AIで普通の動画を3D動画に変換する
にゃんちゃんの1日
5月ですね。にしても、なんでこうもTDVは落ちるんだか。
2011年5月31日 「5月終了うううううう!」
じゃぁーんじゃぁぁーんじゃじゃぁぁぁぁんじゃぁぁぁーん じゃかじゃかじゃんじゃんじゃぁぁぁーんって、べつに表彰じゃねえわ。
5月が終わりましたね。
5月はなんか平凡に過ぎて行ったなあ。
そして、早かったです。
5月の最初は、黄金の週、ゴールデンウィークでした。
そして、宿題が出ていたのに、それを最終日までほぼ完全無視し、そのことを知っていながらも遊んでました。
なにしてたかな?GW。
わすれちゃったなあ。
そして、なんと、5月はアクセシブルマリオがリリースされました。
このゲームは6月の二日とか、またネタがないときに紹介したいと思いますが、ほぼ音が再現されていて、おもしろいです。
そういえば、話は1年前に飛びますが、この時期の1年前は、頑張ってヨコタンクの前のシナリオをかいていました。
具体的にいうと、ウルトラガキ少年とかです。
ちなみに、その頑張って作っている録音ファイルがちゃあああああああんと残ってます。
変数「EnemyExp」とか懐かしいな。
そんなわけで、5月はまるで季節の間を吹き抜ける冷たい風のように過ぎていきました。
6月はどうなるのでしょうか?
個人的にいうと、6月は試験もないし、平和に過ぎていっていただきたい。
あれ?あったっけ?
ないよね?試験。
もう、俺試験気来だからわすれちゃったよ。
で、6月はだんだんと暑い日が増えてきます。
漢字で表現するなら、熱い火が増えてきます(笑い)
なので、暑さの属性体性レベルが×の私にとっては辛い時期になってきます。
これをなんとか乗り切らないと。
でも、一番熱いのは7月と8月なんだよね。
ったく、飛ばしてくれよ、7月と8月。
梅雨にはいったようですが、みなさま体調には十分お気をつけください。
さて、5月の終わりにちょっと問題をださしていただきます。
5月の日記のなかで、最後の挨拶がいつもと違ったのは、何日でしょう?
当たったら賞金0円です。
その代わり、顔に思いっきり大きく花丸を書いてあげます(油性マジックで)。
あとね、そうだなあ、髪の毛に熱いアイロンをつけて、いい臭いをプレゼントします(肌にはつけませんのでやけどの心配はありません)
え?それって、当たらないほうが得ではないかってですか?
そうですねw
じゃ、前言撤回します、当たってもなにもありませんっ
それでは、本日の日記はこれぐらいで終りにします。
フォーラムからいろんなデータをとってます。
それでは、統一するぞ、また明日♪
2011年5月30日 「BOC、モンスターを吸収するぞっ!」
本日は、BOCで、ヘルダイバーニャンをバラの怨霊チャーンにするために、ひたすらに吸収をしていました。
しかし、いくら吸収しても、目的のモンチュターには変身できませんでした。
まだ吸収が足りないのかな?
もう、10匹ぐらいは吸収したはずなのですが…。
そして、バラの怨霊を倒そうとして、哲夫さんが殴りすぎて倒してしまうなど、けっこうへまもやってます。
ほんとうは、ぎりぎりまで殴って、ヘルダイバーニャンが楽につっついてしとめるというシナリオになってるのですが。
なぜかというと、あれは2ダメージという特殊効果があって、どんな攻撃でも2ダメージしか食らわないというものです。
だから、攻撃する回数を覚えていれば、確実にしとめることができるのですね。
で、ヘルダイバーニャンが楽に突っついて吸収しているわけです。
でも、たまに哲夫さんが殴りすぎると、「キイイイイッ」っていうふうに倒してしまい、ヘルダイバーニャンの貴重な貴重な食べ物が他の関係のない男によって横取りされてしまうので、ヘルダイバーニャンはおなかがすきます(違)
あ、それと、なんか、WorldOfWarの裏モードでクリアすると、ステータステキストがへんになることがわかりました。
これはなおさないと。
具体的にいうと、こういう風になります。
え?文字数かせぎだろ?ですか?
もちろん(待て)
2011年5月29日(日曜日)14時17分13秒960のゲーム記録です。
難易度:hard
得点:61595100
ゲームプレイ時間:20分 34秒 7 3 4
トータルショット数:1909
マシンガンショット数:0
スピード・マシンガンショット数:0
ショットガンショット数:0
デジタルロケットショット数:0
小型核ミサイルショット数:0
トータルヒット数:1909
マシンガンヒット数:0
スピード・マシンガンヒット数:0
ショットガンヒット数:0
デジタルロケットヒット数:0
小型核ミサイルヒット数:0
被弾箇所の修復回数:0
供給されたロケットの数:0
供給されたミサイルの数:0
撃墜した敵は923機
フライングビー撃墜数:0
エアープレーン撃墜数:0
ヘリコプター撃墜数:0
スカイプレーン撃墜数:276
ワープソーサー撃墜数:0
スプラットシップ撃墜数:0
スプラットシップの酸性ボール被弾数:0
着陸した敵機:0
移動した回数:5967
あなたはボスちゃんを打ち砕くことができませんでした。次は頑張ってくださいね。
これ、一応裏モードでクリアしたやつなんですよ?
これはなおしたほうがいいかなぁ?
そんなわけで、本日はこの辺で終りにいたします。
そんじゃ、また明日♪
2011年5月29日 「来たよ!Nyanchan's Best Collection!」
いや、ちがうな。
タイトルはあとでつけよう。
本日は、自作曲を集めてCDを焼きました。
よし、ネーミングするぞ!
CDのなまえは、「Nyanchan's Best Music Collection」にします。
まぁ、ベストではないんですが、ほぼ全部はいってるから。
でも、かっこいいじゃないですか?こういうネーミング?
ちなみに、曲を全部いれたら、80分超えていて焼けなかったので、ダンストランスと、緑の組み立てと、piano timidity versionを除外しました。
そしたら、75分になったので、
んで、いま、書き込みをしてたのですが、エラーがおきました。
やっぱり、1年前のCDRはだめだったかな?
しょうがないので、また電気屋で買ってこなきゃだめかな?
にしても、くそお、なんでだよお、くそ、じゃあ、あと8枚ぐらいおなじのがあるから、ためしてみよう。
あと、この壊れてしまったCDRちゃんはどうしたらいいんだろう?
捨てる?
でもなあ、もったいないし。
いっそのこと、ばきっ?
いやいや、それももったいないし、手にささったりしたら「いってえええええええええええええええええ」ってなるし。
うーん、ほかに何かいい使い方というのはないものかな?う〜ん…
あ、そうだあ、音をとるときにつかうかな?
レーザーブレークアウトのブロックの破壊された音でも作れそうだな。
でも、もっといっぱいCDがないと「がっしゃぁーん」ってならないんだよな。
ちなみに、レーザーブレークアウトのブロックが壊れた音の多くが、学校で録音されてます(待て)
たとえば、学校の家庭科室にあった小さいタッパー(12個ぐらいあった)を持ってきて、蓋をはずして、合計24個ぐらいのパーツにわけてから、それをかごにいれて、そのかごを「どりゃぁぁぁー」と投げたりとか?
あと、よく算数で使ったような数を数えるマグネットと、6面体とか8面体を組み立てて作れる…なんだったかな?とにかく教材を手でもてるだけ持って教室の床にばら撒いたりとか。
あとはねえ、幼稚部の教室にあった積み木をかりて、それを教室にばら撒いたり?
幼稚園のときに使ってたレゴブロックが家にあったから、それもばら撒いたなあ。
いやぁ、いい思い出だ。
破壊音製作はたのしかったな。
にしても、いったい何をやってるんだ?と突っ込まれそうだな。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
何気に、サイドスクロールを効率よくつくるにはどういう配列管理をするのがいちばんいいのか?と考えている日記ライターでした。
それでは、また明日♪
2011年5月28日 「裏モード完成」
やったああああああああああああああああああああああ!
裏モード 完成だああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!
今回は、デジタルロケットを撃ってくる敵を作りましたよう!
で、まず作っていて迷ったのが、ロケットを撃ったあとのロケット自体のしょりです。
ロケットは、いちおう敵として扱いますが、着弾しても迎撃しても、そのロケットの配列からほかの敵(ヘリコプターとか」が出てはだめなわけです。
だって、ロケットは敵が打ってくるものなんだから、そこからほかの敵が出ると矛盾が起きるわけですね。
つまり、ロケットが消滅した後に、その配列にはアクセスしないようにする必要があります。
というか、その配列を候補に指定してはだめなわけです。
不自然ですからね。
そんなわけで、なんとかロケットが着弾した後の処理を考えなくてはなりませんでした。
ロケットが発射されるということは、敵の数が増えることになるので、敵の数をもどしてやらないと、どんどん敵が増殖していっちゃいます。
かといって、ロケットがでた配列を無効にするのもだめです。
だって、敵がほんとに増えてほしいときでも、ロケットが一度でも発射されてたら使えなくなってしまいますので。
そこで考えたのが、ロケットが消滅した瞬間に、他の敵が出る前に敵の数を引いてしまうというものです。
単純に引くのは問題があるため、いま出ている敵の数の最後の配列の敵IDを見て、それが28、つまりロケットだったら敵の数を減らします。
こうすれば、ひとつの敵が大量にロケットをぶっ放しても大丈夫かなぁー?なんて。
そして、実験は成功し、ロケットをやたら撃ちまくってくるくせにすごい高いところにいて音が聞きにくいごくあくヘリの完成となりましたぁ。
あとは、スプラットシップの強化版をつくりました。
なんと、定期的に「ビシャッ」をおっことしてきます。
しかも、それにあたると、銃が撃てなくなるよりももっともっと極悪な結果を招きます。
なんと、いまいる敵の落下速度が半分になってしまいます。
ようするに、敵が早くなりますうわああああ。
もち論、連続で当てられたら、どんどん早くなっていきます。
こわいですよ。
そして、それらを全部あわせて、裏モードが完成いたしました。
やってみた感じ、むずかしいです。
ちなみに、ラスボスチャンのラウンドは、固定で強い敵をいっぱいだして、それと戦って全部倒してもらうっていう形式にしました。
これも、一瞬で死ねますよ。
だって、ロケットが着弾したら25ダメージなのに、それを20発ぐらい打たれて、その20発を全部迎撃しないといけませんからねえ。
そんなわけで、本日はこの辺で終わりにしておきます。
リーバーレーダー、高得点がでなさすぎる。
どうしたら470とか行くんじゃゴルア。
それでは、おわります。
んじゃ、また明日♪
2011年5月27日 「やっぱりむずかしいなあ、300以上」
リーバーレーダー、やっぱり300以上はむずかしいですね。
200以上はコンスタントに行くようになったのですが、300はいったことがありません。
う〜ん、なんでなんだろう?
