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にゃんちゃんの1日


さ、ささささむうううういいいいい。2月は心も体も寒く過ぎていかないといいんですが。バレンタイン?期末試験?歯医者?なにそれ、おいしーの?(マテコラ)

2011年2月28日 「2月がおわっちゃった」


うわあああああああああああああああああ。
に、に、に、に、にいいいいいいい、2月が終わってしまいました。
明日から3月ですね。
3月はどんなことがあるかなああああああああああああ?
2月は2月で超早くすぎてっちゃいました。
ほんとうに本当に早かったです。
マジに早かったです。
そして、2月は非常に非常にひじょおおおおおおおおに寒かったですね。
この寒さ、なんとかならないのかなあ?
いまは「少しずつ暖かくなったなああああ」なのでいいのですが、2月の最初の寒さは異状だったです。
いまも寒いです。
そろそろもっと暖かくなるかなああああ。
っていうか、なってwwwwww
なってくれないと困るwwwwwww
成ってくれないと…うーん…ひどいことしちゃうぞぉ☆!
そんなわけで、2月最後です。
3月は頑張ってすごろくチャーンのイベントをつくるぜえ。
燃えてきたぜエ。
あ、でもまだlaserBreakoutのアクションモードを翻訳してないからそれもやらないと。
ふえっへっへっへっへええええ。
あ、そそそ。
こんど、リーバーレーダーズ(この間紹介したゲーム)をヘッドホンプレイしてみたいとおもいます。
果たしてヘッドホンプレイだと「がおおおおおおおおおお」は聞き取れるのか。
そして、「ミイイイイイイイイイ、ワアアアアアアアアア」には会わなくてすむのか。
そして、「ガオオオオオオ ブクブクブク」と怪獣に襲われることがなくなるのか。
いやあ楽しみですねうえっへっへっへっへっへっへええええええええ(待て)
また何かねじがはずれたようですよ。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいでおわります。
いや、日記じゃなくなってるのはおれも知ってますよ。
ですが、これ、おもしろいから、直せないんです。
どうかお許しを。
それでは、長く話していても飽きるので、終わりにします。
あ、そういえば、2月は挨拶を「おやすみなさい♪」で統一してみたw
おやすみなさい♪


2011年2月27日 「新しいプロジェクト!」


来ました。
動き出しました。
私たちの新たなるプロジェクト。
それは「4人対戦型スーパー人生ゲーム」です。
普通にやっていてはすべての機能を見るのにとてつもない時間がかかるぐらいの巨大なそして多数のイベントがある楽しい人生ゲーム。
意識としては桃鉄よりです。
しかし、私は桃鉄を知りません。
そこで友人と協力して作って行くことになりました。
僕らの大冒険みたいなRPGが去年の目玉でしたが、今年はこれが目玉のでかいゲームになるかも。
そんなわけで、今日は大まかなすげえ大まかなUIを作ってきました。
そして、友人から曲が届いて、あわせるところまでやりました。
そこで、ループ区間指定ループ再生をつかったのですが、なんとHSPチャーンが少数の経産をミスってくれて、仕方ないから電卓で計算してその結果をいれましたよう。
なんで44100*3.85だからって最初の44100(つまり整数)として処理するんだよう。
44100.0*3.85にすればいいのはわかるよ分かるよ分かるよ分かるけどそうすると00000000って少数の0ばかりを並べてくれることも知ってんのよもう。
どうしてこうも少数の計算が苦手なのよもうやになっちゃうわねえもうちょっとやわらかああああああい頭を持って計算してちょうだいようまったくもうぷんぷん。
明日は俺も曲を作りたいですね。
イメージが浮かんでいるので、多分できるでしょう。
うんうん、だいじょぶだいじょぶ絶対だいじょぶ(え)
って、他に書くネタがないであります。
どうしましょううううう?
ああ、ほんまどないしよううううううう。
そういえば、そろそろにがちゅううううううが終わってしまいますね。
2月は超短かったです。
2月はにゃだなああああああああっていうネタを書いたのが27日前だとは思えません。
早かったです。
3月はどうなるのかなってそれは明日のネタでした。
ごめんなさいね。
それでは、本日の日記はこれぐらいでオシマーイーにしたいと思います。
ちゃんと文字数行ったかなぁー?


2011年2月26日 「きたあきたきたきたきたきたあああああああ」


LaserBreakoutEnglishVersion(長いなおい)をaudiogamesDotComにbaramaichaimasitaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!
え?何が言いたいのかわかんないよぉってですか?
んじゃ、日本語で書きます。
レーザーブレークアウトイングリッシュバージョン(長いなおい)をオーディオゲームズドットコムにバラマイチャイマシタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!
今回はどうやって英語を出したかというと、SAPI5の音声を使いました。
今日、友人に「SAPI5を使ってたら音声を溜め込んじゃうんだけどおおおおおお!」って行ったら、あっさり解決方法を教えてくれました。
なんと、sapi.SpVoiceに渡すパラメータの引数をちょと変えたらできました。
あああ、よかったあああああああああああってことで早速audiogamesに行ってばら撒いてきました。
今のところいい評価をもらっております。
そして、まだアクションモードは訳してないので、「すぐ訳してくれえええええええええええエー!」っていう声があってうれすいいですよもう。
そしてなんとなんとなんと俺のわかりにくいreadmeをすぐ訳してくれる人まで出てきて「アクションモードの翻訳で困ったらいってください」ってスカイプチャットまで投げてくれました。
これは頑張らなくては。
そんなわけで、本日は非常にうれしいのであります。
うれしいのであります。
そんなわけで、また前頭葉のねじがコロコロコロコロコローンて外れていっちゃいそうだからこれぐらいで終わりにします。
っていうか、もう外れかけてるという話もちやほやですよねそうですよねごめんなさいでもたまに外れるんですいつもはドライバーで閉めているのですがテンションがあがるようなことがございますとそれを忘れてしまいましてコロコロコロコロコローンて外れて転がって池に落ちてしまいますってそんな場かなことをいっていないでちゃっちゃと終われという声があるようなのでおわります。
そんじゃ、おやすみなさい♪


2011年2月25日 「SAPI5のなぞ」


いま、HSPでSAPI5を使っていろいろやってるのですが、なんかおかしいことになっております。
なんか、カーソルに音声が追従しないんであります。
音声の発生中に別の音声が送られてくると、それをあとで溜め込んでしまい、発生中の音声を切り捨てるということをしてくれません。
だから、高速な操作をすると、どんどんどんどん音声を溜め込んで操作に支障をきたすばかりか、いらいらします。
とくにこのlaserBreakoutっちゅうゲームは高速に操作をすることがおおいですからしてそのいらいらはますます強いものとなってプレイヤーべつの言い方をすればユーザーにとんでもなく突き刺さるいらいらを生み出しそれが回りに散らばって家のガラスが割れて4人の死傷者が出るなどといった事件にまで発展してしまう可能性ももしかしたらもしかするとあるかもしれませんし(待て)
これはSAPIに詳しい友人に聞いてみたいと思いますが、明日あたりにスカイプにあがってくれるといいんだけど。
なので、本日はDQDXをちょっと育てて、あとはSpVoiceについてずっとしらべていただけです。
あ、そそそ!
またサウンド設定を変えました。
いままでは「windows vista」だったのですが、飽きたので、自分の効果音集とかbraveOfcloudiaとかの音を引っ張ってきてそれをサウンドにしました。
そして、パソコンが閉じるときに、LaserBreakoutのトラップが発動したときの「ヒュウウウウウウ ドオオオオオオオオオオオオオオン」っていう音が鳴ります。
あの音、最近気に入ってます。
とくに、生々しい爆発ではなく、あくまでコミカルでそれでいて迫力があるあの爆発が好きです。
それと、爆発する前の運び方もいいですね。
あれがステレオで広がると最高なんですが。
ちなみにあれは「新 効果音大全集49 宇宙」に入っていました。
さすがは有料素材ですね。
ちなみに予断ですが、私は効果音大全集を4枚持っています。
アマゾンチャーンで買いました。
そんなわけで、本日はこれぐらいで日記を終わりにしちゃいます。
最近はだんだんと暖かくなってまいりましたが花粉症に苦しんでいる方も多くいらっしゃると思いますので健康第一で頑張ってください。
それでは、おやすみなさい♪


