AIで楽曲を楽器やボーカルに分離する
にゃんちゃんの1日
あ、あ、暑いw
2010年5月31日 「5月終了」
みなさぁぁぁぁぁん!
5月が終了しますよぉぉぉぉぉぉ!
いやぁ、5月は新作のシナリオを書きまくりました。
でも、、1ヶ月賭けても、ラスダンは完成しませんでした。
あと、2週間〜3週間ほどで完成させたいところです。
出来れば7月に公開できたらいいと考えています。
ってか、6月末は期末試験で忙しいので、どないなもんやろでしょうかねえ?
あ、関西の人、へんだとつっこまんといてくれやぁ。(笑い)
あと、最近、twitterにはまりまくってます。
botがおもろいことを言いまくってくれます。
面白くて笑い転げましたよ。
あと、それからそれから、本日は新作のほうではボス7連戦を作りました。
といっても、前に戦ったことのあるボスが、大幅にパワーアップと言えるのか分からないほどのレベルの進化をして帰ってきます。
まあ、ダメージが大幅に増えます。
ってか、最上級のあのボスの攻撃にはま
ってしまうと、約560ポイントのダメージを食らってぶっ倒れます(待て)
あのへんのHPは、高くても400を想定してますので、たまったもん
じゃないですね。
でも、このゲームは確立で当たるということは絶対に無いので、頑張ってよけてくださいねぇ。
で、それを諸熊さんに永遠と語っていました(笑い)
いろいろと難易度について突っ込まれましたが、「やりがいなんですっ!とか、「まあ、俺がクリアできるんだからいいでしょ!」などと、はじき返していました(待て待て待て)
安心してください。
難易度が高い代わりに、サポートは全力で行わせていただきますので、なにか五名名店などアレがメールorBBSなどなどにカキカッキーしてもらえれば答えることが出来ます。
それでは、本日の日記はこれぐらいで終わります。
5月が終わったので、日記のタグウメをして、うpした
いとおもいます。
それでは、いよいよ皆様にこの日記を見せまーす。
タグウメしてきます。
2010年5月30日 「botを作ってみた」
本日は、twitterのbotを試験的に作ってみました。
なんか、botを作れるキットのようなもの(?)があったので、そいつを早速dlして友達とスカイプと押していじくり倒しました。
でも、ユニコードのせいなのかなんなのかわからないのですが、モジバケヒドスで意味分からんかったです。
で、とりあえずアカウントも苦労して作って、早速動かそうとしたら、なんかphpがテキストとして表示されるではございませんか。
友達のところでも同じことが怒り、二人で「どうしようねぇ?」というプカプカ状態になってしまいました。
で、先に威力を取り戻したのは友達のほうでして、べつのサイトを探してきてくれました。
で、早速二人でドアをノックせずに強引にズカズカと土足のまんま押し入って(笑い)、いじりたおしました。
で結構簡単にbotがつくれることがわかりました。
しかし、私はとんでもないミスをやらかしてしまいました。
散々つぶやきを登録して喜んでいた最中、なんでか知らないけど自分のアカウントが勝手につぶやきだしました。
しかも、先ほど登録した言葉をつぶやき始めたんです。
そこで僕は気づきました。
間違えて自分のアカウントでログインしてしまったことに。
そこからはもう大変でした。
とりあえずいろいろなbot情報を削除して、新しいbot用のアカウントでまた最初から設定をやり直さなければいけなかったんです。
でも、いらいらしていたからなのか、けっこう早く復旧できました。
今では250件ほどのランダムつぶやき+ランダム返信が焼く150件、そのほか時間によっていろいろとつぶやいてくれます。
でも、時間指定のいくつかが正常に働いていないようです。
21時と22時をまちがって、午後9時に午後10時とか抜かしやがってました。
まあ、そんなわけで、ほとんどbot作成に注ぎ込んでしまいました。
どうしましょうw。
まあ、とりあえず休憩ということでw
それでは、本日の日記は、これくらいで終わりにします。
そろそろ、学校でグランドソフトボールの練習が始まるので、すこしだけ忙しくなります。
まあ、でもスポーツは嫌いなほうじゃないので、頑張ってバッコーンしたりパタッしたりしてきます。
でも、先生の投げる球が遅すぎて、ピッチャーの投げる球が速すぎて、均等にして欲しいです。
本気で打ってあたったらライトぐらいまで抜けるんだけど打てないことが多いって言うね。
まあ、たまにセカンドとかショートとかに捕られちゃうことがありますが。
捕球のほうはまあまあですね。
んじゃ、おわりぃぃぃ。
2010年5月29日 「スカイプでつぶれちゃった”
ああああああぁぁぁぁぁぁあ!
1日スカイプでつぶしちゃったよおぉぉぉぉぉぉぉお!
いやああ、3人で会議したのですが、おもろすぎたんです。
おもなネタは新作でした。
敵が落とす「鉄球」というアイテムがあるのですが、それを投げられるようにしたんですが。
そしたら、テスターさんの一人が鉄球に妙にこだわるようになっちゃって、けっこう笑いました、。
いやああ、あそこまで鉄球にこだわるなんて…
僕も予想しませんでしたよ。
って、投げられるようにして欲しいって言った本人ですから、当たり前なのかもしれませんけどね。
っと、こんなことをしていたら事件が発生しました。
なんと、なんんんんんと、マップデータが欠落してて、進めなかったんです。
それを聞いた瞬間、僕の体は凍りつきました。
だって、いつ、どの段階で壊れたのかまったくわからなかったんです。
それだけならよかったんですが、マップが壊れててとても修復が難しかったんです。
修正には焼く30分を要しました。
もっとかかったかな?
とにかく、本日やったことというと、鉄球を投げれるように下だけなんでうs。
6月までにはシナリオ完成すると思ったら、むりでしたぁぁぁぁあ・
んじゃ、本日の日記はこれくらいで終わりにしたいと思います。
いま、ktosが死んでて、フルキーで書いてますが、前よりもだんだん早くなってる感じです。
ってか、タイプミスが少なくなりました。
ある程度速度を求めると仕方ないのですが、普通の速度で打っていればそんなに問題は無いみたいです。
私の場合、ホームポジションにするとなぜか早く打てないんです。
なんでかな?
お、ktos復活してくれた!
最近は、twitterの「ボット」に興味を持っています。
明日は、ボットを作ったときのネタを提供したいと思います。
そういえば、終わります!と書いてから、かなり文章を書きまくったような気がしますねえ。
まあ、いいでしょ?www
2010年5月28日 「ボス」
本日はボスボスボスをつくりました。
かなりインパクトを重視したかったので、いろいろガラスが割れる音とかを組み合わせて作りました。
とりあえず、攻撃パターンとしては、とりあえず歩き回ってランダムで降ったりしてたまに遠距離攻撃。
近くに来たらレーザー発射して大ダメージ狙う。
でも、貯める時間が長いから後ろに回りこまれて散々切られるというwww
っと、そんな感じのやつをつくりました。
で、実際戦ってみると、結構強かったです。
6ます攻撃で、ひるむ時間が長いから、その間に近づかれてレーザー打ち込まれてしまうんです。
まあ、前のボスみたいに、ジャンプ無視の攻撃じゃないから、極悪ではありませんが、戦い方を工夫しないときついですね。
でも、戦い方さえ工夫すれば、ステータス低くても倒せるといえます。
高いことに越したことは無いんですけどね。
あとは、ひたすらにそれであそんでました。
HP1000にしてみたり、nowaitにしてみたり。
って、ボスを作ると、だいたいそんな感じなんですがね。
って、今日のネタはこれだけなんで、そろそろおわります。
さいきん、たくさんのネタがほしいとおもいます。
あと、ツイッターターには待っています。
フォローしてくれる人は、ここをクリックしてね。
あと、これはあさってのネタですが、ボットも作ってみたのでアカウント持ってたらフォローしてねええええ。
んじゃ、これにて終わります。
おーやーすーみーなっしゃぁぁぁい。
あ、そうそう。
この日記は日曜に書いております(ドッかー〜ン)
二日分を書かなきゃいけないのですが、むずかしいです。
明日はスカイプネタがあるのですが、結構新作のネタが多かったので、かけないところがいくつかあるんですよ。
う〜ん、どうしたもんかなぁぁぁぁ?
