AIで楽曲を楽器やボーカルに分離する
にゃんちゃんの1日
寒いよ寒いよう。早く冬休みになって。今月は絶好調にプログラムマンスとなっております。うえうえ、お楽しみに?♪♪
2010年12月31日 「あああああ!2010年があああああああ」
うわああああ!
2010年が、終わってしまいます。
ってか、書いているのは2011年なのですが、簡便してね。
2010年は、本当にいろいろなことがありました。
まず、一番大きいのは何よりも僕らの大冒険です。
2010年1月1日から作り始めたこのゲーム、最初はフリーマップのテストのためだけにつくったものでした。
そして、宝箱の中身が友達とか言うとんでもないものになっていました。
しかし、やっていくにつれ、いろいろなものを作っていくことが面白く、快感になっていきました。
そして、家を作り上げて、いざバトルルーチンを作ろうとして、半分ないたような記憶があります。
どうすればいいの?どうすればいいの?どうすればいいの?という言葉だけが、頭の中を駆け回り、友達に当り散らしてしまったこともあったっけな。
そして、敵が動いたときのあの感動はわすれません。
それからはどんどんストーリーを思いつくままにかいていきました。
そして、このゲームを作るうえで支えになってくれた大切な二人の友人がいます。
一人は多くの声を録音してくれました。
そして、当り散らしたときに、なにか楽しい話題をもってきてくれました。
そして、もう一人の友人は、多くの音楽を提供・作曲してくれました。
また、いつもなにかと相談にのってくれました。
二人には本当に感謝しています
あと、今年は、卓球帯回や、グランドソフトボールなど、いろんな大会にでました。
特に卓球大会では優勝とか言うものすごい賞をいただきました。
2010年はとても よい年だったとおもいます。
2011年も、いろいろとがんばっていきたいとおもいます。
そんなわけで、本日はこの辺でおわりにさしていただきたいとおもいます。
2011年も日記は続けていきますのでどうぞよろしくお願い申し上げます。
それでは、みなさん よいお年を
2011年1月1日 にゃんちゃん(待て
2010年12月30日 「ムービー」
ムービーですが、年内に完成させるという目標は達成できなかったです。
しかし、これで私が落ち込むわけがございません。
私はゲームを作るんですからねっ!
そんなわけで、今日もコツコツとムービーをつくっていました。
最近は、チートに関するムービーを中心につくっております。
そし手、明日でチートムービーがぜんぶ完成します。
後は、ムービーのヒントと、トロフィーのヒントと、最後のムービーだけです。
あああああ、ムービーがぜんぶ出来るのがたのしみだなあああああ。
いった惟然部でどれくらいのサイズになるのでしょうかね?
まったくまだわかりません。
今のところ18メガぐらいです。
ゲーム本編が12メガしかないのにね。
ムービーでかいですねwwwwwwwwwwwwwwww
まぁ、ムービーは結構ながいので、しかたないのかもしれませんけれど。
あと、最近、キューナインの新しいバージョンが出たみたいです。
敵が穴に落ちるようになりました。
その、落ちた音が間抜け手面白いです。
熊などが落ちていくと、いい気分になりますね。
ヒュウウウウウウ。
でも、当然ですが、コーモリは穴に落ちないみたいです。
あと、パカランパカランもブタもおちないみたいです。
豚って、気づかないと踏まれるので、いやですね。
でも、もっと矢なのはパカランパカランです。
殴っても聞かないうえに、穴にも落ちず、音が聞きにくいから踏まれます。
そして、一番大好きなのはミニデーモンです。
やりがいもあるし、音がかわいいし、。
でも、あれが2匹出てきて、挟み撃ちにされた場合、めっちゃ難しいので、ちょっとやですね。
どちらが咲きに自分に攻撃をしてくるかをみきわめて、そちらにスリングショットを投げつけても、変なところにワープしたりするので、ここはデスシールドでカンカンと弾き飛ばしてあげるのが得策だと思います。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
いよいよ明日で2010年も最後ですね。
んじゃ、おやすみなさい♪
2010年12月29日 「え?え?ええええええ?ええええええええええええええ?」
そそそそそそそんなああああああアああああああああああああああ
バナナああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!
今日を入れて、2010年は三日でおわっちゃうではありませんくわああああああああああああああああああああああ!
早かったです。
2010年の1年間は早かったです。
半年間かけて作った僕らのだ…くわああああああああああああああああああああああ
これは31日のねたにとっておかなければいけないんでした。
ごめんなさいね。
今年やったことを振り返るのは31日にして、今日やったことをしるします。
なぜか、ts2の日記を読みふけっていました。
なぜかはわからないのですが急によみたくなっちゃったので。
ふわあああああっはっはっはっはあああああああああ。
そして、全部よみきりましたよ。
いやぁ、おもしろかったは感動した葉やああああああああああああああああああああああああああああああぁ。
漢字をまちがいました。
いやぁ、おもしろかったは感動したはでもうよかったよかったですよおも白かったですよ!
よかったです。
とくに、最後、アープがサンダーボルテージをティアにお見舞いするところなんか最高です。
そして、ティアが立ち上がって、はあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!っていう声をあげながら切りかかっていきます。
そんなわけで、本日は久しぶりに気成がいっぱい上がりましたがこれぐらいで終わりまうぎょわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!
文字数たりてませんお!
そんなわけでもうちとお付き合いください。
本日は初めて暖房をいれました。
あったかいですね。
ファンヒーターは、ちょっと臭くなるからやなのですが、暖房はいいですね。
私は暖房と冷房が大好きです。
ってなわけで、これぐらいで日記は終わりにします。
今からなにをしようか迷っていたりします。
なにしようかぬおわああああああっはっはっはっはっふぁぁ
2010年12月28日 「フィレストレージ(待て)は便利だ」
本当は、ファイルストレージという名前のサービスでありますことをあらかじめお知らせしとかさせていただきますことを了承ねがいます。
これ、要領が無制限なストレージなんですが(1ファイル2gbまでという制約はあるけど)音声に乗るわ使いやすい葉気軽だ輪でもうそりゃ便利ですよ。
いいですねえ。
でも、気軽さでいったらdropboxですがね。
送るメニューにほいっと送るだけでバックグラウンドでちゅちゅちゅうううっとアップロードしてくれちゃう画期的なものなのですから。
ただひとつ問題があって、使用をひかえめにしてました。
なぜかって、メモリの消費量がカオスなんです。
カオスすぎたんです。
90メガとかを楽につぶしやがるくせにmsconfigをつかっても一度起動すると設定が書き直されてまたmsconfig攻撃をしないといけなかったのです。
でも、プリフェレンスをみていたら、オートランのチェックボックスがあって、チェックが入っていたのでスペースキーを押してチェックをはずしてみたら次からはdropbox 0 7 110 all files up to dateっていうトレイアイコンがきえてくれました。
なので、こんどからは使いたいときに呼び出せばいいのですようええええええ。
多分、送るメニューがツカエルトイウコトハ(なぜにカタカナ)、コマンドラインオプションで引数をわたしてもいいんだとおもいます。
今度実験をしてみてもいいなあ。
そんなわけで、本日はなんかすごい電波な話になってしまいましたけれどもこの辺で終わり二指と着ます。
日記のアップは1月1日にやります。
開けおめの挨拶といっしょに。
でももしかしたら12月31日のよるにできるかもしれませんがもしかしたら出来ないかもしれないかもしれません。
テレビを見てるかもしれないし。
除夜の鐘を聞いているかもしれないし。
ゴオオオオン。
あの音は個人的にはすきです。
あああああ、新年だあアアっていう感じになるので。!