2011年2月24日 「育てました@DQDX」


どもです。
DQDX、あれから今日もっと育てました。
なんか、普通に通常攻撃で2500とかすごいダメージをたたき出しました。
超重力をつかったら、(相手は例によってシンディ)10000ダメージを超えちゃいました。
当然、KOです。
そして、今日は能力アップアイテムをカジノでぼったくってきました。
ミサキのスピード14でスロットをやるというとんでもないチートをやってしまったのですが(待て)
そして、輝石の種を20個獲得。
そのうちの三つを各キャラに分け与えました。
だんだんとマックスの60のステータスが増えてきました。
あと、今日、モンスターハウスでいつものようにモンスターと遊んでいたら(っていうかこっちが一方的に調教していたといったほうが正しいか)低確率の商人が出てきて、お金が余っていたから、トリプレッドを買って装備さしてみたのですが、驚くほど強かったです。
普通に1800ダメージが3回決まるから…5400?っていうかそんなに耐え残ってくれる敵はもはやいなくなってるのですが)。
あと、本日は友達とおもちゃ泥棒のあれで対決をしてました。
そして、私は小悪魔を出来るだけ増やすということをやりました。
しかし、小悪魔の大群が上から来たから下に逃げていたら、下から小悪魔がやってきて、それに気づかないで、
「ガーン、ピヨピヨピヨピヨピヨピヨ ボッヨオオオオン」
ってなっちゃいました。
ちょ!そんな意地悪なことしないでください!って叫んでしまいました。
なんと極悪な小悪魔なんでしょう。
一人だけ別行動しおって、ちゃんと隊列をつくらないとだめじゃないかっていいたいですよほんとにもう。
そして、最後はあのドシドシに踏み潰され荷行きましたとさ。
あの踏み潰された音、すばらしい音ですね。
リアルです。
そんなわけで、本日はこの辺で日記を終わりにします。
最近は日記がスムージングにかけてていいね。
そんじゃ、おやすみなさい♪


2011年2月23日 「レベル上げ@DQDX」


本日は、こないだ裏ボスにフルボッコにされたので、今度はこちらがフルボッコのフルボッコのフルボッコ(3倍)にしてやるぞって思って一生懸命レベルを上げました。
そして、お金が超たまっていたから、能力アップアイテムを超いっぱい買ってフルパワーのステータスを作りながらひたすらにモンスターハウスの中で暴れました。
やっているうちに、熟練度もボッコンボッコンとあがり、レベルも上がり、最終的には通常攻撃700ダメージだったやつが同じ攻撃で2000をたたき出すというすさまじい成長を遂げました。
クリティカルヒットしたら4000ですよ。
すごすぎるw
そして、クラックをシンディに浴びせたら、7000とか言うとんでもないダメージが行ってもちろん一発KOでしたとさ。
にしても、すごい成長だなあ。
しかし、前のキャラクターたちが弱いから、この極悪に強くした3人でカバーしてあげないといけないです。
だから明日もレベル上げようかなあ。
あとは、本日は日記のタグウメをしました。
だんだんタグウメも効率よくできるようになって来ました。
だから、タグウメが15分ぐらいで終わっちゃいます。
やっぱり俺のタグウメの熟練度が27ぐらいになってるのかなあ(待て)
そんな感じです。
あとは特にネタないんですよ。
どうしましょうねぇ?
あ、そそそ。
今日、VSCでDQDXをやっていたのですが、俺があらかじめGSのmidiセットを割り当てていたので、GSリセットが無くて前の楽器が引き継がれちゃってちょっとあれなことが起きる問題はなかったです。
初代のDQだとそのようなことがあって町のBGMがエレキギターになったりといったことが普通に起きてました。
あと、あらかじめmuseかなんかで全部ウッドブロックのmidiをならしてからプレーすると、たまに全部ウッドブロックで演奏されることが会っておもろいです。
そんなわけで、本日はこの辺でおわります。
そんじゃ、おやすみなさい♪


2011年2月22日 「にゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃあああん」


今日は、222で、にゃんにゃんにゃんで、猫の日ですね。
私は猫がだいすきなんです。
家にも猫を1匹飼っています。
そして、その猫は、すげえずるい猫です。
なんと、ポテトチップスを欲しがります。
こういうことがありました。
PCでアマゾンチャーンをウインドショッピングしながらポテトチップスを食べていて、トイレに行きたいと思って、そこを離れると、どこからか見ていて、にゃっ、と出てきて、袋の中をもしょもしょもしょもしょとやって、ぱり、ぽり、かりこり、かり、とやりだして、戻ってきて、いような音に気づいて「おおおおおおおおまあああああああああええええええええ」と怒ると、「にゃんっ。」とどこか遠くへにげていっちゃいます。
あと、朝と夜のえさの中に、猫缶をいれないと食べません。
カリカリした魚の形のキャットフードだけだとおなかがすいて死にそうな時は食べるのですが基本的にはずっと缶詰を入れてもらうのを待ってます。
あと、もっとずるくてそして賢いところは、なんとポテトチップスだけではなくチョコレートも(ほんとはあげるとまずい)食べやがります。
たとえば、袋に包装されているキットカットをご飯を食べるテーブルにおいておき、1日家を離れたとすると、確実にそのキットカットは無残な姿に変わり果てます。
包装が紙だろうが箱だろうが破ってくれやがります。
カップラーメンを半分食いちぎったものが台所の真ん中に落ちていたこともあったなあ。
よくあのハッポースチロールの入れ物を食ったよなってマジに思いました。
で、母がカップラーメンの割れた入れ物を見せて怒鳴っておこったら、コタツに逃げてしばらく出てこなくなっちゃったというね。
あと、よく外のノラネコチャーンと喧嘩するようです。
ですが、ウチの猫もこの家にやってきて9年目。
猫は家族です。
みなさんも猫を飼っているひとは猫を精一杯かわいがってください。
猫はすばらしいです。
そんなわけで、本日はこの辺で終わります。
今回は猫のひだったから、猫特集でしたぁ(笑い)
そんじゃ、おやすみなさい♪


2011年2月21日 「DQDXでつまった」


本日は、友人たちが集まったので、DQDXをやっていました。
そして、2週目のドラゴンちゅわんも倒して、裏ボスとの対決になりました。
ところが…ところがですよ!
裏ボス 「リーフ!!」
ミューコォーン
普通は、ヒュン、グサ ってなります。
ところが、
ヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン
グサッ、グサッ、グサッ、グサッ、グサッ
○○ は 871ポイントのダメージをうけた!
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
HP290しかない人にそれはひどすぎませんか?
しかも、「アップリフト!!」で全員に300とか言うなきたくなるようなダメージ来るし。
そして、「これ、HPなんぼなのお?」って友人にきいたら、80000だよ〜ん!っていうので頑張って重力を使っていました。
ところがですよ、それから20分ほどして友人がすげえ低いトーンデいいました。
「ごめん、調べたら150000だったわ。」と。
ちょwwwwwwwと思っているうちに、またアップリフトチャーンが飛んできて6人中4人が死亡。
回復させるも回復させた人が一番苦手なリーフを食らって871ポイントを削られて即死。
よく分かっていらっしゃる、裏ボス。
そして、別の人を回復させたら、そいつにスターフェクサーが飛んできて700で死亡。
仕方ないので攻撃したら今度はエアスラッシュですか。
そして6人中5人が死亡。
そこで死亡している人をアイテムで回復させようと思ったら操作を間違えてそしてとどめは720ダメージのシャドーボールでフルボッコにされました。
いや、HP300なのに700とかダメージくれてやる必要なくね?っていうお話です。
まぁ、負けちゃいました。
なので、今度は能力と熟練度を高めて、こんかい装備し忘れたアルテマソードを握り締めて、いつか絶対に倒したいと思います。
覚悟しておきなさい裏ボスやろうちゃああああああああああああああああああああん!(待て)
そんなわけで、本日はまともな文章になってないのですがこの辺で終わります。
読み返したら、自分で吹きました(待て)


