AIで楽曲を楽器やボーカルに分離する
にゃんちゃんの1日
10月は例年もそうなんだけど忙しいと思われます。でも、元気に行くぞ
2012年10月31日 「10月終了」
10月がおわりました。
まぁ、だからってべつにどうってことはないのですが。
11月もかなり忙しいことになりそうなので、ばたばたしそうなのですが、まあとりあえず10月終了です。
それでは、雨にも負けず、風(風邪)にも負けず、今日のネタいきましょう。
今日は、サイドスクロールの作業をしていました。
ちょっと、昨日作ったステージが難しすぎたから、もうちょっと簡単なステージを作り、それを7の1にしました。
その影響で、フィールドの名前に数字を振っていたのですが、それが逆になっちゃいました。
まぁ、これは後で戻すこともできるし、ぶっちゃけこのままでもいいようなきがしてるので放置しておきます(待て
マップの名前を表示する機能をつけたとしても、みなさんたぶん見ないと思いますし、必要性もあんまり感じないから、マップ編集時に参考になればいいかなあみたいな。
最初に作った難しい法のステージの調節も無事終わり、クリアできるようになりました。
でも、難しいですのであしからず。
まぁ、敵がいっぱいでるとかではなく、ある種の謎解きみたいなもんと思っててもらえればいいです。
であとは、今日はスワンピュでラチュトマンで遊んでいました。
食われてからあまりやってませんでしたが、だんだんと病院にいく意欲が沸いてきております。
病院の2階へ行ったら、ライオットシールドとスモールサプレッサーを拾ったので、セーフゾーンに逃げ帰って再起動し、ラストマンをやっていました。
1回怪我しましたが、直してもらってヤッハアアアアと病院の2階を荒らしました。
きっと、あの病院は戦場になっているでしょう、というかあれって外じゃないから空気の流れとかもないと思うんだけど、匂いが半端なさそうですよね。
ちなみに、すぐ戻ったのは、サーバー側のメッセージとして、巨大ハリケーンの影響でサーバがシャットダウンされるかもしれませんっていうお知らせが出ていたので、その対策もかねていました。
へんなタイミングでサーバが落っこちたりしたら、またショックなことになってしまいますので。
もうそろそろサーバを落としたいとおもいますので、皆さん安全のためセーフゾーンに非難してください、っていうメッセージが出てくれれば問題ありませんが、病院の2階やパイプの中などを歩いていたら、いきなり「connection interrupted, connection interrupted, connection interrupted, 」ってなったら食われたのと同じ状態になってしまいます。
それでは、本日の日記はこれぐらいでおわりにさせていただきたいとおもいます。
それでは、おやすみなさい(風邪早く直ってくれないかなあ)
2012年10月30日 「ピークでした」
今日のあさ、風邪のピークでした。
者を食べても味が分からず、声はかすれかすれにしか出せず、のどはいたいし体はだるいし。
鼻が詰まって苦しいし息するのも苦しいみたいな。
今日は学校にいかなきゃなあとは思ってたのですが、やっぱり今日も家で寝ていることにしました。
さすがに体調が悪かったので、パソッコでアニメを流しながらごろごろしていました。
ためしにパソッコのある机についてみたりもしましたが、なんにもやることが思いつかず、なにかやってもキーボードの音が耳障りに聞こえて、アニメタイムに切り替えました。
苦しい上体で何かやっても成果は上がらないでしょうしね。
っていうか、だから学校休んだという話。
でも、午後からは体調が安定してきたため、サイドスクロールの作業をしていました。
ステージ7に入るときの会話イベントを書いたのと、1個ステージを作りました。
あと、新しい武器も店もつくりました。
よく考えてみると、今日は今まで以上にサイドスクロールのいろいろを変更したかもしれません。
ずっとちょこっちょこっちょこっとやっていたので、まとまってがーっとやることはあまり無かったというわけなのでした。
でも、まだ新しいステージに関しては調整がおわってないので、まだ完成とはいえなさそうです。
なんか、マップが複雑なので、複雑な道を通ってもらいたいんだけど、クリア不可能なことになってしまっているところが結構出ちゃいましてね。
たとえば、ここに着地して、つぎにこっちへ行って、のその着地する地面が無いとか、変なところに壁があって想定した位置に正しくいけないとかです。
一番面白かったのは、着地する地面に空中で位置を合わせないといけないところがあったのですが、それをするときに、どう頑張って移動しても途中にある壁に跳ね返されて目標地点に下りれないというバグでした。
そして、当然地面が無いわけだから、マップの底まで落ちて言って、落下した衝撃で2100000000ぐらいのダメージを食らって即死する状況になっていました。
どんな高さから落ちたんだよと。
そんなわけで、その調節は今日中には終わりませんでした。
たぶん、風邪も安定してきたので、明日は学校に行っているとおもいます。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
なんか、日記の文字数が何日も何日も足りていないので、木曜日にまとめてやろうかと。
でも、木曜日にまとめてやるのは結構大変なので、その前に少しはやっておきたいと思いつつも、だらだらああああ
それでは、おやすみなさい(でも、のどがいたいことにはいたい)
2012年10月29日 「BOOL BadCondition = true;」
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
つんだああああああああああああああああああああああああああ
完全に、フフフラグがたったちました。
しかも、悪いフラグが立ちました。
フラグがtrueになりました。
そうです、カゼフラグでございます。
しかも、こんかいのはかなり立ちのわるい風邪のようで、味覚がなくなったり、ちょっと熱がでたりしています。
で、一番困るのが声が出ないことでして、しゃべるとのども痛むしはっきりしゃべれないし、支障がありすぎです。
で、次に困るのが味が分からないこと。
もう、何を食べてるか分からないレベルまで味覚がなくなってしまうし、水を飲むと苦く感じてしまうし、狂ったことになってしまっています。
風邪で味覚が狂ったのは生まれて初めてであり、結構あせりましたが、鼻がやられると味覚までおかしくなってしまうらしいのでとりあえず納得しています。
で、今日は声をださなきゃいけない行事が学校でたくさんありそうだったのと、病院にいく必要があったから学校を休みました。
で、もちろん現実世界の病院にはいったわけですが、ショートボウもロングボウも拾えませんでしたけど、あとは家でやすんでいました。
スワンプの病院は、本当に病気になってしまった人がいくと、治療どころか肉片にされてしまうとんでもない薮医者ゾンビがはびこってるので、行けませんでした。
怪我した傷口を引っかいてくる「薮医者ノーマル」、傷口を引っかいた後に周辺の皮膚に損傷を与える「薮医者ジャイアント」、調子の悪いおなかをものすごい力で殴る「薮医者マトリアーチ」、風邪を引いて熱が出て朦朧としている頭をぶん殴る「薮医者タイラント」、やたら噛み付いて有害なウィルスを体内に注入する「薮医者キャナイン」など、いろんな薮医者どもがいます。
そんなわけで、体調が悪くてずっと寝ていました。
でも、ただ寝ているのはなにかとあれなので、音楽を聴いたり小説を読ましたりしながらごろごろしていました。
あとは、ワールドオブワーの音をすこし変更する予定を立ててたので、その音選びもやっていました。
いちおう、変えたい音は一通り変わったので、あとはスコアシステムが移行されたときにまとめてアップすればいいとおもいます。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(にしてもこのかぜやだなああしたもやすみたいけどたぶんやすめないし)
2012年10月28日 「カゼフラグがたったかも」
いやああああああああああああああ
やべえええええええええええええええええええええ
今日の朝起きたら、のどがいたかったです。
ということは、もしかしてもしかしなくても、風邪フラグが立ってしまったということなのでしょうかねえちがうのでしょうか。
そんなわけで、そういう疑いを持ちつつ、今日も昨日に引き続きイーモバイルのショボショボスピード、アーンド、よくよく切れるで頑張っていました。
何度もスカイプを試しましたが、どうしてもつなげられなかったので、っていうかつながったとしても5分ぐらいで接続が切れてしまったので、ずっと小説タイムをすごしてました。
そんなわけで、今日は小説を読むこといがいは、なにもしてないのであります、本当です。
今日は小説を読むこといがいは、なにもしてないのであります、本当ですということは、面白そうなネタがないという結果につながります。
読んだ小説のことを書いてもいいんだけれども、それはその小説を読んだ人じゃないと納得できないわけで。
そんなわけで、だらだらと雑談をしながら、今日の日記を書きたいと思います。
そういえば、そろそろWindows8が発売になるようです、っていうか発売されます。
話によると、私達音声ユーザにやさすいいいいいいい〜〜スマートフォン市場が急速に発達してくれやがったおかげで、win8もタッチパネル操作が主体になるようです。
キーボードでも操作は可能なようなのですが、スタートメニューがないとか、そういったあんまりうれしくないニュースも耳にはいってきておりますので、当分購入は考えません。
ただ、来年の3月にwin7ノートを1台買うことをすでに決めています。
SR代も含めてお金が足りればいいのですが、できるだけ安くてスペックが良くて、余分なソフトがごちゃごちゃ入ってないやつがいいです。