そんじゃ、おわります。
おやすみなさあい
2010年12月27日 「今日もムービー」
本日もムービーをつくりあげました。
あとすこしなのですが、年内には終われないかもです。
あああああ、くーやしーぃなぁぁぁ。
まぁ、そんなことはさておきですよさておき
そろそろHSPプログラムコンテストちゅわんの商品が届いてくれます。
たのしみですね。
あとですねえ、いろいろとチートコードも増えてます。
ゲームのなかで全部紹介するのは無理そうなぐらいいっぱい。
楽しみだぬわ亜F亜あっはっはっはっふわあF亜F亜(漢字がカオス)あああああ、どうもふざけてしまい、もうしわけありません。
でも、また日記が伸びているので、こうでもしないと1.5kb750文字いかないんですけんどもなんです。
あ、そそそ!
僕らの大冒険ですが、すばやさ0でヘルモードニ突入しましたぜ。
でも、グランドクルーザーよりファストスライムがいやだったです。
あ、ちなみに今はアークハイアシティーの北のウルトラをデアアアアアアアアアアアッッッッワアアアアアアッガアアアアアアウエオワアアアアアアアアアッグッアアアバターンってやった直後の状態です。
にしてもファストスライムちゃん?
なんですかあの速さは。
追いかけっこしたらつかまっちゃうじゃないですか?
どうすればいいんですか?
怖くなっちゃうじゃないですか?
やられちゃうじゃないですか?
ピコーン、ピコーン、ピコーン、ピコーン、ってなっちゃうじゃないですか?
強いじゃないですか?
そんなわけで、本日のグダグダ日記はこれぐらいで終わりにします。
冬休みをしわあせじゃなくてしやわせじゃなくてしやあせじゃなくて幸せにすごしてます。
オーテーテーノーシーワートーシーワーヲーアーワーセーテーシーワーアーワーセー
っていうのがありましたね。
あ、まちがえた、オーテーテーノーシーワートーシーワーヲーアーワーセーテーシーアーワーセーだった。
それでは、バイバイキーン
なつかしいね、バイキンマン。
バイキンマンって、やけ知能が(機械を作ったりとか)たかいのに、考え方が小さなお子様そのものというおもしろいキャラ。
ポケモンのロケットダンもそうですが。
2010ねん12がつ26日 「ムービー索性」
ほんじつは、ムービー10個目をつくりました。
こんかいは、すごくうるさいムービーちゃんになりました。
こんかいのストーリーてきには、一言で言うとカオスです。
ほかのムービーと比べておとがでかく、強いインパクトをあたえます。
たぶんですが…キット!
最後は、炎がめらめらと燃え、明らかに部屋全焼だろ!っていうほどに燃え上がるので。
これは、けっこう手に入れる条件が複雑にからみあっているので、みなさんもリリースされたときには頑張ってとってくださいね!
あとは、いつものようにスカイプをしてました。
本日も最近の流行メンバー???と会議をやってました。
ふざけた話もしつつ、まじめな話もしつつみたいなそういう系みたいぬわああっはっはっはっはあ。
ああ、すみません、テンションがカオスでした。
そんなわけで、本日のカオステンションマックスな日記はこれぐらいで終わりにしたいと思います。
最近、購入したスリーディーベロシティをやっているのですが、着陸がまだできません。
おしいところまでは行ってるはずなんですが、
ガチャアアアアアアアンパリパリパリパリパリ
ってなります。
これはなぜなのでしょうかねぇ?
いろいろと条件があるのですが、そいつはちゃぁーんと守ってるつもりなのですが。
あああ、はやく降りたいい。
降りれたら、ミッションモードも一通り出来るはずなのにい。
あああああ、降りさせてくれよおおおお。
もう、あんな風に落ちたくないよ。
だったら、コード30000フィートでファイターワンにミサイル打ち込まれて炎上したほうがいいよぉ。
もしくは、やけになって急降下して地面にたたきつけられるよぉ。
あああ、もしくはねぇ、ずっと低空飛行で水平に飛び続けて燃料を使い果たして落ちてもいいよぉ。
ってなかんじで、飛び方をじぶんで決め手飛べるので、たのしいですよ。
んなわけで、この辺でおわりますね。
おやすみなさいませ♪
2010年12月25日 「メリクリ」
今日はメリクリですね。
だからなんだ?なのですが、本日はムービーの準備とスカイプとゲームの購入をしていました。
順番にネタを書いていきたいと思いますので、しばらくの間お付き合いいただきますようよろしくおねがいいたします。
まず、ムービーのじゅんびですが、ものが壊れた音が12種類ひつようだったのですが、それをつくりました。
っていうか、ととのえました。
そんで、サイレンのおとをミキシングしたりしていました。
続いて、スカイプチュワン。
すかいぷは、友達とだべっていました
たのしかったです。
会議通話をやっていましたが、オーディオゲームズフォーラム様ものぞいたりしてました。
続いて、ゲームを購入した話をします。
今回買ったのはスリーディーベロシティー。
前もお話したファイタージェットシュミレーションです。
価格は40ドル。
日本円にしたら3400円前後ですね。
いやぁ、でも、ちょっとおもしろいことがありました。
別pcにプロダクトIDが送られてきたのですが、それにはSRが入っていないので、親にコードを読んでもらったのですが、OSといわれて、それを入力したのに、だめでした。
なんどもやったけどだめで、コードだけを送ってもらったら、0Sだったというとんでもなくまぬけでおもしろい落ちがありました。
あああ、おもろかったけど不安だったなああああああああ。
なんどやってもだめだったものですから、えええええええそんなああああああああああああってことになりましたので。
なぜか、メールが転送できなかったんですよね。
なんでなのかはいまだにぜんぜんわからないのですが、なんでだったのかなあ?
メールに転送できないような機能をつけることってできるのでしょうか?
そんなわけで、本日のよくわからなかったけどまともにかけていてどっちかわからない日記はこれにて終わります。
新年1月1日に日記は上げたいのう。
2010年12月24日 「チートコードは増えたのだ」
ちーとコードですが、いろいろ増やしました。
いろいろ便利なものや、カオスなもの、おもしろいものがふえました。
あと、本日はムービーの準備もしてました。
気脳、僕らの大冒険をクリアしてしまったので、プログラミングに励もうと思ったら、スカイプにはまってしまいました。
どーしましょうかねぇ?
風じゃなくて風邪のほうは、せきはそれほどなくなったものの、鼻水がけっこう不安定となっております。
あああああ、早くなおれよおおおお
それからそれから、本日はソードバトルチャンもやっておりました。
でも、ポイントはひくめだったです。
2010年12月23日 「チートットー♪」
本日は、私のライフワークであるシュウティングゲームに、チートパネルを搭載いたしました。
いろいろなコードを入力することにより、ありえないことがおこりまくります。
ね?たのしそうでしょ?
