AIで普通の動画を3D動画に変換する
にゃんちゃんの1日
8月ですよ。夏休みですよ。プリントとゾンビと格闘する8月。
2012年8月31日 「8月が終わっちゃう」
本日で、8月が終わってしまいます。
夏休みが終わってしまいます。
まぁ、この日記を書いているのは9月6日なのでありますが(待て)、まあ今日の日記は8月31日だから8月31日として書かないといけないわけで。
で、当然2012年9月6日 木曜日 20時37分22秒に書いている日記は、8月31日なわけで、8月31日のことなんて覚えていないわけで。
タイトルをつけたところで、日にちを書いてみたところで、まともな日記なんてかけるわけが(ry なわけで
ど お し よ お
な に も か け な い
わ す れ ちゃ っ た
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなわけで、今日は夏休みが終わってしまったので夏休みにあげた具体的な業績(おい)をあげてみます。
業績と呼べる業績があんのかといわれると、そーーーーーーでもないのですが。
まず、オンラインレーザーブレークアウトを実現しました。
あれを作るために、ネットワーク通信のDLLのリファレンスを読み漁り、HSP掲示板に教えて君状態になりました。
いやぁ、初めて友達とチャットできたときは、感動しましたです。
にゃんちゃん:いーす
友人:いーす。
にゃんちゃん:今日の寄るご飯は何でしたか。
友人:忘れた。
この通信が成功してからというもの、もう楽しくなってプログラムを書きまくりました。
そして、ブロックの情報がやり取りされて、ブロックの崩れる音まで同期されたところを見たときには、もう楽しくて楽しくて浮かれていたら食われてユーハブビーンキルドになってしまいました。
それから、具体的になにかあったわけじゃないですが、新作、いまはまだサイドスクロールとしか言ってい内サイドスクロールの作業も進みました。
ストーリー的にはだいたいきめてるのですが、ちょっとストーリーが短そうなのと、いろいろ細かいところが複雑なのでいつ完成するか、完成するかも分からないけど、とりあえず今のソースサイズは263KBです。
で、あと夏休みにやっていたことといえば、友人の改造すごろくで遊んだりスワンプをやっていたり動画を見ていたぐらいでした。
今年の夏休みは今年が受験だから俺にしては勉強したほうだけどやっぱり遊び方面に少なからず走りましたね。
以上が夏休みのまとめでございました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
9月はなにかとめんどっちいことがおおいのですが、頑張ります。
それでは、おやすみなさい(日記うp)
2012年8月30日 「ねみい」
ねみいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
いま、とても、ネみいイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい」
さいきん、なかなか寝付けなかったり、途中で暑くて起きたりして、ちゃんと眠れていません。
それで、昨日も今日も、22時前なのに、こんな風にねみいということを打ち始めるとiのキーに手が触れたまま転寝してしまってみいもににににににににににににににににににににににににににににににににににににににににににににと言うようにかな入力になってしまったのをなおしてまた打ち直そうとしたらまたiのキーに手賀触れたまま転寝してしまってねみいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいということになってしまいます。
早く眠りたいのですが、まだ日記が書けていませんから、眠れないのでございます。
でも、この日記さえ書ければ眠れるので、頑張って書くぞ、インチキをしてでも、いや、インチキは正義なんだあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
そういえば、アドビオーディションって音声でまったく使えなそうです。
ちょっと試せる機会があったのですが、NVDAだと読むけどプクトーカーじゃ無理でした。
っていうか、重すぎてお話になりませんでした。
いやぁ、アドビ製品はどいつもこいつも重い、使えない、ややこしいの3拍子そろったものばかりですね。
きっと、イラストレーターも重くて重くてしょうがないぐらい重いんでしょう、知らないけど。
とはいえ、フラッシュプレーヤーやショックウェーブプレーヤーはアドビなのであんまり怒ってる炉これが使えなくなってフラッシュコンテンツが楽しめなくなるかもしれないからこの辺にしておきます。
でも、フラッシュプレーヤーのアップデートのときに「b 0ね0 0け0」ってなるのはなんとかしてほしいです。
なんであーなるんだろう。
そんなわけで、本日の日記は眠くて眠くてネむいをうとうとするとうとうとしてしまってiに手賀触ったままうとうとしてしまってねみいいいいいいいいいいいいいいうとうとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおってなってしまうのでこれぐらいでおわりにさせていただきたいとおもいます。
もう文章までやばくなってきたので、この辺で眠ります。
それでは、本当の意味でおやすみなさい(zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz)
2012年8月29日 「やりましたよ!」
おっしゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
頑張ってディーゼルちゅわんを見つけました。
粘って粘って、マルチ2からマルチ3に走っていってそれでもディーゼルは見つからなくて。
もうディーゼルは物理的に取れなくなってしまったのではないかと本気で思うほどディーゼルが拾えなくて。
マルチ3を走り回って、ごろんからからからーんという音を聞いたと木には思わず「来たああああ」って叫んでしまいました。
しかもスワンプのチャットにきたあああああああああああああああああああああああああああというチャットを思わず打ってしまいました。
で、さっそく企画を開始いたしました。
こんかいの企画は、45クレーツで命がけで遊んでみようというものです。
友人と一緒に45に大量の弾薬を持ち込み、死ぬまでゾンビと戦い続けます。
持って行くバルカンの球は30000発以上、これなら相当打ちまくってもだいじょぶっしょぐへへへへへへへへへ
目標は持っていった玉を全部使うことです。
ってことで、さっそく開始したんですが、友人が大量のゾンビに襲われて「あああああああああああああああああああああああああああああああああびちゃびちゃbしあhしあびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびcがびちゃ」ってなってしまいました。
これは一種のラストマンカと本気で思いました。
だって、「まけてたまるかああああああ」という感じでお互いにバルカンを打ちまくっていましたから。
で、当然のように俺は俺でバルカンの球をそれはもう気違いみたいに打ちまくっていましたが、球が底をつきてびちゃびちゃにされてしまいました。
ぴゅんぴゅん ああああああ たまがないい それにもうリロードする分も本当になくなっちゃったああああああ やばいいいいいいいいいいいいいいいいいい あああああああ きたああああああああ だいあああああああああ
びちびちゃびちゃびちびちゃゃびちゃびちゃびびちゃちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちびちゃびちゃびちゃゃゃ
ユーハユーハブビーンユーハブビーンキルドキルドブビーンユーハブビーンキルドキルユーハブビーンユーハブビーンキルドキユーハブビーンキルドルユーハブビーンキルドドド
YoYou have been killedu have bYou have been killedeen kilYou have been killYou have beeYou have been killedn killededled
おわあああああああああああああああああああああああああああっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはhhぐおわああいいいいいいいいひひひひひひひひひひひひひひひひひいひいひいひいひい
でも、いままでで一番笑い転げたユーハブビーンキルドでしたとさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
なんだか、最近また日記の中に叫び声が多くなってきたような飢餓死なくも無いのですが、果たしてどうなんでしょうか?
それでは、おやすみなさい(今日たまたま叫び声が多かっただけなんか)
2012年8月28日 「ディーゼルがねえええええええええ」
なああああああああああああああああああああああああああああああ
ばぐったあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
そんなあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
タイムリーすぎるだろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
友人とミッションをやろうとしてました。
そして、そのミッションをやるためにスワンプを起動してみたら、ピストルの弾が55発になってました。
これは、一体どういうことがおきてしまったのでしょう。
20000発あったピストルの弾、9mmの弾薬たちはいったいどこに消えてしまったのでしょう。
そして、この企画のために集めてたディーゼルは、どどど、どこに消えたのでしょう。
そうです、マルチ3のバグがこんなときに出たのですowaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
それからは、もう顔をまっかっかっかっかっかにして探しまくりました。
どうせ9時ぐらいまでには見つかるだろうと思っていたのですが、ぜんぜんぜんぜんぜんぜん、見つからないことこのうえありませんことになっておりました。
二人でマルチ3を走り続けたのに、1時間30分経っても目的のディーゼルが拾えることはございませんでした。
あ、1個は拾えたのですが、この企画をやるためにはどうしても2個のディーゼルが必要だったのです。
詳しい企画内容は明日できればお話いたしますが、とにかく45クレーツを立てなければ俺たちの本当のミッションは達成できないということを二人できめていたのでございます。
そんなわけで、粘っても今日は出てこないと思ったので、途中でディーゼルを探すのをあきらめました。
明日一生懸命探し回りたいと思います。
おいこら、フィールドに落ちてる全部のディーゼル、聞きやがれ!
俺は、明日お前らを必ず掘り当ててやる。
もし、お前らが俺のために掘り当てられてくれないならば、俺はお前らに天罰を与えてやる。
お前らが二度と俺に逆らえないようにしてやる。
え?どうやってやるのかって?