となると、多分電機屋で買うよりもメーカー直販にしたほうがいいと思いますが、その辺の詳しい事情は知らないので、購入するときにリサーチしたいと思っています。
個人的には、CPUはI5かI7、HDDはできれば1TB、すくなくとも640GB、メモリは4GBぐらいあればいいです。
はたしてこんなノートはいまイクラで買えるのでしょうか。
あ、もちろんですが32bitを買います。
64bitにすることによってえられる利点を、私は得られないし必要としていないから、いろんなソフトが安定して動く32bitを絶対に選びます。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
風邪が早くよくなってくれるといいのですが。
それでは、おやすみなさい(明日からは回線がいつもの二戻るぞ
2012年10月27日 「イーモバイルおいおいおいおい」
ぶちいいい
おいおいおいおいおいおいおいおいおいいいいいいいいいいいいいいい
くらあああああああああああああああああああ
京都あしたは、千葉の祖母の家に行くことになっており、イーモバイルがあるからスカイプもネットも大丈夫だと思っていました。
ところが、ところがです。
イーモバイルでスカイプができないじゃないですか。
10分に1回接続がきれちゃうじゃないですか。
なあにが42メガビイピイエスですか。
1メガしかでてないじゃないですか。
42分の1じゃないですか。
しかもここは千葉県、山梨よりもよっぽど都会のはずじゃないですか。
山梨にはない、いろいろなショッピングモールが立ち並び、周りに電車の駅がたくさんあって、そんな都会でなんで山梨よりも速度がでないんですか。
とか言うことになってしまって、なんとスカイプができませんでした。
そんなわけで、スカイプはあきらめてチャットオンリーで我慢し、SRをしていました。
インポッシブルドルフに勝てなくてうええうええいっていました。
第3携帯まではいいんですが、いいんですが、さいごのやつがどうしても勝てません。
なんか、やったらああああああっと硬くてですね、しかもやたら攻撃してくるんですよ。
しかも、立ち回りが早くなっていて、こっちが攻撃しようと思った瞬間に「エーアアアアアア」っていう掛け声を出しながら剣を一線してくるんですよ。
で、それが当たって俺は弾き飛ばされ、攻撃はむなしく空を切る。
後に残るのは、攻撃を当てられなかったことに対する怒りと、剣で切られた痛み、そしてこんなにHPを上げて経験も積んできたこの俺に剣を振りかざす諸悪の根源、ルドルフに対する不快憎しみと憎悪、そして言葉では言い表せない果てしない怒りなのであります。
ぜったいにあいつをコッテンコッテンのケッチョンケッチョンにしたいけど、なかなか難しそうです。
あとは小説を読んでいたぐらいです。
だって、スワンプも10分に1回接続が切れちゃったらデータを失うのが落ちだし、スカイプもできないとなったら、小説を読むしかやることがないじゃないですか。
HSPをしたくても、ノートパソコンのシフトキーが取れてて無いから打ちにくいしで、やっぱりそうなるとやることは小説読むに限られてくるわけです。
そんなわけで、本日の日記はもうネタがなくなってきてしまいましたので、このぐらいで終わりにさせていただきたい面持ちでございます。
最近は寒くなってきて、俺も29日の日に本格的に風邪を引きましたが(待て)、皆さんも風邪には気をつけてください、手洗とうがいをいっぱいしてください。
それでは、おやすみなさい(にしても、この風邪たちわるいなあ(待て)
2012年10月26日 「あややああああああ」
ああああああああああああああ
どうしましょうどうしましょうどうしましょう。
ネネネ、ネタがないではありませんか。
どうしたらいいのでしょうか。
特に日記に書きたいことが思いつかない+何を書いたらいいかいまいち分からない+決められない イコール ネタがない
これ、にゃんちwの定理ね。
ここ、次の試験にでるから、よく復讐して置くように。
というわけで、ネタがないのです。
しょうがないので、雑談をしながら日記を書きたいと思います。
たしか、明日(待て)の日記もこんなような者だったと記憶しているのですが、違いましたっけ?
で、雑談をすると先ほど書いたのはまことによろしいのですが、その雑談のネタすら思いつかない究極的な状況にいま立たされているわけでありまして、いったいこの危機をどうやってのりきればいいのでしょうか、私はいますごく迷っております。
そういえば、スワンプでびちゃびちゃにされてから、病院の2階にレッツゴーしまして、glock17とショートボウを取り返してきました。
せいかくにはライオットシールドもなのですが、いまこの日記を書いてる想定の日付にはまだライオットシールドは取得していませんでした。
最初は、これで俺のスワンプ人生も終わりになってしまうのではなかろうかとちょっと心配でしたが、どうやらプレイする意欲がまた沸いてきてくれたようです。
で、また病院通いの日々が始まるわけですが、いつになったらロングボウとUZIとレザーブレーサーは出てきてくれるのでしょう。
あと、まったくセカンダリーアーマーを拾っていないので、それも病院の2階で拾いたいところです。
病院の2階には蝿が結構まとまって落ちているため、セカンダリーアーマーを拾う確立は結構高いです。
ただ、病院だとディーゼルタンクが悲しいことに拾えないから、それは通常フィールドで拾わなきゃいけないので、ちょっとめんどくさいですね。
でもま、金がいっぱいあるから、べつにディーゼルが無くても他の人のミッションに参加していればいいという話もあります。
そんなわけで、本日の日記は、もうネタがなくて必死になってるので、これぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
さいきん、みんなが俺のスワンプのレベルを抜くんじゃないかというぐらい追い上げてきていて、おれもあげなきゃなあとは思ってるのですが、なかなかうまいこといかないものでして。
それでは、おやすみなさい(ネタないいいいいい)
2012年10月25日 「とくになにも」
本日は、特に何もしていませんでした。
って書くと1行で終わってしまうのでがんばって書きます。
一応サイドスクロールの会話イベントは1個書いたんだけど、それ以外は音楽を聴いていたり残っていた日記を書いたりしていただけです。
音楽は主にゲーム曲を聴いていました。
っていうか、私はゲーム曲しか聴かないからいつもゲーム曲を聴いてるわけですが。
本当に曲を聴いてると時間がどんどんすぎてっちゃうものでして、あら気がついたらこんな時間になっちゃったじゃないのという展開も血行あったりするから驚きです。
というわけで、ネタがないんですね。
だって、まさにあら気がついたらこんな時間という展開になったのが今日のことなのです、それで気がついたらこんな時間になっていてがんばって日記を書かなきゃいけないことになっているわけであります。
仕方ないので、雑談でもしたいと思います。
まぁ、雑談と行っても最近あったくだらないネタを書くだけなんでしょうけど、
そういえば、最近ジャベリックスローをやっています。
これは、ロングボウのアロー(待て)みたいなでかいダーツみたいなやつをぶん投げてドンぐらい飛ぶかというものです。
間違っても人に向かって投げてはいけません、
これはあくまでもスポーツであって、RPGなどで登場するジャベリンみたいに敵に投げつけてダメージ、獣系に大ダメージ、射程距離中距離以上、なぜかいっくら投げても装備品から外れないというおなじみのとがった投げやりのように使ってはいけません。
そんな使い方によっては人を殺傷してしまうような危険なものを危険のないようにグラウンドなどの広いところで力一杯投げるのがこのジャベリックスローです。
でも、なかなかこれが難しくて、うまくやらないと回転してしまいます。
回転しないとしても、傾いた状態で水平に飛んでしまう、つまりとんでもない空気抵抗を受けた状態で飛んでしまい墜落してしまいます。
ミサイルのように1直線に飛べば、空気抵抗が少なく、ちょっとだけ上向きに飛べばなおexcellentなことになります。
でも、おれは下手だから、10メートルぐらいしか飛びません。
これを34メートルも飛ばした人がいるらしいのですが、どうやったらそんなに飛ぶんでしょうか。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
いまからやらないといけないことがあるからめんどくさいけどやってきたいと思います、
それでは、お休みなさい(ああ)
2012年10月24日 「ああああびっちゃびっちゃびっちゃびちゃびいちゃびっちゃ」
びちゃびちゃああああああ、あああああああ、ああああああああびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃ
いやああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
そんなあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ばかなあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ひさしぶりにやっちゃったああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
くううううううううううううううううううううう
わあああああああああああああああああああああああああ
れええええええええええええええええええええええええええええええ
たああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
今日は、35でゾンビに襲い掛かって遊んでいました。
バルカンダーヘッヘーゾンビノヤローコッチコレネーデヤンノーザマー、っていいながら友達とゾンビキリング対決をしていました。