2011年2月20日 「DQDX」


本日も、DQDXちゅわんをしていました。
そして、ドラゴンちゅわんを倒してあげました。
超重力という大魔法があるのですが、これで2800ダメージとかいうおそろしげなダメージをたたきだしまくって、あとはスケアーボイスっていう音波の技で2400というすばらしげなダメージをたたき出して結晶竜をもフルボッコのフルボッコのフルボッコにしてさしあげてしまいましたですいやぁすごかったすごかったすごかったすごすぎたほんとにもう。
でも、友人は、7800ダメージとかいうめちゃめちゃおそろしくて怖くてすばらしくて最強でビューティフルでファンタスティックでエクセレントなダメージをたたきだしてドラゴンちゅわんを余裕ぶっこいて倒したようですね。
そして、明日もDQDXはやるつもりです。
明日もその友人たちとスカイプできるといいなあ、と期待しながらぬえっへっへっへっへええええ
にゃんちゃんの前頭葉のねじちゃんがまた外れたので、時間を3時間34分飛ばします。
そんで、今日はほかには明日の期末試験に向けて勉強もやらざるおえませんでした。
だめそうなところを徹底的に叩き込み、後で確認して抑えたかったところは全部暗記したと思います。
たぶん…ね(待て)
だから、今日はゲーム60パー、勉強40パーぐらいかな?(待て)
え?逆にしろ?ですって?
そんな、休みの日を1日勉強しようなんてそんなことをやったら逆に覚えれなくなりますからしてやりません(マテコラ)
あ、そうそう。
今日、ランチパックを昼に食べました。
だから?って言われたらそれまでなんですが、とりあえず日記なのでやったこととか食べたものは書いて損はないとおもいますので。
ちなみに、私はランチパックの卵とツナマヨネーズが好きです。
しかし、友達にそれをはなしたら、「ひええええ!お助けおおおおおおお!おれ両方嫌い!」って言われちゃいました。
「そんじゃ、こんどおまえんちに行くことがあったらいっぱい買ってきてやるから楽しみにしててねぇ〜!」って言ったら「んなああああ!」って言われたのは言うまでもありません。
そんなわけで、本日はこの辺で終わりにします。
2月は比較的日記を書いてるのに28日までしかないから60キロバイトいかないかも。
あ、書いてるというのは1日の量のことね。


2011年2月19日 「午後からDQDX」


本日は、午前中は「実用数学技能検定」とやらをうけてきました。
そして、さいしょはけっこう不安だったのですが、やってみたらけっこう簡単で、あとで自己採点をしたところ、合格ラインは超えられました。
よかったです。
ほんと、落ちちゃったらほんとこまったですよほんとに頑張って事前に問題をけっこうやりこなしたのにそれでもおちちゃったら悲しいですからして合格できてよかったです。
って、そんなことはどうでもよくないけどすくなくともこの日記ではどうでもいいんです。
本日は、実用数学技能検定(じつようすうがくぎのうけんてい)がおわったあと、DQDX(でぃーきゅーでぃーえっくす)をして遊びました(ルビつけなくていいって?)
そして、DQDXは、半日で大空洞の前のアールブの前までいきました。
明日はアールブをぶったおしたいです。
まぁ、俺は、ジマールチャーンのスロットマシンでパチプロをやっちゃったから、反則なんですが、なにせ俺と友人らで3人そろってはじめたものですからいいでしょ?(理由になってない)
そして、友人たちは一人でプレイってのをやっているらしいです。
そして、これは明日にも続く企画ですのであしたもレポさしていただきたくおもいます。
あとは、ちょっとHSPちゅわんとにらめっこしたり、ドレインのあまりのAIの性格さにびびって爆笑していました。
これは明日もおなじようなものなのですが。
え?なんで明日明日っていろいろ未来のことを予言しているんだってですか?
そ、そ、そ、そ、それわああああああ。
それは、土曜日の日記を日曜日にかいてるからでありまして…
え?じゃあなんでそれをわざわざここでいったんだよおめえわよおったくわけのわからんやつだなあ!ですって?
いや、それはあなたが「なんで明日明日っていろいろ未来のことを予言しているんだ」って言ったからでしょう?
あ、そういえばそうだったな。すまなかった。by 空想の中の金髪でローブを着たおじさん(待て)


2011年2月18日 「いろいろやりました」


本日は、いろいろゲームをプレイプレイプレエエエイしてあそびました。
まずは、エントンブドとかいうゲーム。
これは、RPGなんですが、ターンベースチャーンで、主人公と主人公のペット(どうやら声をきくかぎりでは犬のおまわりさんだとおもう)がヒュンヒュンワンワンいいながら次々と現れるモンスターチャーンをたおしまくってダンジョンを攻略していくというゲームです。
ただし、このゲームの特徴は、モンスターチャーンの足とか頭とかを拾えます。
そして、それらを自分の頭にくっつけたりできます。
もちろん、モンスターチャーンは武器なども落としてくださいます
しかし、全部英語で、アイテムの名前とか効果とかも複雑なので、よく分からないぶぶんもあります。
そしてあとは「River Raiders」っていうゲーム。
これは、川に飛び込んで、水の中に散らばっているコインを見つけるゲームです。
ただ、川の中には恐ろしいモンスターやおばけが住んでいます。
モンスターに遭遇すると食われてゲームオーバーになってしまいます。
ただ、そのモンスターのおとが聞きにくいことこのうえなくて、ヘッドホンをしないと気づかないうちに食われてしまいます。
そして、お化けに遭遇すると、「ミイイイイイイイイイ ワアアアアアアアアアアア!」っていうのろいをかけられて、モンスターが近くに出現します。
逃げないと食べられちゃうかも。
あとは、モンスターキラーとかガスマスクとかっていうアイテムがあるらしいんですが私はそういうのを見つけたことがありません。
どうすれば見つかるのかぬわあ。
あと、あのガオオオオオオオに食われるのなんとかならないかなあ。
音が聞きにくいんですよ。
コインいっぱいあるし、川の中の音してるし。
あと、なったことはないけど、ずっと潜り続けてるとブクブクしてゲームオーバーになるようです。
だから、頻繁に水から顔を出して酸素と窒素を体内に取り込まなければいけないようです(笑い)
そんなわけで、本日はこれぐらいでオシマーイーにします。
LaserBreakoutも安定しちゃったし、こんどは何をしよう。