そ、それはだな…まあ、まだ考えてねえってわけじゃねえが…わかんねえっつうか…ひみつっつうか…いえねえっつうか…けんとうもつかねえっつうか…もしょもしょ
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
ちっとも暑さが和らぎませんで、みなさんもばてていないわけではないとおもいますが、体調を壊したりどろどろになってしまわないように、十分な水分補給とエアコンの使用、そしてストレス発散のゲームをやって、体調を安定させてくださいね。
それでは、おやすみなさい(寝る時には必ずエアコンを自動で切るようにしましょうね、じゃないと眠った心地しませんから。)
2012年8月27日 「できた」
とりあえず、きのうつまずいたおかげで、BGTでの作品が1個できました。
右か左から車が走ってきて、音が中心にきたときに打つというとても一般的なつまらないものですが、とりあえずできてよかったです。
初めてにしては左右のランダムも組んだし、まあよくできたほうではないかとおもいます。
ルールとしては、真ん中に向かってくるオブジェクトをスペースで打って、中心から近ければ近いほどポイントが高くなります。
で、中心で打つと、つまり寸分の狂いもなく的を打ち抜くと、ポイントが2倍になります。
だから、中心を捕らえ続けることで、どんどんポイントが倍増してってくれます。
ゲームログの書き出し機能をつけました。
BGTは、ファイルを編集モードで開くと、そのファイルが勝手に生成される仕組みになっているようです。
ただし、読むモードで開いた場合はだめらしいのですが。
ちなみに、BGTにはファイルの読み込みタイプとしてAとWとRがありまして、Aにするとファイルの末尾へ更新、Rで読み取り専用、Wでただ書くだけのモードになります。
あと、BGTのオブジェクトや変数は、プログラム先頭のものと、void main(){〜}の間のものがグローバルになるみたいです。
int a=0;//グローバル
void main(){
sound www;//これもグローバル
sub()
}
void sub(){
int hogehoge=1000000;//これはグローバルじゃないからほかのところでは渡さないと使えない
}
HSPとはかなり文法が違いますが、だからこそ面白みがあります。
BGTは音のピッチをいじれるので新鮮ですよ。
HSPでも調節することは一応可能なんだけど、パンニングがバグっていたりoggフォーマットが扱えなかった利で、そのへんはBGTに具がある印象です。
まぁ、BGTはそのへんの専用言語ですから完璧なのは間違いないわけなのですが。
たぶん、これでBGTに外部dllの呼出し機能とサウンドのループポイント指定が付いたら本気で俺はBGTでなにか作るかもしれない。
でも、exeにするには29ドルはらわなきゃなのですが、まあ2500円以下だから別にいいです。
ちなみに、ライトバージョンとプロシングルバージョンとプロアンリミティッドバージョンの違いは、ライトは無料ゲームしか作れず、プロシングルは1タイトルしか売れず、プロアンリミティッドはいくらでも作ったものを売りまくっていいというものです。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(くそげーでもできることはうれしいことです。)
2012年8月26日 「なんでなんでなんでなんで」
ああああああああああああああああああああああああああ
なんでみんなつかっているBGTが俺が書いたコードだとコンパイルエラーをはきまくるんだあああああああああああああああああああああああああああ
文法が簡単そうに見えて、すごいややこしいです。
まず、HSPからそのままステップアップするとこまることは、=と==の区別が厳密にされてることです。
C言語では当たり前なのですが、HSPではこんな区別はつけなくていいのですごい迷います。
あと、繰り返しの関数についてですが、HSPとBGTでこんなに書き方が違います。
HSP:
a=0
repeat 20
a++
loop
BGT:
void main(){
int a=0;
while(a<20){
a++;
}
}
まぁ、BGTはCに近い実装なので、しょうがないことなのですが、HSPがどんなに簡単か。
実は、とくにHSPからBGTに乗り換える必要はないのですが、いろんな言語を使いこなせるようになりたいと思って、第一段階としてなにか作ってみるかと思ったわけなのですが、難しいことこの上なかったです。
こういうのを触っていると、どれだけHSPが簡単か、どれだけHSPが他の言語の難しいところやややこしいところを簡単に賭けるように工夫しているかがしみじみと伝わってきます。
そんなわけで、かなりくやぴいのでBGTはいつか絶対に制覇してやりたいとおもいます。
関数も1ヘルプに収まる程度ですから、そんなに極めるのは難しくないはずです。
でも、関数の名前がやたらと長い(HSPでsqrtのものがBGTでsquare_rootだったり、HSPでabsのものがBGTでabsoluteだったりする)ので、スペリングミスは増えそうです。
と言うわけで、BGTはお勉強していきます。
でも、いつまで続くかは分かりません。
だれか、頭がいい人がBGTのマニュアルをささっと読んで、私にスパルタ教育してほしいです。
一般的な数学や社会や国語のスパルタ教育はいやだけど、BGT数学やVB国語やPHP社会ならスパルタ教育されてもいい気がします。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
夏休みが終わってしまいました。
私の大切な大切な時間がすぎさってしまいました。
めんどくさい行事のたくさんある2学期がはじまってしまいました。
学園祭も、2学期も、学力テストも、なんでこんなに「学」という字を書かせるのでしょうか。
さてはて、どうしたらいいのでございましょう。
それでは、おやすみなさい(、ついに終わってしまった)
2012年8月25日 「頑張りました。」
本日は、ミッションをやりまくっていました。
でも、人数がなかなかそろわずに、おれが いろんなところを走り回らなければいけないことが多くて、すごい疲れました。
しかも、その間にはゆっくりと地面を歩きながらウーウーとうなっているゾンビチャーンというポケモンがいまして、そいつをなんとかしないといけないのでございます。
ちなみに、こいつの進化系は、ゾンビチャーン、タイラント、ダイアーです。
最終進化系のダイアーは、グラードンぐらい強いらしいです。
んで、とくに靴屋とキャンディーをいったりきたりするのは大変でして、ゾンビにひっかかれたりぶん殴られたりほえられたりすることがよくあります。
最近は、キャンディーに斧で突っ込むことが多くなっています。
もう、どうせ食われるからグロック17とかライオットシールドとかショートボウとかロングボウとかUZIとかAA12とかM240とか拾うことをあきらめました。
だって、拾っても拾っても、そのときは思わず顔がにやけてしまうほど喜ぶのに、時にはキャンディー屋にはいるときに、時にはダイアーの群れに、また時には思わぬ操作ミスで思わぬ場所で思わぬ方法で、ああああああああああああああああああああああああああああああああああびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃってなってしまうのですから。
で、あとは、スーパーエッグハントの新しいキーが届きました。
で、それをいれたら、サンキューフォーレジスタリングスーパーエッグハントプラスウイイホープユートゥーエンジョイザゲームっていわれました。
詳しいことはそのうち全部のモードで遊びきったら説明をするとして、今回の製品版アップグレードであるsuper egg hunt plusがどんな感じかというのをちとレビュー。
無料でやるなら、スーパーエッグハントとして遊べます。
普通に、前と変わりません。
しかし、新しくクラシックモードと言うのが追加されました。
これは、知っている人は知っているとおもいますが、古いスーパーエッグハントの音で遊べるというモードです。
古いやつは、矢印が連打できて超楽しかったのですが、こんかいは連打できません。
しかし、この程度で満足してはいけません。
たった15ドル、日本円にして1000円ちょっと支払うと、プラスバージョンにアップグレードすることができます。
プラスバージョンは、先ほどのクラシックモードと普通のモードを含め、13種類のモードで遊ぶことができます。
そして、それぞれのモードで全てスコア送信ができます。
それだけではありません。
なんと、JMDの40種類から大幅に増えた、92種類のトロフィーを探すやりこみ要素があります。
みなさんも、paypalのアカウントがあったらぜひ買ってみてください。
あ、請うにゅうに当たっての注意ですが、ユーザーネームを入力するボックスを空白にすると、ペイパルのアカウントの名前が優先されてしまい、場合によってはキーが通らなくなる(正しいユーザー名を確認する手段がないから)化膿性があるので、ユーザーネームのボックスには登録したい名前を入れとくといいと思います。
俺はキーが通らなくて新しいキーを作り直してもらってやっとできました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
それでは、おやすみなさい(なかなかおもしろいトロフィーが集まってるよ)
2012年8月24日 「スワンプチャーンの45」
本日は、ネタがありませんので、スワンプの45のミッションのマップの説明をさせていただきたいとおもいます。
なお、先に言っておきますが、このミッションはとてもとてもとおおおおおおおっっっっっっても危険ですので、お持ちの大事な貴重品を食われたくないという方はぜひカスタムマップスより探検するようにしてください。
あでも、カスタムマップスからやると、倉庫の中にもゾンビが入ってきてやりにくいことになるかもしれないから、貴重品を食われてもいい、or貴重品なんてねーぜひっはあって人はミッションに参加したり立ててみるのもいいかもしれません。
さて、それではさっそくマップの説明に入らせてもらいます。
トラックから出る方角を前として話を進めます。
