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にゃんちゃんの1日
やべえ、なんだかんだで2012年があとちっとでおわっちまうとかいまごろ気づいたわあ
2012年12月31日 「12月終了」
本日で、12月が終わります。
そして、12月が終わるということは、2012年が終わるということでございます。
今年は、特に目立ったことはあんまりできませんでしたが、RaserBreakoutのネット対戦の耐応とか、新しいスコアボードへの移向とか、いろいろ細かいことをやりました。
あと、新作の作業が、後半は着々と進みました。
そんなわけで、2013年に新作の公開ができるよう、全力で取り組んで参りますので、なにとぞよろしくお願いいたします。
で、今年の振り返りはこれぐらいしかないので、今日のネタを書きたいと思います。
今日は、結構前に友人に「どうでもいいゲーム作ってよ、BGTで!!」って言われてたのを思い出し、それをずっとやっていたら、すごい中毒性のあるゲームに仕上がっちゃいました。
BGTでのプログラミングにも慣れてきて、ソースサイズも14KBに鳴りました。
製品版を買わないとexeにコンパイルできないのですが、なんだかすごい面白いゲームになったからスコアポストをつけたいなあと思いました。
でも、スコアポストをつけるには、exeにコンパイルしないとスコアボードをチートスコアで埋め尽くされちゃうので、公開するにはBGTのライトバージョンを買わないといけません。
BGTもPOSTはできるのですが、準位の取得に正規表現を使っているので、スコア送信の部分だけをHSPで書くことになりそうなのですが、HSPでコマンド付で実行するように書くと言っても、そのコマンドの並び準を知られたら結局はチートされちゃうから、結局はexeにコンパイルしないと公開できないわけです。
というわけで、ライトバージョンを買うことを決心したので、公開に向けて準備をしますね!
今回は、友人の要望どおり、「前から歩いてくる人を殴り倒すゲーム」なのですが、俺が作るんだからボーナス要素が満載。
アイテムをとるといろんな効果が出て、時に役立つこともあれば時に困らせられることもあります。
ちょっと言語選択をどういう形で搭載しようか迷ってますが、結構面白いゲームになりました。
いやはや、1日でこんなにできてしまうとは。
多分、言語選択は単純にexeを分けることになると思います。
本当は、defineが使えればいいのですが、どうやらBGTはdefineを受け付けないようなので、ファイルを分けるのが一番ごちゃごちゃしない方法です。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
なんだか大晦日の日記っぽくなくなってしまいましたが、来年もどうぞよろしくお願いいたします。
それでは、良いお年を…
2012年12月30日 「特になにもできなかった」
本日は、急に出かけなきゃいけない予定が入っちゃったり、ミッションばっかりやっていて、サイドスクロールの作業はできませんでした。
しかも、今日は夜に家をしゅっぱうし、千葉へ向かったため、その準備もしていてさらにサイドスクロールの作業ができませんでした。
というわけで、本日はなんだかネタがないんですね。
ミッションはミッションで、特に目立って面白いこともなかったし、特にべちゃりんこにされることもなかったです。
そんなわけで、本日は雑談で日記を書きますというか、雑談で日記を書かないと、書くネタがありません。
あああああ!!そんなことを言っている間に、ネタを思い出しました。
今日、NVDAを最新バージョンにして、アドーンをいろいろ入れてみました。
NVDAの最新版では、アドーンのインストール機能が搭載されていて、いろんな追加機能をアドーンでインストールすることができるようになりました。
で、今日はドロップボックスのアドーンとかシステムトレイリストのアドーンとかを入れ笑みました。
まず、ドロップボックスのアドーンは、ドロップボックスのステータスをワンタッチで確認できる機能がついていて、ついでに設定パネルを音声化することができます。
前までは一般設定以外のタブシートにフォーカスを当てることができなかったのですが、このアドーンを使うとそれが可能になります。
で、システムトレイリストのアドーンは、フォーカスのずれやすいタスクトレイの中身をリスト表示して、左クリックや打部うクリック、右クリックなどが行えるアドーンです。
どちらもなかなか使えそうなアドーンですよ。
そういえば、追記なんですが、ノートパソコンのほうにNVDAの最新版のexeファイルを持ってったので巣が、なぜか起動してくれません。
原因不明なんですが、起動するためにエンターを押すと、起動するのに使ったファイラー(マイファイルでもエクスプローラでも)が固まってしまいます。
エクスプローラが死んでどうしようかと思ったら、修復プロセスみたいなのが走ってくれたのでパソコンを再起動しなくてすみました。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
にしても、NVDAの最新版がノートにインストールできないとは困ったものだ、ダウンロードしたくてもイーモバイルがますます使えないことになっているのでダウンどころじゃないw
それでは、おやすみなさい(いいもばいるしっかりしあがれえええええええええええええええええええええええ)
2012年12月29日 「予定通り」
おっしゃああああああああああ
本日は予定通り、ステージ10のショップを作って、11の会話イベントを書きました。
昨日の夜、これからのシナリオの流れをまじめに考えていたら、気が付いたら12時になってたのですが、今日友人にそのことを話して、いいアイディアを貰いました。
じつは、今の計画だとシナリオがちょっと短くて、いま考えている構成に当てはめると、ちょっとシナリオが足りないって言うことになってたのでした。
あと、今後の流れをどうするかでちょっと悩んでいた部分があって、そこがすっきりしてよかったです。
で、なんだか武器が少ないなあと思って、最近はいっぱい作って見せに売り出しているのですが、それでもまだステージ10まで出23種類しかありません。
これから隠し武器とかも作りたいと思って、それも考えなきゃいけないとは思ってるのですが、とりあえず今はシナリオメインで書いています。
でも今回は防具と攻撃アイテムがあるのでコレクティング要素はなかなかあるんじゃないかとは思いますが。
で、今日は予定通り、ステージ11に入るときの会話イベントを書きました。
今回はステージ10のときほど長くはないです。
っていうか、今日調べてみたら、ステージ10の会話イベントだけで16KB担っていました。
まぁ、普通に流すと10分ぐらいで読めちゃう内容なんですが。
あとは、本日はスワンプもしっかりやっていました。
ラストマンで、いつも勝てない人がいるのですが、途中でメシフラが立っちゃったみたいで、スワンプを放置しなきゃいけない状況になってしまったらしく、それで俺が勝つことができました。
でも、俺も俺で、ゾンビに引っかかれまくって体力が激減していてあと何回攻撃されたら尾cfヴィghjぴfdじょいjfgぢじょぎjうぇいいってなっちゃうかなあっていうそんな状況でした。
そのときのラストマンには6人も参加者がいたので、かなりめしうまな金と経験値を貰うことができました。
まぁ、45をクリアしたときの報酬と経験値に比べればたいしたことはないのですが、楽しかったです。
あ、そうそう、きょうもしっかり45やっていました
でも、最近は火の中では十分に注意しているので、火の中で音の聞こえないゾンビにびちゃびちゃにされることは保母なくなりました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらイで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(そろそろ、恒例の千葉への帰省があります。)
2012年12月28日 「こまかい作業」
本日は、サイドスクロールの子まかい作業をしていました。
まえから要望されてたので、コントロールを押しながらで走るんじゃなくて、コントロールを押しながらで歩くように変更しました。
理由は、ほとんど走ってるから、めったに歩かないから、わざわざコントロール雄必要なくね?っていう。
でも、俺的にはコントロールでなれちゃったので、僕冒2からやってもすぐなじめるモードと、矢印を押すだけで走れるモードの設定をできるようにしようかと思っています。
だって、これをつけないと、ついついコントロールを押してしまって、敵がいっぱい追いかけてきてるのにのんびり歩いてるって言うとてもおかしなことになってしまうものでさ。
まだ設定の搭載まではできてないんですけどね。
で、あとは、スポーツドリンクを造ったのと、武器を1個作ったのと、バグった鉄球というお遊びアイテムを作りました。
でも、このバグった鉄球、バグりすぎていて、ゲームで出すとボス一撃とかになっちゃうので、出す場所は決めてません。
思いついたらとりあえず入れる、そんな感じです。
でも、多分これは究極の隠しアイテムになると思います。
だって、今の段階で敵に与えるダメージは強い武器で1000程度なのに、バグった鉄球を投げると40000とか60000とかダメージが入っちゃうのでさ。
あと、スピードドリンクを飲んだときにも空き缶を投げ捨てるようにしました。
あと、今日はレベルアゲもかなりやっていて、レベル41になりました。
この辺ではレベル40は超えててほしいと思ってるので、無難な感じです。
防御をすごい上げて、ステージ9の雑魚のダメージが気にならなくなりました。
HPもあげたので、かなり安定したキャラになってきました。
というわけで、レベル40は最低でもほしい計算で作っていますのでお楽しみに。
で、話はいつものようにスワンプに飛びますが、今日45をやっていたら、
This map file has been altered
とかいきなり言われたと思ったら、ConnectionInterrupted ConnectionInterrupted ConnectionInterrupted.