2011年2月17日 「スーパーエッグハントの新しいやつがでたにょおおおおおお」


にょおおおおおお。
スーパーエッグハントの新しいバージョンがでていました。
んで、早速ピコピコとダウンロードしてガチャガチャとインストールしてパキパキとゲームで遊んでみました(なんじゃそりゃ)
今回は、まず動作が速くなりました。
レディーセット?から数秒またないといけなかったのがなおりました。
それと、卵をゲッチューした音が重なるようになりました。
そして、こんかいのもっともすごい変更は、ブースト機能がついたことですにょおおおおおおお。
な、なんと、10秒の間に5個の卵を早くゲッチューできたら、ブーストモードといって、歩けるスピードがあがってしまいます。
そして、そのブーストモードがきれちゃうまでのタイムは、卵をゲッチューすることによって伸ばすことができます。
だから、ブーストモードに入って、卵をどんどんのりのりでゲッチューすれば、いつまでもブーストされちゃいます。
ただし、あのチキンなコケコッコー野郎にぶつかると強制的にきらされてしまいます。
さすがはチキン野郎。
コケコッコーなだけあるねえ。
そして、おれが軽くやって、125個の卵をゲッチューできました。
でも、ブーストだと、ちょっと押すキーを間違えただけで早く移動しちゃうからチキンなコケコッコー野郎にぶつかることもあります。
あのコケコッコー野郎が消えうせるモードとかないかなあ。
あったら面白そうですね。
コケコッコー野郎を撃ち殺すとか、そういうのをやっちゃうと、あのコミカルなジャンルではなくなっちゃうので、そういうのはいらないんですが、コケコッコー野郎にどこか遠くへ吹っ飛んでもらうとかそういう機能がほしいです。
あと、コケコッコー野郎が逃げていくのもいいねえ。
ちなみに、ランキングには応募できませんでした。
なぜかエラーチャーンが出てしまいました。
結構まえに新しくなったおもちゃ泥棒のあれも、エラー12だったかな?「型が一致しません。なのでエンター押してとっととこのウィンドウ閉じてちゃっちゃと報告するとか愚痴るとかしてください。」っていうことになってしまっていました。
あそこのゲームはJudgmentDayとかもそうだけど日本のパソコッコーとは愛称が悪いのかなあ。
あと、そういえば、バトルゾーン、レベル14をクリアしました。
そして、ミディアムマスマーダーとかいう難易度に挑戦したはいいんですが、なんかわけわからん攻撃力と攻撃速度でぶっこわされました。
しかも、シャキンシャキンのあれが微妙に早くなっていて、「ヒュッ、オワアアアッッデュゴワアアアア」と切られます。
そして、ボスちゃんはボスちゃんでブービートラップ9発で死ななくなってるし。
仕方が無いので、スペースを押しながら9を押しちゃいました。
これをすると、ななななんと銃弾が3000000発もらえますので、マシンガン夢想ができます。
しかし、マシンガン夢想わしてもシャキンシャキンに切られるので難しいです。
今はレベル7でこれでもかというほどシャキンシャキンに切断されまくっております。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
ちょっと今回の日記は長めだったかなァ?きひひ
それでは、おやすみなさい♪


2011年2月16日 「ユニコードー(笑い」


本日は、久しぶりにpc-talker2が入ってる寄宿舎のパソッコとデートできたので、例のごとく地域オプションでユニコードのやつを変更して「pacman talks」とか、「GMA tank commander」とかをやってあそびました。
やってみた感じは、PacmanTalksはちょっと移動方法が特殊でした。
知っている人は知っている「dynaman」みたいな感じです。
まぁ、あれとちがって1歩1歩歩ける機能もついてたけど。
これは、早い話が、パックマンを音声化したゲームちゃんです。
そして、おばけにぶつかると、例のごとく「ミヨミヨミヨミヨミヨミヨポワポワ」ってなります。
でも、全部のボールを食った後、どうすればレベルクリアになるのかなあ。
んで、次はシェーディズオブドーム。
これ、スペルがわかんないのでカタカナで書きます。
これは、音声ゲームに革命をもたらしたといわれている伝説のゲームです。
っていっても、現在の最先端ゲームであるTDVやq9に比べると音の質はノイズがあったりで劣っていますが、当時(1999年の最初」にはスクリーンリーダをベースにしたゲームが多かった中で、このような本格的なマップを搭載したシューティングゲームを作ろうと思って、それを見事形にすることができたということはすばらしいことです。
上にも述べたとおり、これはテクノショックみたいな3dアクションゲームです。
ただ、そんなにいっぱいやったわけじゃないので、1匹モンチュターを倒してみただけなんですがね。
そして次はGMaTankCommander。
これはですね、雰囲気から言うとTDVに似てます。
しかし、高度とかそういうフライトシュミレータのような概念はないです。
ふつうにレーダーに映った敵をぶっ壊しまくります。
爆発音はなかなかによかったですよ。
でも、マップの把握のしやすさてきにはあんまりでした。
そんなわけで、本日はこの辺で終わりにします。
明日もゲームの新しいバージョンをどどどおおおおっと紹介しちゃいます。
お楽しみに?
そんじゃ、おやすみなさい♪


2011年2月15日 「ウィキをいじったりLaserBreakoutを改造したりしました。」


本日は、タイトルの通り、ウィキにゲキ乱戦の糖状キャラの一覧記事があって、未完成な部分があったので、そこを作ってあげました。
まぁ、キャラの紹介をコピペしただけなのでとくに大変な作業をしたわけでもないしぜんぜんいいのですが(っていうかウィキ考按者としてこれは義務)。
そして、昨日、スカイプのムードメッセージに「LaserBreakout 1.01公開。バグfixしたかなァ?」なんて書いたら、今日やっていてバグを発見しちゃいました。
なんか、トラップが発動したはずなのに、効果が出ないんです。
原因を調べていくと…
トラップが発動するターンで、ブロックがぶっ壊れた時、そのルーチンから強制的にreturnされていて、トラップを調べるためのルーチンを参照していませんでした。
ちょっとほかのところにifを追加して直りました。
ついでだったので、お互いのプレイヤーのアタックポイントの初期値をatp=0,0としていたのをatp=1,1にしました。
これは、最初にゲームが始まった時にお互いのプレイヤーは0ポイントのアタックポイントを持っていたのですが、ゲームをはじめるまえにお互いに1ポイントを配るようにしました。
べつにこれをしたからゲームががらっと変わるとかそういうことではないのですが、直したかったので。
っていうか、配りたかったので。
あ、そそそ。
そういえば、arcWarの進行作戦1がやりやすくなりました。
っていうか、軍事基地を壊滅させればよくなったので、エレファントII重戦車で榴弾砲を打ちまくって軍事基地をぶっこわせるようにすれば、すぐ勝てます。
でも、普通に偵察機に攻撃しに行くと、機銃をちまちま撃たれてすぐやられちゃうようになりました。
まえはロケット弾を持っていたので、負けるのは結構後の方になってからだったのですがね。
地味に11mm機銃を打ってきて、そのダメージが蓄積して飛行機が落ちていく様子は、見ているこっちとしては非常に痛ましいであります。
まぁ、戦車砲が命中して戦闘機を一撃で落下させたときはきもちかったですが。
あれ、計算すると、命中率10パーなんですね。
だから、当たるのは非常に稀なのであります。
それと、本日は、更新したLaserBreakoutをやっていたら、コンピュータにファイヤーキャノンをあてまくられて死にました。
2回やったのですが、1回目は、こっちが仕掛けたトラップが発動したばかりか、コンピュータが打ったのはファイヤーキャノンでブロックが4つぐらいぶっ壊れて、ほかのブロックも耐久力がほとんど7になっておもろいことになったです。
しかし、2回目で復習されました。
ドレインで11ptも吸われた挙句、ロックオンされてファイヤーキャノンを命中させられ、一気にブロックを失い、残りブロックがひとつになってしまい、ブロックヒールをかけていたらなんと特殊レーザーで170ダメージを持っていきおって負けました。
あ、そそそ。
たまに、コンピュータがブロックヒールをかけたときに、「このブロックには効果がありません。」と出ることがありますが、これは次の理由からであり、バグではありません。
コンピュータはポイントが足りていてHPの危ないブロックを見つけるとそこにブロックヒールをかけることがあります。
しかし、これを決定するのはブロックが攻撃される前であり、コンピュータが跡に攻撃するため、ブロックヒールを書ける前にブロックが壊れてしまうとこのようなことがおこります。
そして、先に予告しておきます。
次のバージョンでは、次のことを変更しようとおもいます。
まず、トラップの消費ptを8から6に下げます。
なぜかと言うと、トラップは性質上ミス爆することがあるからです。
そして、スーパーブロックヒールで壊れたブロックを再生させるようにします。
なお、壊れたブロックにスーパーブロックヒールをかけると、耐久力は100ではなく50になります。
そんなわけで、本日はこの辺で終わりにします。
2月はやっぱりコンスタントに日記が進んでていいね。
おやすみなさい♪