まず、トラックからでると、左側の壁にはベンティングタワーという4つの建物が並んでいます。
手前から4、3、2、1となっていて、4と1に対して3と2は出っ張った位置まで階段が伸びています。
4つのベンティングタワーを通り過ぎてさらに前へ進むと、アンローディングドックがあります。
しかし、私はここで過去2回食われていますので、あえてエクストリームリーデンジャラスゾーンと言わせていただきます。
で、このエクストリームリーデンジャラスゾーンでマップは突き当たっていますので、右へ曲がって進んでいきます。
エクストリームリーデンジャラスゾーンは右端まで続いていて、そこからさらに右に曲がって進んだところには火が燃え盛っていますというか、火の海になっています。
その火の海を抜けて、さらに進むと、つまり最初の進行方向を基準にすると後ろに進んでるのですが、そうすると右側、つまり最初の進行方向を基準にすると左側にくぼみがあります。
このくぼみは、メインオフィスとモニターリングステーションがあります。
その曲がり角を無視すると、トラックのあったローディングドックにもどってきます。
つまり、ローディングドックとエクストリームリーデンジャラスゾーンはむかいあわせになっています。
みなさん、エクストリームリーデンジャラスゾーンはとても危険なのでくれぐれもエクストリームリーデンジャラスゾーンには近づかないようにしてください。
もし、どうしてもエクストリームリーデンジャラスゾーンに近づきたいのなら、食われる覚悟と、バルカンをよういしてってください。
それでは、本日の日記はこの辺で終わりにさせていただきたいと思います。
エクストリームリーデンジャラスゾーンって冗談で言ってるのではなく、ほんとにエクストリームリーデンジャラスゾーンなので気をつけてくださいね。
それでは、おやすみなさい(エクストリームリーデンジャラスゾーン)
2012年8月23日 「キーが通らねえ」
なななななにいいいいいいいい
そんなこと聞いてねえそkンkなんか子t聞きいえんていねてえんそんだんここときいてないえいそいそいんぢsけkそんkなことおきいてないそkんんかことtきおいてねえええ
キーが通らないキーが十らなキーと害tこごおらなきーがおとりあないうぇええええええあああ
なんと、なぜかスーパーエッグハントプラシュのレジストレーションインフォーメーションがインバリッドなんですよトライアゲーンしないとディスプログラムはフリーファンクショナリティーのバージョンにビカムしないよアンダースタンドしたらちゃっちゃとユーザーネームとレジストレーションキーをコレクトリーにリタイプしてくださいって言われました。
で、ここで不思議に思うことがありました。
だって、サムワンへのギフトとしてディスプログラムをオーダーするのがユーのホープなら、ディスボックスにそのユーザーネームをタイプしてください、そうじゃないならユーはディスボックスをブランクでネクストステップをプロシードできますって書いてあったのに、なんでユーザーネームをタイプすることがマストなのだ。
と思ったので、早速フォーラムで聞いてみたら、こんな答えが返ってきました。
ユーのユーザーネームはねえ、ユーのペイパルのアカウントのユーザーネームとイコールになるんだよ、んだからユーのアカウントネームをいれてユーがメールでレシーブしたキーをそのユーザーネームと一緒にタイプすればユーのレジストレーションはサクセスフルになることはマストビーだよ。
ところが、正しくユーザー名をいれても、一向にディスインフォーメーションはインバリッドだ、トライアゲインダって言われ続けました。
仕方が無いので、開発元にメールをしておきました。
メールの内容は以下のような感じです。
当然、今までの分体にわざわざコンバートしますw
アイはユーのスーパーエッグハントプラスをプリオーダーしていたんだけれど、アイがレシーブしたレジストレーションキーがダズントワークなことになっていて、アイはとてもサッドなフィーリングになっている、だからもしユーがキャンなら、ディファレントなネームでレジストレーションキーをリジェネレートしてほしいんだ、実はアイはレジストレーションネームがアイのペイパルのネームにオートマティカリーにセットされることをぜんぜんノーしてなかったんだよねだからソーソーリーだけどアイはベリーにゲームをプレイしたいとホープしてるからユーにタイムがあったらプリーズ。
そんなわけで、やってくれることを期待しましょうか。
それでは、グッバーイ(今回はとてもふざけてみました。)
2012年8月22日 「うp」
とりあえず、レーザーブレークアウトの1.2をうpできました。
で、それを友達に報告したら、バグ報告が始まるねって言われました。
で、早速バグ報告がきて、直そうとしたのですがなんだかうまく直らない的なことがおこって、これはあしたにしたいとおもいます。
で、きょうはジャパーンではこの日記を書いてる8月22日22時なのでスーパーエッグハントプラスが公開になる予定なのですがアメーリカーは時差の関係でまだ22日の朝なんだなこれが。
ってことで、まだスーパーエッグハントプラスはあがっていないので、できませんでした。
まぁ、予定日にちゃんとあがらないことぐらい予想してましたけどね。
あそこの中の人は予定とか守らなかったりゲームの購入メール無視したりするような人ですから。
そして、ビーッグニュースーです。
ななんと、スワンプが復活しましたいえええええええい!
よおし、いままでできなかった分、45でも35でも出てやるぞ、ぬおおお俺様も45も楽勝だぜええとことこがおおわあああああああああああああああああああああああびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃ
なんと、10匹以上のゾンビ(全部ダイアー)にたかられて、冷静に0を押したのに間に合いませんでした。
いつもは、やられる音がたくさんして、あたふたしているあいだにやられるのですが、こんかいは襲われたと思ったらすでに食われてました。
もう、襲われる音が轟音になっていて、叫び声すら聞こえませんでした。
もう、やられ始めたと気づいたときにはメインメニューに戻されていました。
決して私は冗談で、みなさまを驚かそうと思って、皆様を怖がらせようと思ってこんなことを言っているのではありません。
これは、本当に本当の本当な本当すぎる本当の本当のお話なのであります。
これは真実であり、これは事実であり、これは現実であり、これは正しい描写なのであります。
そして、病院の2階に武器を取り返しにいこうとしたのに、ライオットシールドだけ拾って怪我して、リセットしたら武器も防具も素っ裸で病院の2階に戻されました。
ぬわあああああああああああああああああああああああと叫びながらセーフゾーンに逃げ帰っているとき、リセットする前になんとも貴重なディーゼルを拾っていたことに気づき、なおガビーン。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(そろそろうpしたいところです。)
2012年8月21日 「辞書構築」
本日は、機能予告しましたとおり、辞書構築作業をしておりました。
しかし、辞書構築と申しましても、元の日本語をはっつけて、タブで区切って英文を書けばいいという、前と比べたら本当に楽な構築作業であります。
前はソース事態を分ける方法しか思いつかなかったので、バグが出るたびに二つのソースを編集したりしなければなりませんで、めんどくさかったのですが、こんかいは巷にあるような言語切り替えを実現可能なシステムが組み込まれているので後の対応も楽というわけです。
いやぁ、このシステムを開発してくれたカナダの人には感謝しております。
で、ほとんど辞書ファイルが今日で完成しました。
あとは、言語判別の関数を入れたのが1.13のソースだったので1.17までのバグ修正を適用しました。
実は、1.13のソースを送ったときからバージョンアップするたびにバグの修正内容を細かくメモっていたので、すぐに直すことができました。
更新履歴とかそういうレベルじゃなくて、コードを丸ごと書いてました。
修正コードを書いておけば後は後で修正を適用するときにそれをはっつければいいだけなのでね。
というわけで、明日は残ってる細かい部分を構築していきます。
で、こっからは別のネタ。
今日は朝からスワンプのサーバにつながりませんでしたので、trtrをやろうと思ってサーバに入ったら、人がいっぱいいてアイテムを拾う前にAK47やらmg4やらmp5やらm60で虐殺されてやになってすぐやめちゃいました。
やっぱりtrtrは二人か3人でやるのが一番楽しいです。
二人でやるとほんと楽しいですよ、倒す相手も一人、倒される対象も一人、平等なガンファイトですから。
できればサーバプログラムがほしいのですがこっちではポート変換がうまく動かないので貰っても動かせないかもです。
アクセス場所とポートを設定できるので、サーバを配布する予定があんのかもしれませんが、それは聞いてないので分かりません。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
スワンプはいつ平常運転にもどるのでしょうか、でもなんだかサーバがネットワークにうまくつながらないとか言ってるのですが大丈夫なんでしょうか。
でも不思議なのは、trtrのサーバが動いてそのおなじところで動かすスワンプのサーバが動かないということです。
実は、trtrのサーバはスワンプのサーバとおなじところで動いているものが1箇所あるんですよ。
それでは、おやすみなさい(スワンプウウウウウウ)
それでは、おやすみなさい(今日はかなり暑かったですね。)
2012年8月20日 「よっしゃよっしゃきたぞおおお」
よっしゃよっしゃきたぞおお、レーザーブレークアウトに翻訳関数が無事に搭載完了されたぞ、あとは辞書ファイルを書きまくるだけだ。
ってことで、今日もちょっとやっていたのですが、なんせそれが届いたんが夜だったので、本格的に明日やろうと思います。
実は、いまやっと仕組みが分かったのですが、まったくこの関数の流れが分かりませんで、関数の搭載を関数作者に丸投げしちゃってたのでした。
たぶん、仕組みがわかったからもう自分で搭載可能とはおもいますが、まさかこんな風になっていたとはねえおほほ。