ちなみに、死因はスーパーボーナスの拾いすぎによるモンスターの襲来です。
これ、なんとかならないかなあ?
やけにモンスタースーパーマッドネスチャーンがでてきてしまうんですよねえ。
これ、なんとかできるものならしたいのですが、なかなか時間を増やすにはこれしかありませんもんですからどうしても拾いたくなっちゃうんですよ、でもそうするとモンスタースーパーマットネスになっているのですよこれがまったくもう。
450とか行く人は信じられない。
あと、本日はWorldOfWarのいろんな裏敵をつくって遊んでいました。
裏的ですが、今日は二つつくりましたよ。
まず、一撃必殺を放ってくる砲台、そして次はレーザーを打ちながら近づいてくるフライングビー、
どれも鬼となっております。
まず、砲台ですが、「ギュイイイイイイン ズッパアアアアアアアン」を打ち終わったら、ワープして、またためて、打って、ワープして、の繰り返し。
だから、打ち終わって、ワープするまでのあいだに打ち込めばいいです。
あ、でもちゃっかりHP60 あるけどね。
そして、スーパーフライングビーですが、1秒ごとに「ピュッ、ピュッ」とレーザーを打ってきます。
んで、レーザーにあたると、敵がひとつ着陸したのと同じダメージ。
極悪だねえ!
ああ、そういえば、いま日記を書いている合間にリーバーレーダーをやったら、315点が取れましたぁ!
わぁぁぁぁーい!
あと、本日は非常にネタがないんですよ。
どうしましょう?
しょうがないので、だらだらだらあで日記をつぶしたいと考えております。
最近は、けっこうあったかくなることが多くなってきましたね。
でも、たまに寒いときもあるので、それはやあなんですが。
うーん、たりないたりない、文字数が
あ、そういえば、最近はなんとかAIでBOCのレベルアップが効率よくできないものか?と考えています。
でも、なかなか適したスポットはないもので、難しいですね。
封印の扉がいちばんいいのですが、あそこはけっこうしんどいものがありますので。
なにしろ、ブラッドトラップを抜けたりアオカケを集めたりしないといけないものですから。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終りにしたいと思います。
315点のつぎのハイスコアは難点になるのやら?きひひ
それでは、終わります。
んじゃ、また明日♪
2011年5月26日 「リーバーレーダーレーダーダー」
リーバーレーダー、レーダーダー。
レーダーリーバー、バーレーダー。
リーダーバーバー、リーダーダー。
レーリーダーバー、バーレーダー。
リーダーリーダー、リーダーダー。
上のは前置きです。
ことば遊びみたいな?
え?これは日記だわかってんのかお前の言葉遊びの会場じゃないんだよそれぐらいも分からないのかおいごらあ!ですか?
いやぁ、わかりますよ。
わかりますけど、今日はネタがないので、昨日書きそびれたリーバーレーダーのことでも書こうかと思ったんですよ。
これ、なにかご不満ですか?
え?日記と言うのは、その日にあったことを表した文章であり、昨日の出来事を説明する文章とイコールでつながるものではない?ですか?
なんかさっきの人と口調がちがうねえ。
インテリでめがねをした男の子みたいなw
それは、気にしないでください。
私の日記が支離滅裂なことは知ってます(待て)
でも、私はそんなまじめで読んでてもつまらないような文章を書くのが好きじゃないんですよ。
だから、せめて唯一自分のかきたいことをまいにち書き綴っている日記だからこそ、じぶんの今思いつくものを書けばべつにいいとおもうんですよ。
いつも日記を読んでくださる方、文章力なくてごめんなさい
でも、たまに「にゃんちゃんの日記はおもろい」ということを聞くと非常にうれしくて心のなかで小さな花火を打ち上げているので、ぜひ読んでね。
って、なんだいつのまに予断を書いていたら行数が増えたじゃないか。
はい、本題はリーバーレイダーズのお話でした。
昨日、リーバーレイダーズをやったら、261ポイントの新記録が出ました。
スーパーボーナスを拾いまくったら、モンスタースーパーパラライザーがもらえたので、のりのりでコインをひろって、結果が261だったというわけです。
しかも、ボーナスブースからいっぱいボーナスを受け取れたのでね。
最後の発表では、コインが220ぐらいで、あとはボーナス得点になっていました。
さすがボーナスブース、いいねえ。
ちなみに、最後のほう、泳ぐ早さがめっちゃ早かったです。
これも、ボーナスブースのおかげなんですがね。
でも、だんだんコインがすくなくなってくると、拾うのも大変になってきますね。
でも、最後はミーワーの呪いをかけられて、モンスターにたべられてしまったのですが。
そして、本題よりも雑談の法が長かったというね。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
日記はいつまで続くのかな?となんとなく思った日記ライターでしたとさ。
それでは、また明日♪
2011年5月25日 「wow」
ああ、「ワアオ!」の驚いたあれじゃないですよ。
これは、w(world)o(of)w(war)の略です。
つまり、WorldOfWarのことですうえええええ。
そんなわけで、久しぶりにこのタイトルになりました。
本日はなんでこのタイトルになったかといいますと、いろいろ敵を増やして遊んだからです。
もちろん、隠しキャラなのですが、こんかいは2対の敵を増やし、さらに友人に増やして欲しい敵の要望がきているので、それをあさってとかにやりたいなあなんて考えているところであります。
そんなわけで、今日増やした敵について説明したいと思います。
まずは、スカイプレーンみたいに動くくせに、HP30もあるデジタルワールドミュージック。
なぜか、球が当たった音がソードバトルの剣がぶつかるおとになっています。
続いては、ラスボスがつかう「がちゃん、ずっぱぁーん」を打ってくるヘリコプター。
当たるとダメージ40になるくせに、複数対だしてもそれぞれ打ってくるので、非常に危険です。
しかも、HPが50あります(待て)
ようするに、40ダメージもくらう奴をときどき打ってくる上に、その恐ろしいヘリコプターの下に立って銃弾を50発も打ち込まなければならぬということです。
あああ、むずううううい。
んで、時間があるときには、その場から動かずに「ギュイイイイイン ズッパアアアアアアアアアア〜ン」を打ってくる砲台とか作りたいですなあ。
ふっふっふたのしみだぞこれはおもしろいぞはっはあ
あとは、braveofcloudiaをしていました。
あれ?大文字にしなかったら、読みがへんになりましたね。
BraveOfCloudiaをしていました。
で、封印の扉の前で、AIにしてからご飯を食べにいったら、なんと優子さんとやすたかさんいがい死んでました。
それに、封印の扉を敵として認識して攻撃しちゃっていたので、これは「先手を狙え」にしておこうとおもいます。
封印の扉にきをとられて、後ろから狼とかに噛み付かれて尖頭不能…というかなしいコンボをきめられていまして、これは作戦を変えないといけません。
先手をねらえ!だったら、動かないとびらには効果がでませんからね。
そして、敵がこっちに近づいてくるのをまって近づいてきたらばしぃーんみたいな。
よおし!またこんどそれを実際にやってみちゃうぞ!はっはっは!
そんなわけで、本日のまたゲームネタになってしまった日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
テストがちゃくちゃくと帰ってきててやだ。
それでは、また明日♪
2011年5月24日 「TDVクリアアアアアアアアアアアアアアアアアアア」
ヨッシャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!
TDVですが、ラスボスちゃん(dark blaze)を倒しました。
そして、エンディングーをみられましたよう!
こんかいは、その様子をこれまた生々しく語っていきます。
まず、先に説明しておきますが、ラスボスは3回倒さなければなりません。
しつこいですね。
んで、昨日は1回倒していたので、残り2回です。
まず、クルーズミサイルを3発お見舞いします。
そして、敵の耐久力が13パーセントになって、ちょうどミサイルが消え、キャプテンのチェイスが「ナアアアアアアアウ」と叫びました。
そして、ここぞとばかりに私はハイジーターンをして、「ピイイイイイ」のロッキングトーンを聞きながら、スペースを抑えました。
押さえたと書いてあるように、ずっと押しっぱなしにすると、機銃をずっと打っていられます。
私は敵を通り過ぎてもスペースを押さえつけていました。
なぜか、銃弾が命中していたものでさ。
んで、2回目も無事に倒しました。
さあ、さいごです。
なんと、クルーズミサイルで決着をつけようとしたのに、3発目が外れて、まだミサイルがのこってしまったので、クルーズミサイルが使えなくなりました。
くそお、どうすりゃいいんだ?
そのとき、機体に衝撃がはしり、幾つかのミサイルが直撃したことを知りました。
しょうがないので、リヒューラーを呼んで武器の補充とエネルギーの回復をして、クルーズミサイルが打てるようになるのを待っていました。
そして、ミサイルが多くなってきたので、いったん51000ヒートまで非難。
しばらくしてエンジンの状態が40パーセントぐらいになったので高度を下げようとしたら、ロッキングトーンが聞こえるではないですか。
もしかして、この角度…はまる?
私はスペースを押さえてみました。
すると、敵に銃が当たること当たること。
しかも、敵は打ってきません。
きたぜ!これがチャンスというものだ!おらおらおらぁぁぁぁー!