2011年2月14日 「今日ものんびりLaserBreakout」


本日は、世間ではバレンタインデーらしいですね。
しかし、例年のように私には他人事で終わっちゃいました。
そんなわけで、本日も張り切ってlaser.hsp 30キロバイトを変周しました。
昨日、一番さいしょのバージョンをぶっぱなしたときに、トラップの表示がバグっているのに気づいて、それをまず直しました。
理由は、変数に常法を追加していくのですが、その追加するものが重複していたからでした。
それを直した後、そういえば昨日友人が「すいませえええん、AIの行動中にキー割り込みできちゃうんですけどおおおおおお?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」って言ってて、「ええええええええええ?嘘嘘嘘?あああああ!ほんとだあああああ」っていうことになってたのをこれまた思い出したので、あわてて直しました。
これをやっちゃうと、AIに矯正的にミニレーザーを打たせまくるとかできちゃいます。
だから、
if gameMode=1:if turn=0:return
っていうのを追加しました。
ついでにもちろんだけどアビュリティモードちゃんにもね。
そして、あとは気づいたところをゴニョゴニョ(細かすぎて履歴に書くほどのことでもにゃかった)しました。
全部修正して、exeファイルにして、WinSFX32にかけました。
あ、いま思い出したのですが、この圧縮形式って、64ビットだとだめなんですね。
WinSFX64ってあるのかなあ。
んで、それはいいとして、FFFTPとdropboxでアップロードしたあとはウィキを見てました。
そんなわけで、本日はLaserBreakoutを更新した話でした。
そんなわけで、本日のプログラムニッキチャーンはこれにて終わります。
そういえば、僕らの大冒険の原作小説、グラクルを壊して子供を助けるところまで書きました。
まだまだですねでも。
全体的に言うとなんパーセントぐらいかなあ。
えっと、10分割できたらいいけど何せ物語が長いし微妙に分けにくいんだよなあ。
まあ、書きあがるのはすげえ先ってことでw
そんじゃ、この辺で終わります。
おやすみなさい♪


2011年2月13日 「公開したよ!」


本日は、LaserBreakOutを公開できましたです。
よかったあああああ!
そして、あとは会議通話でのんびりしていただけなのでありますといういつものような決まり文句があるんですけれどもね。
ほかにネタがないんですよ。
どうしよう?
そういえば、バトルゾーンの新しいやつのレポをしてなかったですね。
しないと。
バトルゾーンの新しいバージョンでは、なななんとレベル14までいけます。
そして、レベル14はくそむずくなっております。
普通にゴロゴロと火の玉とかどうやってよければいいんだよと、
ちょと説明しますと、ガラガラというのは飛び越えないといけないやつで、火のたまはしゃがまないと燃やされちゃいます。
そして当然ジャンプしながらしゃがめないのでオオオワアアアアア ウワアアアアア ってなります。
そして、「You die now!!」とかむかつくことを言われます。
場合によっては、「アッハッハッハッハッハッハッハッハァー!!」と、みごとに笑い飛ばされます。
本日は、レベル10でボスをぶっ壊した後、レベル11まで出やめました。
レベル12からは、パトカーのバトカーがでてくるので、むずかしくなっちゃうんですよ。
このパトカーのバトカーは、しゃがまないと打たれます。
しかも何度も打ってきます。
普通に手ぇ抜いてると死にます。
3秒で死にます。
これほんとです。
そんなわけで、バトルゾーンちゃんはおもろくなりましたので、ぜひ遊んでね。
あ、でもファイルほしいひとは言ってね。
あのフォーラムのページ、やたらとながったらしいうえに、やけに最新のバージョンが半端なところにあるからとるのも一苦労するというめんどくさいことになってて、しかもフォーラムを紹介したはずなんだけどそれを読んでない方もいらっしゃいますとおもいますのでファイルがほしければいってください、そしたらアップロードして配布してもたぶんいいとおもいますので。
べつにアーカイブそのまんまだし。
そんなわけで、本日はこのぐらいで日記を終わりにします。
多分これで1.5ccの適量だとおもいます(なんじゃそりゃ)
軽量カップではありません。


2011年2月12日 「会議でのんびり」


本日は、カイギチューワでのんびりしていました。
そして、新作のあの対戦ガラガラスーパーウルセーゲームのタイトルが決まりましたよ。
こんかいは、なななんと「laser breakout」になりましたですよまったくもう!
まぁ、ひねりがないといわれちゃったらそれまでではい終わりになってしまうのですが、まぁ俺のゲームはいつもひねりがないからいいでしょ?みたいなね(マテコラ)
そして、今日はなんのやつをつくったかっていうと、トラップをしかけられるようにしました。
トラップチャーンが発動すると、「ヒュウウウウウウウ ドッカアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン!!」っていう音がして、ダメージが跳ね返ってきます。
だから、トラップチャーンが発動するタイミングをかんがえて、うまく攻撃をよけると、空振りでターンが終わったときに「ヒュウウウウウウウ ドッカアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン!!」になります。
あと、本日はほかには会議通話でもりあがっていただけなので、こんくらいで終わりたいのですが、ちょっと短いのですよ。
あ、そういえば、あれから効果音のチョキチョッキーはしてませんです。
できればあしたぐらいにはやりないのでありますが、はたしてできるのかなあああああ?
できなかったらよどうしよう。
っていうか、はやく公開できたらいいなあ。
今回は小品ですけどねえ。
みなさまに楽しんでいただければありがたいなあなんてぬえっへっへっへっへええええええ。
そんなわけで、本日はこの辺でおわります。
あ、そういえば予断ですが、BattleZoneの新しいバージョンがでました。
相変わらずファイルサイズはカオスなことになってしかもおとがばかでかくなっておりそれでいてすげえグロゲーになっていますけれどもぬえっへっへっへっへえええええええ
そんじゃ、おやすみなさい♪


2011年2月11日 「TDV重過ぎるw


TDVチュワーン、なんでこんなにエラるんですか?
意味が分かりません。
どうしたらいいのですくわああああああ
いや、これをたおしたらもうすべてがおわるというのに、エラーがでまくるんです。
倒したらきっといいムービーがみれて、ついでになんかいいものがもらえるんだろうなぁ。
すごく楽しみにしてたのに。
このエラーが出なければ俺は俺は俺はうわああああああ。
って、そんなくだらないことはどうでもいいのです。
そして、エラーがでなかったとしても、大量のミサイルが攻めてきて「ドックワアアアアアアアアアン!」ってなります。
幸い、ミサイルは滑空すると当たらないんですが。
でも、ラスボスちゃんが地味に打ってきて、それにピュンピュン当たってしかもそれが蓄積して一気にぶっこわれます。
そして、エンジンに酸素が足りなくなっているので(60000ヒートでラスボスチャンと戦っていたから)、上にのぼるとエンジンが爆発して燃えてしまうというなんとも絶対絶命な状況に立たされているのであります。
だって、Engine integrityが7%になってますからね。
ちなみに、aircraft integrityは84%です。
それと、本日は初のまとも雪が来ました。
そして、家の前に公園があるんですが(遊具がない小さい公園です)、そこにでかい雪だるまができていたらしいです。
ちなみに図ってるわけじゃないけどたぶん7センチから10センチぐらい積もったとおもいます。
でも、学校の理療化の人のところでは30センチだったとか。
しかし、久しぶりに家族が今日はそろったので雪の中を車でぶっ飛ばして(いや、安全運転です、ご安心ください)マクドナルドにいって昼を食べました。
そんなわけで、本日はこれぐらいでおしまいにします。
そういえば、tween(twitterのクライアント)を新しいのにしようと思ったら、MicroSoft.Net Framework 4 をいれてくださいって言われました。
一応DotNetFX40_**.exeはダウンロードしたので、また入れておこう。
んじゃ、おやすみなさい♪