今回作ったのは…あああああ!亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜亜(漢字はわざと)
こんなことをかいてしまったら、探索されてしまう。
まぁ、いろいろ作ったわけでございます。
あと、僕らの大冒険スバヤサゼーローチュワーン企画てすが、ラストボスを倒すことができました。
よかっったぁぁぁぁー。
さいごは、鉄球をなげまくりまくりました。
鉄球を27個投げつけて、2個よけられて、25個命中して、あとはバスターブレードで4回ほどきったら、うひいひいひいひいひいひいいいいいいういいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!ってなりました。
そして、見事にグッドエンディングさまを見ました。
ちなみに、ステータスはHP500とあとは前と変わっていません。
武器はだい1のヨコタンクにはブロンズナイフを使って、残りは鉄球とバスターブレードをつかって倒しました。
そんなわけで、本日の微妙に普通のつまらない日記はこれぐらいでおわりにしておきます。
たぶん、文字数がたりていないとおもうので、シュウティングのチート
についてちょっとエピソードを。
こんかいは、いろいろ工夫して、読み日で訓のロボット音声をとりました。
どうやったかは秘密です。
そんなわけで、本日はこれぐらいでおわります。
あと1日分の日記を書かないとぶたれてしまいます。
どれもこれも、冬休みにおはじきのようにはじけすぎているからという確立が百パーなんですが、でもはじけるなというほうがむりなはなしですものですけんどもというわけだからにして……いか、2.79kbほど省略
2010年12月22日 「きぃたぁぁー」
来たああああアあぁアぁァァあaaaahあアぁahァアあああああアあぁアぁァァあaaaahあアぁahァアあああああアあぁアぁァァあaaaahあアぁahァアあああああアあぁアぁァァあaaaahあアぁahァアあああああアあぁアぁァァあaaaahあアぁahァアあああああアあぁアぁァァあaaaahあアぁahァアあああああアあぁアぁァァあaaaahあアぁahァアあああああアあぁアぁァァあaaaahあアぁahァアあああああアあぁアぁァァあaaaahあアぁahァアあああああアあぁアぁァァあaaaahあアぁahァアあああああアあぁアぁァァあaaaahあアぁahァアあ!!
きました。
きやがりました
きてくれやがりましたあアあぁアぁァァあaaaahあアぁahァアあああああアあぁアぁァァあaaaahあアぁahァアあああああアあぁアぁァァあaaaahあアぁahァアあああああアあぁアぁァァあaaaahあアぁahァアあああああアあぁアぁァァあaaaahあアぁahァアあああああアあぁアぁァァあaaaahあアぁahァアあああああアあぁアぁァァあaaaahあアぁahァアあああああアあぁアぁァァあaaaahあアぁahァアあああああアあぁアぁァァあaaaahあアぁahァアあああああアあぁアぁァァあaaaahあアぁahァアあああああアあぁアぁァァあaaaahあアぁahァアあ!!
ふ、ふ、ふううゆううやああすううみいいでええすうう
ふゆやすみなんですよほんとですよ楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しすぎる冬休みですよだれがこんなおいしいお休みを勉強につかえますかってんだアah今回の冬休みはですねえシュウティングなどなどなどをいろいろと研究したりとか作ったりとかしていきたいと思っていますのでみなさんどうかこの日記をよんであげてください実はですねこの日記冬休みがはじけすぎて三日も日記を延滞してしまったんですよどれもこれもふゆやすみがエキサイティングだからですこれは本当です冬休みはあそうそう僕らの大冒険のすばやさ0のあの其角ですがああこれは明日にとっておかないとたぶんねたがなくなってしまいますのでそんなわけでとっておきますといあわけで本日のちょっとはじけすぎて変になってしまったようなかんじもしなくもなくもなくもないこの日記というか駄文はこれぐらいでうちきりにしたいとおもいますのでそれではみなさんよいお年をまたよい冬休み括弧ある人だけだけど括弧閉じおすごしくださいねえそれではおやすみなさいませのすでええええええええ
2010年12月21日 「明日で冬休み」
明日が終われば、冬休みですね。
楽しみです。
たのしみすぎるです。
今日は、お正月のムービーちゃんを完成させました。
結構長めになっちゃったのですが、いい感じにできたです。
あと、今日、余分なムービーの整理をしていまして、そしてななななななななんとゲームの実演ムービーは廃止になりました。
なぜかというと、理由は二つあります。
ひとつは、サイズが大きすぎて、それだけでゲームのサイズに異常をきたしていたこと。
そして、もうひとつは、35分のムービーなんてだれも聞かないだろうと思ったからです。
なので、ムービーが整理され、数は変わらないけど、いらないものが消されて、
あと、今日は、僕棒のあの企画もやっていました。
今回は、レベル上げにいそしみましたが、まだ苦戦しています。
なぜかって、すばやさが低すぎて敵に追いつかれてしまいます。
今は、雑魚に苦しんでいます。
あと、本日は、結構まえにもらったスピーカーの使い方がやっとわかりました。
なんと、アコーディオンスピーカーで、3角形の屋根みたいになるんです。
これは知りませんでした。
アコーディオンの部分をミシミシミシって延ばして、上に引っ掛けると(つまり蓋にあたるところ)、家の屋根みたいになって、いい感じになってます。
そんなわけで、本日はこの辺で終わりにします。
完全に風を引いてしまったようです。
せきが止まらなくて(っていうほどでもないけど)、鼻がでてきて、のどが痛いです。
まだ声はでてるのでいいのですが、冬休みなのにゴホゴホしながら過ごすのかと思うとちとばかしブルー(blue)ですね。
まぁ、別に熱があるわけでもないし、だるすぎるわけでもないし、のどが痛くて声が出せないわけでもないし、薬がないわけじゃないし、大丈夫なんだろうけど差。
しかし、スカイプをしていると、ちょっと声が変だねって言われてしまいますそりゃそうですよね風を引いているのですから声が変なのは当然ですよねごめんなさい直しますできるだけ早くなおします!
やだなぁぁー
2010年12月20日 「お正月のチョキチョキ」
本日は、お正月のムービーの音声を切り取っていました。
って、これをやっていたことを思い出すのに1分30秒。
かんべんせえやおれ。
私は、おじいちゃんかもしれません。
っていうか、いまスカイプでつながっている友達にいわれちゃいました。
そんなわけで、あとはほとんど何もしていませんでした。
風邪気味だったので、耳鼻科にいったぐらいです。
耳鼻科で2時間も缶詰になってしまい、だいじなメーキングタイムがけずられちゃったので、今日は控えめでした。
どれもこれも、この時期は客がおおいから、待つんですよね。
あと、自分で作って完全に自分では待ってしまったボーナスゲーム(なに)で高得点を目指したくて遊んでました。
サウンドといい、システムと言い、大好きになりました。
ぜひこれは皆さんに遊んでもらいたいです。
あ、はなしがいろいろな方向へいって申し訳ないんですが、耳鼻科では「単なる風邪ですね。とりあえず薬は出しておきますが、飲まなくてもいいでしょう。」だってさ。
そんなわけで、本日は耳鼻科でつぶれちゃったので、この辺で終わります。
最近、文字数が足りていないんですよね。
どうしたらいいのかなあ?
かといって、けっこうまえにきめた1.5kbを破るのもちょっとやだしなぁ。
そうそう!
最近、僕らの大冒険で、すばやさを揚げないでクリアするという企画をやっています。
ちなみにいまはラス弾となっています。
でも、すばやさが0だから、早く動けなくて、コアクマメカやビームマシーンが攻撃をしてきたときにダメージを被ってしまいます。
ステはこんなもんです。
HP:99/245
攻撃力:21
防御力:19
素早さ:0
体力:10
スタミナ:93/100
所持金:133085円
レベル:58
経験地:193968ポイント
レベルが低いね。
あげないとデスロボットあたりでつみそう
2010年12月19日 「のんびりしてました」
ついに、お正月のレコーディングしました。
なんか、ちょっと変な感じになってしまったかんはありますが、許してね。
あとは、あの痛みのほうは、夜からずいぶんと引いてくれました。
よかったよかった。
いったいなんだったのでしょうか?
あと、本日は、8850の音色のリストを聞いて至りとか、スカイプをしてたりとか、いろいろしてました。
今日は友達がいなかったので、メンバーはちがいましたが。
こんかいは9人と会議通話をしましたです。
んで、ホストだったから、途中でPCが落ちないかって不安だったのですが、持ちこたえてくれました。
音声エンジンをaquestalkにしていたのでそれもあったのかな?
