲がるの?とは聞かないで)の代わりの点筆を買ったお釣りでコーラを買ったぐらいなので、本日はこれにて終わります。
いや、どうやって曲げちゃったかって、それはですねえ…あの、さした状態で前から私の手が直撃してその衝撃でぐにゃっと…wwwwwww
スターはまだしぶとくやってます。
爵位とかは停滞してるんですけどね。
それでは、おやすみなさい(うおおおおお、録音するぞおおおお(なんじゃ?))
2011年11月8日 「1日1レベル♪」
本日は、22の4を作ってきました。
23の1は、ちょっと音声を録音する必要があるので、ちょっとすぐにはできなそうだと思ったんでね。
こんかいは、単純にドンパチを繰り広げてもらいます。
でも、最近思い始めてるのですが、なんか回復アイテムを使うことが必須になってるんですよ。
難易度も調節したいのですが、さすがに音の左右変化と音量だけで周りの敵の情報をすべて把握仕切ることは頭が追いつかなくてダメージを受けまくってしまいます。
だから、これはこのままで仕方ないのかな友思ったり思わなかったりしているところなのです。
そのようなわけで、回復アイテムを使わずにクリアすることは不可能ですので、また、武器を使い分けていかないとクリアするのは不可能ですので、その点もご承知おきください。
あ、でも、これはあくまでダスダンでのお話であり、最初のレベルなんかは非常に簡単であると同時に、ちゃんとチュートリアルもありますのでご安心ください。
ええとあとはそうですね、ぼちぼちコレクションアイテムを書いたりしてるのですが、ラスダン関係のアイテムは並べたいからまだ適当に落書きしてるものをためているだけになっています。
ラスダンで手に入るアイテムを見るのに、途中でユーフォーキャッチャーの景品がまじったら混乱するでしょ?
そんなわけで、少しずつどうでもいいものを思い浮かべては文字化しています。
こんなどうでもいいことの羅列でアイテムデータが20KBほど使われているのですから、私がどれだけこういうどうでもいい要素が大好きかがわかっていただけるでありましょうか(待て)?
個人的なお話ですが、ストーリーとまったく関係ないアイテムが大量に登場するの、大好きなんです。
だって、大量にあればそれだけ想像も膨らむしあつめるのも楽しいし笑っちゃうアイテムを見つけることもできるじゃないですか。
また、アイテムデータを書くこっちも楽しみながらかけるので非常に楽しいのですよ。
「ああ、ちょっと暇だなあ」って思ったときに気軽に書けるのがとくに効果を設定しなくてよいコレクションアイテムのいいところなんですねええええっへっへっへっへっへ。
そんなわけで、本日の日記はネタもきれてきちゃったのでこれぐらいで終わりにいたします。
明日は、なんか学校でマラソン大会のような者があるらしいので、やだけど40分間走って来たいとおもいます。
でも、でなくていいならでたくありませんね。
それでは、おやすみなさい(なんかいまコレクションアイテムを書きたくなってる)
2011年11月7日 「CPPわけわかんねえよごるああうわあきゃあぐわあうええ」
うわあごるああきゃあうええぎゃぱぱぱぺべべべべべ
なんか、サイドスクロールをhsp3cnvにかけて処理早くなるかなっていう実験をやりたくて、VC2010の開発環境をいれたはいいんですが、なんですか?プロジェクトですかソリューションですかなんですか?
CPPふぁいるぱかってひらいてごにょごにょできないんですかなんですかしかもcpp直接開いたらprotalkerがハングアップするし動作重いしなんですかこれまじですかわけわからないんですけどそもそもそりゅーしょんとぷろじぇくとのちがいってなんですかどうなってんですかこればぐじゃないんですかこれええええしかもなんですかへんかんういざーどってへんかんがいるのはわかったけどえんたーしてみたらなんかうぃんどうきえうせてぷろせすだけのこっちゃうじゃないですかしかもちゃっかりめもり100めがもくってるやないですかなんておもいそふとなんですかこれなんですかしんじられませんどういうことなのでしょうかこれわけわからないよむずいよおかしいよさびしいようううううう?