でも、これはなかなか画期的なモジュールだと思いました。
そんなわけで、辞書ファイルができたら言語選択とチャットログをつけてフォーラムと家にばら撒くぞと意気込んでいます。
でも、外国のルーターでちゃんとUPNPが動くか検証していないので、それだけが不安ですね。
UPNPのプロトコルは一緒だから、問題はないはずなのですが、必ず動くって言う保障もありませんゆえ。
であとは、スワンプで35クレーツを一度だけやりました。
掲示板ではキーックされたと行っていた人がいて、まさにそのキーックが大好きらしい人のミッションに入っちゃったから蹴られることは覚悟していたのですが、こんかいは大丈夫でした。
靴屋のなかにゾンビがいっぱいはいってきたので、強制的にバルカンでのゾンビ破壊をしないといけないことになったので、おもしろかったです。
靴屋は隠れられる場所もいっぱいあるし割れる窓との直線距離でのスペースが長く取れるので、多少遠くにいても窓の外の敵を狙うことができます。
それに、距離が遠いことで、ゾンビがよってきてから反応するまでの時間が遅れてしまってもダメージを受けずにすみます。
ちなみに、一番飯うまなのは携帯ショップです。
攻撃を突き抜ける窓から後ろに下がって、壁に突き当たったところでバルカンを打つとほぼゾンビに気づかれず、気づかれても入ってこられず、安全確実安心に、ゾンビを倒すことができます。
そしてゾンビはバッタンバッタンとドミノのように倒れていくという寸法でございます。
あでも、こんかいはキャンディーと靴屋をいったりきたりした関係で、無駄なゾンビ狩はやりませんでした。
また今度花火もやりたいところですが。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(さあ、明日は辞書を整えるぞ)
2012年8月19日 「会話イベントを書いただけ」
本日は、サイドスクロールの会話イベントを書いただけです。
あと、今後登場させる予定の武器と攻撃アイテムをアイテムデータに書き加えただけです。
アイテムデータに書き加えただけで、まだ実際のルーチンは書いてないです。
ちなみに、まだスワンプは不安定で、ちゃんとリアルタイムにプレイヤーの情報を受け取れる場合もあれば、shift+/を押してあげないと正しく他プレイヤーとの通信ができないこともあります。
で、他のプレイヤーと通信できてない場合に、それに気づかずに放置しまくって、しばらくたってからshift+/を押すと、リロードやらガンショットやらゴーゴーゴーという野次やら、ごったごたになります。
しかも、チャットがポコポコポコポコポコポコポコポコポコポコポコポコポコポコって届いて、それに返信しようとおもったら返信する相手がもういないということも。
ミッションをやろうものなら、必ず何人かがトラックに乗り遅れて緊急送迎タクシーwがミッション会場に残った人を連れてったりすることもあります。
そういう不安定な状況がまだ続いているようなので、今日はそんなにスワンプはやりませんでした。
そのかわり、今日はtrtrをずっとやってました。
ちょっとやろうと思ってtrtrのマルチプレイに入ったら、そのことがサーバーオーナー、つまり作者に通知されて、スカイプチャットが飛んできて、そのまま二人で殺しあってました。
で、やっとクワットダメージの効果が分かりました。
クワットダメージというのはマルチプレイに落ちてるアイテムで、ギラギラした音がしているものです。
ちなみに、シングルプレイではなんでか知らないけど不通のアイテムの音に成り下がっています。
これは前はなんのことやら分からなかったのですが、これを拾うとしばらくの間すべての自分の攻撃のダメージがアップするようです。
これでm60とかにして相手を打つと、一瞬で倒したことになります。
そんなわけで、皆さんもなんだかよく分からなくて拾っていなかったら拾ってみるようにしてみてください。
拾うとパワーアップのようなそんなおとがしてクワットダメージっていう音声案内が聞こえて次からは打つ音に余分な音が混じるようになります。
ちなみに、ハウスマップの構造もだいたい分かってきたのですが、まだ完璧じゃないので説明はしません。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
早くスワンプが直ってほしいです。
それでは、おやすみなさい(ああ、暑い)
2012年8月18日 「いろいろしてました」
本日は、いろいろしていました。
とりあいずやったことをどんどん書いていくことにしましょうね。
まずは、サイドスクロールです。
最初からやってみているのですが、なんだかいろんなところがバグりまくっています。
いつの間にか仕様変更して特に問題なかったところが問題ありになっていたりしました。
で、それらのバグたちを見つけてはつぶしていきました。
おかげでかなり少なくなってきた印象があります。
で、今日からやっとスワンプがつながるようになりました。
で、早速やってみているのですが、なかなかサーバーが重いことになっています。
一々shift+/を押さないと他のプレイヤーの情報が入ってこないとか言う状況になっています。
そのかわり、一度このキー操作をするととんでもないことになってアックスを振り回してる音とか銃を打ちまくってる音とかメドキットで回復しまくってる音とかが一気に流されるので耳が壊れるかと思います。
しかも、これをしないと参加したミッションにつれてってくれないとか言うパナイ湖とも起こる可能性があります。
っていうか、俺は参加したラストマンにつれてってくれたのに友人はおなじミッションに参加していてもつれてってくれなかったとか言うことも起こりました。
出あとは、本日はRSゲームズのUNOをスワンプ化してみちゃおうというなんともどうでもいいというかくだらない取り組みをしていました。
とりあえず2時間ほどですべての音をそろえたのですが、なんだかサーバーに繋いでみたら新しいサウンドが追加されちゃっていてそれにはめんどくさかったので対応しませんでした。
それから、本日は強いオセロのAIについての資料を読み漁っていました。
でも、オセロのAIもかなり難しいらしく、どこを先に攻めるかとか、どうやって相手の置ける場所を少なくしていくかとか、いろんな条件を総合的に検索しないといけないようです。
自分にとって有利な位置には優先的な数値を与え、底を優先して犯せるような仕組みを作れば理論的には勝てるAIが誕生するわけですが、その検索条件の充実がなかなか大変なようです。
そんなわけで、後は俺はいまさらながら小指でキーボードをまったく押していないというか押せないことがわかってなんと手の力が弱いのかとしょげていただけなのでこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
ほんと、みなさん欲ホームポジションとかできますね、俺は適当に小指だけ使わずに打ったほうがぜんぜん早いことになってますよ。
それでは、おやすみなさい(あ、結局スーパーエッグ版図プラスを予約しちゃいましたってもう言ってたっけ)
2012年8月17日 「スワンプのコマンド」
日記のネタがなくてこの日の日記を書かなかったことを思い出した22日、スワンプをしていて要望のあった「スワンプのコマンド」を解説してみることにしちゃいましたあははあ?(おい
というわけで、早速説明に入らせてもらいます。
まず、スワンプでコマンドを使うのは、以下のような場合です。
1:誰かにプライベートチャットを送りたい
2:サーバーからの各種情報がほしい
3:各種操作を実行
4:ぷはああ、男のすべてはギャンブルじゃーッ、あと酒
まず、コマンドはスラッシュで開くスワンプのチャットメッセージ入力画面から行います。
コマンド専用のコンソールはありませんので、探さないように。
さてと、そんじゃ1から順にやっていこう。
1:誰かにプライベートチャットを送りたい
これは、/wというコマンドを使います。
必ずコマンドの戦闘には/(スラッシュ)がつきます。
/w player message
playerには、メッセージを送信したい相手の名前を入力します。
そして、上記テンプレートのように半角スペースを挟み、送信するメッセージを入力します。
2:サーバーからの各種情報がほしい
これは以下のようなものがあります。
/where player
入力した名前のプレイヤーがどこにいるかをサーバーに問い合わせます。
/time
サーバー時刻を受信します。
3:各種操作を実行
これもいくつかあります。
/pwchange oldPassword newPassword
OldPassword:今使っているパスワード
newPassWord:新しく変更したいパスワード
パスワードを変更することができます。
/kick player
ミッションリーダーの場合、これで相手を指定することで、指定プレイヤーを現在のミッションからノックアウトさせることができます。
ただし、悪用は厳禁です。
サーバー管理者は、ちゃんと監視できるようですよ。
/alert on
ミッションが立ったときのアラート通知を開始します。
/alert off
ミッションが立ったときのアラート通知を終了します。
4:ぷはああ、男のすべてはギャンブルじゃーッ、あと酒
/rock もしくは /r
グーを出します。
最後に勝ったプレイヤーと勝負して、勝てばチャンピオンになります。
チャンピオンになると、他の挑戦者が負けたりあいこになったりするたびにお金が入ります。
/paper もしくは /p
パーをだします。
/scissors もしくは /s
ちょ気を出します。
/roll
勝手に金が増えたり減ったり。
ほかにもあるのですが、他のは試してないので具体的になにが起こるかわからないorz
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
皆さんもコマンドを活用しましょう。
それでは、おやすみなさい(/where nyanchan → Nyanchan is at home)
2012年8月16日 「サイドチュクロール」
本日は、サイドスクロールの作業をしていました。
レベルを1個作ったりとか、基本エンジンというかシステムを更新したりしました。
ほんとは、梯子の上でスタミナが切れて倒れたときに梯子から転落するようにしたかったのですが、時間がなくてできませんでした。