ちなみに、いまも音声エンジンをaquestalkにしています。
aquestalkはいろいろいいところがありますよ。
軽いしね。
ちなみに、いまはその昨日(今日?すません)にいなかった友達とスカイプをしていて、プログラミングネタでもりあがっています。
そんなわけで、本日はこれぐらいでおわりたいとおもいます。
最近、日記がおろそかにありつつあります。
あ、ちゃうちゃうちゃうちゃうちゃう、おろそかになりつつありますああ日本語って難しい。
でも英語のほうが難しい。
あと、シューティングもペースが落ちています。
まぁ、ゆるしてねえええ
ゲームを作ってると、たまにこういうときがあるんですよ。
僕らの大冒険のときも、アークハイアデパートちゃんのあまりの規模のでかさと大変さとで索性ペースががた落ちしたことがあります。
まぁ、ラス段は、索性ペースがめっちゃ早かったけど。
それでも1ヶ月かかりました。
やっぱ、それだけラスダンチャンはでかかったということですね。
一番ラスダンで大変だったのは、新しい敵やボスをこしらえるときでした。
オブジェクトは、簡単に増やせるし、それぞれの処理は単なるラベルになっているので書きやすいので、問題ないのですが、敵は、行動パターンを組まないといけません。
敵の行動パターンは、すべて組まなければいけませんでした。
移動速度、移動速度のゆらぎ、遠距離攻撃の確立、遠距離攻撃の速度、遠距離攻撃までのため時間、隣接攻撃の条件、ランダムに発生する隣接攻撃の確率、ジャンプする確立、ジャンプの滞空時間、攻撃ダメージ、特殊行動パターンの条件式など、いろいろです。
大変だったなあ。
それじゃ、おやすみなさい♪
2010年12月18日 「きょうは友達の誕生日」
どもです。
今日は、友達の誕生日でした。
んで、とくに変らずスカイプばかりをしていたわけですが、こんかいはやろうと思っていたレコーディングができなかったです。
なぜかというと、会議通話で盛り上がっていたからです。
いやぁ、今回もたのしかったですねえ。
シューティングの法では、作者がすっかり気に入ってしまったデジタルワールドの音の追加をしました。
これでもっとエキサイトできるとおもいます。
あとは、改めて効果音大全集を聞いて感動していました。
それとそれと、昨日忠告していたように、痛みは増しました。
ああ、いたいいたいいたい。
飯を食うのが痛いですよ。
とはいえ、飯は食べないと栄養失調で死んでしまうので、痛みに耐えながらでも食べますよ。
今日の夜ご飯は美味しいすしでした。
手巻きずしね。
マグロをたべました。
でも、痛みと戦いながらでしたが。
あしたぐらいには直ってくれるといいのですが。
そんなわけで、本日はこの辺でおわりにしたいんだけど。
むりですよねぇ。
最近は、とってもとってもとおおおても寒くなり、皆さんも寒がっていると思いますが、寒くなったときは、にゃんちゃんの家にきて、あったまってってくださいね。
って、ほかに書くことがまったくないんですが、どうしたらいいですか?
仕方がないので、最近のprotalkerのおかしさについて書いてみます。
SAPI3をインストールしたことはかきました。
あれから、音声は出るようになりました。
っていうか、落ちなくなりました。
しかししかししかああああああああああああし!
なななななんと、pc-talkerのprotalkerの馬鹿の音声が途中で途切れる現症が発生し始めやがりました。
それがけっこうな頻度で出ますからたまったものではございません。
最近は、徴士のいいときにはaquestalkに乗り換えています。
温室が低下してしまうときは、しかたなくprotalkerをつかっていますが、aquestalkで十分たりていますので、困っているというわけではないんですけどね。どもです。
今日は、友達の誕生日でした。
んで、とくに変らずスカイプばかりをしていたわけですが、こんかいはやろうと思っていたレコーディングができなかったです。
なぜかというと、会議通話で盛り上がっていたからです。
いやぁ、今回もたのしかったですねえ。
シューティングの法では、作者がすっかり気に入ってしまったデジタルワールドの音の追加をしました。
これでもっとエキサイトできるとおもいます。
あとは、改めて効果音大全集を聞いて感動していました。
それとそれと、昨日忠告していたように、痛みは増しました。
ああ、いたいいたいいたい。
飯を食うのが痛いですよ。
とはいえ、飯は食べないと栄養失調で死んでしまうので、痛みに耐えながらでも食べますよ。
今日の夜ご飯は美味しいすしでした。
手巻きずしね。
マグロをたべました。
でも、痛みと戦いながらでしたが。
あしたぐらいには直ってくれるといいのですが。
そんなわけで、本日はこの辺でおわりにしたいんだけど。
むりですよねぇ。
最近は、とってもとってもとおおおても寒くなり、皆さんも寒がっていると思いますが、寒くなったときは、にゃんちゃんの家にきて、あったまってってくださいね。
って、ほかに書くことがまったくないんですが、どうしたらいいですか?
仕方がないので、最近のprotalkerのおかしさについて書いてみます。
SAPI3をインストールしたことはかきました。
あれから、音声は出るようになりました。
っていうか、落ちなくなりました。
しかししかししかああああああああああああし!
なななななんと、pc-talkerのprotalkerの馬鹿の音声が途中で途切れる現症が発生し始めやがりました。
それがけっこうな頻度で出ますからたまったものではございません。
最近は、調子のいいときにはaquestalkに乗り換えています。
温室が低下してしまうときは、しかたなくprotalkerをつかっていますが、aquestalkで十分たりていますので、困っているというわけではないんですけどね。
んじゃ、この辺でおわります。
ちゃようなら
2010年12月17日 「痛いよう」
なんか、耳の下辺りが痛いであります。
風邪かなああああ?
すぐなおってくれるといいのですが。!
そして、今日は何をしていたかと言うと、明日から休みなので喜んでいたぐらいで、あとはほとんどなにもしておりません。
あああああ、お正月の音声も録音しなければいけないんですよねえええ。
やることがいっぱいです。
どうしましょう?
でもとにかくはこの淋巴腺あたりの痛みが引いて欲しいなあ。
まぁ、明日にはもっと酷くなってしまうのでしょうけど。
耳の病気でないことを祈るばかりです。
耳がやられてしまうのは、ひじょうに悲しいし、やってはいけないし、怖いので。
でも、昨日、友達が風邪を引いていて、移されたかもしれませんねえ。
あああ、どうか早く直りますように。
ってか、直ってください。
そして、ほかにかけそうなネタがないんですよねえ。
どーしよーかなああああああ?
これで終わるのもつまらないしなぁどうしようかなぁ迷うなぁオーバーフローしそうだなぁ痛いなぁ眠いなぁそれにしてもここで終わってしまうのはつまらないなぁほんまどないしたらえんかなぁそれじゃもうやけなので終わります。
こんかいもなんだか強引にモジスウを稼いでしまっちゃったようなきがしなくもなくもなくもなくもなくもないのですが、これぐらいで終わっておきます。
ああ、にしても痛いなぁ。
とりあえずはやく寝て遅くまで寝て痛いですね。
あああ、にしても、そそそ!
今日、とある掲示板に私がかいた普通の書き込みを削除されました。
なので、こんどその人がスカイプかなんかにでてきたときには、理由を問いただしたいと思います。
たぶん、理由をしる建里ぐらいはあるはずです。
なにも理由がなくて書き込みを消すなんてありえませんしね?
そんなわけで、ちょっとアングリーモードのときもあったわけでした。
それぐらいかなああああ?