っていうか、C言語の知識をまったく持ってない上体でやろうとしたのがわるいってことは分かってるのですがですよ!ビルドだけならできるかなああああなんて思ってたのがまちがいだったんですかこれうぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃああああ?
ちょっといじってみて、だめそうだったらちゃっちゃとアンインストールしてやるからなああああああっはっはっはっはああああああ
そんなわけで、そういう面白い実験もしていたわけですが、ちゃんとラスダンの作成も進めましたよ。
22の3を完成させました。
こんかいも、謎解きをやってもらいます。
とはいっても、ちょっと頭を使えるひとなら簡単に解けるカラクリなのですけど。
で、あとはドンパチです。
それと、興味本位でそのレベルをちょっと録音して遊んでいましたとさああああ。
そんなわけで、ほんじつはやたらとようちっぽかったですがこれにておわりにしたいとおもいます。
やけにひらがながおおかったのもわたしがしーげんごをあまくみすぎていたしょうこです(ちがうだろうが)
そんじゃ、おやすみなさい(でもいまからやりたいこともあるんだよなぁ)
2011年11月6日 「きもちわるいいいい」
うひゃあああっあああああああああっあああああああっああああ
どおしよううううううう
protalkerの声が半音下がってしまいます。
とはいっても、いまはちゃんとなおったのでよかったのですが、きもちわるくてしょうがなかったです。
だって、ヨミヒデクンの声がなんかおじさんみたいになってしまったのであります。
すこしだけ下がっただけなのですが、それでも気になりだすとしょうがなくなってしまってですねえおほほ。
しかも、なぜかNVDAで使ってるAquestalkの音声は高くなるし。
結局PCを再起動したら直ったのでよかったです。
これでもなおらなかったらほんまどないしたらえんやああああああって思うところでしたがまあなおったことはもういいよねってわけで本日のネタいきます。
とは言いましても、本日はラスダンの2レベルをちょちょちょちょっと書いただけで後はずっとゲームして遊んでいました。
22の3の導入部分というか大まかな部分はすこし書いたのですが、まだ完成してませんし、なんかだらだらやっていたらできちゃったようなものなので、一応まともに作ったのは22の1と22の2(2が多いねえ)です。
で、あとはずっと久しぶりにトップスピードチャーンで遊んでいました。
友達がネット対戦やろうっていったので、かるくあそんでいました。
でも、まず最初にチョイスしたコースがめっちゃながくて、途中でやる気なくして殺気の22の3の下ごしらえをしていました。
で、そのコースは友達二人が走りきったのですが、22分もかかっていました。
そんなわけで、その長くていらいらするようなコースをやりすごして、すこし対戦してあそんでましたとさああああああ。
あとは、天地上戦をひさしぶりにやっていました。
友人から半ば強引にセーブデータを貰って(待て)、それで遊んでいました。
目標は、途中からだけど、フルステにすることです。
まぁ、でもちゃっかりコイン枚数が370000枚ほどあるのですが(おい)
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいでおわりにいたします。
いま、pC再起動して、半音下がる問題が解消されたので、とてもご機嫌で日記を書いています。
でも、本当に、あれから直らなかったらほんとうにどうしようかとおもいました。
システムの復元はできないようになってるから、HD革命で最初の状態に戻すしかなかったわけですよ。