そしたら、靴屋の前で大量の、ほんとうに大量のゾンビに襲われました。
俺は当然どうすることもできぬまま、なんとかサービスアリーに逃げ込んだのですが、ゾンビは逃がしてくれず
ああああああああああびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃあああああああびちゃびちゃびちゃ
you have been killed
YOU HAVE BEEN KILLED
ユーハブビーンキルド
本当に久しぶりのことでした。
スワンプのすべての武器をコンプしてから焼く1ヶ月、もう死ぬことなんてないだろうとさえ思っていました。
ところが、ところがです。
なんと、今日、2012年10月24日に、私は、ユー、ハブ、ビーン、キルドになってしまいました。
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日本軍の会長、にゃんちw、ついにゾンビの餌食に
10月24日午後3時頃、最近ゾンビが大量発生しているGWセルラーの西側に位置する靴屋付近にて、断末魔の叫びが聞こえたとミッションに同行していた兵士がスワンプ警察に通報した。
警察がかけつけたところ、靴屋の東側に存在するサービスエリアの近くで、みんなから「スワンプの会長」と親しまれていたにゃんちwさんの無残な遺体が発見された」。
調べによると、にゃんちwさんと通報した兵士は、ミッションでクレートを集めるという任務を投げだし、ゾンビの倒しっこ、ゾンビをいかに多く倒せるかの競争をしていたという。
スワンプ住民の間では、自業自得だ、ミッションを投げ出した罰だという意見と、悲しい、また病院に通わなければならなくて大変だろうに、お悔やみ申し上げますという意見、そしてやったざまあああああああああああああああ、ついににゃんchwがくわれたあああああああっはっはっはっはっはあという意見で分かれている。
スワンプ警察は、ざまあと発言した兵士を名誉毀損罪で逮捕し、8方向連続必殺往復ビンタの刑に処する予定だ。
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2012年10月23日 「移植作業とスコアボードビューア」
本日は、移植作業をしている中でふと思いついて、スコアボードビューアを作って見ました。
これは、ブラウザでサイトを開かなくても、選ぶだけでランキングを表示できるソフトです。
あんまり必要性は感じませんでしたが、使いたい人もいるかもしれないし作るのはただだし作りました。
スコアボードを見る機能をWorldOfWarで引き継ぐとき、新しいスコアシステムだと表示が狂ってしまう(スコアの送信された時間を記録するのにユニックス形式の時間を使っているらしいので)ので、それも踏まえてhttpで直接取得できるリクエストを受け付けるように新しくプログラムを書き加えてもらいました。
PHPを書いてくれた方にはいきなりのお願いを聞いてくれてとても感謝しております。
ランキングのデータファイルを前は直接落としていたのですが、それだと順位の法事がないのとさっきも書いたように時間の表示ができなくなったのでした。
なぜかというと、それらの情報は表示されるときにPHPがわで処理するようになっていたからです。
だから、PHPで処理したものを返してくれる機能が必要だったのでした。
で、その動作確認もかねてスコアボードビューアを作ったというわけです。
最初、ゲームリストを開業で区切っていたのですが、改行コードの関係でサーバから落としたものがnote命令で扱えなかったのでしぶしぶコンマで区切るように変更したりしたので40分ぐらいかかっちゃいましたが、なかなか使いやすいスコアボードビューアができました。
あ、そうそう、今日はあとはスワンプのミッションをやったりめっちゃしぶといやつとラストマンしてたりしました。
めっちゃしぶといやつとのラストマンのことをちょっと書きたいと思います。
なんだか、とあるやつがラストマンを立てまくっていたので、のりで参加してみることにしました。
最初は、建てられたミッションが速攻でキャンセルされてしまって、ラストマン会場にはつれてってくれませんでした。
ところが、2回目に入ったときに奇跡なのか?は起こりました。
俺が入った1秒後にトラックが走ってしまったのです、。
たぶん、ミッションを立てた方からすれば、launching misshonと言っている間に誰かが入ってきた、むかつくうううという感じだったのでしょう。
で、始まったラストマンですが、始まって30秒ぐらいしたときに、なんだか遠くで叫び声がきこえたなあと思ったら、ミッション立てたやつがもう食われていました。
それから、レベル99のやつとずうううううううううううっとやってたのですが、30分ぐらい粘ってたかもしれません。
でも、時間が長引けば長引くほど俺は負けたくないわけです、だってレベルが40も違うんだから。
で、粘って粘って粘り続けて、やっと勝てました。
でも、あいつの最後の声を、びちゃびちゃにされている光景を、目の前で見れてちょっとうれぴかったですw
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
それでは、おやすみなさい(そろそろねます。)
2012年10月22日 「きったねええ」
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
おわあああああああああああああああああああああああああああああああ
きtttttttttttttttttttttttttttttttったねえええええええええええええええええええええええええええええええええ
あの、ピンボールシュートのソースを、スコア送信システム移行のために観てたんですけどきききききききttttttttttttttったねえええええええええええええええええええ
きたなすぎておはなしにならないぐらい汚かったというかそれ以下に汚いものがないぐらい汚いよりも汚いです(いみふ)
しかもですね、ファイルの置き方が雑すぎまして、あまりにも恥ずかしかったからわざわざソースを細かく編集してまでファイルをexeとどうかさせちゃいましたよ。
しかもしかもですね、HSPで祖父と作るときのおまじない、
#packopt name "play"
すら書いてないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だから、実行ファイル作るたびにめんどくせえwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなわけで、昨日はにゃんちゃんアクションシュートでばてていたというかあきれ果てていたのですが、今日は昨日のこともあってさらにあきれて、更新履歴にグチってしまいましたwww
いやぁ、3年前はこんなにまじぱねえコードを書いてたんですね、俺。
ここまで読みにくくて不適当で汚らしいソースでアクションゲームを作る方法が分からなかったとか納得できます、めっちゃ納得できます。
だから、やっぱり僕冒1の経験は大きかったということですね。
あれを作っていた最初はコードも汚かったのですが、最初のサイドスクロールのプロトタイプで大失敗した後、研究してワールドオブワーができて、あの辺からやっと、やっとすこしコードが読みやすくなったんです。
いやあにしても、まだ移行しなきゃいけないタイトルがかなりあるのですが、まだまだこの汚いソースとにらめっこしなきゃいけないのかと思うとなんだか気が遠くなっちゃうようなおももちですなあこりゃあ。
しかも、最大のやりにくいところは、古いタイトルはなんと専用フォルダができてなくてMyDocumentにそのまんまソースと音ファイルがぶち込まれているとかざらにありますからそれを専用フォルダに移動寸のももう大変なんですよこれが。
でも、移行は必ずやりますので皆さん待っててくださいね、汚いソース見てもあきらめませんからwwwそんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
それでは、おやすみなさい(いやぁ、疲れたwwwwwwwww)
2012年10月21日 「古い物は古い物」
本日、私のゲームで使っているスコア送信の全体のシステムを変更することになりました。
今日は経緯とあとはタイトルのことをお話します。
まずは経緯から。
今使っているシステムは、安全性に乏しい部分があって(ユーザーのパソッコじゃなくて、ページのサーバ側が危険ということです)、変更したいなとはおもってたのですが、それにはそういうスクリプトを書ける人が必要だったのでした。
そして、昨日のよる、スカイプ友達とそう言う話をしていました。
そして、その話の途中、そっちでスクリプトが組めないかとだめもとで頼んでみたら、なんとオッケーの返答。
たぶんPHPで組めると思うからやってみると言っていたのが昨日の夜だったような気がします。
そして、朝起きてPCを立ち上げたら、なんとファイルが届いてました。
さっそくその中身を見ながら実験開始。
とくに導入方法のまとめとかははいっていなかったので、PHPのコメントとHSP用ヘッダーをみながら、それらに当てはまるようにサーバにディレクトリ作製・ファイルセット。
ヘッダーつけてくれていたので、それつかって送信テストをちゃちゃっとしてみました。
すげえ、送れる、送れるよスコアが。
外部ファイルもいらず、面倒な手順も踏まず、よりシンプルに、簡単に送れることを確認しました。
しかも、送信がはええ、まじぱなくはええ。
ってことで、即効で導入決定となりました。
まぁ、使わなかったら書いてくれた友達に申し訳ないから、最初から使う気が100パーだったんだけどね。
でも、いまスコア送信をサポートしている全部のタイトルに手を入れないといけないから、めんどくさいはめんどくさいのですが、このシステムはとてもいいのでつけることにしました。