それでは、おーやーしゅーみーなっしゃぁぁーい
2010年12月16日 「ネタガヌワアアアアイ」
うがああああ
昨日も書きましたように、ネタがありません。
どうしよう?
駄文で日記をつぶさなければいけません。
この状況を私はどう乗り越えるのでしょう?
あああああ、どうしよううううう
そういえば、そろそろ2010年も終わってしまうんですね。
とても早いですね。
ほんとあっという間だったかもしれません。
まぁ、僕らの大冒険を作っていたことはけっこう懐かしいという時期にきちゃいましたが。
2011年はどんな年になるかなああああああ?
2011年は、ゲームもそうだけど、いろいろと引き続きやって生きたいと思います。
ページ更新に没頭できるのはたぶんあと3年なので、それまでにサーバがオーバーフローするような勢いで更新しまくりたいと思います。
にゃんちゃんの家が日本の視覚障害者に有名な遊園地になれるよう、努力してまいります。
どんどん規模が膨らみ続けていますが、今後も問答無用で増やしちゃいます。
あとはねええええええ、最近はMDPTは手をつけられていません。
ほかのことにはまりすぎててね。
ムービーは作業はしているもののまだできてはいません。
冬休みになったら、本格的にやっていきたいところなんですがさてはて?
シューティングも、来年に公開予定です。
追加機能、ボーナスオプションをつけようかどうしようか、迷っています。
チートでやればそれでいいって言う話しもありますが、そーしよーか、それともボーナスオプションチュワワワワワワワワワワアンにしようか、
う〜ん、どーしよーかなあああああああああああ?
チートはチートでいいところがあるんだけどオプション制も魅力的ですよねえええああ迷う迷うマヨネーズなぜマヨネーズなんだ折れはマヨラーじゃないよたすけてよ!
そんなわけで(どんなわけだ)、本日の日記は終わります。
おやすみなさいませのすで♪
2010年12月15日 「効果音のチョキチョキ」
本日は、久しぶりに効果音をチョキチョキしました。
最近は切る速度が低下しております。
今回おもに切ったのは、ナイフ関係の音です。
ナイフを抜く音とか、ナイフをこすり合わしてチャキチャキする音とかです。
他にもいろいろあったんですがね。
今回は何気ない物音が多いです。
って、ほかにとくにかけそうなネタがないんですが。
っていうか、最近またまたネタ不足になってます。
あ、そそそ、お正月の台本、一応は書きました。
まだレコーディングをやってないんですが。!
でも、クリスマスムービーちゃんよりも短くなっちゃうかも。
そんなわけで、この辺で終わりたいんだけど。
あああああ、ネタが欲しいイイイ。
今日は他には日記のタグウメをしていたぐらいでほかにとくに目立ったことはやっていないんですよ他には。
ああ、しかも部屋は寒いし指は冷たいしこのあとやらなきゃいけないことがいっぱいあるし眠いしもうやだああああああ
たあすけてええええええええ
うわああああああああ
そうそう。
寮にある古いシンクパッドのパソッコチュワーン、やけに熱を貯めますね。
ほこりなどのせいかもしれませんがさてはて。
ちなみに、使用時間は今使ってるメインPC(バーサプロ)の法が上回っています。
まぁそりゃ、古いPCは僕の最初のPCでしたからあまり使わなかった時期もあったわけで。
それに加えてバーサプロパソッコは最初からバリバリと働いていただいておりましたからねえ。
しかも、寮はインターネットをつなげないと言う特性上、ウイルス対策ソフトはいらないわけで、何も入ってないから軽いのなんの。
起動したときの音楽が鳴り終わらないうちにVDMW300が起動します。
やぁー、軽い軽い。
そんなわけで、今度こそこの辺で終わりにします。
明日もたぶんとくにネタはないと思われます。
2010年12月14日 「打ち込み」
本日は、昨日打ち込んだ琴だけのお正月の曲にまじめにいろんな伴奏をつけました。
まじめにやったとはいえ、20分で完成しちゃったんですが。
入れたのは、フルートと、三味線と、ちゃんちき(まて)と、鼓と、和太鼓とです。
これしか入れてないから20分でおわったのですがね。
しかし、あまりにぎやかにしすぎると和風の雰囲気が崩れちゃうので。
フルートといっても、なんか音的に和風のような美しい音色があったので(楽器74(0から始まっていれば73)のバンク一番)を使いました。
それにNRPNをかけました。
かけた書式は、R=80.80.80です。
だれか、museのRの三つのパラメータの説明をお願いします。
Qは分かったんですが、あとはどこのパラメータをどういじくるとどうなるかって言うのがいまいち分かっておりません。
あと、さいきんは8850でいろいろへんな音を出してみたりいろんなNRPNをかけてみたりして遊んでいるのですが、オルゴールに微妙にR属性のNRPNをかけると最後が綺麗に決まるんですね。
それから8850でSC55(要するにwavetableと同じ)金の音(トブラーベル)を鳴らすと綺麗過ぎます。
さすがハードウェアシンセですな。
美しい。
本当に8850はすばらしい。
でも、琴とかはちょっといやなんだよなぁ。
生楽器で言えばXGがいいんだけど、響き的にはGS系がいいですね。
でも、MU1000とかの音は私は好きです。
XG音源で好きな音色は、スウィープパッドと管楽器系ですね。
って、僕が持ってるのはS-YXG50なので、8850に比べると涙目なんですが。
とにかくもroland SC-8850は神です。
ヴァイオリンと琴いがいは(なに)
そんなわけで本日の日記もこれぐらいで終わり理にします。
最近は木曜日にアップっていうのが定番になっちゃってますね〜
まぁ、いっかぁぁー
そんじゃ、オワリマース。
ああ、だれかおいしいピザマグナムミートおごって食べたい食べたいよぉ(コラ)
2010年12月13日 「お正月の曲を打ち込んでみた」
本日は、ボーナスムービーで必要だったので、久しぶりに8850の電源を作成目的で入れて(パチッ)、museちゃんで打ち込んでいました。
まずは琴で打ち込みたかったので琴の音を鳴らしてみたんですが、なんかぱっとしません。
仕方が無かったので、その辺のバンクから適当なものを引っ張り出してきました。
そしてちゅちゅちゅうっとメロディーを7分ぐらいで打ち込んで、鳴らしてみたら、ちょっとカオスなことがおきました。
その、入れる数字をぼけていて間違ってしまい、猫の声になっちゃいました。
で、猫の声はsfxVoiceなので、2音階で1音階音程が上がるという使用のため、非常に音痴なネコさんたちでした。
ふと思いついて、その猫の声でちゃんと音がでるように別ファイルをつくって調節してしまった俺も俺なんですが(待て)
それに20分から30分かかりました。
いったいなにをやっているのやら。
そのごは、いろんな音に変えてあそんでいました。
そして、伝説の音色をやってしまい…むふ。
そして最後ドラだった部分も…むふふふふふ。
続きはボーナスムービーで(待て)
メールで聞いてくれれば教えてあげますよ。
なぜかと言うと、そのトロフィーは2011年1月に乳腫できないからです。
それまたなぜかと言うと、2011年1月1日にリリースすることが不可能だと思われているからです。
一応完成予定は1月末〜2月を予定しています。
大まかな予定としては、12月の間にムービーをすべて整え、1月にそのた追加機能やトロフィーの追加、スコアポストの搭載を行います。
そして、2月に入るコロにドバット。
公開してから1日いないだったらクリスマスとお正月のムービーはプレゼントしてあげようかな?
