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にゃんちゃんの1日


5月はいろんなことがあります。

2009年5月31日 「タワーけものをまたはじめちまった」


うわぁぁ〜!タワーけものにまたはまりすぎちゃったよおおお!たすけてええぇ!
今回は1日目なんですが一気に60階まで立てるとか言うすごいことをやっちゃいました。
で、まだ飛行場を作ってるので、61階以降は明日です。たのしみだなぁぁぁ!

2009年5月30日 「新作をどっちにしようか?」


本日は、新作を何にしようか考えていました。これを読んだ人がいたら、掲示板などで意見をください。
新作は二つ候補が出ています。
1.にゃんちゃんビリヤード
ビリヤードゲームです。たくさんの数字の中から目的の数字を聞き取り、その数字を狙ってぶっ放します。あ、つっつきます。 で、順番に入れないとおちょくられます。
2.toun destroier(スペルは適当にしたけど作るときは調べて書く)
いろんな敵が動き回っているのを片っ端から倒しまくる。にゃんちゃんピンボールのスイーパーテーブルの敵のめちゃくちゃ多いやつだと思ってください。
みなさん、どっちがいいですかァ?意見支台によって作るかもしれないです。

2009年5月29日 「カーブ改造」


本日は、にゃんちゃんカーブのほうを改造しておりました。要望が来ているのにずっといろいろなことをしていてほったらかしてしまっていたのでねえ。
で、最初は簡単にいくと思ったのですが、なぜかスタック領域がオーバーフローしまくって、ふえェ?どうなっとんじゃごれ?わからんじゃあ!となったのですが、2時間かけてやっと原因が分かって、よかったよかったチャーンです。
で、あとひとつおもろい要素を思いついたんでそれを入れて、今から挙げようとしています。
でも、再生速度も自由にコントロールできるようになったので使いまくっていますねえ。まあ、かえたいやつだけdsoundexで読み込まないといけないのですが併用できるみたいですしねえ。hspoggでもovplayでも。
ともかく、楽しいですよぉぉぉ!やってくださぁぁぁぁえ!



2009年5月28日 「うわっっちゃぁぁぁ!」


本日は、いままでずっと3位だったsoldoutが5位になってました。びびったなあ。
学校から帰ってきてsoldoutを見たら、rank5とか出てるじゃないですかあ?うわっちゃぁぁ、ギルドに入ったからか?と思ったんですが、僕の点数はまったくさがってなくて40000を保持してましたが、二人の人が50000超えを出してたんです。
で、僕のバアイ学校にいる間見れないので、とりあえず安いものをたくさん出して人気などを上げていったら1時間で戻りました。でも、1位は程遠いのう。
というわけで、2位になるのが目標かなァ?

2009年5月27日 「タイムアタックの進化版?」


昨日から作業していた、タイムアタックの進化バージョンみたいなやつを今日上げてきました。
で、9時ころに感想が来たのですが、読もうとしてる最中にPCトーカーが落っこちてしまいまして・サウンド(つまりパソコンのサウンド)を頼りにシャットダウンするということをしていたのですよ。
その後は色々やらなきゃいけないめんどくさいことがあって寝ちゃいました。

2009年5月26日 「HSPとにらめっこう」


今日は、HSPチャーンとにらめっこチャーンしました。明日にリリースするソフトがあるので、その打ち込みチャーンです。
で、今日はawaitのへんなバグチャーンに阻まれちゃったので、明日にちょっとwaitチャーンに変えてみようかなあと思いますがどうかなあ。

2009年5月25日 「クイズリリース」


ふぅぅ。おわったぁぁぁぁ。
本日は、クイズのあれこれをしてました。ちょっと計算を間違えたりいろんなバグチャーンがあって、苦戦してたのですよこれがあ。
で、何とか上げられたので良かったのですが、明日になるとかなり長く要望してくれた人を待たせちゃうので今日上げられて良かったです。

2009年5月24日 「リズテンゼンクリー」


い い い い い いっぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーー!
きたあ きたあ きたきたきたきたきたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!り 
り りー リズテンがあああ ゼンクリしたふあああああああああ!めっさたのせえかっつうわああああああああ!
最後のリミックス、メロディーラインが超泣けますよ。でも、最初は、いきなりの「ハーイキーック!」が出来なくて、また最後の 「ハーイキーック!」とか、途中の「ワン ツー ワンツースリーエー ギャアッ ギャアッ ギャアッ ギャアアアアアッ!」も出来なくて、うえうえだったのですが、練習に練習を重ねたら、 「ジャジャッジャジャアジャアッッジャッジャアン!」てなったんですうえええええ!