2011年2月10日 「ブロックチャーンも改造したしいいいい」


ブロックちゅわんを改造しました。
友達から要望があったアクションモードをつけました。
つけてしまいました。
まだ基盤となる部分しかつくっていないのでありますけれども、拡張していくことによってさまざまなたのしいたのしいおもしろいおもしろい極悪な極悪なことがたくさんできちゃうというすばらしい寸法でございます。
そして、本日は何をしたかというと、ターン経過によってアタックポイントっていうこれまたおもしろそうなポイントがもらえて、それをそれぞれのプレイヤー(二人しかいないんだけど)にちゃんと保持できるようにして、ついでにそのアタックポイントをつかっていろんなことができちゃうメニューチャーンを追加しました。
まだそのアタックポイントをつかっていろいろするっていうそのいろいろの具体的なぶぶんはやってないのですがもしこれが完成したとするとものすごくものすごくものすんごおおおおく単なるブロック崩しゲーにも戦略というものが出てくると作者は思い込んでおります。
その具体的な部分は明日にでものんびりスカイプしながらやっていきたいと思っています。
どんなことをしてやろうかなあああっはっはっはっはっはあ。
まるで、これは、期末テストにどんな問題を出して生徒を混乱と絶望に陥れるかということを考えてキヒヒとわらってるせんせいのようですね。
そんなわけで、本日はひさしぶりに短かったような印象があるんですがこの辺で終わりにしときます。
実は他にネタが無いんですよ、TDVはすすめられなかったし。
起動したは起動したのですが、またまためっちゃ難しいerror.logっていうファイルが生成されて「ジャッパァァァーン」ってなっちゃったのでありますからしてそこからもうあきらめちゃっていました。
あああ、やっぱり俺のメモリチャーンのせいなのかなあ?
もしそうだったらやだなあ。
けっきょく、メールの返事も「近いうちに調べてみます」っていうなさけねえものだったしなあ。
それでは、おやすみなさい♪


2011年2月9日 「効果音のチョキチョキ」


本日は、ずっとずっとずううううううっと効果音をチョキチョキしていました。
しかし、全部切り出すまでは行かなかったです。
思ったよりも時間がかかりますね。
慎重に切ってますからね。
あと、日記のタグウメちゃんもしました。
そして、日記のタグウメは15分で終わりましたとさ。
あしたアップするつもりです。
って、ほかにあとネタがないんですよねえ。
2月にはいってさいしょのネタぎれかもしれん。
できればこのネタ切れってやつなおしたいんだけど、なかなかネタがない日もありますからして、なかなかネタ切れをなくしてfixするという目標は達成できそうになさそうなんですよねえこれがまったくもう。
そしていつもこういうわけわからんネタでつぶしちゃうからわけわからん日記に返信するんですよね、それは分かってますわかってますけれども直せません。
そんなわけで、本日はゲームの紹介をしてネタをつぶします。
いやぁ、ネタがないときにはこの方法はつかえるなあ(え)
本日紹介するのは、俺が過去にはまったやつで、カーブゲームちゅわんです。
ニャンチャンカーブのもとになってて、画像も出てくれますので視力の壁を乗り越えてあそびつくせます。
操作方法はいたって簡単で、車が来ていないときに上矢印キーを押しっぱなしにして、わたりきったら下矢印で同じように反対側にわたります。
車はどんどんありえない速度ですっとばしてきますのでゆっくりな車をねらってわたりましょう。
なお、轢かれると、ちょっと赤がつよくて飛び散るような画像が表示されますので、ご注意を。
そして、そのだいじなURLは、
ここ
にあります。
ちなみにこれはうちの家族の全員に面白いからやってみてよってお願いしてやってもらったのですが、意外と人気がありました。
まぁ、轢かれたときのことは言ってましたが。
そんなわけで、本日はこれぐらいでオシマーイーにします。
それでは、皆さんよいお年をではなくて。
おやすみなさい♪


2011年2月8日 「あまりにもエラーがでるので」


TDVの最後のミッションで、あまりにもエラーが勃発するので、BpcProgramsにメールしちゃいました。
単純にメモリが足りない可能性もあるんですが、おれのメモリはたっぷり600MBあまらした状態でゲームしてますからして大丈夫だとおもうんですよ。
しかも、なんか特定のルーチン?関数?のなかで溢れ返っているようなエラーログなんですよ。
んで、不思議だったので、せめてそのエラーの原因を知りたくてメールしたわけです。
わたしのつたない英語でわかってもらえているといいんですがね。
英語辞書は手放せません。
あと、友達と考えて、今後あの対戦ゲームにアーケードモードをつけようときめました。
具体的には、アーケードモードにすると、ターンの経過でアタックポイントがもらえて、それを使ってブロックの耐久力を回復させたり相手のアタックポイントを吸い取ったりといろいろなことをできるようにしたいです。
あと、特定のブロックにわなを仕掛けられたりとかぬえっへっへっへっへええ(待て)
創造したらなんか笑えました。
それと、昨日、前の効果音のチョキチョキをしている間にひそかに収集していた効果音をPCに取り込んでチョキチョキしたのですが、今日はスカイプでだべっていたのでできませんでした。
スカイプでだべっていると、細かい音の違いに気づけないので、効果音のチョキチョキはスカイプでだべっていない時に行うようにしています。
今回は、昨日の日記をダラダラ書きながらだべっていましたとさ。
まぁ、日記を書きながら例のアーケードモードのネタで盛り上がってたんですがね。
そういえば、さいきんシュウティングをプレーしてないですね。
2月になって節分豆を取るためにわざとやっただけで、あとはまじめにやったプレーがありません。
こんど暇な時に、ノーマルでもやってみようかなあ。
イージーはもう飽きました。
ノーマルはそこそこやりがいがあってしかも微妙にピンチが付きまとってるあのスリリングな感覚がいいですねえ。
ハードは、正直、ウネウネミサイル(え)で楽しむステージ(待て)なので、普通にクリアするのはおそらく無理です。
普通に敵が4対とか出てくるしね。
そして、そいつらが遠慮なくスカイプレーンというね。
ほんと、スカイプレーンが複数でるとどっちがどっちだかわかんなくなります。
しかもステレオだから広がっちゃうし(直す気ないけど)。
そういうときに活躍するのがやはりミサイルですね。
あ、そそそ。
みなさんは、インチキのテーマはお聞きになりましたか?
ゲームやってる時にチートを使うと低確率でこのテーマになるのですが、ものすごい笑える歌詞をボーカロイドが歌ってるというシューティングゲームにはなんとも似つかわしくない音楽が流れやがります。
インチキー インチキイ ヤッヤァー♪
そんなわけで、本日はこの辺で終わりにします。
この日記を書いているIBMの古いパソコン、CDドライブの具合がわるいです。
それともCDのせいかなあ?
んじゃ、おやすみなさい♪


