AIで普通の動画を3D動画に変換する

にゃんちゃんの1日


9月になりました。2学期が始まって、いろいろとめんどくさい月になりそうですね。ああ。

2012年9月30日 「ShadowRine」


本日は、新しいゲームを紹介します。
久しぶりに日本から新作アクションRPGが出ました。
そのなも、ShadowRineです。
これは、ファンタジーの世界を冒険して、世界をぶっ壊そうと企む悪者から世界を救うというゼルダの伝説系統のRPGです。
俺はゼルダの伝説はやったこともないしプレイ動画見たこともありませんが、開発者の方がそう言っていたのでゼルダの伝説の名前を出しました。
まず、本作はマップが作り込まれており、とても広い範囲を探検することができます。
おそらく視覚障害者向けゲームの中で最も行動範囲の広いマップが収録されていると感じます。
一つ一つの小さいマップから構成された大きな世界は、自由に探検、冒険ができます。
マップが切り替わる方式はアルトネリコに似てます。
マップの端っこに出口があって、そこからどんどん次のマップへ進んで行きます。
いろんな敵が登場し、そいつらを倒すことで持っている件に力がたまっていき、その力が一定値に達することで剣がなんとパワーアップします。
どうですか?ファンタジーだと思いませんか?
いままでこういうファンタジックな音声RPG、見たことないでしょう?
ネットでできるラジオボタンやらリストやらを選んで冒険するRPGじゃないんですよ、自分で歩いて自分で迷って自分で道を切り開くRPG何ですよ、凄いと思いませんか?
そんなわけで、凄い作り込まれたRPGデスので皆さんも是非やってみてください。
皆さんもきっとはまること間違い無しです。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
俺は今日から始めたのですが、すごいはまっています。
まずマップが広いので冒険心というか好奇心をかき立てられます。
で好奇心をかき立てられるともっといろんなところを冒険したくなります。
いろんなところを冒険すると新しいアイテムを発見することができます。
新しいアイテムを発見するとさらに冒険したくなります。
さらに冒険したくなると冒険しすぎて道に迷います。
道に迷うと迷っている間に新しいダンジョンがあるのを発見します。
その新しく発見したダンジョンにまだ入れないのがわかると、はやく入りたくてしょうがなくなります。
このようにどんどん楽しさが連鎖していくのですごいおもしろいですよ。
それでは、お休みなさい(でも実は10月4日の日に書いていたりするんだなあこれが、それがShadowRineにはまっていた証拠だよぉん)


2012年9月29日 「MGSの動画を見てた」


本日は、気が狂ったようにMGSのプレイ動画を見ていたら過ぎました。
今日はそれしかやっていないので、私が大好きなMGSシリーズの魅力を書きまくっていきたいとおもいます。
私、じつはこのシリーズがやったこともないくせに大隙で大好きでしょうがありません。
視力がなくてこのゲームができないことがすごく悔しいですというかこれをやるときだけでいいから視力がほしいです。
まず、これはアクションゲームなのですが、敵を倒しまくってアイテムを拾いまくるというスタイルではありません。
なんと、これは敵に見つからないことが必要とされているのです。
主人公は大きな敵組織に進入するため、潜入任務中に敵に見つかると、「造園を頼む!打てえええええええ!」という怒号があっちこっちから響いてすぐ撃ち殺されます。
単純に考えて数が違いすぎます。
一人で敵軍の基地や管制塔に侵入するものだから、見つかったら明らかに多勢に無勢な状況になってしまいます。
だから、敵を麻酔銃で眠らして通り抜けたり、カモフラージュをしたり、ダンボールやドラム缶に隠れたり、匍匐全身したりしながら潜入任務をこなしていく必要があります。
敵に見つかっても逃げることは可能ですが、とても大変になります。
まずこのシステムがすばらしい、そして敵に見つかったときの先頭シーンもすばらしいのです。
また、カモフラージュをすることもできるのですが、タキシードを着てみたり、ジャングルで科学者の服を着てみたり、もっというと海パン1兆でも潜入できちゃいます。
それで、そのようなとんちんかんな格好をしていると、無線が入るんですよ、でそれがまたおもしろいんですよ。
スネーク、おまえはなんて格好をしてるんだ
あん?タキシードだ。
なんでそんな格好しているのだ!
え?着たいからだが?どうだ、似合ってるだろう?
そういうことではない。任務中にそんな格好をしてどうする?
似合ってないのか?
だから、そういう問題ではない。カモフラージュ率を見てみろ、目立ってるぞ!
俺は似合ってると思うんだがなぁ…似合ってないのか…
とにかく、すぐにほかの服に着替えろ!
無粋なやつだ…
いま何か言ったか?
いや、俺は任務に戻る。
というようなシリーズが何個もあります。
ボス戦では、メカや怪物や人間とミサイルや銃を撃ち合ったり格闘したりします。
とくに、重火器などが多数登場するこのシリーズのなかで、シリーズ最後の最後のバトルが武器を使わない格闘というのも心に響くものがあります。
で、この動画をずううううううううううっと見ていたわけです。
それはもう日が暮れても飯を食った後も夜になっても。
そんなわけで、今日は動画を見ていた以外にネタはありませんので、これぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
ちなみに、台風の影響で月曜日が2時間遅れの登校になったから、その月曜日の朝に日記を書いています。
日曜日にそれは決まったのですが、肝心の月曜日は快晴だったというwwwwwwwwww
それでは、お休みなさい(今度見えなくてもMGSができるかどうか試してみようと思います。忘れてなかったらね、あと気が向いたらね)


2012年9月28日 「ねたがないいいい」」


おぎゃああああああああああああああああああああああああ
紹介できそうなものもないしネタもないしなにもしてないし10月4日だし蒸し暑いし眠いし28日の日記がまだ書かれていないし久しぶりにオセロやったしおなかすいたしラーメン食べたいし最近悶々としてるし新作を1ヶ月放置しちゃってるし久しぶりにゲームにはまっていつ新作の作業が再開されるかもわからないし明後日つまり10月6日は学園祭だしそのあとは日曜日と月曜日と火曜日が休みで水曜日と木曜日と金曜日に学校に行けばまたお休みが待っていていい感じだしそれに友人たちと日曜日に久しぶりに集まれることになったしShadowRineが低スペPCで動かすととても重くてなんだかオブジェクトのおとがなんども何度も再生されているような感じがしたりCPU使用率が80パーとか行くことに気づいたからこれはあとで報告しておきたいんだけどおれってば忘れっぽいから本当に報告できるかは不明だしもう各ネタqもつきてきたしでも日記は毎日適量核からもっとネタを探さないといけないし最近曲を作りたいと思っているんだけどマイクロウィルスのときみたいになかなかいいイメージがわき出てきてくれないものだから曲の最初を作ってもなんだかしっくりこないままfmfmってな
ってしまってそのまま放置しちゃうって言うことになってるし学園祭に友達とかも誰もこなさそうだし来てほしいけど来てくれそうな人いないしでもそのために準備をたくさんするのもなんだか微妙な面持ちだしかといって微妙な学園祭をやりたいわけでもないしよくわかんないしとにかくなんかおもしろいことをしたりなにかおもしろいものを作りたいなあと考えてる今日この頃なんだけれども日記を書いている間に間違ってf1を押してしまうとよみたくもないマイエディットのマニュアルがでてきちゃうからなんとかこれを出さないようにしてほしいと思ってるんだけどだってマニュアル見るのなんて最初だけだしわからなくなったらいつでもヘルプ見れますよって言うのはもうヘルプを見る必要がなくなった人には完全にいらない機能だし俺的にはヘルプメニューにヘルプを表示する項目があればf1のショートカットはいらないようなきがすrんですよ、ああ話がかなりずれてしまいましたが今回は日記のネタがなかったのでがんばって句点を使わずに日記をかいてみましたのですが本当は1行にしようと思っていたのですがそうすると一時的に音声合成エンジンが固まってしまって場
合によってはハングしてしまうのでてきとうなところで改行を入れているのですがこれを目で読むことをかんがえるととんでもないですよねごめんなさいというわけで読みにくい日記はさっさとおわりにさせていただきたいとおもいますおやすみなさい


