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にゃんちゃんの1日


寒いよ寒いよう。早く冬休みになって。今月は絶好調にプログラムマンスとなっております。うえうえ、お楽しみに?♪♪

2011年1月31日 「1月が」


1月が終わってしまいました。
そして、2月になってしまいました。
どうしやしょう。
2月は学年末の試験とかいろいろあるんです。
どうしやしょう。
あと、シュウティングチャーンはあれからやってません。
友達がやったデータを眺めているだけです。
友達のやりこみ具合には、脱帽しました。
あと、本日は、また新曲を打ち込みました。
今回は、ランダムでいろんなおとをだして遊びました。
書いた書式は、
#include "hspext.as"
randomize
sdim data,12
dim dataFlag,12
data="d","d+","r","r+","m","f","f+","s","s+","l","l+","c"
ret=""
repeat 12
*l1
r=rnd(12)
if dataFlag(r)=1:goto*l1
dataFlag(r)=1
ret+=data(r)
loop
clipset ret
end
こんな感じです。
んで、これを適当にいじってmuseにはりつけたわけです。
たとえばさいしょの音の跡に4とか8をつけたり、()のなかにいれたり、何度か続けて実行したり。
なかなかいい感じの味をだしてくれましたよ。
よかったよかった。
あとはスカイプでだべっていました。
っていうか、最近スカイプでだべらない日がありません。
スカイプはほんとうにすばらしいです。
でも、新しいバージョンも使ってみたことはあるんですが、やはり3.8がいちばんいいですね。
うんうん。
でもwindowsSevenでは3.8は動かないようなので、どーしようかなあ。
pc-talkerはskype4.2には耐応してるみたいですがね。
5.0はどの程度pc-talkerSevenTwoで使えるのかな。
まっ、私は到底XPから乗り換えるきはまっさらありませんけど。
そんなわけで今日で1月も終わり、ななななななんと2月になりますが、これにて終わります。
アップは2月に入ってからだとおもいます。
でも、アップがやりやすいのは木曜日なんですよね。
それでは、おやすみなさいませのすでえ


2011年1月30日 「1日スカイプしちゃったw」


wwwwwwww
1日スカイプでもろにつぶすというすごいことをやりました。
ほかは何にもしてません。
ゲームで遊んだぐらいです。
あ、そそそ。
今日、q9のインセーンレベルをチートコードを使わないでクリアーしました。
どうやったかというと、フォーチュンフィールドの上でトランポリンしました。
このフォーチュンフィールドなんですが、HPが回復するか失われるかが五分五分で発生するフィールドなんですが、最新バージョンでは回復する可能性があがっており、これで5分もピョコタンピョコタンとしていればHPが5000〜8000になってくれます。
クリアした跡に僕が放った明言は、「フォーチュンフィールド最高!!」でしたとさ。
そして、これですべての難易度でクリアに成功しました。
そして、皆様にお知らせです。
q9は、イージーモードをクリアしたときと、それより難しいモードをクリアしたときとで、2種類のエンディングに分かれるみたいです。
イージーモードはなんかとってもとってもとおおおおおおってもq9が元気なのですが、難しいレベルになると多少は疲れているようです。
そして、なんか最後は海に行って、和んで終わりみたいな感じに仕上がっております。
でも、あの宇宙人が「I do not like you」って言っているのは気のせいだろうか。
俺は英語が苦手ちゅわんなのでわかりません。
ってか、分かる人募集w
あとはそうですね、友達にシュウティングのステータステキスト(40キロバイト(待て))をもらったりしました。
すごかったなあ、あのプレイ回数。
こちらのデータだってまだ21キロバイトなのにですよ。
すごいですなあありゃあ。
でも、それだけ遊んでくれたのでうれしかったです。
いやあ、うれしいな。
スコアボードも着々とうまってますね。
そんな感じです。
損じゃ、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
明日は打ち込みに明け暮れているんだと思います。
それでは、おやすみなさい


2011年1月29日 「休みだったので」


やすみいいいいいいい!
そんなわけで、いつものようにあそびまくりまくりまくってました。
まず、TDVをやってました。
んで、なんか大量のジェット飛行機がでてきて、倒そうと思ったら、死にませんでした。
ようするに、とてつもなく硬かったんです。
んで、なんとか目的のパワープラントに到達できたのですがね。
さあ、ぶっこわすぜ!
っておもって、巡航ミサイルを「キュウウウウン ズッパアアアアアン」って発射したら、ななななななななんと
TDV.exe- アプリケーションエラーの重要メッセージ
お、お、おおおおおおおおおおまああああああああえええええええ
アプリケーションエラーでしかもOutOfmemoryとかふざけんなああああああああああ
俺は500mbもメモリーが余ってるんだから、そんなに食いつぶそうとするなやああああああああああああ
俺の97マイル飛ぶのに使った10分を返せええええええええええ
しかも途中で何度か打たれて機体はボロリンチョなんだぞおおおおおお
19パーセントしかないんだぞおおおおおお
それにそれらのミサイルから逃げるのにアフターバーナー使ったから燃料も相当なくなっちまったんだぞおおおおおおおお
このやろうううううううう
そんなわけで、またいつかリトライをシヨット。
でも、あのファイターチャーン、どうやって倒せばいいのよ。
ミサイルを8発積んであるのを全部当てても死なないじゃないのよ。
どうなってんのよ。
もう。
あ、そっかアアアアア!
高いコードから攻撃すればいいのかな?
説明書によると、50000ヒートより上にいたら、敵は追跡してこないらしいんですよね。
ほんとかなあああ?
でも、敵のミサイルちゃんは追跡してくるかもね。
ああ、怖い怖いおそろしや。
やってみよっと。
そんなわけで、本日はこの辺で終わりにします。
おやすみなさいませのすでええええええ


2011年1月28日 「そろばんの試験)


そろばんのAくらす、うけてきたのですが、多分落ちました。
2回目です。
そして、気晴らしにTDVをやろうとおもっていたら、なんかパワープラントとやらをぶっこわさないといけなくて、そのまえに大量のファイターたちが出てきてぶっころされました。
どうしましょう。
って、ほかに書くことがないんですよ。
あと、キューナインのイージーを1時間でクリアしました。
こんなに早くクリアできるとはおもわなかったです。
一度もしにマセンデシタ。
敵に頭を勝ち割られることもありませんでしたし、穴に情けない声を出して落っこちることもありませんでしたし、フォーチュンフィールドで不思議な死を遂げることもなかったです。
最後はボスちゃんをスリングショットでフルボッコにしてあげました。
でも、今回のバージョンから、ボスちゃんの子分のミニデーモンが沸いてくるのですが、そいつが壁になってボスちゃんが近づいてくることがあって、そういう時はボスちゃんかミニデーモンのどっちかにぶったたかれました。
そういうときは、くるっと回ってクラブでぶっちゃいます。
しかし、ぶっちゃったらぶっちゃったで後ろ側にいる敵にぶったたかれるのですが。
こればかりはしかたないですね。
ノーダメクリアもやってみたい気もしないでもないですが、チート無しでは無理だと思われます。
チートがあって、シールドチャーンが1000あったとしても、切れた瞬間に殴られる可能性もありますからね。
もしくは、情けない声を上げて、深さ7000メートルのアナボコに落下していくことも考えられますしね。
そういえば、敵がアナに落ちていった時に、下にぶつかる「どすん!」っていう音がひそかにしているんですね。
すごい発見だなあ。
ふっふっふっふっ。
そんなわけで、本日はこれぐらいで終わりにします。
ミディアムレベルもやってみようかな?
それでは、ばーいばぁぁーい