で、古いというのは、新しいシステムに移行するために、私が過去に作っていたソフトのソースをひさしぶりに見たのですが、作りがあほすぎたんです。
専用フォルダを作らない、ファイル名や変数名が悪い意味で適当、五字が多すぎるなどなど。
そんなわけで、それにいらいらいらいらしていましたw
特に笑ったのはというか驚いたのは、アクションを「akcyon」と書いていたり、シュートを「cyuuto」と書いていたり、ポリスを「porisu」と書いていたり、とにかく普通に考えてあり得ない書き方になっていたのでした。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
移行作業が終わったら、一気に公開します。
ひとつひとつやってもいいけど、それだと更新したときにいちいち告知しなきゃなのでちとめんどくさいのでさ。
それでは、おやすみなさい(ついでにおもちゃ箱を独自ドメインで独立させようか)
2012年10月20日 「スアンプのミッション」
かけるかあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
こんなアバウトなタイトルだけしか書いてなくて、2012年10月25日にどうやってこの日記を書けと申すのだああああああああああああああああああああああああああああああああぁあああああああああああああああああああああああああああああっぁあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
そんなわけで、スワンプのミッションをしていたらしいのですが何をなんかいやってどんなエピソードがありましたとか全然覚えてないですwwww
あ、そうそう、一つ覚えていることがあります。
今日、つまりこの日記が示している日付にはトレジャーハントの録音をしていました。
前のパソッコにはインストールしてあったのですが、あのゲームはプロダクトキーがパソコン同士で共有できない方式なので、再発行してもらわないといけなかったのですが、久しぶりにやりたくなったのでキーを再発行してもらって新しいパソッコにインストールして遊んでいました。
一応録音では、最初から最後までを録音してみました。
デモ版ではできないところを聞きたいとか、最後はどんな敵と戦うのか知りたいなどありましたら、昨日wの日記から落としていただければと思います。
なんで昨日wの日記から落としてほしいかというと、金曜日のネタはトレジャーハントの進め方について書くつもり(え)なのです、だから金曜日の方にリンクをはればいいかなってかってにおもってたりするんですよいま、now。
そういえば、いまnowがはやりのようですね。
どこどこnowだったり、ご飯nowだったり、ドロリッチnowだったり、りんちゃんnowだったり、とにかくいろんなところでnowが使われているようです。
やっぱり、あれの発祥はツイッターなのでしょうか。
そういえば、ニュースキャスター三とかはツイッターを「ツいったあ」って上げて読んでいますが、俺的にはツイッターだと思うのですがどうなのでしょうか。
ミクシーというのも「みクしい」と上げて読んでいますがどうなのでしょう。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
なんだか、タイトルと中身のネタが完全に別になってしまったような気がするのですが、そんなのはこの日記では日常茶飯事だからべつにいっかあとか思ってたりw
まず、その日に書いていないことがあるっていう時点でもうにっきじゃないですよねごめんなさい。
それでは、お休みなさい(そろそろ挨拶も飽きてきたから別のにしなきゃかなぁ)
2012年10月19日 「トレジャーハントの録音を作りました。」
本日は、タイトルにもありますように、トレジャーハントの録音を作りました。
作ったのは土曜日なのですが、今日のネタとしてとっとくことにしました。
まず、これはかなり古いゲームですのでそこんとこよろしくです。
でも、なかなか戦闘システムとかが生かしてる(俺が大好きなメタルギアにちょっとにている感じのシステムになっている)ので、単純さをのぞけば血行おもしろいです。
たださっきも言ったように単純なのと、すぐクリア担ってしまってすぐ飽きちゃうのでそれは減点かもです。
で、今回は録音と攻略手順を書いていきます。
録音は最後に貼りたいと思います。
ここからは、ゲームの操作はわかるけどどこに行ったらいいかわかんない人のための説明なのでわかりにくいところもあるかと思いますが私は説明が下手なのでご容赦ください。
まず、武器庫やサプライルームへ行くためのマスターキーをぶんどる必要があります。
これを持ってるガードマンを探してあああああああにしてください。
普通は北の方の廊下にいることが多いですというかほぼそこにいます。
そのガードマンをあああああああにすると無線が入りますので、そしたら武器庫に行きます。
わかりにくいのですが、サプライルームと廊下のドアが二つある通りに、一マスだけ右にずーっといける細い廊下があります。
そこを右に行って、後は道なりに行くと、ロックされたドアがあるので、そのロックを解除して開きます。
そこで4つの武器を取ったら、リモコンミサイルで北側の壁を壊しながら進み、ちょっと北東を目指してください。
邪魔な壁はリモコンミサイルでぶっ壊してください。
パネルルームに入ると無線が入るので、右上にあるコントロールパネルを目指して驀進してください。
ここが第1の難関というか皆さんがわからないところだと思います。
このパネルにどんなパスワードを入れるか。
俺も悩みました。
でも、ストーリーを読めないとこれはわかるわけがありません。
だって、ゲーム中では全く説明がないのですから。
これはもうそういうもんだと思って入れてください。
パネルに入れる文字は、
Kill all! Die!
です。
うまくいくと無線が入るので、rで最初の位置に戻って、南の壁を吹き飛ばしてください。
その状態でもう一度リモコンミサイルを打ち上げると、tキーでマインコントロールセンターの位置がわかります。
本当はここからミサイルを操作してコントロールセンターに当てるのですが、テクニックとして「The mine control senter is the south」って言われるまで右に歩くっていうテクニックがあります。
でも、いちいちミサイルを打ち上げなきゃいけないので現実的じゃないです。
コントロールセンターをぶっ壊すと、南の爆弾で埋め尽くされてた場所に入れるようになります。
爆弾だった場所は水になってるので、次の目的地まで泳がないといけません。
でも、泳ぐのは時間がかかるしHPがちょっとずつ減っていくので、chestが真南に来るまで右に歩いて、そこから南に泳いでいってください。
チェストで鍵を拾ったら、また最初に戻って、vaultを目指して泳いでください。
これも真南まで歩いて南に泳いだがいいです。
途中で水から上がって、ブルータスが笑い始めるので、準備します。
BGMが変わったら、ブルータスが襲ってくるので、ぶった押してください。
すると最初に戻るので、ふたたびvaultに行って、カードを拾ってきます。
次に、コントロールパネルを目指していって、コントロールパネルにぶつかると、またブルータスが襲ってくるのでぶった押してください。
倒すと、ビープが聞こえていると思います。
これが止まって無線が入ったら、最初に戻って、マインコントロールセンターを壊したときのように、今度はクローニングマシーンにミサイルをお見舞いしてください。
するとラスボスが出てきて戦闘になるのでぶったおしてください。
これで終わりです。
それをノーミスで録音したのがこれです。
参考にしてください。
1時間ぐらいあります
それでは、お休みなさい(今日の日記を書かなきゃな)
2012年10月18日 「やっとAIを」
本日は、そういえばきのうやてなかったじゃないかおうおうそうだったやんないとやべえことになっちまうでなあがははあとスカイプで話してた潮干狩りのAIを搭載しました。
これをつけとかないと、潮干狩りがはじまったしゅんかんにAIチャーンがまったくなにもしなくなってしまったあげく、固まったのかと思って矢印を押してみたらなんと浜辺を歩けてしまってもしかしてこれはキーボードで操作ができてしまうのではないかという思考を巡らせるまもなくそれがまぎれもない事実でありばぐであることに気づいたのだがこれは都合がいいと放置しまくったあげく拾ってはいけないものを拾ってスコアがとてもひくくなってまったく賞金がでなくてひっひいんとおもっていたらゲームが内部エラーで落ちちゃうというようなことになる可能性があります。
昨日のうちにどういう頭にするかはかんがえていたので、今日はそれをプログラムに打つ作業でした。
今回は、最初は完全ランダムにしようと思っていましたが、それだととても時間がかかってしまう(今回は浜辺を歩くのに時間がかかる使用にしたから)ので、どんどん掘ってくれないとどんどん時間が過ぎ照っちゃうからです。
そういうことだったので、今回は最初ランダムに決めたところから隣接するマスを掘っていくようにしました。
具体的に言いますと、以下のようになります。
最初、どこかランダムなマスを選んで、そこから掘り始めます。
最初のマスを掘った後、そこから前後左右の隣接するマスを100回ランダムに選ばせます。
その100回の間にまだ掘ってないマスにあたれば、そちら側へ掘り進めます。
でも、100回回しても惚れなかった場合、つまり4方向の隣接するマスがぜんぶ掘られてる可能性がある場合は、再びランダムな位置を選び直します。
こういうAIが通常プレイヤーです(え)
これがあのチートキャラさんになると、とんでもないことが怒ります。
なんとなんと、掘ってはいけないものを絶対に掘らない頭が追加されまああああああっす!!!!