いやいや、いきなりまっぷがかわっちゃいましたとかなにそれ。
幸い、もう一回やったら起こらなかったのでよかったのですが、あれはなんだったんだろう。
そのメッセージとConnectionInterruptedのタイミングが動じすぎたので、ミッションリーダーがけったんじゃなくてゲームのシステムで強制的に締め出されたんじゃないかと思っています。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
サイドスクロールは、明日ショップを作って、ステージ11の会話イベントに入りたいなぁ。
それでは、おやすみなさい(12月はサイドスクロールが進んでるねぇ)
2012年12月27日 「10の4を作った」
本日は、45もやっていたのですが、10の4を作っていました。
あと、双六のバグ調査もやったり、サイドスクロールのバグに悩まされたりしていました。
まず、45は、とくにおもしろいことはありませんでした。
ダイヤーをチェーンソーで呼び寄せようとしたらミッションが終わっちゃったとか、シーツとかモニターリングまで探してどこにあるか悩んでいたらベンティングタワーにクレートがあったとか、チェーンソーでダイヤーを呼んだあとベンティングタワーからバルカンで砲撃したらどしんどしんが10回ぐらい止まらなかったとか、それぐらいです。
で、10の4ですが、今回はまじめなボス戦ですが、9の4と同じく、ボスの前にやんなきゃいけないことがあります。
ボス事態はカムバック扱いなので、ボスのAIとかを組む必要はなかったのですが、モンスターを誘導しなきゃいけなかったので、誘導されるモンスターのAIを書いてました。
起こってるモンスターを再現してみたのですが、今回は誘導地点に行ったら、自動的にカウントされて、その敵が消えるようにしてありますし、あるていどのところまで行けば勝手に目標地点まで疾走してってくれます。
っていうか、一度誘導地点にいって、そこで待ってれば、勝手にどんどんカウントが増えていきます。
まぁ、その後にボス船があるので、ここはそれぐらい簡単でもいいかなと。
で、その中で敵が空中から落下したときに内部エラーが起こるっていうバグに出会いました。
誘導するルートの途中にはしごがあるんですが、そこから飛び降りて地面にたたきつけられた瞬間にソフトが落ちてしまってました。
いくら調べても原因が分からず、部屋に一人しかいないしスカイプもつながっていないのに、うーんうーんうなっていました。
でも、1時間ぐらいして原因がわかって、すっきりしました。
単に敵の行動パターンを変更するときに、そのフラグを立て忘れてて、動いてる方向と行くべき方向がずれてて、その差で起こるバグでした。
あとは、やっと12月14日の日記を書きました。
え?なんでいま書いたのか?
じつは、そろそろ日記のアップをしなきゃかなあと思っていてというか危機感を感じていて、日記のファイルを見ていたら14日の日記がないことに気づいたんですね。
そんなわけで、かなり途中までしかないので巣が、日記はアップできました。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいとおもいます。
それでは、おやすみなさい(そろそろ寝ないとなぁ)
2012年12月26日 「10の3をつくった」
本日は、昨日作っていた10の2が難しすぎたので、戦いやすいように地形を変更したのと、10の3を作ってました。
敵の攻撃で、昨日の段階では大きく移動することでしかよけられなかった攻撃を、今日は地形を利用して回避できるようにしました。
じゃナイト、挟み撃ちにされたときに、攻撃をよける手段がなくなってしまって、速攻でやられてしまってたので、ちょっと簡単にしました。
今回は攻撃を何でもジャンプすれば避けられるわけじゃないので、移動でしか避けられないって言うのは挟み撃ちにされたらつまり確定でゲームオーバーに成るって言うことなんでね。
簡単にしたと入っても、運河悪いと最初の雑魚的の群れを倒す前にやられちゃうし、攻撃をもし食らったらダメージはかなり痛いです。
で、その簡単にした地形で再度戦ったら、戦略勝ちすることができました。
で、それをしていたのと、あとは10の3を作っていました。
今回は、モンスターを誘導してもらいます。
最初はモンスターはハッピーに左右へ歩き回っているのですが、攻撃すると逆上してプレイヤーを追っかけてきます。
これはペリラスハーツを思いながら作った実装です。
でも、ペリラスハーツみたいに勝手に怒り出して戦争を始められると困るので、攻撃しなければずっとハッピーなままです。
で、追っかけてくる敵を一定の位置まで誘導すると、誘導した敵としてカウントされ、その敵が画面から消えます。
ほんとうは画面から消えるのはおかしいことなのですが、ゲームなのでその辺はまあいいカナと思います。
50匹誘導するから、その足音が消えてくれないと、スピーカーと耳がぶっ壊れてしまいます。
後は、ひたすらに45をやりまくっていました。
今日もレベルを4つぐらい上げて、レベルは168になりました。
なんだか、レベル100を超えてくると、次のレベルまでの経験値があんまり変わらなくなってくるように思えてきてしょうがないです、っていうか多分変わってませんね。
あの経験値の計算、いったいどんな式になっているのか、非常に予想が付かないです。
あと、今日は、昼まではクリスマスイベントをやっていたようなのですが、サーバの定員オーバーでなかなかつながりませんでして、その間にイベントが終わっていました。
あれ、80人までしかつながらないんですね。
いやぁ、スワンプは大人気だなぁ。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(風呂に入っても手はすぐに冷えちゃうのであった)
2012年12月25日 「今日のクリスマスイベントは楽しかった」
ジングルベル ジングルベル 斧うなる
ゾンビの世界にそりが来た Hey!
ジングルベル ジングルベル 弾が飛ぶ
みんなで楽しいクリゾンビ!!
弾を込め 町を走り 叫びながら 敵を倒す
聖なる夜 明るい夜 そんなときこそ 響け銃声 Hey!
ジングルベル ジングルベル みな騒げ
ゾンビで祭りだ打ちまくれ Hey!
ジングルベル ジングルベル 弾が散る
みんなでびちゃびちゃ いつまでも
おれらもびちゃびちゃ しょげるな めげるな 前を向け Hey!
今日は、メリクリということで、スワンプでもクリスマスイベントが開催されました。
最初、やたらラッピングペーパーが取れるなあと思っていました。
そして、ラッピングペーパーと、他のものを組み合わせると、なにかいいことが起こったりするのかなあと思っていました。
しかし、真実は私の予想以上に深く、面白いものでした。
ラッピングペーパーを6枚ぐらい拾って、そろそろ疲れたなあと思って、サイドスクロールの作業を始めました。
で、今日だけで2ステージ作ることができました。
10の2はかなり手抜きなので、すぐできたのですが。
で、それが終わって一休みしていると、チャットが来て、ラッピングペーパーの使い方が分かったよ、持ってるのを売りさばいてみてって言われました。
そうか、殺気6枚ぐらい拾ってたから…って、きえてるうううううううううう
なんできえてるんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
どうやら、これはスワンプを閉じてしまうと消えちゃうようなのでした。
しかたがなかったので、売ったときにどうなるかも調べてみたかったし、ラッピングペーパーを集めに行きました。
そして、売ってみたら、なんだかプレゼントが遅れそうなメッセージが。
そして、殺気チャットをくれた人にプレゼントを贈ってみたら、ちゃんと受け取ってくれたようでした。
わーい、中身はロングボウだったよ、ありがとう、じゃあお返しに、メリクリ!