2011年1月27日 「デジタルワールドちゅわんはたのしい」


いやぁ、デジタルワールド、自分で作っておいてはまっています。
あのBGMがすごすぎるからなんですが。
あと、自分で床になんども倒れて録音したドロップ音がみごとにマッチしているのもよかったです。
そして、隙さえあればいくらでも天枢を増やしていけるあのシステムもよかったです。
あのようなゲームがつくれたことは、経験もそうですが、皆様との交流があったからこそのことではないかとおもいます。
僕はゲームを作り出して3年以上になるんですね。
いま改めて考えて思いました。
もしかして4年目かなあ?
2007年から作り始めたのだったら4年目ですよねえ。
すごいなあ。
あと、本日は昨日日記のタグ埋めをしたことによって割かれた時間によってできなかったプリントちゅわんをかたづけておきました。
あと、スカイプでゲームネタの爆裂トークをしたり、いつものにっかとなったオーディオゲームズフォーラムを巡回したりしておりました。
またこないだのサウンドパックのパートツーを近いうちに出してくれるらしいので、たのしみにしておきます。
でも、またやく2gbをダウンロードするのはめんどくさいなあ。
あれをダウンするのに1時間30分かかりましたからね。
しかも、ネットリーダーでやったら何度もタイムアウトで接続が切れちゃって、DC-sakuraいうダウンロードマネージャフリーソフトをつかってダウンロードしたのでした。
これ、接続が切れても自動的に再接続してくれる機能を持っているため、安心してダウンロードが続けられるんですよ。
ちなみに、8回も接続が切れたみたいです(途中で)
でも、ちゃんとダウンしてくれてよかったです。
それでは、本日の日記はこれぐらいでおわります。
あしたはなにをしようかなぁ?
でも、必ずスカイプはやるんでしょうな。
おやすみなさいませのすでええええええ


2011年1月26日 「効果音のチョキチョキ」


本日は、効果音をチョキチョキしていました。
あしたにはすべてのチョキチョキが終わりそうです。
そして、日記のタグウメもちゃんとしましたよ。
でも時間がぎりぎりだったです。
あとすこし遅れていたら用事ができちゃうところでした。
ほかに目立ったネタもありませんので、私がけっこう前にチートでハードチャーンわクリアした時のステータスをはっつけてみます。
2011年1月18日(火曜日)20時34分3秒15のゲーム記録です。
あなたは見事ゲームをクリアすることができました!おめでとうございます!
得点:10776351
ゲームプレイ時間:24分 14秒 4 8 4
トータルショット数:216
マシンガンショット数:203
スピード・マシンガンショット数:0
ショットガンショット数:3
デジタルロケットショット数:6
小型核ミサイルショット数:1
トータルヒット数:3625
マシンガンヒット数:157
スピード・マシンガンヒット数:0
ショットガンヒット数:0
デジタルロケットヒット数:2
小型核ミサイルヒット数:3467
マシンガンヒット確立:77.33%
ショットガンヒット確立:0%
被弾箇所の修復回数:3
供給されたロケットの数:4
供給されたミサイルの数:1
撃墜した敵は1605機
フライングビー撃墜数:433
エアープレーン撃墜数:477
ヘリコプター撃墜数:321
スカイプレーン撃墜数:166
ワープソーサー撃墜数:102
スプラットシップ撃墜数:60
スプラットシップの酸性ボール被弾数:3
着陸した敵機:0
移動した回数:0
よくやりました。あなたのおかげで、被害は最小限ですみました。
これ、なんでミサイルのヒット数がこんなに多いくせにショット数が少ないかと言うのがポイントです。
じつは、ミサイルが左右を飛び回るとんでもないチートがあるんですね。
あ、そそそ!
日記を読んでくれているみなさんに、ちょっとおもろいチートを紹介しておきます。
I don't like skyPlane!
記述は性格である必要があります。
これを突っ込むと、ボスレベルに一気にいどうできるのですが、敵の数が超多いのですごいドンパチをやりたい人はやってみてね。
私がやったら、音が普通にわれました。


2011年1月25日 「スカイプと打ち込み」

来ましたよ、新曲ちゃん。
本日は、新曲を久しぶりにうちこみました。
8850ちゃんでの打ち込みにもだいぶなれてきたと感じられるようになった今日この頃。
そして、ちょっと中間で手ぇ抜いたせいもあってか2時間半でできちゃったです。
そして、作り始めたその日に完成させられました。
私のスタンスとして、あまり打ち込み荷は何週間もかけたくないという思いがあります。
なぜかって言うと、頭のなかに瞬間的にしかイメージを浮かべることができないからです。
何週間もかけたいばあいはそれを適当に歌うかなんかして録音してからやります。
でも、こんかいは最初の土台の旋律がしっかりと浮かんだので打ち込みに踏み切ったわけです。
こんかい打ち込んだのはずいぶんまえにMSGWで打ち込んだ「学校」のリメイクアレンジです。
学校の楽しい休み時間をイメージする曲なんですが、なにせいま学校の休み時間がこの曲とは程遠い状況ですからして不安だったのですが楽しいことだけを創造しながら打ち込んでいきました。
こんかいの特徴は、学校のチャイムの音階がほとんどの場面で鳴り続ける事です。
そのチャイムの音階をバックに、たのしそうなメロディをつけていきました。
一応名目的にはアレンジなので、従来の学校の曲の時のメロディーも使いました。
最後はチャイムと従来の学校の旋律を絡めるようなかたちにしました。
最初のほうはストリングスとスペースボイスで交互にチャイムを演奏するなど、あたらしいこともやってみました。
録音はしたのですが、楽器を変えたいところがでてきたのと、時間が無かったので、アップは木曜日かな?
そんなわけで、あとはスカイプでだべっていただけなので、このへんでおわりにします。
スカイプは友達が作成中のゲームのネタとかシュウティングのネタとかでした。
それでは、今からプリントのこんちくしょうを片付けてまいります。
あ、その前にタグを埋めちゃおうか。


2011年1月24日 「ハードをやってみました」


今日は、シュウティングのハードにチャレンジしたんですが、おしいところでおわってしまいました。
いつもステータステキストを張ってばかりでもうしわけありませんが、本日もお付き合いください。
2011年1月24日(月曜日)17時10分9秒903のゲーム記録です。
あなたはレベル9で力尽きてしまいました。
難易度:hard
得点:3153570
ゲームプレイ時間:17分 32秒 7 9 7
トータルショット数:6987
マシンガンショット数:3639
スピード・マシンガンショット数:3294
ショットガンショット数:0
デジタルロケットショット数:3
小型核ミサイルショット数:36
トータルヒット数:2774
マシンガンヒット数:1457
スピード・マシンガンヒット数:1196
ショットガンヒット数:0
デジタルロケットヒット数:3
小型核ミサイルヒット数:121
マシンガンヒット確立:40.03%
スピード・マシンガンヒット確立:36.30%
被弾箇所の修復回数:23
供給されたロケットの数:0
供給されたミサイルの数:26
撃墜した敵は680機
フライングビー撃墜数:222
エアープレーン撃墜数:225
ヘリコプター撃墜数:162
スカイプレーン撃墜数:50
ワープソーサー撃墜数:21
スプラットシップ撃墜数:0
スプラットシップの酸性ボール被弾数:0
着陸した敵機:33
移動した回数:4738
あなたは途中で敵にやられてしまいました。
おしかったです。
ってか、ワープソーセージじゃなくてワープソーサーがあまりにも変なところに(つまりえらい遠くに)ヒューンとか言ってワープしおって、それを捕まえる前に上の敵が「ドッタアアアアン」ってなって、それを見届けるまもなく右のワープソーサーが「ドッタアアアアアン」ってなって、ミサイルが無くなってロケットを仕方ないから連打したら連打した出一番近くにいると思っていたスカイプレーンがぎりぎり命中判定を回避しおってすごい上のなんとフライングビーちゃんとデートしに行き追ってそのあいだにスカイプレーンはウヒウヒと場仮に「ドッタアアアン」ってなって、危険ですと何度か言われても修復してもらって耐えてたんだけどやがては、ドーン。
レベル10に行ったら行った出スプラットシップから「バキッ」とかやられて一気に4〜5期が「ドッタアアンドッタアアンドッタアアンドッタアアン」ってなって終わるんだろうなぁ。
ああ、おそろしや。
でも、チート(核ミサイルがウネウネするアレはもちろん禁止)を乱用してクリアしてみたいなあ。
しかし、クレイジースナイパーをとるために核ミサイルのウネウネでクリアしちゃったんだよなぁ。
そんなわけで、本日はこの辺でおわりにします。
おーやーしゅーみーなっしゅわあああい