でも、梯子から転落した時のダメージ判定は実装しました。
なんか、物が落ちるときって、高いところから落ちれば落ちるほど威力が倍増していくらしいので、1マス多く落ちるたびに基本数値をどんどん2で賭けていくようにしましたwww
ようするに、15マス落ちたら20、16で40、17で80、18で160、19で320、20で640、21で1280、22で2560、23で5120、24で10240…
こんなダメージを受けて、生きていられるわけがないwwwwwwwwwwwwwwww
実際、テストで20マス上から落ちてみたら、一撃でKOになりましたwww
それから、まだスワンプは復活してくれないようです。
どうやら、サーバーに使っていたwin7パソコンをwindowsアップデートしようとしたところ、アップデートに失敗したのかマイクロソフトのせいなのか、なにかおかしくなったようです。
詳しくフォーラムを読んでないので詳しいことはわかんないですが、とにかくそういうことでみんながスワンプに消えてほしくないという望みをもっている状況です。
もともとスワンプはドネーションライセンス扱いなので、みんな真剣に寄付することを考えてるようです。
たしかに、スワンプは世界初のオーディオマルチプレーヤーゲームといっても過言ではありませんでした。
ネット対戦をするだけのゲームはいっぱいありましたが、それらも二人や4人であつまってやるようなものばかりでした。
しかし、スワンプは最初から全員が同じ会場に参加する方式が取られたのも革命的だったし、それにプラスしてあのシステムの細かさには圧倒されるものがありました。
私も器械があったらスワンプに寄付しようかとおもいます。
でも、寄付って正直あんまし好きじゃないので、いっそのことシェアウエアにしてもいいと思ってます。
ボタン押すだけとか、どこにでもありそうなパズルとかが外国でも売れるし、やることは単純なくせに金だけ貰うだけ貰ってるようにしか見えないような作りこみの荒い日本のゲームが売れてるらしいのだから、スワンプは必ず売れます。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
なんで日本のオーディオゲームは内容の割りに値段が高いんだろう。
あ、そうそう、今日スーパーエッグハントプラスを予約しておきました。
リリースされたらちゃっちゃとダウンロードしてもう貰ってあるライセンスキーを入れればすぐ卵が拾えるようになってるようです、楽しみだ。
それでは、おやすみなさい(そろそろ日記をアップしなきゃだな)
2012年8月15日 「ああああああああ」
うわああああああああああ
なんて俺はネーミングセンスがないんだ。
っていうか、考えることが偏りすぎてサイドスクロールが早くもカオス方面に走ってるじゃないか。
いや、これから走ろうとしてるじゃないか。
これはなんとかバランスとらなければと思いながらいろいろ考えていましたため、今日はいじってませんでした。
今年はコンテストに出す作品もできなそうだし、いろいろと付いてないですな。
去年がいろんな意味で充実しすぎてたのかもしれん。
というわけで、本題に入ります。
スワンプですが、ミッションに参加している人を蹴るコマンドが付いたと思ったら、さっそく蹴られました。
ベンティングタワーの見張りをしていたのに、クレートがなかなか出てきませんでした、当然拾ってませんでした。
そしたら、コネクションインタラプティッド、コネクションインタラプティッド、コネクションインタラプティッド、コネクションインタラプティッド、。
いや、おれトラックシッターやってねえしwwwwwwwwwww
ってことで、その後実験をしてみました。
友人に10クレートのミッションを立ててもらい、俺がクレートを1個拾った後、ミッションからはじき出してもらいました。
結果、クレートを取っててもキックできちゃうことが証明されました。
また、キックされたプレイヤーはコネクションインタラプティッドになります。
そして、キックされたプレイヤー以外の全員にキックされたプレイヤーのことが報告されるようになってました。
これは間違ってクレートを取ってたプレイヤーをキックしちゃったりする可能性も含めて、改善してほしいと思ったから、フォーラムに投げておきました。
お返事は、しばらく様子を見るとのことでしたが、全否定はされなかったので、前向きに検討してくれるようでした。
ちなみに、掲示板で言っていたサーバがクレートをとってない人を自動判断というのは、過去に同じ意見が出たらしいのですが、ゾンビガ利専門の人とかを実現できなくなる関係でキャッカされたとのことでした。
まあ、ミッションでゾンビを刈っても、出現場所が狭すぎて意味ないから結局どうかと思ったのですが、まあそれならそれでなにも言えません、だってそういうことでみんな納得しちゃってるらしいんだから。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
暇だからネット対戦のオセロでも作ってみようかな、やる気あんま無いけど。
それでは、おやすみなさい(こうしてだらだら夏休みが過ぎていく)
2012年8月14日 「ひさしぶりにサイドスクロール」
久しぶりにサイドスクロールをいじりました。
こんかいは、梯子とかをこしらえる作業をしました。
こんかいのサイドスクロールは2dを本格的にやることを目標にしてますので、当然梯子を作る予定は最初からありました。
で、梯子の使用もだいたい頭にあって、まえ3dで失敗したときの梯子とおなじような形式をほぼそのまま採用しました。
そして、それを搭載してみたら、いがいと梯子からの転落とかも再現できてとりあえず梯子自体には満足しました。
まだ梯子の高いところから落ちたときのダメージ判定はやってないのですが、いずれやる予定ではいます。
そういえば、スーパーエッグ版図プラスが8月22日に発売されるようです。
個人的には値段自体は安いから買おうとは思いますが、いつ買うかは未定です。
こんかいは、いろんなモードが追加され、そのモードも1個ずつアンロックしていくようなJMDっぽい形式になっているような感じだとおもわれます。
って、ちょっとフォーラムでそういう情報が流れてただけだから実際のところどうなってるのかは分からないですよ、でも多分そうなってるんじゃないかと思ってます。
モードは13個あるらしいのでなかなかたのしめそうな感じがしそうですよねこれはもう早く8月22日になってほしいのですが、でもそうすると夏休みが終わってしまいそうになるということになってしまうわけでそれはそれで8月22日にならないでほしいですって結局どっちだよ。
最近は新しいゲームはいっぱいあったけどBGTが広く公開されてプログラミングの敷居が下がったことで、クソゲー(言っちゃった)がたくさんでてきてしまっていたのも事実だったので、これにはちょっと期待することにしましょう。
スーパーエッグハントは単純ではまるという点を見事に突いてるなかなかいいゲームですから。
BGTのクソゲーですが、たんなるじゃんけんのくせに一々出す手の名前をフルスペルでいれなきゃいけないとか、サイドスクロールなのに1分で終わっちゃうとか、死ぬことしかできないサイドスクロールとか、上げていったらきりがないです。
まぁ、でも作ってるほうは真剣にやってるので、とくに口出しはしてませんが、もうちょっと楽しめる要素のあるものを作ってから大喜びしてほしいというのが正直なところです。
そういうクソゲーにかぎって、「After a lot of coding and fighting, this game has now been released!」とか言っちゃってるからwww
なにをファイティングしてるのか地味に突っ込みたくなりますが、やっぱり底は作ってるほうは真剣なのでなにも言わないでいます。
でも、あれでどんどんプログラミング人口が増えて、そのうちすごい面白いゲームを作ってくれたなら、私はないて喜びます。
べつにクソゲーを出したっていいじゃないか、いつかおもしろいゲームをだせばクソゲーがそれの材料と思えるから。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
いやぁ、最近は夜が暑いですねぇ。
それでは、おやすみなさい(実は、ちょっと遅れてる)
2012年8月13日 「食われた」
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
食うううわあああれええたああああああああたたたたったたたたあたたtったたたたたったあたあたtったたたったたたtったtったったたtったtt
いやああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
バルカンでゾンビを倒しても倒しても、まるで限りがないかのようにゾンビガ出てきました。
で、私はとりあえずキャンディーの棚の後ろに隠れて体制を立て直そうと考えました。
しかし、その判断は大きな、おおおおおおおお大きな間違いでした。
たちまちゾンビにおっかけられて、犬にほえられまくって、ゾンビに引っかかれまくって、タイラントに殴られまくって、ダメージを受けまくって、ヘルスが30パーセントになってしまって、メドキットをつかいながらバルカンを打っていたんだけれども、リロードが間に合わずに
びちゃびちゃ、ああああああああああ、ああああ、ああああああああああああ、びちゃびちゃあああ
y o u h a v e b e e n k i l l e d
ままままままじかよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ばかなあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
俺のセカンダリーアーマー、俺のショートボウ、俺のグロック17、俺のライオットシールド、俺の弾薬、おれのメドキットを返してくださいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
うぇえええええええええええええええええええええええええええええええええ、ウェええええええええええええええええええええええええええええええええええええええん!