ああ、再起動してみてよかった。
それでは、おやすみなさい(まだ寝ないけどw)
2011年11月5日 「ラスダンの5分の1できた」
ラスダンの5分の1ができました。
まだまだ道は長いですが、11月中にはかけそうなきもしてきました。
でも、いそがしいから、まだどうなるかはわかんないですね。
で、やっぱりというか、ラスダンは鬼鬼設計になりました。
今日は21の3と21の4を作ったのですが、かなりぱないです。
21の3は電熱線に接触すれば最初からやり直しになるし、21の4は敵がめっちゃ凶暴です。
21の4の敵の行動パターンはちょっと複雑なので、攻略情報を前もってながしておきます。
このボスは、うなりながら近づいてきて、時々ほえて爪を伸ばしてきます。
爪にさされると引き寄せられて3回かまれます。
このダメージは相当に高く、僕のデータのHPの半分ぐらい持っていかれます。
で、もっとおそろしいのが、こいつの突進です。
最初は歩いてるのですが、時々ものすごいうなり声を上げて突進してきます。
で、その突進の速度が半端内ぐらい速いです。
それにぶつかられると、600ダメージという、俺のデータの3分の1のHPをもっていかれます。
しかも、こいつが2匹出てくるのですが、こいつら同士で正面衝突はなぜかしないという鬼鬼設計です。
で、これを近距離武器(剣)で倒そうとしたら、できませんでしたwwwwwwwwwwwwwwww
だって、剣で切手やる!って思って県を振りかぶってる時に、いきなり突進してきて「バフッ!」ってやられて、ふうと息をつく暇もなく反対側からうなり声が聞こえてジャンプしてよけたらまた突進からノーマルに戻ったやつがつめをファオオオッてだしてきてよけ切れなくて噛まれそうになって回復したのはいいんだけどというかそれで噛まれた段階では死ななかったんだけど、その後すぐに突進に突入しやがってよけるあいだもなくバフッッッてやられてゲームオーバーになってしまいました、なんという華麗な技でしょう、そしてなんという残虐な行動でしょう、なんという斬新な動きなのでしょう、なんというスマートな決着のつきかたなのでしょう、なんという華やかなKOなのでしょう。
あれから回復アイテムを使い幕ってなんとか剣でも倒せたのですが、非常にむずいっすよ。
そんなわけで、本日の日記はネタもなくなってきてしまいましたので、これぐらいで終わりにさせていただきたいとおもわれます。
あああ、このボスちゃんもざんぎゃくだなあ、そしてかわいいなあああああああああああああ(待て
それでは、おやすみなさい(実は日記が欠落していて、10日に後半は書いている)
2011年11月4日 「うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」
どうしよおおおおおおおおおおおお
昨日の日記を書いていませんでした。
ああ、でも今日は盲夜おそいし眠くなってきたし、明日にかけばいっかあああああああああああ
そんなわけで、今日やったことをつらつらと書いていきます。
まずは、ラスダンの2レベルを作りました。
こんかいは、ラスダンということで、かなり極悪な敵も登場させたいから、なんだかんだ言って記述量は増えると思われます。
現在はソースが586KBになっています。
ひょっとして、700いっちゃうかもですねえ。
ええと、そんなわけだったので、本日はずっとHSPちゅわんとにらめっこしていただけです。
あとはほとんどなにもしていません。
スカイプでだべってたぐらいですねあとは。
そして、明日にできればラスダンの5分の1を作って、あさってには22の2ぐらいまでは作っておきたいけれど、どうなるかなァ?