2010年5月27日 「シナリオ」
よっしゃぁ!
シナリオ書きまくろう!
って言った割には、道を掘っただけです。
最近は、新作の経過報告が「日記」になっています。
まあ、それだけ大事なのです。
エンディングテーマも来たし、
後はシナリオを突っ走るのみ!
って、それだけしか書くことがない。
どうしようかなあ?
部屋は暑いし。
どうしたらいいんだろう?
って、いろいろ言われても困りますねw
にしても、ネタがないなぁー。
いまはスカイプをしているのですが、面白すぎて日記が賭けません。
ああ、おもしろいおもしろい。
そして、新作もそろそろ完成がちかづいてきた。
早く完成するといいなあ!
完成したときのことを創造するだけで楽しいですよ。
あとは、さいきん、回外のゲームに目をつけてます。
いろいろシェアウェアが、ペイパルで買えるので、びっくりしました。
全部のゲームがペイパルなんですよ。
これは、ぜひ海外の人にも買って欲しいっていう気持ちの表れです。
やさしいですね。
あと、部屋が暑いです。
なんか、扇風機をつけてるけど、意味なさそうです。
エアコンが欲しくなってしまう俺はなんなのだろうか。
究極の暑がり?
まあいいです。
え?よくないって?
そんなことは気にしない方向で(爆)
そんなこといわれても、1.5kbまだ書いていないんですよ。
いま部屋が猛烈に暑いですため、とてもへばっています。
久しぶりにポリスエスケープでもやろっかな?
いまやったら、トータル連打が3333でした。
今日は、いいことあるのかなああああああ?
あったらいいなあああああああ。
でも、なかなかないですよ、3333.
とても運が良かったんでしょう。
いやぁぁぁぁうれしいなぁぁぁぁぁ!
んじゃ、本日の日記は、
いまはスカイプしながらバランス聴性をやっています。
友達が、面白い企画をやってて、笑い転げてました。
2010年5月26日 「打ち込みしてたけど」
本日は打ち込みをしていましたが、あまり微妙でした。
え?分がおかしいって、
まあ、そんなことはきにしないきにしない。
え?何でひらがななんだって?
ソンナコトモキニシナイキニシナイ。
え?何でこんどはカタカナなんだって?
sonnnakotohakinisinaidekudasaiyo.
え?こんどは何でアルファベットかってですか?
それは、モジスウ稼ぎのためです(ドッカー〜ン)
それはそうと、今回は、なんか主腺率だけ今日は作ったんですが、悲しいんだかうれしいんだか分からなくなってしまいましたよまったく。
最初は悲しいのですが、だんだん再開のシーンみたいになっちゃいましたのです。
まあ、でも、midiを数多く作りまくろう!ってきめたので、やりまくりますかね。
それはそうと、寮にある古いパソッコ、軽いです。
なんか、起動については今のパソッコよりはやいですよ。
でも、ネットチャーンつながってないからあまりやることはやれないのですけど。
ちなみに、新作のほうは、導差確認をやっていました。
だんだん、マップが広くてエンカウントしまくり、ラスダン雰囲気。
とてもとてもHPが持たなかったから、布団を設置しました。
しかし、30%の確立でエンカウントしちゃいます。
まあ、敵がいるところで寝てんだからしょうがないか?
しかも、ボスが鬼だし弾除けとかあるし。
難易度高い要素が満載w。
でも、なんか、次のボスの効果音について残念なことが起きたので、新しい効果音を代用しないとなぁ。
と、いろいろかんがえています。
最近はそんなところですかね?。
そんなわけで、本日のグダグダニッキーマウスはおわります。
え?ミッキーマウス?ニッキーマウス?よくわからなァい。
そういえば、アクエストークツーのマールの声、ミッキーににてますね。
激乱戦で、ミッキーが戦っているような錯覚にとらわれる僕。
まあいいです(え)
じゃ、またねええぇぇー。
2010年4月25日 「間違えた」
間違えました。5月でしたね。
え?なぜ直さないかってですか?
それは眠いからです(待て)
さあさあ、そんなことはさておき、本日のネタに参りたいとおもいまーす。
本日はですね、僕の愛用しているかわいいかわいいICレコーダーちゃまがまいごになってしまいましたのですのよ。
まったく、保護者の言うことを聞かないで、勝手に加番の中に遊びに行くのよ〜。
もう、本当に参っちゃうわ。
そんなことやってると、パパ怒っちゃう。
発疹期をつけちゃいますよ。
いいんですか?
などとやっていました。
でも、無くなったときは、いろいろ思いました。
はじめて家にやってきたあの時。
ダンボールに入って、アマゾンのパックの中に格納されて、その大きな箱の中にあった小さい小さいあのかわいい体。
新しく生まれ変わって少し太ったけれど、たくましくなっていた。
最初は、電池を充電するのがめんどくさくて、ついつい電池を切らしてしまったけれど、笑顔でそんなことは気にしなくて言いといってくれたあの優しい瞳。
そんなあのやさしいあの個は、もう今日の朝が最後の姿だったのだろうか。
もう、二度と会えないのだろうか。
内臓フラッシュメモリとマイクロSDHCカード合計で焼く20000円の命はたった2ヶ月だったのだろうか。
もう、二度と握ることはできないのだろうか。
ドラマチックにしてみたw
でも、最終的にあってよかったです。
結果よければすべてよし!
ちっちゃい事は気にするな、はいワカチコワカチコオオオオオオオー。
その精神がgood!
のんきな性格最高だっ!
のんきに過ごしてワイワイワイ!
なーんかあっ多羅考えよう!
なーにもなけりゃあつっぱしれ!
って、なんか今度はドラマチックじゃなくてラップになっちゃった。
まあ、こんなのもありかな?
え?日記じゃないって?
はい。。これは日記ではなく、「にゃんちゃんの1日」です(コラ)
んでは、本日の日記は、これくらいでオワリンリン。
おやすみなさぁぁぁぁい。
2010年5月24日 「シナリオ作成」
よっしゃぁぁぁ!つっぱしるぜえええええ!
そんなわけで、本日は中ボスチャーンをこしらえました。
しっかし、こしらえるのは簡単だったのですが、効果音の加工に苦戦しましたです。
パワーアップ音を短なるビープから作り上げました。
長さが途中でずれちゃったりして、かなり大変でしたよ。
でも、すごくまともなボスになりました。
今回の遠距離攻撃を食らうと、主人公が宙に浮いてしまいます(笑い)
しかも、敵が持ってるのは空中の敵も巻き込みますため、かなり戦いにくいです。
しかし、ためている間に攻撃しまくれば勝てます。
なのでご安心を。
一番の弱点は貯め時間が長いことですので。
あとはそれと戦って遊んでました。
HP1000にして、やられまくってみたり(笑い)
いやぁ、近距離攻撃の出が早くてすばやさ低いと結構はまりますねえ。
永久ループじゃないのですが、2回ほど攻撃を食らってしまいます。
しかも、敵がジャンプ無視攻撃してくるから、すばやさがある程度ないと敵を追い越せないんです。
まあ、敵の行動パターンが遅いですので大丈夫でしょ?
