AIで楽曲を楽器やボーカルに分離する

にゃんちゃんの1日


6月はすずしいかもよ。雨が降るけど。

2011年6月30日 ん6月おわったああああ」


いよいよ、6月が終わりました。
6月は皆様にとって良い月となりましたでありましょうか?
わたくしはどたばたどたばたといろいろなことがありましたものですからひじょうにひじょうにつかれましたというのがしょうじきなところなのでございますがまあそれでもぶじに6がつがおわってよかったとおもっているところです。
え?なんで全部平仮名なのかって?
それは、平仮名でかくと、ヨミヒデ君がおもしろい読み方をするからです(待て)
まあ、そんな前置きはさておき、今日はすごろくで「フライングデビル」をこしらえさしていただきました。
かなりテンション的にノリノリですよ。
詳細は昨日に書いたような気がしますが、とにかくも毎ターン飛ばされます。
で、移動した文だけのお金を取られます。
ちなみに、年数*移動したます数という式が組まれてます。
あとは、物件関連のカードを幾つか作ったです。
作ったのは、相手の物件をひっぺがす「物件ブレークカード」、ひっぺがした物件を奪っちゃう「物件略奪カード」です。
物件略奪カードで物件を奪ったら、増資レベルはリセットされません。
ちなみに、どちらも相手を選択することができます。
そして、あと2種類、星の欠片に関するカードも作りました。
相手を指定して星の欠片を根こそぎ奪ってしまう「光ってるカード」、フィールドに星の欠片を撒く「星の欠片カード」の2種類を作りました。
星の欠片カードは、10個の星の欠片を撒きます。
ふだんの決算で撒かれるのは3個か5個なので、かなり使えるのではないかと思います。
しかも、ショップで売ってるしね。
で、あとはプレイしてました。
宇宙物件をどんどん買って、収益が1300億になってしまいましたうえええええ。
これはやばいですねえ。
しかも、まだ45年目ですから、99年でにゃんちゃんの家を買えるのは保母確定ですな。
3兆円集めた瞬間に天秤とかやられなければ…
で、AIが2回もデビプラにご招待されて、1兆の借金をしましたとさ。ははは
まあ、今日のネタはそんなもんですね。
いやぁ、あと1日で試験もおわり、夏休みへとぴゅうううううんと進んでいけたらいいですねえ。
夏休みにすごろくをアップできたらいいなああ、さあでもどうなるかなああああって感じです。
あと3週間、頑張るぞ!
それでは、本日はこれぐらいで終りにします。
6月の日記をupしなければなあああ。
それでは、ばいばーい


2011年6月29日 「でけたあああああああああああああああああ」


や、や、ややや、やったあああああああああああああ
新曲ができましたよう!
こんかいは、依頼された作品となりましたが、うれしいです。
そもそも、なんでこの曲を作ることになったかというと、学校の寄宿舎の七夕のバーベキューレクがあるのですが、そのBGM係がしらんまにおれちゃーんになってたんですうええええええ。
で、ほんとうは、「作れよ」って言われたわけじゃないんですが、せっかくだったので作ることにしました。
七夕作ったのは確か2年前か3年前だったしね。
んで、せっかくなので本気で打ち込みました。
作成にかかった時間はけっこう多かったです。
4時間以上はかかったかも。
で、こんかいは、まえの七夕の旋律をちょこちょこ使いながら、進行を変えてみました。
最初はおだやかで、お祭り気分になるのですが、途中ですごい静かなメロディーが入ります。
俺的には、雨が降ったりとか、雲行きがあやしくなったりとか、そういう悪そうなことがおきそうなイメージです(まだおきてはいないイメージ)。
で、それが解消されて、最後は転調して終了。
作ってみたら、のりのりでやっていて、めっちゃうるさくなりました。
でも、まぁ、よかったかな?とおもいます。
にしても、後半の静寂パート、がんばったです、とくにストリングスを。
できるだけストリングスを厚くしたかったのですが、なかなか和音を作るのが大変でして、結構苦労しましたよお。
けっきょくは、ストリングスを2本使うというかなり無理やりな構成にして固まっちゃったのですが。
でもま、そこそこ綺麗だしいいでしょ?みたいな。
で、後は友人から「飛びまくるデビル作って)というご要望が来たので、さっそくあしたにでもつくってみるかなああああ?
具体的には、毎ターンヘリコピュターでフライトを楽しんで、プレイヤーを翻弄するというのがねらいとなっております。
で、ためしてみたら、いがいと味がでててよかったです。
ちなみに、フライトで飛んでいる時間は、移動する距離が長いほど長くなります(ちゃんと)
え?なんでそんなことをかくか?しかも「あしたやろっかなななななあああああああ」とかいっておいてもうやってるじゃないか?ですか?
それは、簡単なことじゃないですか?
いまがその「あした」なのですからwwwwwwwwwwww
そんなわけで、本日はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
あまり書くと、あしたの分の日記のネタがなくなってしまいますからねえ。
それでは、ばいばーい


2011年6月28日 「中古PCっていがいとやすいのなああああ」


今日は、アマゾンで中古PCを見ていました。
当然、WinXpが入ってる奴です。
で、安いのだとなんと9800円からあることがわかりました。
ただ、スペックがカオス(悪い意味で)なので、さすがに買いませんけどね。
なんと、900MHZなんですよそのPC。
で、17000円のポータブルノートPCを欲しがってる日記ライターがいます。
でも一方では富士通の同じ値段のもうちょっとスペックがいいPCもほしかったりします。
B5だから、そんなにでかくはないとおもうんですけど。
ちなみに、デュアルコアは予算が足りなくて買えなそうです。
まだXPのPCってごろごろあるものなんですねえ、中古だけどさ。
で、あとは、エレクトリックックックックーを見てたり、あとは一応テストに向けての対策をしておいたぐらいです。
あとはなんにもしてませんおほほ。
ああ、してたわ、すごろくであそんでました。
なんと、宇宙物件を買い始めたものの、かえる直前にリスが目的地に入り追って、おれさまにデビルがくっついて帰還したところがすげえみんなとはなれているところだったので、えっらいめにあいましたよーまったくもー。
星の欠片は分捕られるし、増資したゲーム屋が売られるし。
そのゲーム屋は子犬にかわれるしいいいい。
そして、デビルをなんとかウルトラダッシュでなすり付けて、目的地を押さえたら、結果的には収益が増えたのでこれはこれでまあよかったのかな?
あとはそうですねえ ネタがないなああああ。
しょうがないので、こないだのアプリキャプチャーのソースでもはるか。
なお、説明はめんどいので、調べるかあとで私に聞いてください、興味のあるところとかは。
randomize
#include "hspext.as"
exec "notepad.exe"
aplsel "無題"
aplobj "edit"
aplact
wait 100
repeat 50
r=rnd(26)
r+=65
aplkey r
wait 10
loop
wait 100
aplsel "無題"
aplact
wait 100
aplkey 'F',4
wait 50
aplkey 'A'
wait 150
aplsel "名前を付けて保存"
aplobj "edit"
aplact
wait 30
aplstr "auto test"
wait 100
aplkey 13
wait 100
aplsel "auto test"
aplact
aplkey 'F',4
wait 50
aplkey 'X'
end
結構簡単で短いでしょ?
ちなみに「edit」と言うのは、エディットコントロールを捕獲すると言う意味です。
入力ボックスに送らないと文字として認識されないからね。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わります。
本日はずるをしてしまってまことにまことに申し訳ございませんでした。


2011年6月27日 「すごろくで遊んだりしてました。」


本日は、特に作成作業はやりませんでしたが、すごろくであそんで、決算のときにエラーが起こって、その原因を突き止めて修正しました。
けっか、修正すべき箇所はたったの1バイトだったという。なさけねぇー
んで、やばいです、俺のデータ。
収益が25億生きました。
なぜかって、目的地に鳴ってた東京に100億ぐらい持った状態で止まって、東京タワーとバッティングセンターとビルを買い占めたからです。
そして、前期比が20億の増収とかやばいことになったです。
で、決算のときに落ちていた問題は、単純に変数の打ち間違えでした。
eとcを間違えただけという、なんともなさけないことを。
でも、友人と話していましたが、うち間違いやばいことが起きることって結構あるんですよ。
しかも、それを突き止めるのに何時間もかかるってこともざらにありましたからね。
あと、変数がぶつかっているのもけっこう厄介です。
要するに変数のバッティング。
あ、変数をバットで打つんじゃないよ。
打てないからね。
打ったら、スタックが破壊されてオーバーフローするからね(笑い
まあそんな冗談はおいておいて、続いてはエレクトリックのネタにまいりましょう。
ついにマイクロウェーブ装置を組み立てられました。
いやぁ、まさか開発工房が必要だったとは…CPUを作るためにクリーンルームは押さえておいたけど、それだけじゃだめだった野ね。
んで、魔法カードは、ミノーがそろっちゃったので、ひたすらに探索をしていれば売り上げが伸びるようになってしまって、暇。
でも、ミノーの効果がけっこう出ないこともあるので、そうするとちょっとやばいですね。
だから、何度かに分けて山を探索するように工夫をしています。
でも、1回目でミノーの効果がでて、分ける意味がないばかりか、2回目にやったときにミノーの効果が出ないというときもあるのですがはははあ。
でも、経営店舗が1件ふえたから、楽しくなってきております。
もっと人数ほしいですな。
あと20にんいじょうははいれるはずなんですが、たったの3人しかいないもんですから、さびしいったらありゃしませんわしくしく。
興味があるひとは、ここで一緒にプレイしましょうよう
そんなもんですね。
そんなわけで、本日はこれぐらいで終わりにしておきます。
今日、初めてPCが熱暴走と思われる落ち方をしたので、保冷材でひやしはじめましたよう。
いやぁ、ほんとびびりました。
それでは、ばいばーい