You tear the wrapping paper off and receive
Football Helmet
なにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
いらねえええええええええええええええええええええええええええええええええええ
っていったら、ロングボウほしかったんだあ、大切にするようとか言われちゃうしい。
その後、みんなでプレゼントを贈りあいましたとさ。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(手が冷たい、亜、ちなみに冒頭の歌詞はちゃんと歌と合うよ)
2012年12月24日 「クリスマスイブ、ゾンビと共に聖なる夜を」
本日は、ゾンビと一緒にクリスマスを過ごしていました。
45を5回ぐらいクリアして、レベルを163まで上げました。
でも、8時半ぐらいから日本人メンバーで45に出発したら、日の中とアンローディングの両方にゾンビが沸いてしまい、モニターリングをすこしアンローディング側に行ったところのくぼみで応戦していたら、いつの間にかアンローディング側の勢力と火のほうの勢力に囲まれてしまい、ほかの2方位は壁でふさがれてしまいました。
アンローディングのパッケージローラーを隔ててベンティングタワーに抜ける直線を走りぬけようとしたのですが、レーダーでは進めるのに壁にぶつかってしまい、さらに状況を悪化させてしまいました。
当然後ろを向いた状帯で、壁に接触したばかりでなく壁に顔を向けた状帯で襲われたので、反応が遅れました。
そして、抵抗むなしく、
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
すると、いつものユーハブビーンキルドに混じって、スピーカーからこんな声が聞こえました。
「あああああ、お前、なんでいつも俺のいるミッションで食われるの?やる気ねえの?てか俺の予想通りだったな、だっせぇぇぇ!!」
その後、にゃんちwはえらい言い訳、口答え、いや負け犬の遠吠えをしたそうです。
あとは、手裏剣を作っていたのと、ウノで負けたのと、センマイルグで負けたのと、スワンプのチャットで爆笑していたぐらいです。
手裏剣ですが、今回はせっかく技術って言うパラメーターがあるから、そのパラメーターで威力を変化させてみようってことで、技術拡張の攻撃アイテムになりました。
でも、今の武器を使うのに必要な技術は30ちょいなので、、きっと皆さん他のステータスに振りまくってて技術は30ちょいしかないと思うので、防禦無視属性をつけておきました。
まぁ、空中の敵を攻撃したいから技術を40まで上げてるとかもあるかも知れませんが、まあどっちにしろ攻撃力や防御力ほどは挙げていないでしょうからっていうか序盤から100とかまであげてもほとんど意味がありませんから、これでいいのです。
でも、ゲームが進んで、強い武器を使いたいと思ったらそれなりの技術が必要になるので、段々はあげていかないといけないのは事実なのですが。
それを見越して今回はレベルをかなり上がりやすくしていて、ボス倒したら三つぐらい上がることもざらですので、安心してください。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思ってしまいます。
それでは、おやすみなさい(ちこおおおおっと1月2日に追記してんだよねー(待て))
2012年12月23日 「えええええ」
なななななななななななななななななにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
うそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
今日、午後3時ごろ、突然インターネットができなくなりました。
不思議なのは、スカイプはちゃんとつながっていること。
スカイプがつながっていたからこそ、気づいたときに余計びっくりしました。
ネットリーダーでどこのサイトを開こうとしても表示されません。
最初はサイトがおかしいのかと思いましたが、YahooにもGoogleにも俺のページにもフォーラムにもどこにもつながらないので、ちょっと俺はパソッコを疑い始め、それは現実となっていました。
あと、その関係でメールも受信できないし、スワンプも接続付加になりました。
いったい、なぜこんなことが起こったというのだ。
思い当たったのは、ちょっと実験したいことがあって、クッキーを削除したことです。
クッキーを削除するのは、クリーンアップの一種であり、まったく問題はないことなのですが、問題は俺がそれを実行したときに、裏でブラウザがもうひとつ立ち上がっていることに気づかなかったことです。
そのときは、画像認証を超えるために、firefoxでサイトを見ていたため、それを閉じただけでもうひとつネットリーダーを起動させていることに気づきませんでした。
しかし、ブラウザをたてたままクッキーを消したぐらいでこんな半端内壊れ方をするのでしょうか。
IEで消すときもブラウザは立ってるし、問題はあんましねえんじゃねえの?って思いましたが、疑うとしたらクッキーを消したことしか思い当たらないのです。
俺は、そのときはIEコンポーネントがぶっこわれたかと思いました。
なので、IEの再インストールをすれば直るんじゃねーかと思ったのですが、このPCではダウンロードセンターにすらいけないので、ノートPCを引っ張ってきてネットを開いて、うん?
こっちのノートでもどこのサイトもいけないじゃないか?
ネットワーク接続を確認しても、接続は正常になっているので、ノートのほうでスカイプを立ててみました。
するとどうでしょう、デスクトップと同じように、ちゃんとつながりました。
そして、相変わらずネットリーダーはちゃんと動かない、ってことは、まままさか
ルーターの線をぶっこぬいて、リセットしてみました。
ああああああああああああああああああ
なおったあああああああああああ
直ったのはいいのですが、うれしいのですが、安心なのですが、いったい原因は何だったのでしょうか。
ネットがつながらないんじゃまだしも、スカイプがつながってそのほかがつながらないというのはいったいぜんたい何がどうなればそんなことになるのでしょうか。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(なおってよかったあああ)
2012年12月22日 「かなり作った」
本日は、サイドスクロールの機能名前を登録した武器の効果を全部書きました。
まだ店は作ってないのですが、これで武器を選ぶ楽しみも出てくるかと思います。
で、今日は友人二人がずっと遊んでくれてまして、バグ報告をかなりいただきました。
なので、それらを修正しつつ俺も新しい武器のテストやら補助機能の追加やらをしていました。
前から、敵を倒したときの経験値をメニューで確認できる機能が付いてたのですが、今日はそこに敵が受けたダメージを表示する機能をつけました。
これは武器でどのくらいのダメージが入ったのかを知るのに使えるものです。
いくら武器の性能が書いてあっても、実際に出るダメージを見ないと、どれだけ強いのか、どっちが強いのかというものイメージしにくいでしょうし、デバッグするのとゲームバランスを考えるのに私がこの機能がほしかったから、搭載を決定したわけです。
敵のHPを考えるのに、どれぐらいのダメージが出てるか分からないと設定値を決められナインですよ。
適当に設定しても、高すぎたり低すぎたりして、与えているダメージが見れればとずっと思っていました。
でせっかくだったのでバグ修正のついでに作ったわけです。
あ、紛らわしいので同士討ちのときのダメージはログに記録していません。
ログすることは可能なのですが、そこまで細かい情報が必要かと言われたら、そうでもなさそうですし。
だって、俺のサイドスクロールって、500マス離れてても敵が攻撃したりしてますし、その攻撃が誰かに当たったらHPが減ってますから、すっげえええええ遠くでの常法が大量に混じってしまうことに鳴るのです。
今日はそれをやっていたのとあとはひたすらスワンピングしていました。
今日だけでレベルが4個ぐらい上がりまして、レベル158になっちゃいました。
何で勝って言うと、とにかく調子に乗って45のミッションをやりまくっていたからです。
今回はそこまで火の中でやばいヘルスになることはなかったです。
でも、アンローディングを通過しようとしたら、いきなりわおおおおんっていう声がして、かんころかんきんころかんかんころかんきんころかんかんころかんきんころかんっていう音がしてびびったことならありました。
でも、そこは意地とテクニックと斧で逃げ切りました
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(大事なものを忘れ物してしまいました。)
2012年12月21日 「冬休み」
冬休みなんですが、今回はなにも考えずに遊ぶというのはさすがに無理そうです。
でも、遊ぶことには遊びます。
そんなわけで、今日は昨日下記途中だった会話イベントを書き終え、動作確認をしました。
でも、2時間以上かけて書いた会話イベントも、普通にメッセージを進めていると5分ぐらいでおわってしまってなんだかなあああああああああああああああwwwwwwwwwってことになってしまいます。
いやはや、いがいと長いことを実感できなかったこのちょっとしたむなしさ。
そして、やっぱりミッションを1個はさむことにしました。
ステージを長引かせて置かないと、現時点ではステージの数が俺の作りたい数より少ないのです。
そんなわけで、ステージ10の作製が始まりますが、その前に武器を作りたいと思ってるのでそっちをやらないといけません。
今回、攻撃アイテムを強化したばかりに、武器の数が少ないことになっています。
武器が少ないので、その武器1本しか選ぶことができず、戦略というものとか「おれこの武器がすきなんだ」っていうものがなくなってしまいます。
武器を選ぶことは、とてもゲームをやるにあたって重要なことであり、魅力を引き出す部分でもあります。
俺はこっちの武器のほうが好きだ、いやいやわしは絶対にこっちじゃ、いやいやあたしはこれ以外ありえないわっていう、そういう意見の違いが出て楽しみが増大することも、その元となる武器の選択肢が少なければできないのです。
なので、ここら辺からすこし武器の選択という楽しみを作ろうと思います。
出す武器の名前はもう登録してあるので、明日あたりに具体的な効果を書いていきたいと思います。
めんどくさくないかっていわれればこういう作業はめんどくさいのですが、僕冒1を作ってたときよりははるかに武器が追加しやすくめんどくさいことをしなくても良くなってるので、頑張ります。
で、後はスワンプで35を1回と45を2回やって、レベルが2個もあがったぐらいです。
でも、火の中でダイヤーにたかられて、20パーセントヘルスまでいったこともありました。
いやぁ、あの時は火の中でほっといてもダメージを受ける状況だったので、本気でびちゃびちゃを覚悟したのですが、はいつくばってベンティングタワーに命からがら逃げ込んだおかげで食われなくてすみました。
あと、今日はウィンチェスターのスコープをやたら使いました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
それでは、おやすみなさい(手が冷たいですね)
2012年12月20日 「会話イベントを怒濤のように書いた」
どどどおおおおおおおおおおお
今日は、ステージ10の会話イベント、ちょおおおおおおおおおおおおおおお長いのを書きました。
でも、日記を書かなきゃいけないし、ほかの日の日記もたまってるからきりのいいところでやめてきたのですが、まだ続いちゃいます!