でも、あれから病院の2階に行きまして、グロック17とライオットシールドとショートボウとUZIを拾いました。
一番ほしいロングボウがなかなか出てくれずに困っている有様でございます。
あれが1個出てくれればもう病院の2階には行かなくてよくなるのにいいいいいいい
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
最近、レーザーブレークアウトのサーバが立てられなくてごめんなさい。
でも、とりあえず安定はしてきてるので、ご安心ください。
それでは、おやすみなさい(にしてもくわれたのがショックすぎるううううううううううううううううううううう」
2012年8月12日 「45クレーツ」
45で、ベンティングタワー周辺を探索して2個か3個見つけて、あとはトラックシッターならぬベンティングタワーシッターで何度もやっています。
だって、あそこは敵もあんまし出ないし狭いし。
そのおかげで、レベル83まであがりました。
ほかにも35をいっぱああああいやったり、じゃんけんで金を荒稼ぎしたりしました。
35は、トラックシッターでやるときもあれば、靴やキャンディー屋に行くこともあります。
のこり9個のところで4人になってしまったので、その後を一人で集めに行ったりしました。
どっちかというと、キャンディーのほうが行くのは難しいです。
なぜかというと、靴屋のまえにはサービスエリアがあるのですが、そこにゾンビは出ないように設定されてるのでそこに逃げ込めば安全に靴屋に行くことができますが、キャンディーはキャンディーに入った後のエリアの一部がゾンビの復活位置として設定されている範囲の中にはいっているので、運河わるいとそこにいっぱいゾンビガでてきていて、バルカンでやっつけたら周りのゾンビにきづかれてしまって、メドキットが間に合わなくなってあああああああああああああああああびちゃびちゃびちゃってなることがあるからです。
いやぁ、でも靴屋の窓の前にゾンビがいっぱあああああああいいたので、それらをバルカンで打ったら、ドシンドシンドシンドシンという音がしたというwwwwwwwwwwww
まるで3時間町のジェットコースターの列を一番後ろからものすごい力で押したかのようにばたばたばたばたばたばたばたばたばたばたばたばたばたばたばたばたばたばたばたばたとゾンビガ倒れていきました。
でも、そのあとにキャンディーに行かなくてよかったので安心でした。
もし、あれでキャンディーにいかなきゃいけないことになっていたら、きっと私はミッションから脱獄したでしょう。
で、じゃんけんですが、495万の金がなんと560万の金になりましたwwwwwwwwww
だって、いろんな人がロストアゲインストミーしてくれるんですよ。
でも、だんだんみんな前の人の出した手はずっと変わらないということに気がつき始めたようで、一度負けるとその後はもうチャンピオンの取り合いになってしまってどちらも金が増えたり減ったりしないということになります。
でも、3人だとタイミングの関係で間に合わないことがありますが。
タイミングの関係で間に合わないと勝てない可能性が出てきますから。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
いやぁ、タイラントに殴られると、いたそうですね。
それでは、おやすみなさい(ダイアー)
2012年8月11日 「ミッションミッション」
おお、なかなか45クレーツも気をつければ回れるじゃないか。
エムピーファイブを連発すると、ダイアーにほえられてゾンビガ沸きますが、そうでもしなければ大丈夫そうですよ。
前にエムピーファイブでやったときは悲惨でした。
ダイアー3匹と、タイラント2匹と、ヒッカキマスターズの攻撃で、一瞬で着ているものを引っ剥がされてまるはだかにさせられて、骨まで食い尽くされました。
そんなわけで、今日もレベルをいくつか上げました。
そうそう、新しいバージョンがでましたが、なんかすごい半端ねえコマンドがついかされております。
そのなも、ロールコマンドと、RPSコマンドです。
ロールコマンドは、送ると勝手に金が増えたり減ったりするのですが、減る可能性が高いうえに減る額が100000とか単位がぶっ飛んでいます。
RPSは、/rock,/paper/scissorsのコマンドを略したもので、前にこのコマンドを使った人と対戦ができます。
たとえば、/rを送ると、グーを相手に投げつけて、勝てばチャンピオンに就任します。
チャンピオンに就任すると、次の挑戦者が貴方を負かすまでずっとチャンピオンであり続け、貴方がチャンピオンじゃなくなるまでこの三つのコマンドを送った誰しもが貴方とじゃんけんをすることになります。
そして、一人負かすたびに、なんと100000の金が入ってきます。
愛顧でも30000か50000か確認してないけどそんぐらいはいってきます。
ちなみに、送った結果負けちゃった場合は100000を持ってかれますのでギャンブルとなります。
でも、なかなかこれが稼げましてですね、今日だけで1000000稼ぎましたwwwwwwwwww
あと、本日は、二つの録音ファイルを作ってみました。
そのなも、自分の使命を忘れて、快楽殺ゾンビしてみた in a warehouse、それから自分の使命をわすれて、快楽殺ゾンビしてみた in storesでございます。
storesのほうが調子にのっています。
まぁ、でも倉庫はゾンビ自体がすくないのであんまりおもしろいことにできなかったわけですが、あんまり楽しい気分にもなりませんでしたが、でもstoresの法は、正直、ぶっちゃけ、楽しすぎましたwwwwwwwwwwwwww
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(ああ楽しかった、殺ゾンビ)
2012年8月10日 「いまさらだけど35クレー角マップ」
本日は、いまさらだけど35クレーツの説明をします。
スワンプのマップって、常にマップの上が北じゃないので、プレイヤーがミッション開始時に向いている方向を「前」として話を進めます。
まず、プレイヤーはストレージルームという部屋に立っています。
ここは左右に長くて、後ろ側にセミトレーラーが止まっています。
ここを前に進むと、GWセルラーという携帯屋さんがあります。
ここは、右側にカウンターがあって、そのカウンターの周りにいろんな陳列棚があります。
前のほうには窓とバリケードがあります。
窓やバリケードの先は駐車場になっていて、車じゃなくてゾンビがいます。
携帯屋の右下に曲がり角があって、底を曲がるとサービスエリアの接続地点があります。
底からさらに右へ進み、ぶつかったところを前にいくと、ビデオレンタルショップがあります。
ここは、陳列棚がきれいに並んでいて、左のほうにテレビと窓があります。
窓の先は駐車場になっていて、この窓が割れるとここから携帯屋に直行することができます。
ビデオ屋の真上にホワイトバンキャンディーというキャンディー屋さんがあります。
ここに行くには、ビデオ屋の窓を左に出て、少しずつ上を目指していき、右側に出てくる入り口を入ります。
ここも陳列棚と飴の入ってない飴ボックスがきれいに並んでいます。
きっと店員さんはA型の女の子なのでしょう。
携帯屋にもどって、窓から左へ行ったところに靴屋さんがあります。
携帯屋の窓を出て、左へ進んでいくと、靴屋さんの前にサービスエリアがあって、そこから靴屋に入ることができます。
靴屋さんには、男物の靴とか、スリッパとか、子供の靴とか、女物の靴などが陳列されているであろう陳列棚が並んでいます。
でも、携帯屋みたいに陳列棚が壁に接触しているので、ぐるぐる不規則に回らないと一蹴できません。
この靴屋だけは部屋がL字型をしていますので注意してください。
ちなみに、ほとんど行くことはないと思うけど、駐車場にはちゃっかりライトが立ってたりします。
あと、車も止まってたりします。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
皆さんもマップがよくわかってなかったらぜひこのわかりにくい説明を読んでちょっとはやる気になってみてください。
キャンディー屋に行く途中に食われるとか、私でもたまにありますから落ち込まずにドントマインドでいきましょう。
それでは、おやすみなさい(眠くなってきましたね。)
2012年8月9日 「わかるかあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ」
ほんぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああああ
なああああああああああああああああああああああああああ
kkkkkkkkkkkkkkk
こんなもんわかるかあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ちょっと、エックスホイールとかいうパズルゲームが新しく出たのですが、私は日本人だからその御代となってる言葉自体が分からない。
しかも、その言葉を推測するパズルだからにして、さらにわからないことになって、パソッコにどんどん言葉を言い当てられるという。
ゲームをやる前の段階の致命的な問題に直面しちゃったわけですよ。
このパズルのテーマはイベントです、っていわれれば、なにを想像しますか?
クリスマス(christmas)とか独立記念日「independence day)とかを想像するでしょ、そうでしょ?僕非常識?ストライクゾーンでしょ?
なのに、答えはマグナカルタ。
そんなん、おもいつくかああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
どんだけ古いんだあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
イベントって有名行事のことなんじゃないのかあああああ
もしかして俺の想像してるものが違うのか?