2012年9月27日 「ゾンポカライプズで説明し忘れていたところ」


ゾンポカライプズで説明し忘れていたところがありました。
今日はそれをまとめたいと思います。
まず、ゾンポカライプズにはお店があります。
各レベルをクリアすると、店に入ってきます。
この店では、いろんな武器やステータスを買うことができます。
pキーを押して、いまどれぐらいのポイントをもっているかを確認することができます。
このpキーで確認できるポイントを使って、店にあるものを買います。
hpは、レベル開始時のHPをあげることができます。
これをあげると、ゾンビにちょっと攻撃されたぐらいでは大丈夫になります。
銃の弾は、銃の弾を買うことができます。
マシンガンは、マシンガンを買うことができます。
マシンガンの弾は、マシンガンの弾を買うことができます。
ショットガンは、ショットガンを買うことができます。
ショットガンの弾は、ショットガンの弾を買うことができます。
ものを上下矢印で選んで、左右の矢印で数を決定します。
すでにマシンガンをもっている状態でマシンガンにカーソルを合わせ、左矢印を押すといまもってるマシンガンをぽいんとに変換してくれます、当然マシンガンはなくなります。
お店でのカスタマイズが終わったら、エスケープをおします。
あと、さいごにボスがでてきますが、がんばって攻略してくださいね。
私は、桑だけでボスまでいっちゃいました。
だって、あれ重火器より全然使えるんだもん。
銃は銃で撃つ感覚が遅いし、マシンガンはあまりにも1発のダメージが低いし、ショットガンはあまりにも1発撃ってからのリロードが遅すぎてそのあいだに大量のゾンビと鳥と犬にばんばんやられてあああああああああああああああああああああああびちゃあああああああばきばきばきってなってしまいます。
ちなみに、桑は3回高速で振るとコンボが出てくれるので、ゾンビを本当にぐちゃぐちゃにしている感覚が味わえてなかなかおもしろいです。
そんなわけで、本日はこれからやりたいことができてしまったので、これぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
パクマントークスというパックマンのゲームの使い方がわかったので、それをやってきたいとおもいます、でも設定を英語にしないとだからそれもやってきます。
ああ、英語にしないでできたらいいのになああでもそれはむりなんだなこれがなあああ。
それでは、お休みなさい(早く日記をかいてパクマントークスを試すのだ)


2012年9月26日 「すごろくとか」


本日は、すごろくもしていたのですが、久しぶりに曲を聞いて鳥肌が立ちました。
どの曲を聴いて鳥肌が立ったかというと、PSPで出ている「Metal Gear」というゲームの「Peace walker」っていうタイトルのオープニングアーンドラスボステーマになっている「HEAVENS DIVIDE」という曲です。
まず、イントロから魂持ってかれました。
すごく悲しそうなのです。
すごく切なそうなのです。
そうやって始まる曲、そしてボス戦。
って、なんですか途中から半端ないことになるじゃないですか、かっこいいじゃないですか勇気がでるじゃないですか戦う意思が魂が、あふれ出すじゃないですか満ちあふれるじゃないですか。
とくに、曲がかっこよく豹変したあとのメインのメロディーと一緒に歌われる「When heavens divide I will see the choices within my hands」には魂持ってかれたじゃなくて体ごと持ってかれました。
MGSの曲はすばらしいのばっかりなのですが、これはその中でも私のお気に入りになりました。
すごいですすばらしいです最高です。
皆さんもぜひ聞いてください。
かなりCDと比べると音質がわるいですが、youtubeのリンクを貼っておきます
普段、歌のついた曲をめったに聴かず、聞いたとしてもとくに気にせず、アイドルとか歌手にまったく興味がない俺がこんなに魂をもってかれるんだから、きっと皆さんもなにか思うことがあるはずです。
いや、これを普通の歌だと思って聞き流せるはずがありません。
これとピースウォーカーのラスボスとが一緒に流れてる動画もあるんですが、そのあとにこれを聞くともっともっと鳥肌が立ちますよ。
っと、曲がすばらしすぎてこんなに書きまくってしまった。
とにかく、時間がありましたらぜひきいてってください。
で、あとは今日は相変わらずカード選任を進めていました。
制覇カードをすこし増やし、曲者カードである物件爆弾と大きな爆弾を登録しました。
普通の爆弾はまえにシャッフルしたときにのこってたから登録はされてたのですが、ほかの二つは即効投げていたので登録されていなかったんですね。
どうやって登録したかと言いますと、たまたま貯蔵庫にボムボムBOMが入ってたのでそれを使って爆弾ワールドにしてから放置しました。
俺は物件1件と30億ぐらいの損害ですんだのですが、AIはとんでもなく転落しました。
特に、AIキャラのにゃんちゃんのところで爆弾が爆発しまくって、それに追い打ちをかけるようにデビルがキング様になってしまってデビルプラネットにつれて枯れてました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
みなさん、曲聴いてください(しつこい)
それでは、おやすみなさい(にしてもあの曲はすごいです)


2012年9月25日 「すごろく」


本日は、例のごとく改造すごろくで遊んでいました。
この改造版めっちゃおもしろいですね。
プレイ年数も30年を超え、制覇したカードは140枚、あとすこしかと思われますが残ってるのはどれも曲者のカードばかり。
とくに、巨大な大きな爆弾カードとか、その辺はデビプラにいかないと登録されないため、さいごにするかどうするか、そもそもどうやってデビプラに行くか。
ちなみに、シャッフルカードと貯蔵庫を使ってかなりここまでつっぱしってきましたが、残っているカードは貯蔵庫にはいってないものばっかりなので、なんとか自分で探しに行かないといけません。
カードルームで拾うのも確立の問題だし、バラマキマンを大量に捕まえまくるしかないのかもしれません。
ナッハッハーカードがつねに補給できるとなおいいですね。
とはいえ、残りは曲者ばかり、頑張って攻略したいとおもいます。
にしても、センドボムカードとかはカードショップでは売ってないので、カードルームや黄色いカジノで拾うか、貯蔵庫から引っ張るしかないんですよね。
だから、これからどうしなければならないかというと、やっぱりバラマキマンを大量に捕まえてカードを恵んでもらうしかないのかもしれませんというかそれが一番近道なのかもしれません。
ちなみに、星の欠片が210個あるのでスペースシャトルはいつでも購入できる状態にして在ります。
さいしょ、星の欠片が108個ほどあったのですが、それをAIキャラの光ってるカードで根こそぎ取られてしまいました。
そして、そのあとに星の欠片を奪い取ったやつがハテナカードを使ったら、偶然干しにお願いの効果がでまして、しかもお願いが通じて星の欠片が216個になりました。
それを私が光ってるカードで奪い返して6個使ったので210個というわけです。
いやぁ、210個奪うエフェクトが長くて暇だったwwwwwwwww
きっと、諸熊ペテン師は星の欠片を200個にして返すために星の欠片を俺から借りたかったんですよね、そうですよね。
え?ちがうの?
なん…だと?
うらああああああああああああああああああああああああ
どかばきぐしゃびしゃどごばきぐしゃびちゃどかばきぐしゃびしゃどごばきぐしゃびちゃどかばきぐしゃびしゃどごばきぐしゃびちゃどかばきぐしゃびしゃどごばきぐしゃびちゃどかばきぐしゃびしゃどごばきぐしゃびちゃどかばきぐしゃびしゃどごばきぐしゃびちゃ
にゃんちwはほかのプレイヤーに暴行を加えたため、デビルプラネット100年の判決が言い渡された。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(風呂はいらなきゃ)


2012年9月24日 「ああああああああ」


さいきん、スワンプをやってません。
なんか、さすがにもうあのミッションのすべてをやりまくりすぎてあきました。
とくに、35なんて何度やったか分かったものじゃないです。
もっと言えば、何回あああああああああああああああびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃってなったかもわかったもんじゃないです。
キャンディー屋に行き、靴屋でゾンビの大群の面倒を見て、ビデオ屋でクレートを横取りされ、そんな思い出も今となっては数が多すぎて一つ一つのその瞬間を思い出すことさえかないませんw
なんか、新しいバージョンを開発してくれているらしく、そのバージョンではとても大きな変更が多数あるらしいので、それを楽しみに待ちましょうかね。
フォーラムには、大きな変更を多数行って、コードを書きまくっているので、前のバージョンから非常に長い時間が経っているわけなので、期待してほしいとかかれてました。
期待しようではないですか、待ち続けようではないですか。
それまではスワンプはちょっとお休みしてほかの作業やら作成作業やらをやろうではないですか。
スワンプの新しいバージョン、とくにどんな機能がつくとかはアナウンスされてなかったのですが、面白い新機能が搭載されるといいですね。
で、あとは、今日はゾンポカライプズとかいうゲームのコンセプトデモをやっていました。
なんか、これ、Lワークスがスーパーエッグハントプラスの次に取り組んでいるタイトルのようなのですが、(Lワークスの中の人は優柔不断で、もうゲームをリリースしないとか言っておきながら、スーパーエッグハントプラスを出して、、さらにこのゾンポカライプズにも取り組んでいるらしい)、スワンプの影響をめっちゃ受けてそうです。
っていうか、めっちゃ受けてそうじゃなくて、めっちゃ受けてますというか、パクリって言われそうなレベルです、音の使い方が。
ゾンビがでてくるんですが、そのゾンビの音がスワンプと一緒だし、ダメージの音も一緒だし、倒された音が余計リアルになったという感じになっています。
それに、銃の当たった音とか、食われたときの音とかも結構にてます。
これをもしスワンプを知らず一度もしたことがない人が作っていたら、私はその人をほんきでエスパーなんじゃないかと信じるでしょう。
というわけで、これについてはまたネタのないときにレポさせていただきます。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
それでは、おやすみなさい(でも、なかなか面白かった)