大体0.5秒ぐらいですので、隙をついてダッシュすればいけますよ。
にしても、音のインパクトがすごいなあ。
こんなすごい音を配布してるサイトがあるなんて。
とくに、ビームが命中したときの「ズキューン!」って言う音好きです。
あと、ビームの音を自作してみたやつにしたのですが結構いけました。
効果音のページにもあるアレです。
あれ、ヤマハの音源で適当にいじってたらできたんですよ。
元の音は宇宙船でした。
あとはそうですね、ゲームしたりスカイプしてすごしました。
それでは、本日のグダグダイアリーはこれにてエンドーマメにします。
明日は寮銃(感じの間違いではありません)にトマリンゴしてきマッシュルーム。
おやすみなサイコキネシス
2010年5月23日 「シナリオ」
本日もシナリオを書いていました。
とりあえず、4方向のドアをすべてこしらえ、とりあえずラスダン中のドアはたぶんこれで大丈夫でしょう。
後は、最初の旅立つところにもあるとんでもない爆弾をここにも設置しました。
しかし、こんかいは、これを爆発させないと、鍵を取ることができないという鬼鬼設計です(待て)
周りにたくさんアイテムが落ちてるので、それをすべて拾ってから爆発させたほうがいいですよ。
旅立つときは触らなくても良かったけど、今回は遠慮なくドカンと一発ぶちまけましょう。
今回は、いろいろなところに食料庫みたいなのを置く予定なので、モンスターがいっぱい出てきても大丈夫だったら探索してみるのもいいでしょう。
普通にここら辺のモンスターは強いですから、レベルなどがないと楽に殺されますからね?
アイテムに頼ってはいけませんよ?
ってか、作者としてアイテムには頼らせません。
すべてはあなたのレベルとステータスですっ!
レベルが高く、ステータスがバランスよく高ければ無敵ですっ!
まあ、いくらレベルが高くても苦戦するのがマップ歩きでしょうけどね。
とてもマップが広いので、初心者の人はとても苦しいと思います。
まあ、難しいから日記でネタバレをやっているのですがね。
マップとかをある程度把握していないと、とても難易度が高いでしょうから。
ちなみに、ソースは553キロバイトと順調に増えてます。
この調子だと600キロバイトぐらいですかね。
んじゃ、本日の日記はこのくらいで終わります。
ウィルスバスターがスキャンしてて重いよう。
Cドライブのスキャンにかれこれ2時間もぎ取られてます。
いったいどれだけデータが多いんだよと。
でも、94%らしいです。
そろそろ終わってくれないと困るのですけどねぇ〜。
それでは、重い思いいってきます。
2010年5月22日 「シナリオゴリゴリーン」
本日はシナリオリオンをゴリゴリンゴしていました。
とりあえずラスダンジョンを作ったので、道を書きました。
で、とにかくエンカウント率が高いです。
普通に5歩に1回出ます。
なんという確立でしょう。
ってか、しかも前の懐かしい雑魚も出るのですが、HPとか攻撃力をシフトしたので初期の雑魚からダメージをもらうこともしばしば。
ラスダン専用の敵はめっちゃ強い。
そんな鬼鬼設定です。
でも、ラストダンジョンだからいいでしょ?みたいなね。
ちなみに、そんな鬼鬼なエンカウント率でかなりの距離を歩いていただきます。
で、かなり距離を歩くんですが、まだその先を作っていません。
う〜ん、どんな仕掛けを使用かなあ?
マップはたっぷりあるから、スペースは思う存分使えそうですけど。
いやぁ、楽しみです。
もしかしたら、来週の土曜日とか日曜日とかにラスボスを作れるかもしれませんぞ。
まあ、でも、シナリオとを作っても、そのあとにすごいきの遠くなるようなことが待っています。
そうです。マニュアル作成とかです。
じゃ、箇条書きにしてみよう。
1.マニュアル作成
これはたぶんかなりサイズもでかくなって大変だと思います。
ってか、あまりにも要素が多すぎて説明できないかも。
僕説明下手なんで。
2.そのたいろいろ(待て
これでかたづけます(コラ)
まあそのたバグ修正とかいろいろいろーですね。
って、箇条書きにする必要がありませんでしたねw
でも、こういうのが私の日記スタイルですので(オイオイ)
だんだんたのしみになってきました。
いやぁたのしみやなあああああああ!
たのしみすぎる。
これを皆さんがやったら、「難しいですっ!」ってくるかなあ。
たのしみです。
なので、皆様。後1ヶ月ぐらい待っててくださいねぇ。
んでは、本日の日記はこれで終わります。
んでは、おやすみなさい。
2010年5月21日 「シールド調整」
やっぱりシールドの耐久力を全体的に挙げました。
あした、もっと丈夫なシールドも作る予定です。
って、きょうはこれをやってたら時間が過ぎ去ってしまいましたどうしましょう。
どれもこれもテスト勉強をしていたからです。
しかも、学校に残されたんです、別に悪いことはしていないのに会議の理由で。
そんなわけで、本日はとてもばたばたしていました。
あ、でものんびり激乱戦やっていたけど(おい)
にしても、最近暑いですね。
今日なんか最高気温が33度とか抜かしてましたし。
おい、5月下旬に33度ってどうなってんだよと突っ込みたいですね。
でも、空さんや雲さんは天気を操るのにかかりっきりで僕たちのことなんかまったく気にかけていません。
それどころか暑い暑い太陽さんまで空さんと雲さんと宴会をやるものですから地上にいる僕たちは雲さんや空さんや太陽さんが食べる焼肉すなわちバーベキューになってしまいそうですよ。
それを食い止めてくれるのが雨雲さんと雨さんなのですが二人はどこかでイチャイチャしていて宴会に参加しようともせず地上で苦しんでいる僕たちに気づいていないのかはたまた気づいていてもそっぽをむいてなおも二人の時間と愛を体節にイチャイチャしているのかと言ったところでまたその二人も互いを愛することに熱心すぎて僕たちの言葉に耳を傾けようとはしません。
ああ、僕たちは暑いのに空では自然の皆様が楽しそうに・・・ああ。
まあ、冗談はこのくらいにしてっっっっっっっと。
さあ、新作もいよいよ完成のカの字が20000000メートル先に見えてまいりました。
これからまだ20000000メートルという長い道のりではございますが頑張って生きたいと思います。
んでは、本日の日記はこれぐらいでおしまい。
もうアップします。
でも、タグ梅をしないと、よみにきいんじゃこのやろうっていわれちゃう。
2010年5月20日 「いそがしーいそがしー」
さいきん、もっと趣味滑動でも勉強でも時間が欲しいと思います。
勉強は後10分ぐらい、趣味滑動は10時間ほど欲しいです(待て)
さいきん、いろいろ忙しくて新作のバグ修正しかやっておりません。
シールドの耐久力を改めようとしたら時間切れになってしまいましたし、激乱戦を楽しんでいたら時間切れになってしまいました。
いやぁ、もっと時間が欲しいです。
あと、本日は卓球ちゃんもやってきました。
回転かけてみたりバウンドさせてみたり研究していたら、「攻撃的なプレイだった」と親に言われました。
別にそんなつもりはいっさらないんですが。
なんか攻撃的なオーラを感じたらしいです。
僕は単純にいろいろ研究していただけだったのですがね。
それからそれから、最近激乱戦にはまりまくっております。
10人勝ち抜きで頑張って高得点をたたき出すのがおもろい。
いまのところ、ヨミヒデクンでけっこういってます。
一番とくてんがひくそうなのは、にゃんちゃんとか、ロボソフトスリー、ロボソフトフォーやウィスティルライトのコンビですかね。
ウィスティとルライトではためしましたが、そこそこって感じです。
面白いようにランダムでやっているので、順にやって生きたいと思います。
まだやってないのは、にゃんちゃん・ムーブ・ロボソフト・ボカロシリーズ・クロロ・ヨコタンク、それから闇人です。
あと、Windows計もやってません。
まぁ、やったのはヨミヒデクン・ウィスティ・ルライトだけなので。
とりあえず一番得点が低いのととくてんがたかいのをたたきだしたいので、ひきつづきやっていきたいとおもいます。
ランキングをすべて埋めちゃったらどうしよう?(待て)
まぁ、組み手は負けちゃってるし、サバイバルも負けちゃってるし、1位とりたいしな。
んじゃ、本日の日記はこれぐらいでおしまい。
おやすみなさい。
あ、そうそう。
そろそろ週末があるので、そこでアップしたいと思います。
でも、さてはてできるんだろうか?