でも、仕組みとしては条件式の記号を!から=にかきかえて数字をちょっと変えただけだから、搭載自体はすごおおおい簡単でした。
そんなわけで、本日はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
そういえば、このパソッコでなぜかオーディオファイルがWMPで再生できなくなっちゃったのですが、原因がわからずにシステムの復元をしてみたら直ってくれました。
でも、ふるうううううういpc-talkerを入れているので何月何日に復元されたんかはわかりませんでしたという。
それでは、お休みなさい(あああ先週の金曜日の日記をかかなきゃああああ)
2012年10月17日 「すごろく」
本日は、すごろくのシステム面の変更をしたのと、またゾンビ軍団を改造しました。
双六のシステム変更ですが、前々からやりたいと思っていたSAPI5などへの対応を行いました。
すごろくのsapi5ですが、sapi5以外にもNVDAとかの対応もありますので、いつものようにscreenreaderAPIでの音声出力を搭載しました。
これで、NVDAでの読み上げも可能になるので、実質無料ですごろくが完全に遊べるようになります。
NVDAは無料で導入できるので、無料で遊べます。
NVDAをインストールし、jtalkがついてくるから、音声エンジンをメイにして、抑揚を0にして、これですこし聞きやすくなります。
男性の声は震えすぎてネタにされてしまいますので、メイにするのですが、最初だと抑揚が強すぎてNVDえェ みたいな変なイントネーションになるので抑揚を0にするわけです。
ちょっとjtalkは重いのですが、無料でスクリーンリーダーと一緒についてくると思えばお得です。
これで無料ですごろくが導入できていい感じですね。
また、PCトーカーがなくて、でもクリップボードは重いから使いたくないぜごルあって言う人にもやさしいSAPI5が無事につきました。
そう言えば、私はjtalkを以外と使う機会があります。
どういうときに使うかというと、パソッコのシステムロケールを変更したときです。
これを変更するとpc-talkerが死んでNVDAしか使えなくなるのですが、NVDAの音声をaquestalkにしているとaquestalk事態が外国の設定に対応していないせいでしゃべらなくなってしまいます。
これをjtalkは回避することができ、しかもNVDAはシステムロケール変更時にコントロールパネルの中を日本語で正しく読める唯一のスクリーンリーダーなので、とても優秀なのです。
まぁ、もともと外国で作られたソフトなので、言語関連は協力にサポートできるコードにはなっていると思うんですけどね。
で、ゾンビ軍団の改造ですが、当たり年でゾンビが出てきたときは2体から50体まで出るようにしちゃったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
で、さいころが10個以上ゾンビのところで振られるとバグが起きていたので、それを修正しました。
ちなみに、デビルの方は理論的にさいころを10個以上降らされる可能性がないから、今日行った修正は適用していません。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
双六の改造、いい感じに進んでますね。
それでは、おやすみなさい(明日はどんな改造をしようかな)
2012年10月16日 「すごろく」
本日は、すごろくの改造を進めました。
諸熊さんの掲示板を読んで、そこでいただいた要望を取り入れるべく、作業をしておりました。
さいしょ、カードを売るルーチンをメニューにしようとたくらんでいましたが、そうするとAIがぶっ壊れる、スペースでカードの情報が見られないということに気づいたため、カードを買うところでエスケープをおすと、カードショップのメニューに戻れるようにしました。
どっちかに統一した方がいいと思ったので、どっちに統一できるかと考えた結果としてこういうことになったのでした。
あと、いつもいつもメニュー項目を選ぶときの音がうるさかったので、音量をちと下げました。
最初、音を下げすぎて、他の音とのバランスが劇的に崩れちゃって、笑えることになりました。
だって、行動選択からカード一覧に行くと、カード欄のカーソルを動かすおとがうるさいうるさい。
で、あとはゾンビ軍団とプレイヤーが戦っているときのエフェクトを大幅に改造しました。
同じ音も複数重なるようにしたり、単純に音を増やしたり、左右と音量をてきとうにばらつかせるようにしました。
でも、銃の音の音量をばらつかせたら、弾丸が飛び散るエフェクトがやけに目立ってしまって肝心の銃声が聞こえなくなったので、銃声だけは左右のばらつきだけにしました。
ちなみに、弾丸が飛び散るエフェクトも今日つけたものです。
で、ヨコタンクの場合は音が変わるのですが、音を重なるような仕様に変更しちゃったせいで、すげええええええうるさくなりました。
まあ、でもこれは用相談ということで今日はこのままにしておきます。
2.1chのスピーカーでヨコタンクをゾンビと戦わせると、部屋が震えますwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(今日もスワンプはやってたんですよ)
あ、たまには括弧のなかのことを最後に書いてみるか。
スワンプですが、ミッションをしました。
っていうか、最近はミッション以外何もしていないような肝してきました。
今回はちょっと外でフリーバトルじゃなくてフリー大量虐殺をしたりもしていたのですが、メインとなったのは相変わらず35のミッションだったですね。
最近フリー大量虐殺をするときはUZIのバーストファイヤーでやっています。
あれがなかなか総段数が多いし走るのに支障が出ないし、最適なウェポンなんですよ。
2012年10月15日 「音を作っただけ」
本日は、サイドスクロールの飛行機に使いたい音を作っただけです。
作ったのは、飛行機が旋回したときの音と、着陸態勢にはいるときの音です。
でも、着陸態勢に入るときのおとにはちょっと満足してないのですが、まあ合わせてみたらいがいといいかもってこともあるんでこのままにしておきます。
なんだか音が軽いんですよ。
こう、もっと音が重くて、いかにもいまから着陸しますよ着陸に必要なシステムがどんどん準備されていきますよさああとはパイロットがいかにうまく着陸の操作をしてくれるかですオールインジケーターグリーンですさあ降りるぞレッツランド!!!!!!みたいな雰囲気になってほしいんですよわかりますか?
いまはなんだかよおちちゃくりくしちゃうじょみんなちーとべるとをちめてねえいまからうんてんしゅちゃんががんばってちゃくりくさせてくれまちゅからねえさあみんなであのお兄ちゃんをおうえんしましょうがんばれええええええがんばれええええええおおおおにいいいいいいいいちゃああああああああざああすがんばるようひひひひひひひひひひひひひひっていう感じにしか思えないんですよねえ。
飛行機が旋回するおとはとても満足なので、このまま使いたいと思います。
こちらはちゃんと飛行機が回る様子が頭の中に連想できるので、ああまわってるんだなあ着陸の滑走路を通り過ぎちゃったのかなあとかenemyが進行方向にでてきちゃったからいったんたいきゃくしようとしてるのかなあとかいう想像が頭の中で膨らみます、え想像?妄想?まあどっちでもいいやw
で、あとは今日はなにをしていたのかといいますと、スワンプでしたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最近ゾンビの世界から離れていましたが、なんだか少しブームが戻ってきたようですね。
いやぁ、ひさしぶりに35を2回やりましたねえ。
しかも、1回目は二人で、2回目は3人でやっちゃったので、もらえたお金と経験値がぱねぇwwwwww
でも、もうここまで35をやりまくってくると、二人でも余裕でクリアできるようになってきました。
あ、よく考えてみれば一人でも楽勝でいけるんだったwwwwwwwwww
でも、さすがにひとりで35をやるほどの情熱はまだ戻ってきていないです。
にしても、もうそろそろ10000000reputationになっちゃうwwwww
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(足が痛いです。久しぶりに外で運動をしたからでしょうかって、体力つけなければ)
2012年10月14日 「すごろくはやってねえ」
本日は、すごろくの改造はやっていませんでした。
っていうか、双六のフォルダを開きませんでした。
なぜかというと、午前中に英検を受けて精神的にへとへとになっちゃったからです。
前回、2級を受けて1点足りずに落ちたので、今回はそのリベンジでした。
で、これがまた集中力とエネルギーを大量に消費するため、昼にはもうへとへとになっていたというわけです。
昼、モスバーガーを食ったのですが(機能テレビでやってたのをたまたま見てたから)、マックはやっぱり別物ですね。
なんというか、俺はポテトはマックのやつがいいです。
マックのは冷めるとまずいですが、熱いときはとてもおいしいものです。
で、ボリューム的にもモスは俺には足りませんでした。
まぁ、Lセットとかにすればよかったんだろうけど、そういう要望をする気力もなかったのでさ。
そんなわけで、へとへとになった午後はずっとスカイプをしていただけです。
もう、双六をいじろうとかそういう気力はわかなかったです。
で、きょうはひさしぶりにスワンプをやっていました。
35を1回、10を2階、20を1回、なかなかやったほうだと思います。
でも、3人で45に挑戦したはいいんですが、まずは日の海のなかで大量のゾンビにやられた友達が俺の目の前であああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃってなって、そのあとベンティングタワーでおれのほんとうに近く、ちょっと右のほうでヘイヘイヘイヘイヘイヘイヘイグシャビシャああああああああああああああああああああああああああああああああビチャビチャ日茶ビチャビチャびちゃびちゃびちゃびちゃbしあってなってしまって俺は怖くなって抜けてきました。
だって、2度あることは3度あるっていうじゃないですか。
でも、まさかベンティングタワーであの断末魔を聞くことになろうとは予想していませんでした。
ああ、なんかヘイヘイ言ってるなあと思っていたら、いきなりのビチャビチャボイス。