2011年1月23日 「やすみいいいいい」


やすみでしたのですからして、遊ぶいがいににないではありませんか。
なんか、いまはウイルスバスターチャーンの与薬検索+wavePadが起動しているのでめっちゃpcが重いんですけれどもかいてみます。
本日は、ほとんどスカイプばかりをしてすごしていました。
なんか、ずっと会議通話ばかりをしていました。
しかし、いちどだけシュウティングのイージーをプレーしました。
んで、みんながんばりすぎててランキングに応募したら「ヒョロロロロロロロロ ピッポポパーポーッッポッパァー」ってなってしまったのですが一応のせます。
2011年1月23日(日曜日)15時54分0秒453のゲーム記録です。
あなたはゲームをオールくりあすることに成功しました。
難易度:easy
得点:3457353
ゲームプレイ時間:32分 23秒 8 4 4
トータルショット数:3440
マシンガンショット数:3392
スピード・マシンガンショット数:0
ショットガンショット数:0
デジタルロケットショット数:0
小型核ミサイルショット数:48
トータルヒット数:1974
マシンガンヒット数:1851
スピード・マシンガンヒット数:0
ショットガンヒット数:0
デジタルロケットヒット数:0
小型核ミサイルヒット数:123
マシンガンヒット確立:54.56%
被弾箇所の修復回数:4
供給されたロケットの数:0
供給されたミサイルの数:46
撃墜した敵は693機
フライングビー撃墜数:218
エアープレーン撃墜数:204
ヘリコプター撃墜数:130
スカイプレーン撃墜数:56
ワープソーサー撃墜数:43
スプラットシップ撃墜数:26
スプラットシップの酸性ボール被弾数:0
自動サテライトの爆弾着弾数:28
自動サテライトの爆弾ヒット数:1
着陸した敵機:0
移動した回数:5899
よくやりました。あなたのおかげで、被害は最小限ですみました。
でも、これをみると、おかしいところが発見できるはずです。
なんで着陸した敵が0なのに修復回数が4になっているんだ?
って、いま友達にきいたのですが、
「ボスからダメージをもらったんじゃない?」
ごもっとも。
ごもっともです。
ご名答ですうえええええ!
やっぱ俺の友達はすばらしい。
そんなわけで、本日はこのへんでおわりにします。
んじゃ、おーやーしゅーみーなっしゃぁぁーい


2011年1月22日 「バージョンアップ」


本日、ついにバージョンアップップーに成功しました。
昨日出たバグというのは、イージーをやってもハードをやってもノーマル扱いになっちゃうというとんでもないバグでした。
昨日あわてて調べたときは冷静さを失っていたためよくわかんなかったのですが、原因はレベルコンプリートのルーチン内でifが削除されていたためでした。
if gameDificulty=2 という文字が、gameDificulty=2 という風にifがいつの間にかなくなっていました。
だから、難易度がむりやりにでもノーマルになってしまったわけです。
ほかには次のような修正をやらかしました。
まず、トロフィーの数でもらえるボーナスが変数名の打ち間違えによって獲得できないものがあったのでそれらを修正しました。
続いて、スコアメニューを搭載しました。
これで、いちいちIEやネトリを開かなくてもランキングボードに直接アクセスできるようになりました。
そして、わざわざバックグラウンドサウンドをパックしたのになり始める前に取得が終わってしまうというね。
あとは細かいバグちゃんをなおしました。
そしてあとはですねえ、本日のネタは、スカイプをやってました。
あと、オーディオギュメズフォーラムにおちていた1.96ギガバイトのサウンドパックをダウンロードして聞いていました。
いやぁ、あそこはときどきいいものがおっこちているんです。
そんなわけで、本日はこの辺で終わりにさしていただきたく存じます。
昨日あの事故があったせいか、頭が時々いたいです。
なんでかなああああ?
んなわけで、本日はこのへんでおわります。
ほかのネタもあったんだけど、ちょっとかけませんです。
なにしろ、まだ公開されてないことですので。
それでは、この辺で日記プログラムを終了します。
それでは、ご機嫌よぉ
EndProgram


2011年1月21日 「スキー」


本日は、学校のスキー教室が例年のようにありました。
んで、きょうはハプニングを二つ。
スキーのちょっと上までいくためにあったベルトコンベアにのったら、足を踏み外して
ドシイイイイイン!
って雪の上に落っこちてしまいました。
びっくりしましたが、いたくなかったのでよかったです。
あと、滑っていたら、端っこのバリケードのネットを通り抜けてフィールド場外にほっぽりだされました。
顔中(とくに下のほうが擦り傷になったあげく、頭をけっこうしたたかにうって意識が遠ざかりました。
んで、そのあとは頭がガンガンでした。
んで、帰ってからは、シュウティングのバージョンアップをしようとしました。
しかし、時間がなくてバグらせたままあげちゃって、しかたなかったのでサーバのなかのファイルを消したまま塾にいかないといけないはめになりました。
んで、塾は塾でスキーの疲れでほとんど先生の話を聞き流している状態で目が真っ赤になっていたそうな。
そんなもんです。
あとはなんにもしていません。
ちなみに、今日のスキーの昼ごはんはカツカレーでした。
3年前だったかな?のオムハヤシよりうまかったです。
でも、個人的にはカツがもうちょっとおいしければよかったなあ。
でも、デザートででたショートケーキはおいしかったです。
でも、ケーキって、全盲が食べるのってすごく難しい気がするんですが、みなさんはどうしてますか?
とくにスプーンで食べる場合(プラスチックのあの袋に入っているショボショボスプーン。)
そんなわけで、本日はこの辺で終わりにします。
昨日もなんだかんだ言って日記を書かなかったから三日も延滞してるうええええ
どうしよう。
明日(22日)ならネタがいっぺえあるのにうええええ
あ、そうだ、今のうちに22日の日記を書いて明日前の日の日記をかけばいいのかあ。
ふむふむ(待て)
んなわけで、おわります。
おやすみなさい♪