2012年9月23日 「うわああああああ」


うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
いやあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
FFFTPのマスターパスワードの設定が飛びました。
っていうか、正しいパスワードを入力しているはずなのに、正しいパスワードだと認識されず、エラーになってしまう現象に遭遇しました。
何度正しいパスワードを入れてもだめで、ほんとにどうしようもないことになってしまいました。
これではサイトの更新が全くできないことになってしまいます。
とりあえず、再インストールでパスワードの設定が初期状態に戻せるかどうかをネットで調べました。
すると、パスワードの設定を初期化する方法はFFFTPの再インストールしか見つけられませんでした。
どうしようもなかったので、FFFTPをアンインストールして入れなおしたら、設定が全部消えました。
やった、パスワードの設定が消えたぞ、これでもどったあ
でも、何となく予想はしていたのですが、すべてのサーバの設定も全部消えてました。
おいおいおいおいおいいいいいい、パスワードの設定は消していいんだが、いらんとこけさんでええわあああああああああっていうかけさんでくれえええええ
まぁ、ホストの設定は決められた値を入力するだけだからべつにいいのですが、めんどくさいですね。
にしても、びっくりでした、だってほんとにパスワードが飛ぶんだから。
いや、飛んだのか変わっちゃったのかなんだかよくわかりませんけどさ。
でも特になんかとんでもないパスワードを入れて前のパスワードを無効にしちゃったとかそういう記憶というか感覚は全くないんですよ。
レジストリから調べようかとも思ったけど、設定が消えたとしても再インストールしたほうが早いと判断し、こういうことになりました。
しかも、マスターパスワードの情報がレジストリに書いてあって誰でも参照できたら、マスターパスワードを設定する意味がなくなっちゃうしね。
まぁ、必要になったら、設定やり直しますわ。
サーバのパスワードのメールは全部残してあるし、なくしていたとしても再発行は可能ですので特に問題視することではないんですけど、何よりもめんどくさいと言う最大の問題に直面しているわけでwww
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
それでは、おやすみなさい(にしてもびびったなあああ)


2012年9月22日 「スゴロクライフ」


今日、諸熊さんの改造すごろくがまたバーアップされたので、スゴロクライフをエンジョイしていました。
昨日だったか、「また双六に新しいモードを追加しちゃったよう」っていうことを聞いていたので、早速そのモードに興味をもってダウンロードしました。
新しく追加されたモード、カード千人モードをやりはじめました。
これは、すべてのカードをゲットしなければならないモードです。
ターンが終わるとき、ゲットしたカードのリストに登録されていないカードは、自動的に登録されていきます。
だから、べつにプラネットカードなどを使わずとも、コンプリートは可能です。
いま改造版双六に存在するカードは158種類、かなり増えてますね。
これをぜんぶ、ぜええええんぶゲットして、ターンが終わるまでとっとかないといけないんです世これが。
とっとかないといけないとわざわざ書いたのは、皆さんきっと爆弾などは反射的に投げちゃうんじゃないかと思うからです。
おれも爆弾をもらったとき、びっくりして自分のターンを迎えて、びくびくしながら爆弾が爆発しなかったことに感謝しつついま一番収益の高いやつにそのまま投げ渡したことがなんどもあります。
それと、最初、おれはすべてのカードを使わなきゃいけないんだと本気で思っていて、割られたカードと真っ白なカードのルーチンは一緒だけどどうするんだろうとかプラネットカードも使わなきゃいけないのかなあとか思っていたのですが、それらの心配は無用でした。
ただし、このモード、すべてのカードをコンプしなければなりませんから、確実に長期戦になります。
カードの中には巨大な大きな爆弾カードやスペースシャトルカードなど、獲得しにくいカードがかなりありますので、それらをどうやって効率的に手に入れるかというのがこのモードのポイントなのかもしれないです。
とはいえ、新しいモードはやってみるもの、さっそくやっています。
11年やって、63種類のカードを登録しました。
まだ1進めるなどの一般的なカードも残ってますが、当然スペースシャトルだってウルトラロケットだってマイクロウイルスだって、はたまた巨大な大きな爆弾まで、コンプしなければいけませんから、ぱないぐらい大変です。
にしても、巨大な大きな爆弾をゲットするには、一度デビプラに旅立たなければならないのですが、戻ってこれるんでしょうかねぇ?wwwwwww
あと困るのはマイクロウィルスwwwwwwwwwwww
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
それでは、おやすみなさい(ちょっとアップがまだできない)


2012年9月21日 「ゾンポカライプズ」

これ、たしか24日ぐらいに発見したものなんですが、21日の日記がなかったのでここで紹介させていただきます。
え?なんで21日の日記がなかったのかってですか?
えええ、そそそ、それはね、おおおお大人の事情がありましたのよ(待て
そんなわけで、まじめに紹介に行ってみよう。
これは、皆さんはもうお読みかと思いますが、スワンプを強く意識したゲームです。
名前はゾンポカライプズといいます。
すごいおとがぐろいので、その辺が嫌いな人は触らない方がいいかもしれません。
ジャンルはサイドスクロールなので全然違いますが、音がかなり共通している部分があります。
まず、これはまだコンセプトデモなので、すごいゲーム自体が短いです。
目的は、つぎつぎと現れるゾンビ軍団を武器を使ってびちゃびちゃにすることです。
1レベルは何回かのゾンビの襲来の波から構成されていて、それぞれの波が終了するとベルの音が聞こえてきます。
ベルの音がきこえたら、そこに向かって進むと次の波がおそってきます。
ゾンビ軍団は、ドラム缶とかガラスとかを突き破って出てきたり、上から降ってきたりします。
ゾンビの現れる方法はレベルによって違います。
レベルが上がると、ゾンビに加えて以下の敵が出てきます。
犬:早く走って来ます。
鳥:上から突っついてきます。ジャンプして攻撃しないと当たらないです。
左右に移動するには左右矢印を押します。
コントロールを押すと今装備している武器を発射します。
鳥を倒すには、ジャンプする必要があります。
ジャンプするには上矢印を押します。
ジャンプしてる間は左右の矢印を連打するとその通りに動けます。
武器には、桑と、銃と、マシンガンと、ショットガンがあります。
桑和、近接攻撃で、ゾンビをぐちゃぐちゃにします。
銃は、ゾンビの東部を撃ち抜いてぶった押します。
マシンガンは、ゾンビを滅多打ちにして穴だらけにします。
ショットガンは、ゾンビの東部を吹き飛ばして道ばたに落っことします。
今はレベルを4つ遊ぶことができます。
各レベルをクリアすると、タイムボーナスが入ります。
また、ダメージを受けないとパーフェクトボーナスが出ます。
あ、最初はHPが15あるんですが、0になるとびちゃびちゃに当然されてしまいます。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、お休みなさい(実は2012年9月27日の日記もかかなきゃいけなかったりするんだよね。)


2012年9月20日 「あああああああああああああああああああああああああああ」


ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
しまったあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
やってしまったああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
たいへんだあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
わたしとしたことがああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
やられたあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
HDDのなかに日記のデータを貼り付けてからパソコンの電源を切ったと思いました。
ところがです、いざハードディスクを開いてみたら、データが古いまんまじゃないですか。
最新の日記データを家に忘れて来ちゃったじゃないですか。
っていうか、貼り付けたつもりが張り付いていなかったじゃないですか。
そんなああああああああああああああああああああああああああああああ
タグウメができないじゃないかああああああああああああああ
しょうがないので、日記を書いていないとわかっているというか覚えている部分(あんのかよ)については今日書きたいとおもいますが、それいがいは、っていうかタグウメとかはちょっとあしたに回します。
明日に回しますというか、明日に回すしか選択肢がないです。
で、今日は何をやっていたかというと、ちょっとおもしろ半分で作っているソフトの改造をしていました。
テキストをちゅちゅちゅううううっと処理してジャバスクリプトのランダム文字列発生htmlに変換しちゃうっていう。
だから、わかりにくいかもしれないからちょと説明すると、
きょうは、飯を作って食った。
昨日は、飯をコンビニで買ってきて食った。
という二つの要素からなる二つの文章があります。
今日は、または昨日は、という要素、そして飯を作ったのか買ってきたのかという要素がもう一つ。
この二つある各要素、合計4つをすべてばらばらに分解してランダムに合成するというわけです。
この例なら、今日は飯を作った、昨日は飯を作った、今日は飯を買ってきた、昨日は飯を買ってきたの4通りの文章しか作れませんが、この要素を、一つの文章の中の要素も、文章の数も増やしていくと、とんでもない文章ができあがります。
っというのを、要素を並べるだけで自動生成できないかと思って2ヶ月ぐらい前にちょっと試作したんですけど、そのまんま放置されてたのでバグ掃除と新機能をつけたりしていました。
とりあえずまともに動くようにはなったけど、しょうもないものを作ったものだ。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
それでは、お休みなさい(説明がわかりにくかったらスイマメーン)