新作もやりたいし。
う〜ん、どうしよ。
やっぱ時間が欲しい。
2010年5月19日 「打ち込み」
本日は、曲を打ち込んでました。
っていっても、ミミコピアレンジなのですがね。
なぜか、友達が「幸せなら手をたたこう」を作ってたので、幸せいっぱいのアレンジでもして遊ぼうと思ったからです。
で、とりあえず完成しましたが、著作権を調べていないので、公開はしません。
たぶん、すでに著作権は消滅しているはずですが、もしちがったらジャスラックあたりに見つかったときに、「コラアアァァァー!ナニカッテニヘンナコトヤラカシトンジャコノヤロー!」って言われたらいやですので。
とりあえず、多分公開しなければだいじょぶですので、どうしても聞きたい人はmp3を送ってもいいですよ。
こんかいは、かなりVSCに依存してしまったため、多分msgs(MSGW)で聞いたら悲惨なことが怒ります。
とくに、最後はVSCの腺様音色を使ってしまったため、msgsだと電話の音になってしまいます。
あと、ところどころに一部コーラスがかかっているため、それも聞きませんので、音が広がらず、ちょっと違和感があります。
それから、バイオリン(なぜそんなものが)にNRPNを使用していますので、それもきかず、バイオリンが雑になってしまいます。
ってか、うるさくなると思います。
ああ、最後のところに二つの腺様音色がありますが、一つヒッチをいじっているのでどうなるかなぁ。
というわけで、いまから聞いてみたいと思いますw
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
これはひどい。
ウィンドチャイムは出たのですが、McBeepが電話の音になって、右側から「ジリリジリリジリリジリリリイイイイイイイン!」とけたたましい音で鳴り響きやがりました。
あと、コーラスをめいっぱいかけたチェレスタは掻き消えそうになってました。
まあ、もともとコーラスで増強される音量も計算した上で音量を振っていたのでしょうがないですね。
というわけで、ワベタブルちゃん。
あなたは、もうちょっとエフェクトを受け付けるお勉強をしてくだちゃい。
そうしないと、おこっちゃいまちゅから、きをつけてくだちゃい。
んでは、本日の日記はこれぐらいで終わり。
おやすみなさぁぁぁい
2010年5月18日 「スピーカーってやっぱり!」
本日は、寄宿舎用のスピーカーを買いに行ったときのねたを書きます。
なお、ちなみに、現在はその買ってきたスピーカーを使っています。
電気屋にいって、とりあえずスピーカーの一番安いのがあって、そいつにしようとしたら、なんか音が聞けそうだったので、並んでいるスピーカーの音を片っ端から聞いていきました。
そしたらどうでしょう。
600円のスピーカーと、6000円のスピーカーの違いをもろに知ることになりました。
600円のスピーカーですと、当然ウーファーも無いためマイケルジャクソン系の曲だったのですが雑音にしか聞こえません。
800円になりますと、少しですが曲っぽくなりました。
で、一気に2800円生きますと、少し音が綺麗になりました。
んで、次3500円になりますと少しだけ低音が入りました。
次に4300円になりますとウーファーが付いてかっこいい…って思ったら、誰かがスピーカーを引っかいたらしく、まともに音が(ry
続きまして5600円になりますと僕がいつも家で使用しているスピーカーとほとんど同じものだったので、さすがに良い感じです。
最後6000円ですともう低音もボンボンでいかにもこういう系の曲のために作られていますすごいでしょといわんばかりの迫力でありましたとさ。
で、とりあえず600円のスピーカーはやばかったので800円にしました。
さすがにあまりフルにパソッコをすることができない寄宿舎に5000円とかのスピーカーを置くのはいやだったので。
でも800円でもモノラルスピーカーよりはましですよ。
モノラル、しかもパソッコの内臓スピーカーですからねえ。
おとがわるいったらありゃしない。
最近はステレオじゃないといろんなことができないため、どうしても欲しかったんです。
そんなわけで、本日の日記はこれくらいでおしまい。
んじゃぁ、おーやーすーみーなーっしゃぁぁぁぁい!
2010年5月17日 「やった!」
やったぁぁぁぁ!
ついにこの日が来たんです!
激乱戦の5組勝ち抜きで、1位を取れたんです!
いやぁ、すごいすごい。
いろいろなところを工夫し、ポイントを計算しつつ、その目的にあったキャラクタを選び抜き、やっとできたんです!
いやぁ、よかったよかった。
とりあえず法則みたいなもんはつかめたので、明日あたりにランキングに本格的に進出したいと思います。
明日が来るのが楽しみになってきました。
にしても、いきなり12000とか言うとんでもない得点を読み始めたときには、びびりました。
いやぁすごかったです。
まさかちょっとの思いつきで試したアレが高得点になるなんて…。
あとは、本日は、新作のラスダンの最初のボスを作りました。
一応大ボスです。
中ボスはその後に出てきます。(二人)
で、作ったのはいいのですが、そいつが持っている剣、6ます攻撃の癖に威力がやばかったです。
もう少し下げようか検討してみます。
それが、1発攻撃だったら委員ですよ。
でも、連続で何度も何度も切り刻まれるような速さで振り回しまくってきますので、チビチビダメージを与えられてるのを気づかずにやってると軽く死ねます。
あと、こいつはちょっと頭脳派にしてみました。
遠距離攻撃を使うと、敵のほうも遠距離攻撃で勝負してきます。
しかも、敵の遠距離攻撃のダメージはhpの7割ごっそり持っていかれます
で、その後にひるんでる隙に近づかれてさっきの攻撃を2〜3回浴びて切られたら、もうオワタになります。
そんな鬼なボスですが、一応この物語でキーとなる存在とのバトルですので、ラスボスと同じぐらいか、ちょっと弱いぐらいの強さにします。
そうしないと、長い間こいつのやってきた主人公に対することがちょっと矛盾しちゃいますので。
んでは、本日の日記は、これにて終わります。
明日、やっぱり剣の威力下げようと思います。
おやすみなさい♪
2010年5月16日 「ボス作成開始」
本日は、やっと新作のラスダンに手を入れ始めました。
先ずはとっかかりとして、入り口で待ち構えているボスの作成に入りました。
しかし、作成に踏み切ったのは6時を過ぎており、ご飯を食ったり風呂に入ったりしたため、あまりはかどることはありませんで、効果音の収集と台詞シナリオを書きました。
いやぁ、今回のクライマックスシーン、自分で頭の中の言葉の辞書をほじくり回して、大切な言葉を見つけながらゆっくりゆっくり書いていったです。
あえてスカイプしていた友達には聞かせずに(笑い)
友達には、教えろ教えろ言われましたが、
「うるさいぜ!シナリオは俺がそっちにニューバージョン送ったときのお楽しみじゃ!ここで発表しちまったらおもろくねぇじゃんか!」
っていっときました(待て)
でも、その友人のデータって、レベル25だったような(ry
しかも、ステータスに妙にすばやさが偏ってて、敵にサクってやられて1激で粉砕されてたような気が…w
で、とりあえずボスのAIパターンは明日作ります。
まあ、AIパターンのほとんどのインタフェイスはできてるから、後は敵の導差行動確立とダメージやひるみ時間の設定なんですがね。
とりあえず、明日が楽しみです。
早く学校を乗り切って、ボス作るぞぉぉぉ!