2011年6月26日 「今日はちゃんと寝たよ」


今日は、10時から7時までぐっすり寝て、元気100倍となりましたので、張り切ってすごろくをいじっていました。
まず、こんかいは、物件を増資できるようにしました。
自分の持ってる物件に入ると増資メニューが出てきて、そこを決定すると増資レベルを1上げられます。
レベルは5まで上がり、物件関連の収入などのイベントのとき、物件の価格に増資レベルがかけられます。
だから、最初はみんなレベル1から始まるわけです。
4回まで増資できるということですね。
ちなみに、物件爆弾カードで飛ばされたり、デビルに処分・売却された場合は、増資レベルがもどってしまいます。
また、デビルは他の人の物件を勝手に増資することがあります。
増資するには、いまの物件の価格をそのまま支払うひつようがあるので、たとえば1000万の物件をレベル2から3にあげる場合は、レベル2の物件のお金(2000万)で増資できます。
あと、その流れ出、決算の時に収益の前期比を表示するようにしました。
あと、カードを何枚か作ったぐらいです。
カードを破壊しながら進む(スーパーロケットミサイルカード)の上位である「ハイパーロケットミサイルカード」も作りました。
ハイパーになると、ななんとカードショップとスターショップとガラスの壁を遠慮なく破壊します。
でも、ショップを何件こわしても、決算のときに全部直ります。
まぁ、使い道が分からないけど、作ってみました。
あとは、ひたすらにそれで遊んでました。
そして、挙句の果てにはプレイヤー4(りす)がデビルプラネットにご連行されるしまつ。
すぐ帰ってこれたからいいのですが。
あと、バグで、貯蔵庫のなかにスペースシャトルカードが貯まっていました。
これは直さないと、30万の貯蔵庫アクセスが150億に化けてしまう(待て
なんでかというと、貯蔵庫アクセスでスペースシャトルを拾う→カードショップで売る→あったら貯蔵庫アクセスと固まりカードを買う→またシャトルを拾う→固まる→売る…という流れをつくれてしまうからなんですね。
で、スペースシャトルカードの売値が150億なので、これはやばいことになるわけです。
まぁ、俺はありがたく売らせてもらったけどね。
どうせいま宇宙に行っても物件変えませんでしたし。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
そろそろ試験なので、忙しくなるかな?
まぁ、遊ぶ時間をとるようにスケジュールを調節するけどね(マテコラ)
それでは、ばいばーい


2011年6月25日 「ねむいはずなのに、はりきって午後からすごろく」


今日は、昨日のこともあって、本当は寝ないとまずいはずなのですが、すごろくの「デビルプラネット」を作成していました。
この「デビルプラネット(デビプラ)」は、キング様が連れてってくれるデビルの故郷で、とんでもないフィールドがあなたを待っています。
フィールドは二つのものでこうせいされています。
そして、その二つのものというのが…マネーマイナスと爆弾カードwwww
しかも、「強力核爆弾カード」というのが登場して、核爆弾カードとは比べられないほどの損害がでます。
ちなみに、核爆弾カードは多くても3億ぐらいなのですが、強力核爆弾カードは1兆とか平気でもっていかれます。
ちなみに、最高は4兆円です。
んで、もう一つの特徴として、デビルプラネットには3つのゲートがあります。
つれてこられるときに、出口となるゲートが一つ選ばれ、そのゲートに入らないと、デビルプラネットの最初にもどされます。
確立は3分の1ですが、カードが使えないので、かなりやばいことになります。
しかも、カードが使えないので、拾った爆弾カードシリーズは投げることができません。
ようするに、爆発するのをなにもできないまま見ないといけないわけ。
しかも、戻されるときに、拾ったカードは復活します。
それに、このフィールドではカードをこれ以上もてないとき以外は、強制的にカードを拾わされます。
で、実際にやってみたら、借金が3兆円ぐらいになりました。
やばいですねこのすばらしいほどに完璧な借金わあ。
そして、キング様の極悪レベルがどんどん上がっておりますw
ちなみに、今回はデビプラの棘はキング様の曲のアレンジになっています。
いやぁ、この極悪ぶりには爆笑しちゃったですよほんとにもうきゃっはっはあ。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終りにします。
エレクトリックですが、アメリカ留学のスキルで、CPUもつくりはじめました。
しっかし、よく売れるなあ、CPUちゃん。
でも、科学工場で火災が発生してしまったため、けっこう出費も痛いことになっているわけなのですが。
工場は、やっぱり買ったほうが時間の節約になるからいいんですよ。
でも、建設しても値段的にはそんなに変わんないのかなあ?
そういえば、金曜日の日記をまだ書いていなかったなあ。
そういえば、金曜日までにはタグウメをしておいたのですが、アップロードするのをすっかりわすれてましたスンマセン。
それでは、おわります。
んじゃ、ばいばーい


2011年6月24日 「うわあああああああやばいいいいいいいいいいいいいいいいいい」
ややややややややややあああああああああばあああああああああああああいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
ねむいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
なんと、3時間しかまともに睡眠とれなかったであります。
なぜかというのを今日はネタにしたいと思います。
ほかに目立ったネタもないんだしね。
まず、1番の原因は、カーテンを閉めて網戸にして窓を開けて寝たのに寄宿舎の先生がしらんまにしめてくれちゃったというのがありました。
それに、「エアコンを今日からつかっていいにょほほほほほほほほ」という知らせが私のところに届いていなかったため、エアコン無しで窓を閉め切った部屋で寝ていたことになります、くそ暑いのに。
しかも不運なことに、私はまだ家から夏用のパジャマに鳴りそうな服を持ってきていませんでした。
先週までは寄宿はかなり涼しさがあり、まだ大丈夫かと思っていました。
だから、長袖で寝ていたわけで。
あじいいいいい しぬううううう ばかあああああ
12時に寝ておきたのが3時。
まず、寝れないから「オリャアアアア」っと掛け声1発布団を投げ飛ばして。
さあ寝るぞ。
うわああああ あじいいいい ねれねええええええ
そして、それからはほとんどちゃんと眠れませんでした。
学校でもそうとうしんどかったです。
で、家に帰って早速寝られると思ったら。
なんか、眠いのにねれねえええええええ。
しかも、となりで姉が部屋の片付けなんぞやって、ものすごい音がしてました(12時半なのに!!)
どたん ばたん がしゃん 
暑いから窓を開けていたいのに、その音のせいでそれがかないません。
寝付ける!と思った瞬間に「がしゃぁあああああん」っていうたなが崩れる音がしてたたき起こされるし。
で、痺れを切らしたのと眠いのに寝れないのにいらついて、隣の部屋に近い窓を大きく開け放って「うるせえ すこしは黙れ 何時だと思ってるんだ いい加減にしろ あほが」と怒鳴ってしまいました。
そして、まどを「バタン!」と閉じて、布団を投げ飛ばして、その布団がおいてあったCDコンポにひっかかって落ちて、姉は静かになりました。
思いっきり叫んだので、脳は覚醒してしまいました。
そのせいもあって、体内時計&脳内もぐちゃぐちゃ。
ねむいのにねれねねねdねねねねねええええええええ
どったんばったんあばれること3じかん、やっと眠れましたとさ。
でも、2時に寝ておきたのが6時って、結局4時間しか寝てないやないかぁぁぁぁぁぁぁ
そんなわけで、早く時計が戻りますように。
でも、これ書いてる今は戻ってるんだけどさ。
それでは、ばいばーい


2011年6月23日 「今日もスゴロックー」


今日も張り切ってすごろくをいじっていました。
んで、寮でもすごろくがいじれるように、HSP3.2をインストールしなおして(なんかちゃンとうごか無かったから)、動かせるように整えました。
で、ひたすらにAIにしてプレイプレイプレエエエエイです。
俺はただみてるだけよおっほっほっほっほ。
んで、けっこう改善したいところが出てきたので、それを直しながら遊んでいました。
まず、AIの判断が早すぎて、フィールドをどちらに進んだかわからなかったから、上に進んだか下に進んだかってのを音声で知らせるようにしました。
あとは、BOCを見習ってというか参考ににして、ウィンドウ非アクティブの時に音声を出さなくできるようにしました。
んで、いまはその機能をつかってありがたく日記を書いています。
あと、マネープラスに止まれる時は必ず止まっていて、マネープラスが集中しているところでそこに張り付くという減少が発生していたので、それを改善するために、マネーマイナスに突っ込む確立を調節しました。
これで、張り付かなくなるのではないかと予想します。
あと、またプレイ時間の計測がバグっているので、なんとかなおさないとだなあ。
こんどはやけに時間がすくないんですよねえ。
10分プレイしたのに2分しか増えてないんです。
なんじゃこりゃぁぁぁー。
あと、全員AIにすると、伸びるキャラはどんどん伸びて行きますね。
前にも日記で書いたか忘れましたが、今回はプレイヤーの名前をスイーツにしていて、アイス・ケーキ・エクレア・ババロアがいます。
で、最初に目的地に入ったのはババロアで、物件もすごいのをいっぱい買っていました。
テレビ局とか。
ですが…あのお方はキング様に蹂躙されて…物件を全部はがされて、借金まで背負わされました。
で、次にトップに上がったのはエクレアでした。
こいつは資金を1億まで増やしたものの、やはりキング様に蹂躙され、物件爆弾カードを大量につけられて、持っていた4つぐらいの物件が全部吹っ飛ばされて、ひさんなことになっていました。
で、いまトップにいるのはアイスです。
なんと決算の収益が4千万もいっています。
ばくだんをもらったものの、借金をせず耐え残るほどにタフになりました。
さあ、これからどうなることやら?
そんなわけで、本日はこれぐらいでおわります。
そろそろ、タグウメをしてうpしたいですねえ。
それでは、ばいばーい