2011年2月7日 「とくにネタがありませぬううう」


本日は、とくにネタがございません。
やったことといったら、あさってに学校で使うCDを作ったぐらいです。
でも、使ったCDRちゃんが安いやつだったので、ケースがなくて、その辺にあったCDのケース(何も入ってなかった)に入れて学校に持っていくことにしよう。
あの、ケースのなかに10枚ぐらいまとめて入ってるあれだったんです。
ちなみに、これは僕が去年学部を卒業したときにまだ学校に残るというのにもらったCDRでした。
で、10枚入ってるのですが、いま使って、残りは7枚となりました。
電気屋にいって安かったら買ってこようかなあ。
いまうちにはCDRWがないんですが、買っておいたほうがいいかな。
CDRWで音楽CD作るのはいいんですが、対応していないCDデッキがあんので聞けないとこまるんですよね。
最近はおそらく対応してる物が多いんでしょうけど。
車についてるCDデッキ(デッキじゃなくてあれはCDプレイヤーか)は耐応していないものが多いと聞いたことがあります。
でも、いまのはどうなんだろう。
あと、話は変わりますが、やっぱりTDVの最後のミッションはわけがわからないうちに終わってしまいます。
ロードしたと思ったらすぐになんか打たれて燃えます。
派手にメラメラいきます。
怖いです。
んで、攻撃しようとしたらエラーが出ちゃうしね。
あ、そそそ!
友人の新作が出ました。
こんかいはシュミレーションRPGです。
やってみた感想としては、すごいです。
ゲームの難易度も僕らの大冒険なんかよりもずっと考えられていて(ウィキにもあるように僕らの大冒険を作ってたときのおれの明言は「俺がクリアできればだれでもクリアできる!簡単にクリアされちゃったらつまんないし!だから難しくしちゃうもんね!!」だった)それでいて初心者のためのトレーニングステージの搭載などの工夫もされている。
俺はトレーニングステージなんて作るつもりなかったし(実際序盤からHPを10%も削ってくるガキと戦わされるし)難易度とかもその友人に何度も言われたのに例の明言をぶちかましてしまいましたからね(待て)
これから私は応援します。
「Brave of cloudia」の完成を!
そんなわけで、本日はこの辺で終わります。
アップは十日ぐらいを予定しております。
それでは、おやすみなさい♪


2011年2月6日 「改造」


本日は、昨日のゲームを改造してました。
フィールドの幅と対戦方法を選べるようにしました。
ようするに、対戦方法というのは、player2をAIに任せるのか任せないのかというオプションであります。
AIに任せれば、一人でもそれなりに楽しめます。
AIの制御をオフにすると、二人で遊べます。
そして、フィールドは、7、15、21、25、31、35ますと幅広く用意しました。
まぁ、ぶっちゃけた話、99マストかもできるんですが、勝負が長くなりすぎるのでやめました。
それと、二人で対戦するときには、player1とplayer2の名前は自由に設定できるようにしました。
コンピュータ対戦の場合ですと、「プレイヤー」と「コンピュータ」という名前が自動的に設定されます。
そんな感じです。
そして、TDVちゅわんですが、最後のミッションまで来ました。
しかし、その最後のミッション、わけの分からないうちにおわっちゃいます。
しかも、ミサイルなどなどの音がでかすぎてなにがなんだかわからないんです。
そして、そんなことをやってる間に、ガッチャアアン オワアアアアアアアアアアア
ってなります。
そして、ひどいときにはエラーがでて落ちちゃいます。
僕はPCのエラーの音をプールに落ちた音にしてるため、PC水没!ブクブクブク!!っていうことになります(笑い)
まぁ、本当にPCをプールニ「ボチャァーン」しちゃったら、俺はおそらくその場で意識をなくすと思います。
ああ、PCチャーンは体節にしなければ。
私の大事な大事なPCちゃんってなんでこんな話になったのだか。
そんなわけで、本日はバリバリ遊んで過ごしました。
それでは、本日の日記プログラムちゃんを終了しちゃいます。
最近はコンスタントに日記を安定して書き続けることができているので個人的にはすごくすごく安心してほっとしているところであります。


2011年2月5日 「つくっちゃった」


作っちゃいました。
しかも、1日で。
昨日言っていたあれです。
それでは、さっそくゲームシステムを説明しましょうねえ。
今回は、敵の陣地にあるブロックをいろんなレーザー兵器でぶっ壊していきます。
性質上、二人で友達と対戦することができます。
って、それを狙って作ったんですけど。
使えるレーザーは6種類で、1点を的確に狙うやつとか、中心とその周囲にダメージを及ぼすやつとか、広い範囲にそこそこのダメージをくれてやるやつとか、1点に大ダメージをあたえるやつとか、超広い範囲にぶっ壊れる寸前の反側的な大ダメージを与えるやつとか、広い範囲に小さなダメージを高確率であたえるやつとか、中心と周囲の範囲に大ダメージをあたえるやつとか、ってこれで全部です。
そして、それらを使い分けて、先にブロックを全部壊した人が勝です。
それぞれのブロックにはHPが100ポイントあり、0になると崩れてしまいます。
今回は、先にお互いが攻撃する位置と使う武器をきめて、それから攻撃を行います。
なので、「先攻が有利」ということはなくなります。
だから、もし先攻の法がブロックを全部ぶっ壊しても、そのターンで相手が先攻の人のブロックを全部壊しちゃったら引き分けになります。
そして、いちお、手抜きだけど、AI制御モードもつけました。
狙うブロックを適当に決め手動いてその位置に移動したらランダムな武器を選んで攻撃といういい加減なやつなんですがね。
でも、1日でこれだけできたらいいでしょ?
いまは調節もかねて自分で楽しんでます。
でも、AIがやたらと強いです。
普通に手ぇ抜いてると負けます。
なぜかって、命中30パーセントの反側平気を何度も何度もぶっぱなしてきやがるからです。
数うちゃ当たるってこのことですね。
「ガチャアアアアアン」ってなったら、その後はどんなにがんばってもほとんどのブロックのHPが5とかになっててどう頑張ってもかてません。
そして、おれがやけになってその武器を使うと外れるというね。
その逆も時にはあって面白いんですけど。
それでは、本日はこの辺で終わります。


2011年2月4日 「面白そうなゲームアイディア」


今日、なぜか、社会の時間におもしろいゲームアイディアを思いつきました。
詳細は明日書きたいと思います。
あしたにプログラムしたいし。
曲を作るとか言っておきながら、またプログラミングをやっちゃうかも。
んで、今日は、TDVを進めました。
エアベース(空軍基地)をぶっこわしました。
そして、そのあとに出てきたファイターの2期をノックアウトして炎上させてあげました。
敵から5マイル離れて、ハイジーターンで特攻をかけました。
もちろん機銃にして、スペースを押しっぱなしにして敵に突っ込みました。
そしたら、ロックオンしていなかったファイターツーまで一緒に燃えちゃいました。
流れ弾をあててしまい、ファイターツー様には大変な不快感を与えてしまいました。
ファイターツーさんもどうせ粉々にされて炎上するんだったらしっかりとロックオンされてからのほうが潔く炎上する気になったかとはおもいますが、何せ私が「オラオラァー〜」とかいう叫び声をあげながら特攻しましたゆえそのようなことを考える余裕など私には無かったのでございます。
まあそれはいいとして、このゲーム、メモリの消費がカオスです。
400メガ食われました。
やっぱりメモリ1GBはすくないのか。
そりゃ、64ビットに耐応するんだからメモリの消費は恐ろしいよなぁ。
などと考えて本日も2〜3回ほどエラーでおちましたとさ。
しっかりとセーブを書いておいたのでよかったんですがね。
これでセーブを書かなかった暁には、「あああああ!おおおおれええええのおおおおおじゅじゅじゅじゅっぷんがああああああ!」ってなります。
でも、もっと怖いのは、セーブとロードを前みたいに間違うって言うことなんですがね(笑い)
ああ、怖い怖い。
んじゃ、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
最近はもろにTDVのネタになっていますがどうかお許しください。
そんじゃ、おやすみなさい♪