2012年9月19日 「改造されました」


うひょおおおおおお
いやいや、かっこいいですねこれわあ。
友人がですね、TROJ_MCR Aをですね、とてもとてもかっこよくですね、改造してくれたんですね、それでですね、それがですね、もうかっこよくてかっこよくてですね、僕はですね、本当にうれぴいのであります。
具体的な変更点は、イコライザーがかかってるのと、新しいパートができているのと、残響が加わっているのと、強弱が強化されているのと、ベースの音が変わってるのと、ミヨミヨパートにビブラートがかかってるのと、MCビープにすこしディレイがかかってるのと、それぐらいです。
最初、音楽室にあげちゃおうかと思ったのですが、ちょっとあっちを編集するのはめんどっちいから日記に貼らせてもらってます。
ちなみに、「公開するんでしょ?」、「イエッサー、しちゃうぜ」という形で転載許可をとっています(待て
で、実は今日のネタはこれだけなのですが、たぶんかなり文字数が足りないとおもいますのではい。
さいきん、VSTIで演奏をしたいというか作曲をしたいと思ってるのですが、なかなかいい方法が思いつかずにいます。
reaperでやると、midiをぶち込むと再生はしてくれるんですが、楽器の一覧とか変更とかがなかなかキーボードだけだと難しい部分があって。
楽器リストとかがあればいいんですけど、本来専用インターフェースから楽器を選ぶようになっているのであんまりそういうものもないんですよ。
で、その専用インターフェースというのが何とも音声にやさしいいいいいいいいいいいいものばかりでありまして、折れた茶説明文の書かれていないトラックバーを何本も何本も見せられてどれがどれだかわからないことになってしまいます。
あるのはトラックバーがほとんどだから何を調節するかわかればいいのですが、それがなかなかわかりません。
あと、普通のmidiシーケンスソフトはDAWとの連携に対応していて、打ち込んだminiをそのまま演奏することができますがMUSEはその辺対応していないのでその辺も壁を作っています。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
なんだか、最近はかんかん照りで暑いと言うことはあんまりなくなったのですが、むしむしむしで暑いっていうことはまだまだ続きそうですね。
でも、涼しくなるときは一気に涼しくなるので風邪を引かないように気をつけないとですね。
それでは、お休みなさい(あああ、あと何日分かけばいいんだったかななななななななあん)


2012年9月18日 「よっしゃよっしゃできたぞおおおお」


いやぁ、新曲が久しぶりにできましたようれしいですよ。
こんかいは、結局のところテクノというかトランスになっちゃったのですが、まあ最後の激しい転回とサイレンは満足しました。
midi出力してみたら、しっかり98KBというまともなサイズに仕上がっていましたから、もうこれはかなりいい点数ですよ、自己評価だけど。
しかも、この曲2分しかありませんからして、これで98はなかなかすごいのであります。
昨日時間がなくて途中でmusファイルを閉じてから、別途に横になってごろごろしながらいろいろ考えていまして、サイレンを入れようということは考えてたのですが、まさかあんなにマッチするとは思いませんでした。
とくに、最後にいれたティンパニは、激しい雰囲気をより一掃強調する効果につながり、ドラムを1拍ずつずらすのは複雑なドラムパターンの形勢を促進し、高速のピッチベンドによって8ビットの雰囲気をかもしだしつつウイルスの恐怖を前面におしだし、それでいて激しく、また荒々しいリズム、そして何よりゲーム計の音色で埋め尽くされた演奏会場に響くトランスキット、これは想像以上でした。
で、俺が曲を友人に贈ったら、もうすでにウイルスカードのプログラムは完成していて、すぐに音楽を組み込んでテストしてくれました。
俺が想像していたウイルスカードとはまったく違う、すばらしいウイルスにしあがっていました。
いやぁ、めっちゃおもしろかったです。
まず、カード欄にウイルスが進入すると、ブラックカードと同じ効果で周りのマス、とんだ先のマスがなにも見えなくなります。
そして、毎ターンいやらしいマイナス系カードを開いているカード欄に入れてきます。
そして、感染したプレイヤーが持っているカードを侵食して、そこにマイナス系カードを入れてきます。
しかも、たまにウイルスカードを入れてきます。
ウイルスカードを入れられると、そのウイルスカードもウイルスの仕事を始めまして、その連鎖でどんどんウイルスが増殖していきます。
いやぁ、「増殖するウイルスカード」を再現してくれるとは、感激しましたです。
でも、カード欄がいっぱいになると、ウイルスが共食いを始めるので、数が減ってしまいます。
まぁ、こー言うのもありなんじゃないかと思います、っていうか面白いからいいんです。
ちなみに、ウイルスは半年経つと消えるようです。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(いやぁ、曲ができてよかった)


2012年9月17日 「作曲を始めることにしたというか作りたくなった」


本日は、久しぶりに作曲を始めました。
イメージが「ずびしっ」と浮かんだので、久しぶりに打ち込みたいというのもあったし、すぐに決めました。
打ち込み開始が夜9時だったので、半分ぐらいしかできなかったのですが、あとは明日完成させます。
そもそも、なんでこんなタイトルにしようかと思ったかというとですね、友達がとんでもないマイクロSDカードを買って来ちゃったらしいんですよ。
そのマイクロSDをプレクストークに入れたら、なんだかプレクストークがおかしくなっちゃったようなのです。
くそおおお、全くなんでプレクストーク壊れ上がったんだ世全く、これじゃプレクストーク用に買ったこのSDが使えないじゃないか。
しょうがない、これは要領もそこそこだからICレコーダーの記憶メディアとして使うことにしよう。
そして、そのマイクロSDをICレコーダーに入れたら、ICレコーダーの音声ガイド機能が死んだようなのです。
くそおおお、どうすればなおるんだ、げげっ、オリンパスソロリティーとかいう訳わからんソフトを入れてボイスデータの転送をしなきゃいけないのかよまったくなんてめんどくさいことをしなければならないのだくそったれが、よしこうなったらこのマイクロSDがいったいどうなってるのかパソコンで調べてやる。
で、そのマイクロSDをパソコンに入れたら…
問題が発生したため、Explorer.exe を終了します。
ご不便をおかけして申し訳ありません。
作業途中であった場合、その内容は失われた可能性があります。
くそっなんでだよどうなってんだよフォーマットすらできないじゃないか
これ、マイクロウィルスカードだよね。
ねえねえ、マイクロウィルスカード、改造版双六に作らない?
いいねえいいねえ、じゃあ曲はにゃんちwに作ってもらおう。
え?おれ?
ぬおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ひひひひひひひひひ 久しぶりに曲が書けるぜええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
で作ったのがこれです。
久しぶりに曲を打ち込んだのですが、なかなか通してかっこよくできてよかったと思っています。
っていうか、最高傑作かもw
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
ちなみに、会話文は俺の勝手な想像ですのではい。
それでは、お休みなさい(あと1日分書けばいいと思う)


2012年9月16日 「クレートとったぜえ」


ええええええええええええええええええええ
なんでえええええええええええええええええええええ
うぃんでぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
ままままままままままさか、けけけけけけけけけけられちゃったと後とか何奈々何奈々にでっででええでででdddすよねええええええええええ
おおおおおおおおおまえ、けけけ、蹴ったこと、な、なかったよな?
そそそれが、なななんで、一緒に何度もミッションしたおおおお俺を、け蹴るんだよ?
確かに飯を食べにトラックシッターになったのは悪かったですよ悪刈田ですよはい最悪でしたよタブーでしたよ悪人でしたよ下心丸見えでしたよ邪心の塊でしたよでもでもでもでもでもでもでもでもでもでもでも俺が4個クレートを取ったのを忘れちゃったんですかねえどうなんですかおしえてくださいよおおおおおおおおおおおおおおおお
あいつだけは蹴らないと信じてたのに。
あいつだけわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
っということが夜に会ったのですが、今日はとりあえず全部の武器をコンプリートーしました。
で、コンプリートーして、レザーブレーサーとかサプレッサーとかのアイテムもそろって、まあチェカンダリーアーマーはそろってないのですが、どうせあれらはそろえてもすぐ「がんがんがしゃん」って叩き壊されるので無理にあつめようとは思っていません。
にしても、さっきのウインディーが蹴った件は俺も悪かったから納得はしたのですが、まだミッション始まって1分しか立っていないのに蹴られたということも今日ありました。
いや、まだだれもクレートとってねえじゃんwwwwwwwwwwwwwwww
なにそんなにおれのことがきらいなのてめえじぶんではなーんにもしごとしねーくせにひとまかせなくせにはたらかないやつはかたっぱしからそういうやつにかぎってけるよなそんなことならおまえがけられちゃってくわれちゃってぜんぶのぶきとあーまーをうしなってああああああってなっちゃえばいーんだばーかばーか
って5歳の子供みたいに叫んだところで何も変わらないんですけどね。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
それでは、おやすみなさい(蹴られるのは食われるのよりまし)


2012年9月15日 「ああああああああああああああれえええええええええええええ」


あれれれれれれれれれのれえええええええええええええええええええええええええ
昨日の日記、書くのをすっかり忘れてたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ(2012年9月16日 日曜日 13時8分7秒)
ちいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいん
というわけで、かかないとまずいのでかきます。
でも、ちょっとなにやったか覚えてないっていうかなんていうか、文字数稼ぎたいというかずるしたいというか、ちくわの磯辺揚げが食べたいというか長期休みがほしいというか…
えっと、15日は、スワンプで病院の武器をぜえんぶあつめました。
明日、マルチ3にいってAA12とM240を拾ってくれば、武器コンプですよってもうこんぷしたときに書いているという不思議。
いやぁ、でももしこれでくわれてしまったら、
があああああああああああああああああああああああああああああああん
そそ

そんなああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
おおおおれとしたこと青いごあぢgそぢjgふぇ炉いgj3w4gldfkんbm、cv補遺zJSXオアszぽd;ckうぇs@:prgvfk、えtrきgjんvbdf
もうやだ
やめる
スワンプなんて
やめてやる
でも、やめられない不思議。
であとは、ちょっとサイドチュクロールの作業をやっていたりしたんだけれど、あんまり進みませんでしたというか思っていた構造が思ったよりも実装がむずかったというかめんどっちかったというかとにかくそういうことになっちゃうことに気づいちゃったのであんまり進まなかったというかやる気なかったということです。
そういえば、今日日記をうpしたのですが、あ、昨日日記を うpしたんですが、まだドロップボックスが止まってるんですね。
最初は三日間の停止だったけど、やっぱり数が重なってくると停止の日にちもどんどん増えていっちゃうのでしょうかねぇ?
個人的には、あの制限はなくなってほしいですが、なにせ大容量で便利で無料という3拍子がそろってるので文句も言えないんですよねえ。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
こんなに遅れていて、日記のアップはいったいいつになってしまうのでしょうか。
それでは、おやすみなさい(ミッションの傍ら、日記を書いている)


2012ねん9月14日 「チームトーキュ」


本日は、チームトークのまとめをしたいと思います。
なかなか使えそうな祖父とですからね。
まず、これはスカイプなどと同様、音声会議アプリケーションです。
ただ、なんで私がわざわざこっちの紹介をするかというと、音がいいからです。
あと、システムがRSににていてなかなかみんなでの雑談に使えそうだと思ったからです。
ってことで、使い方を今日はご紹介します。
まず、サイトからチームトーク4のインストーラーをダウンロードしてきます。
インストールを開始すると、何度か次へを押したあたりでリストが出てくるはずです。
ここでは、チームトークのクラシックのクライアントアンドサーバをインストールしないといけません。
普通のやつはなんかあんまし標準のインターフェースじゃないらしいので、音声では微妙なようです。
まあ、間違って入れられてもクラシック以外試してないからわかんないです。
クライアントとサーバが2項目ありますが、下のサーバはインストールしなくていいです。
インストールが終わると、ニックネームとかを入れる画面になるので、好きなニックネームを入れて、そのほかのオプションはデフォルトでいいのでOKボタンをおします。
これでインストールは完了です。
さっきも言ったように、これは中央サーバに接続して話をする部屋(ここではチャンネルと言う)を作って、そこに話したい人が入るシステムになっています。
接続するには、メニューからホストマネージャーを選んで、一番上の項目でエンターしてください。
チャンネルを作るときに温室が設定できるので、サンプリングレートは44キロヘルツ、ビットレートは128000ぐらいがいいとおもいます。
チャンネルに参加するには、参加したいチャンネルにカーソルを合わせてアプリケーションキーを押し、join channelでエンターします。
パスワードがかかってる場合はそれを入力します。
チャンネルに入ると、三つのトラックバーと、エディットボックス、そして読み取り専用の立地エディットが確認できるとおもいます。
この三つのトラックバーですが、最初が出力音量、次がマイクブーストの大きさ、最後がマイク感度となっています。
マイク感度は、トラックバーを最小にすると一番よくなるようです。
そんなわけで、ちょっと適当に説明したので微妙だとはおもうけど、これぐらいで終わりにします。
それでは、お休みなさい(2012年9月20日 木曜日 22時11分17秒(待て))


2012年9月13日 「ATOK」


すげえええええええええええええっえええええええわあああああああいいいいい
今日、初めてATOKを本格的にいじり倒してみたのですが、めっちゃ使えますね。
すげえ賢いです。
たとえば、今日と入力すると今日の日付が候補に出てきたり、英単語を日本語で入力するとスペルに変換されたり、曜日を入れるとその今週のその曜日の日にちが出てきたり、猫や犬と入れると顔文字が出てきたり、顔文字と入れても顔文字が大量に出たりきっとほかにも便利な変換がいっぱいできるはずです。
最初、ATOKは左右矢印で変換文字列の指定、下で決定だと思っていたら、IME互換にもできるんですね。
ただ一つ気になったのは、6点入力を使うと入力モードが強制的にカナ入力に変わってしまい、プログラムを打つときに切り替えながら打つのが私の書き方なのですが、それがやりにくいです。
まぁ、使わなきゃ全く問題がない部分ではあるんだけど、6点は会話などの長い文字を打つのには効率がいいので、いちいち切り替えています。
ただ、それを除けばクソIMEみたいに誤変換を連発することもないし便利な変換候補がいっぱいですしATOKの方がぜんぜんいいです。
IME2010を入れたことがあるんですが、あれはほんとに使いにくかったです。
誤変換の率も変わってないくせに、操作性だけが悪くなった印象しかなかったです。
で、今日はATOKのすごさにびっくりしていじくりまくっていただけではなく、ちゃんとサイドスクロールの作業もやっていました。
今日は9キロバイトも会話イベントを書きました。
調子に乗って書きまくっていたら、一つのイベントに9キロバイトも力入れてしまいました。
まあ、でも雰囲気でてんのでいいです。
ちなみに、ここはかなり重要な部分で、原案作成時にも結構力を入れるように書いてありました。
ちゃんと原案とか作ってんですよ、はい。
であとは、今日のあさプラチナウィキ終了のお知らせ(え)を掲示板の書き込みで知りまして、悔しがっていました。
ウィキなので、バックアップなんてとってませんでした。
まさか無言で逝っちゃうなんて、予想もしてなかったからwww
ああああああ、俺たちの書いた100件あまりの記事があああああああっああああああえええええええおおおわああああああききききききききいいいいいいいい
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、お休みなさい(ATOK以外の日本語変換システムなんて考えられねえっていう人の気持ちがわかる気がする)


2012年9月12日 「12日の日記がなかったよ」


ああああああああ
なんで?なんで?
おれ、もしかして、書かなかったの?
俺、書いたつもりでいたんだけど、書いてなかったの、ねえ書いてなかったの俺?
書いたつもりでほんとにいたんだけど、もしかして日記のファイル開かないでシャットダウンしてまったわけなんすかこれってちょっとおい?
だれか答えてよ教えてよ、なんで12日の日記がないのよ。
タグウメを終えて、さあ読み返すかと思ったら、12日がないじゃないのよ。
なんで12日がないのよ。
なんで昨日の日記がないのよおおおおおおおおお
そんなわけで、昨日のことを書きたいと思います。
昨日は、(待て)ミッションをやったり、昨日(今日からすれば一昨日、昨日からすれば昨日、今日は明日からすれば昨日、今からすれば昨日(待て))の効果音の用意の続きをやっていました。
ちょっと追加したい音があったのと、表記を統一していなかった部分があってすこし不自然だったので、それを直しました。
あと、今日はできたファイルをリネームしてゲームで使えるように整理しました。
あと、数字読み上げルーチンを使うため、WorldOfWarから引っ張ってきたASファイルを編集していました。
あのルーチンを作った時は、モジュールの知識が乏しくサブルーチンになってましたが、今回は事情により二つの数字読み上げルーチンを実装したかったという理由で、モジュール化させました。
モジュールにしてしまえば、同じものを二つ作って再生させる音声ファイルの指定を書き換えるだけでも、バッティングが発生せずに動いてくれます。
それをわかっていたから、二つファイルを作って、ファイル名や結果を返す変数を変更して二つをインクルードしてあげました。
動作確認も終えていて、いいかんじです。
あした、返した文字列からファイル名を抜き出して、順番に再生させていく部分をサイドスクロールのソースコード本体に書き込む作業をします、まあもう終わってんだけどね(おい)
それでは、本日(今日から言えば昨日なんだけどその昨日はこの日記では今日で、だから今日は明日ででも今日は昨日でだから明日は今日からすると明後日であさっては今日からすると昨日ででも今日は昨日だから今日からすると一昨日で(待て))の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、お休みなさい(やっぱり、これは今日という不変でなければならない値が二つ定義されて存在していることによって起きているバグだったのか、そうかそうか、よし放置しよう)