2011年6月22日 「キングさまをいじった」


本日は、キング様に、なすりにくいように他人をふっとばしてしまう技を伝授するなど、すごろくをいじっていました。
で、こんかいのふっとバスシステムですが、まず対象となるのは前後30ます以内にいるキャラです。
ちなみに、対象がいないときは、キングさまはかしこいから、この技は使わないです。
んで、自分より上にいるキャラは上へ、自分より下にいるキャラは下に飛ばされます。
自分と重なっていたら、上か下かどっちかに飛ばされます。
ちなみに、飛ばされる距離は10から50と、かなり差が開いてます。
あと、目的地に入った時には、前はキング様などがいても、それがもどっていましたが、戻らないように調節しています。
まだ完全にはできてないんですが、そのうちできるかなあなんておもっていたりします。
キング様をくっつけた状態でゴール!やったぜ、でも普通のデビルに戻っちゃうああ残念。ということがなくなるわけですね。
でも、逆にいうと、「うわああああ!キングをつけたやつがゴールしあがったああああ!やべえええ 俺のところにキング様がきちゃうよおおおおおお」ということにもなります。
あと、カードショップなどで、AIが所持金の範囲で馬鹿買いしていたので、あるていどお金を見ながら買うようにしました。
いや、所持金1000万しかないのにジャンボジェットカードなんか勝手所持金を使い切るなよ!とかいうことが頻発したので。
買おうとしているカードの10倍の金を持っていなければ買いません。
で、それをしてるあいだにぼっこぼっことバグが発生して、何度も無限ループに落ちました。
でも、結局はなおったので、それでいいかなと。
あとは、細かいバグをなおしたりしていました。
徐々にAIのいろんな部分も賢くしたり、気づいたところで操作性などの向上を図ったりといろいろしています。
あと、エレクトリックですが、ついに「コンポ製造」に手を出しました。
前は「部品」を作っていたのですが、「製品」を作っていきます。
ちなみに、カセットラジオを作ることに成功しましたです!
CDステレオとMDコンポもつくれるのですが、熟練度がたりなさすぎていまはカセットラジオを作るしかなかったのであります。
カセットラジオでも低下が12000円とものすごく高価で、そんなばかたけえカセットラジなんて買うやついねえよって突っ込みたくなるのですが、まあそれはゲームだから勘弁してw
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
やっと、ちゃんと寮のPCでもすごろくをいじれる環境を整えられました。
ってか、いままでやっとらんかっただけなんですが。
それでは、ばいばーい


2011年6月21日 「すごろくをちょこちょこと」


友人たちが楽しそうに遊んでるのを見て自信をもてたので、ちょこちょこといじっています。
昨日だけで10キロバイトぐらい書いたわけで、今のソースサイズは135キロバイトぐらいになっています。
んで、友人たちが遊んだセーブデータを貰ったら、なんかプレイ時間が思いっきりバグってました。
80時間とかとんでもないプレイ時間を記録していましたのでさ。
実際遊んでいたのは10時間もなかったはずです。
んで、せっかくなので、新規にデータを作って、それをやりながらどんどん改良を加えていくことにしました。
んで、やっていると、これが案外おもしろいものですよ。
AIが結構賢くなったので、妨害もしてくるし、しかも俺がカードで飛ばされたのが大阪の辺で、目的地が静岡とか長野とか茨城とか、似たようなところを回った挙句、すぐにAIに入られる始末。
クリスタル(AI)の金が2000万も行っちゃったじゃないか。
そのせいで目的地に入ったときに物件を変われるし、道端のお届けピザも買われるし。
でも、俺が痺れを切らして、カードショップで全員ぶっ飛ばしカードを買って、即効で使ったら、AIがみんな九州に飛んでいかれました。
その後に俺が目的地入ったら、小枝(AI(どんなネーミングだよ))にデビルがつきました。
小枝はスター(AI)の近くにいて、まずは当然スターになすりつけ。
スターはなにを血迷ったか、特急カードだかジャンボジェットカードだか忘れたけどすごいカードを使って、移動先にカードイーターかなんかがいたらしくなんと目的地から当座かって行きます。
やばいっ、そっちにはひそかに応援していたクリスタルちゃんが…しゅたっ。
うわあああああ なすられたぁー クリスタルちゃんごめえええん
そんなことをしているうちに、プレイ時間のバグの原因が分かって、バグが解消されました。
3600秒(3600000ms)で割り算しないといけなかったのを360000msで割ってました。
0が1個足りなかったわけですね、分かりますw
んで、カードの貯蔵庫をちょっと狙ったりするようにしたのと、カードを食べちゃえ!カードをAIも使ってくるようになったのと…後は配布するときにエラー行の常法を何とか書き出せないかと思って奮闘していました。
しかし、実験は成功しませんでした。
デバッグ常法を含んだAXファイルを作っても、hsp3impで開くとlparamは-1になっていますおかしい。
そんなわけで、この理由については問い合わせをしておきましたので、そのうちに回答が来ると思います。
作者の方に問い合わせるのが一番!と思いましたのでさ。
あとは、効果音CDを買おうかなってちょっとウィンドショッピングしていました。
500点ほど収録されてるのがあるのですが、結構高いもので。
やっぱり効果音大全集は手軽でいいんだね。
価格もリーズナブルだし、そこそこ使える効果音をそろえてあるし。
何より著作権フリーなのに2500円というのがうれしいですね。
まぁ、音のリアリティーがちょっと変なのは時々あるのですが…
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終りにします。
エレクトリック、学校から帰ってきたら2位まで落ちていましたが、今は戻ってます(1位に。)
それでは、ばいばーい


2011年6月20日 「すごろくを大幅にいじった」


昨日から、友人二人がリアル対戦ですごろくをしてくれており、作者として大いに盛り上がっている日記ライターです。
遊んでいるときに笑い声がたえず聞こえてきて、とてもうれしいですね。
んで、遊んでもらっている中で改良すべきとこがゴッロンゴッロンでてきたので、ひたすらにそれらへの対策をしていました。
まず、メニューの中の改良点から。
前は、キーの押しっぱなしによるスクロールを受け付けていませんでしたが、受け付けるようにしました。
あと、ホームキーとエンドキーをつかうと、メニュー項目の最初と最後にダイレクトに飛べるようになりました。
それに、ページアップとページダウンで20個ずつの移動というKSDユーザーなどには一般的であろうコマンドもつけました。
ただ、ページアップとページダウンは押しっぱなしにしても効かないですが。
メニューの改良はそんなかんじです。
あと、AIが目的地以外のますを目標として行動できるようになりました。
たとえば、昨日書いたことでせつめいすると、宇宙から出るには燃料カートリッジがいりますよね?
この機能というか設定ルーチンを作ることによって、燃料カートリッジを取れるように行動してくれるというわけです。
あと、AIがつかえるカードを増やしました。
バランバランカードとか。
でも、マジにバランバランカード使ってきやがって、せっかく集めた特急カードとかが「ヒューン」とどこかに飛んで言っちゃったのですが。
あと、相手から星の欠片を奪うカードを作りました。
奪うときに「チャリーン」といういろんな種類の音がなって、たくさん略奪すると、そのチャリンチャリンが鳴りまくって、何か割れてるような音に聞こえてきます。
ちなみに、実験で使った欠片はなんと100個(笑い)
あと、オプションメニューの中にいろんなオプションが貯まってきてしまったので、オプションメニューのなかにさらに「環境設定」という項目をつくって、そこにオプション関連を並べました。
で、メインメニューから環境設定に入ったときは、従来はセーブなどのオプションも表示されてしまっていましたが、環境設定の専用のメニューに飛ばすように変更したから、単純に設定だけ変えられるようになりました。
それからそれから、ゲーム外にタスクが移ったときに、BGMがフェードアウトして、タスクが戻ったときにフェードインするようにしてみました。
これで、途中でなにかやりたくなっても邪魔な音楽が鳴らなくてすむかな?なんてさ。
あとねあとね、フィールドマップで、10個単位、50個単位、100個単位の移動をサポートしました。
キーが足りないので、スペースで「10」と、「20」と、50」と、「100」を切り替えられるようにして、コントロールプラス矢印でその数だけ一気に移動できます。
にしても、変数の使いまわしによるバグに1時間以上気づかないとは…不覚だ。
最後に、フィールドマップをテキストにだあああああっと書き出す機能をつけました。
これで、検索などができると思います(エディターのほうで)。
で、開きますも書き出してるのですが、書き出さないようにするオプションとかも作りたいな。
そんなわけで、本日はこれぐらいで終りにします。
なんと、エレクトリックでも1位になりました。
このまま優勝しちゃうぞ!おー!
それでは、ばいばーい