と考えると、たとえば1週間に2ステージ作れれば、11月中にはストーリーが完成しちゃうことになるんですよねえこれが。
僕冒よりもシナリオ的には長いはずなのに、やっぱり会話パートが少ないからなのかそれともたんに効率があがっているのかわからないけど、作成ペース速いですよね。
そんなわけで、ステージ構成は25までで決定いたしましたので、そうなるとおもいます。
裏ステージは、まあ公開してからでも遅くないかなあってかんがえてるのでというか、こんかいはすごろくみたいにセーブするときにあんな失敗は起こさないようにしたのでデータの引継ぎもかなり楽になるとおもわれるので、おそらく問題ないはずです、って結局この文章はなにを言いたかったのでしょうか、だれか要約してくださいw
ええとあとはそうですねえネタないなあ、11月はやっぱり忙しいということぐらいです。
あと、今日、理科の実験でドアを開け放って砂糖を加熱したら(すみになるまでガスバーナーでジューって)、学校の南官の全体にあまーいにおいが十万して、いろんな先生に「ねえ、なんか砂糖の匂いしない?」っていわれたから、「犯人俺ですよ!」って言っておきました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
なんか、最近サイト内でドライブがはやっています。
あ、ドライブって、サウンドサポートのアレですよ。
ブースター拾ってチェックポイント超えていろんな車を追い越して(音的にイメージしただけだけど)突っ走る奴。
それでは、おやすみなさい(ドライブをやろうかなぁ)
2011年11月3日 「ショップと武器を作った」
本日は、20の武器とショップを作ってきました。
実は、午後からお出かけがあったのですが、頑張って作りました。
今回は、武器を4つ作ったのですが、やっぱり結局重火器が多くなってしまいました。
なんか、いつからガンアクションになったんでしょう、このゲーム。
そして、ここから先はショップがでないから、最強の剣も売りました。
今回は、前に持っていた剣をたたきなおし、最強の剣にするという設定にしました。
最低この武器は持っててもらわないと、クリア不可能になっちゃうんでね。
まぁ、でも、いつでも引き返せるから、いますぐに武器を手にいれなくてもいいんだけどね。
そんなわけで、かなり強い武器を作っておいたので、ラスダンは鬼鬼設計で行きたいと思います。
とくに、ピイイイイイイイイマシンガンというマシンガン(おい)があるのですが、これがですねえピイイイイイイダメージでなんと射撃感覚が0.ピイイイイイイ秒なんですよすごいとおもいませんか?
でですねえ、なんとリロード感覚もピイイイイイイ発となっていてなかなか使いやすくなっているのですよねえこれがもうすごいわねえ。
でも、このピイイイイイイイマシンガン、なんとピイイイイイイ枚も金貨を払わないと買えないから総感嘆には手に入らないようになっています。
そんなわけで、ラスダンを明日から本格的に組んでいきたいと思っております。
さまざまなトラップやトリックを設置して、プレイヤーの皆様を惑わせてさしあげましょう。
え?これ、クリアできなくね?そんなのはしりません。私と友人達で十分に難易度を相談した結果でありますからして、クリアできないということはありえないのです。(待て
たのしみだなあああああああああああああああああああああ
なあっはっはっはっはっはあああああああああああああ!
って、どこかのバラマキマンですね。
んで、ネタはがらりと変わります。
で、今日のお出かけですが、またしても英吾関連の大会にいっていました。
例の中央大会とは別です。
で、なんと底でも優勝しちゃいました。
なんなのでしょう、いったい。
私は化け物なのでしょうかいやちがう絶対にそんなことはない絶対だ絶対にない!
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
ちなみに、明日は絶好調にプログラミングしているのだと思います。
それでは、おやすみなさい(2011年11月5日 土曜日 22時2分36秒(待て))
2011年11月2日 「いよいよラスダン」
いよいよ、ステージ20が組みあがりました。
次からは、ラスダンを作っていきます。
でも、ラスダンに持っていく強い武器もつくらないといけませんね。
で、本日は20の3と20の4を作ったわけですが、はっきりいって難しいです。
20の3はかなりの戦略が要求されて、20の4は高度なアクションが要求されます。
でも、ラスダン前だから、これぐらいむずくてもいいとおもいます。
んじゃ、今回の戦略ステージの内容をちょとせつめいしちゃいます。
人を誘導しながら進むのですが、30秒ごとに警報が鳴り響いて爆弾とか敵が上から降ってきます。
爆弾とか敵は自分の目の前に降ってくることもあるし、誘導してる人々の真上当たりに降ってくることもあります。
誘導してる人の真上に爆弾がふってきたら、爆発する前にその範囲から離脱させてあげないと、爆発で即死してしまいます。
このステージでは人を殺すとゲームオーバーになってしまう設計のため、ひじょうにや場合ことになってしまうのでございます。
さてと、ラスダンに持っていく採集武器は何にしようかなあっはっはっはっはっは?