で、さいしょスペースで区切られた二つの別の単語だと思っていたわけなのでありますが、それが見事にひとつの単語だったという。
っていうか、スペースで区切られてるとか、むずすぎだろおおおおおおおお、だってスペースで区切られた単語って、長いものばっかりじゃないかあああああ
だから、クリスマスはスペースがないから、ありえないということなのでありましたちゃんちゃん。
ってことで、これは外国文化をどれだけ知っているかっていうことになりそうです。
面白かったら買おうかと思ってましたが、遊べないからキャッカすることにしました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
8月22日にスーパーエッグハントプラスが出るらしいので、それをたのしみにたのしみにたのしみに、ゾンビを刈りますwwwwwwwwwwwww
それでは、おやすみなさい(もうちょっとで寝る、レーザーブレークアウトのバグ掃除もしつつというか、今日バグの原因が分かった)
2012年8月8日 「おっしゃミッションやるぜべいべえ」
なんか、PCを起動してレーザーブレークアウトのサーバを立てようとしたら、ルーターがおかしくなったようで立てられませんでした。
で、なんどやってもサーバが立たないからしょうがなく桃鉄実況をみながらゾンビゾンビーをハンティングしていました。
病院の2階にも行って、大量のゾンビをエムピーファイブのバーストファイヤーやらバルカンのドドドドドやらでぶったおしつつ蝿を拾いましたが、収穫はありませんでした。
で、今日はあとは35クレーツを3回やりました。
で、2回目でのことなのですが、キャンディー屋の曲がり角の前でどうしようもないほどゾンビにたかられてバルカンを使ったら、キャンディー屋に大量のゾンビが入ってきました。
そして、エムピーファイブのバーストファイヤーを使ったら、もっと入ってきました。
やられてやられて、でもメドキットのロードは気を配っていざというときにリロードが切れないようにしているので死にませんでした。
バルカンを使うと、どしゃあああんという音がして、ゾンビがバタバタバタバタバタバタバタバタと一気に倒れ服す快感、いいですねいいですねえ。
その合間にゾンビがウオオオとかワオオオオとかキャイイインとかアウウウとかゴフウウウとかアアアッとか叫びを上げるのもまたいいですねえ。
そして、俺に気づいて向かってくるゾンビを全員虐殺して、悠々とキャンディー屋を回ってましたとさ。
で、今日やっと今までのゾンビ激対数が20000を越えました。
いやぁ、すごいですねえ、なんてったっていままで20000回のビチャッが再生されたということなんですからねえ。
そして、軽く武器を使ったというか打った数は10万を超えています。
いやぁ、すご以下図ですねこれわあ、でもフォーラムの人とかは普通に60000とかいってるらしいひともいるらしいような書き込みがあったんですからぱないっすねえ。
60000ということは、いままでああああああんなに頑張ってきたものが3回もあってやっと60000なんですね。
でも、35クレーツのところでバルカンの弾を大量にもってって、雨のように弾丸を降らせたら、かるく1000ぐらいは行きそうですけどね。
だって、バルカンを長尾氏すると、「どしゃんどしゃんどしゃん」とドミノ倒しのようにゾンビガ倒れていきますから。
まぁ、これはゾンビがいっぱいいての話ですけど。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいでおわりにさせていただきたいと思ってしまうところです。
それでは、おやすみなさい(そろそろねます。)
2012年8月7日 「ゾンビゾンビー」
ゾーンビゾンビー モキュモッキュー
ゾンビーゾンビー パキュパッキュー
ゾーンビゾーンビ ポキョポッキョー
ミッションミッション ムキュムッキュー
トイウワケデホンジツモイイカンジニゾンビトタワムレテイマシタじゃなくてそんなわけで本日もいい感じにゾンビと戯れていましたああかたかなになってしまったじゃないか。
35クレーツやら、ラストマンやら、蝿探しやら、病院の2階やら、いろんなところにいっては大量のゾンビをびちゃっにしてあげました。
ピンチになったときには、バルカンを使ってゾンビの大群をデストラクトしつつ、メドキットで注射を打って回復しつつ逃げつつという先方で切り抜けました。
で、病院の2階の探索というかマップの把握をしていました。
なんか、あれってカフェテリアが一番大きい部屋で、そこからいろんなところへ廊下やら部屋が続いているみたいですね。
カフェテリアの廊下から歩いていったところにウエイティングルームがあるのですが、底にも続きの道がありまして、その道に入ると病院の2階の奥まったところへいけます。
ウエイティングルームから続く道を直進すると、アウトポストっていう弾薬の補充できるところに出て、途中で右に曲がると奥まったところへレッツゴーです。
目印としては、ビリビリ言っているところを右に曲がることになります。
で、ここはかなり訪れられにくい場所なので、蝿が死ぬほどありますが、みなさんスワンプのことわざを知っていますか?
蝿あるところにゾンビあり
とことことことことことこひゅっおわあひゅーんばっこーんおわあひゅばんがおおひゃーぐさっひゅっおわあぐさっあああああああああああああああああああああああびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃ
ってならないように気をつけてください。
ちなみに、上記のことわざは私が勝手に作ったものですので、どのことわざ辞典を見ようともネットで検索しようとも国語の先生や学者や教授に聞こうとも答えは出ませんのではい(待て
そんなわけで、みなさんも病院でいい武器を拾うという名目でのビチャビチャライフをお楽しみください。
ちなみに、私はもう病院の2階で食われてあげる気はありません。
食われるなら、45クレーツや、マルチ3など、それなりに納得のいく場所で食われる所存ですのではい。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(実はこれは後半は後になってから書いているんだよ値え)
2012年8月6日 「いやあああああああああああ」
とことことことこ
とことことことこ
とととととこここここ
がんがん
ひゅーん、ばーん、おわああああ
ひゅん、ぐさっ、びしゃっ
とことことことことことことことこ
がおがおひゅっおわあおわあおわあひゅーんどっかあんおわああがおがお
どどどどどど
びちゃびちゃびちゃびちゃ
ばたんばたん
ばたんばたん
ちゅうー
とことことことことことことことこ
ひゅーんどっかあんひゅっぐさっおわああがおおぐさっひゅんばきっおわああ
どどどどどどどど
びちゃびちゃびちゃ
ばたんばたんばたんばたんばたん
ちゅうっちゅうっ
とことことことことことことことこ
ひゅっぐさっがおおひゅーんばああんひゅばこんおわあおわあおわあおわあおわあ
どどどどどど
びちゃびちゃびちゃ
ばたんばたんばたん
とことことことことこ
ぱんぱんぱんぱん
ああ、メドキットがロードしきれねえ
ひゅーんどっかあんああああああああああああああびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃっあああああああああああああああああびしゃんびちゃん
おわああああああああああああああああああああああああああああああ
くわれたああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あの、メドキットのユーズレスなローディングシステムがなかったらかならず生き延びていたはずだ、なのになのにいいい うやああああああああああああああああああああああああああくやぴいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
まぁ、死んだのは35クレーツのキャンディーに行く途中のゾンビーズロードだったので納得がいかないわけじゃないですけどさ。
で、そのあと病院の2階へ、ショートボウを取り返しに、あわよくばロングボウを頂戴しに行きました。
ところが、拾うものはみんな弾薬ばかり、しまいには
ぽきっ
You have twisted your ankle.
まっまさか
おわあああああああああああああああああ
ついに、ついに俺も遭遇してしまった。
トコットコッというスキップのような歩き方、そして歩くたびに「だああ!」「だああ!」「だああ!」「だああ!」「だああ!」と叫びまくるということに。
人がいそうなところまでがんばっていって、
I need a medical over here!
I need a medical over here!
ってfと@を押しまくったら、回復してくれました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(今日は行数がすげえ多い)
2012年8月5日 「ミッションやりまくり」
食われても食われても、ミッションをクリアしてクリアしてクリアしてクリアしてクリアしてクリアしてクリアしてクリアしてクリアしてクリアしてクリアしてレベルを上げまくってくれる!
そして、いつかレベル100を超えて、ゾンビを倒すんだあああああ
いろんなマップを駆け回り、バルカンでダイアーの群れを破壊し、クレートを迅速に集め、中を舞う弾丸をうっとりと見つめてやるんだあああああ
カイマートでゾンビの群れを一掃し、ホスピタルのセカンドフロアで武器を掠め取り、トレインカーズに隠れてゾンビを驚かせ、ウイルソンブリッジで高らかにバルカンを打ちまくり、エーコーンブリッジの湾曲から迅速の鋭く光る矢を放ってやるんだあああああ
そんな目標をむねに刻み、本日もひたすらにミッションをやりまくっていました。
今日分かったことなのですが、ディーゼルチャーン1個で35クレーツが立てられることが分かりました。
で、早速35クレーツを立てて立てて立ててしようとおもったらディーゼルがそんなになかった。
しかも、1個のディーゼルを見つけて、35クレーツを立てたはいいんですが、参加者が、こねええええええええええええええええええええええええええええaという状況になってしまって、しかたがなかったのでミッションをアバンダンしました。
すると、やっぱりというか、ディーゼルちゃんは復活してくれませんでした。
ああ、私のかわいいかわいいディーゼルがああああああ。
せっかくトレインカーズのすぐ近くに放置プレーされているものをわざわざ拾ってきてあげたというのに、仕事をしなかったというかみんなのってくれなかったという悲しい悲しいこの状況を私はって、また探しにいけという話ですね。
マルチ3はディーゼルがよく取れますが、あれって確立が違うのでしょうかねぇ?
でも、マルチ3はおれが行ったときにゲームがバグって、おわああああああああああああああああああああああああああという私の叫びもむなしく普段売られている武器を始め、glock17とライオットシールドとショートボウと1000本近くの矢が異次元へ放り出されるという現象が起きてしまったので、また行く気になれないですね。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
いったい、俺はレベル幾つになったときにスワンプに飽きるのでしょうか?