今の時点で、ステージ10に入るときの会話イベントが10KBありますwwwwwwwwwwwwwwwwww
で、ステージ10はいきなり戦闘を開始しようかと思いましたが、間に1ミッション挟むことにしました。
なぜかというと、今の会話イベントから戦闘に持って行くには、もう5KBぐらい書かないと話をもってけなさそうだからです。
でも、なかなかいいミッションが思いつかずにいました。
それでも考えて考えて、ようやく考えつきました。
今回は新しく搭載しないといけないシステムはそんなに出なそうなので、簡単にできそうです。
たのしみだなあああああああああああああああ
失火し、よくもまあこんなに書いた者ですねえ。
で、今日はずうっとそれをしていたので、それ以外に書くネタがありません。
サイドスクロールの現在のソースサイズは434KB、まだステージ10に入るところですから、いったい完成したときには何キロバイトになってしまうのでしょうかうひひひひひひひひひひひひひひひひ
そういえば、昨日entombedのコンソールでチートを入れてみました。
どうやらチートは1個しかないらしいのですが、なんだか仲間が増えました。
でも、その仲間は自分で操作できるわけじゃなくてAI操作になってしまうのでちょっとあれです。
せっかくチートなんだから、自分で操作できるキャラが増えてもいいじゃないのとは思いますが、そうなってる者を変えられないんだから仕方がありません。
そういえば、entombedのフォーチュンテラーっていうジョブを試してるのですが、信じられないぐらい弱いです。
っていうか、30ダメージとかが出るときもあるし1ダメージの時もあります。
で、そんな安定しない状況なのに、武器のスキルをほとんど持っていないので、物理攻撃主体にもできません。
それどころか、多くのジョブで持っているデュアルウィールドすら持ってないので、武器を両手で持つ意味が全くありません。
こんなんでらすぼすたおせるのかよおおおおおおおおお
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、お休みなさい(にしても今日は文章をいっぱい書いたなあ、今からまだ書く訳だけど)
2012年12月19日 「トップページにPHPの時計みたいなのを埋め込んでみた話とゾンビに25で食われて45で食われそうになった話とスピードドリンクの話と日記のタイトルが長すぎる話」
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
25で25で25でたった25クレートのミッションで
おわおわおわおをあをあおおあおあおわおわおをあおあああああああああああああああああああびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃ
なんか、パーツインスペクションのところで壊れた窓から予想外に大量のゾンビが入ってきて、いっせいに攻撃してきて、なぜかバルカンが打てませんでした。
たぶん、25クレートだからとなめていたことにより、予想を超えるゾンビの数にうろたえてしまったのが原因だと思います。
やけになって適当な操作をしていたら、断末魔の叫び声が聞こえずにユーハブビーンキルドって言われました。
だから、先ほどの断末魔は脳内で流れた者です。
って違う、今日はPHPの勉強をしていたのがメインだったんだよ。
で、一通り昨日から見ていた入門サイトを読み終えたので、最初の試みとしてトップに自作PHPを埋め込んでみました。
じさくPHPといっても、現在の日付と時間、で今年は何日目であと何日あるかを表示するだけです。
そんなにたいしたことはしてないのですが、基本はしっかり押さえなきゃと言うことで作ってみました。
あと、俺がまだ小学生だった頃に遊びで入れまくったジャバスクリプトたちのメッセージをかなり書き換えて見たのはいいのですが、こちらの環境だと何も表示されません。
ジャバスクリプトがオフになっちゃったのかと思いましたが、おみくじが引けるのでおかしいなあと思っています。
コメントアウトされちゃったのかなあ、でもそんなに怪しい記述はないし…
うーん、どないになっちょるんじゃあああああああ
で、45でゾンビに食われそうになった話ですが、ゾンビに攻撃されまくったのでバルカンを使ったら、ドスンというバルカンのヒット音が20回ぐらい連続で鳴り続けました。
で、逃げようと思ったらおうぇいfhじぇ4tg0ptygほりtjgvbp@−0おえjもlぢあs0fじぇrって音がして20パーセントヘルスまで行かれて、必死にメドキットうぇdfじうぇあfほがうぇjぽyj56yhjメドキットいjrふぉうhgrtじおt6いyjh45hんzsxメドキットへうぃw2ghrふぃうえrhぎうsdhびw3qっていうことを繰り返して弁ティン具タワーに逃げ込んだって言うね。
すげえええあぶなかったです。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、お休みなさいZ(まだ日記をいっぱい書かないといけません。)
2012年12月18日 「PHPのお勉強」
今日は、PHPのお勉強をしていました。
この間、学校に行くバスの中で、PHPをうまく使えば簡単なユーザー認証のシステムができるんじゃないかと思っていて、そういったいろんなことに応用できるPHPを勉強する気がすごくわいたのです。
PHPをマスターすれば、サーバを自由に使って情報の共有やオンラインでのユーザー認証などが可能になり、それを自由に使いこなしたらとても幅広いものが作れるんじゃないかと思ったのが始まりでした。
MYSQLとかもPHPから使っていけるので、PHPの基本をとりあえず押さえられれば、もっと幅が広がるんじゃないかと思いました。
で、今日はずーっ戸入門サイトを読んでいました。
入門サイトとは言っても、PHPの入門サイトであり、プログラミングの経験がない人には難しそうなサイトでした。
俺もいくつかわかんないところがまだあります。
とりあえず、ファイル操作までは読んだのですが、ブラウザのアクションボタンとの同期がまだよく分かっていません。
たとえば、フォームの中にエディットボックスととサブミットボタンがあって、サブミットボタンを押すとエディットの中身がactionで指定したPHPに渡されると思うのですが、それを受け取る書き方が複雑すぎてまだ理解できていません。
そもそも、フォームの書き方自体が非常に複雑で、こちらもなんだか微妙なことになっています。
連想配列もまだ十分にわかっているわけではなく、時々あれこれはなんだ?ああ連想配列のキーワードかなんだそういうことかってなることもけっこうあります。
というわけで、PHPは勉強しながら、簡単なものを作ってみたいと思います。
でも、HSPやBGTからはいるとややこしいところは、連想配列の存在や、配列のインデックスが0から順番に始まってなくてもいいということです。
連想配列というのは、さっきも言葉だけ書きましたが、配列の添え字に文字を指定することで、$animal['dog']="わんわん"という書き方のことです。
俺もこの辺を30分ぐらい前まで勉強していた身なので書き方が痛いかもしれませんが、許してください。
あ、ちなみにPHPはローカルでテストしてるんじゃなくてレンタルサーバを使わしてもらいます。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
PHPを覚えて使いこなしておもしろいことに応用しちゃおう。
それでは、おやすみなさい(誰かフォームをおしえてくださあいいいいい)
2012年12月17日 「サイドスクロール」
本日は、サイドスクロールの会話イベントを書いたのと、機能の追加をしていました。
昨日9の4を作ったわけですが、その9の4が終わったときの会話イベントをまだ書いていなかったので、それを書いていました。
最初、長くしようとおもったのですが、あえてこちらを短くして、10のほうで詳しい説明をしようと思いました。
ボス戦が終わった後で、だらだらメッセージを読まされ続けるのもどうかと思いますしね。
せっかくボスを倒したのに、会話イベントを読んでいる間に停電しちゃったとか、せっかくボスを倒したのに、会話イベントを読んでいる間にパソコンの電源を切らざる終えない状況になっちゃったとか、せっかくボスを倒したのに、会話イベントを読んでいる間に猫に電源ボタンの上に足をのせられちゃったとかいうことになったら泣くにも泣けませんから。
今回のボス線は長いので、またさいしょからやらないといけないことになってしまいます。
で、今回の機能追加ですが、攻撃アイテムを上下方向に投げられるようにしました。
ここでいう上下とは、まっすぐ上へ投げるとか、まっすぐ下へ投げるとかではなく、単純に自分がいる地点を中心として、上か下に者をなげられるということです。
なお、処理が適当なので放物線などは描きません。
高いところに者を投げると、指定された高さを水平に飛びますが、正面に投げるのよりも飛距離が低下するようにしてみました。
たとえば、自分がいまいる位置から3マス上に者をなげると、飛距離は3割減になります。
30マス飛ぶ者を3マス上に投げると、21マス飛ぶことになります。
そもそも、何でこんなのを作ったかというと、武器ではなかなか高いところを攻撃できるものが思いつかなかったからです。
だから、攻撃アイテムは使い捨てだし、高いところを攻撃できてもいいかなって思いました。
なお、レベルアップで上げられるステータスである「技術」をある程度上昇させていないと、上下に者を投げることはできません。
また、技術を上げると投げられる上下の範囲が広がっていきます。
後はその高さ指定を可能にするかスキップするかのパラメータを追加していました。
スピードドリンクとかに高さ指定があっても困りますから。
っていうか、高さを指定してスピードドリンクって、想像できませんから。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(いまからやんなきゃいけないことがかなりある)
2012年12月16日 「9の4を作ったのと、2回も食われた」
本日は、9の4を完成させました。
今回、新しいタイプのザコキャラが一気に登場します。
そして、なんとそんな強い雑魚のいる部屋を抜けさせられた挙句、その強い雑魚が大量にでるフィールドでボス戦をやらされます。
雑魚の癖に攻撃はパワフル、当たったら致命傷なのに、そんなの座左右からどんどん襲い掛かってきます。
しかも、上空にはボンバーポッドが飛行しており、近づくと爆弾を落っことしてきます。
ボス戦では自分のデフォルトの立ち位置がフィールドの中心になっているので、敵に挟み撃ちになっている状態になっています。
そんな鬼鬼設計の9の4、作るのよりもテストのほうが時間かかりましたwwwwwwwwww
だって、やられちゃうんですもん!
3段攻撃のダメージが高すぎて、しょっちゅうその3段攻撃してくるのに2カイで即死しちゃうような状況だったので、ちょっとダメージを減らしました。
今回はBOCほど完璧な処理ではないのですが敵にもレベルを設定していて、敵のレベルによっていろんなステータスや攻撃のダメージなどを増加させられるようになっています。
っていうかですね、ちょっとまよってるのですが、今回1レベルアップでダメージが30ポイントも減るので、普通に100とかHPがもってかれることがおおいのですが、HPがレベルアップで50しか上がらないので、どうしようかと思っています。
HPの上がる量を増やすと、それはそれで防御なんてあげなくなっちゃうし、防御で減るダメージを減らすと全体のダメージの見直しが必要になるし。
だから、いまはダメージの高い攻撃は防御を上げれば軽減できるけど、低い攻撃は痛くないけど防御力を上げてもダメージが減らないって言うシステムで進めてるのですが、まぁこれはこれでいいのかな?