まぁ、最終武器は明日にでも作ればいいかな?であさってからラスダン作成にはいれたらいいなあっはっはっはっは
最終武器だからかなり強くしないといけませんねえ、そして値段も高くしないといけませんねえ。
今回はラスダン以外がプレイできなくなるっていう使用にはしないつもりだから、金貨あつめもらくにできます。
で、いま日記を書きながら思いつきましたが、ドラムセットの録音データに名前をつけて保存もできるようにしようかな?
いままでは勝手にファイル名が決まっていたけれど、名前をつけられるようにしたら分かりやすくなるかな?なんてね。
ええと、まあそれはさておき、ソースサイズは570KBになってきましたので、けっこうでかくなりましたね。
この調子だと、多分ソースは600台、多いと700もいくかもしれませんね〜〜。
いやぁ、なかなか今回のミッションもかっこよくできて、自己満足しています。
ラスダンだけで5ステージあるから、頑張って作らないと…
そして、ゲームのサイズもどんどん膨れ上がっています。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
そろそろ10月分の日記を上げたいです。
それでは、おやすみなさい(明日は午後から用事があるけど、午前中は暇だから遊ぶ)
2011年11月1日 「11月だねえええええ」
きましたねえ11月があ!!
11月はねえ11年11月でねえなんか1が並んでいてねえ11月11日にはなにか良いことがあるかもしれないねえっていうかないかもしれないねえ。
そんなわけで、11月になっても相変わらず日記はグダグダと行きたいと思います。
もちろん、毎日つけますよ!
んで、きょうですが、ドライブを1回やって、20の2を作ってきたぐらいです。
あとはとくになにもしていません。
ドライブですが、44000点でした。
なんか、ブースターの位置がすごいいやらしいところで、ようするにスピードが落ちきった後のところにブースターが落ちてて、なかなかスピードがあがらなかったのでした。
でも、「ハアハアアア、ブースターマクシマム」を2回言わせました。
で、やっぱり最初でだめだったのでチェックポイントは9までしか行きませんでした。
やっぱり最初が肝心というわけで、ブースターがもっと手前に落ちていてくれればよかったですね。
そういえば、マクシマムスピードの状態でスペースを押しまくって、右にいるフーフー言ってるお兄ちゃんに異変が起きても30000てんぐらいしかじつはいかないんですよねえあれ。
で、続いて20の2ですが、普通にパスワードをかちゃかちゃかちゃっと入れて敵を軽く倒して鍵開けて終了です。
今回は昨日みたいに23文字もあるパスワードをいれなくていいです。
ただ、administratorなんていうかなり難しいパスワードですが。
しかも、タイプミスをすると刑法が鳴り響いてしまうので、今回は要注意です。
エディットボックスで自由に消したりできるなんていう甘い考えはゴミ箱か道端かお花畑にでも捨ててください(おい)
ちなみに、パスワード付きのドアは全部同じルーチンを使いまわしてます。
入れる文字数は全部半角アルファベットなのでstrlenで調べておけば変更もききますからね。
あでも、パスワードを間違えた時の処理はすこし独立していたりします。
ステージ20ができたら、いよいよラスダンに突入しちゃいます。
ラスボスは鬼鬼設計にしますので、お楽しみに(待て)
いま考えていることとしては、時間制限をいれたいですね、そして時間が着たら即効でゲームオーバーにいwwwwwwww
そんなわけで、本日はこのぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
なんか、最近はてんぷらを食べたい日が続いています。
この間食べたのですが、食べたいです(おい)
それでは、おやすみなさい(挨拶は考えるのがめんどくさいからこのままってことであははあ)
10月の日記にスーパーマーケットのカートで行ってみよう
12月の日記にスーパー馬カードで行ってみよう
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