2009年5月23日 「やったあああ」


引き続きリズム天国ゴールドなんですが、はっきり言っておもろいです。前、太鼓の達人のときはなにこれとかいってあまり面白くなかったんですが、これは同じ音ゲーなのにおもろいんです。
今日は、とりあえずステージ4リミックスを午前中全部つぎ込んでクリアして(待て)、今現在はステージ8のロボット第2工場のSロボットを爆発させちゃってます(笑い)。
だってさあ、1拍入れるだけでいいなんていうのが難しすぎるんです。僕の場合は、燃料を入れている、「ジュジュジュジュー…」という音のピッチで判断するので、急激に上がったと思ったらSなんですが、判断したときにはもう爆発してるんです。
あとは、微妙なところで部品が降ってくるので注入機って言うの?がロボットに刺さらないとか。とにかくがんばってみます。

2009年5月22日 「リズム天国ゴールドを買っちゃった」


うわぁぃ!リズム天国ゴールド買っちゃったようへへへへええええ。いや、ほんとにちょっと音聴いちゃったらいてもたってもいられなくなりましてねぇ。買っちゃったんですわあ。
で、このゲームは、簡単に言うと太鼓の達人のアクションバージョンみたいなやつです。リズムに合わせていろんなアクション(ペンさばき)をやって、いろんな楽しいことをやらかすというユニークなゲームです。
ちなみに、これ読んでやってみたいと思った人は、DS買って、僕のページに載ってる操作ガイドを見てください。実際僕もあれを提供してもらえなかったら存在すら知らなかったというねえ。
で、いまはとりあえずステージ4のリミックスまで来たのですが、レーシングカーの微妙なタイミングと、こするときの微妙な力加減に振り回されてクリアできてません。
でも、ピンポンはおもろいねえ。

2009年5月21日 「ぐぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ開放されたあああ」


や、やっと宿題地獄から開放されたぞおおおおおお。
それにしても、最近は部屋の中が暑くて仕方ないです。死にそうです。窓を開けてもですよ。

2009年5月二十日 「暑い暑い」


暑い暑い暑いっちゃ!暑すぎるっちゃ!やってられないっちゃ! 何でこんなに暑いっちゃ!わけわからんっちゃ!地球温暖化のげんいんっちゃか?そんなら、二酸化炭素を減らしたいっちゃね。
でも、地球上にたくさんある二酸化炭素を減らすには、もっと科学技術が進む必要があるっちゃね。でも、将来はそんなマシーンが作られるといいっちゃねぇ。

2009年5月19日 「リズテンかおっかなあ」


この前、リズム天国ゴールドの操作ガイドを提供してもらって、音なども聴けたのですが、なっかなか面白そうですねぇ。買っちゃおうかなあ。でも、この前ジョイスティックを買っちゃったからなあ。どうしようかなあ。
と、考えてるのですがやっぱりsoldoutをしとります。

2009年5月18日 「休みが終わっちゃった!」


あああ、楽しい休みが終わってしまいました。さて、次に僕が遊びまくれるのは23日ですが、早くなってほしいなあ。

2009年5月17日 「ふぅぅ」


あ 暑いです。寒いです。どっちか分からないです。早く6月になれば涼しくなるのに。早く6月になりやがれ。

2009年5月16日 「にゃんちゃんカーブ作成」


本日は、新作を作りました。あのカーブゲームみたいなものを作りたかったのですよ。それも、あれはおちゃらけてもお化けとかだったけど、今回はとびっきりおちゃらけます。
でも、午前中はスカイプで喋りまくっていました。なにしろ、HSPの話で盛り上がれるのですから嬉いったらありゃしない。午後から作成を始めました。
で、コーディングして、っしゃplay!っていって、やってみたらですね。ななにいいい。oggのパンがかわんねぇじゃねぇか。どうなってんだよこれ。記述ミスはねえでやんけなあ。
というわけで、急遽hspoggを下げてovplayというのを引っ張り出しました。これもダイレクトXの再生プラグインなんですが、hspoggと違ってoggを普通に再生してくれて、パックしてもいいという代物です。
で、これでやったらあっさり生きました。ついに、oggを本格的に導入できたんだなあ、うれしいなあ。
で、何度も遊んで、隠しキャラをツクって、終わりました。
最後のほうなんか、にゃんちゃんゲームのロゴが出てきたりゴニョゴニョ。
んでは