2011年1月20日 「あしたはスキー」


あしたは例年の行事のスキーへいってまいります。
って、んなねたはどうでもいいんです。
ネタがありません。
ネタがありませんうえええええ!
いやなぜかと言うと、書いていたとおもった20日と19日の日記が欠落していることに26日に気づいたものですからして。
てか、たぶん書いていないのでしょうけれどもこれは一大事でありますしかも今はあと30分ほどしたら用事がありますからして早く日記をゴリらないといけませんそれに今日本当はタグウメをしたかったのですが寄宿舎のともだちとだべっていたらいつの間にかこんな時間になってました21時37分42秒にい!!
なにか貼り付けてみんなに面白がってもらえそうなネタとかないかなあ。
うーん、うーん、うーんうーんうーんうーんうーん!
昨日の日記だったらトプスピの車ちゃんをつくったネタでいいんですけれどもねえ。
あ、そそそ!
こんかいはシュウティングの裏エピソードとかを語ろう。
まずですねえ、あのスカイプレーンとヘリコプターとスプラットシップの爆発音あるじゃないですか。
あれいつかお話したフリーサウンドドットコムにあったんです。
あれって、すごいおとがかっこいいけど、無料素材なんですよ!
まぁ、画像認証と言う全盲にとってはすごい困難な壁があるのですが、まあそれはなんとか見える人に見てもらったり画像をなんとかコピってイータイピストでよみこんだりファイヤーフォックスかをつかってもいいしとにかくあそこはすばらしいです。
あと、まえはスプラットシップの爆発音はべつだったのですが、あまりにも音がしょぼかったのと聞き取りにくかったので変わっています。
そのためにフリーサウンドドットコムのexplodeというファイルを探してその中からピックアップしてその二つの音を混ぜ合わせました。
そんなわけで、本日はこの辺でおわりにします。
タグ梅までできるかなァ?
2011年1がつ19日 「トップスピードスリーで車をつくってみよう!」 今回は、ミニミニ講座をやりたいとおもいます。
そのなも、トップスピード3で車をつくってみる!です。
まず、車を作るには、テキストエディタを使います。
私はマイエディットチャーンをつかっています。
以下に、今日作ったグランドクルーザーのデータを張りますので、目に瞑していきますね。
これをエディタにはっ就けて、パラメータをいじってVHC形式で保存してください。
enginesound=gk1.wav
これは、エンジンのおとです。
throttlesound=
これは、エンジンとはべつになにか音を鳴らしていたい時に使うのかなあ。使ったことが無いから分からない。
startsound=gk2.wav
これは車が発進し始める音です。エンジンのかかる音とか
hornsound=gk5.wav
これはスペースでクラクションをならしたときの音です。
backfiresound=gk4.wav
これはギアチェンジをしたときにたまになる音で、バスなどの「ぷしゅう」のことです。
crashsound=gk3.wav
これは文字通り、ぶつかった時になる音です。
brakesound=builtin1
これは、ブレーキのおとです。でも、ほとんどはトプスピに標準でついてるブレーキ音にしたほうがいいので、上のように記述しておきます。
acceleration=10
これは、加速する早さです。数値をでかくすると、加速が早くなります。
deceleration=30
これは、ブレーキの性能です。数値がでかいほど、きゅうぶれーきをかけることができます。
topspeed=26000
これは、最大の速度です。目安としては、ブラックバードレースカーが17500なので、参考にできます。ちなみに、グラクルは結構早いね
idlefreq=22050
これは、アイドリング時の音声周波数です。
topfreq=48000
これは、ギアが変わる直前の周波数です。
shiftfreq=20000
これはギアチェンジしたあとの周波数です。
numberofgears=4
これは、ギアのかずです。
steering=150
これはよくわからないのですが、いじったことはありません。
steeringfactor=60
この数値をでかくすると、曲がり方が急になります。
haswipers=0
これはレースの場が飴の時、1にするとワイパーの音が鳴ります。
こんな感じです。
なお、車を認識させるためにVHCと同じファイル名のwavファイルが必要ですので適宜よういしてね。
そしてつくったら、トップスピードのなかのビーヒクルと読むフォルダにいれてください。
そんなわけで、本日はこの辺で終わりにします。
おやすみなさいませのすでえええ


2011年1月18日 「ヨコタンクにパリッポリッパリッポリイイイイイ」


昨日のネタなのですが、あまりにもおもしろかったから書きます。
昨日、友達と話していて、ぼくらの大冒険で、スタミナが切れて「もうだめぇー…コテ」ってなったあとに「キイイッキッキッキッキッキイイイ〜〜ボヨヨーン」(ラスボスに食べられる)をやったら面白そうだねってはなしになりました。
そして、そういうとんでも企画が大好きな私は早速作者テストモードを使って(笑い)ラスボスのドアをつくりました。
しかしパチンコマシーンを一緒にだすのをわすれて、あかなかったのでパチンコの球を255発マシーンに打ち込んでドアを開きました。
最初のヨコタンクは鉄球30個で「うひいひいひいひいひいひいいいいいいいい」にしました。
そして、きました、だい2横タンク。
横タンクの攻撃がくる直前にショートソードを連打してはずしまくり、スタミナを一気に0にして「もうだめ。こて」にもっていきました(なんども!)
しかし、そういうときに限って殴ってくれなかったりガードしたりしてそのあいだに「ピピピピピピピピピピッ キャー」ってやられました。
これ、戦ったことがある人は分かると思いますが、ラスボス戦のときは、上に追跡マシーンがあってそいつに打たれます。
んで、5分ほど走り回って、
アア、ツカレタ コテッ ヒュウウウウン … キイイッキッキッキッキッキッキッキイイ〜〜 ボヨヨーン
あと、本日は別の友達に頼まれたのでシュウティングのラスボスと一気に戦えるモードをつけました。でも、バグっていて、ノーマルのボスに固定されちゃいます。
う〜ん、どーなっとんじゃごらああああ?
そんなわけで、本日のにっきはこれぐらいで終わりにします。
久しぶりに面白ネタで日記を書いたなあ。
でも、おもしろかったですよきのうのは。
笑い転げちゃったですからw。


2011年1月17日 「かるくクリアー」


かるくイージーをくりあしたんだけど、友達にかないませんでした。
2011年1月17日(月曜日)17時23分28秒232のゲーム記録です。
あなたはゲームをオールクリアすることに成功しました。
得点:3593160
トータルショット数:3731
マシンガンショット数:3693
スピード・マシンガンショット数:0
ショットガンショット数:0
デジタルロケットショット数:8
小型核ミサイルショット数:30
トータルヒット数:2037
マシンガンヒット数:2037
スピード・マシンガンヒット数:0
ショットガンヒット数:0
デジタルロケットヒット数:7
小型核ミサイルヒット数:87
マシンガンヒット確立:55.15%
被弾箇所の修復回数:6
供給されたロケットの数:0
供給されたミサイルの数:30
撃墜した敵は692機
フライングビー撃墜数:207
エアープレーン撃墜数:214
ヘリコプター撃墜数:129
スカイプレーン撃墜数:62
ワープソーサー撃墜数:41
スプラットシップ撃墜数:24
スプラットシップの酸性ボール被弾数:1
自動サテライトの爆弾着弾数:24
自動サテライトの爆弾ヒット数:0
着陸した敵機:2
移動した回数:6088
よくやりました。あなたのおかげで、被害は最小限ですみました。
バグがありました。
じつは、小型核ミサイルで稼いだヒット数がトータルに加算されてません。
これ、たしか1.3で直したはずなんだけど、どうだったかな?
あと、さいきんはイージーの難易度がこれでほんとうによかったと考えています。
イージーは慣れれば簡単です。
あと、ノーマルもノーチートでクリアできましたよ。
ハードは実はチートしちゃったです。
そんなわけで、本日はこの辺で終わりにさしていただきます。
なんか、最近日記がおくれていてインチキをそれこそやっていますがごめんなさあああああい
それでは、おやすみなさい