それでは、おやすみなさい(そろそろ2万キルズになるぞ)
2012年8月4日 「なあんでこんなバグりまくるのよおおおお」
あああああああああああああああああああああ
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
うううううううううううううううううううううううう
かなり安定してきたと思っていたのに、まだレーザーブレークアウトのネットバトリングが固まることがあるようなのでございますございますございます。
っていうか、トラップを仕掛けたら固まってしまったり、直ったと思っていたのにファイヤーキャノンを打ち込んだら固まってしまったり、エラーが起きてしまったり、細かいバグだと思うのですがテストが大変です。
ローカルホストでテストすると、いちいちタスクを切り替えて操作して切り替えて操作しても連発しなければならず、しかもゲーム中はタブキーに操作コマンドがわりあてられているものだから、いちいち所有ブロックと敵ブロックが入れ替わってしまって、とても手間取ることになってしまうのでございます。
くっそおおおおおおおおおおおおおおおお、いつか絶対に安定させてやる、そして更なるネット対戦の何かを作れればつくってやるぞエイエイオー。
たぶん、こんど作るとしたら手軽にオセロですかねえ。
あ、将棋って手もあるなあ、ルールを調べないとだけど。
あでも、せっかく複数人が接続できるのだから4人対戦の何かとかもやりたいですね。
でも、マージャンとかって俺ルール知らないし、トランプとかはRSにかなう気しなくてやだし。
FPSもできるっちゃできるけど、デスマッチにするとRTRとかぶるしドアの無効の音を消音させる処理がわかんねえし、そもそも重そうだし、そうするとやっぱりサーバ立てたくなっちまうし。
で、今日は、昨日食われてしまったのであまりやる気がなかったのですが、それが裏目にでてまたもや
あああああああああああああああああああああああああびちゃびちゃびちゃびちゃ美茶b死亜h氏馬酔木いちゃb氏浴びちゃ美茶日c倍馬酔木視亜c倍会いcビアc倍しばいbしあbしあbしcbかいcb
ユウハブビーンキルド
でも、友人もユーハブビーンキルドになったのでお互いいつか病院の2階へ利便時する決心を固めましたとさ。
だって、あのゾンビの量、どうかと思いましたよ、バルカン使ったら大量に援軍が来てメドキットのリロードが間に合わなくなって。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
早くレーザーブレークアウトーが安定するといいですね。
それでは、おやすみなさい(そろそろ寝ます。)
2012年8月32血 「ついに」
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
そんなあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ばかなああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
わたしとしたことがああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ青lふぃjんhmウェ路ltfjm練りおplgfmジョイ不y利う3wjhrふぉlkdjmb;lcvkvp個pw2qy675うml;kmfsdf背dtgふぇ李家ys09言うwせーdfljcp、。えー^0b。rlぽkwJIUHDS'&&AZ?Casjdjjaaa__,__aaaaaaq`12sa`=$。あ、cw;==。、・s−っへぺべべべべべべべ
なんと、食われてしまったのでございます。
なんと、ご馳走になってしまったのでございます。
なんと、ユーハブビーンキルドニなッてシまッたノでゴざイまス。
ワたシわユーはブびーンきルどニなラなイよウにガんバっタのデあリまスが、ダめデしタ。
調子に乗って45クレーツを探検していたときのことです。
いきなりダイアーが俺様の前に躍り出てきました。
俺は、エムピーファイブサプレッサー付きでそいつを倒しました。
すると、そいつは高らかな遠吠えを残してびしゃっと倒されました。
そのときです、無効から割れた窓の破片をそこらじゅうに撒き散らしながら、仲間をころされて怒り狂ったダイヤーの群れが、一緒にブランデーを飲んでいたタイラントなどをひきつれて俺に仕返しをしに着ました。
それも俺はエムピーファイブでたおそうとしたのですが、ダイアーは早い早い。
あっという間に近づかれてびちゃびちゃされそうになりました。
食われる一歩手前でバルカン連射、群れは木っ端微塵に吹飛ばされました。
安心してメドキットを使っているさなか、セカンダリーウェイブ到来。
メドキットのロードの時間もなく、バルカンを打つ時間もなく、ダイアーとタイラントとそのた引っかき集団にびちゃびちゃ。
You have beeeeeeeeeeeeen killllllllllllled
そんなああああああああああああああああああああああああああ
もう、こんどからはエムピーファイブなんてつかわねぇぜ、しくしくしく。
っていうか、調子に乗って45に入った俺が悪いのですが。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
今日の日記は読み苦しかったと存じますが、なにとぞご了承ください。
それでは、おやすみなさい(ああ、ロングボウが)
2012年8月2日 「またもやでっきたああああああ」
おっしゃああああああああああああああああああああああああああああ
きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
公開だああああああああああああああああああああああああ
Laser Breakout ネット対戦V!E!R!!!!!!!!!!!!!!!!!
で、しばらくは安定するまではサーバを稼動させて起きますので、皆様ぜひ接続先欄に「nyanchan」と入力してぜひ!ぜひぜひぜひぜひぜひ!参加をおねがいしまあああああああああああああああああああああああす。
ということで、早速友人と対戦してバグりました。
ミドルレーザーを右端から打ったら、あぼーん。
ファイヤーキャノンを右端から打ったら、あぼーん。
レーザーキャノンを打ったら、あぼーん。
トラップを仕掛けたら、あぼーん。
ドレインを使ったら、あぼーん。
あぼーんあぼーんあぼーんあぼーんあぼーんあぼーんあぼーんあぼーんあぼーんあぼーんあぼーんあぼーんあぼーんあぼーんあぼーん
そんなわけで、このアボーン集団はこれからちょっとずつ直していきたい所存でありますので、皆様ご承知置きくださいますようおねがい賜りたく存じ上げたい有様で御座います
ってことで、とにかく対戦をやらないとなので、ローカルでのテストはもちろん、ネットでも友人とかと対戦しまくります。
で、それが安定したらチャットログやらいろんなコマンドをつけたいと思います。
チャットログといいますのは、チャットを誰かが打ったあとに、なにか操作をしてしまうとSAPIの非同期出力じゃないから前の音声を切り捨ててしまってなにを言ったかわからなくなってしまうので、それを回避するものです。
また、どういう会話をしたのかっちゅうことも閲覧できるようになります。
で、いろいろなコマンドといいますのは、たとえばニックネームを変更したいとか、なにかアクセント的な音を入れて、それを鳴らせるようにしたりとか、まあとにかくそういうことです。
アクセント的な音というのは、笑い声とか、銃声(待て)とか、まあそういう相手に対するお知らせというか負けませんよ的なものです。
アセファイヤー(待て)でそういうのがありましたものですから、ちょっとやってみたいなあと思っています。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきとう存じます。
実は、いまこの日記を書いているのは、8月10日の日なんですね、これが困ったことに驚いたことによわったことに。
それでは、おやすみなさい(午後1時におやすみなさいと書かなければならないなんてwwwwwwwwwwwwww)
2012年8月1日 「ででで、でっきたああああ」
よっしゃああああああああああああああああああああああああああああああ
laser breakout ネット対戦機能
ほぼ完成だああああああああああああああああああああああああ
あとはバグちゃんをちゅちゅちゅううううっと直してだなあ、チャットを打てるようにしてだなあ、俺がサーバを立ててる間にいろんな人に協力していただいて対戦をしまくってだなあ、パフォーマンスを上げてだなあにいっひっひっひっひっひ。
はい、実はおとといぐらいからこつこつやっていました。
なんと、トップスピードもボップイットもアセファイヤー(待て)でも俺がサーバになることはできなかったのに、このレーザーブレークアウトのネット対戦の通信はどうでしょう、自動的にポートが開放されて自動的に接続が確立されて友達が俺のIPを打ち込めばこっちでドアの開く音が聞こえてゲームができるではありませんか。
ってことで、楽しくて楽しくて今日はメインの攻撃の通信を組んでました。
でも、サーバとクライアントの両方のプログラムを入れるので、ソースサイズがネット対戦を入れる前よりも80KBぐらい増えました。
で、それを昼過ぎまでに終わらして、友人と対戦を!やってみましたあああああああああああああああ
そそそ、そそそ、そしたらですよ、なんとなんと、なんということでしょう、勝負ができるじゃないですか、通信してるじゃないですか、しっかりダメージもブロックの音までも同期されてるじゃないですか、すごいじゃないですか、たのしいじゃないですか、プロってるじゃないですか、しかも勝っちゃったじゃないですか(え)
そんなわけで、近いうちにこいつを公開しますので、みなさんもテストにご協力をお願いいたします。
接続先に「nyanchan」を入れると、自動的に私のIPアドレスに変換されるようにしましたので、いたって簡単、みなさんは接続先にnyanchanと入力して接続、それから私とチャットでもしながら対戦に付き合ってくれつつバグを探してくださればすごくうれしいわけです!
あ、ちなみに、なぜか私の家は固定IPのようです。
とくに固定IPの追加料金は払っていないのですが、ぜ〜んぜんIPが変わる気配がありません。
これは好都合、それじゃnyanchanとこのIPを関連付けしてしまおうというのがさっき書いたことです。
そんなわけで、テストに協力してくださるという方は、とても大歓迎ですので、公開されましたときにはぜひお相手になってください。
あ、でも1日中パソコンをつけられるわけじゃないので、接続できなかったときはこっちのパソコンが切れてると思ってもらえるとうれしいです。
あと、同時参加人数で制限をかけているので、試合中に別の人が繋ごうとすると無言で蹴られる(扱いとしては接続失敗)になるので、そういう可能性もあります。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
そういえば、スワンプで初めて35クレーツのミッションの靴屋に行きました。
それでは、おやすみなさい(このマップもだんだん分かってきた)
7月の日記に望みで行ってみよう
9月の日記にフルパワーカードで行ってみよう
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