いやぁ、あのびちゃびちゃの3人目にならなくてよかったですwww
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
にしても、なんでスワンプではダメージを受けてるときはかわいい女の子だったはずなのに、食われた瞬間に性別が反転するんでしょうかwww
それでは、おやすみなさい(ああ、まだやんなきゃいけない仕事があるんだった)
2012年10月13日 「改造」
本日も、すごろくの改造をしていました。
いやぁ、双六はどんなに要素を追加しても次の要素を追加する楽しみが全く減らない、むしろ発生させられるイベントが多くなることが楽しくて楽しくてしょうがないというような面持ちであります。
こんかいは、ご当地としてオリジナルキングデビル対抗メカチャーンが2個も追加されましたというか、いま桃太郎を作ろうという話になっているのですが、まあそれは明日の午後にでもやろうかなあって感じです。
でも、じつは来週の木曜日になってもまだ桃太郎は作られていないという事実www
こんかいは、東京と山梨でメカをもらえるようにしました。
東京も山梨もどっちもすでにご当地がありますが、東京は首都だから、山梨は俺の故郷だからってんで、ご当地が複数あってもいいじゃないのっていう話。
新しいメカを作るのもたんなる思いつきだったのですが、とりあえず形にはしました。
で、その新しいメカがつかうミサイルの音を下降してつくってたのですが、なかなかよくできましたです。
トーンが鳴り響いて、ミサイルが装填されて、発射口が開いてミサイルが発射されて、ミサイルが空へまっすぐ飛んでいって敵に当たるのか当たらないのか、そういう緊張感をどばああああああっと表現してみちゃったかんじなんですよマージーデー!(待て
で、せっかくだったのでこのミサイルのダメージをめちゃめちゃめhcめhちぇmちぇまちぇmあ高くしておきました。
さすがにキング様一撃はないですが、それに近いダメージは入ります。
あと、電気系のミサイルの音もつくってたのですが、こっちもスパークの飛び具合がなかなかよかったです。
でですね、それらを作ったのとあとは桃太郎の音を用意してたぐらいです。
聖火遁とか聖水団とかいう音を作ってみました。
でも桃太郎は明日まで作る気があったらの話です。
っていうか、すでにあれから何日も経過しちゃってます、まじ。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
じつは、半分ぐらいはその日のうちに書いていたのですが、途中でやめたのは量が足りてないことにきづかなかったのか半分ぐらいしか書かれていなかったんで2012年10月18日に続きというか追加を書いています。
にしても、メタルギアシリーズの曲ってかっこいいですねもう言いまくってるけど。
それでは、おやすみなさい(にしても、メタルギアシリーズの曲ってかっこいいですね)
2012年10月12日 「ネタなし」
いまは2012年10月18日20時19分でありますが、いつも金曜日の日記はつぎの週の木曜日に書くというのがにっかになっていますのでとにかくそういうことですってにっきというのはそのひひあったことを書く学校などでも書くことを進められている文章のはずなのになんだこのぶんしょうはwwwwww
とにかくほんじつはですね新作ゲームもないしおもしろかったネタもないしいいニュースもないしとにかくも日記に書く内容がない、端的に申し上げますとネタなしという危機的な状況なのでございます。
しかたがありませんので、本日は最近のざつだんなどなど、あんまりおもしろくなさそうなネタを書かせていただいていきたいと思います。
ちなみにもし、もしも文章が強引に引き延ばされていたり、明らかに文字数を稼ぎたいというような記述、ならびに文章表現が存在しましても、ぜったいに沖になさらないでください。
それでは、いよいよほんじつの「つまらないネタ」をお届けしたいと思いますがつまんないですのでそのつもりで読んでいただけますと私はとても喜ぶような面持ちでございます。
最近は、だんだんと気温が下がり、肌寒く感じることも多くなってきたのではないでしょうか。
私は寒いときには毎年悩まされている手の冷たさにまた悩まされ始めています。
私は血行がとても悪いらしく、手や足などが冬型の気温になると非常に冷たくなってしまいます。
手や足などが冬型の気温になると非常に冷たくなってしまうと、手が活発に動かなくなるため、日記を打つことに支障がでたり、堅いお菓子の袋などを開ける際に開けられなかったりしてしまいます。
また、そのように支障が出ることにより、ふだんできることがやりにくいという精神的ストレスが発生し、物事に対する集中力が減退することにより、仕事に支障が出たりミスをすることが増えてしまいます。
この手や足の冷えは、ストーブなどでは外側が一時的に暖まるに過ぎず、根本的な解決策ではないことが、いままでの私の経験から証明されています。
風呂に長めにはいっても、30分もすればもう手は氷のように冷たくなってしまいます。
これを回避するためには、私はもっと睡眠時間を確保することが重要と考えます。
なぜならば、睡眠中は体温が上昇するため、そういう時間を増加させることによってなんらかの改善が見られると考えているからです。
そして、睡眠時間を増加させるためには、学校を開始する時間を2時間遅らせる必要があると考えます。
もちろん、2時間遅らせることによって生じた夕方の2時間は、午後4時15分より前に下校しなければならないという既存の法令に違反することになるため、その部分をカットすることで違反を防止すべきであります。
みなさん、この私の論文、どうでしょうか?
え?だれが4時15分までに下校しろなんていう法令を作ったのかって?
そんなん、meにきまってるじゃないですか!!(待て
2012年10月11日 「すごろく改造開始」
え?サイドスクロールはどうなのかってですか?
ああ、たぶんこの双六の改造が一段落したらと言うか双六の改造のネタがなくなったらやると思いますよへーへー。
とか行ってると早く作れとか一つのことに集中しなさいとか勉強しなさいとか言われそうなので一応すべてがんばっていますよと言っておきます。
そんなわけで、この間友人から最新ソースと音データをもらったので改造版双六をさらに改造する作業を始めました。
今回の改造の目標は、操作性に不満があるところやシステム的に不満があるところを直すことと、新しいご当地イベントやミニゲーム、カードを増やすこと、そしてver1.3として公開することです。
今日は、操作性の改善をしたのと、システムの変更をちょっとしたのと、あとは千葉県のご当地イベントを作りました。
操作性の改善では、さいころの出目をpc-talkerの非同期出力を利用して送った後、すぐに移動モードに移るようにしました。
これで早く操作しても受け付けるようになってなかなか便利です。
あとは物件を買ったときの待ち時間を減らしました。
システム変更では、電車とかを使った後ピッピッピッが出たりすると前の音が止まってしまっていたのを止まらないようにしました。
まだご当地イベントについてはバグがありまして、本当は直したいのですがそろそろ寝ないと明日やべえ時間になってきているので明日直したいと思います。
バグの内容も結構ひどくて、なんとミニゲームの画面から抜けられなくなるというwww
さっきミニゲームと書きましたが、今回用意した千葉県のご当地イベントは潮干狩りでございます。
7月か8月に千葉に行くと50%の確率で出現します。
千葉は私の母親の実家があるところなので、私も潮干狩りは結構行きました。
7月に潮干狩りが開かれているかどうかは定かではありませんが、8月だけにするとイベントを起こしにくくなるかなと思って7月もあえて判定に入れています。
名前は潮干狩りだけど、やることはマインスイーパです。
普通に上下左右に掘ってはいけないものがあるとお知らせしてくれて、それを避けながら彫っていきます。
システムも1時間ぐらいで書いたものなので凄い単純です。
お楽しみなのであえて言いませんが、掘ってはいけないものを掘るとかなりおもしろい音がします。
そんなわけで、もう時間がやべえのにも関わらず先週のFridayの日記を書かなきゃいけないから本日のところはこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
双六は気の向くままに改造していきたいと思います。
単純に友人の改造で安定性が上がっているので、正式版にある既知のバグを直す意味でも1.3は出したいと思っています。
それでは、お休み見なさい(金曜日のネタどうしよう)
2012年10月10日 「スネーク」
本日は、また単純だけどいがいとはまるゲームがでていました。
あんまりおもしろくないのであんまり書けそうにないですが、ほかにネタもないから書いてみます。
これは、蛇を左右に動かしながらフルーツを食うゲームです。
左右に動けるのですが、その左右両端には伝染があります。
だいたい15マスから20マス程度しかうごける範囲はなく、その両端を伝染に囲まれているイメージです。
この伝染と伝染の間にフルーツが落ちてきます。
フルーツは風鈴の音がしますので、そっちにむかって進むと拾うことができます。
で、ひとつこのゲームの大きな特徴は、一度動き出したら止まれないということです。
だから、左矢印を押せばずーっと左に動き、左に動いている状態で逆に右→を押すと右に動き出してそのまま右へ動き続けます。
この移動をつかって伝染まで行かないようにしながらフルーツを食べていきます。
だんだん、蛇の動くスピードが上がってきて、最後にはカオスなことになります。
っと、これだけのなんともつまんなああああいゲームですが、BGMの間抜けさもあってちょっとだけはまります。
というわけで、ここにあるのでよかったらやってみてねえええええええ
2012年10月9日 「サイドチュコリュール」
本日は、サイドスクロールの作業をぼっちぼちとやったりしていました。
今日は昨日も多分書いたと思うけど学園祭の代休で休みだったから、一人で作業ができたのでした。
で、一人で作業して、1レベルつくりました。
ほんとうはもっと作ることはできたんだけれども、SRをやっていたり動画をみてたりしたら過ぎてしまいました。
あと、やっぱり着陸させることを決定したので、どうすればファンタスティックでスリリングな着陸ができるかというのも考えなきゃですから。
普通に着陸目印を中心にした状態で下りるというのが一番有力な計画なんだけど、それってなんだかつまらなくないですか?