2011年1月16日 「日曜日だったからバージョンアップップ」


本日は、日曜日だったので、ワールドオブワーワーワーワーワーをバーアップしました。
なにをパーアップではなくてバーアップしたかというと、以下の四つになります。
あ、後ひとつ履歴にかきわすれていたものがあったです。
まず、一つ目に、ボーナスゲームであるボムエスケープにバグチャーンが見つかったのをなおしました。
なにが見つかったかというと、ポイントシステムがバグっており、ボムが増えるタイミングにしかポイントプラスルーチンが呼び出されなかったです。
それをちょちょっとなおしました。
命令の位置を微妙にずらしただけというスーパーショート修正となりました。
次に、ステータステキストにプレイした時間を表示するようにしました。
ミリ秒まで表示させたのはいいんですが、なんかミリ秒を「693」とか読んでいたので、がんばってstrmidを駆使してスペースで区切りました。
これをすると、6 9 3となってちょっと音声で流し読みするときに読みやすいかなって。
でも、mSecond1=strmid(flag1,0,1)をやるまえに、ターゲットの変数を文字列型に変更するのをわすれていて、何度もエラーを吐かれましたがね。
# error 6-->パラメータの型がちがいます。
うるさいよHSPちゃん。
そこは気を利かせて自動的にSTR関数を呼んでといっても呼んでくれないからあきらめるか。
あとは、リドミにステータステキストのことを書いていなかったので書きました。
それと、あとひとつ実はデジタルワールドの必要トロフィーを変えました。
最後に、ハードレベルとノーマルレベルでたおさないといけない敵の数をちょっと減らしました。
そんなわけで、本日はこのへんで終わりにします。
あああああ?もしかしてバージョンアップは月曜日だったかな?
火曜日に日記を書いてるからわかんなああああああああい(マテコラ)


2011年1月15日 「インチキイイイー」


ワールドオブワー(待て)には、ななんとものすごい裏昨日がそなわっています。
そのスタツ(待て)を張りますので、どこがちがうかたしかめてください。
2011年1月15日(土曜日)13時7分14秒525のゲーム記録です。
あなたはインチキのテーマをバックにゲームで遊んだようですね。楽しかったですか?
あなたは惜しくも最終レベルで敵の数に圧倒されてしまったようですね。ざんねん。
得点:1294274
トータルショット数:1018
マシンガンショット数:960
スピード・マシンガンショット数:5
ショットガンショット数:4
デジタルロケットショット数:2
小型核ミサイルショット数:18
トータルヒット数:368
マシンガンヒット数:362
スピード・マシンガンヒット数:3
ショットガンヒット数:3
デジタルロケットヒット数:2
小型核ミサイルヒット数:84
マシンガンヒット確立:37.70%
スピード・マシンガンヒット確立:60.00%
ショットガンヒット確立:75.00%
被弾箇所の修復回数:14
供給されたロケットの数:2
供給されたミサイルの数:13
撃墜した敵は299機
フライングビー撃墜数:44
エアープレーン撃墜数:35
ヘリコプター撃墜数:21
スカイプレーン撃墜数:29
ワープソーサー撃墜数:36
スプラットシップ撃墜数:32
スプラットシップの酸性ボール被弾数:3
自動サテライトの爆弾着弾数:173
自動サテライトの爆弾ヒット数:7
着陸した敵機:24
移動した回数:1453
敵の襲来を受け、あなたの舞台は全滅しました。
なんかおかしいですね。
でも、このような「チート」は、ボーナスムービーに含まれていますので、おたのしみにい。
そんなわけで、本日はちょうズルズルニッキだったけどこれでおわります。
アップップーノプップップーはいつにしようかなぁ?
月曜かな?
かようかな?
でも、火曜日はクラブがあるんだよなぁ、どうしようかぬわあ


2011年1月14日 「キュイイイイイイン」


キュイイイイイイイイイイイイイイイン
ガリガリガリガリガリガリガリイイイイイイイイ〜イン
プシュー
なんだとおもいますか?これ?
そうです、歯を削る音です。
今日は、また歯医者にいってきました。
んで、あとはそうだなあ、ワールドオブワー(おい)の略をかんがえてました。
普通にW O Wにすると「ワアアアアアアアアアアアアアアアオ!」になっちゃうんですよね。
どうしましょう?
かといって、wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwにするわけにもいかないし。
これだと、ワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラになってしまいます。
カタカナで「ワールドオブウォー」ってかいてもいいけど、「ワー」の法がおもしろいというね
あとは、最近はまっていることはオーディオギャメズフォーラム(待て)とあとはそうだなあええっと寝ることです。
腑兪の睡眠はいいですよ。
気持ちがいいベットでヌクヌクできるし暖かいですし。
そんなもんですね。
日記をいっぱいかかないと、延滞してしまっておりますのであります。
なわけで、私がこのあいだやったスコアをのせちゃいます。
2011年1月15日(土曜日)9時21分16秒119のゲーム記録です。
あなたは世界を救いました!
得点:3224992
トータルショット数:4206
マシンガンショット数:4170
スピード・マシンガンショット数:0
ショットガンショット数:0
デジタルロケットショット数:0
小型核ミサイルショット数:36
トータルヒット数:2061
マシンガンヒット数:2061
スピード・マシンガンヒット数:0
ショットガンヒット数:0
デジタルロケットヒット数:0
小型核ミサイルヒット数:104
マシンガンヒット確立:49.42%
被弾箇所の修復回数:14
供給されたロケットの数:0
供給されたミサイルの数:34
撃墜した敵は692機
フライングビー撃墜数:218
エアープレーン撃墜数:192
ヘリコプター撃墜数:124
スカイプレーン撃墜数:67
ワープソーサー撃墜数:56
スプラットシップ撃墜数:20
スプラットシップの酸性ボール被弾数:0
自動サテライトの爆弾着弾数:29
自動サテライトの爆弾ヒット数:1
着陸した敵機:7
移動した回数:6552
よくやりました。あなたのおかげで、被害は最小限ですみました。
15日のスコアなのは気にしないほうこうで(マテコラ


2011年1月13日 「きたあああああああああああああうわああああああああああああああああおわああああああああああ」


き、き、きききききききいきいきいきいきいきいきうっきっきっきいききききききいきいきいきいきたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああアアアアアアアアアアアアアアアアーアーアーアーアーアーアーアーアーアーアーアー!
ヨッシャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
ヤッタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
新作「world of war」の完成だああああああああああああああああああああああああああああああアーアーアーアーアーァァァァァァァァァァァァァァァァ!
うれしいです。
うれしすぎます。
こんなに早く公開できるとは思わなかったですうええええええええええええええ
まぁ、でもまだバグなどがあるかもしれないんですがね。
それはおいおいちゅちゅちゅううううううううっと直していきたいところなんでありますよおおおお
いやぁ、うれしすぎる。
うれしすぎるウウウウウ。
なんか、うれしすぎて頭のねじがまた外れました。
そして、今日はMLにしっかりと宣伝をばら撒くところまでできましたよ。
ってああああああああああ!
スコアシステムをいれるのをわすれてた。
なおさないと。
もうみなさんダウンロードしちゅわったかなあああああああああああああああああああああ?
ど、どどどどどうかままままままままま間に合いますように!
間に合ってください間に合ってください間に合ってください間に合ってください間に合ってください間に合ってください間に合ってください間に合ってください間に合ってくださいいいい!
そんなわけで、本日はうれしすぎて日記がやばかったけどこのへんでおわりにします。
今日は気持ちよく寝れそうです。