2011年2月3日 「節分ちゃん」


本日は節分ですね。
そんなわけで、学校でも家でも節分を感じました。
学校では、給食に節分の豆がでまして、のどをからからにしながら食べました。
ちなみに、家に帰ってからスカイプで友達に聞いた話なんですが、友達の学校では恵方巻きがでたらしいです。
うらやましいですね。
こっちはなんと鰯のフライですよ。
そして、その味がなんとも私の味覚に9999のダメージを与えるのに十分な味でした。
んで、家では、普通に豆を撒きました。
俺が豆を投げたら、家の玄関から道路まで飛んでいきましたとさ。
まぁソフトボールを投げる対性で思いっきり手をフルスイングさせましたからね。
そして、あとは普通にスカイプでだべっていただけです。
あ、そそそ!
今日、とんでもない失敗をやらかしました。
TDVで、ロードゲームとセーブゲームを間違えて、テークオフする前のデータでセーブしてしまいました。
ようするに、最初からやり直しになっちゃいました。
うわぁん。
そして、挙句の果てには、またoutOfMemoryが出てゲームがターミネートされました。
これ、俺のメモリが少ないからなのか、プログラム側であらかじめ確保したメモリが単にあふれかえっているだけなのか、わからないんですよねぇ。
エラーで落ちたときはメモリ使用率は79%ぐらいになっているので、俺のメモリのせいだとは考えたくないんですがね。
あと、敵がいるときに、ちょっとコントロールを使ってみようと思いました。
これを押すと、瞬間的に速度を激減させられるんですよ。
だから、敵を通り過ぎる前にたくさんの銃弾をお見舞いしてあげられるわけです。
そして、コントロールはエンジンの速度を下げずにエアスピードだけを下げるのでだんだんと元の速度に戻ります。
だから、銃弾をたくさんプレゼントしてあげたら適当に旋回して逃げることもできたりします。
個人的にあと知りたいのは、いまどれぐらいの燃料を使ったかということを知りたいんですがね。
そんなわけで、本日はこの辺で日記を終わりにします。
TDVはまたリトライアンドリベンジしたいと思います。
んじゃ、おやすみなさい♪


2011年2月2日 「日記をカリカリ」


本日は、友達とスカイプでだべっていて書ききれなかった日記をゴリゴリしていました。
そして、タグウメをおわらして、2月の日記のHTMLも作りました。
だから、今回はほかにとくに何もしていません。
ただし、ずいぶん前に書いていた日記を見つけたので、それらをのんびりと眺めていました。
昔の日記と比べますと、現在書いているこの日記もまともだと思います。
んで、他にネタもありませんので、どうしようかなあ、2月の大まかな行事は昨日書いちゃったし、、、、、。
あ、それでは今回は「視覚障害者向けゲーム まとめウィキ」の宣伝をします。
このサイトは、私と友人で立ち上げた視覚障害者向けのゲームのいろんな常法を集める総合データベースサイトを目指して作ったウィキ形式のページです。
ゲームの紹介はもちろん、ゲームのネタ的なぶぶんにもとことんこだわって記事を書いています。
ウィキ形式サイトなので、もちろん皆様が常法を追加・修正・削除できちゃいます。
そして、たぶん新しいゲームを求めてさまよってる人もいると思いますので、ゲームの一覧のページも作ってあります。
そして、ゲームの紹介記事を書いたらその一覧のページに追加されるという寸法です。
いまはまだ小さいですが、どんどん見ちゃってください。
パソコンと携帯からアクセスできますので(iPhoneとかは知らないけど)ぜひどうぞ。
ここでエンターポンを押すと、いま上で長々といいところを書きまくったページへ移動することができます。
そんなわけで、今後、どんどんページちゃんを追加していきたいと考えていますので、要望などあったら掲示板やメールでお問い合わせください。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
だいたい最近は日記を書くのに15分から20分ぐらいかかっています。
んじゃ、おやすみなさい♪


2011年2月1日 「2月ですね」


来ましたね。
2月が来ましたね。
今回は、2月も最初ですので、2月にありそうな山や谷をご紹介します。
まずはたのしいことから。
3れyきゅ4が3りjすではなくて、3連休がありますね。
あと、少ない少ないリア友たちとの学習界もあります。
あ、少ないのは、リア友の数ではなく、そのリア友と合える機会のことです。
決してリア友がいないわけではないんです。
ただ、そのリア友たちと会えるのが1年に3回ぐらいなのでさびしいという話です。
それ以外は完全にひとりぼっちですからね。
そして、続いてはお山。
な、なんと、学年末試験のこんちくしょうがあります。
これでやばい点数を取ってしまうと、ちょっと先生にタオルのように絞られてしまうかもしれませんので。
後はそうですね、2月にはバレンタインがありますが例年のように私にはあまり関係ないんだとおもいます。
14日も普通にケロっとPCで遊んでんだろうなぁ。
ちなみに、2月はまだ確定はしてないけどゲーム作りをちょっとお休みしてmidiで遊びたいと思います。
まぁ、シュウティングでバグがでちゃったら更新しますが。
せっかくsc8850ちゃんが全力でがんばってくれようとしているのだから私もそれに答えて曲を作りたいですね。
goblin dance take2とかおもしろそうですね。
あとは、前に作った曲のまじめなリメイクアレンジ(funSchoolみたいな)でもいいし、なにかクラシック曲をアレンジしてもいいし、ゲーム音楽にチャレンジするのもいいですねえ。
でも、8850に入っている膨大な音色を少しずつつかっていきたいことを考えたらgoblinDanceのような感じの雰囲気のほうがおちゃらけていていれやすいんだよねぇ。
あ、最近はトランスキットを使ってないので使いたいなあ。
それと、友達からこのあいだtimidityのサウンドフォント(400MB)をもらったので、それをつかって作ってもいいねえ。
その400MBのサウンドフォントの音をちょっときいてみたいという人は、音楽室の新曲「piano」はtimidityで作ったバージョンが上がっているので、聞いてみてもらえるとうれしいです。
あと、本日はTDVのミッションモードも進めました。
あれから、パワープラントを機銃で爆砕(爆発してねぇよ)しました。
そしたら、4機のチョッパー(戦闘用ヘリコプター)が襲い掛かってきました。
1機は巡航ミサイルで吹き飛ばし、1機は機銃で穴だらけにして、1機はミサイルを連射して燃やし、最後の1機は残っていたミサイルと飛行機の耐久力と燃料を駆使して撃墜しました。
そしたら、なんと飛行機の被弾が84パーセントになっちゃって、禁灸着陸しました。
で、いまは次のターゲットを破壊する指令が出ているのですが、ファイターたちに邪魔されます。
普通は一定の高度の範囲外になったら追跡してこないはずなのに、どこまでも追ってくるんです。
怖いですよ。
非常に怖いですよ。
とんでもなく怖いですよ。
いつ「ガッチャァーン メラメラメラメラメラ 」ってなって、キャプテンのチェイスが悲しむムービーを見せられるか分からないんですから、そしていつそれがおこってもおかしくないのですから、だって近くにはファイターがいて大量のミサイルを打ってくるのですから。
そんなわけで、本日はこれぐらいで終わりにします。
久しぶりに日記が長くなったかな?きひひ
んじゃ、おやすみなさい♪





1月の日記に馬車で行ってみよう


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