んで、今週末ぐらいにはラス団の中を作りたいです。
でも、ラスダンは、中ボス2対+いままでに戦ったボス全部+たくさんの雑魚的+ラスボス+謎解きという過酷なことが待っていますので、クリアするほうも作成するほうも大変です。
たぶん、ここだけで5月終わるような気がします。
せっかく500*500のマップ確保してるんだからフルにつかいたいですからね。
もう作るところはないわけですし。
楽しみになってきた反面、これから勉強しながらHSPをいじるという厳しい戦いが待ち受けているだろうと思います。
しかし、僕は決めたんです。
ここまで作った以上、いくら時間がかかろうとも絶対にHPに解き放つ。
たぶん、そろそろ新作の名前も明らかにすると思います。
もう名前は決まっていますが、まだあえて「新作」で通していますので。
んじゃ、本日の日記は、このくらいで終わります。
最近暑いですが、皆様もお体に気をつけて過ごしてくださいねえ。
んじゃ、おやすみなさい♪
2010年5月15日 「新作とスカイプ」
本日は、新作のレベルアゲを午前中にやって、午後からは新作のシナリオ追加版をテスターに贈りました。
で、スカイプしながらやってもらってたのですが、あまりにも追加したシナリオが多すぎて、ばてちゃったようです(わらい)
まぁ、あるいてると敵がわんさか出てきますからねえ。
で、そんなことをしてました。
しっかし、ほんと自分の作ったゲームをだれかにやってもらうのは楽しいです。
その中でバグパイプじゃなくてバグパイプ-パイプ(オイオイ)が発見されたりするんです。
で、もちろん要望なども出してくれます。
なので、僕はそれを元にHSPをいじりたおしていくんです。
で、そういうことを焼く6時間やってました。
現在レベル50になりました我がデータですが、レベル50でも敵からダメージをもらいます。
一生懸命防禦をあげていますが、次のレベルまでの経験地がすさまじいことになっているため、ものすごい回数の戦闘をこなす必要があるんです。
大体敵を15ひきたおすことになります。
しかし、1匹倒すのに2〜3分ほどかかるため、レベルが上がるのに1時間ぐらいかかります。
テスターさんのデータはレベル40にもなってませんでしたので、かなり苦戦すると思います。
まぁ、いいでしょ?みたいなね(爆)
にしても、時間がたつのが早いです。
どうして休みの日はこんなに時間がたつのが早いのでしょうか?
この日記を書いている現在も、ヤスミンミンゼミがおわろうとしております。
そして、また学校が始まってしまいます。
学校の6時間と休みの6時間が違いすぎるw。
あああ、いとしいおやすみちゃぁぁぁぁぁぁん!
すぎさらないでえええええ!
ってか、過ぎ去ってもいいから、早く来週の土曜日になってくれえええええええええええええええええええ!
んなわけで、本日の日記はこれにておしまい。
おやちゅみなちゃい
2010年5月14日 「スカイプ」
本日はスカイプばっかりをしていました。
また、新作もやりました。
本日は、プレイ時間の測定によるオーバーヘッド対策をしていました。
サウンドロードなどをしていると時間の脛側ができなくなり、正確な時間が測定できないのです。
これを一生懸命やっていました。
でも、ぜんぜんうまくいきませんでした。
文法的にはあっているのですが、なぜかうまくいかず、変になってしまいます。
ぜんぜんわかりません。
頭が変になります。
混乱します。
なんか、途中から数値が変になり始めて、カオスなことがおこりました。
いやぁ、途中でなんか関係ないところでプログラムエラーやバグが勃発してしまい、ゴッタゴタアアアアになります。
で、挙句の果てには2時間以上粘ったのにもかかわらずバックアップで戻してしまいました。
いやぁ、せっかくトライしたのにもったいない。
とはおもいましたが、こればっかりはどうにもなりませんでした。
あああ、この辺、まだお勉強がひつようでちゅね。
もうちょっとがんばってくだちゃい。
って言われそうです。
あとは、敵を追いかけるシーンがあるのですが、そのおんりょうのバグを直したいと思いますが、これまたうまくいきませんでした。
これで2時間以上を使ってしまいました。
合計3時間にも及んだプログラムトライはバックアップという6文字12バイトによって片付けられてしまいました。
この悲しみは非常に大きく、われわれnyanchangamesのメンバー(一人しかいないけど(おい))にとってちょっと残念なことであった。
できればオーバーヘッド分の時間をうまくずらして完璧な時間計測をしたかった。
また、音量を完璧に調節しきりたかった。
あとはそうですねぇー、スカイプでこんなことをネタにして騒いでいたら終わっちゃいました。
まあそんなわけで、本日の日記はこのくらいで終わります。
明日は新作にかなりの時間をかけていると思われます。
じゃぁ、おーやーすーみーなっしゃぁぁぁい
2010年5月13日 「木曜日」
今日は木曜日ですね。
なんか、ボロボロです。
指とか足とかが痛いです。
筋肉threeのようです。
まあそれはさておき、って、指がいてぇー(笑い)
最近、新作に没頭しまくっています。
シナリオは書いていませんが、機能強化をメインにやっています。
まず、敵にもすばやさを就けました。
敵のすばやさが高いほど、ひるみにくくなります。
なので、すばやさ200とか言う化け物を作った場合、みね打ちが効きません。
で、これをつくったら、ロングソードの攻撃スピードがちょっと落ちました、なぜかなあ?(オイオイ)
それから、プレイ時間を測定し始めました。
ただし、オーバーヘッドの対策を施していないため、正確な時間が計れるかというとそうでもなさそうです。
まぁ、別に1分が1時間とかになるわけではないので許してください。
サウンドバッファの操作中とか一つの処理に時間がかかる命令があるとその間の時間の計測処理が停止してしまいます。
これは、どうにか対策を施そうとしましたが、1時間やっても対策で来ませんでした。
俺の1時間を返してくれ(待て)
あとは、新しいシールドをこしらえたり、コアクマメカというモンスターがいるのですがそいつにドロップ品を持たしたりしました。
よりによってドロップするのがコアクマメカの足って言う。
他に思いつかなかったんですよ。
ちなみに、自分のデータで新しい武器を買うためにおかねをためてるのですが、やけに鉄球がたまります。
モンスターが落っことすのですが、何も使い道がないって言うね。
売れるようにしようかなぁ。
でも、めんどいなぁ。
でも、作りたいような気もしますね。
うぅぅぅん、どっしよっかなぁぁぁぁぁあああああ?
んでは、そんなわけで、本日の日記は終わりたいと思いますが、今から3日分の日記をゴリゴリリーンする必要がありますねえ(待て)
んでは、おやすみなさい♪!!
2010年5月12日 「面白い歌」
本日は、えらいおもろい 替え歌を聴きました。
クーマーノーコーミーテーイーターカークーレーンーボー ーー イーイーナーイーイーナー ニィーンゲーンテイーイーナー ♪
の替え歌で、
イーイーナーイーイーナー ユウウックリイイイッテイーイーナー キョオオモオニイイイトオオオアアシイタアモオニイイイトオオオ
アッッタカアイイフウトオンーオーマーダーシーイーテーナーイー
キョーオーニーシーヨーオオオオアアシイタアニイシイヨオオオオオ
ケエエッキョオクウヤラナアクッテエ ネムイ、ネムイ、ネムイ!