2011年1月12日 「リドミゴリゴリ」


今日は、リドミチャーンをゴリっていました。
とりあえずざっとかいて18キロバイトですね。
普通ですね。
って、ほかにかくことがないんですよ。
どうしようかな?
しょうがないので、あした書かなかった(おかしいだろうが)ネタを?
トップスピードの3がでました。
すごいですよ。
すごすぎるですようええええええ!
って、ほかにかけるねたがないんです。
なぜかというと、それこそリドミを書いただけだからです。
あとは何にもしてません。
スカイプさえもしてませんでした。
う〜ん、どーしよーかなあああ?
んじゃ、裏技を教えちゃいます。
新作のシュウティングは、ゲームを起動した回数を記録しています。
あと、起動した時に、起動した日持とか時間とか曜日も調べています。
これらはボーナスの獲得にとてもかかわっています。
とくに、ゲームの起動回数によってもらえる5しゅるいの宝石(トロフィー)は、ボーナスゲームと密接にかかわっています。
これらをはやく集めるには、ゲームを起動して終了することをくりかえせばいいです(マテコラ)
じつはそれでもゲームの起動回数は増えます。
しかし、定期的にゲームをやらないとせっかく条件を満たしていてもトロフィーはもらえません。
ゲームオーバーになったときにトロフィーのゲットルーチンがよびだされるような仕組みになっていますので。
そんなもんです。
そんなわけで、本日のむだに文字数をかせいだ日記はこれぐらいでおわりにします。
なんとか1.5kbいけたかなああああああああああああ?
いけてるといいですね。
これをかけたらみかんを食べに寄宿舎の談話室に行ってきます。
いま、のどがからからで、みかんをたべたくてたべたくてしょうがないんですが、かかないと。
そんじゃ、このへんでおやすみなさいみかんを食べに行ってきます


2011年1月11日 「またプリッツ?ポッキー?」


来ました。
ポッキーの日です。
プリッツの会社の人:おいおいおい!プリッツじゃゴルア!
ポッキーの会社の人:なんですと!そんなことをおっしゃると、おこりますですよ!
プリッツの会社の人:ああ!俺様とやるのか?いい度胸してるじゃないか。
ポッキーの会社の人:いやそんなことは言っておりませんではありませんですか。
そんなわけで、本日は111111111111111111111111111というわけで(多すぎる)1がいっぱいですね。
まぁ、一番1がおおいのは2011年11月11日11時11分11秒なんですがね。
もっといっちゃえば、1111年11がつ11日なんてすごかったなあ。
残念ながら2222年22月22日なんてないしなあ。
あと1万年は待たないと。
11111年11月11日w
まぁ、そんなばかなことを言っていないでネタを書きましょうね。
今日は、無事にスコアポストをつけました。
しかし、NetInitをするのを忘れて、FTPセッションを開いた瞬間にシステムエラーを起こしちゃいました。
まぁ、そのおかげで別の設定し忘れていた項目を見つけられたからそれはそれでいいんですが。
そして、みなさんが入れるように、ちゃんとスコアボードもこしらえてきました。
明日、がんばってreadmeを書きたいです。
そして、早ければ木曜日、遅ければ来週の月曜日あたりには公開したいですね。
2月にかかることはまずありません。
ああああああああ、たああのおおしいいみいいだああぬわあああああああああああ
作者がウズウズしてます。
ウズウズしすぎてどうかなりそうだぬわあああああああああっはっはっはっふわああああ
無事に公開できますようにいいいいいいいいいいいい
そんなわけで、本日は明るく楽しいおふざけな日記でしたがこれにて終わります。
ちなみに予断ですがプリッツの会社の人とポッキーのかいしゃの人は口調を変えてみました。


2011年1月10日 「きたこーれー」


本日は、シュウティングにスコアポストを搭載する準備をしました。
ランキングにはいったおとなどをつくってました。
またまたSC8850が活躍してくれました。
もう、8850さまさまさまさまさまさまさまさまさまさまさまさまさまさまさまですね。
ああ 大好きな大好きな大好きな大好きな大好きな大好きな大好きな大好きな大好きな大好きなシンセといっぱいきょうは遊びました。
なんどラインケーブルを接続したことかあ。
こんかいは、とあるゲームのランキングに入った音が面白いです。
まぁ、どれも面白いようにつくったは作ったのですがね。
んで、あとはそーだなー、それだけでした。
それだけで1日を使ってしまいました。
あ、ちがった。
スコアポードじゃなくてスコアポートでもなくてスコアボートでもこれまたなくてスコアボードのPHPを書き換えました。
ゲームのリストボックスを増やしました。
今回はひとつのゲームなのに7つも増えました。
リストボックスのなかみがですよ!
これはすげえです。
あとは、とくに今日はスカイプはやってませんでした。
だれもオンラインになっていなかったというのが大きな理由です。
そんなわけでってああああああああ!
今日、またギンダコチャーンを食べましたよ。
いやぁ、うまいうまいうまい。
うますぎるぜべいべえ。
どこぞのフニャフニャスーパーマジマジカツオスクネースーパーコムギコテイストビッグスーパークレージービックノットデリシャスタコヤッキーとは大違いです。
ギンダコは、スーパーデラックスデリシャスグッドテイストカリカリインジューシーホットマインドツーホットハッピーラッキーファンタスティックグレートタコヤッキーなんです。
もう一度いいます。
初詣で食べたたこ焼き:フニャフニャスーパーマジマジカツオスクネースーパーコムギコテイストビッグスーパークレージービックノットデリシャスタコヤッキー
ギンダコ:スーパーデラックスデリシャスグッドテイストカリカリインジューシーホットマインドツーホットハッピーラッキーファンタスティックグレートタコヤッキー
そんなわけで、本日の叫び声は1回(笑い)でしたが、この辺で終わりにします。
それでは、おやすみなはい


2011年1月9日 「待ちに待った襲撃タイム」


本日は、友人らと集まるため、一人の友人の家に襲撃しに行きました。
もって行くものは、最新超高性能レーザー放射装置と、超協力粘着性特殊テープです(マテコラ)
もって行くものは、パソコンと、イーモバイルと、マイクと、USBオーディオと、キーボードと、HD-PSGU2と、携帯電話と、ICレコーダーです。
友人の家について、みんなでいろいろと話した後、早速遊びだした私たちは、まず激乱戦をやりました。
私はほとんどだめだったのですが、一人の友人との真剣勝負になって見事勝ちました。
4人いたので、4人で乱戦をやったのですがね。
シールドがずいぶんとつかいやすくなったです。
そして、次はチーム3人でとあるキャラクターをフルボッコにしました。
一人抜けて、AIにするというのだったのですが、ぼくはそのキャラクターを操作し、皆さんをかく乱してあげました。
攻撃してもジャンプってるからあたらねえ、左右を飛び回ってるからアタフタ。
そして、着地と同時に殴ってあげました。
しかし、相手は3人だったので、勝てるはずなかったですけどね。
あと、二人ずつチームになってやりました。
俺は、別の友人が戦っている光景を聞きながら隠れてシールドを張っていました。
しかしそれに気づいた相手が俺の居場所を探り出しました。
そして、俺のシールドが「カーン」という音をたてたとき、俺はフルボッコにあいましたとさ。
その後、データ交換をやって、ピザハットを注文しました。
ネット注文をしましたが、俺が1枚のピザを決めて、あとはみんなで決めました。
そして、ピザと山盛りポテトを4人でついばんで、次はarkwarをやりました。
しかし、命中85の爆弾が10回連続で外れたり、命中35パーセントの14ダメージがクリーンヒットしたり、ありえないことが起きて、勝ったり負けたりでした。
その後は、UNO対決。
サイトワールドのとき(待て)はだれも上がらなかったのですが、今回は1時間30分の戦いの末、準位が文句なしにきまりました。
俺は、3番目に上がりました。
そして、俺とやっていたrさんが「おれ、ビリ?」という言葉とともにビリッケツの称号を獲得しました。
ああ、100円をかければよかった(待て)
そんなわけで、今日は非常に楽しい時間をすごしました。
なんか、もらったデータをDドライブにコピーして、帰ってきたら、Dドライブの空きが1.03ギガになってて吹きました。
前は13ぐらいあったのに。
まぁ、今はHD-CLU2にコピーしたので、Dのほうは消しちゃいましたがね。