そしてついに倒しました。
あの憎きDarkBlazeを。
私の夢。
アウトオブメモリーに阻まれ、ゲームを購入してから達成できなかった夢。
ダークブレーズを打ち倒す。
それが、達成された瞬間でした。
でも、スペースをずっと押していたので、ダークブレーズが墜落した音がなかったです。
もしかしてもともとないのかな?
ちなみに、ダークブレーズに乗っていたパイロット(わるもの)は、地面に墜落して、FBIによってたたききられたようです。剣で
んで、ちょっとながめのエンディングを見ました。
いやぁ、すばらしかったですよ。
僕冒のエンディングをはじめて流したときも感動したけど、それと同じぐらいの感動を与えてくれました。
ありがとうTDV!
そして、クリアできてほんとうにうれしいです。
やっぱ、メモリ増やしてよかったです。
うれしいです。
そんなわけで、本日は久しぶりに書いて書いて書きまくったような印象があるのですが、この辺で終わりにいたします。
もしかして、5月の中で最多の文字数かな?
ああ、そういえば、今日、中J試験おわりましたよ。
昨日遊んでいたのですが、そこまでわかんないのはなかったので、安心です。
多分…ね?(待て)
そんじゃ、終わります。
んじゃ、また明日♪
2011年5月23日 「TDV」
やったあああああああ!
来たぞこれわうれしいぞうひゃひゃ!
TDV、ラスボスのところまでもどってきましたよ。
で、こんかいは、メモリーオーバーエラーは出ません!たぶん。
だって、2.6ギガに増やしましたからっ!
んで、今回は、戦いがやりやすくなりました。
敵に隙がうまれました。
キャプテンがでかいこえで「now!」というと、ダークブレーズがしばらく打ってこなくなるんです。
だから、その隙をついて、クルーズミサイルを「キュイイイイイイン ズッパアアアアアアアアン」と発射して、大きなダメージを与えることができます。
もちろん、銃をつかって少しずつ削ることもできます。
んなもんですから、一度目は簡単に破壊しました。
あと2回!というところで、日記を書かないとやばいことに気づいたので明日のお楽しみ。
いやぁ、これほんとおもろいわあ。
ちなみに、ほかの雑魚はほったらかしていても気がつくと墜落してます。
たまに燃えるおとが聞こえてくるぐらいです。
やっぱりここはF29戦闘機とダークブレーズの真剣勝負ですからね。
ちなみに、戦いをスムーズに進める方法としては、うまく50000ヒート以上の領域を使うといいです。
この領域は、エンジンにも負担がかかるのですが、雑魚はついてこなくなります。
ただ、酸素がすくないので、エンジンの状態が少しずつ悪くなっていきます。
エンジンのintegrityが0になると、エンジンが爆発してしまいます。
なので、0になるまえに、気をつけて安全な高度にもどって、エンジンの回復を待たないといけません。
そのあいだ、後ろからは大量のミサイルがおそってくるので、気はぬけません。
ああ、おそろしや。
ちなみに、俺は燃料補給用のリフューラーを呼んで、そのタンカーにむかって進むために方向転換したら、ついてきたミサイルがここぞとばかりに機体を揺らし、結局はそのまま「アアアアアアアアアアアアアアア」になってしまいました。
あと、本日はBOCも進めていました。
あ、もちろん、テスト勉強もたしょうしましたよ。
え?多少ってなんだ?ですか?
そ、それは気にしないで?おねがあい
だってどうせべんきょうしてもわかんねーもんはわかんねーんだからよーっていってもある程度の点数とらなああかんしよおったくやだわあ
そんなわけで、本日はこの辺で終わりにいたします。
はやく明日が終わってTDVやりたいなぁ。
ラスボス倒したいああぁー。
それでは、また明日♪
2011年5月22日 「BOCとかNOPとか」
NOPなんですが、ラスボスちゃん倒せません。
友達は倒したらしいのですが、エンディングがないようなので、おいらはやらないでいようかなあ?
なんておもっていたりいなかったり。
だって、ボスの移動速度が速すぎることこの上ないんです。
っていうか、早すぎます。
しかも、いきなりどこかからちかづいてきて、「ピューン!」ですよ。
んで、その「ピューン!」で50(HPの4分の1)を持っていくとかひどすぎますよ。
しかも、回復アイテムは4つしかありませんからね。
どうしろというのですか?
あああ、おそろしやあ。
そして、ついにきました、BOCの最新バージョン。
さっそくいただいて、遺跡に突入しましたよ!
で、遺跡に突入した後に、「ジャッパアアアアアアアン」ってなって、それを報告して、直してもらって、そこで時間切れ。
あとは明日にまわすことになりそうです。
なんと、ヘルダイバーニャンが行動した後にエラーがでたんですね。
で、原因はトラップだったみたいでした。
せっかくくねくねしたフィールドの出口が近かったのにうええええええ。
なんか、フィールドがじぐざぐになっていて、その間に敵と宝箱がいる感じで、どう考えてもAIに任せていてはクリアできなさそうなフィールドだったんですね。
壁はジャンプで飛べないようにしっかりと2ます確保してあるし、しかも、ところどころにトラップが仕掛けられているし。
ちなみに、僕はトラップで魅了されたことがあります。
たちが悪いですねえ。
あと、最近はTDVも進めています。
E_OutOfMemoryはでなくなったので(おお)、快適に鳴りましたよお。
で、今はエアベースをぶっこわしたところです。
でも、そのあとに出てきたファイターが、お互いがお互いのことを打ち合って、2期のファイターが相打ちになって轟沈していきました。
俺は10マイルぐらい離れたところでお空の旅を楽しみながら、微笑を浮かべてその意味の無い裏切りに満ちたドッグファイトを見物しながらくるくると機体を旋回させていました。
そしたら、なんか後ろのほうで炎が燃える音がして、それを効き終わったら、馬鹿なファイターがミサイルに衝突したらしく、またもや炎がちらほらと見えました。
コックピットに座っていたからよく見えなかったです(笑い)
よおし、いまから航空母艦に着陸して機体を修復するぞ。
そんなわけで、本日はこのぐらいで終わりにいたします。
ほんと、TDVはおもしろいね。
そんじゃ、また明日♪
2011年5月21日 「メモリを交換しちゃったお話」
本日は、タイトルにもありますように、パソッコのメモリを1GBから2.5GBに造設することに成功しました。
こんかいは、その様子をつらつらと書いていきたいとおもいます。
まず、パソッコを終了させて、バッテリーを取り外します。
バッテリーをとめているストッパーをずらして…がちゃっと。
バッテリーパックが外れました。
そして、待期電力を逃がすために念のため電源ボタンを押して、それらしき蓋のねじをはずします。
くるくるくるくる、おお、外れたぞ、しかし、このねじのちっちゃいことちっちゃいこと。
とりあえず、メモリが入っていた箱にねじを入れておきます。
そして、蓋をはずします。
あれ?なんだこのカバー?
しょうがないので、カバーの表面のねじ(4本)を丁寧に外していきます。
それだけめんどくさいことをしたのにもかかわらず…あかねぇー。
どうやらここはちがうようだ。
なので、さっき入れておいたねじを取り出して、元の状態に戻しました。
いま外した蓋は左側のちっちゃい蓋だったから、こんどは右側のでかい蓋をはずすことにしました。
これもねじ1本でとまっていたので、これをくるくると外して蓋を開きました。
おお、あったあったあったぁー、メモリちゃまが見えました。
ここからは注意しないと「ばちっ」とか、「ぱきっ」とかやったらこの世の終わりになってしまいますから、慎重にやらないと。
まず、上側の四角いメモリーの横をよおくよおく触ります。
そして、あった、ストッパー。
これを両手の人差指で左右にちょっと開きます。
ほんとうにちょっとね。
すると、ぱちっ!という軽快な音がして、メモリが跳ね上がってきました。
あとはこれをまっすぐ抜いて。
やった、やったあ、メモリが外れました。
ちなみに、入っていたのは512MBのメモリだったです。
そして、次は2GBのメモリを取り付けていきます。
まずさいしょに、さっきついていたメモリをよくさわって、同じ向きにして、通電部分にはめてあわせます。
でも、これはけっこう目を借りました。
メモリがついたら、ストッパーに横のつめをはめて終わり。
そして、早速PCを起動してみます。
もし、起動しなかったら、俺のパソコンは…うやあ、起動してくれえ。
電源をおしたら、「ぴっぴっぴっ」という音がして、画面が真っ暗に。
おわあああああああああああああ
しかたないので、PCを消して、何度もリトライ。
結局、メモリがもうちょっと奥までささっていませんでした。
PCがついたときには、作業開始から30分ぐらいたっていました。
そのおかげで、いまはとても快適です。
友人にいわれて、グラフィック関連の設定をオフにしたので、動作が軽くていいですよ!
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終りにします。
それでは、また明日♪
2011年5月20日 「マグネットドア開かないよおおおおお」
ナイトオブパラシュートじゃなくてナイトオブパラサイト(以後はめんどいのでNOPと書かせてもらうことにする。)、何ですが、レベル3で、グリーンマグネットドアとかっていうドアがあるのですが、それが開きません。
開かないドアはそこしかない…はずなのにい。
パラモスキートを倒して、あそこのフロアは回ったはずなんですよ?それなのに?
ああ、そういえば、いまはまだ使えないキーとしてはスモールキーがあります。
で、あとは一階の小さな部屋にゴールデンボックスがありますが開きません。
どこにおちているんだか。
あ、そういえば、シルバーボックスが最初にあったのですが、その中身はミニピストルでした。
ったく、マグネットドアをあけるものはどこに隠れているんだ?