難易度は簡単じゃないけど僕冒2の一部の極悪難易度のステージみたいなああいう極悪さはもういいかなって感じで進めています。
で、2回も食われた話ですが、2回とも45の火の中でいきなりたかられて食われました。
だって、あそこクレートの音も消えるけどゾンビの音も消えるんですよ。
ゾンビの足音や鳴き声がしていなければ、ゾンビはいないと思うじゃないですか。
皆さんが部屋の照明がついていなければ人が誰もいないと思ってしまうように。
そこに人が存在することは可能なのに、人がいないと思ってしまう。
音がしないところ、つまり弾丸が通過するバリアの向こうなどにゾンビがたまっていても、声がしなければ全く気づきません。
声がしなくて音もしなくて、ゾンビがいないと思っているところにいきなり3重ぐらいに重なったダイヤーの攻撃音が大音量で鳴り響いたらどうしますか?
きっと、びっくりして普段落ち着いてできている作業もできなくなると思いませんか?
そして、バルカンの装備に失敗し、どうなったかわからなくなり
あああああああああああああああああああびちゃびかひちゃいcばいbしあhしひあhしゆーはぶびーんきるど
これを今日は2カイもやられました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、お休みなさい(そろそろ寝ないと名ぁ)
2012年12月15日 「VSTIの研究再び」
今日は、VSTIについて調べていたのと、サイドスクロールの9の3を作りました。
VSTIとは、最近のDTMで一般的に用いられている音源モジュールの総称であり、今の時代はハード音源なんて使っている人は少ないのではないでしょうか。
VSTIは、異なる種類のシンセを買い集めて好きなように合成することができ、VSTという外部エフェクトのモジュールをダウンロードしたり買ったりすることでそのエフェクトも自由に混ぜることができます。
また、「視覚的に!!!!!!!!!!!!!!!!!」合成することが可能なので、pc-talkerなどのSRユーザーには非常に使いにくい、使えない者すらあるという俺たちのDTMライフにおける最近の時代の波に乗れない障壁となっているのです!!
話を戻します。
VSTIですが、俺はVSTIの基本もあんまりわかってない状態なのですが、どうやら楽器や演奏表現をmidiコントロールから変更できるものと、そうでないものが在るようです。
楽器がmidiから変更できない場合、DAWからVSTIを呼び出した状態でつまみをいじって変更するようなのですが、そのつまみといいますのがキーボードではフォーカスできないため、midiの記述にある程度対応していないものは使えないみたいです。
マウスでそのつまみにフォーカスを当てることならできるでしょうが、合わせたつまみが何をコントロールするものなのか、pc-talkerもNVDAも読めないため、これも大きな壁になっています。
少なくともそれらが通常のAPIではないので、pc-talkerのマウスエミュレートを使ってもフォーカスを合わせられません。
視覚障害でVSTIを使おうなんていう試みがいままでなかったので、資料もないしどうしようもないです。
そんな中、edirol(roland)のシンセが、全般的にmidi対応ができてそうだということがわかりました。
楽器リストにバンクMSBとLSBが書いてあったので、多分edirolのVSTIを手に入れれば使えるのかもしれません。
ただし、使用できるDAWはReaperに限られますのでご注意を。
reaperをいれて、reaAccessというプラグインをいれて、NVDAで使うという面倒な使い方ですが、使えるには使えますよ。
で、次はサイドスクロールのネタ。
いやぁ、レベル1個は1時間もかからずにできるのですが、そのレベルを1週間に1個作ってるというからペースが遅いですよね。
でも、長い時間シナリオなどを煮詰めているので、内容は濃くなっております。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(手が冷たい)
2012年12月14日 「情報w」
本日は、日記を2012年12月27日 木曜日 9時42分18秒まで書き忘れていたので(待て)、いろんなちょっとしたどうでもいいようなごちゃごちゃした情報をお届けします。
なお、12月14日以降の情報もお構いなく掲載している場合がありますので、あしからずw
まず、RSゲームに新しいゲームが2個追加されました。
まだマニュアルをめんどっちくて読んでいないので、ルールはよくわかんないのですが、楽しそうですよ。
相変わらず、音楽がなかなかいいです。
で、次、スワンプ関連の情報。
まだ2.9のベータはp9で止まっていて、正式版になりそうな気配はあまり感じられません。
もしかしたらトップに張られていないだけで、これ以降のベータがあるのかもしれないのですが、あの大量のレスからそれを探すのは至難の業であるため、おそらくトップに張ってくれてるのが最新なんじゃないかなあと勝手に思っています。
そんなわけで、非常に死にやすくなっちゃった2.9はまだ正式版にならなそうなので、2.8のうちにレベルを上げまくっておきましょう。
まぁ、2.9も最終的にはどうなるかわかんないけどね。
で、次は、なんかワールドオブフルーツとかっていうほのぼのしたゲームが出ました。
これは、ボタンを押すと三つのフルーツがおっこってきて、うまくして三つのフルーツをそろえるという単純というかよくわかんないものです。
あんまり面白くないので、URLははっつけないのですが、フォーラムに落ちてるのでほしい人は取りに行ってください。
う〜ん、もう書く情報がなくなってきちゃったデス。
CGSメディアプレイヤーとかいうのが出たけど、正直使う価値ないし、スワンプは平穏に戻ったし、当然12月14日にやっていたことなんて覚えているわけがないし。
ネットがぶっ壊れそうになったけど結局大丈夫だった話は書いちゃったし、日記は遅れてるし、アップできてないし、寒いし、なにかけばいいのようわあああああああ
そんなわけで、ネタがなくなってきてしまったので、本日の日記はこのぐらいで終わりにさせていただいちゃいたいとおもいます。
あ、そうそう!
最近、動物村で、建造物を壊して回る旅をしています。
借金があっという間に1億を超えちゃってます。
一番笑ったのは、象を倒すと罰金が800万取られるのに、リスを倒したら罰金が1万しか発生しなかったことです。
リス、テラカワイソス。
そんなわけで、さむいけどおやすみなさい(あああ、文字数足りてるのかなぁ)
2012年12月13日 「サイドスクロール」
本日は、サイドスクロールの作業をしていました。
今回は、オプション設定の搭載を行いました。
いつものように、SAPIに音声を渡せるようにしたり、BGMと環境音の音量を保存できるようにしました。
今回は、設定画面を僕冒2から引っ張ってきたので、1時間足らずで動作確認までできました。
ただ、設定画面での音を選べていないので、また音はつけようと思います。
そういえば、僕冒2のソースを引き継いでいるので、SAPIの音声の速度を最速にしているのに、なぜかちょっと遅いというバグも引き継いでしまっています。
最初はScreenReaderAPIの関数の設定がおかしいのかと思ってたのですが、よくよく調べてみたら俺のせいかもしれないことがわかりました。
今回は改良として速度などの設定前に現在値を出すようにしたのですが、なぜか最速(100)に設定しているはずなのに、じっさいに設定される値が95になってしまっていることがわかりました。
で、これをいま日記を書いている最中に発見したって言うことです。
ちなみに今日はほかの日の日記も書かなきゃいけないから、珍しくその日の午後6時ぐらいに書いております。
後はそうですね、今日は画面描画をしてみようかと考えていました。
画面描画といっても絵を出すわけではなく、音声発生している内容だけでも画面に出そうかなと思っただけです。
しかし、これにはちょびっと大きな問題があります。
まず、画面に文字を出すには、表示させる文字が画面からはみ出さないようにしないといけません。
で、画面からはみ出さないようにするには、じっさいに見てバランスをとるのは不可能だから、文字サイズと1行の文字数を設定で決められるようにして調節してもらうしかないわけです、使われる奈良の話だけどね。
で、文字サイズはいいとして、どうやって1行の文字数に分割するかってのが問題なんですよ。
「そりゃ、人文字ずつ調べていけばいいじゃないか」っていうのが結論なのですが、日本語というのはややこしいものでして、1バイト文字というものと2バイト文字というものが混在しておりますので、それを判断しないと文字化けしてしまいます。
ひらがなやカタカナや漢字はすべて2バイト文字です(半角カタカナは1バイト)。
で、その2バイト文字を1バイトで区切ってしまうと、文字コードが壊れちゃって文字化けしてしまいます。
どうやって1バイト文字と2バイト文字をはんていしよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、お休みなさい(今日で日記がアップできる形に仕上がるのだろうかw)
2012年12月12日 「1212の日でも双六」
本日も、双六のカード千人モードを進めていました。
で、今日は一気に24年目まで来ました。
13年目からスタートしてるから、今日だけで11年もやったんですね、いやあ進んだ進んだ。
今日は、カードイーターの当たり年が2回出たり、ゾンビの当たり年が1年で終わらなかったり、目的地の前でAIニャンチャンが38体のゾンビに食われてユーハブビーンキルドになったりと、なかなかおもしろい展開となっておりました。
カードは120枚まで集まりまして、半分は超えてきました。
でも、後はかなり入手が困難なカードが勢ぞろいしているので、時間がかかりそうです。
ロケットカードとか、シャッフルとか、プラネットカードとか。
シャッフルカードが出るのを23年も期待しているのに、ピッピッピッもくれないしバラマキマンも撒いてくれません。
シャッフルがあれば、シャッフルでいろんなカードが登録されてくれるので、その1年だけですごい入手カードが増えてくれるのですが、そんなチートカードなだけあってなかなかそう簡単には出てきてくれません。
バラマキマンに出会うときはいつもバラマキマンの機嫌を取ってから撒いてもらって、30枚ぐらい撒いてくれているはずなんですが、一向にシャッフルカードが出ません。
そういえば、ナッハッハーカードでカードをカオスなぐらい巻くようになったのは、俺が改造した結果です。
最初は通常の状態が10枚前後(運河悪いと1枚しか撒いてくれないこともある)で、ナッハッハーの状態のときは15枚から20枚ぐらいだったのですが、なんだか効果がぱっとしなかったから思い切って30枚から40枚程度撒いてもらうようにしました。
ナッハッハーで増える量がたいしたことないという理由で、ナッハッハーカードもほとんど買わない状況になっていたものですから、ちょっとはナッハッハーも使われてもいいんじゃないかと思い、変更してみました。
カードの貯蔵庫には1000枚まで入るので、そうそういっぱいになることはないんじゃないかな?