2012年9月11日 「おおのおおおお」


タイトルは、特に今日のネタとは関係がありません。
ただ、適当につけただけであります。
だって、どんなタイトルにしたらいいか思いつかなかったんだもんwwwwwwwww
「いろいろしてました」とか、「だらだらしてました」とかはいつもいつも同じようなタイトルをつけてるのでつまんないし、かといってネタ無しというのもなんだか味気ないし、さあそれならどうするかと思ったとき、全く関係のないよくわかんないタイトルにするのがいいだろうという結論(なに)になって、こういうことになったわけです。
で今日は、サイドスクロールで使う音を用意していたのと、ミッションをやっていたぐらいでした。
サイドスクロールで使う音は、大量にありましたが、とりあえずリネームも終わって、あとは使うときにオグって入れればいいだけです。
こんかいはいろんな要素を盛り込んでいるため、すでにファイル数が800超えています。
今必要で準備している、いまからオグろうとしているファイルたちを含めると、900を超えてしまいます。
あ、今日準備してたファイルね。
ちょっと、どれぐらい大きくなっちゃうのか、どれぐらいファイル数が増えちゃうのか楽しみでもあり、不安でもあります。
で、スワンプのミッションですが、最初は日本人グループスワンプジャパンでミッションをやっていました。
途中で雷がごろごろ言っていましたが、遠かったのでとくに気にせずにクレートをガシャンガシャンと拾っていました。
その後、外人の立てた35をやっている最中に、外から「どしゃあああああああああああああああああん」というものすごい雷の音がして家が震動したため、ミッションから抜けてパソコンを非難させました。
でも、パソコンを非難させたのにさっきのどしゃあんで全部パワーを使っちゃったらしく、もう家が震えることはなかったんですけどね。
まあ、それよりもパソッコとか大事なハードディスクとかがあぼーんにならなくてよかったです。
その後、45にいきました。
こんかいは初じゃないのでとくにニュースにはなりませんでしたが、生還しました。
いやぁ、あれクリアすると経験値がぱないぐらいもらえますね。
あと、今日病院の2階にいったら、ショートボウとレザーブレーサーとUZIを立て続けに拾いました。
UZIをフィジカルセラピーのあたりで拾ったのですが、その15秒後にショートボウがきました。
あとライオットシールドが来てくれれば、病院の武器はぜえんぶコンプリートしたことになるんだけどさてはて?
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
それでは、おやすみなさい(生還できてよかったなあああああ)


2012年9月10日 「スワンプジャパン、ついに45クレートで生還」


国際的スワンプチーム、スワンプジャパンは、今日午後9時30分ごろ、倉庫へ出向き、無事に45個の化学薬品を集めて生還した。
出発した当初は、新人の外国人が同行していたが、ミッションリーダーが彼を職務怠慢だとして強制帰還させたことにより、こんかいのミッションは3人の日本人ですべて行われた。
途中、ミッションリーダーが何度も危険な場所へ出向き、そのそばで二人の仲間がバルカンを構えて待機するなど、すばらしいチームワークが伺われた。
また、ゾンビを倒すことは現在犯罪でないが、彼らは日本人らしい平和主義をできる限り貫き、ゾンビを極力倒さずにミッションを遂行した。
しかしながら、二人や3人で同じクレートを拾おうとするという不法行為をしようとしたという報告もある。
そのことについては、スワンプ警察タイラントーズが声明を発表しており、実際にその行為は成功しなかったことや、いままで生還が困難であると考えられていた場所での作業であったため、多めに見てあげたと言う。
ともあれ、生還できたことが何よりの幸せである。
生還したチームメートの一人であるにゃんちwさんは、「アンローディングドックで大量のダイアーに見つかったときは本気で死ぬかと思った。やっぱり俺の愛銃はバルカンだということを実感した」と感想を述べた。
スワンプジャパンによって集められた化学薬品は、セーフゾーンでの病気の治療や、ゾンビに対抗する薬品・武器の製作に役立てられる予定だ。
私、この記事読みまして、すげえ感動しました。
だって、今まではスワンプジャパンはこのミッションに言っては全滅してたんですよ。
それが、なんと3人で、外人をキックしてまでクリアしちゃったんですからね。
私、これからもスワンプジャパンを応援し続けたいと思います。
とくに、ダイアーの群れをバルカンの連続攻撃で潜り抜けたにゃんちwさんなんて、かっこいいとおもいませんか?
わたし、にゃんちwさんのバルカン裁きをテレビで見てたんですけど、鳥肌が立ちましたよ。
もし、私がにゃんちwさんみたいにダイアーの群れに見つかっちゃったら、絶対に即効で食われちゃってると思います。
だから、私も絶対いつかにゃんちwさんみたいなうまいスワンププレーヤーになって、いつかスワンプジャパンに…って、なんか、違くね?
そもそも、こいつ誰よ?
つうか、にゃんちwって、おれじゃね?
うけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけ


2012年9月9日 「TeamTalk」


今日、やっとこれを試しました。
昨日は、ミッションをやりすぎて試せなかった(待て)ので、今日にずれ込む形になりました。
一応テストはやったんですが、まだいまいち操作がわかってない部分もございますので、紹介はまた今度にさせていただきます。
でも、ひとつ言えることは、スカイプみたいにアカウントとったりしなくてもいいので、気軽に使えるというところです。
皆さんがマイク1本持っていれば、面倒な操作をせずにみんなで高音質の会話ができるわけです。
スカイプより断然音質がいいです。
しかも、ステレオなので、ゲームをやるとほぼそのまんまの音声が相手に届きます。
時々相手の声が途切れちゃうのがちょっと難点ですが、スカイプほど大規模に切れることはないのでご安心ください。
スワンプをしながら、お茶やコーラを飲みながら、みんなで雑談でもできたらいいですねと考えているので、また紹介しますね。
みなさんも、お話が好きだったら、是非話に乗ってくださるとうれしいです。
で、今日は45を夜にやりました。
で、とても面白いことがありました。
最初、やけにゾンビガ静かだなあと思っていました。
建物の中にゾンビが全くいませんでした。
そして、悲劇が起きたのはおかしいなあと思いながらアンローディングドックを歩いていたときでした。
なんと、ベイドアの外側にクレートが出ちゃったのです。
それを分かりつつ、ゾンビの音がしないからそっちへ進み、クレートを拾いました。
ゾンビからの攻撃を想定して後ろに下がるため、sに手を置いていました。
また、ちゃんとバルカンを装備するマイナスキーと、Tを押せるように覚悟を決めていました。
そして、予想通り、盛大に大1攻撃がきました。
私は予想通りの転回で、後ろに下がろうとしました。
その後でバルカンでぼこぼこにしてやろうと思っていました。
しかし、なんと、下がろうとしたときには、もう食われていました。
要するに、ゾンビの一斉攻撃で、一瞬で食われたわけです。
You have found 1 s…ザザザー…あああああああああああああああああああああああびちゃびちゃびちゃびちゃ…You have been killed
音であらわすとこんな感じでした。
ダイアーの攻撃するぐちゃぐちゃという音が、雑音のようになってユーハブビーンキルドに混じっていました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
にしても、今日は食われて悔しかったけどめっちゃおもしろかったです。
あれから5分ぐらいは笑いが止まりませんでした。
それでは、おやすみなさい(ポータブルの2TBのHDDがほしい)


2012年9月8日 「今日は盛大にバグりました。」


本日は、サイドチュクロールが盛大にばぐったり、ドロップボックスが盛大なトラフィックで止まってしまったりしました。
というわけで、一つ一つ盛大なネタを書いていきたいと思います。
まず、盛大なバグたち。
今日、敵が2dマップ上を歩くルーチンというかAIを作りました。
普通に、どこでも2dを自由に動き回れるマップなら楽なのですが、こんかいは木があって、そこからじゃないと縦に動けないという使用がありまして、そのフィールドを移動しないといけないのでした。
敵がプレイヤーを追跡するとき、プレイヤーと敵の高さがずれると、近くに木があるかを検索し、底からプレイヤーの位置まで到達できないか志向錯誤しようとします。
というのを作ろうとしました。
木の検索、そして木に登るまではできたのですが、途中で木からプレイヤーが降りた場合や、同じ木の左右位置の違いを補正するのに失敗したり、何らかの原因で木から敵が落下した場合にバグが起きたりしました。
まぁ、ほとんどはタイプミスやら変数の打ち間違いによるバグだったのですが、デバッグというのはそれを導き出すために多量の時間と労力を使うんですね、これが。
3時から5時までバグを掃除し続けて、やっと安定しました。
いまでも、たまに木に登っている最中に勝手に木から離れるように移動してしまって、木から転落しちゃうことがあります。
まあ、でもこれはこれでかわいいからこのままにしておきます。
だって、かわいいと思いませんか?
木に上っていて、自分を脅かす恐ろしい敵を排除するために敵を追っかけていて、俺はあいつを倒す、俺たちは自分の身を自分で守ると決意して全力で上る、っとあああああれえええええええええぼてっ。
想像してください、この絵を、風景を、情景を想像するんです、そうするとなんだか笑えてきますよ。
まあ、原因になりそうな箇所は押さえてるので、どうしても直さなきゃいけなくなったら何とかなるでしょうしね。
あと、ドロップボックスの話ですが、特に人気が出そうなファイルを上げたわけでもないのに、トラフィックが過剰に増加したため、ご利用を一時停止させていただきますという通知が届きやがりました。
いったい、誰がなんのファイルをドンだけ落としたんだよと突っ込みたくなります。
まちゃか、またぼくぼうちゅうのにんきがきゅうじょうちょうちてたりちゅるの?
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(珍しくその日のうちに書いている)