TDVだったら角度があるのでだんだんコードを下げたりできるんだけど、こんかいはフライトシュミュレーターじゃないからそういうこったことはやってないし。
かといってそうだとするとやっぱり最初の案が一番使えそうというか現実的だし。
ということを考えながら、テスター二人にデータを渡しておきました。
そんなわけで、本日のにっきはこれぐらいでおわりにさせていただきたいとおもいます。
それでは、おやすみなさい(アイスがたべたいですね)
2012年10月8日 「裏ダン
ええええええええええええええええええええええ
裏ダン
わああああああああああああああ
かああああああああああああああああ
んんんんんんん
ねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
wwwwwwwwwwwwww
いや、いまSRの裏ダンジョンを攻略中なんですけど、むずかしいですというか、地形が複雑です。
穴があっても飛んだ先が壁なんてあたりまえ、敵は出るし強いし落ちるし、ほんまぱないです。
ちなみに、主人公4人はもちろんそうですが、レンさんもつれてきています。
でも、シナリオではレンさんは相当強くて戦闘経験も豊富で、そしてかわいいらしいのに、モンスターから集中攻撃されてあっけなく退場しています。
フィールドのモンスターの半分も掃除してくれません。
なので、自力でほとんどやらないといけないというか、レンさんをつれてきた意味がなかったwwという状況なのですが、これは明日クリアしようとしてみたいとおもいます。
あ、意味があったと言えば、王子様は喜んでるかもwwwwwww
で、みなさんお待ちかね?の文章をこれから書きます。
本日は、サイドスクロールの作業もしていました。
飛行機操縦レベルのバグを直して、そのステージを完成させました。
乱気流が普通に通り抜けられていたのもちゃんと墜落するようにして、それらとぶつかりそうなときに警報を鳴らす機能もつけました。
最初はその機能はなかったのですが、ないと乱気流にぶつかりまくることに乱気流にぶつかったことがわかるようになってから初めてきづいたんでwww
あと1レベルはこのルーチンで進めようと思ってるので、あと1個はステージが楽に作れそうです。
その次は着陸をやらせたいと思ってるのですが、着陸はどういう形式にしようか迷ってるんだよねえ。
すごい神経をつかわないと着陸できないようにしたいけど、サイドスクロールでやろうとすると角度もつけられないし浅海も180度単位でしかできないし。
ちなみに、飛行機をいま作ってますが、MGSのバイクチェイスみたいに2dのチェイスもやりたいと思ってます。
車で走って物に体当たりして壊して壊してモンスターを倒しまくってゴールを目指すみたいな。
でもぶつかるものと攻撃するものをどうやってシナリオで分けさせようか。
っていうか、それ以前にそこまでにどういうシナリオを作るかとかまったく決めてませんけど。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
明日は学園祭の代休で休みだから、サイドスクロールの作業もできそうです。
っていうか、作業を行う予定でいます。
それでは、おやすみなさい(SRをやって俺も作製意欲が出てきた)
2012年10月7日 「襲来してきたぽ」
うひいひいひいひいひいひいいいいいいいいいい
本日は、友人たちと襲来を計画していたので、それを実施しました。
一人の友人の家に3人集まって、いろいろやろうという企画です。
実は俺が参戦するのは先週の土曜日に決まっていましたw
まず、3人でShadowRineをやっていました。
みんな思い思いのところを探検していました。
ちなみに、私は2週目にはいり、ほかのエンディングを見たいねえと思っています。
このあいだはリリアとくっついたから今回はエレナとくっつくか。
え?ルーライ?なにそれ、男でしょ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
男臭いエンディングなんて後ですよ、ATO(待て
そんなわけで、SRは1時間ほどやっていました。
そして、それからはずーっとだらだらしていました。
だって、本当にみんながそれぞれやりたいことをやりたいようにやっていたから特に何をしたとかそういう区切りで説明できないわけでございます。
途中、昼ごはんに注文していたピザが届いて、それを4人でむさぼり食っていました。
ちなみに、ピザは到着した直後にお昼に届くように頼んでいたんだけど、俺はちゃんと話をきいてなかったから、これでいいね?っていう問いにおうよ!って答えるしかできませんでした。
こんかい頼んだピザは2枚、ソーセージとかベーコンが乗っている肉ううううううなピザと脂身たっぷりの豚肉が乗っている肉ううううううううなピザです(待て)
それだけでもとても高カロリーそうなのに、それにチキンとポテトがプラスされてるというなんとも健康に悪そうな食事でしたとさ。
でも、おいしかったのでたまにはこんな食事でもいいんじゃないかと思いました。
で、食事の後は友人の一人が撃沈しちゃって、起きてる3人でとてもうるさく大音量でゲームとかをやっていたのですが、寝てしまった友人は起きませんでした。
午後は主にデータ交換で終わりましたが、途中で友人が「ああ、なんだかおなかいっぱいになると眠くなっちゃいますねぇ」という第一声で起きたので、その友人ともデータ交換をすることができました。
改造版双六の最新のソースとサウンドデータがどうしてもほしかったので、それもしっかりもらえてよかったです。
ちなみに、改造版で追加されたサウンドは私が送ってそれを使ってもらっていましたが、ファイル名の変更や編集した音などを反映させてるのは私じゃないので、こっちにはそのデータがなかったのでした。
そんなことをしていたら午後5時にもなり、みんなは自分たちの家へ帰って…行かなかった人が一人いるようです。
友人二人が同じ電車で同じ家へ帰っちゃったという報告を帰ってきてスカイプをつなげて聞きまして、おれも行きたかったなあああああああとか叫んでいましたがそこは距離的にむりなのでしょうがないです。
たぶん、明日まで止まって本当に終了だと思われます。
今回の襲来もいつものように楽しかったです。
また今度はいついけるかわかりませんが、機械があれば是非実施したいと思っております。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
今日はかなり日記を書きまくったような印象がありますね。
それでは、お休みなさい(でも実は後半はかなり日にちが経ってから書いてるんだなあこgれがはっはっはっは)
2012年10月6日 「SRクリア」
おっしゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜
ちなみに後半は遊んだだけですw
そんなわけで、本日はついにSR、ShadowRineをクリアさせていただきました。
いやあ、最後のラスボス、すごい括弧yかったです。
なんか、攻撃できるタイミングが制限されていてというか決められていて、とあるタイミングで攻撃を当てないと絶対に攻撃が通りません。
そのかわり、HPは低めな用です。
それよりも俺が驚いたのは、日の封印を解く前のボス(ドラゴン)がめちゃめちゃ堅かったことです。
後から聞いた話では、あれはバグでHPに0が1個多くついてたみたいなのですが、ほんとに堅かったです。
でも、あれはハートを使えばなんとか勝てるレベルだから、べつにあのままでもいいんじゃないかとも個人的には思ったりしたのですが、たしかにバグ的に堅かったことは事実なので修正してもらえるならうれしいはうれしいです。
そして、エンディングですが、今回はリリアちゃんとくっつくことができました。
私は登場キャラのなかでリリアちゃんがいちばん気に入っていて、選択肢でもリリアちゃんにばっかりやさしくしてた(おい)ので、リリアちゃんのエンディングになったんだと思います。
っていうか、私ってツンデレ派なんですねわかりますwww
アニメを見ても小説を読んでもツンデレキャラだけが印象に残るというwwwwwwwwwwww
まあそれはさておき、2週目に入れるようになり、新たな難易度にも挑戦できるようになりましたが、ノーマルで何週かしたいと思っています。
SRのシナリオは、いままでのオーディオゲームにはなかった要素(ツンデレとか(待て、っていうかそこかよ))が多くあり、とても新鮮な気分で読むことができました。
これからもこういうファンタジックなオーディオRPGがどんどん増えて、多くの視覚障害を持つゲーマーの魂を燃え上がらせてくれることを、心より願っております。
もちろん、私もゲーマーの魂を燃え上がらせるを通り越して劫火に包み込んでしまうようなそんなやりがいのあるゲームを作りたいと、いつか作りたいと思っていますのでよろしくお願いします。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(ああああ、くりあだあああああああああああああああああああああああああ)
2012年10月5日 「ねたがない」
あああああああああああああいいいいいいいいいいいいうううううううううううううううううええええええええええええええええええええええおおおおおおおおおおおお
本日は、非常にネタがありませんので、だらだらと雑談をしてすごしたいとおもいます。
本当は、この日の日記を書けばすべての日記が出揃い、うpできると10月11日の日に思っておったのでございますが、なんとSRクリアの日記を途中までしか書いていなかったことに気づきまして、しかもそのときはすごろくの改造に夢中になっていたせいで夜おそおおおおおおおい時間になっていてとても眠かったため、金曜日の日記が書けなかったのでございました。
そんなわけで、本日はさっきから何度も申し上げているようにネタがないので、雑談という形でこの日記をおわらさせていただきたいと思います。
そういえば、あしたは学園祭がありますというかありました。
まぁ、学園祭があってそれをネタにしようと思ってたらSR、つまりShadowRineをクリアするというすんばらすいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいことになってしまって最適なネタができてしまったので学園祭のネタはお蔵入りになってしまったわけでした。
でも、学園祭をネタにするといいましても、いつものようにだれもこなかったしやったことも去年と大して変わっていないから、そんなにネタにできるようなものもないんですけどね。
えっと、あとはそうだなあ、最近は外国のオーディオゲームもあんましおもしろいもんがありませんです。
でも、よく考えてみれば、俺が音声ゲームに最初にはまった当時、2006年ごろは、日本の音声ゲームというと皆さんよくしっている「The fishing」とか「音声ベース」とかしかなかったんですよね。
それも音声を聞きながらボタンをおすだけという、外国のゲームと比べるとかなり単純なものでした。
でも、俺はそんな単純なものであっても、ゲームができるという面白さに取り付かれて、狂ったように遊びました。
そして、外国のゲームのことを知って、俺もいつか外国のゲームみたいなボリューム満点のゲームを作ってやる、そう決意して、そして今ではいろんな日本の開発者が自分の求める究極の音声ゲームを追及し探求し、そしていま日本の音声ゲームは外国でもクオリティが高いと評判になっています。
うれしいですね、小学生のときの私の夢が、実現してますよ。
さあ、みんなで世界のオーディオゲーム業界を応援しよう!