2011年6月19日 「いよいよ宇宙デビューか!!」


すごろくなんですが、なんとなんと宇宙空間を…作っちゃったあああああああああああああああ
で、「ヒュイイイイイイン、ギュワーン、ギュッオオオオオオオン、シュパアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン」と発信すると、高額な隠し物件がいっぱいあるという仕掛けになっているわけです。
んで、その宇宙空間の中に「燃料カートリッジ」っていうやつがあって、それを拾ってからじゃないと地球に帰還することができません、燃料がたりなくて。
宇宙船のカードは、地球に帰ってきたときに初めて消滅するようになってるので、宇宙空間に取り残される心配はございませんたぶん。
だから、燃料カートリッジをしっかりと抱きかかえて、宇宙船に積み込んで、「「ヒュイイイイイイン、ギュワーン、ギュッオオオオオオオン、シュパアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン」と地球にかえってくるわけですね。
そんなわけで、本日は10種類も物件を書きました。
しかもどれも高額な物件ばっかりでやばいですよ。
作ったのは、宇宙にかんするいろんな物件というか設備で、「人工衛星着陸用滑走路」とか、「光発電衛星」とか、「スーパー酸素マスク開発研究所」とかものすごくハイテクな物件がそろっていて、価格は80億から1000億と、幅が広いけどとにかくも高額なぶっけんばっかりなわけです。
ちなみに、まだ物件の収益に計算されるかは実験してませんwwwwwwwwww
あと、宇宙の中では流星が「キラキラキラキラキラアアアアアアアン」と通り過ぎて生きます。
なかなかエフェクトもいいねえ。
でも、じつはスターフィールドよりも狭かったりしますが…宇宙研究区域。
ちなみに、今は物件とエネルギーカートリッジしかないのですが、ブラックホールとかおいてもいいですよね。
いやぁ、たのしいなあ。
ちなみに、宇宙のメインテーマは「sweep dungeon」だったりします(え)
あわせてみたら、なかなかにいい味をだしてくれていて、なかなかよかったですよ。
とくに、あのステレオエコー月の音色が、壁に跳ね返る音などを表現したものなんですが、非常にあの演出がいい感じにマッチしていて感動しちゃったんですけど。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終りにしたいと思います。
ちなみに、今は友人とだべっています。
それでは、引き続きだべってくるので、ばいばーい


2011年6月18日 「1位をとり続けてる」


どもでーす。
魔法カード、売り上げが好調なので、1位をとり続けることに成功しております日記ライターでございます。
なんか、やっぱり売り上げが深く関係するんですね。
そして、優勝5回を達成したので、殿堂入りをすることができました。
で、「栄光のモノリス」とかっていうアイテムで殿堂入りをしました。
で、ひとつ突っ込みたくなったところは、「なんで殿堂入りをするのに2時間も貴重な持ち時間をとられなければならないのだっ!ぎゃーっ!」ということでした。
だから、殿堂入りのときにコメントをかけるのですが、そこに「2時間もかかるのかよ。まあいいか」と書いておきました。
あと、ちょっと一足早い常法です。
スーパーエッグハントプラスがでるかもしれません。
プラスにするためには有料になりそうな予感ですが、フォーラムでうわさになってるので、もし公開されたら皆様にご報告しますね。
あとは、なんか「戦国時代」とかっていうゲームがでてました。
で、イントロで「このゲームはほんとの歴史の戦国時代じゃない」というちょっと不自然なイントネーションの不自然な日本語がながれるのですが、まだに操作が分かっていません。
やっぱり、外国人からしてみると、日本語ってむずかしいものなのかな?
あとは、ずっとエレクトリックの攻略データをみていただけです。
まぁ、おもなのはアイテムデータなんですけどね。
にしても、、飛行機を作るのに鉄板2000個とか平気でつかうんですね。
いやぁ、おそれいりやす。
しかも、平気で作るのに100時間とかかかるアイテムがあるし。
たとえば、人工知能を搭載したマザーコンピューターとか、イブとか、スペースシャトルとか。
ってか、スペースシャトルを普通に陳列棚に並べている様子を思い浮かべるとものすごくシュールなんですけど…w
どんなことすりゃあそんなんができるんじゃこの野郎っていうのが最初の感想でしたけどね。
でも、それらは非常に高値で取引されるので、けっこう作れたらよさそうなんですけどね。
たとえばジャンボジェットは640万とか。
でも、普通はジャンボジェットってもっとたかいよね。
3億円とかにしてもいいんじゃないかって思うときも時々ありますが、そんなことすると点数がカオスなことになると思われるので、やめておいたほうがいいということなんでしょうねきっと。
あと、BOCのレベル上げもしていましたが、レベルが上がってきてしまったためにモンチュターのくれる経験地が少なくなってきています。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終りにします。
最近はぎりぎり2キロバイトってところですな。
それでは、ばいばーい


2011年6月16日 「打て!打て!打ちまくれ!目指せ!目指せレスザン15パーセント!」


レスザン(less than)っていうのは、15パーセントより低いという意味です(スペルが合っているかは聞かないでちょ)。
なんと、JMDで、マシンガンのヒット確立を15パーセント以下にしてボスちゃんを倒すというトロフィーがあるんですね。
え?なんでトロフィーを獲得する前にそれが分かるのか?ですか?
それは、フォーラムの攻略データを見ちゃったからです。
とにかく、そういうトロフィーがあったわけですよ、んでそれをとろうかとおもったわけですよ、わかるでしょ?
で、前にも挑戦してみたことはあるんですが、工夫が足りず、20パーセントになってしまいました。
今回は、思う存分工夫をします。
まず、shooting accuracyを減らすためには、根本的なヒット数をできるだけすくなくしなければなりません。
だから、複数のヒットを必要とする敵は着弾させるかほかの武器で極力処理するようにします。
あと、当然ですが、常にコントロールキーは押しっぱなしです。
んで、サテライトまできました。
今の確立は11パーセント。
一応下回っているものの、この後のドンパチを考えると、根本的なショット数を増やす必要もあると考え、ひたすらにサテライトのビームをよけながらマシンガンを打ってました。
敵を幾つも落としたせいで、修復もかねていました。
そして、核ミサイルが供給されたら、それを打ち、また供給されたら打って…ということをしていました。
そして、サテライトは、ぶっこわれました。
サテライトを壊した後は、すでに8パーセントまで下がっていたので、普通にボスを倒して終了。
結果は…
Here are your results. These results were generated on 2011/06/16 at 17:04:02.
Congratulations. You beat the game!!!
duration: 31 minutes, 5 seconds
Difficulty level: easy
total shots: 13415
machine gun shots: 13368
Rockets: 31
nukes: 16
hits: 1016
kills: 272
shooting accuracy: 8%.
Enemies landed: 51
Total Score: 5129
やったあああああああああああああああああああ
そんなわけで、見事にリードローバーをゲットしました。
ああよかった。
ちなみに、トロフィーの音声は、銃を撃ちまくってるのを「Stop shooting! stop! stop!」とかっていっていました。
なかなかにおもしろかったですよ。
次は何のトロフィーをゲットするのに挑戦してみようかな?
そんなわけで本日の日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
ちなみに、今日はほかにほとんどなにもしていません。
しいて言えば、日記のタグウメを今からしようと考えてるぐらい
それじゃ、ばいばーい


2011年6月15日 「今日ものんびりしていました。」


本日も、魔法カードをやったり、友人がすごろくで遊んでるのをながめたりしていました。
そして、なんと、本日は非常にサプライズなことが起こりました。
なんとmixiに「にゃんちゃん友の会」というコミュニティーができたらしいのであります。
これが意味することはですね、要するに私のコミュが誕生したということなのでございます。
まさか、こんなわたくしめのコミュを立ててもらえるなんて夢にも思っていませんでした。
といっても、2週間ぐらい前に話はメールでこちらに来ていたのですが、改めて感激していました。
でも、ざんねんながら、私は…私は…アカウントを持っていません。
年齢制限の都合ではいれないんですね、これが。
え?にゃんちゃんはそんなに子供なのかってですか?
はい、エレメンタリースクールを2年ほど前に卒業したばかりでございます。
うん、ちがうな、2年たっていれば、ばかりではないな?うん。
そんなわけですが、みなさまももし暇があるのでございましたならば入会していただけるとおそらく私は泣いて喜ぶでしょう。
ちなみに、コミュから来て日記を読んでるという少ないであろうお方に向けて書かせていただきますが、掲示板になにかしら書いてもらえれば私がみて返信できますので掲示板かメールをご利用ください。
あとは、魔法カードとエレクトリックのネタです。
魔法カードは、結局昨日の決算では負けました。
友達と100点ぐらいわずかな差をつけてトップにいて、PCを閉じて寝たら、次の日になって、優勝が「怪しい林檎(友達)」になっていました。
ちなみに、俺の店の店名は「にゃんちゃんの家」にしています。
続いてエレクトリックですが、攻略データに手をだしてしまい、CPUとかを作るためにそれなりの修行をしないといけないんだねっていうことを知りました。
ようやくLFシグナルの上位アイテムであるデジタルシグナルを作れるようになりましたが、持ち時間が足りないというのが正直なところでございます。
まぁ、魔法カードでの入金にかかる時間の長さは異常ですけど。
あれ、平気で9時間とかもっていかれるんです。
あと、お金がたまってきたから、工場も買収しておきました。
部品工場と外国工場をね。
そして、正社員も雇って、クリーンルームも買いました。
これでいいアイテムが作れるようになるといいなあっはっはっはっはっはあ。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにいたします。
いやぁ、コミュの立ち上げ、ホントニHP活動しててよかったなあ。
それじゃ、気分がいいところで、日記は終わりますね。
そろそろタグウメをしてうpしなければ…。
それじゃ、ばいばーい