2012年9月7日 「Super Egg Hunt Plus」


お待たせしました。
今回は、皆様お待ちかね?のスーパーエッグハントプラスの情報でございます。
今回は、全部のモードの録音ファイルを用意して来ましたあ、なのでそれ聞きながら読んでね。
さあ、まずいったいこのスーパーエッグハントというのはなんぞなもしというお話。
これは、3分間に卵をできるだけたくさん拾い集めるというゲームです。
しかし、フィールドには鳥さんがいて、その鳥さんはプレイヤーを追っかけてきます。
鳥さんは、生んだ卵が持ち去られることに怒っていて、あなたを突っつこうとしています。
鳥さんにつっつかれると、持ち時間を失い、ランダムな場所に飛ばされ、後述するブーストモードを消し去られます。
また、フィールドには時計が落ちていて、これを拾うと時間が増えます。
卵を10秒間の間に5個拾うと、ブーストモードが発動し、歩く速度があがります。
ブーストモードは、卵を拾うことで有効な時間が延びていきます。
有効な時間が0になると、ブーストモードが消えてしまいます。
ブーストモードの時に時計を拾って、ぎらぎらした音がしている間に鳥さんに突っ込むと、鳥さんをやっつけることができます。
でも、失敗すると突っつかれてブーストを消し去られるので気をつけてください。
無料版スーパーエッグハントは上記の基本モードに加え、卵しか落ちてなくて音が初代エッグハントに変わり果てるクラシックモードしか遊べませんが、有料バージョン(プラス)にアップグレードすることで、ほかにも11種類のモードで遊べるようになります。
また、その11種類のモードは、トロフィーを獲得することで次々と遊べるようになっていき、トロフィーは各ゲームモードで様々な条件を満たすことで獲得することができます。
トロフィーは、短い音声になっていて、なんでこのトロフィーをゲットできたのかしゃべってくれて、たまにおもしろいトークやおもしろい音がすることがあります。
今回のトロフィーの数は92個、なかなかおもしろいトロフィーがそろってます。
こっから下は、モードの名前をクリックすると音声が流れて、その下に説明をするような形になっています。
ノーマル
普通のモードです。
上に記載したことをそのまんまやります。
クラシック
卵しか出なくなって、音楽や効果音が初代エッグハントの音に変わります。
チキンクープ
鶏小屋でのステージです。
卵がすごいいっぱいあって、時計もすごいいっぱいあって、そして鳥さんも…
ミニットラッシュ
1分間でどれぐらいの卵を拾えるかというモードです。
鳥や時計は出ません。
サバイバル
時間が経過するたびに鳥さんが早くなります。
これは、卵を拾った数ではなく、鳥に突っつかれるまでの時間がスコアになります。
そのうち、ブーストにしないと鳥を引き離せなくなります。
突っつかれるとすぐにゲームが終わります。
ミックスアップ
ノーマルとルールは一緒ですが、20秒ごとにフィールドの中身がシャッフルされてしまいます。
時計や大量の卵が目の前にあったのに、一瞬で消えちゃうことがあったり、何もないところに急に卵や時計が出ることがあります。
ミックスアップリミックス
ミヨーン、シュパッの感覚が10秒に知人だバージョンです。
なんか、これって作者が楽してモード増やしてるような気がしなくもねえ。
ハイパーハント
ノーマルと一緒ですが、すべてのものが早くなります。
クロックトイン
時計を拾うと、持ち時間が減少して、鳥さんのスピードが増してしまいます。
時計をよけてください。
まあ、拾ってもサプライズがあるからべつにいいけど。
タイムアタック
50個の卵をできるだけ短い時間で拾うモードです。
300ポイントから1秒経過するごとに1点ずつ減っていきます。
たとえば、52秒で50個集めるとスコアは248になります。
リバース
すべての矢印の動きが逆になります。
左を押すと右へ、上を押すと下へ、右を押すと左へ、下を押すと上へ移動します。
そのほかはノーマルと一緒です。
ブースとブリッズ
ブーストモードを維持し続けるモードです。
ブーストが切れるとゲームが終わります。
鳥は出ません。
ナーバスブレークダウン
最強のモードです。
すべての矢印の動きが逆で、複数の鳥さんがあなたを追っかけ回し、時計を拾うことは時間が増えるか、時間が減って鳥さんがスピードアップするかのロシアンルーレット、そしてゲームの速度が速いというこのゴチャマゼモード、操作できますか?
以上がすべてのモードになります。
最初、スカイプを取り込み中にするのを忘れて、スカイプのシステム音が入ったりしていますがご了承ください。
そんなわけで、本日の記事はスーパーエッグハントプラスでしたあ。
それでは、お休みなさい(俺のお気に入りのトロフィーは、"gotta hunt eggs on Friday"ですよ!)


2012年9月6日 「いろいろしてました」


本当は、学園祭のプログラムの変周を頼まれていたりしたのですが、それができなかったので、本日もサイドスクロールの作業をしたり、見つけたのでpc-talkerのSDKの資料を読んでいたりしました。
なんでプログラムの変周ができなかったかと言うと、入っていると思っていたIbukitenが入っていなかったからです。
なぜかextraが入っていたので、それを使おうとしたのですが、点字編集をするソフとのくせにまったく音声に乗らない+変換できても専用の拡張子でしか保存できず、書式も違ってブレイルスターで読めず、結局できないという結論になりました。
変換された文字列だけ抜けないかと思って、コピーしようとしましたが、文書の全選択ができずにアボーン。
なんですか、エクストラさん、きっとそちらは編集してそのままプリンタに投げてもらうことを想定してるんでしょうが、変換だけしたい人のことなんて考えてないんでしょうが、だからファイルのメニューに点字印刷がどかあああんと存在してるんでしょうが。
それだけでなく、点字データ変換をSR環境でやりたければibukitenを使えと、そういうことですか、音声がまったく出ないじゃないですか、どうしたらこんなすんばらしいいいいい作りにできるんですか。
あでも、こちらのPCにはpc-talker3を入れていないので、実は最新の環境ではためせてなかったりします。
NVDAでなんとかなるのかな?
で、あとは、本日はサイドスクロールの会話イベントをちょっと編集したのと、今後の見通しを脳内で妄想(おい)したぐらいです。
それと、なんだか僕冒2のドラムセットでovplayのストリーミングバッファの使用なのか(俺的にはバグで確定なんだが)再生直後にGetStatusをすると結果がfalseになってしまうという問題がありまして、その対策をやってみました。
ウェイトを入れると改善されることは分かっていますが、それをするとドラムの打ち始めが曲の最初ではなくなってしまって不便というかだめなので、曲が始まってから3秒以内のfalse→returnは無視するようにしました。
3秒の曲なんてありませんから、これで改善されました。
そして、改善されたよっしゃあと思って、
演奏してみました
これを僕冒2のDrumSequencesフォルダに入れて演奏させてみてくださいの前に本体を更新したほうがいいんですね分かってますごめんなさい。
でも、これを修正しただけで更新するとですね、とてもさびしいことになってしまうであります。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
なかなか使えるwave編集ソフトを見つけました。
音声に乗るのがとてもありがたいです。
それでは、おやすみなさい(そろそろうpしなければ)


2012年9月5日 「35をやりまくった」


本日は、35クレーツのミッションをやりまくりまくりまくりまくっていました。
で、今回は掲示板でおなじみの人たちと一緒にクレートを集めました。
私は、主にキャンディー屋を監視しながら、靴屋とかにも赴いたりしていました。
だって、あまりにもキャンディーにクレートが出ないことがおおかったんだもん。
で、途中、なんだか6人ほどでやるつもりのミッションで11人になってしまって、ひまああああになったので、私たちは花火大会をすることにしました。
歯あアあああああああなああああああああああびいいいいいいいっひっひっひっひっひっひ
私は、キャンディー屋を出たところで、そのへんにたまりに溜まっているゾンビたちを蹴散らしまくりました。
バルカンを使うと、どしんという音が10回は鳴るほどにゾンビが貯まっていました。
しかし、私がそれでひるんだり逃げ出したりするはずがありません、むしろその音を聞いて歓喜を覚えましたwwwwwwwww
そんなわけで、バルカンを打ちまくっていたら球が減ってきて、いざというときのために残しておく分を考え、武器をエムピーファイブにしました。
パパパンパパパンと打ちまくっている間に、4モアになったので、クレートを置きにいって、あとはずっとパパパンパパパンをしていました。
10発パパパンをやってリロード、ゾンビのいるほうに向いて、やられないように、近づかれないように、2方向に分裂したゾンビの群れを、迅速に的確に美しく。
そして、エムピーファイブをリロードしている間に、ミッションコンプリートになったという。
で、そのあとミッションログを確認してみたところ、なな、なんと3400killsとかとんでもないことになっておりましたwww
さ、さささ、さんぜんよんひゃくうううううううう!って言ったのですが、言ってから殺気のドシンドシンを思い出してまあそんくらい言ったかと納得しました。
そして、PCがすごい重かったのでしたとさ。
ほかの人もバルカンで遊んでいたので、バルカンの当たる音が爆発みたいに鳴っていました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
最近、またメインのサーバが落ち幕ってくれているのですが、なんとかならないのかなあ?
どこかに移転したほうがいいのかなあ?
でも、移転先も候補がないし、要領ある程度ないとだし。
それでは、おやすみなさい(実は、次の日になってしまったんだなあ、これが(おい))