意見募集します。
よかったら、意見はメール化掲示板で暇な時にお願いします。
そんなわけで、明日もうひとつ作らないといけないアレンジがあるので、それを作ったら台本を整えてムービーをつくらなければ。
ちなみに、クリスマスバージョンはすでにできてます。
んなわけで、本日はシューティングの作業を飽きずに着々と進めていますよってことを書いてみました。
明日はアレンジのこととかを書きたいなぁ。
それでは、ばーいばぁぁーい
2010年12月12日 「1212121212121212」
本日は、なんかいいですね。
1212と並んでいて、気持ちがいいですね。
本日は、友達と歌のコラボをしました。
歌ったのは、「歌に形はないけれど(初音ミク))です。
原曲はこれです。
コレコレコレコレコレェー
そんなわけで、友達とコラボしてみたわけですよおこれがあ。
しかし、なんか歌うのが大変でした。
完成したときはうれしかったですけど。
しかも、友達側の録音環境がよすぎて、私の声が浮きました。
俺も高級なマイクほしいな。
今のマイク、音の拾いはいいんだけど、マイクスタンドがしょぼすぎて使い物にならない。
ちょっと手が触れただけで「ガッチャーン」と派手に落っこちた挙句マイクを支える棒とスタンドが分離してマイクが吹っ飛ぶ。
そして、棒はちっちゃくて細いからなくなったら手探りで探すのが大変すぎる。
そんなわけで、本日はほかにネタがないんです。
どうしようかな?
あと、今日はprotalkerがよく落ちてしまう件について対策としてSAPI3を上書きインストールしてみました。
さてはて、どうなることやらあ。
あとはそうですね、のんびりスカイプでもしてました。
そんなわけで、本日はこれぐらいで終わりにしちゃいたいと思います。
あ、そそそ!
今日、やっと僕冒をちょっと行進しましたよ。
control+rで、クリップボードとpctkUSRをきりかえられるようにしました。
メニューに組み込むのはめんどいなぁ〜って思ってたのですが、ショートカットキーの存在を思い出したので。
作業は15分でした。
んで、ちゅちゅちゅうううっとアップしました。
間違えて日記の入ってるフォルダにindex.htmをうpしちゃったのですが。
そんなわけで、いい加減おわります。
さむいなぁ。
ばーいばぁぁーい
2010年12月10日 「とくにネタナーシー」
とくにネタがありません。
とくに書くことがないということです。
う〜ん、どうしましょうかねぇ?
そんなわけで、ネタがないんです。
だから、どぉしようかなぁ?
友達がやってくれたシューティングのスコアでも載せて文字数を稼ごうか?
あ、そそそ!
例の企画、アップされましたぜ。
まぁ、聞いてくださいな。
コケコッコー
です。
まぁ、通信がスカイプと言うこともあって私の声がこもっちゃったのですが、友人は最後面白いように加工してくれました。
ぜひお聞きください!
あとは、友達からスコアが送られてきたりPCが落ちたりでした。
じゃ、その送られたスコアをのせておきます。
2010年12月6日(月曜日)22時10分28秒31のゲーム記録です。
あなたはレベル9で敵軍に敗れてしまいました。
得点:1151630
トータルショット数:4335
マシンガンショット数:3550
スピード・マシンガンショット数:780
ショットガンショット数:0
デジタルロケットショット数:1
小型核ミサイルショット数:4
トータルヒット数:2060
マシンガンヒット数:1723
スピード・マシンガンヒット数:337
ショットガンヒット数:0
デジタルロケットヒット数:1
小型核ミサイルヒット数:20
マシンガンヒット確立:48.53%
スピード・マシンガンヒット確立:43.20%
被弾箇所の修復回数:28
供給されたロケットの数:0
供給されたミサイルの数:0
撃墜した敵は464機
フライングビー撃墜数:164
エアープレーン撃墜数:168
ヘリコプター撃墜数:102
スカイプレーン撃墜数:20
ワープソーサー撃墜数:10
スプラットシップ撃墜数:0
スプラットシップの酸性ボール被弾数:0
着陸した敵機:38
移動した回数:3583
敵の襲来を受け、あなたの舞台は全滅しました。
難しいようですねえ、やっぱり
2010年12月9日 「友達と共動実況企画」
本日は、友人の作っているシュミレーションゲームのデモ音声の収録に参加しました。
話していたら、二人で実況でもしようよって話になったので。
ただし、通信手段はスカイプなので、どうやって二人で実況するかって言うのを工夫しました。
結果、せえの!で同じmp3ファイルを鳴らしてそれをイヤホーンで聞きながらいろいろ語るというふうにしました。
ゲーム本編ではあまり語れなかったんですが(友人が爆裂トークして全部説明してくれたから)、最後の語りで参戦して二人で雰囲気を和やかにしてあげました。
まぁ、横TKWのネタがでたんですが。
最後、ボスが変なことになってフルボッコタイムにあって倒されちゃったので、それを爆笑しながら言葉も切れ切れ感想を言いました。
録音は30分近くかかりました。
どこを抽出するかは友人にお任せなんですが、早ければ週末にもアップしてもらえるらしいです。
たのしみだなぁぁああああ
こんかいは、非常に楽しく出来たので個人的にはよかったです。
そんなわけで、本日はこれぐらいで終わりにします。
いよいよそろそろ週末ですね。
そして、あと1週間ちょいで冬休みチャーンに突入です。
冬休みは出来る限り趣味滑動を最優先に(爆)やりたいとおもいます。
そんなわけで、いま22時37分10秒なので、今からツイッターに出没して、明日のためにそろそろ眠りたいと思います。
I like sleep.
Sleep is good.