2011年6月14日 「すぐえええええええええええええええ」


すぐえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
すごい効果音サイトをみつけました。
なんと、今日だけで1000個も効果音とって来ました。
フリーサウンドみたいなんですが、こっちのほうが数をダウンロードしやすいようなつくりになっています。
で、けっこういい音がたくさんとれましたです。
よりによって画像認証というやばいものが立ちふさがっていて、しかも、その入力ボックスが複数あって、正しいボックスに入力しないと通らないという超鬼設計でした。
なにが、「下の画像の文字を読んで、緑の入力ボックスに入力してください」だぁ?
どれが緑かわかんねえっつうの!
というのはべつに気にしてませんが、しょうがなかったから、ひとつずつ調べていって通しました。
んで、ここにはBGMもあるらしいんですが、そこまでダウンロードする時間と根気と余裕とその他もろもろがなかったから、効果音素材だけにしたのでした。
あとは、スカイプをしていただけです。
んで、魔法カードですが、友達と点数で追いかけっこしてたのしんでおります。
点数の差が100点ぐらいしかない状況で、緊迫しています。
このまま決算までに売り上げをちゅちゅちゅううううっと伸ばしてくれればいいと願っているのですが。
かなり売り上げによる点数の増加は多いようですね。
そして、他にまったく賭けそうなネタがありません。
ああ、そういえば、NVDAを今日つかってたのですが、なかなか、じゃなくて、非常に使えます。
pc-talkerをちゃんとサポートしてくれます。
とくにあのビープでのプログレスバーのガイドはすばらしいとおもいます。
あと、NVDAじゃないと画像認証がクリアできないってのもあるし。
ファイヤーフォックスプラスウェップビサムのコンビによってフリーサウンドも今日見つけたサイトもニコニコ動画も楽しめてるわけですよ、すごいじゃないですか!
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきます。
いつも「終わります」などという普通の表現になっていないのは、文章の文字数が足りないと判断したからです。
にしても、さいきんはすごくすごくすごおおおおおおおおおっっっっっっっっく熱くなってきましたが、皆さん頑張って暑さを乗り切りましょう!
暑いときには愛すとPCですっきりしましょう!
え?後者は違うって?まぁ、そうかもね。
それでは、ばいばーい


2011年6月13日 「ソードバトルを改造したが、あまりかわっとらんやないかああああ」


昨日、ソードバトルを改良したバージョンをうPしましたが、やってる感じ、あまりかわりません。
ってか正直、敵が5対になるとどうしようもなくなります。
どこに逃げても切られます。
で、大体は10万って所で死にます。
くそおおおおおおですね。
ちょっとやりたくなったので、日記の途中ですが、やってきたいとおもいます。
で、結果を録音したいと思います。
管理人がやることは気まぐれなので(笑い)
でも6万しかいかなかった
みんな、スコアボードを見ていると、30万とか言うとんでもない点数を聞くのですが、あれはなんなんですか?
どうしたら30万も行くのですか?
私の最高記録でさえも11万なのに。
うがああああああ、作者としたことがあああああああああああああああ
くそ、なんで作者がユーザーにまけるんだあ、くそおおお くやしいいいいいいいいい
そんなわけで、日記書いてるこの人しばらくソードバトルにはまると思われます。
あと、本日は魔法カードちゃんもしていました。
だんだんとバザールの熟練度アップに努めています。
灰色のメモリでバザールの熟練度がMAXになればいいのになあなんておもっています。
まぁ、そんな都合のいいことはないのですけれど。
とにかくも時間がたりないたりないたりないたりないたりない。
時の果実とかほしいなあ。
時の果実って言うのは、時間が9時間とか増えるすごいアイテムのことなんです。
そして、ドラゴンで探索すると、手に入るんですよ!低確率だけど
あと、エレクトリックですが、やっとCDレコーダーが作れるようになりましたです。
でも、使う材料がおおいから、電話+作るので、時間がかかることこのうえありません。
なぜかなかなか熟練度があがらないんですよこいつ。
って言うか、回外工場に電話するだけなのに熟練度で何時間も差が開くとか、どんな下手な電話なんだよと突っ込みたくなりますね。
あと、アークウォーの港攻略とアムールを、クイックロードなしでクリアしました。
あれ、完全なる運ゲーですな。
攻撃が当たれば倒せる、外れればやられる。
もうちょっと戦略性ほしいなあ。
そんなわけで、本日はこの辺で終わりにさせていただきたく思わせていただくところなのでございます。
相変わらずフォーラムをうろちょろしていますが、拾い物はおいしいね。
新しいゲームもボコボコ手にはいるし。
それでは、おわります。
んじゃ、ばいばーい


2011年6月12日 「すごろくちゃんもいじったよ!」


本日は、まずは英検を午前中に受けておりました。
手ごたえは…まぁ、普通てかんじですかね?
そんなわけで、そのネタはもはやどうでもいいのです。
本日は、ソードバトルをやっていて「これは鬼過ぎるだろう。」と思ったので、ソードバトルのバランス調節をしました。
まず、剣を振った後にすぐ当たり判定が起きていたものを、最低でも0.3秒は待つようにしました。
あと、「キーン!」ってなったときに、ポイントを与えるようにしました。
せっかくカキンコキンとやりあうのが目的なのですから、肝心のカキンコキンで点数が入らないのはちょっとあれだってことに気づいたので。
で、これだけでうpってのもさびしかったから、隠しキャラをふやしておきました。
なにを増やしたかは内緒だぞ。ひひひひひひひひひひひ
あとは、すごろくをちょっといじりました。
メインメニューから環境設定のオプションメニューに入れるようにしました。
あと、バラマキマンがレアカードもかまわず撒いていたので、「バラマキマンが撒かないカード」を定義しておきました。
これをしておかないと、貯蔵庫アクセスでレアカードがボッコンボッコン手にはいってしまうことになってしまいますので。
さすがにそれはまずかろうと思ったから、やっとこれを定義することに決めたのでありました。
あとは、相変わらず魔法カードをしていました。
なんと、前期の売り上げの差の関係で、俺が1位を陣取る結果になりました。
なんと友人は得点が24000まで下落。
そしてなななんと俺は54000までアーップ。
前期の売り上げも得点に加算されるんですね。
だって、二人のステータスを見る限り、前期売り上げ以外に大きな差はないのですから。
いやぁ、SOLD OUTの得点の計算メソッドがどうなっているのか知りたいなあ。
CGIのデータは持ってるのですが、ファイルが多くて、どこに得点の計算ルーチンがあるのかわからないんであります。
しかも、パールの文法はちょっと難しい。
やっぱりHSPはよくできてるなあと、つくづくじっかんしますね。
すばらしいHSP、でもマルチスレッドができたらいいのになぁー
それでは、本日の日記はこれぐらいのところで終りにします。
最近、唇が切れてしまい、すこし痛いです。
薬は塗ってるのですが。
しかも、たぶん直りかけているせいだとおもうのですが、かゆいです。
だれかたすけてください。
そんじゃ、このへんでおわります。
じゃー、ばいばーい


2011年6月11日 「エレクトリック街もはじめた」


どもです。
最近、また商人ブームになりそうだどうしようやめらんねえたのしい。
で、頑張って売り上げを伸ばしています。
なのに、友達に勝てません。
なんでかてねーんだよおおおおおおおおおおおおって聞きたいのですがなかなかかてるわけでもないものですからききききいいいいいいいっと悔しいのであります。
で、エレクトリック街とかっていう商人も始めました。
これは、電化製品とかを製造するやつなんですが、おもろいですよ。
スピーカーとか、コイルとか、コンデンサーとか、鉄板とか、プラスチックとか、ガラスの板とかを使って、いろんな電化製品を製造します。
そして、いまはテープレコーダーちゃんを作って売っています。
CDレコーダーも材料的には作れるのですが、熟練度が足りないものでさ。
あと、持ち時間も足りないです。
話しは魔法カードに飛びまして…にしても、なんで俺のほうがすごい魔法を使っているのに点数が低いんじゃこの野郎ううううううううううううううううううう
しかも、さっきから点数が下がっております。
やっぱり俺はこういうシュミレーションゲームは苦手だってことか?
もしかして、いっぱい金を使ってるからいけないのかなああああ?
自給自足したほうが点数は上がるという風にきいたことがございます。
あと、今日は、スターフィールドの曲を友人がアレンジしてくれました。
そのアレンジ具合がすごくて、原曲が見事に使用ルートからはずされました。
なんというハイパーアレンジなのだ。
メロディーまで変わっちゃっており、非常にやばかったです。
まぁ、私としてはまったくかまわないどころか、逆にうれしくて涙がちょちょぎれてしまわんばかりのうれしさで涙はらはらなのですが。
ああ、それを録音しておかないといけないなあ。
あと、サウンドブラスター、メモリを増やしたら、快適に動作するようになりましたよ!!
クリエイティブオーディオコントロールパネルってのを使うと、音声に乗るようです。
ちゃんと音声に乗って、設定ができましたよう!
EAXエフェクトもエックスファイクリスタライザーも乗ったです。
これはおいしい、おいしすぎる。
これでゲームの実況プレイとかが作れるわけですよおおおおおっほっほっほっほっほおおおおおおおおー
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたく思うところです。
明日は英検なのですが、受かるといいですね。
それでは、この辺でさよならにします。
んじゃ、ばいばーい