あと、シルバーキーが落ちていた隣の部屋に、アセンブラーちゃんがあったので、パスティサイドガンをアップグレードしましたよう。
アタックというパラメータが4から6になりました。
それと、ミニピストルの説明をしていませんでしたねえ。
まぁ、とにかく、説明をさせていただきます。
まぁ、こういう余計な文章も、1度日記をつらつら書いてみて、文字数が少なすぎたから、一生懸命になって増やす努力をしている賜物なのですけれど。
で、話をもどして、ミニピストルは、ダメージ的にはピストルとおなじみたいなのですが、あまり隙がありません
また、タイプがEで、玉数が80です。
タイプEのアモボックス(銃弾を補充するパック)はビーストウーマンから貰っていたのですが、ひとつしかないので、節約しなければ。
まぁ、パスティサイドガンはタイプCだったので、タイプCのアモボックスが必要なのですが、まだ見つけられていません。
あ、そういえば、小説読み終えました。
なかなかにおもしろかったですよ。
あとはそうですね、とくに今日は忙しかったのでネタがなかったのであります。
まぁ、昨日は昨日でいそがしかったのですが。
課外で1時間詰め込まれましたから。
にしても、ネタがないい。
ああ、ネタを稼ぐための予断ですが、今日の休職はスパゲッティだったです。
ミートソースのやつね。
個人的にはクリームスパゲッティのほうが食べたい気分だったのですが、学校が私の無言のサインを感じ取ってそれを実践するなどという、いかにも私が校長先生以上の位に立っているというような想定の状況にはならなかったわけなのです。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
前の日の日記も書かないと、やばいなぁー。
それでは、また明日♪
2011年5月19日 「ウルトラモード出たぞ!」
本日は、JMDをやっていたら、ウルトラモードがでました。
じつは、JMDにはウルトラモードというちょう難しいモードがあるのです。
それをきかされていたので、張り切ってウルトラモードに望みました。
んで、結論。
ボスが出ないから、ハードより楽勝。
なんだこれは、もっと敵がいっぱい出るのかと思えば、たったの5対か。
俺の敵じゃねぇぜ。
しかも、ボスがでなかったです。
これでボスまで出たら難しすぎるかもしれないけどね。
ハードモードでもボスは極悪に設定されてんのに。
一応、敵がいっぱい出るからノーダメクリアは無理だったしね。
でも、着陸されたのはヘリコプター1対だけでした。
しかも、核ミサイルが進んでいる間に着陸されました。
これは明らかに俺がもっと早く打っておけばよかったというサインなんだよな。
くそお。
やっぱり、シールドは使えるね。
シールドって、説明したか忘れたんでちょと説明すると、シールドは、15秒ぐらいかな?そのシールドを張っている間は、着陸した敵をぶっ壊してくれます。
ようするに、無敵になります。
敵は着陸する直前に破壊されますからダメージを受けません。
で、これのすごいところは、被弾箇所があっても、シールドは定期的にリチャージされます。
だから、核ミサイルとかみたいな優先度がないので、気軽に使うことができます。
で、そのシールドを使ったら、けっこう楽でした。
敵がちゃくりくしそうになったら、エンターをたたけばシールドが発動して、すぐに敵を粉砕する任務をスタートしてくれます。
で、それはシールドに任せて、他の敵をたたいていけばいいわけですね。
そんなわけで、ウルトラは一度しかやってないのにすぐクリアできちゃったです。
なんか、つまんねーなー。
まぁ、敵がそこそこ多いから、ストレス解消にはつかえるかな?
あと、チートつかって、ハードモードのボスちゃんの練習をしました。
でも、ラスボスのミサイルの速さが早くて、これ難しいです。
それから、ビープっていうゲームがでました。
じつは、これはトロフィーをとった後は使えなくなっちゃうのですが、これでボーナスゲームに関するトロフィーがそろったのかなぁ?みたいな。
個人的にはゲームであそばしてくれてもよかったのですけど。
だって、ちゃんと、「You have unlocked a new bornus game!コロコローン!」っていわれたのですから。
そんなわけで、本日はこの辺で終わりにしておきます。
メモリ届いたのですが、いつ装着しようかなぁ?
それでは、また明日♪
2011年5月18日 「レベルスリーむずすぎるう」
うわあああああああああああああああああ
むずうううううううううううううううううううううううううい
な、なんか、ぱ、ぱ、ぱ、ぱ、ぱ、ぱ、ぱ、パラモスキートっていうモンチュターがいるんですけど、そいつが銃で倒せないんです。
銃が聞かないんです。
なんかさ、テクノショックのモスキートを思い出すなぁ。
銃が効かないのに、スプレーで1発で落ちるあれ。
けっきょく、パラモスキートをやりすごしつづけて15分、ついにパスティサイドガンを手にいれました。
これで、やっとパラモスキートを「ぶぶんっ」とやっつけられるようになりました。
で、レベル3ですが、1箇所だけ銃が使えなくなるエリアがありました。
もし、これでダガーをもっていなかったら、敵からにげるしかないようですね。
あと、レベル2でもらったブラスアーマー、すばらしいです。
ブラスアーマーは、それを持っているパワフルなボスがいるのですが、そいつを倒すとちょうだいすることができるのであります。
なんと雑魚から1ダメージしかダメーシを受けなくなります。
ああ、濁点を付け忘れた。
なんと雑魚から1ダメージしかダメージを受けなくなります。
これはいいですよ。
ボスちゃんの攻撃ダメージも減らしてくれます。
しかも、アセンブラーといって、武器を強化するアイテムがあるのですが、それでライフルとリボルバーを強化してあります。
どうせなら、パスティサイドガンを強化すればよかったかな?
でも、もうやっちゃったし。
そして、あとはほかにほとんどなにもしていません。
友達とだべって時間を過ごしていたら、1日が過ぎ去ってしまい、日記も書けませんでした。
いや、性格にいうと書きませんでした。
どうせ明日格からいいっしょおおおお?みたいなね。
あまりにも友人たちとNOP(ナイトオブパラサイトの略)で盛り上がっていたものですから、日記を書くなどと言うことはゲームをやって楽しんでいる私にとってできるようなことではなかったのであります。
それなので、いまはがんばって前の日のことを思い出しながら書いているというわけです。
明日にタグを生めてアップしたいという目標があんので、それに向かってがんばってます。
だから、しっかりと次の日にかたかたかたかたと書いています。
ちゃんとねちゃんと。
それでは、本日はこれぐらいで終了にしたいと思います。
先月はなんであんなにすらすら日記をかけたのに、今月は2KBぎりぎりになるんだろう?
これだけがすごい疑問なんですよねぇ、いやぁ、なんでなんだろう。
それでは、また明日♪
2011年5月17日 「小説をよみふけっていました。」
小説を読んでいたため、ほかにとくになにもしておりません。
やっぱりニューベルっていいね。
いやぁ、ネタがなさすぎるう。
どうしよううううう。
あ、そういえば、NOP(ナイトオブパラシャート)でコードシートの見方がわかりましたよ。
なんと、Qキーをおさないとだめなんでした。
Qキーってのは、武器のタイプとか、鎧の防御力とか、いろんな常法を読んでくれるキーらしかったのでしたああなんで今頃気づいたんだおれは。
で、コードシートの場合は、Qキーでコードを読めるというわけなのですね?いやぁ、しっつれいしやしたああああ。
でも、リドミに書いてあったようななかったようなあったようななかったような?
ああああ、わたしとしたことが、Qキーの存在を忘れていた、しかもリドミに書いてあったかすらも覚えていない。
あとは、アークウォーで、地雷でクリアできるミッションを作ろうとしていました。
自分は、15連帯、あとは大量の敵の民兵。
で、民兵は地雷でふっとぶので、それでクリアできるかとおもっていたら、ななななななななななんと、予想外のことがおこってしまいました。
地雷で吹き飛ばされて、そこの地雷がなくなったところに民兵が侵入して、5ダメージで命中90の迫撃砲をガーンとかいって打ってきやがるんです。
これには、だれもいないのに、「ちょ!それはひどすぎませんか?」って言ってしまいましたよまじで。
うーん、民兵の持ち物を火炎瓶にしようかなあ。
それとも、うーん、どっしよっかなぁー、うぅーん、えぇーっと。
結局、ミッションを作るのはあきらめてしまいました。
頭を使えば簡単にクリアできるんだぜおにゃあっていうミッションをつくりたかったのになあ。
あとはそうだなあ、ほんとうに本当になにもしてないんですよ今日。
長編小説を読みながらポテトチップスうす塩味をぱりぱり食べていたぐらいです。
あ、そういえば、みなさまはカルビーのポテトチップスとコイケヤのポテトチップスのどっちがすきですか?
俺は、どっちも好きなんですが、どっちかって言うとコイケヤのほうがいいとおもいます。
なぜかっていうと、カルビーよりも薄いかんじがするんですよ、ポテチの厚さが。
あ、ちなみに、ギザポテトも好きです。
ジャガリコもすきですね。
そんなわけで、最後はお菓子のネタになっちゃったのですが、これぐらいで終わりにいたします。
小説はまだ読みきっていません。
だからあしたはナイトオブパラサイトでもやりながら小説も読み進めるんだとおもいます。
それでは、このへんでおわります。
んじゃ、また明日♪
2011年5月16日 「ひさしぶりにナイトオブパラサイトやってました。」
本日は、壊れていたNOP3.1のインストーラーがフォーラムにあったので、それをとってきて、さっそくあそんでいました。
まえに日記で紹介したんですけど、これはフリーマップのRPGとなっていて、すげえ楽しいです。
音の質はいまいちなんですが、やりがいがあります。
とくに、フリーマップのアクションでありながら、レベル制を搭載していたり、銃弾の補充も銃のタイプが一致しないと使えなかったり、ドアを開けるのに必要な鍵がいたるところに落ちていたり、すばらしいです。
んで、今日は、いっ気にレベル2のさいごのほうまできました。
レベル1の新たな武器の隠し場所がやっとわかりましたよう。
日の穴がすぐちかくにあってよけれないところ、あれは実はジャンプだったんですねえ。
ジャンプすれば、その向こうに鍵がおちていて、その鍵でケースを開けて、なかからリボルバーを取り出すという画期的な仕組みになっていたんですねえ、ははあ。
んで、レベル2はめっちゃドアが多くて苦戦したけど、全部回ってやりましたよ。
すごいだろう?