ほんと、寝るのは気持ちがいいです。
気持ちのいいベッド、暖かい布団、そしてこれはお休みの日の朝に限るけど、気持ちのいい目覚め。
どれも大好きであります。
私はパソッコと寝るのと食べるのの三つが好きですね。
あと、スポーツでは卓球が好きです。
その他(スポーツ観戦とかお絵かきとかパズルとか勉強とか勉強とか勉強とかは進んではやろうとしません。
やっぱりパソッコと食べるのと寝るのはいいですよ。
パソッコについてはもう日記で書きなぐっているからはぶきますが、やはりまいたけのてんぷらは美味しいです。
あと、ぎょうざもいいですし、ラーメンもいいし、何よりマクドナルドのポテトとコーラは最高。
あとは、おすしもいいですし、トンカツもいいし、ハンバーグもいいですねえ。
ステーキも食べたいなあ。
でも、今はピザがたべたいなあ。
マグナムミートが食べたいなあ。
ああ、考えただけで腹が
寝るのはさっきも書きましたがいいです。
でも、お昼寝はちょっと
2010年12月8日 「またボスをバグらせてしまった」
ぐわああああああああああああ
は、は、はぁぁやぁぁすぅぅぎぃぃるぅぅ
またまたボスチャーンをバグらせてしまいました。
最後のボスの移動速度について、割り算を行っていたのですが、分母と分子を逆にしてしまい、移動速度がカオスになりました。
ボスが左右に動いているのはいいんですが、まるで超高速オートパンか何かのようにものすごい速さで動くものですからまっさらわかりません。
で、この野郎!ってデジタルロケットを打ったら、追いつけなくて、画面をさまよっていました。
そりゃ、ボスが早すぎたのでそうなりますわなそりゃ。
核ミサイルを売ってみたら、なんと1発で倒しちゃいました。
これはおかしいぜ。
ちゃんとボスには1ダメージにしたはずなのに。
おかしいおかしいおかしすぎるどうなっているんだ
そんなわけで、調べたところ、とんでもないことがわかりました。
ミサイルは、動いていないとき(ウェイトの時)も割り込んできた敵に対して場不発させる処理を行っているのですが、普通はそれで敵がぶったおれるからいいものの、ボスは倒れないから、同じ処理を繰り返してしまい、一気に70回とかいう判定がおこってしまっておりました。
しょうがなかったので、ボスにミサイルが当たったら反対方向に跳ね返っていただくようにしました。
だから、跳ね返ったミサイルにボスが自分からあたりに言ったらまた反対へ跳ね返ってそれにも当たったらまた跳ね返ってと言う風にダメージを幾つか与えることも理論上はできます。
しかし、そんな馬鹿なAI行動なんてやりませんので(たまにやるけど)、マシンガンでおとなしくやっつけてください。
あとはそうですね、修学旅行のときの録音データを見つけて懐かしさに1時間半も聞いていました。
まぁ、約1年8ヶ月前なんですが。
それでも新しい学校生活に振り回されている私にとっては懐かしすぎました。
まだあのころは楽しかったな。
今は学校をそんなに楽しんでいません。
そんなわけで、本日はこの辺で終わっときます。
九日に日記を書こうと思っていたら、友達と共同企画をおったててしまったので、できませんでした。
その企画は、友達が週末あたりにアップしてくれるらしいので、アップしてもらったらURLをはりますね。
詳細は明日の日記にて。
2010年12月7日 「うるああああ」
う、う、ううるうわああああ
く、くくおおぬおおゆわあるおおえええ
って、自分のせいなんですが、シューティングの難易度を調節するためにはじめからやっていたのでありますが…
ラスボスと会う前に事件が発生しました。
ラストレベルにはいり、大量の敵の波をぶっ潰しました。
そして、次の攻撃段階に入ったと思ったら、メインサテライトがおちてきません。
それどころか、処理太衝として認識されません。
パンニング処理が行われない、命中判定に入らない、行動判定にも入らない、爆弾だけが振ってくるカオスなステージとなってしまいました。
たった1バイトまちがえるだけでこんな重大なことがおきるとわあ。
おどろきましたぜ。
っていうか、うぬあああああ、って誰もいないのに叫んでしまったorz
まぁ、スカイプで誰かとつながっていたなら、間違いなく「ハ?」という質問を受けたと思います。
そしてそれはそうと、本日はムービーは原案だけを作りました。
ちょっとせりふだけが結構いりそうだったので、それらは1日では録音しきれない寮だったからです。
そりゃ、おやすみだったらできますけど、今日はお休みじゃありませんからにし手ですね、
とりあいずテキストだけを作って計画を立てておきました。
このようなムービーはほかにあとひとつあるのですが、それがおわれば後は小さな常法だけなのでaquestalk(ゆっくり)とかに読ませてしまえば楽に作れますからなぁ。
しかし、aquestalkはやっぱり便利だと思います。
手の届いて欲しいところを抑えつつ、気軽にユーザー側でコントロールしやすいのがいい。
それと、漢字を読むためのプログラムを埋め込んでいないため軽いのもいいです。
しかし、HSPからの呼び出しで直接利用するのはあまり好きになれませんでした。
漢字かな混じりブンを読めない以上、画面に文字を出す場合は漢字に変換したものを作るか感じにしたものをいちいち手作業で設定していかなきゃいけないと思います。
それは非常に面倒くさいですね。
そんなわけで本日の日記はこれぐらいで終わります・。
ほんとは、この後タグを埋めることを考えていたんですが、ちょっとサポートが入ったのでできなそうです。
それでは、おやすみなさい♪
2010年12月6日 「ムービーを2個つくっちゃった」
本日は、ムービーを2個つくりました。
でも、一つは取り直し蛾必要かもしれません。
2010年12月5日 「お休みだったので」
本日もお休みを幸せに過ごしておりました。
今回もボーナスムービーを1個作りました。
今回のムービーはって、こんなことをネタバラシしてしまったら楽しみが薄れちゃうw
そんなわけで、本日はですねえ、ちょっと関係ありませんが私のオーディオ環境について取り上げてみます。
って、理由はネタがないだけなんですが。
メインは、2.1ステレオスピーカです。
2.1なのでウーハー付です。
ウーハーのレベルは、調節可能となっております。
で、これは基本的にはPCにつないでいるのですが、SC8850を使うときは引き抜いて8850に差し替えています。
スピーカーは1個しかないので、優先度をつけてこまめに差し替えています。
だから、8850の使用中はPCの内蔵スピーカーでの音声出力となります。
続いて、録音環境ですが、現在はsoundBlaster X FI-go+ソニー製エレクトレットコンデンサーマイクロホンという組み合わせです。
これはおもにスカイプなどのときに使っています。
ゲーム中の録音は、これで行うと余分な音を拾いすぎてしまうので、ICレコーダーを利用しています。
使っているのはvoiceTreck DS-750です。
録音モードはPCM44.1khzです。
録音レベルは一応マニュアルにしています。
イヤホンで録音状況を見ながら、マイクとの距離を測り、録音しています。
どこへでも持っていけるのがいいですね。
そして、録音した音はおもにサウンドレコーダーで余分な箇所を切り取る作業をしています。
ステレオからモノラルへの返還はスイッチサウンドファイルコンバーターを使います。
そんなわけで、本日はオーディオとサウンドについて書いてみましたが、この辺で終わります。
12月になり、本格的に寒くなってきましたが、皆様お体には気をつけてくださいね。
それでは、おーやーしゅーみーなっしゃぁぁーい
2010年11月4日 「ムービーを作りました」
本日は、またムービーを作りました。
こんかいは、ななんとアクエストークが出演します。
そして、今回はゲームのテクニックという昨日作ったムービーの続きです。
って、いまスカイプでつかまっていてあまり日記に手賀回らないから、頑張って書きます。
今回は、ゲームの実演を30秒ぐらい取り入れました。
でも、実演は実演でムービーとして存在するんですがそれはまた後でというか今度録音します。
いま、サポートをしてたのですが、やっと解決しました。
日本語返還が出来なくなっちゃったみたいなのですが、原因はバイドタイプでした。
バイドタイプというのは、スクリーンリーダーでものすごく使い図らい日本語返還エンジンという風に少なくとも私は捉えています。
これが、area61ビデオダウンローダーちゃんをインストするとついてくるらしいんですよね。
で、勝手にそれが標準の日本語返還エンジンになってしまったわけで。
要するに日本語返還が出来なくなってしまったわけです。
ちなみに、私はIME2010を入れたことがあるんですが、めちゃめちゃ使いにくかったです。
なんと、半角英数が日本語返還をオフにしないと打てません。
だから、プログラムなどもすべてそうやって書くことになるのですが、ゲームを導差させるとスペースを押すたびにピーピーピーピーうるさいビープが鳴ってゲームに集中できないどころかそれをしないようにするためにいちいち設定をスクリプトを書くときと実行させてテストするときで変更しなきゃいけないと言う非常に面倒な仕掛けになって嫌がるのです。