2011年1月8日 「のんびりシュウティングの作業」


本日は、シュウティングの作業をしていました。
いよいよ、シュウティングのタイトルが決まりましたよ。
まだおしえてあげませんが(おい)
そんで、今日は、条件のチェックなど、細かい部分をやっていました。
1月の終わりに公開できると思います。
あとやらなきゃいけないのは、リドミとスコアポストだけ(たぶん)なので。
そしてあとは、スカイプとかゲームとかいろいろしてました。
さいきん、プル!というゲームをみつけました。
なんか、ヒューヒューいう縄みたいなのが飛んできたら、銃を引き寄せて、玉を入れて、ズッパアアアアンと撃って、そのわけのわからない物体を打ち壊すゲームです。
こないだBGTの1.0が出て、いよいよ製品化されたので、こんどはexeになってますよ。
んで、前まではこのプルにはゲームオーバーが無かったのですが、ゲームオーバーが搭載されたようですね。
このゲーム、しかしやり応えのあるゲームチャーンを求めてさまよってる人はそんなにエキサイトはできないかもしれません。
そういうゲームを求めてる人は、ぜひTDVをやってみてください。
あのエキサイト感、音、難易度、面白さ、それでいて難しいところ、最高ですよ。
ペイパルのアカウントをお持ちの方は、ぜひ50ドルをだしてみてください。
あ、でもまだ1月なので40ドルになってるかもよ!
俺は12月に買ったから40ドルで3500円ぐらいでした。
3500円でサウンドブラスターを買うよりよっぽ(ドッカ〜ン)
いや、サウブラ(待て)はあれからはずしちゃったんです(エエエエエエ)
はずしたら、いままで出てた不具合がかいしょうさ(ドッカー〜ン)
いや、ほんとですよ?だから、クリエイティブさん、ごめ(オイオイ)
そんなわけで、本日はこの辺で終わりにします。
新年そうそう、アップをおくらしてしまったorz


2011年1月7日 「きやがったあああ」


きやがりました。
学校がはじまりやがりやがりやがりやがりました。
どうしよう。
でも、九日の日は友人たちのいえに襲来するので、たのしみなんですが。
んで、今日は、またテストをやっていました。
とんでもないおもしろい裏機能をつけました。
原因は素材サイトだったのですがね。
ははははははははっ。
いや、ほんと面白い音楽があってですねですねですね。
これはリリースまで言わないようにしておくう。
んで、あとはなにをしてたかというとですねえ。
とくになにもしてませんでした。
というと日記が短く終わっちゃうので、うーんどーしよーかなー、うーんと、まーよーうーなー、
っていうかさあ、ネタがないんですよ。
どうしましょう?
あ、そそそ!
明日じゃなくてあさっては、友人の家に出撃しにいきます。
そして友人と勝負して勝って来たいですね。
何の勝負かは当日ね。
うーん、あとは、それからそうだなあ、あ、そそそ!
マクドナルドのジューシーチキンはうまいですよ。
ぜひ食べてください。
食べないとぶっちゃいます(嘘嘘)
とくに、あれは少しピリっとしてるのですが、そのピリピリ感とコカコーラがマッチするのですよ。
あといいところは、ポテトのようにさめたらフニャフニャになることがないのもいいです。
ある程度さめてもパリっとしています。
そんなわけで、ぽんじつじゃなくて本日は雑談で日記を書きましたがこのへんで終わりにします。
まだ時々2010と書いてしまうことがあるので、もしタイトルが2010になっていたら掲示板に「おいおい、作者はタイムスリップしたんですかあ?ねえねえ!」とでも書いていただけるとタイムスリップから開放されるとおもいます(笑い)
アップしたいけどシュウティングをやっています。
最近は70パーセントぐらいこれかもしれません。


2011年1月六日 「あああああ!」


最後になってしまいました!
冬休みが!
どうしましょう!
どうしたらいいのでしょう!
発狂しちゃいたいです。
ああああああああああああああああああうわあああああああああなんで冬休みを私から奪うのさあああああああいや別に奪っているわけじゃないのは知ってるよ知ってますよ分かってますよ分かってるけど分かりきったところだけどそれを割り切れずにこのように発狂してしまうわけですンああああああああああああああ私はもっと冬休みがほしかったほしかったほしかったのだよだけれども冬休みは15日間しかないのだよこのつらいつらい現実を私は受け止めてそして先へすすんでいかないといけないのにうわあああああ
ウグああああそれにそれにそれにそれにそれに明日からは学校が始まってしまうのですよ私はなぜこのような冬休みを15日間しかもらえないそんなところに私は私は満足しなければならないのでしょうかいや私は満足することはできません夏休みのようにさいてい1ヶ月休みを取ることをいまから何年かかってもいい何千年かかろうとも私は休みをさいてい1ヶ月にするという大きな大きな大きな政治目標をあああああああああアアアアアア
やはり、日記ライターの前頭葉のねじはゆるいようですね。
もしかして、ねじが無いのかなあ?
見知らぬ人:あ!こんなところにねじがおちてるぞ!ひろっちゃえ!
わ、わ、わ、わ、わ、わ、わ、わああああああああ
まあまあ、そんな場かなことをしていないで、今日のねたを書きます。
といっても、今日はひたすらムービーを獲得して、条件が正しいことを確認していただけなのですが。
そんなわけで、本日は焼く60%をわねじが外れてそのねじがイスカンダル共和国に出張に行かれている間にかいた日記でしたがこの辺でおわります。
それでは おやすみなさい♪


2011年1月5日 「なにしてたかなああああ」


何をして多価わすれました。
どーしましょー?
たぶん、シュウティングのバグを見つけてはつぶしてたんだとおもいます。
見つけて、プチッ。見つけて、プチッ。
見つけて、プチッ。見つけて、プチッ。
見つけて、プチッ。見つけて、プチッ。
ケッコウコマカイバグハアルモンデシテッテアアアカタカナになっちゃいましたごめんなさいね結構細かいバグはいろいろと潜んでいるものでして見つけたら邯鄲にプチットできるものがおおかったです。
被害が被蓋になってたりとか。
んで、最初からやってみました。
そしたらなんとゲームの獲得ルーチン内でエラッテしまい、落ちました。
俺の26分をかえすうぇええええええええええええええええええええええええエエエエエエエエエエエエエエエエエエエぇえええ!!
でもま、しかたなかったです。
だって、ルーチンにパラメータを渡し忘れてたのは俺ですから(笑い)
というわけで、修正はとある箇所に「GameGetNumver=2」と書くだけでしたとさ。
あ、そそそ!
今日は、ほかのことやってました。
得点などを前はpctkpreadXでよましていましたが、いつものあれにしました。
ただし、発生している間にゲームが止まるのがストレスだったので、半日かけて、ゲームを続けながら音声を読ませるためのルーチンをかきました。
こんかいは、spl SoundStreemSTR,NumverPlayStreemFlag,","とかいうのもつかいました。
これは僕のちょっと改造して書いたルーチンなんですがね。
とにかく、これを経由させないとだめでした。
なんのルーチンかはひ・み・つ(待て
んなわけで、無事にシステムが組みあがっていきます。
ガシンガシンガシーン。
そんなわけで、本日はこのあたりでさよーならにします。
ほんと寒いわぁ。
どーなっとんねんなあもうったくよー。
それでは、おーやすーみーなーさーいー