2011年6月10日 「魔法カードとかをやった」


昨日、魔法カードの面倒をみることができませんでしたので、魔法カードを整備しました。
当然、持ち時間は使っていないので、36時間ぐらい貯まっていました。
なので、まずはいずれやるであろうことの準備をしました。
灰色のメモリで、すべての探索系カードを熟練度maxにします。
そしたら、いろんなカードが手にはいるわけですねええええ。
ちなみに、盗賊のバザールもけんぶちゅしました。
ああ、違う、じっくりと買い物をしました。
そして、なんとミノーのマスクをゲッチュー!
これで黒い小箱がてにはいるぜうえっへっへっへっへええええ!
黒い小箱というのは、究極のアイテムで、持ち時間を増やすことができます。
マナを時間に変換する魔法を唱えると、使ったマナの3分の1ぐらいが時間に換わります。
そんなもんですね。
ちなみに、あとで気づいたことなのですが、俺はてっきり灰色のメモリで一気に全ての探索系カードの熟練度がマックスになるものなのだきっとそういうものなのだ信じようとずっとずっと思っていたのですが、どうやらそれはなんと間違いだったらしいのであります。
どのカードをあげますか?っていわれて、俺は闇のカードを上げようとおもったのに操作を間違えて水をあげてしまいましたうえええええええええええ。
また今度闇を上げないといけませんな。
でも、闇を上げても黒い小箱が手にはいればいいわけだから、別に無理に上げる必要はないんだよな。
うーん、まよいますねえ。
あ、そそそそそ、非常に情けない質問をしてしまいますこと、もうしわけないのですが、私はラクラクホン4を使ってるのですが、グループ別の着信音の変更のしかたってどうやればいいんですか?
家族からの電話とメールの音が変わっていて、これを変更したくても、どうがんばっても変えられないんであります。
電話帳で家族の番号にあわせてメニューを開いてもダメ、グループ移動してもダメ、着信音の設定を見てもダメ、だめだめだめだめだめだめだめだめだめだめだめだめだめだめ、どうすりゃいいんだぁぁぁー
なので、どうかみなさま分かる人はおしえてもらえるとありがたいです。
もし分かるのであれば、メールもしくは掲示板などなどで教えてもらえるとうれしいです。
そんなわけで、本日のにっきはこれぐらいで終わります。
最近はいよいよあいすの季節になってきましたね。
暑くなってきたですね、ほんとに。
さあ、暑さに勝ってゲーム作るぞ!w
そんじゃ、おわります。
じゃ、ばいばっい


2011年6月9日 「アプリケーションキャプチャー、おもろいぜえ」


今日は、久しぶりにアプリケーションキャプチャーでまともなことをし手遊んでみるかと思って、メモ帳をつかった面白いキャプチャーをつくりました。
まず、これを起動すると、メモ帳が立ち上がってきます。
で、不思議なことに、誰も入力していないのに、アルファベットがガンガン入力されていきます。
そして、アルファベットを50文字いれた仮想人物は、勝手に人のPCドライブにこれを保存しようとして、名前をつけて保存を選んで、auto test.txtという名前で保存して、メモ帳を閉じちゃいます。
メモ帳をとじたら、本体も勝手に終了します。
こんなふしぎなことを体験してみたい人は、
このzipファイルに入ってるからやってみてね なお、導差確認はXPでしかやってませんので、vistaとか7だとウィンドウの名前の違いによって動かないかもしれないです。
あと、auto test.txtがすでにあったときのことは知りません(待て)
いや、上書きされるということではなくて、上書き確認のところで画面が止まって親プログラムが消えてしまうだけなんですが。
いやぁ、これほんと面白いです。
おなじ要領でコピーとかペーストもできそうだ。
ちなみに、HSP3.2で作りました。
ちょっと遊んでみたけど、おもしろかったから掲載することにしました。
なお、これを動かしたことによって大事なファイルに影響がでても私に怒らないでください。
どんなにへたなことがおきても、既存のファイルが書き換えられることはないので、実効は安心してやってください。
あとは、HSPのいろんな確徴DLLリファレンスを読んでいました。
HSPCMPでコンパイル実行したら、エラーの常法ははきだされるんだろうか…とかいろいろ考えていました。
それと、HSPCMPを使うとちょっとしたマルチスレッド的なことができそうだ。
あとはそうですね、今日はそれぐらいしかやっていません。
いがいとアプキャプ(待て)に時間がかかったのでさ。
ちなみに、さっきのキャプチャーちゃんにもどりますが(ネタがないんだもん)、入力文字はランダムにしています。
そして、一文字ずつ送るようにしています。
まとめて送ってもいいのですが、数値でランダムを組んだほうがやりやすかったので。
文字列で組もうとすると、
sdim data,5,26
data="a","b","c","d",,,,,,,,,,,,,,,,,,,って永遠と入力しないといけないからね。
数字で組む時には、65から出せばいいですから。
そんなわけで、本日はこのぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
なんかすごいプログラミングチックになってしまってスイマメーン。
それでは、ばいばーい


2011年6月8日 「ついにきた、来たうええええええ」


ついにこの日がやってきました。
今日、2011年6月8日を持ちまして、僕らの大冒険〜闇の中の野望〜が公開後1年が経過いたしました。
僕らの大冒険は、みなさまに支えられ、1周年を迎えることができました。
こんかいは1周年記念なので、作り始めてからのことをちょっと書きたいと思います。
2010年、さあ、今年から中学だぞがんばるぞ!ってなっていた(本人は実感がなかったらしいが)年の1月1日のこと。
私は千葉の祖母のいえにいました。
御節料理を食べて(とくにかまぼこを)、まったりとパソコンをしていました。
なんかゲームつくりてーなー…という気持ちは、千葉に行く前にすごく持っていました。
とくに、いままで作ってきたのはどれもミニゲームばかりでソースサイズも30キロバイト以上言ったのがブラスターとアトジャンだけというさびしい状況におかれていました。
だからなにか巨大なものを作ってやりたいというのが正直行きの車の中でずっと考えていたことでした。
でも、どうせそんなものの計画を立てたところで、続かない俺にできるわけがないんだと勝手に割切って、とくになにかしようという気にはなりませんでした。
ところが、やっぱり作りたいという気持ちが、私をHSPに向かわせる結果となりました。
「あんまり乗り気じゃないけど、1年ぐらい前につくったフリーマップの実験、もうちょっと汎用性出せないかな?あと回りにあるものとか調べられるようにしたりとかあ」と思いながら、マイドキュメントに「freemaptest」というフォルダを作って、そのなかに「freetest.hsp」を作りました。
適当にフリーマップを歩き回るルーチンを組んでから、自由にオブジェクトを設置できる機能をつけて、そのたの者もつけられるようにして、周りに壁以外のものがあったらお知らせするような機能もつくりました。
そして、このマップを彫るのが楽しくなって、1件の家のマップを作ってしまいました。
絵をかけてみたり、プールをつくってみたり…
そう、そのマップこそが「にゃんちゃんの家」の正体です。
ん?これはもっと彫ればストーリー作れるんじゃないか?と思った私は、前に会議通話で話していた「にゃんちゃんの家の食料をヨコタンクが食べちゃう」のストーリーを発展させて、RPGを作ることを決断しました。
そして、それをまず最初に報告したのが、二人の友人です。
まず、敵に「ガキ少年」をだしたかったので、その声優をやってくれた友人に。
そして、これは俺一人で作っていたら必ず折れてしまうというわけのわからない確信があったのとその友人の曲を使いたかったので、二人目の友人にも報告しました。
その二人に、私は頼みました。
「RPGをつくりたいと思ってる。テスター&強力をしてくれないか?」
二人は快く了承してくれました。
底からは、RPGの3文字を夢見た私のプログラミングが始まりました。
尖頭ルーチンを作ろうとして、何がなんだか分からず、自失の床に突っ伏してもがいていたこともあれば、友人と話しながらプログラミングしていたらとんでもなく面白いバグが出て爆笑したこともあれば、ガキ少年の倒れた音のテークツーを作ってくれない?って頼んだらめっちゃ張り切ってくれて迫力のある音ができて喜んでいたこともあれば、原因が分からないへんなバグに悩まされたこともあれば、ふざけて友人にギャグシーンのシナリオを書いてもらったこともあれば、本当にこれを作ってみんなが遊んでくれるのかと真剣に悩んだこともあれば、友人と笑いながら相談してものすごくおもしろいギャグシーンを模索したこともありました。
そして、4月8日のこと。
友人とスカイプをした時に「テーマソングできたから送るね!」といわれて、わくわくしながらファイルを受け取りました。
そのテーマソングの曲名は「僕らの大冒険」でした。
その日にもらったのはVSC版のmusファイルで、そのときはそこまで実感がわきませんでした。
そしてその二日後、このゲームの運命を左右するようなデータが届きました。
そのファイル名は…
僕らの大冒険 SC-8850.ogg
これを受け取って、私は早速それを聞きました。
そして、その曲を聴き終わったとき、私はこのゲームのタイトルを「僕らの大冒険」にすることを決断したのでした。
それと同時に、「これはこのゲームのテーマソングなんだ」というつよい喜びを覚え、絶対に歓声させることを友人に約束しました。
そして、5月になり、ついにラスダンを作り始めました。
作成には丸々1ヶ月を要し、シナリオは6月四日に歓声しました。
私は、ゲームの最初のメニューで、僕らの大冒険のSC8850版を流しませんでした。
私はグッドエンディングのなかで、私が聞き、そして強い感動を覚えたあの曲を、すべて再生させるようにしました。
もちろん、5月に届き、何度も聞いた「終幕」も…
その後、四日間でマニュアルとプログラムの最終整備を終え、ゲームをアップロードすることになりました。
そのとき、そして今も、僕らの大冒険はfreemaptestフォルダのなかの「freetest.hsp」に書き綴られていました。
アップロードした後が忙しく、家に帰れず寄宿に止まらざる終えない状況の中だったので、私は非常に不安にかられていました。
もし重大なバグがあったらどうしよう。
あれだけがんばって作ったのにみんなが遊べなかったらどうしよう。
しかし、そんな心配は不容でした。
寄宿舎にいる間、多くの方が掲示板に書き込みしてくれ、非常にうれしかったです。
そして、家に帰って、友人から「僕冒公開おめでとう!」  「公開おめでとうございます。大盛況ですね。」という二つのチャットをもらって、ほんとうに歓声させてよかったと、心から感じて、二人の友人以外に強力してくれた友人らにもなんどもお礼をいいました。
本当に僕らの大冒険の作成は、私に「やり続けたものが実ることの達成感とうれしさ」を教えてくれました。
最後に、ゲーム作成に協力してくれた全てのかたがた、そしてプレイしてくださった全てのかたがたに感謝させてください。
ほんとうにありがとうございました。
これからも、できる限りゲーム作成は続けていきますので、暖かい応援、そしてご協力のほどをよろしくお願いいたします。
私がゲームを作れるのは、アドバイスや意見をくれたり、協力をしてくれる全ての方々のおかげなのですから。
長い文章を読んでいただきまして、本当にありがとうございました。