ちなみに、カードを撒く速度が半端なく速いのは、バラマキマンがハッスルしている様子をより感じてもらうためでございます。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
そういえば、スーパーカードを今日貯蔵庫から取って使ったのですが、音が重なってませんでしたね。
これは暇なときに直しておかないとなぁ…
それでは、おやすみなさい(てが・・・手が冷たいよう)
2012年12月11日 「双六」
本日は、双六で遊んでいました。
おとといぐらいから、カード千人モードを進めていて、今日は11年目までやりました。
で、なんと俺にキングデビルが付いてしまいました。
でも、にゃんちゃんに守られているからご安心を。
にゃんちゃんが、キング様と遊びたいみたいです。キングデビルと戦いますか?
さあ、キング様、相手が悪かったね、ぐふふふふふふふふふふふ
ところが、ところがです、なんとキングボムが二回もクリティカルヒットして、にゃんちゃんがあいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいんってなってしまいましたのでございます。
そんなあああああああああああああああああ
これは一大事なのであります。
キング様の魔の手が、俺のカードや物件に伸びてきてしまうのでございます。
で、1ターンで他の人になすれたのは良かったのですが、その間にキング様はなんと的確なことに俺のカードをすべて割られたカードに変えていきやがりました。
進行形カードをすべて叩き割られてしまったので、当然さいころに頼るしかないわけで、そうするとどんどん抜かされてあっという間に最後尾になってしまうわけで。
しかも割られたカードが残っていて、星の欠片を拾っては、その開いたマスに割られたカードを入れる…の繰り返しをしなきゃいけないことになってしまいました。
これも、あの憎きキングデビルのせいです、ゆるさんぞてめえええええええええええええええ
でも、所詮そんなのは負け犬の遠吠え。
それで目的地に入られてしまい、なんと殺気のキングデビルもどってねえ。
おわああああああああああああ
まず、マイクロウィルスを入れてきました。
で、そのマイクロウィルスがいま絶賛捨てている割られたカードをどんどん入れてきました。
割られてないにしても、ドクドクカードだったり、マネーマイナスだったり、ゾンビカードだったりしました。
しかも、それに悪乗りして、キングさまも爆弾をあいているカード枠にどんどん入れてきました。
でも、がんばってカードの貯蔵庫までいって、目的地を押さえました。
そして、最後はスターフィールドにいって、増収にすることができました。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(さみみいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいってかキングゆるさあああああああああああああああああああああああああああああああん)
2012年12月10日 「やっとアップできた」
よっしゃあああああああああああああああああああああああああああああああああ
本日、やっと日記のアップができました。
実は、タグウメは終わっていたのですが、1日だけ足りない日記がありまして、それを今日書き終えたのでアップできたということです。
ただし、12月10日にアップしておいて、6日までの日記しかないです。
最近いろいろ予定が狂うことが多く、なかなか一定した周期で日記が上げられなくなっています。
タグウメがめんどくさいなあ、明日やろうと思っていたら、その明日はentombed、すごろく、サイドスクロールに使ってしまって、どんどん書かなきゃいけない日記がたまってしまってあれあれあれあれあれあれあえらえらええあえあえあえらえらえあえあえあえあえあえああああああああああああああああああああああれえええええええええええええええええ
とはいえ、ちゃんと書いてはいるので、ご安心ください。
え?1日足りない日記があったとか言って、安心できないって?
まぁ、そりゃそうですね、ごめんなさい。
で、今日はもうひとつ、双六のバグ修正版アーンドAI改善版をアップしました。
バグ修正としましては、エンディングをエンターで飛ばしたときの挙動と、日本1周モードでエンディングを迎えたときに、決算の後でゲームに復帰してしまう問題を対策しました。
なんだか、サブルーチンにggotoで飛んでいました。
なんでそんなことを書いていたのかは俺にもわかりません。
あと、AIをちょっと賢くしました。
前はデビルを10マスしかなすりに行きませんでしたが、進行形などでたくさん進める場合は、もっと広い範囲のプレイヤーを探してデビルをなすりに行くようにしました。
で、それをするために進行形を使ったかどうかのフラグを作って、そのフラグが立っていたら出目の2倍を調べに行くようにしました。
でも、後になってよくよく考えてみたら、そんなフラグを作らないで最初から調べる距離を出目の2倍にしとけばフラグも立てる必要なかったし連打カードとかにも応用できたからそのほうがよかったじゃんうわあああああああああああああああああああああああって結論になっちゃいました。
あと、目的地が近いときにはランダムワープを避けるようにしました。
目的地の手前でランダムワープで遠くにトンで行っちゃったなんていう転回を見たのは一度や二度じゃないので。
壱番屋なのは、飛行機とかジャンボジェットで進んだときにランダムワープがあるって言う展開ですよね。
あ、あとウルトラダッシュも。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(眠いし寒い)
2012年12月9日 「食われたし蹴られたしもうさ」
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
もおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
やだああああああああああああああああああああああああああああああ
くわれたし
45で、大量のゾンビニおっかけられて、バルカンが手がかじかんで押せなくて
おぴfじぇろfげrptfgp−54rktfpうぇjろfこはsどdjうぇおじんrf234230rjdヵsふぇdgvjrtgbmp;tごkgvpslq:aqjnfrtkああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
蹴られたし
さっきの死亡事故があった後、物資を買い込んで外人の45に行ったら、働いていたのに、5個もクレートをとって、トラックに積み込んでいて、なおかつ歩き回っていたのに、
Connection interrupted Connection interrupted Connection interrupted Connection interrupte dConnection interrupted Connection interrupted Connection interrupted Connection interrupted Connection interrupted Connection interrupted Connection interrupted Connection interrupted
くそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
なんでだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おれはたらいてたじゃないかなんでもっとはたらいてないやつらがいるのにおれをけるんだよなんでなんでんあんdねんdなんdななdねんdんだねんdなんdなんdなんっdななねええええええ
で、あとは双六をしていました。
今日からカード選任を始めました。
前はカードコンプする直後でやめちゃって多様な記憶がなくもないので、今回はできれば制覇したいと思っています。
カード仙人をやって、スターミッションを出してスターミッションをやって、借金王をやってサウンドプレイヤーでBGMを堪能してっていうのが今から双六を遊んでいく計画です。
で、遊んでいる間になんか思いついたら、改造してそれをどんどん入れていきたいと思います。
でも、もう個人的には思いつくアイディアは入れちゃったから、ネタ不足が深刻なことになっているというのが正直なところなんですけどね。
だから、なんかこんなものを入れてほしいなどの意見がありましたら、どうぞ掲示板かどっかでお願いいたします。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、お休みなさい(寒いですね)
2012年12月8日 「9の2を作ってた」
本日は、サイドスクロールの9の2を作っていました。
今回は敵が出ないステージですが、地形の攻略と謎解きがあります。
で、その謎解きがなんとノーヒントでありまして、全部で組み合わせが8通りあるんですが、それを全部試すしかないようになっております。
これはなんか対策をしようかどうしようか迷ってるのですが、まあ8通りだったらいいかなって思ってたり思ってなかったりあははあ。
最初、友人にテストプレイしてもらったときは、64通りあるって思われてたのですが、今回は8通りです。
ただし、何も謎解きのものを操作していない状態がありますので、じっさいには8通りより多いですが、何もしないというのはあり得ないので実質8通りと言うことです。
そんなわけで、9の2は無事にできました。
今回も、地形とか罠とか鬼鬼設計で突っ走っております。
最後、これで後は走り抜ければクリアだと思わせておいてね上からひゅううううううううううううううううってたくさんのあれが落ちてくるとかw
でも、まだまだラスダンじゃないので、ラスダンはもっと鬼鬼設計にさせていただきたいと思います。
ちなみに、ラス団の鬼鬼な仕掛けは考えてありまして、早く作りたくてうずうずしています。
で、今日のスワンプですが、ミッションをやりまくって、ついにレベルが150になりました。
本当は、45クレートが終わったときにレベル150になる予定だったのですが、いきなりアンローディングにカンカラカンキンコロカンってゾンビが大量発生してあたふたしていたら、あみあみに引っかかってしまって出られなくなり、一気に襲われてくびちょんぱになっちゃってびちゃびちゃにされちゃったから、35でレベル150を迎えました。
ほんと、あみあみに引っかかると、あそこのあみあみの形が独特なので蜘蛛の巣みたいにどこ行ってもゾンビに包囲されてしまって、メドキットが間に合わずにぱんぱんぱんってなってしまって、そのあいだにオヂhンgヴェbペrfvゴエロlgvjtyjhンthflンyhボlアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアびちゃビちゃビちゃビちゃビちゃビちゃビちゃビちゃビちゃビちゃビちゃビちゃビちゃびチャびチャびチャびチャびチャびチャびチャびチャびチャびチャびチャびチャびチャってなってしまいます。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
それでは、おやすみなさい(日記をあげなければ)
2012年12月7日 「最近のゲーム情報」
今日は、ネタがないのでというか、2012年12月13日に日記がないことに気づいたので、最近のゲーム情報をまとめて書いていきたいと思います。
まず、日本でも大人気、スワンプ!