でも、ちゃんとコードシートがあるのに、セキュリティコードのドアがひらきませぬぬぬぬ。
だから、どうやって使うのかってのをフォーラムに投げておきました。
返事がくるといいですね。
んで、後は特になーんにもしてないんですよねこれが。
あ、そそそ、受信ボックスがめっちゃやばいことになっていたので、ML別とかに分けるためのボックスを作成して振り分け条件を登録しておきました。
これで、ML別のメール検索とかやりやすくなるといいなぁー?なんておもいます。
あとはそうですね、ネタがないんですよおう。
うーん、どっしよっかなあでもまようなあ。
あ、そそそ、リーバーレーダーちゃんを2回やりました。
んで、やっぱりボーナスブースを拾わないとスコアが下がりますね。
スーパーボーナスは、ひろってもいいのですが、ガガオオオオオガオオオオオオオがいっぱい出てきて、囲まれて、がるるるるるるあああああああああぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくぶくってなって死んでしまいます。
お化けはよけれるようになってきたのですが。
ミイイイイイイイイワアアアアアアアアアアに当たらないようにね。
でも、あれって、モンスターが出現するだけなのか、それとも自分の近くに出現するのか、よおわからんのです。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさしていただきたく思うところでございます。
今日はなんだかのどがかわくねえ。
え?間径ないって?
ごめんなさぁーい。
そんじゃ、また明日あああああああ!
2011年5月15日 「アークウォーミッション作った」
本日は、アークウォーのミッションを作りました。
ストーリーのミッションがめっちゃむずかったので、できるだけやりがいがあって、それでいてクリア可能なミッションを目指しました。
結果、友人らとやって、みんなクリアしました。
そのファイルはこれです
いやぁ、やっぱりドロップボックスは手軽にアップロードできていいねえ、たのしいねえ。
インストールしてよかったわ。
そういえば、ドロップボックスが最近、日本語化されました。
個人的には日本語化してくれたのよりもマウスモードじゃないと操作できなくなったのが痛いんですけれど。
なぜかはわからないんですが、ドロップボックスのトレイアイコンでスペースもエンターもアプリキーも効かなくなっちゃったんであります。
で、対策をなんとかあたまをほじくりまわしてぐるぐる考えた結果、マウスモードでやるとメニューが開くことが分かったのであります。
だから、ちょいと不便になりました。
つかわないときには終了さしておきたいですしね。
んで、ちょっとまった、いつのまにこんな話をそらしやがって、だれだそらしたやつは?はい、私です。
話は俺がつくったミッションの話です。
まず、今回は、友軍と敵軍はけっこういます。
しかも、敵軍には武蔵型戦艦が2期もいらっしゃり、分針砲をやたらとしつこく打ってくるであります。
んで、友軍には何機かありますが、ありえない武器しかもっていないやつがいます。
陸上と水上と空中を攻撃できる「180mm戦車砲」を持ってないエレファントII重戦車、ほとんどの敵が空中ユニットなのに爆弾しか持ち合わせていない戦闘機、命中率の悪すぎる「45口径 470mm3連想砲」しかもってない水上砲台、普通は戦車砲を持たせないとよわっちい陸上砲台、空中の敵を攻撃できないローレライ攻撃型潜水艦、あげくの果てには、陸上の敵がいないくせに地雷しか持ってないよわっちい民兵。
そんなわけで、かなり戦略を立てないと無理ですね。
俺はもちろんクリアしてますよ、余裕で。
巡洋艦と武蔵型戦艦と戦闘機と爆撃機がのこりましたからね。
あ、戦闘ヘリも残ってたかな?
あ、あれは敵ユニットだったかな?
そんなわけで、皆様も頑張ってみてください。
そんなわけで、本日はこれぐらいで終りにします。
そういえば、スターショップがバグっていたので、ちょちょちょちょっと直しておきました。
ついでに、arraymakeっていう配列作成命令を登録しておきました。
そんじゃ、また明日♪
2011年5月14日 「すごろくのBGMを作った」
本日は、タイトルの通り、スターショップで使う曲を打ち込んでいました。
とりあえず、カードショップの曲のアレンジってのが頭にあったので、それを実行に移しただけなんですけどね。
んで、できたのはこれです。
それでは、早速作っていたときの事を生々しく説明したいと思います。
とりあえず、きらきらしたアレンジがよかったので、クリスタルっていう音色のバンクをえらい使いました。
昨日、バンクを8850のダイヤル操作で聞ける方法を教えてもらったので、それをつかって音色が選びやすくなりました。
でも、音色の番号を検索するのにはやはりmusファイルが大事になってきます。
んで、当然アレンジなので、コピペできるところは全力でコピペしました。
主腺率とかね。
でも、スクエア波が小刻みに鳴っているところはひとつの音に統一しました。
そして、ドラムを控えめにして、クリスタルで和音を鳴らしながら、ストリングスで遊びました。
まさか、ダンスキットのスティックがあんな形で活躍するとは思わなかったです。
こんかい、ROOM設定で部屋の残響をめっちゃでかくしていたのですが、そのせいで、サイドスティックが非常に響いて、いい感じの低音というかなんともいえないあの雰囲気をつくることに成功しました。
いやぁ、あの音を聞いたとき、自分で感動しました。
ぜひタンバリンとスティックのパートを聞いてみてくださいね。
いやぁ、あれはほんとにすばらしかった。
で、その乗りでスターショップ本体も作りました。
これは、星の欠片とカードを交換するというものですが、1回の入店につき1回しか交換ができません。
だから、星の欠片6個でレアカード3枚とかは取れません。
まぁ、裏の意味にAIのパターン設定を楽にするという目的があるのですが。
どうしてもどっちかに偏るんですよね、AIにやらせると。
高いものをひとつだけとるのか、上からどんどん買い占めていくのか。
上から買い占めると、高いカードは取りにくくなるしねぇ。
だから、ひとつにしたわけです。
ね?俺って、頭いいでしょ?(待て)
そんなわけで、1枚に限ることにより、適切なカードを取得できるように配慮できるかなって重いまして。
ちなみに、実はその問題のAIはちょっと手ぇ抜きました(待て)
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
明日はなにをしようかなぁ?
それでは、また明日♪
2011年5月13日 「がんばってプリントおわらした」
やったああああああああああああああ。
頑張って、プリントをおわらして、8850であそんでいました。
で、バンクを変える方法を伝授してもらい、それで遊んでました。
パソコン以外をいじって遊ぶのなんて、小学校低学年いらいだなあ。
でも、これで音の選ぶのが楽になりそうですね。
細かい部分はやっぱり音色マップのmusを使ったほうがいいんだろうけど。
んで、明日、スターショップの曲を作りたいと思います。
カードショップの曲のクリスタルアレンジの予定です。
クリスタルってのは、きらきらしてる楽器のことですよ。
にしても、日記が3日分ぐらい途中で終わっちゃってて、書くのがめっちゃ大変なことになっちゃっています。
どうしようほんまもうわかんねえわどうしよううわあ混乱しそうだなあ。
あ、そういえば、今度このパソッコの物理メモリを増やすと思います。
今は1GBなのですが、3000円ぐらいで2GBのメモリを買えるみたいなので、2.5にしようかなあなんて思っていたりします。
3GBは、のこり1GBのメモリが売り切れてるのでやめました。
それに、XPは3GBをうまく読めないことがあるみたいなんですよ。
だから、それを友達に聞いていたので、2.5にしようかとおもったわけでございます。
でも、問題はメモリの取り付けです。
私はハードウェアの知識をもっていませんので、だれかパソサポートの人にやってもらいたかったのですが、高いので、家族にやってもらうことにしました。
で、まだメモリは買ってません。
そんなもんですね。
あとは、リーバーレーダーとかダメージエクストリームとかすごろくとかであそんでいただけです。
まぁ、1時間以上プリントを猛スピードで片付けていたのですが。
あとはそうだなあ、最近は結構暑いですね。
皆様も暑さにばてないように頑張っていきましょう。
今年はエアコンがつかえなくなることも想定されてるので、頑張ってすずしくなる方法を考えないといけませんね。
でも、もしエアコンが使えなくなってそれだと扇風機も使えずに用意しておいた冷凍庫の氷は解けて水となりその他の冷凍食品も溶けてぐちょぐちょになりそしてなによりなまものの肉などがあったまって食中毒になってもこまってしまうところなのでございますよねえ。
ああ、今年の夏は大変になりそうですね、ほんと、どないしよう。
夏を無事に乗り切れますようにいいいいいいいいいい。
そんなわけで、本日はこの辺で終りにします。
いったい、日記はいつアップできるんだよこのやろう。
しるかよそんなん、でも頑張るぞ。
それでは、また明日♪
2011年5月12日 「やりましたよお」
本日は、ダメージエクストリームのプレイファイルを作ってきました。
でも、やはりレベル3で死んでしまいます。
ダウンロードリンクックはこれです。
聞いて見たいひとはここ
これで、だいたいのゲームのやり方をつかんでいただければとおもいます。
あ、ダウンロードはここですよおおお
え?後半はガチャプレイでよおわからんぞおってですか?
うーん、ごもっとも。
あと、本日はオーディオゲームズフォーラムが復活しておりました。
いやぁよかったよかったですねほんとにもうどきどきしちゃいましたよまったくもう。
理由は、なんかハッカーによる攻撃を食らったらしいです。
まったくなによなによなによなによなによなによなによなによなによなによなによなによなによ!
フォーラムってのは、みんなが楽しく交流するばしょなのよう!それをハッキングしようだなんておかしいわよ!ぶっちゃうわよ!べしっ!
まあそれはさておき、復活したので良かったです。
んで、日記が遅れています。
書いてはいるのですが、途中で切れていますので、これは週末に整えてアップしたいなあ。
やばいなあ、更新頻度が2週間になりつつあるう。
まあ、これはちょっとテスト前でプリントなどが多いせいなので許してください。
いちおう名目上は学校生活の傍らでやってるってことにしてますので(マテコラ)
俺的にはメインなんだけどなぁ(おい)
そんな感じです。
あ、ダメージエクストリームで、ゲームオーバーになったときに音が止まらなかったのも報告しておきました。
次のバーでなおるといいな。
あれがなおってくれないとですね、スコアが聞き取れないじゃないですか?