2012年9月4日 「スワンプがちょっともできなかった」


またサーバがおっこってしまったようです。
あ、スワンプのサーバね。
昨日、ミッションが終わったあと、しばらくするとコネクションインタラプティッド、コネクションインタラプティッド、コネクションインタラプティッド、コネクションインタラプティッドということになって、何も考えずにスワンプを閉じたまでは良かったのですが、今日帰宅しますとまだつながっていない様子。
フォーラムを見ますと、
awoow, I can't wait, sad, bored, what happened, what, what, why, what is the developer doing!!
みたいなポストばっかしで作者からの見解がまだ出ていない。
あ、でも、次の日(おい)には原因が分かりました。
今回は、作者の地域で停電が起きて、サーバパソッコが止まっちゃったようです。
そんなわけで、今日はちょっとカスタムマップスでちょっとダイアーの出る倉庫マップで確認したかったことを確認して、それだけでした。
なんか、シーツという場所でクレートを拾う人がいたので、果たしてシーツっちゃどこにあるんじゃいと思って調べてました。
だって、底が分からないと、もし、もしもクレートがどこにも無かった時に、あ、シーツかもと思っても場所が分からず、ブロークンウインドウに出てしまって食われるかもしれませんから。
結果は、右の壁沿いにパーキングロットに出る窓じゃなくて普通のドア(フロントドア)がありますが、その手前でした。
でも、ここで拾った瞬間にパーキングロットにいるダイアーにわおおおおおおおおおっていわれてとことこやってきたとおもったらおぃdさおぃsふぇr歩t56gbvkjdfヴぉ絵dfjvjZsaSDPO祖GLJKsjxkp@湯jy67う0くぉしえrjgmぅtぅちdssd09xvbl7ypfdけrtgっていうことになりかねないとおもいます。
この間のブロークンウインドウ惨食事件はおそらく2ヶ月ぐらいは忘れませんwww
だって、あれひどかったですから、なにしろクレートがあんなとこにでるからわりいんすよ。
ブロークンウインドウに出た瞬間にもうダイアーが待ち構えているとかどれくらいのスキルがあればあの場所から逃げられるか教えて欲しいぐらいです。
で、後は、今日はついにスーパーエッグハントプラスで全部のモードを出しました。
最後のモード、面白いのですが、めっちゃむずいっすよ。
ちゃんと録音も負えているので、またネタがないときのために準備しておきます。
たぶん、今度の金曜日だと思いますのでおたのしみに。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(そろそろ寝ないとなあ)


2012年9月3日 「スワンプはちょっとしかやってねえ」


さいきん、スワンプに死ぬほどはまってほかの事を放棄するほどではなくなってきているようです。
そろそろスワンプのブームもピークではなくなってきてしまうということでしょうか。
今日は、サイドスクロールの作業をやって、それからスワンプの35クレーツを2回やっただけでした。
35も35でとくに花火などはやらず、ふつううううにキャンディー屋と靴屋をいったりきたりして、ふつううううにクレートを集めていただけでした。
そして、ふつううううにクレートをトラックに置きにいって、ふつううううにクレートを置いて、ふつううううにミッションコンプリートをしました。
ふつううううにプレイすると、なんと平和なことか、出てくるゾンビもたいしたことはなく。
アックスのジャキジャキ攻撃で全てたおされていく色々なゾンビ達。
しかし、バルカンを一度でも発射しようものなら、ゾンビの大行進が俺を追っかけてきて、追いかけられて混乱して壁に追い詰められて、びちゃびちゃという音とともに、すべての武器とアイテムを失い、ユーハブビーンキルドという悲しいガイダンスが流れてしまいます。
この間なんか、適当に歩いていたらゾンビの大行進におそわれ、ゾンビが同時に攻撃してきて、その一撃でユーハブビーンキルドになったことがあります。
80パーのHP(112ぐらい)を一撃で持っていくなんて、いったい何匹のゾンビが力をあわせたのでしょうか。
ダイアーのあれもなかなかぱないとおもうけど。
まあそんなわけで、本日はとくに面白そうなネタがありません。
昨日みたいにサイドスクロールが盛大に場ぐるってこともなかったのでね。
いやぁ、昨日のバグはほんとに頭を悩ましましたが、まあとにかく直ったので良かったです。
あれがなおらなかったら、本当に開発が打ち切られちゃうかと本気で思いましたから。
あ、そういえば、スーパーエッグハントプラスの全部のモードを出し切ったら、記事を日記に載せたいと思ってますので、お楽しみに。
なかなか残り二つのモードがでなくてですね、トロフィーをもっともっともっとあつめなきゃあなのでありますのでございますが、なかなかそうもいかないものでしてですね…
なにしろ、条件が分かりませんからいろいろ試すしかないのでありますが、なんせ試すのは時間と根気が要りますからなかなか難しいことになってしまうのですよ。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(そろそろ寝ます。)


2012年9月2日 「誕生日」


本日は、私の誕生日でした。
ことしで、ぴいいいいいいさいになったわけですが、掲示板で誕生日を覚えててくれる人がいたとは、驚きました。
正直、ともだちから「おめ」っていわれて、「ざす」って返答しただけだったので、これで終わりかと思っていましたw
で、早速今日やっていたネタに行きましょう。
今日は、45クレーツをやろうよっていわれて、死ぬ覚悟をしていったら、クレートを取った直後に大量のゾンビに気づかれて、いつものようなことになってしまいました。
いや、音がしていたとき、火の中にあるものだとおもって、そっちに飛び込んでいったんですよ、何も考えずにクレートを中心において。
そしたら、クレートを拾う直前に「ブロークンウィンドー」っていわれて、まさかと思った直後、窓の外にいたゾンビの全員に気づかれて
おぃさhjんcふぉゥイ絵drhgふぉぇr4jぴkgpthjlきゅkkぽkxZJあsdfw2えgrといgじょえr4ぅいhさvdふぉう
ばきばきあああああああ、、、、、、、、ああああああああびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃっあああああああああああああああああああああ、ずがっ、びちゃっ。
っとやられてしまいました。
で、その後は、サイドスクロールの作業をしていました。
新しいステージを作ったのはよかったのですが、そのステージで音切れが続出してしまいました。
敵の歩く音が途中で途切れたり、敵の声が切れ切れで再生されたり。
うーん、うーん、俺の基本システムがバグってるのかなあ、でもいままで出来ていたものがバグるなんて考えられないし、今のこのシステムで完璧なはず、かといって何だ?
こっちのラベルをとめた、あっちのラベルをとめた。
なんで?ねえ、なんでだと思う?
と、敵が歩いているとき、他の敵の音が、聞こえないはずの敵の音が、一瞬だけ1対の敵のパンポットに引っ張られているのを確認しました。
ようするに、聞こえないはずのパンポットの計算が、聞こえるパンポットの計算に混じってしまい、その音だけが引っ張られて、聞こえる敵の位置からながれていたのです。
ん?これは、ん?もしかして
っとああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
わあああああかあああああああああああttttttttttttttああああああああああああああああああああああああああああああ
というわけで、音切れは起きなくなりました。
あとは、みんなでウノってただけなので、本日はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
今日は、久しぶりにピザを食べました。
それでは、おやすみなさい(あしたから学校が始まってしまいます。)


2012年9月1日 「やるき0」


本日は、やる気のないだらだらとした1日でした。
まず、朝は防災の日ということで、地震速報の放送テストで起こされました。
最初、台風が接近している夢をみていて、その台風の警報だと思っていたものが放送の警報で、台風のアナウンスに聞こえていたものは訓練、訓練という放送の声でした。
ほんと、夢から覚める前までは「大きな台風が接近しています。」というアナウンスにほんとにほんとに聞こえたのに、起きてみたらまったく違うアナウンスでした、不思議ですね。
で、飯の前にスワンプのミッションをやっていたら、
ああ、なんだかキャンディーにいっぱいいるな、でもとりあえず要すみながらアックスでいくか。
下手に動いてピンチになっても困る支那。
あ、なんだかどこかのブロークンウインドウのガラスを踏み鳴らしているゾンビの群集がいるぞ。
どうやらキャンディーのようだ。
あ、でもビデオ屋もみにいってなかったんだっけ、じゃあビデオに先に行こう。
あ、間違えてキャンディーの入り口に入っちゃった、ゾンビがいっぱいだ。
おわあ、おわあおわあおわあおわあおわあおわあおわあおわあおわあおわあおわあうわあああああああああああああびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃ
よう はヴぇ べえn きっぇd じゃなくて んらな くちひい こいいみ のにりりいし でもなくて、You have been killed
おおおおおおおおおおおおわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
それからは、もうやる気と言うやる気が全て消えうせて、それから3回も
おわあ、おわあおわあおわあおわあおわあおわあおわあおわあおわあおわあおわあうわあああああああああああああびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃ
おわあ、おわあおわあおわあおわあおわあおわあおわあおわあおわあおわあおわあうわあああああああああああああびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃ
おわあ、おわあおわあおわあおわあおわあおわあおわあおわあおわあおわあおわあうわあああああああああああああびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃ
ってなってしまいましたので、途中でスワンプをやめてだらだらしてました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(9月が始まって、ちょっとブルーですね。)







8月の日記にボロ車で行ってみよう

10月の日記にボロ飛行機で行ってみよう


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