2009年5月15日 「ふっふっふううう!」


っしゃあああ!soldoutの魔法カード外で50000点数超えたっちゃ。って、貯蔵庫売ったらこんなに点数増えるのかよwwwwwww。
さてと、これ書いている16日の朝なので、いまからカード外をみますかね。

2009年5月14日 「ジョイスティックがやってきた!」


きたあ、きたあ、キタキタア。
きょうも、学校で長い授業をして憂鬱になって帰ってきました。
んで、メールとか見て、さてと、なにしよっかなっとおもったら、ぴ〜んぽ〜ん。と音がしました。
そのときは、家族が出るだろうと思ってほっといたんですが、しばらくして母が2階に来るではないですか。ま まさか。
で、僕の部屋に来て、箱を置いていきました。ま まさか。
そのまさかだったのです。箱を空けたら、中からジョイスティックチャーンが出てきました。おおおおお、これはいいねえ、ほほほ。とか思いながら、インストールをしました。
まず、ついてたCDを入れてみました。そしたら、いきなりintroとかいうのが出てきたんですが、まったく読まなかったので閉じてCDのボリュームラベルを見てみました。大体こういうところにどんなCDか書いてあるんですよねぇ。
で、それはデモCDでした。なんだ、ドライバじゃなかったのか。びっくりさせんなよ。
そして、待ちに待った接続です。USBだったので、普通にさしたら、自動でインストールしてくれました。で、再起動をして、troopanumで認識できました。
で、そのジョイスティックのテストなんですが、これが面白くて、ジョイスティックを右や左に傾けるとビープが右や左に行って、上とか下に傾けると音の高さが変わるんです。
で、中心に来るとぴぴぴぴっと音がしました。こりゃおもろい。っていって、ぐりぐり回して遊んでました。
で、このジョイスティックすごいです。
まず、棒のところにいろんな形のボタンがついていて、銃を持ったときの引き金に当たる位置にもついてます。で、これはスロットルも着いてたのですが、どうやって使うのかにゃあ。
というわけで、いい買い物をしたのでした。

2009年5月13日 「しっぱい!」


本日は、ピンボールシュートを改造しようと思いまして、ソースを出して、無事に組あがりました。
しかし、ここでハプニング発生。最新のソースじゃなかったのです。またかよ。
で、何とか最新のソースから仕掛けを移植したので、30分で終わる作業が2時間になりました(泣)

2009年5月12日 「ジョイスティックをヤフオクで」


本日は、前からほしかったジョイスティックを、ヤフオクで落札しました。競り合いになるかと思ったら、あっさりぽとってなりました(笑い)
到着が楽しみです。ジョイスティック対応のゲームとか作りたいなぁ。

2009年5月11日 「ハプニング」


本日は、いろんなネタがありますよ。
まず、午前中は、ジョイスティックを電気屋とかパソコンショップに見に行きました
。でも、なかなかピストルみたいな形しててシューティング気分に浸れそうなのがなくて、結局予定外のイヤホンとマイクがくっついたやつを買ってきました。
で、かえってきて、いい買い物をしたぜえ。と思って、パソッコをつけようとしたら。
ぺこっ ッッッッッッッ あれれ?はいらねえ。ぺこっ ッッッッッ あれ?はいらねえ。なんでだ、電源が切れたっきり動かない。
原因は、コンセントの元栓のコンセントが抜けていたためでした(おーい)

2009年5月10日 「できた!」


出来ましたよおお!ついに、数字音声発生アルゴリズムチャーンが出来たんですよおおお!
最初は、何十キロバイトものスクリプトを書かなきゃいけないと思ったのですが、以下の原理をつかったら8キロバイトに収まりました。
1.変数から20億を引く
2.数値がマイナスじゃなかったらエラー出して終わる。
3.19億 18億と整数になるまで繰り返す。
4.整数になったらカウントを使って億単位を言わせる
5.これのくりかえし 位が減るだけ
実験室に乗せたので、つかってみてよおお。