ちなみに、録音ファイルの中で、なんでゆっくりが日本語英語で読んでるかというと、メインのSAPIエンジンがゆっくりになってるからです。
あ、ゆっくりってのはaquestalk_woman1ってやつね。
あれだけが勇名なんですよねぇ、ゆっくりとして。
ちなみに、学校にある電流系と電圧計と温度計もなぜかゆっくりで数字を読んでくれます。
普段「マジパネーッス」とか読んでいるゆっくりとのギャップが激しすぎる、こんなまじめに数字だけを読むゆっくり。
そうかんがえるとおもしろいね。
それでは、本日のちょっと短くて無駄に文字数を稼いでるような日記はこれぐらいで終りにします。
これが終わったらメールでダメージエクストリームを紹介しようかな?
それでは、また明日♪
2011年5月11日 「ネタがないからゲーム紹介」
本日は、実は家にいなかったのですが、次の日のネタはあるから、紹介をしてしまおうってことで、ダメージエクストリームっていうゲームを紹介します。
これは、バトルゾーンと同じ人が作ったゲームで、damage extremeっていいます。
上のカタカナのフルスペルはこれです。
これは、またしても戦争が舞台になってます。
ほんと、戦争好きですね、ブラインドゲーマーは。
んで、これはキーボードの全部のキーを使って、ヘリコプターと飛行機とタンクと兵隊を倒すゲームです。
兵隊は、キーボードのzから/のキーで倒します。
タンクは、aから;のキー。
デ、ヘリコプターはqからp。
でも、ヘリコプターは1回打つとワープしちゃいます。
んで、いちばんやっかいなのは飛行機で、1から0で落とすのですが、こいつは爆弾を落としてきます。
で、爆弾は落ちている途中に妨害しないといけません。
これはどのキーでもいいのですが、オルトをおしながらやります。
んで、それぞれの砲台には弾薬が設定されていて、切れるとその砲台は使えなくなります。
なので、それらはコントロールを押しながら各砲弾のキーを押すことで弾薬を補充できます。
補充する弾薬がなくなっちゃったら、コントロールを押しながらファンクションをおすらしいのですが、まだ俺はやってないです。
だって、レベル3ぐらいで死んでしまいます。
どれもこれも、爆撃のせいですね。
飛行機が大量に出てくると、ものすごい勢いで空爆してきます。
だから、それでゲームオーバーになっちゃいます。
まだまだわかってない部分がおおいんですが、研究してみます。
そんなわけで、本日の日記はおわりたいんです。
というのも、日記が三日分たまっていて、しかもほかにもいろんな課題がみしみししていて、日記に時間をかけられる状況じゃないんですよ。
文字数が多分足りないでしょうから、こないだやったノーマルのステータスを乗せておきます。
WorldOfWarもバグがちょっとあるねえ、まだ。
2011年5月8日(日曜日)10時39分47秒796のゲーム記録です。
あなたはエスケープを押してゲームを中断しました。
あなたはゲームをオールくりあすることに成功しました。
難易度:normal
得点:4931196
ゲームプレイ時間:29分 50秒 1 1 0
トータルショット数:6265
マシンガンショット数:6178
スピード・マシンガンショット数:7777
ショットガンショット数:18
デジタルロケットショット数:0
小型核ミサイルショット数:65
トータルヒット数:2817
マシンガンヒット数:2532
スピード・マシンガンヒット数:0
ショットガンヒット数:8
デジタルロケットヒット数:0
小型核ミサイルヒット数:277
マシンガンヒット確立:-28.%
スピード・マシンガンヒット確立:0%
ショットガンヒット確立:44.44%
被弾箇所の修復回数:10
供給されたロケットの数:0
供給されたミサイルの数:59
撃墜した敵は910機
フライングビー撃墜数:249
エアープレーン撃墜数:273
ヘリコプター撃墜数:168
スカイプレーン撃墜数:103
ワープソーサー撃墜数:59
スプラットシップ撃墜数:31
スプラットシップの酸性ボール被弾数:2
自動サテライトの爆弾着弾数:14
自動サテライトの爆弾ヒット数:0
着陸した敵機:8
移動した回数:6554
よくやりました。あなたのおかげで、被害は最小限ですみました。
なんか、エスケープを押した常法が残ってますよね?
2011年5月10日 「おもにすごろくちゃん」
本日は、おもにすごろくちゃんをいじってたのですが、ほかにもいろいろあったです。
まず、オーディオゲームズフォーラムにアクセスできなくなりましたうわああああああ。
ってか、ドメインエラーみたいなものがでました。
どこにつなげても同じです。
もしや、オーディオゲームズドットネットが消滅したとか?
あとは、俺のPCにメモリが造設できるのかってのを友達に調べてもらっていました。
起動した直後に使用率80パーとか行っていたので、なんとか対策したかったからです。
もしかしたらTDVのエラーがなくなるかもしれないしね。
まぁ、ググったのを見てもらったのですが。
なんか専門用語がたらたら書いてあったので、PCのハードウェアの知識が乏しいわたしにはわからなああああああああああああいだったのでした。
結果、私のPCは4GBまでふやすことができるみたいです。
で、すごろくちゃんのネタですが、今回はいろいろと変更しました。
まず、目標としているメニュー項目が、現在選んでいるメニュー項目と離れていたときに、AIのメニュースクロールの速さがはやまるようになりました。
時間が短縮できます、これで。
100個とか離れていると、ものすごいスピードでメニューを移動するようになります。
ほんとものすごいです。
あと、ミサイルを打ったときにはミサイルターボカードを使うようになりました。
これで無駄遣いがなくなるといいんですけど。
にしても、ネタがないなああああ。
そういえば、友人から桃鉄の実況動画を最後までもらいましたよ。
いやぁ、見るのが楽しみであります。
あとはそうだなあ、なにしてたっけなあ、いま2011年5月14日 土曜日 16時1分47秒だから忘れちゃったぁ(待て)
あ、そういえば、いまはその実況を見ています。
なかなかにカオスでおもしろいですよ。
3回連続でハリケーンボンビーだったりとか。
あと、大量のお金を捨てちゃって駅からワープしたりとか。
そんなわけで、本日はこの辺でおわりにいたします。
ほんま日記がぶつぶつきれとってほんまやだわあ。
だから、いま頑張ってその切れている部分を修復している最中なのですけれどもね。
ってなわけで、ネタもなくなってきてしまったのですが、やはり文字数がこれではあまりにもすくなすぎるという現状がある以上はこのまま日記を書き続ける必要があるということになってしまうわけなんですよねえこれがあまったくもう。
それでは、また明日♪
2011年5月9日 「BOCをしてた」
本日は、BOCで遊んでいました。
なんと、ヘブンズドールを3匹倒しましたよ。
思ったより楽だったです。
普通にパフパフ殴っていたら倒れちゃいました。
で、2匹倒した後に、宝箱を全部回収して、3匹目を倒して戦闘終了。
ちなみに、宝箱の中身は全部フラワースカーフでしたとさ
まぁ、レアアイテムといえばレアアイテムだけど、もうあまっちゃった。
だから、お金が必要になったときに売り払おうかなあ。
あと、本日も職業レベルをがんがん上げておりました。
やっぱり、ヤスタカさんの伸びがすばらしいねえ。
で、他のキャラたちはちまちまあがってるけどそこまでグングン上がってるというわけではないのですねえこれがあまったくもうやになっちゃうわねえ早く上がりなさいよまったくもう。
でも、やすたかさんがあがってるのはバグのようですね。
5月13日のバーアップで修正されれてました。
え?何じゃそりゃおかしいじゃねえかこのやろうってですか?
それはねえ、5月14日に日記を書いているからに決まっているでしょう?(待て)
んで、それをしてたので、すごろくちゃーんはまったくいじっていません。
あと本日はarkwarがバージョンアップされてました。
でも、すごいムリゲーになってる。
普通に手数がちがいすぎるんです。
こっちの友軍が4機しかいないくせに敵が10機ぐらいいるんですよ、ありえねえええええええ。
こんなの、作者の方はクリアできたんだか?
っていうか、ゲームをやる側の立場になって考えてほしいですよ、ほんと。
でも、クイックセーブとクイックロードがついたので、これでリセットを繰り返せばクリアできますよねえ。
なんだかなあ。
しかも、俺が報告したバグがなおってなかったです。
あれ、CPU1個の環境でやるとまずいのになあああ。
あとはそうだなあ、最近はすごろくのAIのカードのパターンをちまちま書いているぐらいです。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わります。
ふと気づいたのですが、終わるっていってから新たなネタが考え付くときがあるんですよねえ、けっこう。
だから、これで文字数をかせげるかなあなんておもっています。
いまから何しようかなぁー?
今日はお休みです。
土曜日なんですよ。
なにしろ、2011年5月14日 土曜日 11時0分59秒ですからねぇー(待て)
え?なんでそんな古い日記を書いているのかって?
それは尻切れになってたからです。
それでは、終わります。
そんじゃ、また明日♪む
2011年5月8日 「すごろくをいじってた」
本日もすごろくをいじってました。
昨日曲を作ったので、今日はミニデビルチャーンの本体を作ってきました。
んで、こいつは、お小遣いを分捕っていきます。
でも、たまに便利なカードを拾ってきてくれます。
だから、キング様よりはこいつでいてほしいと皆様は言うでしょうなぁ。
あと、なぜかキング様のときにオフィスアホソンがでることがありますねえ。
キングさまはPCまでも破壊するのか?いえ、そんなことはございません。
キング様もたった3キロバイトのデータです。
私はキング様でも一撃でやっつけることが出来るのです。
そうだ、私が、私こそがスーパーキングなのだ!あーっはっはっはっはっはぁー
なんていう冗談はさておき、だんだんとAIも賢くしています。
でも、プラチナプレートカードを売却しようとしてエラーが出ていたので、とりあえずその条件式をコメントアウトしておきました。
今日は夜にちょっとお出かけしましたのでさ。
というのも、姉が市民ミュージカルに出演してたので、それを見にいってました。
いやぁ、音楽がよかったですねえ(待て)
サウンドトラックを買ってきましたよ、1500円で。
話はすごろくに戻りますが、まだカードの貯蔵庫のAIができていません。
貯蔵庫のAI、どうしようか迷います。
拾うカードをランダムにしてもいいのですが、やはり進行系をピックアップして拾っていくべきなのかな?