バイドタイプはどのような日本語返還エンジンなのか、少なくとも私は使ったことがありませんので分からないのですが、非常にスクリーンリーダーユーザーを困らせるのに適したエンジンだということはわかりました。
もし入ってしまったひとは、control+siftまたはalt+siftでお使いのエンジンに戻してください。
またもし入ってしまったときはアプリケーションの追加と削除より消しちゃってください。
もし消してしまってもIME2002が残っているので大丈夫です。
また、IMEを2010にしてしまって使いにくくて困っている方もIME2010を削除してしまってください。
私は2010を消して戻すことに成功しているので。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わります。
明日で期末テストが終わりになります。
だから、明日は遊びまくれますね。
2010年12月3日 「とくにネタなし」
本日は、とくに目立ったことはやっていません。
ボーナスムービーを1個つくったぐらいです。
あとは、スカイプでつぶしていました。
まぁ、ちょっとMDPTもやったのですが。
ちなみにMDPTチャーンですが、ずいぶん前にブリューピッチは倒しました。
で、今は45階付近をうろちょろしています。
現在のステータスはこんなもんです。
名前 ニャンチャン
HP 278/ 513 PP 156/158
レベル 50 経験値 127042
次の レベル までの必要 経験値 5609
性別 男
武器 ルーンロッド
盾 飛龍の盾
アクセサリ1 リストバンド
アクセサリ2 風上の玉
ステータス:
基本値 + 装備 + ? = 現在値
力 256 + 86 + ? = 342
賢さ 594 + 88 + ? = 682
素早さ 338 + 16 + ? = 354
身の守り 152 + 169 + ? = 321
名前 ジルバ
HP 495/ 519 PP 176/176
レベル 50 経験値 126979
次の レベル までの必要 経験値 5672
性別 男
武器 妖剣隼
盾 飛龍の盾
アクセサリ1 力の石
アクセサリ2 リストバンド
ステータス:
基本値 + 装備 + ? = 現在値
力 517 + 50 + ? = 567
賢さ 130 + 13 + ? = 143
素早さ 363 + 30 + ? = 393
身の守り 406 + 133 + ? = 539
名前 亮
HP 394/ 550 PP 172/172
レベル 50 経験値 127042
次の レベル までの必要 経験値 5609
性別 男
武器 ダンシングスピア
盾 メタルシールド
アクセサリ1 力の石
アクセサリ2 風上の玉
ステータス:
基本値 + 装備 + ? = 現在値
力 407 + 94 + ? = 501
賢さ 176 + 37 + ? = 213
素早さ 329 + 52 + ? = 381
身の守り 254 + 90 + ? = 344
名前 綾
HP 300/ 504 PP 177/177
レベル 50 経験値 127042
次の レベル までの必要 経験値 5609
性別 女
武器 ボアスピア
盾 騎士の盾
アクセサリ1 キレイな指輪
アクセサリ2 力の石
ステータス:
基本値 + 装備 + ? = 現在値
力 318 + 115 + ? = 433
賢さ 182 + 3 + ? = 185
素早さ 426 + 10 + ? = 436
身の守り 250 + 71 + ? = 321
名前 由井
HP 375/ 506 PP 167/167
レベル 50 経験値 127056
次の レベル までの必要 経験値 5595
性別 女
武器 チャリオット
盾 飛龍の盾
アクセサリ1 力の石
アクセサリ2 魅力のピアス
ステータス:
基本値 + 装備 + ? = 現在値
力 554 + 155 + ? = 709
賢さ 172 + 13 + ? = 185
素早さ 353 + 55 + ? = 408
身の守り 212 + 121 + ? = 333
これでも結構ステ上げはしたのですが、足りないステータスを補っていないので、よくモンスターから攻撃を食らってしまうことがございます。
レベルも足りないですね。
これではまだまだステータスに成長する余地があるのにドーピングでどんどんステが上がっていってしまいます。
まぁ、それでも問題はないんですがね。
そんなわけで、本日はこれぐらいでおわりにします。
また無駄にモジスウを稼いでしまったような感じなんですが、ごめんなさいね。
2010年12月2日 「録音」
今日は、ボーナスムービーの音声を録音してきました。
で、今回は自己紹介だったのですが、自己紹介をするつもりだったのにゲームを作ったきっかけとかを30秒ぐらい説明してしまいました。
アドリブでやっているので、お許しください。
そして、途中で何度もねじが外れてしまったため、そのねじのはずれたところをWavePadでカットステーキにしました。
それを、BGMとあわせて、ムービーが完成。
一日一つか二つのムービーを作っていけば、クリスマスまでには公開できるかもしれないよ。
っていうか、クリスマスより先になってしまうと、クリスマス関係のトロフィーがもらえる時期が結構先似なっちゃうのですよね。
2011年12月と言うと1年後ですね。
あ、そういえば、トロフィーは11月の日記で40個とお伝えしたはずですが、60個に増えました。
季節のトロフィーを増やしました。
1月から12月までで、いろいろなトロフィーがもらえます。
たとえば、5月はこいのぼりとか。
季節アイテムですね。
あと、ボーナスゲームの関係の条件がついたトロフィーを数合わせに増やしました。
まぁ、まだ録音もしてないし条件も書いてない、トロフィーリストに書き足しただけなんですが(自分で計画を立てているメモみたいな感じ)
そんなわけで、近いうちにこれも切り出さないといけません。
録音環境がICレコーダーに限定されちゃったので、いちいちUSBで繋ぐのがめんどくさいなあ。
買ったコンデンサーマイク、スピーカーのノイズまで拾ってしまい、録音には使い物になりません。
たぶんそれだけいいマイクということなんでしょうけど。
しかし、小悪魔の声はエフェクトが欲しかったからサウンドブラスターとマイクの組み合わせで録音しましたがね。
だから、小悪魔の声だけを聞くと、かすかにザーザーとした音がまじっています。
んじゃぁ、この辺で終わります。
ばーいばぁぁぁーい
2010年12月1日 「来たアアアアア」
き、きいたぁぁー。
HSPプログラムコンテスト2010の結果がきました。
今日、最終選考結果が発表されまして、それでですよ!
うれしい結果となりました。
後出しじゃんけんが見事に審査員特別賞に入選いたしましたアアアアア!
いやぁ、ミラクルです。
これは「おにたま賞」だから、この賞は一つしかないすごい賞なんです。
HSpの作者のおにたまさんが選んだ作品が後出しじゃんけんだったのです。
多くの優秀な作品の中、これを選んでいただけたことに、すごく感動しました。
ちなみに、激乱戦も入っていました。
しかし、その商品が「書籍 3dグラフィックから学ぶゲームプログラミング」だったので、ちょっと笑いました。
ちなみに、私は「審査員の選ぶ商品の贈呈」だったので、なにがくるのかまだ分かりません。
賞状が送られてくるのは確実なんですが、どんな副賞が送られてくるのかなアアアアア?
ちなみに、応募が1年早かったら、確実に図書カード1000円分がもらえたみたいです。
ああ、去年のNBSとか応募すればよかったなあ。
NCCとか。
ちなみに、NBSとはニャンチャンブラスター、NCCはニャンチャンカーブです。
でも、あれらは難易度が高いので、アトジャンほどは受けなかったかもしれませんね。
ちなみに、僕らの大冒険も送っておいたのですが、一時審査通顆後に落ちました。
やっぱり難しすぎたかもしれません。
もっととっつきやすいほうがよかったかも。
だからアトジャンが入賞できたんだろうし。
ちなみに、激乱戦は画面に一応文字だけでも描画してるってのが落ちなかった原因ではないかと推測しています。
逆に言うと、僕らの大冒険も画面をちょいと描画すればよかったかな?
激乱戦に画面描画がなかったら、音声ないと使えない+キャラがなにやってんのか分からない+HPもへったくれもわからないで困ると思いますし(画面を見る人は)
ちょっと描画命令もやってみようかな。
どーーーーーーーーしよーーーーーーーーーかな。
そんなわけで、本日はこの辺でおわります。
たぶん後出しじゃんけんはルールが単純なのに難しくてそれでいてやりこむ要素がいっぱいあったからうけがよかったんだとおもいます。
よおし!新作も頑張るぞ!
1月の日記に何かで行ってみよう
2011年1月の日記に猫に乗って行ってみよう
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