2011年6月7日 「魔法カードチャーンとかBOCとか」


本日は、ひさしぶりに魔法カードでもやることにしました。
だって、1店舗しかなくて、その1店舗が俺だから、ほっといても優勝できるという。
ちなみに、いまは頑張って山こうもりを売っています。
これで資金を稼いで、ついでに熟練度をかせいでひっひっひいいいいい。
ああ、ちなみにどんなゲームか説明しておきますと、魔法のカードを製造して、それを売るというシュミレーションゲームです。
陳列しておけば、お客さんが勝手に買ってってくれます。
んで、持ち時間というのがあって(リアルタイムに増える)、その時間の範囲でしか行動することができません。
だから、どんなに反則なものがあっても持ち時間がなければ無意味ということですね。
そして、アイテムには熟練度ってのがあって、使うと熟練度が上がっていきます。
んで、その熟練度が上がることによって何が起こるかというと、たとえば探索できる時間が短くなったりとか、ああ、ちがう、一度探索するのに必要な時間が短くなったり、山探索の職業に就けるようになったりします。
山探索の職業に就くと、新しいカードを見つけられるようになったり特別なフィールドを探索できるようになったりします。
こんなかんじでどんどんやりこんでいって売り上げを伸ばしていくわけでございます。
いやぁ、いいですねえ。
とくに魔法カードはそれぞれのカードに効果が設定されてるので、ほかの商人物語よりもおもろいんですよ。
まぁ、商人こそスターだってやつもすごかったけど。
あれはとにかく売れ行きが半端ないんです。
だって、1日で物が10万個うれますから。
そして、レアアイテムが普通に300億とかで取引されていたりとか。
最初は1円からスタートする競売なのに、最終で落札されるのが300億とかですよ。まじぱねえええ
あとはそうですね、爵位がすごくあがるのと、オリジナルドラゴンが平気で10万売れるのと、バトチケがあってそれがなんとなんとなあああんとドラゴンを2万匹とか落としていくことと、しりとりをしてそのしりとり1回につき福引ができてその福引で時間増幅器2っていう2万時間も増えるアイテムがゴロゴロ手にはいるのと、とにかくもゲームシステム的にいってもなにからいってもぶっ飛んでいるゲームなのであります。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
この後、やんなきゃいけない課題がけっこうあるのですが、やだなあああああああ
こんちくしょう、しょうがないから片付けてくるか?
課題ちゃ〜ん?
お顔を洗って、私にお掃除されるのを待っていてくだちゃいねええええええええええ
それでは、終わります。
んじゃ、ばいばーい


2011年6月6日 「6666」


ろくろくろくろくろくの日ですね。
6月6日ですね。
これが、6666ねん6月6日6時6分だったらいいのですが。
6666年はくるのかなあ。
んで、本日は昨日の新曲を録音しました。
昨日、録音はしておいたのですが、なんか音が割れてるような気がして、撮りなおしたのでした。
でも、ほかのことでいろいろしていたら時間がなくなったから、公開はまだしてません。
んで、あとは何をやっていたかというと、そのBGMをすごろくに組み込みました。
でも、結果から言うと、もうちょっと曲にあつみがあっても良かったのかなぁー?っておもったりおもわなかったりですね。
そして、友人が送ってくれた別音源バーの別の曲もあったのでそれをスターフィールドにあるスターショップで流すようにしました。
これで、せっかく調整してもらった曲を無駄なく使えるかな?と思います。
あとは、フォーラムをうろちょろしていました(いつものように)
んで、おもちゃ泥棒のゲームのあたらしいものがリリースされました。
「ピッコッピッコッ」っていうおもちゃが追加されて、3分間でできるだけ早くおもちゃを取ると、おもしろいことがおこるような仕掛けがついたようです。
まぁ、面白いことといっても、ポイントが増えるだけなのですが。
あと、ボスサンタが出てくる位置が、まんなかになりました。
これで、サンタが出てきたと思ったら踏み潰されて終了…という、なさけない結末がなくなりました。
これはこれでよかったとおもいます。
でも、中心のほうで最後のおもちゃをとってしまうと、サンタが近くによってしまいます。
それでも俺はサンタに踏み潰されたことはないです。
ちゃんと逃げるところまで行ったです。
ハイスコアは609だったのですが、トップテンにははいらなかったみたいです。
640とかどうやったら取れるんだよマジで。
まぁ、でも基本はおもちゃをはやく奪取してちゃっちゃと逃げ出すことなんだろうけどね。
みなさんもやってみてください。
lWorksから入れますので。
URLを張るのはいまはめんどくしゃいからいまは張りません。
みなさまオーディオゲームズも知ってるでしょうしそこからおいおいジャンプしてくだしゃあ。
そんなわけで、本日の日記はこのへんで終りにしたいと思います。
なんか、6月はけっこう山あるんだなって実感している今日この頃。
テスト無いと思ってたらあるしね。
そんなのはみなさんはどうでもいいですねごめんなさい。
早く終わって勉強して濃いといういけんがあるようなので終わります。
勉強はしませんけど(待て
それでは、この辺で終わります。
それじゃ、ばいばーい


2011年6月5日 「いろいろやった」


本日は、大幅にすごろくをいじったのと、新曲をちゅちゅちゅううっと打ち込みました。
あと、BOCもやったです。
まずはすごろくのネタ。
いよいよ、「hidden map」の糖状です。
え?格好つけないで日本語にしろ?
はいはい、分かりましたよ。
いよいよ、隠しマップの糖状です。
特定のカードとかで「キラーン、キラーン、キラーン、ヒュイイイイイイイイイイン」って飛んで、高額物件があるとか。
あと、普通のフィールドでは手に入らないカードなどが手に入るとか?創造を膨らますだけで楽しいわ。
んで、いままではずっと481ますの想定で作っていたので、どこまで進めて、どこまで引き返せるかを示す配列変数が必要でした。
また、フィールドの配列もそれしか確保していなかったので、確保数を増やす必要も出てきました。
こうなってしまうと、いままでのセーブデータが使えなくなることが確定します。
まぁ、まだ公開もしてないから、いいっしょぉぉぉー!
ってなわけで、テスターの友人にはわるいけど、そのことを教えて、今から作ってもいいか尋ねました。
んで、許可が下りたので、さっそく作りました。
といっても、しばらくは配列の関係のエラーに泣かされ続けることになったんですけど。
そして、一ツ岳隠しフィールドをこしらえてきました。
スターフィールドといって、星の欠片と、マネープラスと、スターショップと、宝箱があるエリアです。
宝箱は、まずさいころを2回ふって、最初に振った出目が後の出目に勝てばひらくようになっています。
そして、入っているものはお金か星の欠片なのですが、これもさいころで決まります。
ちなみに、自分でさいころを触れるのは、さいしょの宝箱を開く前の1回目のさいころだけです。
あとは勝手に降らされます。
でも、俺は一度も宝箱をひらけなかったことがないです。
あ、そういえば、宝箱を開くと、その宝箱は「開いた宝箱」に変化します。
んで、決算のときにこっそり宝箱が閉じてお宝が入った宝箱になります。
ちゃんと鍵がもどって…不思議だ。
あと、本日は新曲を打ち込みました。
例のスターフィールドで使うBGMにと思ってつくったんです。
なかなかよくできましたよ。
またクリスタルの音色をつかいました。
そして、初めて音色も使いました。
P8/17とか。
なかなかいい味を出してるねえ。
いつか音楽室に乗せさせてもらいます。
それでは、本日の日記はこれにて終わりにいたします。
BOCは桃香さんがトルネードを覚えました。
それでは、ばいばーい