バージョン2.9のテストが進んでいます。
2.9では、マップを移動したときにHPが回復しない・レベルに応じてゾンビが堅くなるなど、死にやすくなる要素が大量に追加されています。
また、アイテムを失わないようにする対策がとられていたり、セキュリティの改善なども行われているようです。
そして、ちょっと注目というかびっくりしたのがあります。
あんまりおもしろいわけじゃないのですが、音声ゲームのプロトタイプとか行って、3d立体音響を使ったゲームというか物を見つけました。
ちゃんと、物が後ろにあると、立体音響で後ろから音が出てるような感じがしました。
で、最近話題にしていないTRTR!
マップが大量に追加され、いろんなフィールドで殺し合いが楽しめるようになっています。
また、一部の銃の音が変わっていたり、あたり判定がサーバ上で行われるようになるなどのシステム変更も行われています。
実はこのTRTRのバージョンは血行前に出てたのですが、ネタにしてなかったのでちょっと古いけどネタにしました。
で、次はミュージックパズルというゲームがゼロサイトの開発元であるshard workshopから発売されました。
これは、好きな音楽ファイルを食わせると、それを指定したピースに分割してくれて、それを正しく並べ替えるものです。
7ドルを支払うと、10ピース以上のパズルを作れるようです。
でも、10ピース以上のパズルをするためだけに7ドルってのもなんか微妙ですね。
このミュージックパズルの尾もろいところは、好きな音楽ファイルを食わせることができることです。
だから、ジャニーズが好きな人はラブソングを、アイドルが好きな人はかわいい曲を、俺みたいにゲーム音楽が好きな人はバトル曲を、クラシックが好きな人はペールギュントの朝やアルハンブラの思い出を、デイジー図書が好きな人はお気に入りの本を、自然が好きな人は春夏秋冬の風邪のささやきを、パズルにしてチャレンジすることができます。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
皆さんもオーディオゲームライフをエンジョイしましょう!
それでは、寒いけどお休みなさい(ちなみにミュージックパズルはなかなかよかったよ)
2012年12月6日 「実際の作業はしていないけれども」
今日は、実際に何かをしたわけじゃないのですが、サイドスクロールのラスボスの名前を考えました。
今回、今の計画ではラスボスは6体のボスと戦闘することになっています。
今までのタイトルではほぼ1体1でしたが、今回はentombedのあの精霊ボスみたいに強そうなボスを複数配置する計画になっています。
それぞれのボスは違った役割を持っていて、違った行動をとるようにして、それを順にやっつけていきます。
そのボスたちの名前を今日は決めていました。
6体すべてのボスの名前が決まり、その考えた名前もなかなかかっこいいので、個人的には満足しています。
やっぱ、和英辞典片手に名前考えるとなかなかいいものがひねり出せるんですね、このネーミングセンスがない、そのことを僕冒2でも作者自身にネタにされてしまったこの作者、日記ライターの脳でも。
で、後は双六で遊んでいました。
やけにゾンビの当たり年がでないなぁと思っていたら、発生確率がカードイーターの当たり年の確率より全然低かったです。
カードイーターの当たり年が発生する確率が10分の1だったのに対し、ゾンビの当たり年の発生確率は30分の1になっていました。
これはもっとみんなにゾンビの恐怖を味わってもらいたい、当たり年ではゾンビが60体まででるからなっはっはっはっはっはっはっは
そんなわけだったので、これは10分の1か少なくても15分の1にしたいと思います。
カードイーターほど頻繁に出ちゃうとちょっと困るかもしれないので15分の1ぐらいが適正なのかなぁ?
で、それをテストしている間に、たまたまAIがキングバスターDBを買っていたので、キングさまと戦わせて遊んでいました。
すると、なんとシェルミサイルを発射したと思ったら、見事命中したと思ったらクリティカルヒットしてどかああああああああああああああああああああんってキング様が一撃で吹っ飛ばされていました。
いやはや、東京の大学のえらああああい教授をしているオッサン、なかなかやりますな。
どこかから、「おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい、私はまだオッサンじゃないんだよう、スパコンさまは永遠の24歳だっ!!わかったら数学の勉強でもしてなさい!」っていう声が聞こえてきたのは筆者の妄想です。
そんなわけで、本日の日記はあまりネタがなかったのですがこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
どんどん寒くなって、手の冷え性が深刻になってきましたが、皆さんも暖かい格好で快適な生活をしてください。
それでは、お休みなさい(そろそろアップできるといいな)
2012年12月5日 「双六のバグ調査と改造の話」
本日は、やっと双六の調査を開始しました。
で、調査を開始して、原因が判明したのは調査開始から10分後のことでした。
なんだか、いつの間にか1行抜けてました的な、どう考えても不自然なコードが、スペースシャトルの使用判定の中に入っていました。
で、それをちゃんと整えてから動作確認したら、ちゃんと宇宙に飛び立ってくれました。
で、それとその他機能のメニューでメニューの再下段を選ぶと落ちてしまうのを対策してました。
まぁ、あれは作者へのメッセージ送信の項目をたたき壊したときのメニュー項目数がそのままだったので起きていたことはわかってたので、メニューの項目数を1個減らしただけで修正官僚となりました。
で、その二つを修正したver1.31を上げた後、友人と話をしていました。
その中で、場所替えカードがとんでもない極悪性能になっていると聞きまして、それを早速修正しようと思ったら、なんと友人がまた改造を始めたので俺はその改造具合を見守ることにしました。
なんだか、またおもしろいことを言いながら改造してたので、またまたおもしろい要素が追加されるんじゃないかと思っています、ちなみに具体的にどんなことを言っていたのかはお楽しみです。
どうやら、キングさまがもっと極悪になるらしいですよ。
で、後は今日はスワンプのメッセージを見てちょっといろいろ考えていました。
サーバにつないだときのメッセージで、以下のようなことが書いてありました。
毎日毎日仕事とゲーム作りとサポートを両立させています。
最近は、スカイプやメッセンジャーでトータルで30以上、アイテムがなくなっちゃったと文句を毎日のように言われます。
もしこのようなことを続けるなら、この無料ゲームで遊ばないでください。
これ、私にとってはあまりよい発言とはとれませんでした。
だって、アイテムがなくなるのはゲームシステムが不十分だからおこることであって、それを改善していくどころか、開き直って「それがいやならこんなゲームやめちまえ」って言っているんですよ。
事実、アイテムの消滅はマルチ3で起こることがほとんどで、逆に言えばそれ以外のところではほとんど起きていません。
実際にマルチ3以外でアイテムが消滅した例は、私は1回しか知りません。
まあ、確かに忙しくてそんなのを見ている暇がないのはわかります。
でも、いや だからこそ、アイテムの管理を強化したりする、そっち方面のことを進めるべきなんではないでしょうか。
よく「無料なんだからしょうがない、無料なんだから文句を言うな、無料なんだからなんでもいいじゃないか」っていうことがありますが、それは違うような気がします。
だって、それってある意味では、無料だからと言う事実を使って責任を放棄していることになるじゃないですか。
問題が起きても、無料ですからって言い訳したり、開き直ったり、それは違うと思います。
少なくとも、何か文句を言われたりしたとき、無料なんですからっていう理由はそこで出すべきものではないと考えています。
追加情報ですが、アイテムが消える対策を始めてくれたようです。
これで、食われていないのにアイテムがなくなってしまう人が減ることを期待しましょう。
にしても、なんでアイテムが消えるんでしょうか、それは謎です。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいでおわりにさせていただきたいと思います。
それでは、お休みなさい(実は次の日に書いている)
2012年12月4日 「サイドスクロールの作業をしてた」
今日は、双六をやろうと思ってたのですが、9の1を全力で作っていたら時間がなくなっちゃいましたごめんなさい。
っていうかですね、処理がすごい煩雑になっているところがありまして、それを分かりやすくまとめる作業をしていたんですよ、それが9の1の作製よりも実は神経を使っていたりする。
しかも、その手術をした後、波括弧が閉じられていません、っていう最悪なエラーが出まして、それを修正するのにものすごい苦労しました。
あれが出ちゃうと、かなり面倒な作業をして、閉じてない波括弧(中括弧)を探さないといけなくて、その面倒な作業と言うのが面倒なだけではなく時間もかかるという。
でも、無事に修正できて9の1も完成しました。
今回は敵などは出ず、普通に探索をしてもらうだけなので、慣れればすぐ終わっちゃうとはおもいますが、いろいろ探検できる要素を埋め込んだのでなかなかおもしろいかと思います。
ちなみに、鍵が必要なのですが、その鍵は一度取るとアイテム欄に登録されるのでステージをリプレイするときは拾わなくていいようになっているのですが、それだと最短20秒でステージが終了できちゃいます。
で、それをずっとやっていたら時間がなくなって、双六を調べている暇がなかったということです。
だいたい原因になりそうなところは予測しているのですが、無限ループのリミッターは仕掛けているはずなのですが、その辺は調べてみないとなんともいえない感じです。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにさせていただきたいと思います。
久しぶりにラストマンと35をまじめにやりました。
ラストマンは、友人と一騎打ちしました。
で、俺が「俺に一騎打ちで勝つなど不可能だ」っていう台詞を吐こうとしたら、タイラントとヒッカキゾンビ軍団に攻撃されまくってしまい、口封じされてしまいました。
で、メドキットを使い果たしそうになっていたとき、すぐ近くで
わしゃわしゃうわああああああああああああああああああああああああああああああびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃびちゃ
っていう音がして勝利することができました。
35は、ここ何回か、アックスで遊んでいたらゾンビに食われるという流れを繰り返していたので、今回はまじめにクレートを集めて遊ぶのはアックスじゃなくてバルカンにして、無事にミッションをコンプリートしました。
それでは、おやすみなさい(明日こそ、調べるぞ!)