2011年1月4日 「きぃたぁぁ」


くいいいいいいったあああああああ
ムービーがぜんぶできました。
それで、調子に乗って、ムービー画面と条件を全部書いちゃいました(なにっ)。
今回は、有料の効果音素材をつかってますので、ムービーを得た音がピカピカしてます。
本当にピカピカしてます。
そして、変わったトロフィーもぜんぶ書いちゃいましたからすごいです。
録音もいっぱいしました。
で、そこで集中しすぎてあとの課題のときに泣いちゃうんですけど。
あした、最初からやってみます。
んで、ムービーの画面では、10段階で音量をかえられるようにしてみました。
2行いれただけという超簡易ですので、音量の保存とかはついてません。
なので、ムービーを見ていておとがでかいよ!うえーん!耳がいたいよううううう!っていうことがあれば、した矢印キーを連打していただけるといいとおもいます。
んで、あとはですねえ、あ、そそそそそそおそおそおそおそお!
昨日、ギンダコを祖母が買ってきてくれました。
自転車の下に置くから潰れちゃってたんですけど。
でも、こないだのフニャフニャタコヤッキーよりも千倍はうまかったべさです。
あのカリットした感触、そして中はジューシーで大きなたことマッチしたマヨネーズとカツブシがいい感じに絡み合ってベリーデリシャスな味わいをかもし出してくれやがります。
やっぱいいにゃこりゅわあああっはっはっはっはっはあ
でも、一番うまかったのは大阪のたこやきでした。
しかし、インフルになっちゃったので、味はおぼえてません。
またいきたいなぁ。
たこ焼きにもどりますが、山梨にもギンダコはあるので、買ってきてもらおうか。
というわけで、読者のみなさま。
ギンダコを三日以内に私のいえによこし(ドッカー〜ン)もないとウイル(ズサァァァー〜ン)をおくっちゃ(ドシイイイイイイ〜〜ン)
にゃんちゃんの前に3メートルの石壁が降ってきた。


2011年1月3日 「ムービーがあと1個」


ムービーがあと1個でぜんぶ出来上がります。
そして、もう最後のムービーの計画もすみました。
なので、あした録音して加工するだけなんですうえええええええええ。
楽しみなんですうえええええええええ。
あそそそ!
今日まで千葉の祖母の家に行っていましたが、今日の夜に車手帰ります。
しかし、12月中に遊びすぎたせいで、出された課題が終わらなくて、苦労しております。
まっ、12月まではほとんど勉強をやっていなかったに等しい状態なのですからしてしょうがないんですが(マテゴルア)。
遊ぶ気100、勉強する気…うぐわああああああ
誰も0だとはいっていないではありませんか。
私は「無い」と伊王としたのです(殴
それなのにあなた(誰だかわからないけど)は意味も無く私を殴ったりして、私になにか恨みでもあるのですか?(蹴
私は勉強する気が0だったわけではなくなかっただけなんですよ(黙
そんなわけで、1月の三が日は合計で結構なプリントをやりました。
そして、途中でプリントが長くていらいらして、手を前に出したら、机の上になぜかおいてあったみかんを弾き飛ばしてしまい、「あぼーん」という音とともにみかんが床に落下してしまったのですが。
まぁ、ノルマのプリントはやりきったので問題は皆無なのですが(皆無じゃねぇよと突っ込まれるかもしれないが)
そんなわけで、本日はこの辺でおわりにさしていただきたくぞんじるところであります。
最近、やっと我慢にも限界が来てエアコンを強にしました。
それでも部屋はなかなか暖まりません。
なもんですので、加湿器がしょっちゅう(トクトクトクトクトク)といって、すぐに「ピーポーパーポーピーポーパーポーピーポーパーポーピーポーパァー)という水切れ刑法がなってしまうのであります。
そして、水を入れ替えたら、水を入れようとしてタンクの外に水を流してしまったりとか。


2011年1月2日 「初詣とたこ焼き」


今日は、初詣にいってきました。
たこ焼きというのはあとでくわしく書きます。
まず、11時ごろに出発して、12時ごろに初詣は終わりました。
かなりこんでいました。
で、たこ焼きです?
そこでたこ焼きを買いました。
500円で!
ところがっ!
このたこ焼きのまずいことまずいこと。
ふにゃふにゃだし、ソースはすくないし、たこはちっちゃいし、ほかのものがはいってるし、生姜おおいし、小麦粉味だし、やたらとでかいし。
500円もだすんじゃなかった。
くそおおおお
うまいうまいうんまああああああいたこ焼きがたべたい。
よっしゃ、あしたギンダコかってくっぞ。
ギンダコはうまいですね。
やっぱ、あれじゃないと。
ギンダコは、パリットしてるし、たっぷりマヨネーズがかかってるし、鰹節がかかってるし、たこは大きいし、中はジューシーだし、程よい大きさだし。
あと、ユメアンの明石風たこ焼きもいいねえ。
僕らの大冒険にもあるあれですが、揚げたたこ焼きにたれをつけて(たれの中につっこんで)たべます。
うまいですよ。
なんといってもあれはたれがうまいんですね。
どこぞのふにゃふにゃでソースはすくなくてたこはちっちゃくてほかのものがはいってて生姜おおくて小麦粉味でやたらとでかいたこ焼きとは大違い。
あああああ、今度からはたこ焼きはギンダコにしよう。
あとは、ムービーをつくっていました。
残るムービーはあと3個です。
うわあああ楽しみだぬわあああああああああああああああっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはあああああああああああああああ!!
にゃんちゃんの前頭葉のねじが外れたので、ねじを探す間お待ちください。
ごそごそ ごそ ごにょごにょごにょ ごそごそごそごそ ちゃりん
あったアアアア
そんなわけで、前頭葉のねじをしっかりとはめたところで本日の日記はこのへんで終わりにします。
2011年最初の日記はいつ上がるかなあああ。


2011年1月1日 「あけおめええええええええ」


来ました。
来ましたよ!
来ました来ました来ましたよ!
2011年であります。
皆様、あけましておめでとうございます。
2011年になりました。
今年も私ならびに当ページをよろしくおねがいします。
なお、2011年1月末から2月の間にゲームをリリースしたいと考えております。
みなさま、お楽しみにしていてください。
なお、現時点でのムービーの報告をさせていただきますと、後作らなければいけないムービーは残り四つとなりました。
ムービーの完成予定は1月4日を予定しております。
その後、以下のプロセスを経て作っていきます。
まず、トロフィーなどに変更が生じたので、その音声の録音・条件の修正などをします。
トロフィーが終わったら、ムービーの条件を書き、ムービーを閲覧できるシステムを整えます。
その後、スコアポストの搭載を行い、最後にバグ修正などをして、最後にreadmeを書いていよいよ公開となります。
この間ほのめかしたボーナスオプションの搭載はやめました。
理由は、作ってもオプションがすくなかったからです。
チートコードのなかに入れました。
あと、早い回線になってから、初めてイーモバチャーンを使ったんですが、遅いですね。
やはり7.2mbpsと20mbpsはちゃいますなあ。
そんなもんで、本日新年最初の日記はこれぐらいで終わりにします。
明日は初詣にいきます。
あと、TDVですが、おもしろいです。
今はストーリーモードの前のミッションモードちゃんをやってます。
なんか、満点をとらないと、デスマッチとか、レーシングとかに合格できずに、ストーリーモードに行けないみたいですね。
あああ、ですマッチだけなのに、早く満点をトリターイー。
あ、そそそ!
今日と昨日、着陸できたんですよ!
今までは出来なかったのに、できたんです。
うひょおおおおおおおですね。
いや、今後楽しみだなああああああ。
でも、ストーリーモードチャーンは難しそうですね。
英語をききわけなきゃいけないかも。
でも、まぁ、使用期限があるわけでもなんでもないので、楽しみ真っ赤あああああああああああああ
って、終わるとか行っておきながら終わってないですね、すみませえええええん。







2010年12月の日記にタイムマシーンで行ってみよう
2月の日記に飛行機で行ってみよう

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