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(うpしなければあああああ」
2012年10月4日 「the pirate memory」
これ、かなりふるいゲームで、今はどこから入手できるか俺も知りません。
入手できるかもわかりません。
でも、今日シンクパッドPCの中を見ていたら出てきたので一応紹介します。
これは、神経衰弱を一人でプレイできるレベル制にしたもので、古いのですがなかなかよくできてます。
上にも記載しましたとおり、これは神経衰弱を行います。
ただ、誰かと行うものではなく、ゲームとしてじぶんで楽しめるもので、なかなかはまります。
まず、ゲームを開始すると決められた広さの2次元のフィールドにカードが何枚か置かれます。
このカードの枚数は必ず偶数であり、すべてのカードは2枚ずつ置かれています。
ひっくり返したときに同じ音のするカードのペアを見つけ出すと、その二つのカードをゲットできます。
ゲームタイトルが示す通り、これは海賊がお宝を神経衰弱で見つけ出すという題材のようです。
ただし、持ち時間が決まっていて、はやくしないとそこでゲームオーバーになってしまいます。
高速で何区美佳のカードをゲットすると、タイムボーナスが発生して持ち時間が増えます。
時間内にすべてのカードを獲得すると次のレベルに進むことができます。
なお、特徴としては海賊がタイムボーナスや残りカード、残り時間のアナウンスをしてくれたり、カードの正しいペアを見つけたときにはその二つのカードが消えるエフェクトがありますが、このあいだ行動に制限はかかりません。
また、間違ったカードを引いたときにもカードが裏返るエフェクトがありますが、そういうものを気にしていると持ち時間が進んでしまうのでてきぱきしないといけません。
早くカードをゲットすると高得点を獲得することができます。
以下は、やってみたものです。
やってみた
なお、これはklangoというゲームエンジン、並びにklangoNetWorkというソーシャルネットワークサービスの総合クライアント上で動くものですが、このゲームで使われることが想定されているklangoのバージョンは1.5、そして現在のバージョンは3になっているため、互換性があるかどうか、また入手したり購入したりできるかは不明です。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
klango3は使ってみると1.5よりだいぶ変わってますね。
3はメインPCに入れてフォーラム見るのに使ってます。
それでは、お休みなさい(あと1日分(え))
2012年10月3日 「むずうううい」
最近はひたすらShadowRineにはまっています。
今日は風邪の森まで行ったのですが、敵が強いのとデストラップが多すぎるのでむずううううううういってなりました。
きょうはほかにネタもないから、このことを語っていきたいと思います。
っていうか、さいきんはshadowRineしかやっていないから、ネタは質全的にこれになっちゃうわけですが。
まず、敵が強いという件ですが、遠距離から攻撃してくるし硬いし弓怖いしっていう3点セットwwww
弓を打っているあいだに近づかれるのですが、遠距離攻撃だからすごい遠くにいる状態でもぼんってやられてしまいます。
しかもその攻撃のダメージがなかなか高くてですね。
で、飛ばされた先にトラップがあって落ちて、最初に戻されてループするという。
そんなわけで、森ではすぐにHP不足になって、そっそんなあああ、とか、おわああああああくっくっくそおおおおお、とか、みんな、ごめんとかなってしまいます。
で、それがどうしても抜けられなかったので、序盤のエリアに戻りアイテムを探索することにしました。
しかし、洞窟があったはいいんですが、ほんとにここがトラップだらけでですね、もうどうしようもないことになっていました。
その奥には防御力を上げられるアイテムが落ちてるのですが、なかなかその前のデストラップの山がとんでもなくて抜けられないのでした。
たまたま友人がここをクリアしてたから、どこを飛べばいいかいっしょにやってくれたので抜けられたのですが、友人がいなかったらぜったい無理だったとおもいます。
最初自力で1回抜けられたのですが、帰り道がどう飛んだらいいかわからなくなって落ちまくって最後にはああああああああああああってなってしまいました。
で、ここで防御力アップのアイテムを拾って、火山の下の洞窟まで泳いでいったのですが、こっちはボスたおしてへっへえんと思っていたらいきなりデストラップだらけの部屋につれてこられてどうしようもないことになっちゃったので引き返してきました。
ボスを倒したから、よおしここはさっきのデストラップだらけのエリアより断然簡単だった是絵うぃいいと思っていたらボスの後にとんでもない部屋に連れてこられてアイテムを拾う前にHPが3パーセントになってしまってしょうがなかったので引き返したというわけです。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
最近は日記があんまり適量書けていませんので、なんとかしなきゃなあとは思っています。
それでは、おやすみなさい(ああどうしよう)
2012年10月2日 「進めてました」
なんじゃあああああああああああああああああああああああ
今日は火山のボスをちゃっちゃと倒してやろうと思っていました。
火山のところのボスをちゃっちゃとたおしてどんどん次に進んで新しい冒険を繰り広げてやろうと思っていました。
ところが、なんですか、謎解きがいっぱいあるじゃないですか。
レバーを操作するところでまず大苦戦、右側のレバーエリアはいいんですが左側のトラップの山に大苦戦しました。
それらの謎解きに惑わされつつ、ボスに遭遇しました。
それにプラスして、レバーの組み合わせにもえらく惑わされました。
そして、ついに鍵が開く音が聞こえ、次のエリアへ。
その後は謎解きがまたあったのですが、スカイプでヒントをもらってクリア、いよいよボスだあああああ
ところがなんということでしょう、ボスがはめ殺せるじゃないですか。
いや、俺は単にボス戦が始まった直後に適当に件を振り回してただけなんですよ、なのになのにいい
まぁ、でもボスが無事に倒せてよかったです。
にしても、なんでボスが攻撃してこなかったんだろう。
攻撃して吹飛ばされて、すばやく近寄ってきたところを絶妙なタイミングで切り飛ばして、また近づいてきたところをこれまた絶妙なタイミングで切り飛ばしてループしたということなんだろうか。
でも、攻撃していた音はかすかに聞こえていたような気がしなくもないんだけどダメージは全く受けなかったんだよね、なんでなんだろう。
で、次の目的地に行ったはいいんですが、なにこれwwwwwwwwwww
カニさんが湖の中を泳いでいたり、かわいいじゃないですかwwwwwwww
危険と立て札に書いてあるけど、かわいいwwwwwwwwwwww
とこんな風にかわいがれるのは風の森のあの地獄を見るまでのお話ですと追記しておく10月4日。
そんなわけで、きょうはここまでで終了となりましたとさ。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
絶対クリアして、次はあり得ない選択肢を選び続けるクリアとか低レベルクリアとかもやりたいですね。
話によるとマルチエンディングらしいので、何種類あるか探索してみたりとか、ほかの選択肢を選んでしまったときのイベントとかも見てみたいですね、RPGはこういう探索意欲をかき立てる要素があるからおもしろいんですよやめられないんですよ、ああもっとRPGやりたいなあああ
それでは、おやすみなさい(クリアするまでずっとはまりそうです。)
2012年10月1日 「10月になってしまった」
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ついに、10月がやってきてしまいました。
忙しい10月がやってきてしまいましたどうしましょうえええええええええええええええええ
ってことで、さっそく今日やっていたことを書きたいと思います。
10月がはじまっちゃっtと言うのは日記のタイトルだからついでに説明というかをしただけです。
今日は、昨日紹介したShadowRineを進めていました。
友人が俺より先に進んでしまったため、俺は友人に次に進む方法を聞きました。
だって、2時間以上探索しても次のエリアに進めなかったんですもの。
マップを1周しても入れる洞窟やダンジョンがなかったんですもの。
ところが、そこへ行ってもイベントが起こりません。
「もしかして、中ボスを倒したところで遺跡から出ちまったんじゃねーかと思うが」といわれて、初めて気づきました。
そうです、俺が倒したのは中ボス、どうりでよわかったわけだ。
さっそく大ボスを倒しにいって、らくううううにほふって帰ってきました。
まぁ、件のレベルが2になってたからってのもありますが、コントロールを連打してました。
HPはかなり減らされちゃいましたが、その後にハートを拾ったので回復してくれました。
そして、イベントをつぎつぎと進行させて、火山ステージのボスの前まで行きました。
明日は火山をクリアして、次にいきたいですね。
にしても、このゲーム作り込みがすごいです。
久しぶりに感動させてもらいました。
どこがすごいかというと、まず探索できる範囲の広さです。
そして、どんどん物語は進行していくのにもかかわらず、ひっそりと隠されているサブダンジョン、そしていろんなところにある「まだ入れない場所」が生み出す期待感と好奇心。
これを感じさせるには、気の遠くなるような時間と労力が必要であり、そういうところを考えると、開発者がどれだけこのゲームに情熱を注いでいるか、どれだけこのゲームを愛しているのかが伝わってきます。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
そういえば、ゾンポカライプズのURLを貼り忘れてしまってスイマメーン。
掲示板で言われて、それを学校から帰るバスの中で見てえええええええってなって日記にかいてなかたっけええええってなって日記をみたら書いてないじゃんかあああああああってことになって急いで掲示板には貼ってきました。
ここにありますので落としてくださいね!
ちなみに、全部リンク先は一緒です(待て
9月の日記にボーイング747で行ってみよう
11月の日記にモノレールで行ってみよう
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