ちなみに、ソースサイズはちゃくちゃくと増えており、現在112キロバイトです。
まぁ、でも僕らの大冒険に比べたら、6分の1なんですけど。
ちなみにいっちゃうと、僕らの大冒険のソースは674キロバイトです。
すごいねえ。
あ、そそそ、WorldOfWarは思ったより少なくて、89キロバイトなんですよ。
それと、今日はノーマルやってきました。
ラスボスちゃんを核ミサイル2発で倒しました。
でも、実は3発打ったのですが、1発は華麗にかわされてしまいましたのでさ。
あと、ソードバトルに奮闘してました。
でも、やっぱり10万以上いかないねえ。
どうやったらいくんだか。
どう頑張っても6万とか7万とかしかいかないんですよねえこれが。
だって、すごいスピードで剣を振り回すやつがあらわれるんですもの。
にしてもどうやってだすんだろう、21万とか。
ランキングを見てて真剣に考える「作者」でしたとさ(笑い)
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
昨日、友人と遊んでいたら、日記を書く時間がなくなりまして、いまから書かないと。
それでは、また明日♪
2011年5月7日 「すごろくとBOC」
本日は、すごろくとBOCで遊んでいました。
あと、すごろくでひつようだったから、曲も打ち込みました。
相変わらず駄作なんですが、まあしょうがないか。
今回作ったのは、ミニデビルのテーマです。
イメージとしては、最初に出てきたのがストリングスパートでした。
あの、もう音楽室には上げたんですが、裏でふにゃふにゃいってるのはストリングスなんです。
で、頑張ってメロディーを考えようとしたものの、音楽的なセンスのとぼしい私には重いつかづ、すげえありきたりなものにしあがってしまったというしまつでございまする。
まぁ、でもあわせたら悪くはなかったのでいいか(次の日のことでございます。)
んで、本日ですが、AIがカードセンターでおかしい動きをしていたのが直りました。
進行系を買い占めた後に、最後の進行系が一番下のメニュー(つまり売っている中で一番下にあるカード)にない場合に、パラメータがずれていて、目標とするメニューカーソル番号が渡せなくなってました。
いやぁ、これを直した瞬間に、AIが進行系以外を買ってくれるようになりましたよ。
でも、いらない(というか使えない)カードも買ってるのですが、使えないカードは少しずつ減らしてますんで、大丈夫かと。
ちゃんと妨害してきますよAIちゃんも。
あと、カードショップも狙ってくるし、マネーマイナスとかカードイーターはよけようとするし。
また、今日はデビルちゃんをなすりつけられるようになりました。
それに伴って、AIも移動する前に前後10ますを見るようになりました。
まぁ、見るのはデビルちゃんがくっついているときだけなのですが。
前後10ますを見て、プレイヤーがいたら、そっちに進んでいって、なすり付けを試みるというふうになっています。
なかなか頭がよくなってきたねえ。
でも、テスターの友人の報告で、マイナス効果のますをよけるルーチンに不備がありました。
それも直しておきました。
単純に、俺の認識ちがいで、戻ってくると思っていた数字の表す意味がちがってまして、それで判断していたのでいま自分が立っているマイナスますをよけようとするというまぬけなことをしていたというわけで、おれが思わず納得して拍手をしてしまいました。
そんなわけで、本日はこのぐらいでおしまいにいたします。
あしたは何をしようかなぁ?
あ、曲を作ったからにはミニデビルを作らないとね。
って、この日記を書いている次の日には作っちゃったのですが。
そんじゃ、また明日 あ、でも明日の日記はさっきまで書いてたんだよな(おい)
2011年5月6日 「すごろく」
本日は、すごろくをいじっていました。
ボンバーデビルが完成しましたよ!
これは、キヒヒって笑いながら変身して、ターン終了後に50%の確立で爆発して消滅し、お金を吹っ飛ばしていきます。
でも、あのいとしのキング様などなどいろいろあるけど、借金をしていた場合は、借金を吹っ飛ばしていってくれる健気な存在です。
でも、へたすると所持金が半分飛んで行きますのでけっして良いものとは言えないんですが。
あと、AIが妨害系カードを少しずつ使うようになってきました、ってか、頑張って条件式書きました。
でも、拾う→使う→また拾う→使うっていうのはあんまりなので、発動確立を50%に設定しておきました。
まぁ、これでも拾ったらすぐ使ってくるのですが。
それと、いろいろバグっていた箇所も直しました。
COM操作の有無を昨日ゲームのなかでも設定できるようにしたのですが、そのあとにへんなメニュー移動をしていました。
単純にオプションメニューから変更するのですが、そこで今のプレイヤーがAIに変更されるとAIに必要なパラメータが送られていなかっただけだったのですが。
これは単純にAIのルーチンをかませればすみました。
でも、カードショップとかをある程度狙って進むようにしたのですが、そのせいでバグらせてしまい、それが直しきれませんでした。
にしても、AIがカードショップで進行形カードしか買わないのはたんにお金が足りないせいなのかどうなのか…
あと、カードセンターでAIがごちゃごちゃやった挙句に固まるらしいです。
このへん、まだちゃんと確認とれてないです、はい。
カードショップは、カードの購入順序を設定しているので、かなり複雑になっていて、頭をけっこう悩ませてます。
前は上からどんどん買い占めて言ったのですが、それだとちょっとあの…衝動がいをするおばちゃん(待て)みたいだったので(殴)。
まぁ、あしたから休みだから、このへんをゆっくりとやって生きたいですね。
あと、昨日から、掲示板がすごいことになってます。
僕らの大冒険のネタなのですが、やっぱりあれ鬼すぎたかなぁ?
アクションRPGだから、そんなに攻撃受けないし、菓子パン30個ぐらいとれるからアークハイアシティーまで持つとおもっていたら、みんな食いしん坊で「菓子パン?んなの、ぜんぶくっちまったがなっはっはっはっはぁー」とかおっしゃっていましたし。
いやぁ、でもアイテムは温存したほうがいいですよ。
じゃないと、グランドクルーザーの強いやつにやられちゃいますよ。
まぁ、あれも実はロングソードでノーダメージクリアはできるんですが、ロングソードの仕組みとか相手の行動パターンを理解していないと厳しいですからねえ。
そんなわけで、本日はこれぐらいで終りにします。
さっきまで、2時間も大声でしゃべらされたので、眠いのであります。
それでは、また明日♪
2011年5月5日 「バグだあああああああああああああああああああああ!」
ひやあああああああああああああああああああ
すごろく、バグ多数。
んで、修正に追われてました。
たとえば、「すいませーん、キングデビルがなにもしなかったときに落ちるんですけどおおおおお」とか、「カードセンターからでるとエラー2でおっこちるんですけんどもおらあああああああ」とかでした。
後のほうは、なんか不思議におもってエラーリファレンスを見たら、文法が間違ってるとか言うありえないエラーでした。
まぁ、原因は何らかのDLLがふるくさいから新しい命令が登録されてなくてそれを使おうとしてエラーしてるってことはWorldOfWarのときに経験してたので新しいDLLちゃんをお配りしました。
そしたら、すんなりなおってくれたようですねああよかったよかった。
あと、本日はすごいBOCで遊びまくっていました。
今日、0.10がリリースされたんですよほんま!
んで、今回はなんとあの平和なパーキングエリアじゃなくてパーキードの町にモンチュターが轟音と地響きをとどろかせながら襲撃してきます。
で、私たち7人と1匹(あ、ちがう、6人と1対と1匹)はそのモンスターの大群をパーキードの町に到達する前にモンスターたちを蹴散らしてパーキードの町をMDのコルト村みたいな悲惨な光景にしないように頑張って全力をつくさなければなりません。
ですが、いがいと簡単でした。
モンスターのレベルが上がっていて、ファイヤーで焼ききれずに、プレイズやサイクロンやフリーズをつかわせていただきましたが。
それと、このバージョンからなんと転職できるようになりました。
転職すると、いろいろステータスを調節することができてしまいますわーい。
んで、俺は、なんとヤスタカをごっつぁんにしちゃったです。
これで、攻撃力がめきめきめきめきめきとあがって、強くなれるかななんて思ったものですから。
ちなみに、攻撃力の低いジェイドさんはバーサーカーになっております。
暴れるとか習得しましたよ。
いやぁ、すごいなぁー。
そして、哲夫を盗賊!
そして、敵からアイテムを盗む!あーっはっはっはっはっはっ!
これで、アイテムを効率よくかせげそうですね。
そんなわけで、本日はこの辺で終わりにさしていただきたく思います。
すごろくもちょこちょこといじりつつBOCにはまっている今日この頃。うんうん。
それでは、この辺で終わります。
なんか、文字数がぎりぎりなのでちょっと引き伸ばしてから。
って、こういうのがよけいなんですよねごめんなさいおわりますすぐ終わります。
じゃ、また明日♪
2011年5月4日 「クリアしたよ」
うわあああああああ!