2012年12月3日 「やべえ古いソースに上書きしちまってたっていうか掲示板のバグ報告気づかなかった」
うわああああああああああああああああああああああああああ
古いソースに上書きしてたのはサイドスクロールです。
外付けハードに書いてたソースをメインパソッコのDドライブに移したつもりが移してなくて、ちょっと古いソースに書き加えてしまっていました。
それに気づいて、でももうステージ9に入る会話イベントを書いちまってたから、差分を貼り付ける作業をしなきゃいけなくて15分ロスタイムになっちゃいました。
具体的に言いますと、Dドライブの編集しちまったソースに、外付けハードに入ってたソースの中の変更箇所を貼り付けて動作確認するという作業でした。
時間的にはたいしたことはなかったのですが、精神力を持ってかれました。
おれのばか
で、そんなことをしていたものだから、双六のバグ報告が掲示板に来ていたのを見落としていて、気が付いたら夜になってました。
これは明日調べて修正を入れたいと思います。
これまたおれのばか
でも、私が思っていたよりも安定しているようなので、とりあえず一安心です。
最初はもっといっぱいバグが出てすぐ1.31かなあとか思っていたのですが(まぁ結局すぐ1.31が出るのは変わらなかったわけであるが)思ったよりも出たバグは少なかったです。
ともあれ安心安心。
今分かっているバグは二つ、検証してませんがスペースシャトルをAIが使用するときに無限ループ、そして後ひとつはその他機能のメニューでメニュー項目の一番下にフォーカス当てると配列のオーバーフローでソフトがどかあああああああんってなる、こっちは原因を特定済み。
2個目のバグに関しては、メニュー項目の数の指定にお決まりのlength関数を使っていませんでしたwww
というわけで、近いうちに新しいアップデートを出したいと思ってるので、今しばらくお待ちください。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
そういえば、なんだかゾンビの当たり年が出ませんね、いったいゾンビはどこで道草食ってるんでしょう。
そう思って、ちょっと調べてみたら、カードイーターの当たり年が10分の1だったのに、ゾンビは30分の1になってました。
さすがに依存日がそんなに頻繁に出られたら困っちゃうわけですが、もうちょっと確率高くしてもいいかなぁとか思っているので、最低でも15分の1ぐらいにはしたいと思います。
って、日記を終わりますとか一手からずいぶん長いこと書きまくっていますね。
それでは、おやすみなさい(ああ寒い寒い)
2012年12月2日 「双六のテストプレイと、MGSの動画をまた見てた」
やったああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
本日は、無事に双六の1.3を公開し、10年のテストプレイをしました。
動作もかなり落ち着いているようなので安心していたら、急に私のゲーム魂が燃え出してMGSの動画上映会になってしまいました。
ほんと、これはシリーズ通して大好きでして、目指したくなってしまいます。
20年以上の歴史があって、何人もの関係者がいて、お金がすごくかかってて思い入れがすごい一般ゲームと、一人の猫、いや男が自分の妄想だけで勝手に転回させた、素人が作ってる音声ゲームを比べるほうが間違ってることなんて、分かってるのですが、分かってるのですが、でも目指したい。
というわけで、ひたすら動画観照に明け暮れていました。
ついでに、ストーリーを教えてもらうスレ暫定ウィキに項目を見つけて、それを全部読みつくしました。
他のゲームの実況とかも見ることはありますが、MGSの完成度を目の当たりにしてしまうと、私にとってはもはや勝てるものはいません。
で、そんなことをしていたものですから、今日はそれだけでネタがおわってしまいます。
あ、そうそう、HSPプログラミングコンテスト2012が、無事閉幕したようです。
残念ながら、応援していたSRは入賞できなかったみたいです。
今回は僕冒2を出そうとおもいましたが、240メガをアップする勇気が出ず、今年はなにも出せず終わってしまいました。
あれ、コンテストのページ上からアップできるのは20MBぐらいが限度であり、それ以上のファイルは専用のFTPサーバにうpすることになっているのですが、さすがに音だけのゲームなのに240メガもあると、もっと容量を小さくする努力をしましょうとか言われて、それであんまりいい評価がもらえない可能性もあったりするかなあどうなのかなあとかいういろんな思考が「あって結局出さなかったと言うことです。
出すだけなら出してもよかったのですが、出しちゃった以上は結果が気になるというもので、入賞すればわーいわーいだけども優勝しなかったらがあああああああああああああああああああああんってなってしまうわけですからね。
以上のようなことをいろいろ考えた結果、今年はあえてコンテストには応募しなかったと言うことです。
そんなわけで、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
それでは、おやすみなさい(ああかっこよすぎる、気が狂う)
2012年12月1日 「やったああああああああああああああああああああ」
The Lich's torso is mangled
The lich has been defeated
おっしゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ラスボス、今回は毒じゃなくて普通に倒せました。
ちょっと注意が足りていなくて、ペットを見殺しにしてしまったのですが、気を配っていれば全員で生還できたと思います。
ってことで、明日気が向いたら、もう一度ラスボスにチャレンジしてみようとおもっています。
で、今回のラスボス戦は録音しました。
あ、俺は今回はしゃべってないのであしからず。
まずは、これを聞きながら、下をお読みください。
今回はヒューマンファイターアサシンということで、威力の高いグレートアックスによるスニークアタック、吟遊詩人フィオと連携した、眠っている敵に斧をたたきつけるアサシネーション、そしてクリティカルヒットというエクストリームダメージコンボが魅力となっていましたのですが…!
なんと、今回の戦いでは、なんとなんと、最初の攻撃でその巨大斧をおっことしてしまいました。
その自慢の攻撃を決められたのは一度だけ、パンチで殴ることしかできなくなってしまった最重要キャラ、究極の猫は、どうやってラスボスを倒すのか!
で、ペットの見殺しに関してですが、ヘルスが余っていたしinjuredだったから、あと1回は耐えられるかと思っていました。
当たったのがしっぽだったので、それも判断を誤る原因となっていました。
ところが、次の攻撃でバタッになってしまいました。
最初はやり直そうかとも考えたのですが、かなり長い時間戦っていたのでそのまま続行しました。
あと、本日はNyanchanSugorokuDX]の1.3の公開準備を急遽開始しました。
今日、スカイプで話していたら、「ニャンチャンスゴロクの新しいバージョンで遊べるのを楽しみにしてるんだよ」っていわれて、おっしゃあああああああああじゃあ早速そのご要望にお応えいたしましょうと言うことで思ったらすぐ行動の俺は準備を開始しました。
とりあえず、今日はreadmeの整備まで行きました。
諸熊さんの改造版のreadmeとreadmeCをくっつけて、お楽しみにしたかったから一部の資料を削除して、更新履歴を整備して、その他いろいろと書き換えました。
明日はサウンドバンクを作って、exeにコンパイルして梱包する作業をしたいと思います。
exeにすると意外と問題が起こったりすることもたまにあるので、もちろんexeにした状態での動作確認もちょっとやりますよ。
そのようなわけで、新しいバージョンをたぶん明日に出せると思うので、今しばらくお待ちください。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わりにします。
それでは、おやすみなさい(もう12月か、早いなあ)
10月の日記にボーイングトナカイで行ってみよう
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