イイイイナアイイイイナア
ユウウックリイッテエイイイイナア
ミインーナーニーイーワーレールー
ハタラケ!ウルサイ!
ケエエッキョオクウ ハンセースルキガ ナアアイナアアイナアアアアアアアアイ!
って言う様な歌でしたが、検索しても見つかりませんでした。
別の替え歌ならあったんですが。
もちろん限局もありました。
あたりまえですねごめんなさい。
見つけたらはっつけますね。
もっとおもろかったのが、それをうたっていたのがアクエストークだったことです。
4部♪、8部♪、16部音符で音声の速度を変えながら歌っているのですが、文を読む調子で歌を歌われると奇妙なことが怒ります。
いやぁ、よくアクエストークに歌を歌わせようなんて考えたなあ!
ニコドーとかユーチューにあるといいのですが(略すな)
いまのところ、留年っていいな!とか出てきました。
タイトルだけ見ていますが、それらしきものは見つかっていません。
やっぱその友達に直接効かないとだめですかね?
う〜ん、めんどいなぁ。
できれば自分で探して見つけたい。
うううううう。
無い様鵜鵜鵜鵜鵜。
ないかなあ。
なさそうですねえ。
う〜ん。
んじゃ、本日は替え歌のネタだけでしたが、これにておしまい。
もうねむいんです。
ねます。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
2010年5月11日 「新作に没頭する毎日
どもです。
最近、趣味の時間の90%を新作に注いでおります。
なので、日記を書く時間がおろそかになっちゃってます。
でも、日記は書くと決めているので、維持でも遅れてもどんなことがあろうとも時間をつくって書いています。
っていきなりこんなことを言うのもなんなのですが、ネタがありません(爆)
なので、4月によくあったパターンでグダグダして日記をゴリゴリポリポリしたいと思います(待て)
本日はですねえ、寄宿で新入生歓迎会がありました。
でも、なんか頼んでもないのにマイクわたされて歌わされました。
べつに、歌わせてください!って行った覚えもないし、歌ってくださいと頼まれてもいません。
なのに、マイクをわたされて、「まさか歌わないといけないんですか?」ってきいたら、黙ってマイクをポンポンたたくんです。
しょうがなかったので歌いましたが、2回目に渡されたときにはみんなの歌を引き裂くように突っ込んであげました(コラ)
で、かえってきてからは、少しだけ新作のレベルアゲとバグ修正をしてました。
かなりバグクリーンになってきました。
でも、まだバグチャーンは潜んでいると思います。
こういうのを発見するためにも、テスターがいるんですよ。
こんかいのテスターの皆様には感謝感激ですね。
よおし、5月中にシナリオをなんとか書き上げられるように頑張るぞおおおおおおおおおお!
で、6月にマニュアルなどを作って、6月末〜7月には公開できたらいいなぁぁぁぁー。
いいなぁぁぁぁぁ。
いいなぁぁぁぁぁ。
ちなみに、ソースサイズは535キロバイトとなりました。
んじゃぁ、本日のギリギリ1500バイト1.50000000000000000000kbの日記はこれにて終わります。
って、最終的にジャストになるかどうかはわかりませんけどw
jaa,Good byeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
2010年5月10日 「やっったぁぁぁ!」
こんにちは。
にゃんちゃんです(え)
暑いですね。
暑すぎますね。
あと、ビックニュースースーがあります。
新作、ついに残す葉ラスダンだけとなりましたよ!
いやぁ、ながかったながかった。
って、まだシナリオ完成じゃないので、喜ぶのは早いですね。
とりあえず、ラスダン前のところはできたので、あとはバグを取りつつラス壇に踏み込めばいいです。
今回は、ごく普通の家からとても盛大な音楽が流れることになります。
でも、いまこれを書いている次の日は、武器を増やしました。
っていっても、まだ探索用のルーチンはかけていません。
アレを作るのがかなり大変で、コピペの癖に結構骨が折れます。
しかも、それをつくると 10キロバイト以上ソースが増えます(おい)
現在のソースサイズは502キロバイトとなりました。
この調子だと、550〜600ぐらいになると思います。
いやぁ、たのしみです。
5月中にはシナリオが完成するかもしれませんぞ。
いやぁぁぁたのしみだなぁぁぁ!
こんなこと考えてると、学校の授業に集中できないんですが、がんばって集中しますwwwwwww。
いやぁそれにしても、僕のソースは汚いですね。
余分な書式があったりして、結構無駄が多いです。
ルーチン化できるのが分かっていながら、ソースを増やしたいからってわざわざコピペしてるとか(おい)
んでは、本日の日記は、これぐらいで終わりにします。
最近、日記をアップする周期がとても長くなっています。
これも何とかしないといけませんね〜。
どれもこれも、新作ばかりしてて時間が過ぎるからです。
それぐらい僕は新作にすべて賭けています。
なので、皆様是非楽しみにしててください。
んでは、タグをウメウメします。
スカイプしてますが、とりあえず話しながらできるかな?ってなね。
んでは tag program start
2010年5月9日 「あああああ!連休がぁぁぁー」
あぁぁぁぁぁっ!
連休がぁぁぁぁぁぁ!
おわっちゃったぁぁぁぁぁぁ!
そんなわけで、学校が始まりましたので、学校にいるときにいろいろ固め、家に帰って一気に打ち込むという方法をとりたいと思います。
そろそろシナリオ完成の1部が見えてきたので。
で、今日はあまり時間がなかったので、敵がアイテムをドロップするようにしました。
ドロップって、飴じゃありませんよ(笑い)
たとえば、ドラゴンを倒したらドラゴンの爪を獲得する見たいな。
それをやるときに、思ったより時間がかかりました。
いや、搭載は簡単にできたんです
でも、敵になにを落っことしてもらおうかすごく考えまくっていたら30分ぐらいたっちゃったんです
で、10分で搭載して20分導差確認。
あれあれあれれれれえええ?1時間たっちゃった!
そんなわけで、時間が進むのは早いのでありました。
あと、本日は卓球大会に行ってきました。
僕は初心者なので、第1回戦で敗退しちゃいましたが、何しろ相手は県内でも1位をぶっちぎっており、全国でも2位ぐらいのすごい方だったらしいので、うん十年とうんヶ月のちがいですよ。
でも、結構いいところまで言ったんですけどね。
普通は11点マッチなのですが、ジュース(飲み物じゃねえよ)が続きまして13対15で負けちゃったんです
ってか、最後サーブミスっていうあっけない結果でした。
格好悪。
なんて突っ込まないでください。
まだコツとかつかめてないですから。
これからミッチリやっていきたいとおもいますよ。
11月には八王子で卓球大会があるらしいので、出陣することになってますし。
11月にはもうちょい上手になって、準決勝ぐらいまで暴れまくりたいですね。
優勝は無理かも抱けど。
とりあえず、大会は初めてだったので、とりあえず出たということで。
って、これを書くと、年齢がばれますね。
まあでも、いいんです。
もう大々的に隠すのはやめにしようかと。
でも、そしたら会員ページのねたをゴニョゴニョしないといけないなあ。
んでは、本日の日記はこのぐらいで終わりにします。
いま、ゲームしてたので、続きをやりたいんです(コラ)
2010年5月8日 「新作とISO」
本日は、ずっと新作をしてました。
山を作り、上れるようにして、ボスちゃんをこしらえました。
でも、今回のボス、マジで強いです。
作者である私が10回以上リトライしましたから。
レベル42まであげての話しですよ。
まあでも倒せることは分かりましたんでこのまま行きますけど。
で、山ですが、わなをつくりました。
いわば動物村探検ゲームの猛獣みたいな感じです。
1ます前にそのわながあると地面が崩れ、接触すると落ちてしまいます。
でも、具体的にどっちにあるかを教えてくれるので、かなり分かりやすいと思います。
しかし、頂上へ登るための道が1ますと狭いので、上りきるのに苦労するかも。
あと、今日、はじめてISOイメージってのを触りました。
あれ、マウントしなきゃいけないんですね。
マウントするために、バーチャルクローンドライブーブーとか言うのをインストしようとして、Windowsロゴテストナンチャラに合格していま千のメッセージを聞き間違えて、インストールの停止を押しちゃったりしました。
でも、そこは強引にもう1度突っ込みました。
サポートしてくれてた人からは、「ミスが多い人は困るねぇー」とか言われる始末…。
「だって、ミスっちゃったものはしょうがないじゃん!」って反論しときましたが(笑い)。
で、その後にマウント方法を聞いて、マウントしました。
ってか、マウントしたはいいけど、dvdドライブがFに残っているのですが、これはどうにもなりませんかね?