銀河バス乗車券、貴重だと思って持っていたら、なんと子犬で設けたお金(爆)をほぼ全部もっていかれました。
あああああ、売っておけばよかったw
とにかく、記録です。
nyanchanさんは、2011/05/04 11:01:48に、タヌキムラ御殿に、到達しました。
プログラム = [バージョン5.3i]
獲得ポイント = 232880 体力 = 236馬力
お酒にはやや強い体質です
弾数 = 411個 矢数 = 700本
金貨 = 22207枚 銀貨 = 5枚
銅貨 = 7枚 アルミ硬貨 = 9枚
所持金合計 = 22207579ポンポコ
あなたの爵位は侯爵です。
死んだ回数 = 4
あなたのアイテム__
復活のおまもりが6個
猛獣スタンプは28個。
雀カード。
[ステージアイテム] 赤い石 青いつるぎ 動物村記念硬貨 豹の毛皮 狼の毛皮 タテガミのマフラー 虎のパンツ 熊のかぎ爪 王家の古文書 猛獣トロフィー 紳士の杖とシルクハット
[二級アイテム] 象はらいの矢 特製防空頭巾 石鹸箱 洗面器 夜のマント パンツのゴム エチケット袋100枚入り 研ぎ石 万年筆 手縫いの雑巾 亀の子タワシ らくだのももひき 裁縫セット 水枕 蝿たたき カバはらいの矢 唐草模様のふろしき
[一級アイテム] 水のお札 謎のキー 幸運の桐下駄 幸運の熊手 ワープミラー ナポレオンのトランプ 銀河バス乗車券 マングースの手袋
[非常食] = 11個
倒した猛獣は1715
倒してしまった保護動物は1
傷つけた保護動物は0
完全に破壊した建造物は0
傷つけた建造物は11
壊した地蔵さんは1
岩山を崩して金貨を得た回数は0
酩酊歩行になった回数は4
肥溜に落ちた回数は0
ウンチを踏んだ回数は5
子犬が1匹、あなたと一緒です。
あなたは、のちぞえまゆみさんを、妻に迎えました。
くそおおおおw
またやりたくなったら、やろうかなァ?キャッキャッキャッ!
こんどはどこの筋書きにはいろう。
あと、本日はほかはスカイプでだべっていただけです。
ちょっと8850ちゃんをいじったけど、あとはBOCもやろうとしたらまたジャッパアアアアンしちゃったからやってなかったです。
てか、31ラウンドをやってつかれちゃったってのがあります。
すべての猛獣を倒してからすぐ御殿にいくのははやいですよ?うっひっひっひっひいいいいいいい」っていわれて、さぐっていたら、なんと古文書を見つけてしまったという。
そんなわけで、本日はけっこう短かったですがこれぐらいで終わります。
いやぁ、でも矢の数は相変わらずすごいねえ。
700本とか。
それでは、また明日♪
2011年5月3日 「ハードクリアできねええええええええええええええええ」
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああ!!
JMDのハードモード、むずかしいです。
レーザーサテライトにぶっこわされました。
なんであーも狙ったようにあたるんだよと突っ込みたくなりましたが、突っ込んだ直後に「ビイイイイイイ ドオオオオオオオオオオオンガタアアアアアアアアアアアアアアアアアアン」ってなりました。
そして、なんとトロフィーがもらえませんでした。
しょうがなかったので、アザーズラッキーデーっていうトロフィーをもらっておわりました。
あと、本日は、BOCでヘルダイバーニャンを育てていました。
レベル15にするぞ!って思っていたら、すでに14だったので、レベル17まであげました。
そしたら、ビートルに19とか与えるようになり、シャドーキャットを一撃でつつき落としてしまいました。
物理攻撃が杏さんよりつよくなってしまった。
ヒールなどをかけながら監督をしている杏さんも苦笑い(違い)。
経験地ボーナスなんてヘルダイバーニャンに580とか入ってました。
いやはや、マジパネーッス。
ようやくHPも100を超えてくれました。
でもまだゴブリンだかヤキプリンだかに殴られるとちょっと痛いですね(おい)。
あと、イルヘッドだかヘルメットだかに殴られても痛いし。
あ、そそそ、お化けきのこだかしいたけだかに殴られても痛いし。
え?だんだん類似してなくなってるって?そういえばそうだな。
あとはそうだなあ、本日ものんびりすごしてただけだからネタがすくないんですよ。
あ、そそそ!
わすれてました。
動物村探検ゲーム、久しぶりにやって、30ラウンドを終わらしてきましたよ。
ところが、銃弾390個に減ってしまいましたが、なんと矢が630本になっちゃいました。
どれもこれもねずみがいっぱいいたからです。
で、あとは俺が銃弾ばかりを使ってたからですね。
このまま600本台を保ったままゴールできるのかあ?
銃弾も400個か500個にはしたいけど、むりだろうな。
ま、ゴールインはできそうだからいいや。
あとさいごの1ラウンド、あしたやろっかなあ?
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさしていただきたく思います。
明日はいまの予定では31ラウンドをやってそしてそしてそしてそしてゴールイイイイイイイイイインできたらいいな。
でも、なんか今日は教会にいって結婚してから御殿にきてくださいよっていうメッセージが流れてきました。
これはいったいどういうことだ?
まぁ、歩いてれば教会があるのでしょう。
一瞬、猟銃でぶち抜いたらどうなるかな?って思ったけど、やめときます。
ゲームオーバーになってもやなので。
それでは、また明日♪
2011年5月2日 「さびしかったおおおおお」
本日は、学校の創立記念日の振り替え?だったかなんだかわからんかったけどとにかくもやすみでした。
で、当然スカイプにはだれもイニャーイ。
だから、一人でグータラしてました。
とくになにか作ったわけでもなく、いろいろ読みながらグータラしてました。
もうちょっとなんかやりたかったなあなんておもわなくもなかったですが。
だから本日はネタがないのですよ。
あ、やったことといえば、本日は初めてBOCの財宝の洞窟で全部の宝箱の中身を回収して逃げ切れましたよう。
いやぁ、やっぱりフラワースカーフは便利だ。
移動力がアップするばかりか、力がみなぎってくるのですから。
しかも、空中に浮けちゃうのですから。
でも、1回しか成功しませんでした。
だいたいは「キーン!シャラーン、ピコーンピコーン!」ってなっちゃいました(天使のキッスとかいうらしいがあれは痛そうだ)。
しかも、50ダメージとかいうなきたくなるようなダメージ来るしね。
あと、セイントも痛いです。
メカと哲夫とヘルダイバーニャンが食らうと一撃で殺されちゃうので、インテリジェンスをかけるのですが、効果がきれてきて死ぬことが。
やはりあいつらにはレベルアップが必要なのかな?
とくにヘルダイバーニャーン。
たしかまだレベル12ぐらいだったから、もっとあげさせないとなあなんて。
もしくは他のモンチュターに変身させてもいいのですが、そうするとあのヘルダイバーニャンのすばらしき強さがなくなってしまう。
でも、ヘルダイバーニャンの技はけっこうしょぼいんです。
つつくとかいらねえってマジに思いましたから。
アックスビークを突っついて相手から血の一滴も出ませんでしたし(要するにダメージなし)。
この辺、ちょっとよわいよねえ。
よっしゃあああああ!
こうなったら、モンチュターでレベルアップをめざすぞ!
目標!レベル15!そして、モンスターを軽くぶったおせるようになるぞおおおおおおおおおおおおおおお!
よおし!わがいとしのヘルダイバーニャンよ!そこらじゅうにいるモンスターをつつき、そしてお前の経験とせよ!そして、さらに強い力を得るのだ!
逃げても無駄だ!お前はいまからたくさんのモンスターをつっつかないといけない運命にあるんだぞわかったか分かったならちゃっちゃとつっつきはじめろ!
でも、モンスター吸収しようかまようなあ。
まあ、いいや、やってみるっきゃないっしょ?
そんなわけで、本日はいまからヘルダイバーニャンを育てて期待と思いますので、この辺で終わりにいたします。
それでは、また明日♪
2011年5月1日 「来た!キングデビル!」
いやぁ、5月ですねぇ。
5月はGWで始まっておりますため、気分がいいですが、ちゅーかん試験のこんちくしょおがあるので、それをなんとか乗り切らないといけないですね。
5月はいったいどんな月になるのでしょうかあ?
そういえば、先月の日記、すべて2キロバイト以上と言う目標、達成できましたぁ!
いやぁ、日記のサイズが84キロバイトになっててやばかったです。
後、本日は別のオーディオデバイスでTDVができないか試しましたが、やっぱりジャッパアアアアアアアアアンでした。
う〜ん、やっぱりメモリが足りないんだろうか…?
CPUちゃんはそこそこいいのだと思うんですが…(コア2で2.00ghz)、やっぱりメモリのせいなのかなあ。
うーん、うーん、うーん。
あとそういえばキング様、作りましたよ。
極悪なことをいっぱいしてくださります。
大量にお金を捨てさせられたりとか、物件を捨てられたりとか、カードを8倍とか10倍の値段で買ってきたりとかw
しかも、「核爆弾カードが安くて6300万円だった」とか抜かすこともあるので、しかもその核爆弾カードが爆発して大損害になっちゃうとか。
これならきっとすぐに借金ができます。
そして、借金をかえすためにカードなどを集めても、片っ端から割ってくれます。
こんな極悪なキング様です。
あと、本日はリーバーレーダーもちょっとやってました。
壁にはさまれたところでモンスターの挟み撃ちとかひどすぎます。
絶対抜けれないじゃないですか。
それからそれから、本日はちょっとJMDでトロフィーを獲得してきました。
ゲームが4つとも出て、新しい武器を手に入れました。
シールドっていって、敵が着陸したときにその敵を粉々にしてくれます。
でも、継続時間が短いこと短いこと短いこと短いこと短いこと。
そんなに短くてぜったいやくにたたねーじゃねーかこの野郎。
これでハードやったら轟沈されました。
それと、本日はBOCもしてました。
山頂のアックチュビークを軽く倒しました。
だって、プレイズで200とか言うカオスなダメージが出てたんですもん。
3回当たれば「シュパー」ですからねぇ。
だから、モモカチャーンが全部のアックチュビークを倒しそうに鳴ったで巣。
なぜ全部倒せなかったかですが、途中で突っつかれてKOされちゃったからです。
モモカチャーンは、非常に打たれ弱いですので、ちょっと突っつかれただけで倒れてしまいます。
2匹たおして、最後の1匹はメカが打ち落としました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいでおしまい。
5月の挨拶は何にしようかな?
それでは、また明日♪
4月の日記に電車で行ってみよう
6月の日記にグランドクルーザーで行ってみよう
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