2011年6月4日 「BOCチャーン」


本日は、BOCチャーンであそんでいました。
んで、なんと、TK-21が銃の技をコンプリトリートリートリトリートーしました。
最後に出てきたのは「全段発射」!
銃の攻撃力のかずだけ「バババババババ」と打ち続けます。
俺のは、確か攻撃力31のリボルバーHだから、「バババババババババババババババババババババババババババババババ」ってなります。
え?わざわざ書かなくていいって?
これも文字数かせぎなんですよ。
んで、覚えたのはスナイパー熟練度44.
ああ、影打ちとかいらないなあ。
にしても、これから何に転職しよう。
戦士?…すでにいるからいいや。
魔法使い?…これもいるからいいや。
リッチ?…これ以上防禦がさがったら死ねるぞ。
ごっつぁん?…腕力をあげてもどうせ銃つかうから意味がない。ある程度命中を。
僧侶?…命中あがるらしい。ヒール覚える。でもすでにいるからいいや。
レンジャー?…命中あがるらしい。すごい技を覚えるらしい。これだ、これにしよう、レンジャーにしよおおおおっほっほっほっほぉー。
そんなわけで、TK-21はめでたくスナイパーの修行を終えて、レンジャーの修行にはげむことになりました。
がんばれ!
あとは、ヤスタカをパラディンにもどしました。
それと、優子さんは、魔法戦士を極めてみるかな?
んで、おわったら、普通の戦士にもどそうかな?なんておもってたりおもってなかったり。
僕らのレベル上げはつづく。
ちなみに、いまのステータスはこんなもんです。
全部はながいから、HPとかのところだけ。
フルステータスはクリアしたら乗せたいな。
にゃんちゃん   HP 213/213 MP 136/136 操作 Manual
桃香   HP 185/185 MP 244/244 操作 Manual
杏   HP 190/190 MP 162/162 操作 Manual
哲夫   HP 269/269 MP 107/107 操作 Manual
TK-21   HP 179/179 MP 161/161 操作 Manual
ジェイド   HP 221/221 MP 92/92 操作 Manual
康孝   HP 310/310 MP 71/71 操作 Manual
にいちゃん   HP 178/178 MP 67/67 操作 Manual
ちなみに、にいちゃんってのは、ブラザーのことです。
それでは、本日はこの辺で終わりにいたします。
あしたはすごろくをいじるかな?
って、こんなことを言うということは、明日にすごろくをいじった後に日記を書いてるというフラグがびんびんなのですが。
そんじゃ、ばいばーい


2011年6月3日 「あのおもちゃ泥棒がバージョンアップされるらしいいいいいいいい」


まだバージョンアップはされてないみたいなのですが、フォーラムをうろちょろしていたらそんなことをいっていました。
このあいだ、スーパーエッグハントに行ったのと同じような変更が加わるらしいです。
まず、プログラミング言語がBGTになり、互換性がとりやすくなりました。
BGTは非常に愛称がいいのでね。
これでスコアポストがちゃんとできるようになるぜいやっはっはっはあ。
あと、マリオがバーアップされていました。
アクセシブルカメラの位置をF8でガイドするようになったのと、レベル3のワールド2がはじまったちょくごに死ぬバグがなおりました。
これは、俺がもろにはまって、フォーラムに報告したら、すぐなおしてくれましたよかった。
やっぱり、こういう活発なゲーム製作って楽しいね。
人の意見はまったく聞かず、自分のいけんだけでゲームをつくって、バグ報告さえもきちんと処理しない人をたまに見かけますが、そういうひとよりぜんぜんいいです。
ゲームは自分だけで作るものじゃないんです。
それだったら自己満足で終わるだけです。
ゲームをなぜ作るのか?といわれたら、自分で楽しむのと、みんなに楽しんでもらうという二つの目的があります。
それには、みんなの意見を聞く必要があります。
やはり、みんなで作品を育てていけるっていいじゃないですか?
そんなわけで、私もみんなで作る楽しいものを目指しておりますので、こんどいつかわからないけど、すごろくをつくったら、意見を募集します。
ベータ版出そうかなぁ?
カードとか一通りそろえたし。
まぁ、今回も対戦型だからそこまで反響はないのかなあなんておもわなくもないのですが…ああかなしい。
まぁ、すごろくの件は要検討ですね。
公開してほしいぜべいべえって人はメールとかください。
そんなわけで、本日はこの辺で終わっておきたいと思います。
ちなみに、明日とあさってはお休みですね。
よおし、あそびまくるぞ。
え?12日に英検があるから、英検の問題を解いたらどうですか不真面目なにゃんちゃんさん?ですか?
いや、だって、今日、渡された問題を全部解いちゃったからやるものがないんですよ。
英検のサイトから問題をとりよせようとしても、PDFだしねえきひひ。
えっ?その「きひひ」という勝ち誇ったような笑いはなんだ?ですか?
あなたが言ったことは間違いではないんですよ。
私はまじめじゃないですからっ(待て)
それでは、本日は終わります。
んじゃ、ばいばーい


2011年6月2日 「やったぞ、ハードクリアした、でもかなしいことに6月もテストがあるんだって。」


やったあああああああああああああああああああああ!
そんなぁぁああああああああああああああああああああああああああああああ!
皆様はどちらを先に聞きたいですか?
それでは、日記ライターの方で勝手に選ばせていただきます。
え?聞いたのにそれはどんな神経しているんだ?ですか?
だってさ、聞いたところですぐうpできるわけでもないんだからさ?
ええ?じゃあ聞くな?
すみませんでしたほんとうにすみませんでしたあやまりますあやまりますよあやまればいいんでしょう?
えっと、前置きはこれぐらいにして(前置きだったのか)、じゃぁまずはやったああああああああああああなことから。
なんと、ハードレベルをクリアしました(JMD)。
あれだけクリアできないとおもっていたハードレベルがクリアできたんです。
まずは最初の10レベル。
レベル7までは余裕だったのですが、レベル8になって連続で敵が着陸。
シールドと核ミサイルでなんとかボスまで到達。
ボスは、最初はよわあああい敵がいっぱい出てくるだけなので、HPを回復させるためにできるだけ敵をひきつけてから倒してました。
そして、次はヘリコプターの大量発生。
キーン、カーン、ガーンという音が鳴り、どんどん敵が暴発していきました。
そして、次は斜め飛び飛行機の大量発生。
なんと同時に4機も出てくる。
機銃で牽制しつつも、やはり限界が。
くそお!着陸されちまうう!…だがなぁ
シールドを張って、着陸した敵を弾き飛ばす。
やったぞ!次はサテライト!
サテライトによって、いままでなんどもころされてきた。
だが、俺はお前をやぶる方法をマスターした。
それは、機銃を打ちっぱなしにして、当たったらどちらかに逃げる。
銃を当てるタイミングが、レーザーを貯めているときにするのがポイントで、こうして逃げることでミサイルの着弾店をそらせる。
そして、ギュワアアアアアアアアアアアン ビリビリビリビリビリイイイイイイ。
あとは簡単だったです。
一度だけ敵の打つミサイルにちゃくだんされたけど。
そんなわけで、めでたくメタルマリーンをゲット。
はい、続いてはそんなぁぁぁああああああああああああああなこと。
6月も試験あったんですね。
しかも、英検の2週間後に。
うやあああああああああああああああああああああああああ
そんなわけで、本日はこの辺で終わりにしておきます。
6月はなんだかんだいって忙しいんですね。
英検もあるし。
ああ、ちなみに、6月のあいさつには音符がつかないです。
それでは、ばいばーい


2011年6月1日 「ろくがちゅうううううう」


6月になりました!
junになりました!
梅雨に入り、雨が多いですが、みなさま頑張りましょう!
んで、6月にある行事などをさらさら流していこうかとおもったのですが、とくに思いつきません。
しょうがないから、今日ずっと「brave of cloudia」をしていたはなしでもするか。
昨日、スカイプでベータ版をもらったので、それでバラの怨霊チャーンに変身できるようになりました。
そして、私はそのバラの怨霊を「バラマキマン(すごろくのキャラクター)」と名づけました。
バラマキマンの特徴は、どんな攻撃をしても2ダメージしかくらわないというところだけではないのであります。
ななんと、一定確立で攻撃がクリティカルヒットします。
攻撃がクリティカルヒットすると、まずは敵の防禦を無視します。
そして、与えるダメージが多くなり、「キーン!」という気持ちのいい音がします。
んでこれらの性能はいいのですが、移動力が低くてもういらいらします。
だって、移動力3しかないんですよ
しかも、ほとんどの奴らがい動力6とか5になってるのに大して3は低すぎる。
ヘルダイバーニャンのときは5だったのに。
うううええええ、モンスターに赤いリボンとかフラワースカーフとか装着させたいのですが、無理ですか?w
もしくは、モンスター用のアクセサリーで、移動力を3ぐらい増やすアイテム(複数装備可能)とかつくってくれませんか?w
あと、昨日もらったベータ版に不備があったみたいで、更新パッチが出ていたので、それを適用しました。
そうしたら、技を覚えた時に落ちなくなりました。
これはおいしい。
ちなみに、桃香様がノバを覚えました。
これは、炎の上級魔法なのですが、黒炎で敵を焼き払うという恐ろしいものです。
盗賊に食らわしたら、400ダメージ行きました。
まぁ、十字砲火をナイトアイに浴びせたら800だったか1200だったか忘れたけど、とにかくものすごいダメージが入ったような記憶があります。
ナイトアイは、命中と回避の特攻モンスターらしいのですが、敵にするとよわいことこの上ありません。
まぁ、一番物理攻撃によわいスパイダーローズちゃんも弱いといってしまうとよわいのですが、あいつは桁違いの攻撃力を持っていて(植物のはずなのに)桃香さんを100ダメージで「いや、いやよ、私が負けるなんて」にしてしまったスーパープラントなのです。
そんなわけで、本日の日記は6月が始まってすぐなのにいきなりゲームネタになっちゃったのですが、これぐらいで終わりにしたいと思います。
ちなみに、5月の終わりに、日記をうpできたのはよかったですね。
そんじゃ、終わります。
6月の挨拶はどうしようかな?
う〜ん、んじゃ、ばいばーい





5月の日記にナイトオブパラサイトに出てくるアーマーカーで行ってみよう

7月の日記にガスタービンエンジンを搭載した謎の乗り物で行ってみよう(って、この乗り物のネタ切れてるよな)


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