いちお、ボリュームラベルが表示されてるわけじゃないので、アンマウントされたとおもうんですけど。
ドライブ自体はマウントされたまま消えないんですかね?
明日は県の卓球大会らしいですが、僕はヨワヨワチャーンなので、多分予選ぐらいで落っこちると思いますが、出ることが大事なのでラケットを振り回しまくってきます。
んでは、本日の日記はこれにておしまい。
んでは、おやしゅみなさい
2010年5月7日 「のんびりゲームとか」
本日は、あまり時間がなかったので、のんびりゲームしてすごしました。
で、エネシュー(略すな)で高得点を取ったので、スコアボードに送りつけておきました。
7位だったらしいです。
そんなことばっかりやっておりました。
なので、新作にはまったく手をつけてません(おーい)。
といっても、多少HSPと遊んだではありますが、新作のことではないので。
なにをやっていたかっていうと、にゃんちゃんクイズのソースを眺めていました。
さいきん、にゃんちゃんクイズの新しいやつ(未公開)で、答えの入力画面をピョオオオオオオオンして答えの判定をしてしまうという現象がユーザのほうで確認されてるらしいんです。
しかも、それは50回に1回か2回ぐらいみたいなんです。
でも、こちらではそんなアホみたいなことは起きませんのでありますなんです。
で、原因を調べてたのですが、ぜんぜん分かりませんでした。
書式に間違いはないし、現にこちらで発生しないんですから、どうにもなりません。
多分、パソッコの何かだと思うんですが、こちらで発生しないので再現の使用がないです。
う〜〜ん、どうしたもんかなぁぁぁー?
後はメール見たりスカイプしてました。
そういえば、最近フリーサウンド改め動物園の触れ合いコーナーにお邪魔してませんね。
0円の入園料を支払って入場してみよっかナぁ?
んでは、本日の日記はこのぐらいでおしまい。
多分、6日の日記は書くのが大変だと思います。
何しろ泊りがけで学校でしたので。
この日記のメインとなるパソッコネタを書くことが出来ません。
なので、日常のねたにしようかなあ?
止まりのネタは書くに書けませんので。
あれ?何か声が聞こえてきた。
え?なんだって、昨日の日記書いてないのかってですか?
お答えします。
書いているわけございません。
昨日はパソッコチャンを開けませんでしたからね。
ケッタイデンワで書いてパソッコに送ってもいいけど、ケッタイデンワで1.5kbとかオワタwwwwwwwなので。
2010年5月6日 「止まりだったので」
本日は、学校の制でパソッコチャンで日記を賭けなかったので、9日にかかさせていただきます(待て待て待て待て待て)
しかも、文がへんですね。
あーい、てゅいまてぇん(コラコラ)
ってあれも、古いですね。
古いことを言ってしまいまして、ゴメンネゴメンネエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ(待て)
え?これも少し古いってですか?
ちっちゃ伊ことは気にするな!はい、ワカチコワカチコオオオオオオオオ!(爆)
え?気持ちわるいってですか?
キモチイワルクテゴオオメエエエン、マコトニスイマメエエエエエエエン!(死)
って、いつからお笑い大百科になったんだよと。
でも、ネタがないので許してくださいよ。
きっとこのグダグダダイアリーを読んでいただいている皆様のような優しくて穏やかで豊かな心があれば許していただけるはずです(おい)。
あ、そういえば、パソッコは開けなかったけど、新作に関することはちゃんと固めました。
今後、山を越えていただき、いよいよラスダンに入ってもらいます。
これを書いている現在、その山の登り部分は完成していますため、後は降りて一つ施設を作っていよいよラスダンです。
ついにここまで来たんですね。
80%ぐらいかなあ。
いよいよ完成のカの字が見えてきました。
わたくし、完成に向けて全力でがんばりたいと思いますので、みなさまどうぞ気長にお待ちくださいいいいいいいい!
シナリオが完成しても、マニュアルも書かなきゃいけないし、いろいろあるんです。
しっかし、ソースのサイズが490キロバイトにまでなりましたよ。
これはもしかしたら600とかいくかもしれないなあ。
いやぁ、たのしみだなぁ。
んじゃ、本日の日記チャーンは、これにてオワリンゴにします。
んでは、おやすみなさ猪!(←感じの間違いではありません)
2010年5月5日 「ぎゃぁー!」
どうしましょう!gwが終わってしまいますよ!
しかも、激乱戦でとんでもない得点を出してる方がいますよ。
おまけに、暑いことこの上ないですよ。
そんなわけで、午前中は昨日書いたボカロをずっとやってました。
まず、歌用midiを作りました。
で、それをボカロに歌ってもらいました。
ところが、表情コントロールプロパティがなかなかでずに何度もやり直しました。
で、とりあえず歌ったのでレコーディングしようってことで、レコーディングし始めたはいいんですが、音符がずれてしまい、やばいことになってしまいました。
なので、歌用midiからやり直しです。
で、今度こそ!っ帝って、ようやく成功しました。
で、うれしかったので、ボカロ仲間の友達に送りつけたら、お褒めの言葉をいただきました。
うれしかったです。
やっぱりミッドラディオプレイヤーでエコーを調節したからかなあ?
で、午後はスカイプをしてましたが、激乱戦に燃えてました。
でも、どんなに頑張っても次元が違いすぎました。
ノーダメでクリアしてもだめなのですが、これは絶対に何かパソッコ環境とかに違いがあると思います。
wait無視のパソッコとかあるし。
無視じゃないけど、技の出が無償に早いんです。
僕の古い寮にあるパソッコも早いです。
あれは、シングルCPUとマルチコアCCPUの違いかな?
んでは、本日の日記はこれにて終わります。
いま、新作のテストをしてくれている友達からバグ報告来たので、確認してきます。
ってぎゃぁぁぁぁ!俺も確認済みのバグで、対策する方法がわかんねぇやつじゃねぇかぁぁぁぁぁぁ!
いったいどうしたらいいんだ。こうか?こうか?いやちがう?ここを、こうして、こうやって、こうか?うぅーん?
神様。銅戈このバグを今日中に直せるようにしてください。
明日は1日パソッコちゃんを開けないので、バグのことが気になって木になって勉強どころではなくなる可能性が20%ほどありますのです。
2010年5月4日 「新作のレベルアゲ」
本日は、新作ゲームでレベルを上げていました。
モンスターにキザミアゲの餌食になってもらい、お金を稼ぎまくりました。
なんと、20000円近く稼ぎましたよ。
で、それで安いほうの遠距離武器と必要な回復アイテムなどを購入。
このあと、山に登り、そこでボスちゃんが登場する予定です。
いやぁ、たのしみですねえ。早く作りたいですねえ。
でも、最近暑くて、なかなか作成してるときに乗りません。
アジイイイ、アジイイイイって言いながら作ってます。
まあでも、黙ってごろごろしてるよりは扇風機も出ましたしいいかなと。
あとは、久しぶりにボカロを使おうと思って準備などをしていました。
過去半年ぐらいボカロを使ってなくて、久しぶりに使いたいと思って、ミクを起こしました。
いい感じですね。
でも、やり方を少し忘れちゃったので、思い出しながら明日やることにします。
あれ、確かマウスをチミチミ動かすんだったと思うんですが、どうだったっけなァ?