2009年5月9日 「な な な な 無いいいいいいいいいいいい!」


そ そ そ そ そんなああああああああああ!な な な な なんでだよおおおおおおおおおおお!
いま、とても悲しいです。それというのは、ファミリーエアホッケーのソースがぶっ飛んだんですうえええええええん!
今日はほかのネタもあったのでちょっとたのしネタも書きますね。
 事件はちょうど今起こりました。そういや、ファミリーエアーホッケーのBGMをoggにしたらサイズちじむよな。っておもって、ソースを引っ張り出します。あったあった。
で、動かしたら、エラーが出るではないですか。おかしいな、エラーが出ることなんて無いはずーーふんぎゃあああああああああああああああああ!
それは作りかけのソースでしたのです。で、ほかのソースが無いか探します。
ない。な な な な な なななななななななな なななななななななななななななな ないよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!ぶ ぶ ぶ ぶ ぶ ぶっ飛んだあああああああああああああああああああ!
というわけで、どうしよっかな。欠落したのは少しなので、直せるといえば直せるのですが、時間がかかります、おそらくね。
まあ、今度バグとかが見つかったときでいいか。ぽーい(まて)
 で、ホットなネタを書きます。
午前中は、久しぶりに会議通話をしました。スカイプでですよ。
で、最初はボカロのプロジェクトメンバーの規約を考えてたのですが、終わってから雑談にもつれこみ、最終的におふざけ効果音の話になって終わりました。
あと、午後にすごい事実が明らかになったんだけどここにはかけません。べつに裏工作とかそんなんではないですが。

2009年4月8日 「クリアできない!」


nyanchanblaster 作者がクリアできません。もう、なんざますあのボスの耐久力どれだけ打てば死んでくれるざますああこわいこわい。
というわけで、ボスの耐久力はこのままにします(おーい)やっぱりボスだから鬼じゃないとねぇ。ひっひっひっひっ。
あ、あと、さいきんSOLDOUT-魔法カード外にはまりまくっています。

2009年5月7日 「サウンド設定があ」


さ さ サウンド設定があ、どんどんおふざけになってゆくぅぅ。
僕のパソコンのサウンド設定はとてもおふざけで、普通の人がこのパソコンを起動させようものならのろいのパソコンだと思うかもしれません。
でも、これはすごくかわいいんです。かわいいけどよく落ちるんです。よく落ちるんですけど早いんです。早いんですけど固まるんです。固まるんだけど結局そういうところがかわいいんです。
あとは、ネットでジョイスティックなどなどを見ていたら1日がすぎました。

2009年5月六日 「出来ちゃったよ」


本日は、nyanchanblasterの改造をしていました。で、今日はジャンプの仕掛けを作りました。
かこ、敵と自分、または二つのものを1秒間だけ動かしてその間の操作を受け付けるやり方がわからなかったのですが、あっさり出来てしまいました。自分と敵が同時また外れてジャンプしてもちゃんとタイミングよく降ります。
ただ、これを取り入れたせいで、後半のレベルがめっちゃ時間かかります。かくご!

2009年5月5日 「にゃんちゃんクイズ 改造」


本日はにゃんちゃんクイズの改造をしていました。問題文が64文字しか入れられないことを教えてくれたので、5000文字まで入るようにしました。
で、今日は、inputの第4パラメータをいじることになりました。
最初不安だったのですが、無事に出来たみたいで良かった。

2009年5月4日 「スカイプ楽しいなあ」


いやあ、スカイプ楽しすぎるなあ。
今日もスカイプばかりしていましたのですよ。やっぱり僕の廻船が無腺ランなので通話状態がたまに悪いのですが楽しいです。

2009年5月3日 「oggvorviss」


ほんじつは、nyanchanblasterに初めてoggvorvissを導入しました。
これにより、サイズが小さくなって、ついでに音楽の音質も良くなりました。最高音質に変換したからね。

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2009年5月二日 「スカイプデー」

本日は、午前中ずっとスカイプしていました。
で、そこでのネタなのですが、ある人がHSPでゲームを作ったらしいのですが、その人が僕のスカイプで知ってる人だったんですよ。 って言って、スカイプで送ってもらおうとしたのですよ。 そうしたら、なんと150メガバイトもあるではないですか。で、その話はとりあえずおいておいて、テキストゲームで盛り上がりました。いやあ、たのしかったなあ。 って言って、スカイプで送ってもらおうとしたのですよ。 そうしたら、なんと150メガバイトもあるではないですか。にしても笑えたのが、やっぱりufoキャッチャーでしょうかね。
これ、音声で読むと、pc-talker系では、「ウフォキャッチャー」とか抜かしてくれやがったりするんですよ。
で、掲示板に、UFOキャッチャー(これだとちゃんと読みます)って書いてる人がいたときにという話でねえもう。 またはなしたいなあ、誘おうかなあ

2009年5月1日 「5がつだあああああ」

5月ですねえ。楽しいですねえ。ゴールデンウィークが楽しみですええええええ!


4月の日記に戻っちゃう

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