まあ、明日分かるでしょう。解説テキストもありますし。
そんなわけで、明日は半日ぐらいかけて頑張りたい所存です。
今日は何をしてたかというと、限局のmidiの改造をしてました。
どっかのホムペから持ってきたのですが、ドラムがショボ勝ったので、かっこよくしました。
でも、mid2musで強引にやったので、とても醜く、改造にはかなりの時間を要しました。
まあ、なれちゃったらすぐ終わりましたけど。
そしたら、なんとなんと1日が終わってしまいました。
どうしましょう。
この1日が終わることは、私の大きな人生と夢と喜忘にかかわる重大なことなのであります(待て)。
まあ銃弾はさておき、あれ?あれ?あれあれあれあれあああああああああれええええええええ?変な字になっちゃったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
まあ、そんなふざけたことはほっといて、明日でgwが終わってしまいますが、精一杯楽しくすごしたいと思います。
倒さなきゃいけない宿題はすべてノックアウトしましたので。
んでは、本日の日記は、これぐらいでおしまい。
んでは、おやすみなさぁぁぁぁい
2010年5月3日 「イベント作成」
本日は、1日中といっていいほど新作に注ぎまくっていました。
まず、町を建造し、そこにイベントを設置。
ついでに、二つの武器を作り、店を作る。
これだけで10時間あまりを賭けました。
で、先ずイベント。
こんかいは、道端に出る雑魚敵が街中をうろうろしていますので、そいつらを片っ端から蹴散らしていただきます。
なお、これは話しかけることによってエンカウントします。
で、よりによって通常エンカウントではべつのモンスターがお出迎え、逃げれませんwwwww
まあ、通常エンカウントのモンスターはランクが1個下ですので、遊びながら戦ってれば何とかなります。
で、町にいる敵を全部倒すとイベントが発生し、大量にお金が入ります。
でも、そのお金は武器を買うためのお金なので、武器を買うと消えます。
ってか、もらえるお金よりも武器のほうが高いです。
なぜかっていうと、敵を倒す分だけのお金がちゃんと入っているからです。
敵1匹につき250円なので、それを20匹倒すから5000円。
で、武器代は24000円で、もらえるお金が20000円だから確実に武器が変えます。
しかし、武器が二つ選べるのですが、どちらを買うかは皆様しだいです。
まあ、日記を読んで下さっている方に得点として、おしえちゃいます。
この場合は、24000円のバスターブレードを買ったほうがいいです。
もしもう一つの武器が欲しかったら、その辺でモンスターをフルボッコにしてお金を貯めてください。
その間にレベルもかなり上がると思いますので、美味しいかもですよ。
実際にテストしたところ、レベル40まで上がりました。
こうなってしまうと、もう周りのモンスターをノーダメでフルボッコにできます。
切られてもダメージがないので、かなりゆかいです。
一生懸命切ってるのに聞いてないって言う。
って、まだ公開していないので、クレームが来そうですね。
まあ、6月ぐらいには公開できる可能性がありますので、覚えておいてね(コラコラ)
んじゃ、本日の日記は、これくらいでおしまい。
んじゃ、おやすみなさぁぁぁぁい♪
2010年5月2日 「シンサックー」
本日は、新作ちゃんをしてました。
でも、それよりもスカイプが多かったです。
gw中は、ほんとにスカイプをやりまくっています。
とくに、lさん/zさんと僕と3人で会議通話をやることが多いです。
たいていネタは音楽ねたで、その中で曲の伴奏を考えてくださいとお願いされました。
でも、ほかのことが忙しくて、まだ手を付けられていません。
にゃんちゃんクイズにバグ報告が来るし、最近はほんとにいそがしいですよ。
でも、ある意味こういう忙しさを望んでいた僕にとっては、うれしいことでもあったりします。
前は、暇すぎて何がなんだか分からなかったけど、最近はちゃんといろいろなことを手際よくやることができるようになりつつありますから。
ま、新作をやっているというのが大きいのだとは思いますが、かなり充実してますよ。
そんなわけで、gwを楽しく快適に楽しく愉快におもしろく過ごしている管理人でありました。
でも、こんな楽しいお休みが5日で終わっちゃうんだなあ。
かなしいなあ。むなしいなあ。つらいなあ。
まぁ、でも二日学校に行けば休みだし頑張ります。
しかも、2日から4日後の話しをしても仕方ありませんね!
よっしゃ!楽しむぜい!
あ、そういえばフリーサウンドのサンプルパックの中の音が再生できないことがあるのですが、アレはなんでなのかなあ?
いちお、エディターで見ても、RIFFって書いてあるのですがねぇー?
それをサウレコに読み込んだら、読み込むことはできたけど、最盛時にエラーで落っこちました。
何が、「サウンド・レコーダーはこのファイルを再生できません。」だっ!おとなしく再生してくれよっ!この野郎!
しかも、返還ソフトできれいなmp3に変えようとしてもアホソンとかいろんな変なものが出るばかりで変換ができないんです。いったいどうなってるんですかこのwaveファイルは!
んじゃ、そんなわけで、本日の日記はこのくらいでおしまい。
それでは、皆様宵gwをお過ごしくださいね!
2010年5月1日 「5月だぁぁぁぁぁー」
いやはや、5月ですね。
1年って早いな。
もう5月ですよ。
はやすぎます。
この間入学式をやったばかりなのに、もう1ヶ月がたっちゃったんですねぇ。
まあ、それはさておき、本日は新作に関することをしていました。
って、最近はほとんどこれに付きっ切りです。
なんとしても1日でも早く完成させるんだ。
早く完成させて、曲の使用許可などの手続きを済ませて、十分テストしたら、HPにあげるんだ!
って言う目標があるので、頑張ってます。
で、今回は、とりあえず道を作りました。
あとは、細かいバグちゃんたちを修正しました。
それと、新しい裏機能をつけたりとか。
にしても、今回は曲がめっちゃ泣けるなあ。
特に、boss5.oggがよさ過ぎる。
あれはよさ過ぎる。
かっこいいですすごいです最高です戦ってます臨場感ありますありまくりですっっっっっっっ!
まあ、そんなわけで、曲のよさにしびれているのでした。
えぇとですねぇ、あとはですねえ、皆様、gwも半ばとなり、皆様楽しんでいると思いますが、お体と食べすぎには十分ご注意くださいますようよろしくお願い申し上げます(笑い)。
それでは、本日の延滞しています日記は、これにて終了いたします。
延滞料金は0円とさせていただきますので300日以内に銀行へ行かずにほんとにわずかな気持ちだけでありますが振り込ませていただきませんので、確認なさらないようよろしくお願いします。
それでは、私はこれにて失礼いたしますが、皆様どうか今後ともにゃんちゃんの一日というなの私のつたない文章の変な意味の分からない芸術ではない何かを今後とも愛読してくださいますよう真に真に真に真に願っております。
なので、今後ともよろしくお願い申し上げます。
5月になって、1.5kbは変えませんので今後とも長くて面白い日記を目指して精一杯の努力をしていきたいと存じます。
じゃ、お休み♪
4月の日記にタケコプターで行ってみよう
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